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-Throughtput: tasa efectiva de la transmicion -Control de flujo?

problema de saturacion - Time to live (TTL): especifica cuanto tiempo puede pasar el datagrama en la red. Cada vez que el datagrama pasa por un router el TTL decrementa en 1, si hay congestin decrementa en 1 por segundo. - Router: interconecta redes, tomando los frames, se analiza la informacin de la Capa de Red, eliminando el header y el trailer de la Capa de Enlace, se busca la direccin de destino en la tabla de ruteo, se arma un paquete y se enva por la puerta adecuada, no propagan los mensajes por broadcast, direccionamiento ip (camino + corto), no solo segmenta una red sino redes enteras, elimina header y triler el c.e , se examina direccion de destinoo( se busca en tabla de routeo), se entrega por la puerta de slidfa asignada para esa red,finalmente la info se colioca nuevamente en un frame y se manda por al peurta de salida al siguiente salto - Hub: simplemente multiplexa la red, no se realiza ningn tipo de filtrado, capa fisica, repetidor, sin filtados x broadcast, puntos de concentracion( + colisiones) -UTP: poco confiable, no maneja flujo de control y asignacion de secuencia, prioriza velocidad por sobre la presicion, servicio orientado al mensaje -TCP: encarga de velocidad , confiable, servicio orientado al cliente, permite secuencia de bit creadas en un computador sea transportada y entregada a otros sin errores, fragmenta corriente en el computador de origen, ensambla en destino. -Switch, es mas basico que un bridge, multipuerto + velocidad, capa de enlace, misma que bridge, taza mas alta y con menos errores, propagan seguridad y rendimiento de red, interconectan redes, dispositivos inteligentes(fitlrados (mac), divide en segmentos(vLAN)) - Capa Fsica: te transmite una seal como flujo de bits (en binario) a la capa siguiente, nunca se almacenan los datos. - Capa de Enlace: se secciona el flujo de bits en frames y se realiza direccionamiento fsico, no se almacenan datos, FLUIDEZ LIBRE DE ERRORES, sub capa control de acceso al medio[media access control (MAC)], capa comun para el resoto de las redes, ( driver de la tarjeta), LLC (logical link control ) sub capa para el manejo de errores (retransmicion de paquetes erroneos), deteccion y correccion de errores, recuperacion de fallos, frames-(fuera de orden, duplicados, perdidos) Iniciacion, terminacion e identificacion activa y desactiva los recursos y/o procesos nesesarios para efectuar el intercambio. Se encarga tambien de ver la disponibilidad para enviar la informacion, a quien se le envia y de quien se le envia es parte de la identificacion, Segmentacion y bloqueo ( si es muy larga se hace mas paquea, si es pequea se juntan) Mac mac protocols. Mecanismos de acceso al medfio, deteccion de colisiones y retrasmisiones,Direcciones Mac, Quality of service, Vlans Control de accesos al medio, como se utiliza el medio de trasmision?? Varias comunicaiconea al mismo tiempo, por turno, frecuencias, direcciones(espacial) idiomas(distintos codigos) - Capa de Red: hace direccionamiento lgico, se trata con paquetes, no se almacenan variables, Proporcionar conectividad entre dos host que pueden pertenecer a redes distintas,Conseguir que los datos lleguen de un origen a un destino aunque no exista una coneccion directa, Estado de la red dinamica??? criterios -> velocidad, retardo, seguridad, regularidad, distancia, longitud media de las colas , costos de comuniocaicon, etc, En general los que realizan esta labor son los router - Capa de Transporte: divide los paquetes en segmentos y los enva del punto A al punto B, no se almacenan datos. - El protocolo ARP MAC IP, RARP: IP MAC -El protocolo DCHP (Dinamic Host Configuration Protocol) en efecto relaciona las direcciones IP pero lo hace en una arquitectura cliente/servidor (en una red IP), donde el servidor asigna

IPs dinmicas a los clientes siempre y cuando estn disponibles, conociendo las correspondencias de IPs estticas y dinmicas, pero no sus direcciones MAC. -Manchester: autosincronizada, cada bitse puede obtener la selan del rejog, consubme el doble de andro de banda que una transmision asincrona, transicion en la mitad del periodo de cada bit, se centra en el dato y representa un 0 como una trasdscicion de volataje bajo a un voltaje alto y un 1 como una transicion de voltaje alto a voltaje bajo, usadas en lan ethernet, -4B/5B: transforma grupos de 4 bit a 5bit, agregando 1 bit en la salida , cuando se una la codificacion NRZI , el bit extra proporciona las transciciones nesesariasdel reloj para el receptor, ( ejem, 0000 11110), alternativa a manchester, no mas de un 0 al comenzo y mas de dos 0 al final NRZ: nrz porque nel volt no vuelve a cero entre bit consecutivos de valor uno, atendiendo a la forma de onda binaria se puedes clasificar estos codigos como unipolares,( el votaje que representa los bit varia entre 0 volt y +5 volt) este tipo de codigo no es recomendable para largas distancia principalmmente por dios motivos , 1- presentan niveles residuales de corriente continua y 2- por la posible ausencia de suficientes numerios de trasciciones de seal que permitan la recuparacion fiable de una seal NRZI no retorno a cero invertido, es una forma de codificar una seal binaria en una seal digital para transmitirla por un medio, NRZI de dos niveles tienen una transcicion si el bit que esta trasfiriendo e un uno logico y no lo tienen si lo que se trasmiten es un cero -> los 1s y 0s no representan directameinto los datos siendo enviados sino las transiciones, hay una trans, en la seal si el datio siendo trans. Es un 0 y no hay trans si el dato amndado es un 1, resuelve probelma de los 0s consecutivos pero no de los 1s TPC/IP: esquema internetworking, protocolo no orientado a la conezion, Orientados a datos conecta distintas redes intependiente de la tecnologia que utilicen protocolo que realiza el mejor esfuerzo: no garantiza la llegada de los paquetes ni en orden. su inefectividad es una ventaja, lo traduce en hardware menos conplejo. Encapsula la informacion de las capas superiones, siendo mas transparente para las inferiores en terminos de la si la red sigue topologias distintas. DIREcionamiento se regiere a como se asignan las direcciones ip y como se agrupan, Enrutamiento se encarga de la tarea de determinar el camino de los datagramas , Ipv4 (32bits) Ipv6 (128bits)

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