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FD02-EPIS-Informe Vision de Proyecto
FD02-EPIS-Informe Vision de Proyecto
FACULTAD DE INGENIERIA
Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Integrantes:
Chata Choque, Brant Antony (2020067577)
Zevallos Purca Justin Zinedine (2020066924)
Chara Apaza Edgar Diego (2019065026)
Casilla Maquera,Tell Ivan (2017057888)
Tacna – Perú
2023
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CONTROL DE VERSIONES
Sistema de Ventas
Documento de Visión
Versión {1.0}
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CONTROL DE VERSIONES
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1. Introducción...........................................................................................................................
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1.1 Propósito................................................................................................................................
1.2 Alcance...................................................................................................................................
1.4 Referencias.............................................................................................................................
2. Posicionamiento.....................................................................................................................
6. Restricciones........................................................................................................................
7. Rangos de calidad.................................................................................................................
8. Precedencia y Prioridad........................................................................................................
b) Estandares legales...........................................................................................................
c) Estandares de comunicación............................................................................................
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CONCLUSIONES.............................................................................................................................
RECOMENDACIONES....................................................................................................................
BIBLIOGRAFIA................................................................................................................................
WEBGRAFIA....................................................................................................................................
1 INTRODUCCIÓN
1.1 PROPOSITO
El propósito de desarrollar una aplicación móvil para la gestión de rutinas deportivas es brindar a
los usuarios una herramienta práctica y eficiente para planificar, seguir y registrar sus actividades
físicas. La aplicación permitirá a los usuarios crear rutinas personalizadas, establecer metas, realizar
un seguimiento del progreso, recibir recordatorios y acceder a recursos y recomendaciones
relacionados con el deporte y el ejercicio. El objetivo principal es facilitar la organización y el
seguimiento de las rutinas deportivas, promoviendo así un estilo de vida saludable y activo.
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1.2 ALCANCE
Deseamos que nuestra aplicación sea reconocida por su interfaz atractiva y fácil de
usar, así como por sus funciones avanzadas que se adapten a las necesidades
individuales de los usuarios. Aspiramos a ser líderes en el mercado de aplicaciones
deportivas, brindando un alto nivel de calidad, precisión y fiabilidad en la gestión de
rutinas y el registro de progresos.
Nuestra visión también incluye fomentar una comunidad activa de usuarios, donde
puedan compartir logros, motivarse mutuamente y acceder a contenido relevante y
actualizado sobre nutrición, entrenamiento y salud en general. En resumen, nuestra
aplicación móvil se esfuerza por ser el compañero ideal para aquellos que desean
mantenerse activos, alcanzar metas deportivas y disfrutar de una vida saludable.
PHP:
Es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para el
desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML
MySQL:
Es un sistema de gestión de base de datos relacional (RDBMS) de código abierto,
basado en lenguaje de consulta estructurado
Tomcat:
Es una extensión a la tecnología Java desarrollada por SunMicrosystem para
permitir la ejecución de scripts en servidores Web, o sea, es la versión Java de los
CGI para páginas webs.
Caso de uso:
Es la descripción de una acción o actividad. Un diagrama de caso de uso es una
descripción de las actividades que deberá realizar alguien o algo para llevar a cabo
algún proceso.
JS:
JS, hace referencia al lenguaje de programación JavaScript, el cual es interpretado,
débilmente tipado y es usado principalmente para la codificación de
implementaciones del lado del cliente o front end de aplicativos web.
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Base de datos:
Es una colección de información organizada de forma que un programa de
ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite.
1.4 REFERENCIAS
- Glosario
- Plan de desarrollo de Software
- RUP (Rational Unified Process)
- Diagrama de casos de uso
- Manual de uso del sistema
Usabilidad: Nos esforzamos por ofrecer una interfaz intuitiva y amigable para el
usuario, que permita una navegación fácil y una experiencia fluida. Queremos que los
usuarios puedan utilizar la aplicación sin complicaciones y aprovechar al máximo todas
las funcionalidades.
Calidad y confiabilidad: Nos esforzamos por ofrecer una aplicación de alta calidad, con
un rendimiento sólido y preciso en el seguimiento de rutinas y registro de progresos.
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En resumen, nuestra visión es brindar una aplicación móvil de primer nivel para la
gestión de rutinas deportivas, que se convierta en la elección preferida de los usuarios
y los ayude a alcanzar sus objetivos de fitness y salud de manera efectiva y divertida.
2 POSICIONAMIENTO
2.1 OPORTUNIDAD DEL NEGOCIO
La oportunidad del negocio de desarrollar una aplicación móvil para la gestión de
rutinas deportivas radica en la creciente demanda de soluciones tecnológicas que
faciliten y mejoren la experiencia de realizar ejercicio y mantenerse en forma. Algunos
factores que respaldan esta oportunidad son:
Tendencia hacia un estilo de vida saludable: Cada vez más personas están adoptando
un enfoque activo y consciente de su salud y bienestar. Existe una creciente conciencia
sobre los beneficios del ejercicio regular y la necesidad de llevar una vida activa. La
aplicación puede ayudar a las personas a organizar sus rutinas, mantenerse motivadas
y alcanzar sus metas de fitness.
Uso generalizado de dispositivos móviles: Los smartphones y las tablets se han vuelto
omnipresentes en la sociedad actual. Las personas confían cada vez más en sus
dispositivos móviles para llevar a cabo diversas actividades, incluyendo la gestión de su
salud y bienestar. Una aplicación móvil para la gestión de rutinas deportivas capitaliza
esta tendencia al brindar una solución conveniente y accesible a los usuarios.
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sistema.
- Seguimiento en la
realización del proyecto
señalando los datos
fundamentales para
proporcionar las
funcionalidades
requeridas.
- Aprueba requisitos y
funcionalidades.
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Representante Ventas
Descripción Operadora de ventas de los productos de la
empresa
Tipo Usuario experto
Responsabilidades -Administrar los pedidos del producto
-Realizar reportes solicitados por la gerencia
Criterio de éxito A definir por el cliente.
Grado de participación A definir por el cliente.
Comentarios Ninguno
Cliente Online
Representante Ventas
Descripción Comprador de productos
Tipo Usuario casual
Responsabilidades -Realizar comprar online y consulta de estado de
pedidos como del catálogo.
Criterio de éxito A definir por el cliente.
Grado de participación A definir por el cliente.
Comentarios Ninguno
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6 RESTRICCIONES.
Restricciones tecnológicas: Esto se refiere a las limitaciones impuestas por las capacidades
técnicas de los dispositivos móviles en los que se ejecutará la aplicación. Por ejemplo,
restricciones de memoria, capacidad de procesamiento o compatibilidad con ciertas
versiones del sistema operativo.
7 RANGOS DE CALIDAD
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Rendimiento y velocidad:
Excelente: La aplicación responde de inmediato a las interacciones del usuario y los
tiempos de carga son casi instantáneos.
Bueno: La aplicación responde rápidamente a las interacciones del usuario y los
tiempos de carga son aceptables.
Aceptable: La aplicación tiene un rendimiento razonable, pero puede haber pequeños
retrasos en las respuestas y los tiempos de carga pueden ser moderados.
Pobre: La aplicación tiene problemas significativos de rendimiento, como retrasos
frecuentes en las respuestas y tiempos de carga largos.
Estabilidad y confiabilidad:
8 PRECEDENCIA Y PRIORIDAD
Pruebas de calidad: Se deben realizar pruebas exhaustivas para asegurar que la
aplicación funcione correctamente en diferentes escenarios y dispositivos. Esto implica
pruebas de funcionalidad, pruebas de rendimiento, pruebas de usabilidad y pruebas
de compatibilidad con múltiples plataformas y versiones del sistema operativo.
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Interfaz de usuario (UI): La interfaz de usuario debe ser intuitiva y fácil de usar para
que los usuarios puedan interactuar de manera efectiva con la aplicación. Esto
implica seguir las mejores prácticas de diseño de interfaces, como la colocación
adecuada de los elementos, el uso de íconos claros y comprensibles, y la elección
de colores y fuentes legibles.
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CONCLUSIONES
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ajustar los ejercicios, las series, los descansos y otros parámetros para adaptarse a sus
objetivos específicos y niveles de condición física.
RECOMENDACIONES
Definir los requisitos claramente: Antes de comenzar el desarrollo, asegúrate de tener una
comprensión clara de los requisitos y objetivos de la aplicación. Esto incluye definir las
funcionalidades principales, las necesidades de los usuarios, las integraciones requeridas y
los aspectos clave de la experiencia de usuario.
Diseñar una interfaz de usuario intuitiva: La interfaz de usuario es un aspecto crítico para el
éxito de la aplicación. Asegúrate de diseñar una interfaz de usuario intuitiva, con una
navegación clara y un diseño visual atractivo. Ten en cuenta las necesidades y preferencias
de los usuarios, y realiza pruebas de usabilidad para asegurarte de que la aplicación sea
fácil de usar.
BIBLIOGRAFIA
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WEBGRAFIA
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