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4ta. Asignación 26 - 03 - 22
4ta. Asignación 26 - 03 - 22
a.- Investigar todo lo concerniente a uso que se le da a una entidad asociado a varios
destinos con Probabilidades en Promodel.
b.- Crear una simulación en donde estén involucradas por lo mínimo 5 locaciones.
c.- Crear mínimo 3 Entidades que van a ser tratadas o transformadas. Una entidad puede
ser transformada o puede cambiada de status según los requerimientos.
d.- Tenga en cuenta que en la última locación deben llegar todas las entidades ya tratadas
o transformadas (esa entidad no es la salida).
e.- Investigar todo lo concerniente a uso de Atributos (etiqueta de una entidad) y el uso
de la Sentencia IF… Else en Promodel. Dicha investigación es para usarlos, si fuera el caso,
en la simulación.
g.- Cada locación debe tratar a una o más entidades; llegando a esta locación una
probabilidad del X%, luego debe ser tratada como un 100% luego es trasladada a dos
locaciones con una variación, ejemplo del: 30% y 70%; 80% y 20%; 50% y 50% entre otros.
60 % 80 %
Locación Locación Locación
20 % 100 %
40 %
Ilustrándolo 100 %
Locación Locación
Pudieras ser:
50 % 80 %
Locación Locación Locación
70 % 20 % 100 %
50 %
O también 30%
Locación Locación
Grupo 1
Un Paciente que llega a un Hospital con una patología para una consulta.
Grupo 2
Un Vendedor de una empresa dedicada a compra y venta de víveres que realiza un pedido
de venta.
Grupo 3
Un Cliente que llega al departamento de servicio de un Concepcionario GM para la
reparación de su vehículo.
Grupo 4
Un Cliente que llega a un banco a solicitar un crédito bancario.
Grupo 5
Un Estudiante que llega a una universidad a solicitar información para la inscripción de un
semestre.
Grupo 6
Una Directora de una escuela de primaria que le solicita a los docentes los proyectos
pedagógicos del segundo momento.
Grupo 7
Un Médico Cirujano que programa una operación de una patología a un cliente.
i.- Programar utilizando variables, atributos y que se muestre en tiempo real durante la
simulación:
Se requiere:
Elabore un video utilizando Camtasia Studios, Filmora, aTube Catcher u otro de su
preferencia, subir el video en Youtube o Mega y pegar el link en el Aula Virtual.
Nota:
Para que no sea tan largo el video, puedes adelantar creando las entidades antes de
grabar, pero debe explicar rápidamente como se crearon, y explicar desde cero el paso a
paso de los arribos, los procesos y las simulaciones.
Recomendaciones:
Editar el video dándole un zoom en donde en donde lo requiera: ejemplo: editar nombres,
llenado de los procesos y arribos; cálculos y resúmenes.
25%