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Introducciön: Pedagogía Juegos
Introducciön: Pedagogía Juegos
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aportan valores a la formación del niño de preescolar. Las Hermanas Agazzi
(citado por Escalona 2007) señalan que tienen un método sencillo, que
consiste en sustituir el material tradicional del aula utilizando material de
desecho.
Luis Domínguez (citado por Arocha 2006) Plantea que los juegos
tradicionales son el medio en que el niño se puede divertir, aprender y
desarrollarse de forma integral con sabor popular de los juegos venezolanos,
dichos juegos son de gran importancia con el mundo ficticio y real del niño,
ya que viendo jugar se divierte y su personalidad empieza a manifestarse.
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tomándose una muestra de 7 niños y niñas de 5 y 6 años de la sección 3 del
CIEN Eugenio Vivas Barilla. Seguidamente en el capítulo IV se encuentra el
análisis e interpretación de los resultados, el desarrollo evolutivo, las áreas
de aprendizajes, técnicas e instrumentos de recolección por cada área de
aprendizaje con sus gráficos, matriz y descripción de cada ítems de la
escala de estimación, junto al análisis de los datos obtenidos antes de la
aplicación de estrategias pedagógicas basadas en los juguetes y juegos
tradicionales acompañadas de recursos ajustados a las necesidades e
intereses del grupo.
En nuestra sociedad actual, la mayoría de las personas conocen
estos juguetes y juegos tradicionales pero no le muestra a los niños y niñas
lo importante que son para nosotros ya que son propios de nuestro país y lo
podemos elaborar sin gastar mucho, a su vez está adquiriendo aprendizaje
muy significativo, ya que podrá elaborar su propio juego, así se está
recreando y aprendiendo. Esta investigación ofrece a las docentes rescatar
estos juegos aplicándolo en las aulas y en sus planificaciones, a su vez el
niño y la niña está experimentando cosas nuevas aprendiendo y jugando,
este proyecto puede ser considerado trampolín para investigaciones a futuro
ya que se requiere que los niños y niñas conozcan estos juegos y estos lo
podemos lograr a través de las docentes, para brindarle a los niños más
juegos recreativos para lograr que obtengan un desarrollo integral y esto lo
podemos lograr a través de los juguetes y Juegos tradicionales y utilizando
materiales reusables.
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CAPITULO I
EL PROBLEMA
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Un juguete es un objeto para jugar y entretener, generalmente destinado
a niños, niñas, adultos o ambos. Los juguetes pueden ser utilizados
individualmente o en combinación con otros. Ciertos juguetes son asociados
con épocas históricas o culturas particulares, mientras que otros aparentan
poseer popularidad universal.
En general un juguete, tiene por objetivo la recreación, sin exceptuar otras
funciones como la formación, el aprendizaje, el desarrollo o estimulación de
los aspectos intelectual, psicológica, sensorio-motriz y de convivencia social,
entre otros. En los niños el juguete es un concepto imprescindible y toma su
máximo valor en el contexto del desarrollo humano. La función del juguete en
los niños es la de apoyar el desarrollo de múltiples aspectos de éste, tanto el
físico como el psicológico. Es a través del juguete que los niños exploran,
descubren, aprenden e interactúan con múltiples objetos y problemas que
forman una parte importante de su adecuado desarrollo como individuos.
Dentro de la clasificación de los juegos tradicionales encontramos algunos
juegos que llegaron a América durante la conquista española. Es por ello,
que muchos de estas actividades lúdicas también son conocidos en varios
países de nuestro continente, aunque con diferente denominaciones.
Sin embargo en Venezuela existen un gran número de juguetes y juegos
tradicionales producto de la mezcla de influencias que actuaron sobre la
formación de la cultura criolla de este país. Entre otros juguetes más
populares se encuentran: el yo-yo, la perinola, el gurrufio, el trompo, las
metras o pichas, el papagayo y la zaranda, así como las muñecas de trapo.
En los grupos de los juegos destacan los populares: carrera de saco,
caballitos, la ronda, saltar la cuerda, la candelita, el palito mantequillero y
otros como el pise, el avión, la semana, la ere, el escondite, fusilado, gallinita
ciega, ladrones y policía, las bolas criollas, palo encebado.
Al hablar de los juguetes y juegos tradicionales hay mucha controversia,
sobre todo cuando se ve una añoranza del pasado, si bien es cierto que los
juguetes y juegos tradicionales obedecen a necesidades sociales y a la
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realidad del momento histórico que vive un pueblo, también es cierto que el
avance tecnológico los ha desvirtuado. Mantener vivo el valor de un juguete y
juego producto de la imaginación del propio niño y niña, manteniendo la
sencillez de su elaboración en madera y actualmente de material plástico o
reusable, conocer de donde nace la tradición del juguete, del juego, que
significado tuvo para nuestro antepasados o que significa hoy día es algo
invalorable.
Los juguetes y juegos tradicionales de nuestros antepasados, como en el
presente son símbolos de fortaleza espiritual y fuerza universal para la
consecución de la raíz del venezolano.
Todo esto reitera la importancia que el juguete y el juego tradicional tiene
en esta época, puesto que éstos forman parte del patrimonio cultural tanto
regional como nacional, y a pesar del esfuerzo de muchos entes
gubernamentales en rescatar nuestra cultura y folklore, no se observan
esfuerzos en las diferentes aulas de preescolares respecto a desarrollar
estas expresiones lúdicas a través de diversos materiales reusables.
Partiendo de estas observaciones realizadas en los preescolares donde la
autora realizó sus prácticas profesionales, reiteradamente se evidenció el
desconocimiento por parte de los niños y niñas sobre los juguetes y juegos
tradicionales y su uso, debido al avance de la tecnología y juegos
comerciales dejando atrás nuestras culturas y tradiciones, a su vez del uso
de materiales costosos para la elaboración de recursos didácticos realizados
por los niños y niñas, no utilizándose materiales reusables para dichas
actividades.
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Es evidente que esta situación trae como consecuencia un desinterés
en las personas, y es una causa del problema, debido a que si esto sigue
fluyendo dentro de poco tiempo no habrá recuerdo dentro de la memoria de
las personas. Esta situación afecta directamente el ámbito educativo ya que
resulta algo difícil abordar esta temática, de cambiar los procesos en relación
a la enseñanza, es por eso que la autora propone desarrollar el conocimiento
de los juguetes y juegos tradicionales con los materiales reusables,
buscando rescatar: el yo-yo, el caballito y la carrera de saco. Del mismo
modo, se observó en el preescolar que los niños y niñas desconocen sobre
los materiales reusables, los cuales se pueden transformar para elaborar
juguetes y juegos tradicionales y así emplearlos, de manera que conozcan el
uso de estos materiales y su elaboración en la medida que se divierten o
jueguen. A su vez adquieren conocimientos de nuestra cultura y folklore, en
este caso los juguetes y juegos tradicionales tales como: el yo-yo, el caballito
y la carrera de saco.
Es por eso que se debe involucrar de manera individual o participativa
al niño en la recolección del material reciclaje, con esto estamos
contribuyendo a nuevas construcciones y contribuyendo el ahorro de
recursos y el bienestar del medio ambiente, considerando la posibilidad de
proponer trabajos realizados con materiales reutilizables.
Los preescolares consideran entre sus metas la formación de un
individuo cuya personalidad este abierta al cambio y que haga uso de sus
potencialidades. Es allí donde radica la función del preescolar, el cual debe
proporcionar un ambiente educativo estimulante y amplio en lo posible las
experiencias del niño y niña, cuanto más manipule y experimente los
materiales reusables para la elaboración de los juguetes y juegos
tradicionales estarán en capacidad de desarrollar sus potencialidades.
“El currículo de educación inicial (2005) dice, que la mejor
forma de promover el paso de un nivel de desarrollo a otro es
mediante experiencias de aprendizajes activo, lo que
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pedagógicamente implica brindar al niño y niña la
oportunidad de observar, manipular, experimentar, para que
a partir de contenidos significativos muestren curiosidad,
favoreciendo el espíritu investigador, critico, creativo y
autónomo”.
Interrogante General
¿Cómo Demostrar la efectividad de los recursos didácticos
empleando materiales reusables para promover el conocimiento del
juguete y juegos tradicionales (yo-yo, caballito y carrera de saco) en
los niños y niñas de 5 y 6 años de la sección 3 del CEIN Eugenio
Vivas Barillas?
Sub Interrogantes
1. ¿Qué conductas relacionadas con los juguetes y juegos tradicionales
( yo-yo, caballito y carrera de saco) poseerán los niños y niñas de 5 y
6 años de la sección 3 del CEIN Eugenio Vivas Barillas?
2. ¿Cómo elaborar estrategias basadas en recursos didácticos
empleando materiales reusables para el desarrollo del conocimiento
de los juguetes y Juegos tradicionales ( yo-yo, caballito y carrera de
saco) en los niños y niñas de 5 y 6 años de la sección 3 del CEIN
Eugenio Vivas Barillas?
3. ¿Cómo utilizar recursos didácticos empleando materiales reusables
para el desarrollo del conocimiento de los juguetes y juegos
tradicionales ( yo-yo, caballito y carrera de saco) en los niños y las
niñas de 5 y 6 años de la sección 3 del CEIN Eugenio Vivas Barillas?
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4. ¿Cómo verificar la efectividad de recursos didácticos empleando
materiales reusables para desarrollar el conocimiento de los juguetes
y juegos tradicionales ( yo-yo, caballito y carrera de saco) en los niños
y niñas de 5 y 6 años de la sección 3 del CEIN Eugenio Vivas
Barillas?
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
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3. Utilizar recursos didácticos empleando materiales reusables para el
desarrollo del conocimiento de los juguetes y juegos tradicionales
( yo-yo, caballito y carrera de saco) en niños y las niñas de 5 y 6 años
de la sección 3 del CEIN Eugenio Vivas Barillas
4. Verificar la efectividad de los recursos didácticos empleando
materiales reusables para desarrollar el conocimiento de los juguetes
y juegos tradicionales ( yo-yo, caballito y carrera de saco) en los niños
y niñas de 5 y 6 años de la sección 3 del CEIN Eugenio Vivas Barillas
Justificación
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experiencias significativas pues promueven la exploración, el conocimiento
de reutilizar materiales para obtener otras cosas útiles, cabe destacar que los
recursos didácticos producen en el niño y niña grandes aprendizajes.
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Esta investigación ofrece a las docentes rescatar estos juegos
aplicándolos en las aulas y en sus planificaciones, a su vez el niño y la niña
está experimentando cosas nuevas, aprendiendo y jugando. Este proyecto
puede ser considerado trampolín para investigaciones a futuro ya que se
requiere que los niños y niñas conozcan estos juegos y juguetes, esto lo
podemos lograr a través de las docentes, para brindarle a los infantes más
juegos recreativos logrando que obtengan un desarrollo integral y esto lo
podemos hacer através de los Juguetes y Juegos tradicionales, utilizando
materiales reusables.
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CAPITULO II
MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigación
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técnica utilizada fue la observación y las encuestas que permitieron recoger
la información, los instrumentos utilizados fueron los registros descriptivos,
escala de estimación y guía de entrevistas. El análisis de los resultados
realizados permite llevar gran utilidad para elaborar materiales innovadores,
económicos a través de los materiales reutilizables, permiten fortalecer el
proceso y conocimiento de los juguetes y juegos tradicionales en los niños y
niñas.
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niños y niñas tuvieron mayor contacto físico con el ambiente a través de los
materiales reutilizables logrando estimular el desarrollo de la percepción
visual y táctil dando como resultado que es funcional en el trabajo de la
percepción en la fase materna.
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de estimación, la autora llega a la conclusión que los juegos tradicionales se
pueden aprovechar en las actividades colectivas en el espacio exterior a su
vez se le está brindando el conocimientos de estos juegos, dándole
herramientas para su elaboración.
Todos estos antecedentes guardan relación con la siguiente
investigación puesto que a partir de los conocimientos previos que debe
adquirir la investigadora para lograr estimular el desarrollo cognitivo de los
niños y niñas, utilizando para tal fin recursos novedosos y atractivos donde
los infantes, a través de los recursos didácticos reusables pueden conocer y
elaborar juguetes y juegos tradicionales con materiales que existen en su
entorno, También cabe destacar que todas esta investigaciones se realizón
con un fin de promover un aprendizaje significativo en el niño y niña de edad
preescolar, ¿de qué manera? manipulándolo, transformándolo y tomando
sus propias decisiones, siendo autónomo, proporcionando aporte en lo
educativo porque se utilizó como herramientas de aprendizaje.
A su vez transmitir la importancia que tienen los recursos didácticos
reusables ya que los niños y niñas de educación inicial podrán manipular y
transformar y, a su vez lograr rescatar los juguetes y juegos tradicionales ya
que forman parte de las riquezas culturales y de entidad regional. Cabe
mencionar que todos los materiales reutilizables antes de su manipulación
deben ser descontaminados ya que van a hacer manipulados por los niños,
niñas y docentes o adultos significativos.
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Bases Legales
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En los artículos mencionados se incluye dos aspectos de la
investigación. El primero, el potencial creativo que tiene cada individuo
cuando manipula un material de desecho para transformarlo en un recurso
didáctico para jugar y aprender. El segundo, lo importante que significa
recibir una educación de calidad, a través de la incorporación de recursos
didácticos innovadores para mejorar el proceso de aprendizaje. En este caso
la elaboración de juegos tradicionales con materiales reutilizables.
El Artículo 55:
“Derechos a participar en el proceso de educación”, el
mandato indica que todos los niños, niñas y adolescentes
tienen el derecho a ser informados y a participar activamente
en el proceso educativo.
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Los artículos de la Lopna plantean con claridad que los materiales
reusable para desarrollar conocimientos de los juegos tradicionales, respetan
los derechos establecidos en la ley y por otra, respetar el derecho a la
alegría, recreación, diversión y felicidad.
Articulo 14,
“Establece que la atención pedagógica en el nivel de
educación preescolar se impartirá a través de actividades y
estrategias acorde con la naturaleza del niño y niña y
aplicadas por los docentes que faciliten de manera práctica
su aprendizaje”.
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Bases Teóricas
Contextualización
Reseña Histórica:
El preescolar se crea 1976, con el nombre de Jardín de Infancia
Macarao, ubicado en la planta baja del bloque 5 de la urbanización Kennedy,
con la misión de brindar atención pedagógica a niños y niñas de edad
preescolar, contaba en sus inicios con un salón, que daba acogida a 60
niños, dos maestras y una auxiliar, su primera subdirectora fue la profesora
Carmen Granadillo, con una gestión de muy poco tiempo, al año llega al
platel la profesora Carmen Rivero, se logra durante su gestión abrir dos
nuevas secciones en el bloque 3 de la misma urbanización y un local en
corral de piedra, dando lugar a una matrícula de 180 niños, más tarde llega la
profesora Clara Vivas de Hidalgo, la cual gestiona con el centro Simón
Bolívar la construcción de 4 aulas en el local de bloque 5, 2 secciones en el
bloque 2 y otras 2 secciones en Macarao antigua prefectura, quedando
constituido en Preescolar nacional Eugenio Encarnación Vivas Barillas. Le
sigue en la dirección de plantel la profesora Edelmira López de Guzmán, la
cual estuvo inmersa dentro del proceso revolucionario de cambio educativo
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fomentando la participación colectiva y protagónica de la comunidad por un
bienestar común en pro del beneficio de todos, la misma sale jubilada en
Octubre de año 2009. Actualmente ejerce las funciones de directora la
Profesora Máyele Vegas, la cual comenzó en el cargo a partir del 7 de Enero
de 2010. El preescolar actualmente atiende una matrícula de 242 niños y
niñas.
Planta Física: Se atienden niños y niñas en edad preescolar de 3 a 6 años,
en los niveles 1, 2, y 3. El plantel consta de 4 salones, dirección PB del
Bloque 5 y 1 salón en el bloque 2 de la misma parroquia, tiene a su vez: un
patio central y un Parque para los niños y niñas del preescolar. Funciona en
dos turnos. En la actualidad el preescolar se está remodelando.
La Jornada Diaria.
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Expresar y Crear: Esta identificado con sus normas, tiene juego de
encajar del abecedario, cuentos, cajas con figuras geométricas de
diferentes tamaños y colores.
MATRIZ DOFA
D O
F A
22
Lista de los Niños Y Niñas reflejando: Fecha de Nacimiento, Sexo y Edad.
Hernández Erick M 5
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Montilla R. Nathalia C. 02/06/2005 F 5
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Fundamentos Teóricos
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del sujeto al medio que lo rodea y el aprendizaje es un proceso de
adaptación que se da a lo largo de la vida del sujeto, además que los niños y
niñas al tener conocimientos previos acerca del medio donde se
desenvuelvan, logran adquirir un aprendizaje al interactuar con el medio que
lo rodea e igualmente con la elaboración de los juegos tradicionales ( Yo-yo,
caballito y carrera de saco).
Las actividad natural del niño y niña es el juego y a través de recursos
poner en práctica habilidades y estrategias para desarrollar conocimientos de
los juegos tradicionales ( yo-yo, caballito y carrera de saco ) utilizando los
materiales reusables. Esas actividades realizadas por los niños y niñas, las
cuales modifican los procesos de pensamientos en la medida en que se
actua sobre el ambiente del ser humano, explora, observa, curiosea para
organizar la información, la interacción con las demás personas, la
transmisión social y cultural , es decir la experiencia social también influye en
el desarrollo cognitivo.
La autora se apoyó en la teoría antes mencionada ya que sustenta la
investigación logrando en los niños y niñas que obtengan nuevos
conocimientos, con base en que todo aprendizaje va acompañado de una
construcción que se realiza a través de un proceso mental, eso conlleva a la
adquisición de nuevos aprendizajes.
En este sentido, se considera que a través de esta investigación, se
desarrollen aprendizajes utilizando recursos didácticos reusables como los
son el conocimientos de los juguetes y juegos tradicionales (yo-yo, caballito
y carrera de saco). Esta investigación tiene relación con esta teoría, debido a
que es importante señalar como Piaget (ob.cit), hace mención acerca de
cómo el niño y niña adquieren nuevos conocimientos a través de la relación
activa que se producen con los objetos y personas. Dicha relación la
encuentra en el aula de preescolar, en el cual se le provee un ambiente
donde desarrollarán habilidades y destrezas.
27
Teoría Socio-Cultural de Vigotsky
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en este caso el docente crea una zona o distancia entre lo que él puede
lograr sin apoyo y lo que puede lograr solo. La autora señala que el niño y
niña pasan por 2 niveles de desarrollo, el nivel de desarrollo real, es la
ejecución del niño y niña y el nivel potencial, en el cual el niño y niña es
guiado por ese adulto o compañero más diestro.
Vigotsky (obj.cit) habla que el desarrollo del niño y niña dependen más
de las personas que están a su alrededor y propone que el desarrollo
cognitivo tiene lugar mediante la interacción del niño y niña con el adulto
significativo. Las actividades del niño y niña son un motor principal de su
desarrollo, sin embargo no lo concibe como una interacción aislada del
individuo con su medio físico, sino como un ser que participa en procesos
grupales de búsqueda cooperativa, de intercambio de ideas y de ayuda entre
el aprendizaje.
Establece así una diferencia entre lo que el niño y niña pueden hacer y
aprender por si solos, esto va depender de los conocimientos construidos en
sus experiencias anteriores, y los que es capaz de aprender y hacer con la
ayuda de otras personas mientras las observa, las imita, sigue sus
instrucciones o colabora con ellas.
La autora tomó como soporte esta teoría ya que en base a su
planteamiento del problema la aplicación de los recursos didácticos
reusables a utilizar y elaborar depende de la participación de mediadores que
apoyen a avanzar al infante. En la adquisición de una enseñanza y un
aprendizaje en su proceso guiado, el enfoque socio-cultural y el aporte de
esta teoría tiene elementos suficientes para confirmar su relación con este
trabajo de investigación, ya que sostiene que en la escuela son múltiples las
aplicaciones y actividades en pro al desarrollo del infante, la interacción que
se produce de las diversas funciones. Los recursos didácticos reusables para
el conocimiento de los juguetes y juegos tradicionales requieren acción e
interacción constante, amerita la ayuda de otros, esto significa construcción
de un nuevo conocimiento.
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Materiales Reutilizable
Según Vivas H. (2007) señala que a través del uso del material
reutilizable se colabora en la prevención del medio ambiente, además el
docente al implementar su uso en la elaboración de recursos didácticos,
hace útil este material.
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El material reusable se ha convertido en un recurso de fácil acceso
dentro del medio ambiente por su valiosa importancia que este aporta al
individuo con el fin de adquirir conocimientos. Es importante tomar en cuenta
que los niños y niñas aprendan del contacto directo con los materiales
reusables que se encuentran a su alrededor,
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Juegos Tradicionales
b. Son jugados por los niños y niñas por el mismo placer de jugar.
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e. Practicables en cualquier momento.
Yo-yo: Consta de dos partes circulares unidas en el medio por una pequeña
cuña cilíndrica que las mantiene separadas a una corta distancia. En la cuña
se enrolla un cordel que permite al niño hacerlo subir y bajar.
Tradicionalmente se fabrica en madera, hoy en día se elabora
comercialmente en plástico. ( Hernández Y Fuentes, 2000).
Por eso la autora señala lo importante que son los juguetes y juegos
para los niños y niñas ya que los ayuda a interactuar con los demás niños y
adultos significativos también a través del juegos pueden adquirir
aprendizajes significativos y su desarrollo personal.
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Definición de Términos
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Cultura: En su sentido más amplio, cultura es todo lo que hace el hombre
único entre los seres vivos, ya que solo es capaz de crear enriquecer,
difundir, transmitir sus experiencias de una a otra generación. (Fundef. 1999)
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del aprendizaje y por índole el desarrollo para que se de esto es importante
tomar en cuenta dos aspectos importantes el contexto social y la capacidad
de imitación, el aprendizaje se da mejor cuando este se transmite a un grupo
y no a una sola persona. ( Pérez B. www.psicopedagogia.com. 2010
Noviembre 15).
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Operacionalización de Variables
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CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
38
con apoyo documental el cual según el mismo autor es “al que se puede
acudir como fuente o referencia en cualquier momento o lugar, sin que se
altere su naturaleza o sentido, para que aporte información o rinda cuentas
de una realidad o acontecimiento”, todo esto debido a que para realizar la
presente investigación se consultaron libros, tesis, páginas web entre otros,
además se realizara en una institución educativa fase preescolar para
indagar la incidencia y los valores en que se manifiestan en los niños y niñas
de edad preescolar respecto a las variables.
Población y Muestra
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escoge para llevar a cabo el estudio”, pues así la población la conforman los
veinticinco (25) niños y niñas del tercer (3er) grupo de la sección 3 del CEIN
Eugenio Vivas Barillas y la muestra seis (8) niños y niñas de dicha
población.
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Se considera que la observación y la escala de estimación son la
técnica e instrumentos correctos para tomar la información necesaria para
este trabajo de investigación ya que permiten tomar la distancia necesaria
para emitir juicios lo más objetivo posible sin embargo también permiten
mediar en los momentos específicos del proceso de aprendizaje tomando en
cuenta la autonomía del niño o niña observados ya que “mientras más
autónomo sea mayor en su participación en el proceso de evaluación”
Guerra, S (1998) pp. 58. A su vez “estos permiten mirar a los niños
directamente en su contexto escolar y en su plena naturalidad”. Del mismo
modo la observación permite al docente mirar directamente todo el proceso
de aprendizaje, mientras que la escala de estimación es un instrumento
escalar permite la evaluación de actitudes, intereses y normas a lo largo del
tiempo. Se organizan a partir de una pregunta o aseveración con un rango de
respuestas que en general es de tres a cinco y que van de lo más agradable
a lo menos agradable, de lo importante a lo no tan importante.
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Social (13) items de distintos componentes, en orden del uno al trece, Área
Relación con el Ambiente (11) items de los distintos componentes, Área
Comunicación y Representación (11) ítems de los distintos componentes,
cada uno de ellos redactado con lenguaje sencillo y adaptado a lo que el niño
y niña pueden hacer.
ESCALA DE ESTIMACIÓN
Nº COMPONENTE ITEMS
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10 Autonomía Participa por si solo al elaborar con material
reusable el Caballito.
Nº COMPONENTE ITEMS
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Matemáticos tradicional Yo-yo (tamaño) elaborado con material
(Forma y reusable.
Espacio)
Nº COMPONENTE ITEMS
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Plástica la docente para realizar el Yo-yo.
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CAPITULO IV
Desarrollo Evolutivo
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mecanismos: acomodación y asimilación. La asimilación implica la inclusión
en la estructura cognitiva de los sujetos de elementos externos ajenos a la
misma. La acomodación implica una modificación de los elementos
existentes.
Áreas de Aprendizaje
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En el currículo de educación inicial se organizan tres áreas de acción
educativa: Comunicación Y Representación, Relación con el Ambiente y
Formación Personal y Social son la base de los aprendizajes fundamentales
que debe obtener el niño y niña entre 0 a 6 años para avanzar de su
desarrollo integral.
Nº COMPONENTE ITEMS
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1 Convivencia Conoce el Yo-yo como juguete tradicional.
(tradiciones)
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(Interacción elaborado con material reusable.
Social)
CUADRO Nº 3
(antes de la aplicación del proyecto) CUADRO Nº 4 (después de la
aplicación del proyecto)
A A
Items Siempre veces Nunca Items Siempre veces Nunca
FPS1 0 0 100 FPS1 50 50 0
FPS2 0 0 100 FPS2 50 50 0
FPS3 0 0 100 FPS3 50 50 0
FPS4 30 60 10 FPS4 40 50 10
FPS5 10 30 60 FPS5 50 40 10
FPS6 10 30 60 FPS6 50 40 10
FPS7 0 0 100 FPS7 60 40 0
FPS8 10 50 30 FPS8 50 40 10
FPS9 10 50 30 FPS9 50 40 10
FPS10 10 50 30 FPS10 50 40 10
FPS11 10 40 50 FPS11 50 40 10
FPS12 10 40 50 FPS12 50 40 10
FPS13 10 40 50 FPS13 50 40 10
Elaborado por Elsis Mata (2011)
50
GRÀFICO Nº2 (después de la aplicación del proyecto)
51
Análisis e Interpretación de los resultados
(Antes de la aplicación del proyecto)
FPS 8: se observó que el 10% de los niños y niñas participa por sí solo al
elaborar con material reusable el Juguete tradicional Yo-yo, un 50% a veces
participa y solo 30% nunca.
FPS 9: se observó que el 10% de los niños y niñas participa por sí solo al
elaborar con material reusable el Juego tradicional Saco, un 50% a veces
participa y solo 30% nunca.
FPS 10: se observó que el 10% de los niños y niñas participa por sí solo
al elaborar con material reusable el Juego tradicional Caballito, un 50% a
veces participa y solo 30% nunca.
FPS 11: se observó que el 10% de los niños y niñas comparte con sus
compañeros el Yo-Yo elaborado con material reusable, un 50% comparte a
veces y solo 30% nunca comparte.
FPS 12: se observó que el 10% de los niños y niñas comparte con sus
compañeros el Saco elaborado con material reusable, un 50% comparte y
solo 30% nunca comparte.
52
FPS 13: se observó que el 10% de los niños y niñas comparte con sus
compañeros el Caballito elaborado con material reusable, un 50% comparte
y solo 30% nunca comparte.
FPS 2: se observa que el 50% de los niños y niñas Conoce el caballito como
juego tradicional, y un 50% a veces.
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FPS 5: se observa que el 50% de los niños y niñas identifica el Caballito,
un 40% a veces y solo un 10% no lo identifica.
FPS 8: se observa que el 50% de los niños y niñas participa por sí solo al
elaborar con material reusable el Juguete tradicional Yo-yo, un 40% a veces
participa y solo 10% nunca.
FPS 9: se observa que el 50% de los niños y niñas participa por sí solo al
elaborar con material reusable el Juego tradicional Saco, un 40% a veces
participa y solo 10% nunca.
FPS 10: se observa que el 50% de los niños y niñas participa por sí solo
al elaborar con material reusable el Juego tradicional Caballito, un 40% a
veces participa y solo 10% nunca.
FPS 11: se observa que el 50% de los niños y niñas comparte con sus
compañeros el Yo-Yo elaborado con material reusable, un 40% comparte a
veces y solo 10% nunca comparte.
FPS 12: se observa que el 50% de los niños y niñas comparte con sus
compañeros el Saco elaborado con material reusable, un 40% comparte y
solo 10% nunca comparte.
FPS 13: se observa que el 50% de los niños y niñas comparte con sus
compañeros el Caballito elaborado con material reusable, un 40% comparte
y solo 10% nunca comparte.
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socialmente definido. En términos más generales, se intentaba de establecer
la relación entre las pre-condiciones establecidas por el nivel de desarrollo
previo de los niños y niñas y las posibilidades de aprendizaje consecuentes.
También Vigotsky habla de que la socialización se da con el entorno
dependiendo que tan como este en niño en el momento de realizar la
actividad, si el ambiente lo favorece para sentirse bien y acercarse a otros
pares y adultos significativos, así que de acuerdo a las pautas evolutivas del
autor los niños y niñas de 5 y 6 años del CEIN Eugenio Vivas, están acorde
con lo estipulado por el teórico, ay que socializan en la actividad en este caso
con los juguetes y juegos tradicionales ya que aportan sus ideas oralmente
con otros compañeros y la docente e incluso toman la iniciativa de llevar a
cabo estrategias para que se lleve a cabo ese conocimiento.
Según el currículo de educación inicial (2005) señala que esta área se refiere
a:
Esta área permite conocer y explorar el mundo que nos rodea, así
mismo partiendo de la observación y manipulación de los objetos. Esta área
abarca más hacia la parte lógica matemática y donde el niño y niña pueda
conocer textura de los objetos, posición de la misma, noción espacial,
lateralidad, construcción de números.
55
Durante el inicio de las pasantías se realizaron observaciones de la
muestra seleccionada para llevar a cabo el diagnóstico antes de la aplicación
del proyecto, por esto se aplico una escala de estimación conformada por los
siguientes ítems en esta área:
Nº COMPONENTE ITEMS
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Matemáticos tradicional Yo-yo (color) elaborado con material
(Forma y reusable.
Espacio)
RA11 30 30 40
57
RA2 60 30 10
RA3 60 30 10
RA4 40 40 20
RA5 50 30 20
RA6 40 40 20
RA7 50 30 20
RA8 60 30 10
RA9 50 30 20
RA10 60 30 10
RA11 50 40 10
Elaborado por Elsis Mata 2011
LOGROS
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Análisis e Interpretación de los Resultados
(Antes de la aplicación del proyecto)
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RA 7: Se observó que el 20% de los niños y niñas describen las
características físicas (tamaño) del Yo-yo, el 30% lo hace a veces y el 40%
restante no lo hace.
Según Pieget (citado por Vivas 2007) que a medida que el niño y niña
tiene contacto con los objetos del medio (conocimiento físico) y comparte sus
experiencias con otras personas (conocimiento social) mejor será la
estructuración del conocimiento. Esta área es primordial para que los niños y
niñas manipulen, describa, compare y diferencie los juguetes tradicionales y
materiales que utilizará para su elaboración.
60
RA 3: Se observó que el 60% de los niños y niñas diferencia el material
reusable para elaborar el caballito, un, 30% lo diferencia a veces y un 10%
no lo diferencia.
61
describen los juguetes y juegos tradicionales de los objetos. Aun se requiere
se seguir afianzando este procesos para potencial aprendizaje significativos
en los niños y niñas de 5 y 6 años del CEIN Eugenio Vivas.
Comunicación y Representación
Se puede decir que esta área de aprendizaje se unifica todas las formas
de comunicarse que tiene el individuo y la forma como lo representa, como el
lenguaje oral, escrito, corporal, grafico plástico. El lenguaje es uno de los
logros fundamentales del humano, en este ámbito de experiencias se
pretende que el niño y niña sea exportador y asimilador.
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del proyecto, por esto se aplico una escala de estimación conformada por los
siguientes ítems en esta área:
Nº COMPONENTE ITEMS
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Elaborado por Elsis Mata 2011
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GRÄFICO Nº 8 (después de la aplicación del proyecto)
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CR 2: Se observó que el 20% de los niños y niñas siempre nombra los
materiales reusable para elaborar el Saco, a veces 30%, no lo hace 50%.
CR 10: Se observó que el 20% de los niños y niñas juega con la carrera de
saco, el 40% suele hacerlo a veces y el otro 40% no lo hace.
CR 11: Se observó que el 30% de los niños y niñas juega con el caballito, el
40% suele hacerlo a veces y el otro 30% no lo hace.
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CR 2: Se observó que el 40% de los niños y niñas siempre nombra los
materiales reusable para elaborar el Saco, a veces 40%, no lo hace 20%.
CR 10: Se observó que el 50% de los niños y niñas juega con el saco y el
50% juega a veces.
CR 11: Se observó que el 50% de los niños y niñas juega con el caballito y
el 50% juega a veces.
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obliga a pensar más que en una capacidad o característica del niño y la niña;
en las características de un sistema de interacción socialmente definido. En
términos más generales, se intentaba de establecer la relación entre las pre-
condiciones establecidas por el nivel de desarrollo previo de los niños y niñas
y las posibilidades de aprendizaje consecuentes. También Vigotsky habla de
que la socialización se da con el entorno dependiendo que tan como este en
niño en el momento de realizar la actividad, si el ambiente lo favorece para
sentirse bien y acercarse a otros pares y adultos significativos. Esta área es
primordial para que los niños y niñas comenten, expresen a través de
dibujos, pintura todo lo que desee, donde va a plasmar su creatividad,
experiencia vividas en su entorno e imitaciones.
Según Pieget (citado por Vivas 2007) que a medida que el niño y niña
tiene contacto con los objetos del medio (conocimiento físico) y comparte sus
experiencias con otras personas (conocimiento social) mejor será la
estructuración del conocimiento.
LOGROS
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CONCLUSIONES
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Se elaboraron y utilizaron materiales reusables aptos para el manejo de los
niños y niñas ( yo-yo, caballito y carrera de saco). Visualizándose el
incremento de conductas en un 80% el conocimiento del juguete y juegos
tradicionales, interacción grupal, elaboración de los mismos con materiales
reusables e implementándolos en actividades recreativas.
RECOMENDACIONES
70
REFERENCIAS
71
Canales, F. (2008) Metodología de la Investigación. México. Ediciones.
La Ley Orgánica Para la Protección del Niño, Niña y del Adolescente (2000).
Caracas-Venezuela.
72
Fe y Alegría la Mayas en el Espacio Exterior. Trabajo de grado no publicado,
Instituto Universitario Jesús Obrero, Catia. Caracas
Yepez, M.(2002) “La Identidad Nacional a través del Uso de los Juguetes
Tradicionales en los Niños y Niñas de 4 y 5 años”. Trabajo de grado no
publicado, Instituto Universitario Simón Rodríguez núcleo Palo verde.
Caracas.
ANEXOS
Evidencias Fotográficas
73
74
75
MATRIZ DOBLE ENTRADA
76