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Realidad Virtual
Realidad Virtual
DE CHIMBORAZO
TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN
TUTOR:
ESTUDIANTES:
impresionante, mientras que los controladores hápticos nos permiten interactuar con
ejemplo, en los videojuegos, nos permite formar parte de la acción, interactuar con
No hay duda de que la realidad virtual ha dejado de ser un concepto de ciencia ficción
realidad virtual se posiciona como un nuevo horizonte tecnológico que nos abre las
puertas hacia un mundo digital totalmente nuevo. A medida que esta tecnología
mundos y disfrutar de experiencias increíbles sin tener que abandonar nuestro entorno
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
La realidad virtual no solo fue creada e inventada por una sola persona sino que es el
realidad virtual ¨RV¨ empezó por los años 1950 y se comenzó a revolucionar por la
cotidiana a medida que pasa el tiempo el mundo cambio y la tecnología es amiga hoy
• El entretenimiento
• Los videojuegos
• La educación
• La medicina
Tiende ser utilizada física como digital, podemos necesitar de su ayuda al momento de
culminada la obra
La inmersión total se refiere cuando se utiliza alguna máquina que genere los
visualizando
Tiene una combinación entre la realidad virtual y realidad aumentada en la cual permite
crear espacios con objetos tanto como en personas de la vida real como digital (Futuro
Eléctrico, s.f.)
VIRTUAL:
realistas.
cognitivas y de atención.
Ventajas:
- En visualización de culturas
Desventajas:
una mayor sensación de presencia y realismo, lo que puede generar una mayor
inmersivas y emocionantes.
1. Costo: La tecnología de realidad virtual aún puede ser costosa, lo que limita su
generalizado.
cara a cara.
el bienestar general.
CONCLUSIÓN
RECOMENDACIONES
los usuarios sobre los posibles riesgos y recomendando pausas regulares para
riesgos asociados.
BIBLIOGRAFÍA
https://www.formadisseny.com/la-realidad-virtual/