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Finales Concept Os
Finales Concept Os
1. Finales teóricos
2. Actividad del rey 5. Zugzwang
3. Peones pasados 6. El Ahogado
4. La promoción 7. Fortalezas
Técnicas y conceptos
en los finales de partida
1. Finales teóricos
He encontrado muchos más jugadores que quieren estudiar aperturas a aquellos
que prefieren estudiar finales. La posibilidad de conseguir buenas posiciones o
incluso posiciones ganadoras en la primera fase de la partida resulta muy atractiva,
por lo que muchos jugadores invierten más tiempo en estudiar aperturas que en
tratar de mejorar en las otras fases del juego.
Y los finales son muchas veces los grandes olvidados. En numerosas ocasiones
me he encontrado con jugadores fuertes que no conocen algunos finales
fundamentales. Finales teóricos, muchos de ellos sencillos de aprender, a los que
sólo hay que dedicarles un poco de tiempo para asimilarlos. Pero claro, la cuestión
es ¿cuáles son esos finales?
Pues bien todo dependerá del nivel del jugador. Os resumo a continuación los
finales qué debería conocer un jugador dependiendo de su fuerza.
INICIACIÓN
Para un jugador que se inicia será importante conocer los mates
elementales, es decir, aprender a dar mate con dos torres contra rey,
dama contra rey, una torre contra rey, y dos alfiles contra rey. También
será importante conocer los finales más sencillos de rey y peón contra
rey y la regla del cuadrado.
BÁSICO
Los ajedrecistas que ya han pasado la etapa de iniciación deben
profundizar un poco más en los finales. Si en la etapa de iniciación debían
estudiar los mates elementales y los finales más sencillos de rey y peón
contra rey, ahora deberán ampliar los finales de peones, aprendiendo
finales de peón contra peón y los temas relativos a creación de peones
pasados dentro de los finales de peones. Será un buen momento para
aprender finales sencillos como el final de dama contra peón en séptima
o el final alfil y peón de torre contra rey.
INTERMEDIO
Me atrevería a decir que este es el nivel medio de los conocidos como
“jugadores de club”. Aunque en la práctica nos encontramos con que
muchos de ellos no conocen algunos de los finales mencionados en
los puntos anteriores, esto no debería ser así. En estos niveles se debe
profundizar mucho más en los finales de torres, aprender Vancura y
finales de torres con más peones. En general ya es buen momento
para para investigar todo tipo de finales, prestando atención a los
de pieza menor y peón contra pieza menor, los finales de dama y
peón contra dama, dos torres contra dama, dama contra torre y, por
ejemplo aprender a defender el final de torre y alfil contra torre.
AVANZADO
Hablamos aquí de jugadores con unos 2.000 de ELO, que quieren
dar un paso al frente y convertirse en jugadores titulados en el futuro.
Para ello hay que conocer muy bien todo lo anterior. En cuanto a
finales de peones habrá que obtener ciertas ideas en temas como las
casillas conjugadas en los finales de peones (cuyas bases pueden
haberse prendido antes) o el tema del cuadrado errante. Dentro de
los finales de torres será muy práctico estudiar finales más complejos
como los de 4 contra 3 en el mismo flanco o los de 3 contra 3 en el
mismo flanco y una de más en el otro flanco. Algunos finales con
calidad de más que resultan muy interesantes y en general estudiar el
aprovechamiento de las mínimas ventajas en las partidas del ajedrez
de élite y en las partidas de los clásicos.
26.¥d4
Carlsen trata de forzar un final en el que la mayor
actividad de sus piezas, y su mejor rey en el final marque
la diferencia.
27.¢xf3
35.¦b5 ¥d8
43.¦b1
La torre blanca se dirige hacia h1 para crear amenazas
contra el peón de h6.
49...¥xf6
No servía 49...¢g6 50.¦g1+ ¢f7 51.¦g7+ ¢e6 52.¦h7
y si las negras capturan ahora con 52...¥xf6 53.¦xh6
¢e7 54.¥xf6+ ¦xf6 55.¦xf6 ¢xf6 56.¢b5 ganando de
nuevo el final gracias a su mejor rey.
52.¢b5
Las blancas capturarán ahora los dos peones negros,
derivando a un final ganado.
56...¥f4 57.c5 ¢a7 58.c6 ¢b8 59.a5 ¢a7 60.a6 ¢a8 61.¥c5 ¥b8
1–0
1.d4 ¤f6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.¤c3 ¥g7 5.e4 0–0 6.¤f3 d6 7.¥d3 e6 8.0–0
8.h3 exd5 9.cxd5 nos llevaría a una de las variantes principales de la IndoBenoni.
8...exd5 9.exd5 9.cxd5 permitiría 9...¥g4 tras lo cual las negras podrán realizar un cambio muy
deseado en las posiciones de la IndoBenoni, ya que las negras suelen desear los cambios de
piezas en estas posiciones, debido a que tienen menos espacio, y por lo tanto menos casillas para
sus piezas. Cualquier jugador de Benoni está siempre atento a poder realizar el cambio del alfil de
casillas blancas por el caballo de f3.
9...¥g4 10.h3 ¥xf3 11.£xf3 ¤bd7 12.£d1 ¤h5 13.¤e4 ¥e5 14.f4 f5 15.fxe5 fxe4 16.¦xf8+
£xf8 17.e6 exd3 18.exd7 £f5 19.g4 £xd7 20.£xd3 20.gxh5 £xh3 y son las blancas las que
deben luchar por las tablas. Una posible variante podría ser: 21.£e1 £g4+ 22.¢h2 ¦f8 23.h6
£xc4 24.£e6+ ¦f7 25.£e8+ ¦f8 26.£e6+
27...dxe5
27...£xe5 28.£xe5 dxe5 deja a las negras con un final
de peones desesperado, debido a la debilidad del peón
aislado de e5.
28.£e3 £d6
33...£xb2 34.£f3
Se amenaza Df7 seguido de Df8 mate. Por supuesto las
blancas también pueden optar, en algunas líneas, por
avanzar su peón pasado y avanzado.
34...¢g7
34...£g7 35.d6 y el peón promocionará muy pronto.
35.g5
1–0
43.¢f4
47...¢f4 48.¢c7 e5
1–0
21...¥d7 22.f6 g6
26.¥c5
¡La clave! Ahora el rey negro deberá permanecer en
la esquina, sin poder activarse. Mientras tanto el rey
blanco podrá desplazarse por todo el tablero a sus
anchas.
1–0
1–0
1–0
Por tanto, los peones pasados valen más cuanto más avanzados están.
En el siguiente diagrama podemos ver como 3 peones pasados pueden
valer más que una torre.
1–0
1.¥a5! ¥g1
[1...bxa5? permitiría a las blancas crearse un peón
pasado que acabaría coronando pronto. 2.b6 axb6
3.a7]
2.¥xb6 ¥h2+
[2...axb6 3.a7]
1–0
La promoción o coronación también tiene ciertas sutilezas que hay que tener en cuenta.
Vamos a tratar algunas de ellas, principalmente en lo concerniente a esas promociones
en donde no se corona dama.
Juegan Blancas
1...¢d6 2.¤xf7+
Las blancas quedan ahora en un final ganado (aunque
nada sencillo) de alfil y caballo contra rey. Hemos visto
como la coronación tradicional sólo habría traído una
derrota a las blancas, y sin embargo, promocionando
caballo han logrado la victoria.
6.c8¦!!
Como decíamos no valía 6.c8£? ¦c4+! 7.£xc4= con
ahogado. Con su última jugada las blancas amenazan
mate en a8, por lo que las negras deben jugar...
6...¦a4 7.¢b3
¡Y las blancas ganan! Se amenaza la torre y el mate
en c1.
1–0
1.g8¤ ¥xe3
Ahora las negras amenazan mate en d4. Podríamos
pensar que ahora sí podemos coronar dama, pero en
realidad y tal y como vamos a ver en la siguiente variante,
eso solo nos llevaría a tablas. La jugada correcta para
ganar el final es:
2.h8¥
No servía 2.h8£? ¤d4 3.¤e7 ¤c2+ 4.¥xc2 ¥d4+
5.£xd4 y ahogado.
1–0
3...¦b1
Ahora solo tenemos que calcular cómo forzar la
ganancia de la torre enemiga.
1–0
El ejemplo que acabamos de ver, por cierto, forma parte de la técnica que debemos
aprender para ganar el final de dama contra torre, por lo que es bastante importante en
la teoría de finales.
Así que desde que comenzamos a estudiar los finales más básicos debemos
familiarizarnos con este recurso y tenerlo muy presente en la última fase de la partida.
EL AHOGADO TRADICIONAL
7.¦h7+ ¢xh7
Y también así llegamos a una posición de ahogado.
½–½
1.¦h7+ ¢g3
Una vez que el rey blanco queda sin posibilidad de
mover, llega el momento de sacrificar la torre.
2.¦e7! ¦xe7
Por supuesto si la torre negra huye, la blanca la persigue.
½–½
El siguiente ejemplo guarda cierta similitud con el anterior, aunque es algo más complicado.
1.¦d8+ ¢c3
En caso de 1...¢e3 2.¦h3 £xh3 3.¦d3+ cxd3
(3...¢xd3) y ahogado.
2.¦h3 £xh3
3.¦d3+! £xd3
Tanto 3...cxd3 como 3...¢xd3 nos llevan a un ahogado.
½–½
1.¢a6
Ésta es la clave. Se “ahoga” al rey enemigo, pero las blancas tienen una jugada legal que
pueden realizar. A esto lo denomino el “casi ahogado”.
1...b5
¡Y ahora las blancas cambian de columna su peón! Además el mate llega de manera inevitable
en pocas jugadas.
1–0
½–½
Parece muy claro que el rey blanco no puede llegar al peón pasado negro, que
acabará convirtiéndose en dama en pocas jugadas. Sin embargo las blancas
pueden construir una disposición de autoahogado, encerrando su propio rey
entre sus peones.
1.¢d7!
El rey se dirige hacia a5, para rodearse seguidamente
de sus peones.
1...h5
Y las negras no tienen nada mejor que avanzar su
peón, ya que si no, el rey enemigo podría alcanzarlo.
2.¢c7! h4
No sirve 2...¢a7 para tratar de evitar la ruta del rey
blanco ya que entonces seguiría 3.b6+ ¢a8 (3...¢a6
4.b5+ ¢a5 5.¢xb7 h4 6.¢a7 h3 7.b7 h2 8.b8£ h1£
9.b6) 4.a4 h4 5.a5 h3 6.a6 bxa6 7.b7+ ¢a7 8.b8£#
3.¢b6 h3 4.¢a5
8.b4
Nada pueden hacer las negras para evitar el
ahogado (salvo entregar la dama y acabar
perdiendo)
½–½
Para que una fortaleza sea eficaz suele requerir las siguientes claves: