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INTRODUCCIN

sobre el impacto del videojuego en la sociedad y su integracin con la prctica del juego ms tradicional.

The Gamer Inside es el primer proyecto documental transmedia

Dada la imparable revolucin tecnolgica que est afectando a todos los campos de nuestra vida y la potencia del juego en s como medio de expresin, consideramos que el momento actual es fundamental en la historia de la humanidad, y por ello digno de ser documentado.

Por lo tanto, creemos que es necesario dejar constancia de la aparicin y evolucin del videojuego como nuevo medio, y de cmo esta unin de juego y tecnologa ha influenciado en sectores tan diversos como la educacin, la cultura y la industria. Actualmente, el proyecto supera los 300 testimonios provenientes de personas de ms de diecisiete nacionalidades diferentes y edades entre 5 y 90 aos, siendo la mayora de nacionalidad espaola.

ORIGEN
El proyecto comenz en diciembre de 2010, cuando Jess Fabre (Murcia, 1983), ingeniero informtico especializado en comunicacin y educacin con videojuegos, decidi documentar la memoria colectiva de sus amigos de la infancia. Desde entonces, lo que empez siendo un pequeo proyecto enmarcado exclusivamente en el contexto acadmico ha ido tomando un carcter cada vez ms profesional. Al plantel de entrevistados se han sumado personas de muy distintos perfiles profesionales, desde el mundo de la educacin, la cultura, la comunicacin y por supuesto, la industria del videojuego.

ESTRU CTUR A DE CONTENIDOS


The Gamer Inside explota el formato webserie como eje narrativo principal. El formato de sta es el de una webserie documental con captulos temticos de una duracin estimada de entre 5 y 10 minutos por captulo. Los captulos se enmarcan en cuatro temticas bien diferenciadas: Memoria Cultura Educacin Industria Estas temticas generan cuatro canales de conversacin enfocados a pblicos con intereses distintos y son complementarias entre s. Los idiomas a los que se est traduciendo el proyecto son, hasta la fecha: Alemn, Castellano, Chino, Francs, Ingls, Italiano, Portugus y Ruso.

MATERIAL AUDIOVISUAL RECOPILADO


El material sobre el que se sustenta el proyecto suma cerca de 500 horas de metraje grabado hasta el momento. Contiene testimonios provenientes de profesionales de mundos tan diversos como el empresarial, acadmico, artstico, diseo, literatura, ingeniera del software, periodismo, msica, cine, televisin, educacin, mrketing y un largo etctera. Adems, contamos con testimonios de jugadores que consideran al videojuego como una parte esencial de sus vidas y otros que son ms ocasionales. Las edades de los entrevistados comprenden desde los 5 hasta los 90 aos y estos provienen de pases tan diversos como Espaa, EEUU, Mjico, Francia, Dinamarca, Brasil, Irlanda, Reino Unido, Alemania, China, Portugal, Argentina, Holanda, Suecia, Italia y Australia.

HER RAM IENTAS NAR R ATIVAS ADICION ALES


En torno al proyecto se ha generado una comunidad de fans multicultural y muy activa, la cual tiene su punto de encuentro en la web oficial de The Gamer Inside, que alberga: Un blog con noticias, informacin adicional del proyecto, y artculos extra que complementan la trama de la webserie. Acceso a los perfiles de las redes sociales.

Buscador de vdeos que contiene filtros avanzados por persona y tema, as como informacin complementaria a los vdeos que se estn reproduciendo. Varios minijuegos relacionados con la serie, que contribuyen a entender mejor la serie y descubrir nuevas tramas y entrevistados. Adicionalmente se podr acceder a aplicaciones para dispositivos mviles que expanden el universo de la serie.

DIFUSI N DEL PR OYECTO


Durante el primer ao de vida del proyecto, hemos aparecido en diversos medios, generando ms de 100.000 entradas en Google. Algunos artculos sobre el proyecto en la prensa espaola: Porque jugar tambin es un arte. Calle 20. Un documental espaol reconstruye la huella de los videojuegos. El Pas . The Gamer Inside. El documental de nuestras vidas. Vidaextra. Historia de un documental espaol muy especial sobre videojuegos. La Informacin. The Gamer Inside. Ls Crnicas, captulo 0. Marca Player. The Gamer Inside. Descifrando la cultura del videojuego. Pixfans.

EQUIPO DE TRABAJO
Jess Fabre. Director de The Gamer Inside webseries. Este Informtico especializado en comunicacin y nuevos medios ha estado trabajando con videojuegos durante los ltimos 3 aos. Miembro de diversos colectivos como ARSGAMES y AUIC (organizadores de RetroMadrid). Su versatilidad tanto delante como detrs de la cmara le ha servido para ganarse el respeto de un equipo profesional y de buena parte de la comunidad de jugadores. Joan Godoy. Editor en diversos medios sobre videojuegos (en papel y en lnea), ha cubierto los eventos de videojuegos ms importantes de la industria. Ha dirigido y escrito el documental ms caro sobre el E3, en 2006, cuando viaj a Los Angeles. Actualmente es co-guionista de The Gamer Inside. Tambin ha colaborado como asesor sobre videojuegos en diversos reportajes de la televisin nacional espaola. Ha organizado presentaciones de productos con las principales empresas de la industria de videojuegos. Tambin produce contenidos audiovisuales relacionados con videojuegos y desarrolla videojuegos con su estudio independiente en Barcelona.

Equipo. Debido al crecimiento continuo del proyecto,tanto en difusin, como en cantidad y calidad de los testimonios, se han sumado al mismo profesionales de muy distintos campos del mundo audiovisual. Todos ellos apasionados por los aspectos educativos, sociales y culturales del proyecto. Actualmente, el equipo est compuesto por un diseador grfico/pixel artist, un animador 2D/3D, tres msicos, un guionista/montador, 13 traductores y una amplia red de colaboradores ocasionales a tiempo parcial.

APOYO AL PR OYECTO. IN STITU CIONES ACADMICAS


Mster Oficial de Comunicacin y Aprendizaje en la Sociedad Digital de la University de Alcal (Madrid).

Oficial de Diseo y Desarrollo de VideoGradojuegos de ESNE.

Mster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.

APOYO AL PROYECTO. ASOCIACIONES SIN NIMO DE LUCRO.


ACIGAMES La Asociacin Comercial, Industrial y Cultural de Videojuegos brasilea.

AIOMI Asociacin Italiana para los Trabajos Multimedia e Interactivos.

ARSGAMES Asociacin que trabaja en el campo de la educacin, preservacin cultural, desarrollo de videojuegos y la experimentacin ms pura del videojuego con otras artes. Asociacin de Usuarios de Informtica Clsica (AUIC)

UNDO: Exhibition of Digital & Game Art. Exhibicin espaola de Arte Digital y del Videojuego en 2012.

APOYO AL PR OYECTO. EMPR ESAS


FX INTERACTIVE
Editora y desarrolladora de videojuegos espaola.

Tiendas de videojuegos:
FNAC
Tienda de productos culturales y de tecnologa.

GAME
Mayor cadena de videojuegos fsica de Espaa.

Tusjuegos.com
Principal tienda online de descargas digitales en Espaa.

Videogame Magazines:
Vandal.net VidaExtra Marca Player Pixfans

FIN ANCI ACI N DEL PR OYECTO


Las vas de financiacin del proyecto se basan en una combinacin de distintos elementos: Publicidad on site. Branded content. Venta de merchandising y del contenido publicado en calidad HD con extras aadidos. Acuerdos con estudios de desarrollo indies en iniciativas tipo Humble Indie Bundle. Crowdsourcing. De esta forma, confiamos en que cualquier persona a la que le parezca interesante el proyecto pueda apoyar nuestro trabajo, y sean impulsores/colaboradores del mismo.

LICEN CI A DE PUBLICACIN Y USO


Los contenidos de la webserie se publican bajo licencia Creative Commons del tipo CC BY-NCND 2.0, lo que significa que los captulos se podrn compartir libremente pero sin la posibilidad de extraer ni remezclar ninguna de sus partes, y siempre atribuyendo la autora al equipo de The Gamer Inside (a travs de una referencia a la web www.thegamerinside.com). La decisin de optar por las restricciones de esta licencia se debe a que para el equipo es vital que se mantenga la integridad de cada uno de los videos producidos, ya que, al ser experiencias personales sobre temas muy concretos, estas han de ser entendidas en el contexto de la obra.

ENTREV ISTAD OS DESTACADOS: MEMO RI A


Ralph Baer Considerado el padre de los videojuegos. Creador de Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia.

Andreas Lange Director del Museo del Videojuego de Berln, experto en preservacin e historia del videojuego.

Jos Sol Pionero de la informtica en Espaa, en los aos 60 trabaj en el campo de la enseanza asistida por computador.

Paco Pastor Fundador de la distribuidora espaola Erbe y la desarrolladora Topo Soft durante los 80, posteriormente presidente de Sega Espaa en los 90.

Stefano Arnhold Pionero del videojuego en Brasil, actual presidente de Tectoy, el licenciatario ms antiguo de SEGA en latinoamrica.

Paco Surez Uno de los primeros desarrolladores de videojuegos de la llamada Edad de oro del software espaol. Suyos son clsicos como La Pulga (Bugaboo / The Flea, 1983).

ENTREV ISTAD OS DESTACADOS: CULTURA


Azpiri Ilustrador espaol veterano, conocido por sus obras como Lorna o Mot, as como por las portadas de videojuegos que realiz en los aos 80.

Shanoa Cosplayer reconocida internacionalmente por sus trabajos hechos artesanalmente.

Nacho Vigalondo Director, actor y guionista de cine espaol. Cuenta con una nominacin al Oscar y a los Goya espaoles.

Luis Miguel Garca Violinista y amante de los videojuegos, recrea su msica en conciertos reconocidos internacionalmente.

Neil Harbisson Artista y activista ciborg britnico-irlandes. Es el primer ciborg del mundo reconocido por un gobierno.

Maya Pixelskaya Artista pixel de reconocido prestigio internacional por sus prendas personalizadas con arte 8-bit.

ENTREV ISTAD OS DESTACADOS: EDU CACI N


Henry Jenkins Investigador reconocido mundialmente en los campos de la comunicacin, periodismo y las artes cinematogrficas.

Pilar Lacasa Investigadora y profesora de comunicacin, especializada en el uso del videojuego en las escuelas.

Carlos G.Tardon Psiclogo especializado en transformacin social y educativa con videojuegos.

Stephen Howell Profesor de Informtica en el Instituto de Tecnologa Tallaght. Stephen es especialmente conocido por la integracin de Kinect y Scratch. st investigando sobre videojuegos y el aprendizaje humano.

Carmen Campos Tcnico asesor en el Ministerio de Educacin espaol. Tambin es profesora de comunicacin audiovisual que utiliza los videojuegos como herramienta de aprendizaje con sus alumnos.

ENTREV ISTAD OS DESTACADOS: INDUSTRI A


Enric lvarez Co-Fundador de Mercury Steam, desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow.

Brian Provinciano Desarrollador indie canadiense reconocido mundialmente por su xito Retro-city Rampage.

Vctor Ruiz Fundador de Dinamic Multimedia y actualmente director de desarrollo de FX Interactive.

Dino Patti: CEO en Playdead, estudio dans creador del crticamente aclamado Limbo.

Daniel Benmergui: Desarrollador de videojuegos independiente de Argentina conocido por la creacin de juegos de ltima generacin como Today I Die, I Wish I Were the Moon, y The Storyteller. The Storyteller fue el ganador del premio Nuovo a la innovacin en el Independent Game Festival de 2012.

design: http://www.facebook.com/RedRandomDesign http://www.felippesilveira.com.br redrandomdesign@gmail.com

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