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Becerra Plascencia - Tarea
Becerra Plascencia - Tarea
NOMBRES Y APELLIDOS :
BRIGGITTE JAZMINE BECERRA PLASCENCIA
CURSO :
FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
ASESOR:
ROMAN NANO FRANKLIN RODOLFO
Lima - Perú
2023
LA ILUMINACION
CONCEPTOS BASICOS
Y es que, el modelado 3D se puede iluminar como cualquier objeto del mundo real. De hecho,
la iluminación en la animación 3D es muy similar a la iluminación en la fotografía. Sin este
elemento tan importante, un modelado 3D fantástico podría parecer muy plano y poco
convincente en la imagen o render final.Es por eso que, cada vez más, los estudios de
animación 3D más grandes diversifican su fuerza de trabajo en equipos profesionales que
consisten en modeladores 3D, animadores, artistas de texturas y profesionales de la
iluminación 3D. ¡Hay mucha oportunidad laboral para los artistas 3D!
Técnicas de iluminación 3D
En algunos casos, también puede simular la luz que recibiría un objeto o una habitación en
condiciones de iluminación artificial. Además, puedes usar todos los luz que desees.
Las siguientes técnicas son:
Las luces puntuales emiten luz hacia el exterior en todas las direcciones desde un punto
infinitesimalmente pequeño en un modelo 3D. Las luces puntuales se pueden utilizar para
simular cualquier fuente de luz multidireccional: bombillas, velas, luces de árboles de Navidad,
etc.
Luz direccional
A diferencia de las luces puntuales, que ocupan una posición específica en el modelo 3D, las
luces direccionales están diseñadas para representar fuentes de luz muy distantes, como el sol
o la luna. Una luz direccional emite rayos que se extienden paralelos en una sola dirección
desde todos los puntos del cielo y, a menudo, se usa para simular la luz solar directa.
Spotlight
Luz de área
Es una luz de base física que emite un haz direccional desde un límite definido. Las luces de
área tienen una forma y tamaño específicos (rectangular o circular), lo que las hace útiles para
simular luces fluorescentes, paneles retroiluminados y otras características de iluminación
similares. Además, estas luces 3D se pueden utilizar como una opción popular para la
iluminación de productos y la visualización arquitectónica.
Luz de volumen
Las luces de volumen son probablemente las más difíciles de envolver. Con la configuración
predeterminada, es casi como un reflector que emite haces multidireccionales desde un punto
central. Esta tecnología de iluminación 3D se puede configurar con la forma de cualquier
objeto geométrico (cubo, esfera, cilindro, etc.) y su luz iluminará únicamente las superficies del
volumen correspondiente.
Luz ambiental
Las luces ambientales emiten luz suave en todas las direcciones y se pueden usar para
aumentar el nivel general de iluminación difusa en una escena. No tiene una dirección
particular, por lo que no proyecta sombras en el suelo, pero no es tan omnipresente como un
foco. De hecho, es una tecnología de luz 3D que se parece más a lo que experimentas después
del anochecer, después de la puesta del sol.
PRINCIPALES TIPOS
DE ILUMINACIÓN
1. Luz natural
Como su nombre indica, es la luz que producen los rayos del sol, cuya intensidad, dirección y
ángulo dependen de la hora del día. Los rayos emitidos son paralelos en este caso.
Dependiendo del clima, estos colores pueden variar y deben probarse de manera diferente.
Generalmente, este tipo de iluminación se utiliza principalmente en escenas exteriores en 3D.
La intensidad:
podemos determinar los tonos de color fríos o cálidos dependiendo de la dirección de la luz y
el momento específico en la escena 3D.
Dirección:
Para orientar las sombras en una escena 3D, es muy importante saber de dónde provienen las
fuentes de luz natural. Una gran ventaja es que podemos cambiar la dirección de las fuentes
de luz natural (como el sol) en cualquier momento.
2. Luz artificial
Las escenas interiores o exteriores que requieran iluminación adicional deben incluir luces que
mejoren los sujetos y sus sombras y contraste. Como regla más deseable, el usuario debe
colocar la luz de la llave de manera aproximada hacia el objeto que se va a iluminar, no sobre
el objeto. Este sistema de iluminación se deriva de una fuente de energía analógica, más
conocida como foco o lámpara eléctrica. Podemos distinguir entre estos diferentes tipos:
cuarzo, halógeno, fluorescente blanco…
3. Iluminación ambiental.
La iluminación ambiental se utiliza principalmente para escenas al aire libre. Por el contrario, a
veces puede ser deseable especificar un color que no sea el color predeterminado (negro o
azul por defecto) para un entorno particular para simular el color del cielo. También para la
decoración, dependerá del tipo de bombilla o lámpara que utilicemos para conseguir el color
deseado en la escena 3D. En definitiva, tenemos la capacidad de simular cualquier tipo de luz
que existe hoy en día, ya sea natural o artificial, ya sea iluminación exterior o interior.