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▪ Tema

Taller de Gamificación en entornos virtuales de aprendizaje, como estrategia para fomentar la


literatura infantil.
▪ Objetivo general

Diseñar un entorno virtual de aprendizaje gamificado, con la finalidad de promover la


literatura infantil sobre el patrimonio cultural ecuatoriano, mediante el uso de herramientas
informáticas, que permitan el aumento del interés y la motivación del estudiante en el aula de
clase.

▪ Objetivos Específicos

 Asimilar el concepto de gamificación para su correcta utilización en entornos virtuales


de aprendizaje.
 Fortalecer la capacidades y habilidades del docente para el desarrollo de estrategias
innovadoras de aprendizaje, haciendo uso de entornos virtuales de aprendizaje.
 Analizar la implementación de la gamificación enfocada a grupos escolares y a
literatura infantil.
 Desarrollar actividades gamificadas en el aula virtual de aprendizaje, que permitan el
fortalecimiento del conocimiento en los estudiantes y el logro de los objetivos de
aprendizaje.

▪ Resumen (250-300 palabras)

Las tecnologías de la información y comunicación se han convertido en la actualidad en una


herramienta de gran importancia para el desarrollo de destrezas y habilidades en los niños de
educación infantil, ya que facilitan el aprendizaje virtual y se ha vuelto un medio por el cual la
trilogía educativa familia-docente-estudiante se comunican e intercambian información; por
ende ayudan a los padres de familia e hijos a comprender y asimilar los diferentes
conocimientos adquiridos por medio de redes tecnológicas, es decir que las TIC han llegado
rápidamente a convertirse en un favorable apoyo para obtener óptimos resultados en el
proceso de enseñanza-aprendizaje virtual de los infantes. La evolución de las TIC y la
introducción de estas tecnologías al ámbito educativo dan paso a garantizar la continuidad de
la educación con diversas actividades de aprendizaje. Ahora los profesores deben estar
preparados para aplicar métodos de enseñanza creativas y útiles que permitan reforzar el
aprendizaje. Uno de esos métodos es la gamificación en donde se pretende que el alumno
aprenda a través del juego, con ayuda de herramientas informáticas. Estas técnicas de
gamificación permiten emplear diversos recursos y herramientas en el aula virtual que
ayudarán a los docentes a motivar a los alumnos mediante sistemas de puntuación y
recompensas, además que nos permitirá personalizar las actividades y contenidos en función
de las necesidades de cada estudiante. Por lo tanto en el presente taller se dará una
explicación sobre los beneficios que ofrece la gamificación en el ámbito educativo y sobre el
uso de herramientas informáticas que permite gamificar una aula virtual, con la finalidad de
promover la literatura infantil relacionada con el patrimonio cultural, con las cuales se podrán
crear divertidas y educadoras actividades, acordes a las necesidades de los estudiantes y
objetivos de enseñanza.

▪ Nombre del docente capacitador.

Ing. Karla Ordoñez


▪ Duración taller 90 minutos

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