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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA


ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS
INTRODUCCION A LA INFORMATICA

MATERIAL DE APOYO PARA LABORATORIO No. 2


"SISTEMAS NUMERICOS"
Objetivo General:
Adquirir conocimientos teóricos básicos para la aplicación de los sistemas numéricos en la
Representación de la Información.

I. INTRODUCCION
Las computadoras digitales reciben este nombre porque utilizan los dígitos binarios (0 y 1)
para representar la información, físicamente, la memoria está dividida en celdas con una
capacidad de información de un bit (abreviación de binary digit) agrupadas en palabras de
memoria, de ahí que la unidad básica de memoria es el bit, y se puede almacenar en él, un
cero o un uno, que como se ha dicho anteriormente es el lenguaje de la máquina. Al
conjunto de ocho bit se le conoce como Byte, y esta es la unidad mínima direccionable de
memoria; por lo que cualquier dato o información que almacenemos en la memoria de la
computadora utilizará una cantidad determinada de Bytes.

Las computadoras actuales son capaces de procesar números (positivos, negativos, enteros
ó reales), textos, sonido, imágenes, video, etc., pero a pesar de toda esta diversidad de
datos (o tipos de datos), la computadora realmente solo puede almacenar y operar números
binarios en cantidades enteras sin signo. Este problema se resuelve gracias al uso de
circuitos especializados que realizan las tareas de codificación/decodificación, es decir,
convierten un código o señal analógica al lenguaje binario (lenguaje máquina) y viceversa.

A esto se debe el calificativo que reciben por ejemplo documentos o libros digitales, música
digital, video digital, etc.; Ya que han sido convertidos de su forma analógica a digital. En
este material se estudia primeramente los sistemas numéricos, pasando luego a la
realización de conversiones entre sistemas y finalmente estudiaremos la forma en que se
representa la información, específicamente la representación de caracteres alfanuméricos y
números enteros.

1. SISTEMAS NUMERICOS.
El concepto de número en nuestra civilización es tan usado, que se emplea de forma
automática, sin detenerse a pensar casi nunca sobre sus orígenes o propiedades.
Cuando la humanidad empezó a contar usó los dedos de las manos, marcas en bastones,
nudos en una cuerda y algunas otras formas para ir pasando de un número al siguiente. A
medida que la cantidad crece se hace necesario un sistema de representación más práctico.
Para representar los números se usa un conjunto de símbolos distintos llamados dígitos. Se
denomina base de un sistema de numeración al cardinal de su conjunto de dígitos o
símbolos, por ejemplo, el sistema numérico decimal posee diez dígitos ó símbolos que son
(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) y recibe el nombre de sistema numérico base 10.

A través de la historia de la humanidad han existido dos tipos de sistemas de numeración:


a) Sistemas de numeración no posicional
Los sistemas de numeración no posicional son muchos y muy variados pero la mayoría
se basan en el numero 10 pero sucede que en estos sistemas los números ya tienen un
valor establecido, es decir, su valor no depende de la posición que ocupan dentro del
número, por lo cual presentan desventajas al escribir números muy grandes sobre todo y

Ciclo I-2010 1
para realizar operaciones aritméticas básicas. Ejemplo de este tipo de sistemas son los
números Romanos y Egipcios.

b) Sistemas de numeración posicional


Los sistemas de numeración posicional son muchos pero su característica principal es
que cada símbolo tiene un peso (valor) dependiendo del lugar que ocupa dentro del
número. Así por ejemplo en el sistema numérico posicional de base 10 el numero uno
representa valores distintos dependiendo de la posición que ocupa por ejemplo sí está
en la posición de las unidades significa uno, en la posición de las decenas significa 10 y
así sucesivamente.

En este material se estudiará los sistemas numéricos: binario, octal, decimal y hexadecimal,
los cuales son sistemas numéricos posicionales.

A. SISTEMA NUMERICO BINARIO


El sistema binario o de base 2 es precisamente el que constituye la base de funcionamiento
de las actuales computadoras y está formado por los dígitos cero (0) y uno (1), los cuales
representan en realidad la ausencia de una señal eléctrica (0) o su presencia (1) dentro de
los circuitos electrónicos del computador.

Este sistema es el utilizado para la representación de la información en los computadores,


debido fundamentalmente a dos razones:
1. Las tablas de las operaciones aritméticas y lógicas binarias son muy simples.
2. Los dispositivos físicos para el almacenamiento y procesamiento de la información
capaces de presentar dos estados son los más simples y económicos.

Como se mencionó anteriormente referirse a los dígitos binarios se utiliza habitualmente el


término bit, que es una contracción de las palabras inglesas binary digit.

Los números binarios se representan escribiendo cualquier combinación de los dígitos 0 y 1


agregando un subíndice 2 al final del número por ejemplo:
1012 que se leerá uno cero uno, base 2

B. SISTEMA NUMERICO OCTAL.


Este sistema de numeración consta de ocho dígitos (0 a 7). Este no es un sistema de
numeración tan popular como el hexadecimal en el ámbito de la informática, pero sus
ventajas son evidentes. La más evidente es que sólo se manejan ocho símbolos, frente a los
dieciséis del hexadecimal.

Los números octales se representan escribiendo cualquier combinación de los dígitos 0 al 7


agregando un subíndice 8 al final del número por ejemplo:
1378 que se leerá uno tres siete, base 8

C. SISTEMA NUMERICO HEXADECIMAL.


Es muy conocido y utilizado dentro del mundo de la informática. Este sistema consta de 16
dígitos (hexa = 6 y decimal = 10) que son los siguientes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D,
E, F.

Aquí las letras también son considerados dígitos y se utilizan igual que en el sistema
decimal. En este caso, si se quiere formar un número se deben juntar los dígitos como se
hace en el sistema decimal, los dígitos del 10 al 15 se muestran en la siguiente tabla.

Ciclo I-2010 2
SIMBOLO
NUMERO
EQUIVALENTE
10 A
11 B
12 C
13 D
14 E
15 F

Los números hexadecimales se representan escribiendo cualquier combinación de los


dígitos 0 al F, agregando un subíndice 16 al final del número por ejemplo: F00D16 que se
leerá efe cero cero de, base 16.

La Regla general para un Sistema Posicional


“Dada cualquier base N (entero positivo), existe N símbolos individuales diferentes que se
pueden usar para escribir números en el sistema. Estos símbolos están comprendidos en el
intervalo de 0 a N–1”.
Fueron Los antiguos Mayas quienes descubrieron dos ideas fundamentales en matemática:
el valor posicional y el cero, 300 años más tarde estos conceptos fueron descubiertos por la
Cultura Hindú.

Estos dos elementos, el valor posicional y el cero, pudieran parecernos simples y básicos
hoy en día. De hecho, lo son, y en ello radica precisamente su genialidad. Griegos y
romanos, con toda la fuerza de su espíritu y de sus instituciones, no lograron descubrir estos
principios. Basta tratar de escribir un número suficientemente grande en notación romana
para darnos cuenta de la importancia del cero y del valor posicional.

2. CONVERSION ENTRE SISTEMAS NUMERICOS.

Los procesos de conversión entre las distintas representaciones que puede adoptar un
mismo número al cambiar de un sistema de numeración de base r a otro de base s están
estrechamente relacionados con los sistemas informáticos, ya que en ellos la mayor parte
del procesamiento de información se realiza en binario, mientras que los humanos están
habituados al sistema numérico decimal. Esto implica en la práctica que todos los datos que
los humanos introducen en el computador deben ser convertidos a binario antes de
comenzar su procesamiento, en tanto que los resultados binarios generados por el
computador deben ser traducidos a decimal antes de presentarlos al usuario.

De ahí la necesidad de estudiar los procedimientos para convertir la representación de un


número de un sistema de numeración de base r a otro de base s.

A. CONVERSION DECIMAL ENTERO A CUALQUIER BASE.


El número decimal se divide repetidamente entre la base a la que se quiere pasar,
ignorando los residuos, hasta que se obtiene un cociente igual a cero. Luego para obtener la
respuesta, se toman los residuos del último al primero.

Ejemplos:
• Convertir 10110 a su equivalente representación en binario:

Ciclo I-2010 3
101 ÷ 2 = 50 residuo 1
50 ÷ 2 = 25 residuo 0
25 ÷ 2 = 12 residuo 1
12 ÷ 2 = 6 residuo 0
6÷2= 3 residuo 0
3÷2= 1 residuo 1
1÷2= 0 residuo 1

Para determinar la respuesta los residuos se leen de abajo hacia arriba, por tanto:

10110 ≡ 11001012

• Convertir 15310 a su equivalente representación en octal:

153 ÷ 8 = 19 residuo 1
19 ÷ 8 = 2 residuo 3
2÷8=0 residuo 2

De ahí que: 15310 ≡ 2318

• Convertir 63810 a su equivalente representación en hexadecimal:

638 ÷ 16 = 39 residuo 14 Recordemos que el número 14 equivale a la letra E.


39 ÷ 16 = 2 residuo 7
2 ÷ 16 = 0 residuo 2

Por tanto:
63810 ≡ 27E16

B. CUALQUIER BASE A DECIMAL.


Se utiliza el método de Sustitución en Serie, el cual viene sugerido por la notación
polinomial. Sea la expresión polinomial del número N en base b:
n-1
∑ ai . b i = an-1bn-1 + … + a0 b0 + a-1 b-1 + … + a-m b-m
i=-m

En donde:
 n es la cantidad de símbolos que posee el número a la izquierda del punto en la cifra
 m es la cantidad de símbolos que posee el número a la derecha del punto
(Dado que no se almacenan números fraccionarios como tal en la computadora para
nuestro caso de estudio m valdrá siempre 0, es decir, la expresión será evaluada desde i
=0 hasta i = n-1)
 b es la base en que está expresado el número a convertir
 a es el símbolo en la posición i-ésima
Sí evaluamos esta última expresión utilizando la aritmética de base s, habremos obtenido la
representación del número N en base s.

Ejemplos:

• Convertir 101012 a base 10


≡ 1 × 24 + 0 × 23 + 1 × 22 + 0 × 21 + 1 × 20
≡ 1 × 16 + 0 × 8 + 1 × 4 + 0 × 2 + 1 × 1

Ciclo I-2010 4
≡ 16 + 0 + 4 + 0 + 1
101012 ≡ 2110

• Convertir 101112 a base 10


≡1×2 +0×2 +1×2 +1×2 +1×2
4 3 2 1 0

≡ 1 × 16 + 0 × 8 + 1 × 4 + 1 × 2 + 1 × 1
≡ 16 + 0 + 4 + 2 + 1
101112 ≡ 23 10

• Convertir 328 a base 10


≡ 3 × 81 + 2 × 80
≡3×8 + 2×1
≡ 24 + 2
328 ≡ 26 10

• Convertir 1A316 a base 10


≡ 1 × 16 + 10 × 16 + 3 × 16 (Nótese que las letras se reemplazan por el valor decimal)
2 1 0

≡ 1 × 256 + 10 × 16 + 3 × 1
≡ 256 + 160 + 3
1A316 ≡ 419 10

C. DE BINARIO A OCTAL.
Para convertir de binario a octal se sigue el siguiente procedimiento:
1. Se divide el número binario en grupos de 3 bits de derecha a izquierda
(izquierdaderecha), si el último grupo queda incompleto, agregar ceros a la izquierda.
2. Convertir cada grupo binario a decimal usando el método de sustitución en serie
3. Encontrar para cada valor decimal obtenido en el numeral anterior su equivalente en
octal, usando el método de las divisiones sucesivas
4. Sustituir cada grupo de tres bits por el dígito octal correspondiente para formar el número
octal completo.

• Ejemplo. Convertir 101100112 a Octal:


Paso 1
010 110 011
Grupo 3 Grupo 2 Grupo 1
Agregando un 0,
para Completar
grupo

Paso 2 Grupo 3: 0102 (formato de 3 bits) Grupo 2:1102 (formato de 3 bits) Grupo1: 0112 (formato de 3 bits)
Convirtiendo bin a dec. Convirtiendo bin a dec. Convirtiendo bin a dec.
=0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 =1 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 =0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20
=0 x 4 + 1 x 2 + 0 x 1 =1 x 4 + 1 x 2 + 0 x 1 =0 x 4 + 1 x 2 + 1 x 1
= 0 + 2 + 0 = 4 + 2 + 0 = 0 + 2 + 1
0102 ≡ 210 1102 ≡ 610 0112 ≡ 310

Paso 3 2 ÷ 8 = 0 residuo 2 6 ÷ 8 = 0 residuo 6 3 ÷ 8 = 0 residuo 3


210 ≡ 28 610 ≡ 68 310 ≡ 38

6
Paso 4
010 110 011
2 3
Por tanto:

101100112 ≡ 2638

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• Ejemplo. Convertir 1101000112 a Octal:

Paso 1
110 100 011
Grupo 3 Grupo 2 Grupo 1

Paso 2 Grupo 3: 1102 (formato de 3 bits) Grupo 2:1002 (formato de 3 bits) Grupo1: 0112 (formato de 3 bits)
Convirtiendo bin a dec. Convirtiendo bin a dec. Convirtiendo bin a dec.
=1 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 =1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 =0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20
=1 x 4 + 1 x 2 + 0 x 1 =1 x 4 + 0 x 2 + 0 x 1 =0 x 4 + 1 x 2 + 1 x 1
= 4 + 2 + 0 = 4 + 0 + 0 = 0 + 2 + 1
1102 ≡ 610 1002 ≡ 410 0112 ≡ 310

Paso 3 6 ÷ 8 = 0 residuo 6 4 ÷ 8 = 0 residuo 4 3 ÷ 8 = 0 residuo 3


610 ≡ 68 410 ≡ 48 310 ≡ 38

6 3
Paso 4
1101 00011
4
Por tanto:
1101000112 ≡ 6438

D. BINARIO A HEXADECIMAL.
Se procede de manera similar al caso anterior pero con la diferencia que se trabaja con el
sistema Hexadecimal y los grupos deben ser de 4 bits.
Ejemplo:
• Convertir 1101000112 a Hexadecimal:
Paso 1
0001 1010 0011
Agregando tres 0, para Grupo 3 Grupo 2 Grupo 1
Completar grupo

Paso 2 Grupo 3: 00012 (formato de 4 bits) Grupo2:10102 (formato de 4 bits) Grupo1: 00112 (formato de 4 bits)
Convirtiendo bin a dec. Convirtiendo bin a dec. Convirtiendo bin a dec.
=0x23+0x22 + 0x21 + 1x20 =1x23+0x22 + 1x21 + 0x20 =0x23+0x22 + 1x21 + 1x20
=0x8 +0x4 + 0x 2 + 1x1 =1x8 +0x4 + 1x 2 + 0x1 =0x8 +0x4 + 1x 2 + 1x1
= 0 + 0 + 0 + 1 = 8 + 0 + 2 + 0 = 0 + 0 + 2 + 1
00012 ≡ 110 10102 ≡ 1010 00112 ≡ 310

Paso 3 1 ÷ 16 = 0 residuo 1 10÷16 =0 residuo 10 (A) 3 ÷ 16 = 0 residuo 3


110 ≡ 116 1010 ≡ A16 310 ≡ 316

Paso 4 1 3

0001 1010 0011

Por tanto: A
1101000112 ≡ 1A316

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E. OCTAL A BINARIO.
Para convertir un número en representación octal a binario se realiza el siguiente
procedimiento:
1. Convertir el i-ésimo símbolo del número octal a su equivalente en decimal, usando el
método de sustitución en serie.
2. Convertir el decimal obtenido en el paso anterior convertirlo a binario usando el método
de divisiones sucesivas
3. Expresar el número binario obtenido en el paso anterior en formato de 3 bits, esto es, sí
el binario obtenido posee menos de 3 dígitos agregar ceros a la izquierda.
4. Repetir del paso 1 al 3 para cada dígito octal hasta obtener el equivalente binario de
cada dígito octal
5. Sustituir cada dígito octal por su correspondiente código de 3 bits en binario, en la
posición correspondiente formando un solo número.

Ejemplo:

• Convertir 3728 a Binario


Paso 1
3 x 80 7x80 2 x80
3x1 =3 7x 1 = 7 2x1=2

38 ≡ 310 78 ≡ 710 28 ≡ 210

Paso 2
3 ÷ 2 = 1 residuo 1 7 ÷ 2 = 3 residuo 1 2 ÷ 2 = 1 residuo 0
1 ÷ 2 = 0 residuo 1 3 ÷ 2 = 1 residuo 1 1 ÷ 2 = 0 residuo 1
1 ÷ 2 = 0 residuo 1

310 ≡ 112 710 ≡ 1112 210 ≡ 102

Paso 3 310 ≡ 0112 (formato de 3 bits) 710 ≡ 1112 (formato de 3 bits) 210 ≡ 0102 (formato de 3 bits)

Por tanto:

3728 ≡ 0111110102

F. HEXADECIMAL A BINARIO.
Para este caso el procedimiento es el mismo que en el literal E con la única diferencia que
los dígitos son hexadecimales y que se sustituye cada dígito hexadecimal por su
correspondiente código de 4 bits en binario, es decir, que si el número binario obtenido tiene
menos de 4 dígitos se agregan ceros a la izquierda.

Ejemplo:
• Convertir 3C116 a Binario
Paso 1
3 x 160 12x160 1 x160
3x1 =3 12x 1 = 12 1x1=1

316 ≡ 310 C16 ≡ 1210 116 ≡ 110


Paso 2 12 ÷ 2 = 6 residuo 0
3 ÷ 2 = 1 residuo 1 1 ÷ 2 = 0 residuo 1
1 ÷ 2 = 0 residuo 1 6 ÷ 2 = 3 residuo 0
3 ÷ 2 = 1 residuo 1
1 ÷ 2 = 0 residuo 1
310 ≡ 112 1210 ≡ 11002 110 ≡ 12
Paso 3 110 ≡ 00012 (formato de 4 bits)
310 ≡ 00112 (formato de 4 bits) C10 ≡ 11002 (formato de 4 bits)

Ciclo I-2010 7
Por tanto:
3C116 ≡ 001111000001 2

G. SUMA DE NÚMEROS BINARIOS.


Es similar a la suma decimal excepto que se manejan sólo dos dígitos (0 y 1).
Las sumas básicas son:

Acarreo de 1
Por ejemplo, sumemos 100110101 + 11010101:

1 1 1 1 1 1

1 0 0 1 1 0 1 0 1
+ 1 1 0 1 0 1 0 1
1 0 0 0 0 0 1 0 1 0

Se opera como en decimal: comenzando a sumar desde la derecha. En el ejemplo 1 + 1 =


10, entonces escribimos 0 y “llevamos ó acarreamos” 1. Se suma este 1 a la siguiente
columna: 1 + 0 + 0 = 1, y se sigue hasta terminar todas las columnas (exactamente como en
decimal).

Ahora se presentan 3 nuevos ejemplos de suma de números binarios en los cuales se


puede apreciar al lado de dichas operaciones, el equivalente de esa suma en el sistema
decimal para facilitar la comprensión:

Ejemplo 1: Suma de números binarios:

Binario Decimal
10 = 2
+ 1 = + 1
_____ _______
11 = 3

Resultado:

112 = 310

Ejemplo 2: Suma de números binarios:

Binario Decimal
111 = 7
+ 11 = + 3
_____ _______
1010 = 10

Resultado:

10102 = 1010
Ciclo I-2010 8
Ejemplo 3: Suma de números binarios:

Binario Decimal
100111 = 39
+ 11101 = + 29
________ _______
1000100 = 68

Resultado:

10001002 = 6810

3. REPRESENTACION DE LA INFORMACION
A continuación se estudiará como es la representación de los diferentes datos e información
en la computadora, específicamente en microcomputadoras ó computadoras personales
(PC). Como se menciona al principio del Guión 1 de clase, dependiendo del dato o
información que se desea almacenar así será la cantidad de bytes a usar en un espacio de
memoria o almacenamiento; por lo que, para cada representación que se estudiará a
continuación, se indicará la cantidad de bytes empleados.

A. Representación de cantidades enteras


Tamaño del dato: 2 bytes
Formato de escritura: 16 bits, el formato de escritura quiere decir que las cantidades se
representan con 16 dígitos binarios; es decir, sí al convertir un número decimal a binario se
obtiene un binario con menos de 16 bits se agregarán ceros a la izquierda hasta completar
los 16 dígitos.

A.1 Representación de cantidades enteras positivas


Para representar cantidades enteras positivas se realizará el siguiente procedimiento:
1. Convertir la cantidad del sistema decimal al sistema binario usando el método de las
divisiones sucesivas
2. Escribir el número en formato de 16 bits

Ejemplo: Escriba la representación entera del número 48.

48 ÷ 2 = 24 residuo 0
24 ÷ 2 = 12 residuo 0 Se escribe el binario en formato de 16 bits:
12 ÷ 2 = 6 residuo 0
6 ÷ 2 = 3 residuo 0 0000 0000 0011 0000
3 ÷ 2 = 1 residuo 1 Esta es la representación binaria entera del número 48
1 ÷ 2 = 0 residuo 1

Entonces: 4810 ≡ 1100002

A.2 Representación de cantidades enteras negativas


Para representar cantidades enteras negativas se realizará el siguiente procedimiento:
1. Convertir la cantidad (sin tomar el signo, es decir, se convierte la cantidad positiva) del
sistema decimal al sistema binario usando el método de las divisiones sucesivas.
2. Escribir el número en formato de 16 bits. En los siguientes pasos se obtiene la
representación “negativa” sin signo.
3. Al número obtenido en el paso anterior aplicar complemento a 1, esto es, escribir el
número nuevamente en formato de 16 bits, pero escribiendo un cero cuando el dígito es
1 y escribiendo 1 cuando el dígito es cero.

Ciclo I-2010 9
4. Al número obtenido en el paso anterior aplicar complemento a 2, esto es, sumarle 1. El
valor obtenido es el número expresado en complemento a 2.

Ejemplo: Escriba la representación entera del número - 48.

48 ÷ 2 = 24 residuo 0 Se escribe el binario en formato de 16 bits:


24 ÷ 2 = 12 residuo 0
0000 0000 0011 0000
12 ÷ 2 = 6 residuo 0
Esta es la representación binaria entera del número 48 positivo, ahora se pasa a
6 ÷ 2 = 3 residuo 0
representar el negativo de 48.
3 ÷ 2 = 1 residuo 1
1 ÷ 2 = 0 residuo 1 1111 1111 1100 1111 Esta es la representación en complemento a 1, ahora le sumamos 1
+ 1 (complemento a 2)
4810 ≡ 1100002 ------------------------------
1111 1111 1101 0000

Esta es la representación del número 48 en complemento a 2 (sin signo)

A.3 Representación de cantidades Reales


En esta asignatura NO se estudiará la representación de cantidades reales.

B. Representación de caracteres alfanuméricos


Existen códigos estandarizados para representar estos caracteres entre ellos el Código
ASCII, el EBCDIC y el Unicode.
 Código ASCII: (American Standard Code for Information Interchange)
 Código EBCDIC: (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
 Código Unicode: (Universal Code )

En esta asignatura se estudiará solamente el código ASCII. En esta cada letra, número o
símbolo es traducido a un código de 8 bits, cada carácter del teclado tiene relacionado un
código binario. Estos son códigos que asocian cada carácter con una determinada
secuencia de bits. Son códigos de entrada y salida de datos; es decir, que los datos que se
le dan a una computadora se transforman primero a estos códigos y de aquí al código
binario; y la información que la computadora produce en código binario se convierte primero
en uno de estos códigos y luego a los caracteres que los humanos manejan (números
decimales, letras o símbolos).

El código ASCII básico utiliza 7 bits (dígitos binarios, 0, 1) para cada carácter a representar,
lo que supone un total de 27 (128) caracteres distintos. El código ASCII ampliado utiliza 8
bits y, en ese caso consta de 256 caracteres. Este código ASCII ha adquirido una gran
popularidad, ya que es el estándar en todas las familias de computadoras personales.

El código EBCDIC utiliza 8 bits por carácter y, por consiguiente, consta de 256 caracteres
distintos. Su notoriedad reside en ser el utilizado por la firma IBM (sin embargo, en las
computadoras personales PC, XT, AT y PS/2 ha seguido el código ASCII).
El código universal Unicode para aplicación en Internet y en gran número de alfabetos
internacionales. Esta representación admite hasta 65,536 caracteres diferentes.

A continuación se presenta la Tabla de Código ASCII :

Ciclo I-2010 10
Ciclo I-2010 11
Ciclo I-2010 12

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