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AIX 5L Versin 5.

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AIX 5L Versin 5.1

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Segunda edicin (abril de 2001) Antes de utilizar la informacin de este manual, lea la informacin general del apartado Avisos. Esta edicin se aplica a AIX 5L Versin 5.1 y a todos los releases subsiguientes de este producto hasta que se indique lo contrario en nuevas ediciones. Copyright International Business Machines Corporation 1997, 2001. Reservados todos los derechos.

Contenido
Acerca de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v ISO 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v Marcas registradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v Captulo 1. Caracteres especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Captulo 2. Lista alfabtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 A. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 H . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 J . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Q . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 U . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 W . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Apndice. Avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261

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Acerca de este manual


Este glosario proporciona definiciones de trminos especializados que se utilizan en la biblioteca de documentacin del sistema operativo. En este glosario no se definen trminos que estn definidos en diccionarios no tcnicos y que no tengan un significado especial en el proceso de la informacin. Este glosario incluye trminos y definiciones de las siguientes publicaciones:

Information Technology Vocabulary, desarrollado por la Subcomisin 1 de International Organization for Standardization e International Electrotechnical Commission (la JTC1/SC1 de ISO/IEC). American National Standard Dictionary for Information Systems, copyright 1990 de American National Standards Institute (ANSI). IBM Dictionary of Computing, copyright 1999 de International Business Machines Corporation.

ISO 9000
En el desarrollo y la fabricacin de este producto se han utilizado sistemas de calidad registrados que cumplen la norma ISO 9000.

Marcas registradas
Los trminos siguientes son marcas registradas de International Business Machines Corporation en los Estados Unidos y/o en otros pases: v AIXwindows v AT v CICS v v v v v v v v v v v v v v CICS/MVS CICS/VSE ESCON IBM Micro Channel OS/2 Operating System/2 PAL SOMobjects System/370 System/390 System Object Model System Application Architecture VSE/ESA

v VTAM UNIX es una marca registrada de The Open Group en los Estados Unidos y/o en otros pases. Microsoft, MS-DOS, Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros pases.

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Otros nombres de empresas, productos o servicios pueden ser marcas registradas o marcas de servicios de otras empresas.

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Captulo 1. Caracteres especiales


$HOME. Variable de entorno, definida por el sistema, que designa un directorio inicial de usuario. Muchos programas utilizan esta variable para designar el directorio en el que almacenan archivos de trabajo temporal. 3270 Host Connection Program (HCON). Programa que permite a una unidad de sistema emular una estacin de trabajo o impresora conectada a un sistema principal System/370. Vea tambin perfil de sesin y HCONuser.

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Captulo 2. Lista alfabtica


A
A. Vea amperio. a la escucha. Los programas en espera de comunicacin de red de un determinado socket estn a la escucha de dicho socket. Vea tambin socket y puerto. a la escucha local. Estacin de enlace en el nodo local que est en espera de una llamada de entrada procedente de una estacin remota. a.out. (1.) Archivo de salida que se produce por omisin para determinados mandatos. Por omisin, este archivo es ejecutable y contiene informacin para el programa de depuracin simblico. (2.) El formato de archivo de objeto creado por medio del mandato cc y que espera la subrutina exec. abandonar. Clave, mandato o accin que indica al sistema que vuelva al estado anterior o detenga un proceso. abreviatura. Serie de caracteres que representan una serie de caracteres ms larga. abrir. Hacer que un archivo est disponible para que un programa lo procese. Comprese con cerrar. abstraccin (datos). Tipo de datos con una representacin privada y un conjunto pblico de operaciones. Abstract Syntax Notation One (ASN.1). Notacin que permite que se definan tipos complicados y que se especifiquen valores de dichos tipos. acceder. Obtener datos o colocar datos en el almacenamiento. accesible. Se dice del objeto para el que el cliente posee un manejador o designador vlido. acceso aleatorio. Modalidad de acceso en la que se pueden leer registros, grabarlos o eliminarlos de un archivo en cualquier orden. acceso aleatorio de archivo. Ubicacin de un registro que coincide con un valor de clave de ndice especfico. El acceso aleatorio de los registros de un archivo necesita que el archivo tenga un ndice exclusivo y que cada registro tenga un valor de clave de ndice exclusivo. acceso de archivo secuencial. Ubicacin de un rango de registros a travs de valores de clave y su proceso subsiguiente en algn orden relacionado con esos valores de clave. No es necesario que el ndice del archivo sea exclusivo. acceso de lectura. Derecho de acceso que otorga la posibilidad de ver datos CDS. acceso de memoria directa (DMA). (1.) La transferencia de datos entre la memoria y un dispositivo de entrada/salida sin intervencin por parte del operador. (2.) Trmino general que se da al recurso del sistema que permite a un dispositivo del bus de Micro Channel obtener un acceso directo al sistema o a la memoria de bus sin intervencin por parte del procesador del sistema. El recurso proporcionado por el sistema que proporciona este recurso y media en las transferencias de datos entre la memoria y los dispositivos es el controlador de DMA. acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisin (CSMA/CD). Trmino genrico para una clase de procedimientos de acceso a soporte que permite a varias estaciones acceder al

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soporte a voluntad sin una coordinacin anterior explcita y que evita la contencin por medio de la deteccin de portadora y de la deferencia. La contencin se soluciona por medio de la transmisin y deteccin de colisin. acceso secuencial. (1.) Mtodo de acceso en el que los registros se leen, graban o eliminan de un archivo basndose en el orden lgico de los registros del archivo. (2.) Recurso para obtener datos o entrar datos en un dispositivo de almacenamiento de modo que el proceso depende de la ubicacin de los datos y de una referencia a los datos accedidos previamente. accin. (1.) Tarea definida que efecta una aplicacin. Una accin modifica las propiedades de un objeto o manipula el objeto de cierta manera. Paso de proceso u operacin. (2.) En los mandatos awk, lex y yacc, fragmento de programa de lenguaje C que define lo que hace el programa cuando reconoce una entrada. (3.) En CDE, construccin de escritorio que proporciona un mtodo para ejecutar aplicaciones, ejecutar mandatos y otras actividades, como por ejemplo, imprimir, eliminar archivos y cambiar directorios. Las acciones se definen en una base de datos de archivos de configuracin. accin de conservar flotante. Una accin de conservar asegura que el texto que se coloca entre llaves no se interrumpe en una frontera de pgina, comparando el tamao del bloque de texto con el espacio que queda en la pgina. Si no cabe, el bloque se imprime en el primer espacio posible de la pgina siguiente. Una accin de conservar fija deja el resto de la pgina en blanco y una accin de conservar flotante mueve hacia dicha pgina el texto que viene a continuacin. accin de incorporar. Vea expansin incorporada. accin de patrn. Cuando un mandato awk encuentra un patrn en un archivo de datos de entrada que coincide con una lnea del archivo de programa, lleva a cabo la accin asociada en dicha lnea. acelerador. En AIXwindows, alternativa de teclado a una accin del botn del ratn. Por ejemplo, mantener pulsadas las teclas <Mays> y <M> del teclado puede servir para asentar un men de la misma manera en que lo hara una accin de botn del ratn. Normalmente, los aceleradores proporcionan una mayor velocidad de entrada y una mayor comodidad. aceleradores por omisin. Vea acelerador. acierto. En GL, tambin recibe el nombre de acierto de requisicin o acierto de seleccin. Un acierto se produce cada vez que un plano base de dibujo se dibuja en la regin de seleccin de requisicin. Al usuario se le comunica un acierto nicamente en el caso de que la pila de nombres se haya cambiado desde el ltimo acierto. En otras palabras, se pueden producir mltiples aciertos aunque slo se comunique un nico suceso de requisicin/seleccin. Vea tambin discriminacin, regin de discriminacin, regin de seleccin y seleccin. acierto de antememoria. Referencia de almacenamiento de procesador que est satisfecha por la informacin procedente de una antememoria. ACK. Vea carcter de acuse de recibo. ACK0. Carcter de control de transmisin para acuses de recibo positivo pares; indica que el texto se ha recibido sin errores de transmisin. ACK1. Carcter de control de transmisin para acuses de recibo positivo impares; indica que el texto se ha recibido sin errores de transmisin. ACL. Vea lista de controles de acceso. ACM. Association for Computing Machinery.

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acoplador. Dispositivo que conecta un mdem con una red telefnica. ACSE. Association Control Service Element. activar. Apuntar con el puntero del ratn y efectuar una doble pulsacin, haciendo que se produzca una accin de modo satisfactorio. activar una excepcin. Para la programacin en Ada, vase excepcin. actividad de fondo. Vea proceso de fondo. activo. (1.) Se dice que el punto de la pantalla en el que est actualmente situado el cursor de texto est activo. (2.) Uno de los estados del tiempo de vida de una transaccin. Es el estado en el que se accede a los datos o se modifican los mismos. actual. Para una unidad de compilacin de lenguaje Ada, el estado en el que ninguno de los apoyos de la unidad se han recopilado desde que se recopil la propia unidad. Esta accin implica que existen todos los apoyos, ya que el lenguaje Ada los requiere para que se compile el programa. La actualidad implica que todos los apoyos de una unidad se compilarn en el orden correcto, segn se definen por medio de las normas del lenguaje Ada. actualizacin. Software que arregla un defecto de un release previo del producto de software. actualizacin de incremento. En SOM, revisin de un archivo de plantilla de implantacin que resulta del reprocesado del archivo fuente de IDL por medio del Compilador de SOM. El archivo de implantacin actualizado contendr nuevos procedimientos de apndice, comentarios aadidos y prototipos de mtodo revisados que reflejan los cambios efectuados en las definiciones de mtodo de la especificacin de IDL. Lo ms importante es que dichas actualizaciones no perturban el cdigo existente que ha definido el implementador de clase para los procedimientos de mtodo anteriores. actualizacin de nivel de mantenimiento. Actualizaciones de servicio (arreglos y mejoras) que son necesarias para actualizar el sistema operativo base (BOS) o un producto de software opcional al nivel de release actual. Vea tambin actualizacin de servicio. actualizacin de servicio. Software que corrige un defecto o aade una nueva funcin al Sistema operativo base (BOS) o a un producto de software opcional. Vea tambin actualizacin de nivel de mantenimiento. actualizar. (1.) Procedimiento de modificar un programa o una opcin de programa que existe en el medio de almacenamiento mltiple de un sistema, para hacer que el programa sea ejecutable y asegurar que el programa modificado interacte correctamente con todos los dems programas afectados del sistema. (2.) Mejora de alguna parte del sistema. (3.) Aadir, cambiar o suprimir elementos. (4.) Modificar un archivo maestro con informacin actual de acuerdo a un procedimiento especificado. ACU. Vea unidad de llamada automtica o unidad de auto-llamada. acusar recibo (1.) Responder. Responder a un sondeo, direccin o mensaje. (2.) En la API X.25, confirmar que ha llegado un paquete de datos con el conjunto de bits D. acuse de recibo no numerado (UA). Trama de control de enlaces. adaptador. (1.) Mecanismo para conectar dos piezas o mquinas distintas. (2.) Tarjeta de circuito impreso que modifica la unidad del sistema para permitir que funcione de una determinada manera. Vea tambin adaptador de comunicaciones y tarjeta.

Captulo 2. Lista alfabtica

adaptador ampliado de grficos (EGA). Adaptador, por ejemplo el Adaptador ampliado de grficos, que proporciona grficos de alta resolucin, permite la utilizacin de una pantalla en color para el proceso de textos as como para las aplicaciones de grficos. adaptador de comunicaciones. Tarjeta de circuito con software asociado que hace posible la conexin a una red de un procesador, controlador u otro dispositivo. Vea tambin adaptador. adaptador de disco. El hardware utilizado por un sistema para acceder y controlar unidades de disco. En POWERstations y POWERservers, adaptadores de disco que se adaptan en una nica ranura de Micro Channel y que controlan controladores de dispositivo de software. adaptador de grficos en color. Adaptador que permite a un sistema utilizar una pantalla en color. Adaptador de interfaz de sistema principal System/370 (HIA). Adaptador que permite la conexin de un sistema POWERstation o POWERserver a una Unidad de control de grficos 5088. adaptador de lnea. Unidad funcional que convierte la entrada de serie de bit a bit en una estacin. Vea tambin adaptador de lnea de comunicaciones. adaptador de lnea de comunicaciones (CLA). Unidad funcional que convierte la salida en serie de bit a bit de una estacin en forma de bit paralelo y de una forma de bit paralelo en una entrada en serie de bit a bit en una estacin. Vea tambin adaptador de lnea. adaptador de objeto (OA). En SOM, trmino CORBA que indica la interfaz primaria que utiliza una implantacin de servidor para acceder a las funciones ORB; en particular, define los mecanismos que utiliza un servidor para interactuar con DSOM y viceversa. Esto incluye la activacin/desactivacin del servidor, el despacho de mtodos y la autenticacin del principal que realiza una llamada. El adaptador de objeto bsico descrito por CORBA est definido por la clase abstracta de BOA (adaptador de objeto bsico); la implantacin de adaptador de objeto primario de DSOM viene proporcionada por la clase SOMOA (Adaptador de objeto SOM). adaptador de red. Circuito que permite que los dispositivos se comuniquen con otros dispositivos de la red. Adaptador de Small Computer Systems Interface (Adaptador SCSI). Adaptador que da soporte a la conexin de varios dispositivos de almacenamiento de acceso directo y unidades de cintas a la unidad del sistema. Adaptador SCSI. Vea Adaptador de Small Computer Systems Interface. adaptador X.25. Sinnimo de Coprocesador/2 de interfaz X.25. Address Resolution Protocol (ARP). Uno de los protocolos facilitados por TCP/IP que correlaciona dinmicamente direcciones de Internet, direcciones de Adaptador de banda base, direcciones X.25 y direcciones de adaptador de red en anillo en una red de rea local. Address Translation Register (ATR). Mecanismo que convierte direcciones reales en direcciones virtuales. ADF. Vea archivo del descriptor de adaptador. ADK (Application Developers Kit). El componente del sistema Gestin de utilizacin de licencias que utilizan las personas que desarrollan software para definir y crear licencias para productos de software. ADU. Vea unidad de marcacin automtica.

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afinidad de procesador. Grado en el que es probable que se despache un paso para el mismo procesador fsico en el que se ha ejecutado por ltima vez. afirmacin. Vea afirmacin de programa. afirmacin de programa. Sentencia matemtica utilizada en los intentos de verificar correcciones de programa. En el sistema operativo grfico, la subrutina assert prueba las afirmaciones de programa. agencia de funcionamiento privado reconocida (RPOA). Red X.25 privada que el usuario puede seleccionar opcionalmente en el momento de la configuracin de llamadas para transportar el trfico X.25. Agenda. En CDE, aplicacin de software que le permite programar citas y crear Listas de tareas a realizar. Agente Cliente de Intermediario de Ubicacin. Parte del Intermediario de Ubicacin de NCS. Los programas se comunican con Intermediarios de Ubicacin Global y con Intermediarios de Ubicacin Local remotos utilizando el Agente Cliente de Intermediario de Ubicacin. Vea tambin Intermediario de Ubicacin Local e Intermediario de Ubicacin. agente de cliente. Vea Agente de cliente de intermediario de ubicacin. agente de proceso. Paso dentro de un servidor de aplicaciones que maneja las llamadas a procedimientos remotos de los clientes. agregado. (1.) Matriz, estructura o unin. (2.) En lenguajes de programacin, conjunto estructurado de objetos de datos para un tipo de datos. (3.) Seal de portadora transmitida que consta de 12 bandas de una sola cara que se envan a travs del circuito de transmisin. aguja. Dispositivo utilizado para seleccionar una ubicacin en particular en un tablero. AIXwindows Resource Manager (MRM). Sistema de gestin de la base de datos que permite a un usuario asignar informacin y recuperarla de modo efectivo, por ejemplo valores especficos y otros atributos, especialmente al respecto de las aplicaciones que permiten a un usuario seleccionar el color, el font y otras preferencias de recurso. El sistema MRM consta de subrutinas de biblioteca que acceden al AIXwindows User Interface Language (UIL) en tiempo de ejecucin y crean interfaces de usuario. Vea tambin AIXwindows User Interface Language (UIL). AIXwindows User Interface Definition (UID). Archivo que contiene las definiciones de todos los objetos incluidos en una determinada aplicacin de usuario. La UID es un subconjunto del User Interface Language (UIL) de AIXwindows y funciona de modo anlogo al UIL para la aplicacin en concreto a la que pertenece. Vea tambin AIXwindows User Interface Language (UIL). AIXwindows User Interface Language (UIL). Lenguaje compilado especfico para describir el estado inicial de una interfaz de usuario. UIL especifica los widgets, gadgets y objetos compuestos que forman la interfaz; asimismo identifica las subrutinas que han de llamarse cada vez que la interfaz cambia de estado como consecuencia de una interaccin de usuario. Vea tambin AIXwindows User Interface Definition (UID). ajustar. Imprimir un documento con los mrgenes derecho e izquierdo igualados. ajustar por la izquierda. Proceso de alinear lneas de texto en el margen izquierdo o en la posicin del tabulador de modo que el carcter que hay ms a la izquierda de la lnea o archivo est en la posicin ms a la izquierda. ajuste. Proceso de desplazar el texto para que quede entre el margen derecho y el izquierdo.

Captulo 2. Lista alfabtica

ajuste de cdigo. Vea ajuste manual. ajuste manual. El proceso de modificar el cdigo fuente a mano para mejorar el rendimiento del cdigo de objeto resultante. El ajuste manual es un aspecto de la optimizacin. alarma. Seal audible en una estacin de trabajo o impresora que se utiliza para atraer la atencin del operador. alerta. En SNA, mensaje de error que se enva al punto de control de servicios del sistema (SSCP) en el sistema principal. algoritmo. Conjunto definido de reglas bien definidas para solucionar un problema en un nmero de pasos definido; por ejemplo, una especificacin completa de una secuencia de operaciones aritmticas para evaluar el seno de x para una determinada precisin. alias. (1.) Nombre alternativo para un nodo o archivo que se puede utilizar en vez del nombre real del nodo o archivo. (2.) Etiqueta alternativa para un punto o elemento de datos en un programa del sistema. (3.) Nombre alternativo para un miembro de un archivo de datos particionado. (4.) Nombre no oficial utilizado para la red. Sinnimo de apodo. (5.) Asociacin real o supuesta entre dos entidades de datos, o entre una entidad de datos y un puntero. alineacin. La posicin en el almacenamiento principal de un campo de longitud fijo, por ejemplo, media palabra o doble palabra, en una frontera integral para dicha unidad de informacin. Por ejemplo, una frontera de palabra es una direccin de almacenamiento que puede dividirse equitativamente entre cuatro. alineacin de frontera. La posicin en el almacenamiento principal de un campo de longitud fijo, por ejemplo, media palabra o doble palabra, en una frontera integral para dicha unidad de informacin. Por ejemplo, una frontera de palabra es una direccin de almacenamiento que puede dividirse equitativamente entre cuatro. almacenamiento. (1.) Ubicacin de informacin guardada. (2.) A diferencia de la memoria, guardar la informacin en dispositivos fsicos como, por ejemplo, disco o cinta. Vea tambin memoria. (3.) Unidad en la que puede entrarse, conservarse y procesarse texto registrado y del que puede recuperarse. (4.) Accin de colocar datos en un dispositivo de almacenamiento. almacenamiento complementario. Conjunto de pxels guardados fuera de pantalla que mantiene el servidor de Enhanced X-Windows. almacenamiento intermedio. (1.) Unidad de almacenamiento temporal, especialmente la que acepta informacin a una velocidad y la entrega a otra velocidad. (2.) Espacio de almacenamiento de la memoria ajustable, reservado temporalmente para efectuar entradas o salidas, en el que se leen los datos o desde el que se escriben los datos. almacenamiento intermedio de bsquedas complementarias de conversin (TLB). Tabla en la CPU que contiene referencias cruzadas entre las direcciones virtuales y reales de las pginas de memoria referenciadas recientemente. almacenamiento intermedio de corrientes. El almacenamiento intermedio de corrientes en C++ es un almacenamiento intermedio entre el consumidor ltimo y las funciones de la Biblioteca de corrientes de E/S que formatean los datos. Se implanta en la Biblioteca de Corrientes de E/S por la clase streambuf y las clases derivadas de streambuf. almacenamiento intermedio de edicin. rea de almacenamiento temporal que utiliza un editor. almacenamiento intermedio de pila. rea de almacenamiento que almacena los datos recuperables en secuencia. El ltimo texto almacenado es el primer texto que se elimina.

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almacenamiento intermedio de salida. En Enhanced X-Windows, rea utilizada por la biblioteca Xlib para almacenar peticiones. almacenamiento intermedio de texto. rea de almacenamiento de texto. almacenamiento intermedio de tramas. Cantidad de RAM de vdeo (VRAM) que se utiliza para almacenar la imagen visualizada en el monitor. El almacenamiento intermedio de tramas es la tela electrnica en la que se dibuja cada uno de los planos base de dibujo. Es una de las ltimas paradas de la pipeline de grficos, en la que la imagen final reside en la forma de intensidades y brillos digitalmente codificados. Estos se convierten en seales de voltaje analgicas a 60 veces por segundo y se envan a los caones electrnicos del monitor. Las dimensiones del almacenamiento intermedio de tramas pueden cambiarse con GL. Normalmente, el almacenamiento intermedio de tramas principal puede tener 1024 pxels verticalmente por 1280 pxels horizontalmente por 8 bits de color. Los planos de recubrimiento pueden tener 1024x1280x2. El almacenamiento intermedio z se considera un almacenamiento intermedio de tramas, aunque no resulta visible directamente desde el monitor. (No hay un medio directo de visualizar el contenido del almacenamiento intermedio z, aunque esto puede efectuarse de modo indirecto). El tamao del almacenamiento intermedio z normalmente es de 1024x1280x24. El cursor es una forma muy especializada de un almacenamiento intermedio de tramas; un almacenamiento intermedio de tramas que puede moverse por todas partes. El cursor habitual tiene un tamao de 32x32x2. Vea tambin barrido. almacenamiento intermedio en anillo. Almacenamiento intermedio definido por aplicacin en el que se coloca la entrada en modalidad de supervisin. Una aplicacin coloca los datos de los dispositivos de entrada en el almacenamiento intermedio. El mecanismo de almacenamiento intermedio en anillo reduce significativamente la va de acceso de los datos de entrada desde dispositivo de entrada hasta la aplicacin. almacenamiento intermedio Z o poner en almacenamiento intermedio Z. En grficos del sistema 3D, se aplica al dispositivo y a las tcnicas utilizadas comnmente como ayuda para la eliminacin de lneas ocultas y de superficies ocultas. Si la puesta en almacenamiento intermedio Z est habilitada, cada pxel almacena un valor de profundidad as como un valor de color. En trminos sencillos, la profundidad puede decirse que es la distancia desde un observador hasta el pxel. Siempre que una rutina de dibujo intenta actualizar un pxel, primero comprueba la profundidad o el valor Z del pxel y slo actualizar el pxel con los nuevos valores si el nuevo pxel est ms prximo que el pxel actual. Tambin se hace referencia a la regin de memoria que almacena los valores Z como el almacenamiento intermedio Z. Vea tambin superficie oculta. almacenamiento local. Dispositivo al que se accede directamente (sin telecomunicaciones) desde el sistema del usuario, en el que la informacin puede retenerse y recuperarse con posterioridad. almacenamiento lgico. Diseo de almacenamiento conceptual en el que una aplicacin se correlaciona en primer lugar en direcciones lgicas, que, a continuacin se correlacionan en direcciones reales por medio de bloques de control. almacenamiento permanente. Dispositivo de almacenamiento cuyo contenido no se puede modificar. almacenamiento principal. (1.) Almacenamiento o memoria direccionable por programa desde el cual se pueden cargar instrucciones y otros datos directamente en registros para su ejecucin o proceso posterior. Sinnimo de memoria del sistema. (2.) Parte del almacenamiento interno en el que deben cargarse las instrucciones y otros datos para su ejecucin y proceso. (3.) Parte de la unidad de proceso donde se ejecutan los programas. almacenamiento real. Almacenamiento accesible directamente por el procesador desde el que se pueden ejecutar instrucciones y desde el cual las instrucciones pueden captar datos. almacenamiento virtual. Sinnimo de memoria virtual.
Captulo 2. Lista alfabtica

almacenamientos intermedios frontal y posterior. En GL, en la modalidad de almacenamiento intermedio doble, los planos de bit del almacenamiento intermedio de tramas principal estn separados en dos conjuntoslos almacenamientos intermedios frontal y posterior. Los bits de los planos del almacenamiento intermedio frontal resultan visibles y los del almacenamiento intermedio posterior no lo son. Normalmente, una aplicacin dibuja en el almacenamiento intermedio frontal y visualiza el almacenamiento intermedio posterior para los grficos dinmicos. almacenar. Colocar informacin en un dispositivo de almacenamiento (en memoria o en un disquete, disco fijo o cinta), a fin de que est disponible para recuperacin y actualizacin. alteracin temporal. (1.) Parmetro o valor que sustituye un parmetro o valor previo. (2.) Sustituir un parmetro o valor. (3.) En SOM, tcnica por la cual una clase sustituye (vuelve a definir) la implantacin de un mtodo que hereda de una de sus clases padre. Un mtodo de alteracin temporal puede elegir llamar al procedimiento de mtodo de la clase padre como parte de su propia implantacin. (Dicha llamada se conoce como llamada a mtodo padre.) altura completa. Relativo al dispositivo de almacenamiento que tiene la altura (82,5 mm o 3,25 pulgadas), anchura (146 mm o 5,75 pulgadas) y longitud (203 mm o 8,0 pulgadas) originales. Vea tambin media altura. altura de font. Altura de un carcter en un determinado font. altura de lnea. La medida vertical de una lnea de texto, medida desde el final de una lnea hasta el final de la siguiente lnea. La altura de lnea se expresa normalmente en puntos. ALU. Unidad lgica y aritmtica. mbito. (1.) Parte de un programa fuente en la cual una variable puede comunicar su valor. (2.) Parte de un programa dentro de la cual se aplica una declaracin. Para la programacin en Ada, vase declaracin. (3.) En SOM, parte de un programa dentro de la cual un nombre de identificador tiene visibilidad e indica una variable exclusiva. En SOM, un archivo fuente de IDL forma un mbito. Un identificador slo se puede definir una vez dentro de un mbito; los identificadores pueden volverse a definir dentro de un mbito anidado. En un archivo .idl, los mdulos, las sentencias de interfaz, las estructuras, las uniones, los mtodos y las excepciones forman mbitos anidados. mbito de archivo. Un nombre de C++ declarado fuera de todos los bloques y clases tiene mbito de archivo y puede utilizarse despus del punto de declaracin en un archivo fuente. mbito de clase. El mbito de los miembros de la clase de C++. mbito de coleccin de recursos. En la Gestin de carga de trabajo, el mbito de la coleccin de recursos especificada en relacin con una clase determina el modo en que los lmites de recursos se aplican a los procesos de esa clase. Los niveles de mbito pueden establecerse en clase, proceso, usuario o grupo. mbito de contencin. El grupo de pasos con los que debe competir un determinado paso para la CPU. Si es local, el paso compite con otros pasos en el mismo proceso. Si es global, el paso compite con todos los dems pasos del sistema. mbito de denominacin. Vea mbito. mbito de funcin. Las etiquetas de C++ que se declaran en una funcin tienen mbito de funcin y pueden utilizarse en cualquier parte de dicha funcin.

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mbito lxico. La parte de un programa o unidad de segmento a la que se aplica una declaracin. Un identificador declarado en una rutina es conocido dentro de dicha rutina y dentro de todas las rutinas anidadas. Si una rutina anidada declara un elemento con el mismo nombre, el elemento exterior no est disponible en la rutina anidada. mbito local. Un nombre declarado en un bloque tiene un mbito local y slo puede utilizarse en dicho bloque. American National Standard Code for Information Interchange (ASCII). Cdigo desarrollado por ANSI para intercambiar informacin entre sistemas de proceso de datos, sistemas de comunicaciones de datos y equipo asociado. El conjunto de caracteres ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de caracteres simblicos. American National Standards Institute (ANSI). Organizacin patrocinada por la asociacin Computer and Business Equipment Manufacturers Association, a travs de la cual organizaciones acreditadas crean y mantienen estndares voluntarios en la industria. amp. Vea amperio. amperio (A o amp). Unidad de medida de la corriente elctrica que equivale a un flujo de 1 culombio por segundo, o a la corriente producida por 1 voltio aplicado a una resistencia de 1 ohmio. ampliacin. Expansin del tamao de un valor (por ejemplo, short a int) rellenando los bits ubicados a la izquierda del valor con una copia del bit con signo. ampliada, interfaz. Vea interfaz ampliada. amplitud. El tamao o magnitud de un voltaje o formato de onda de corriente. anlisis de tiempo de vida. El proceso de inspeccionar referencias hacia variables para determinar si la asignacin final a una variable ha de almacenarse o puede descartarse. anlisis entre procedimientos. El proceso de inspeccionar procedimientos de referencia para informacin sobre relaciones entre argumentos, valores devueltos y datos globales. analizador. Programa que interpreta la entrada de usuario y determina lo que hay que hacer con la entrada. Vea tambin normas gramaticales. analizador de lxico. Programa que analiza la entrada y la descompone en categoras, por ejemplo en nmeros, letras u operadores. analizar. (1.) En sistemas con compartimiento de tiempo, analizar los operandos entrados con un mandato y crear una lista de parmetros para el procesador de mandatos a partir de la informacin. (2.) Antes de que un intrprete de la lnea de mandatos pueda convertir un mandato del sistema operativo en un formato ejecutable de cdigo de mquina, el intrprete debe desglosar el mandato en elementos codificados fcilmente o analizados. ancestro. En Enhanced X-Windows, widget que tiene widgets inferiores. En otras palabras, el superior o predecesor de un widget inferior. Si W es un inferior de A, A es un ancestro de W. ancho de banda. Transferencia de cadencia de datos en K bits, K bytes, M bits y M bytes por segundo. ancho de lnea. Anchura de una lnea en pxels. ancla de enlace. El punto de referencia que proporciona la ubicacin de un determinado enlace.

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ngulo acimutal. En GL, si en el fondo hay un plano base, con su coordenada z hacia arriba, el ngulo de visin acimutal es el ngulo que el observador constituye con el eje y en el plano x-y. Si el observador camina en un crculo con el plano base en el centro, el ngulo acimutal es lo nico que cambia. anidar. (4.) Incorporar una estructura o estructuras a una estructura de la misma clase. (5.) Colocar subrutinas o datos en otras subrutinas o datos de un nivel jerrquico diferente. Por lo tanto, las subrutinas pueden ejecutarse como subrutinas repetitivas o de modo que pueda accederse repetidamente a los datos. (6.) Se dice que un elemento de software independiente que abarca por completo un elemento de software similar, tiene dicho elemento similar anidado en l. Son ejemplos los bucles de software anidados (los bucles anidados) dentro de bucles mayores (los bucles de anidacin) y los submens anidados dentro de mens. anillo. (1.) Mtodo utilizado para distribuir datos en una LAN. (2.) En FDDI, dos o ms estaciones conectadas por un medio fsico en donde la informacin se pasa secuencialmente entre las estaciones activas, cada estacin examina o copia por turno y repite la informacin y finalmente la devuelve a la estacin que la origina. Vea tambin red en anillo. anomala de IOT. Seal (SIGIOT) que finaliza anormalmente un proceso. anotacin. Vea anotacin de licencia. anotacin cronolgica. (1.) Registrar. Por ejemplo, registrar todos los mensajes en la impresora de sistema. (2.) Lista de mensajes, por ejemplo una anotacin cronolgica de errores. (3.) Conjunto de mensajes o de segmentos de mensajes colocados en un dispositivo de almacenamiento auxiliar a efectos de contabilidad o de conjuntos de datos. anotacin cronolgica de errores. (1.) Archivo de un producto o sistema en el que la informacin se almacena para acceder a la misma con posterioridad. (2.) Forma de una biblioteca de mantenimiento que se utiliza para registrar informacin de error sobre un producto o sistema. (3.) Archivo que se utiliza en un procesador sobre determinados sucesos de hardware y programacin. (4.) Registro de comprobaciones de mquina, errores de dispositivo y datos estadsticos de volumen. anotacin de licencia. Serie de datos especial que modifica la utilizacin de una licencia en el modo que define el proveedor del producto de software. anotar. Accin necesaria para que aparezca un men emergente o desplegable. Normalmente, esta accin es una pulsacin de uno de los botones del ratn. ANSI. Vea American National Standards Institute. antememoria. (1.) Almacenamiento intermedio de alta velocidad que contiene datos e instrucciones a los que se accede con frecuencia y que puede proporcionar datos e instrucciones ms rpido que el soporte de almacenamiento en el que reside habitualmente dicha informacin. Una antememoria se utiliza para reducir el tiempo de acceso. Vea tambin antememoria de volver a grabar. (2.) Colocar, ocultar o almacenar en una antememoria. Tcnica (normalmente basada en el software) por la que un almacenamiento de alta velocidad que no se necesite inmediatamente para otros fines se utiliza para retener datos que se hayan cargado en el mismo una vez, a la espera de que se producir otra peticin para los datos antes de que deba reasignarse el almacenamiento de alta velocidad. antememoria de rea de cliente. Almacenamiento intermedio de alta velocidad que contiene informacin a la que se accede con frecuencia asociada con informacin de cliente. La finalidad principal de la antememoria de rea de cliente es la reducir el tiempo de acceso a la informacin clave. antememoria de conjunto asociado. Antememoria en la cual dos o cuatro (o ms) lneas corresponden a cada valor posible del campo de direccin virtual que identifica la lnea que se ha de interrogar durante la bsqueda de antememoria.

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antememoria de convertidor. Almacenamiento intermedio de alta velocidad que contiene informacin a la que se accede con frecuencia asociada con informacin de cliente. La finalidad principal de la antememoria de convertidor es la reducir el tiempo de acceso a la informacin clave. antememoria de correlacin directa. Antememoria en la que una lnea se corresponde exactamente con cada posible valor del campo de direccin virtual que identifica la lnea que ha de interrogarse. antememoria de datos. Antememoria para proporcionar datos al procesador con ms rapidez que la que se puede conseguir mediante la RAM. antememoria de GC. En Enhanced X-Windows, permite que peticiones de cambio independiente se fusionen en una peticin de protocolo. antememoria de I y D combinada. Antememoria que contiene instrucciones y datos, slo distinguible por medio del identificador de lnea de antememoria. antememoria de imagen. En AIXwindows, medio de asociar una imagen con un nombre. Una vez que se ha establecido esta asociacin, las subrutinas de AIXwindows correspondientes pueden generar mapas de pxels a travs de referencias a un archivo .Xdefaults (por nombre) y por medio de una lista de argumentos (por medio de mapas de pxels). Vea tambin mapa de pxels. antememoria de instruccin. Antememoria para proporcionar instrucciones de programa al procesador con ms rapidez que la que se pueden conseguir de la RAM. antememoria de volver a grabar. En Enhanced X-Windows, GC en antememoria por la biblioteca para permitir la fusin de las peticiones de cambio independiente en una peticin de protocolo. Vea tambin antememoria. antememoria L1. La primera antememoria a la que se accede cuando se produce una referencia de almacenamiento. antememoria L2. Antememoria a la que se accede, en ciertos modelos RS/6000, si la bsqueda de antememoria L1 da como resultado una prdida de antememoria. Normalmente la antememoria L2 es mayor y ms lenta que la antememoria L1, pero ms rpida que la RAM. antialiasing. Tcnicas utilizadas para difuminar las irregularides que se encuentran en las lneas y en los bordes de polgono como consecuencia de la conversin mediante exploracin. Las tcnicas habituales incluyen el ajuste de las posiciones de pxel o la determinacin de intensidades de pxel con arreglo al porcentaje de cubrimiento de rea de pxel en cada punto. aadir. (1.) La accin que hace que se aadan los datos al final de los datos existentes. (2.) En proceso de textos, conectar un archivo al final de otro archivo. APA. Vea Pantalla direccionable a todos los puntos. apaisada derecha. Orientacin de pgina por la que la parte derecha de la imagen impresa est en el borde de cola del papel cuando emerge de la impresora. apaisada izquierda. Orientacin de pgina por la que la parte izquierda de la imagen impresa est en el borde de cola del papel cuando emerge de la impresora. APAR. Informe autorizado de anlisis de programa. Informe de un problema ocasionado por un supuesto defecto en un release actual sin modificar de un programa. apndice. (1.) En NCS, mdulo de programa que transfiere las llamadas de procedimientos remotos y las respuestas entre un cliente y un servidor. Los apndices realizan ordenaciones y desordenaciones y
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conversiones de formato de datos. Tanto clientes como servidores tienen apndices. El compilador genera el cdigo de apndice del cliente y servidor a partir de una definicin de interfaz. Vea tambin ordenar. (2.) Funciones de enganche utilizadas como extensiones para el protocolo para generar peticiones de protocolo para Enhanced X-Windows. Sinnimo de rutinas de enganche. (3.) Llamadas RPC producidas por el compilador cuando se define una interfaz. Se producen dos conjuntos de apndices, apndices de cliente y apndices de servidor. El cdigo de aplicacin llama al apndice y el mecanismo RPC la convierte en una llamada a la funcin adecuada de la mquina remota. apndice C. La parte de DUA que implanta la conexin con la red de comunicaciones. apndice de aplicacin. Procedimiento de SOM que corresponde a un mtodo concreto que acepta como argumentos: el objeto en el que va a invocarse el mtodo, un puntero a una ubicacin en la memoria en la que debe almacenarse el resultado del mtodo, un puntero hacia el procedimiento de mtodo y los argumentos de mtodo con el formato de una va_list. El apndice de aplicacin extrae los argumentos de la va_list, invoca el mtodo con sus argumentos y almacena su resultado en la ubicacin especificada. Los apndices de aplicacin se registran con objetos de clase cuando se definen mtodos de instancia y se invocan utilizando la funcin somApply. Normalmente, las implantaciones que alteran temporalmente somDispatch llaman a somApply para invocar un mtodo en una va_list de argumentos. apndice de redespacho. En SOM, procedimiento correspondiente a un mtodo en particular que tiene la misma signatura que el procedimiento del mtodo, pero que invoca somDispatch para despachar el mtodo. Puede utilizarse el mtodo somOverrideMtab para sustituir los punteros del procedimiento de la tabla de mtodos de una clase por los apndices de redespacho correspondientes. Esto se hace cuando se altera temporalmente somDispatch a fin de personalizar la resolucin de mtodo para que todas las invocaciones al mtodo esttico se direccionen a travs de somDispatch para seleccionar un procedimiento de mtodo adecuado. (Los mtodos dinmicos no tienen entradas en la tabla de mtodos, de modo que no se les puede dar soporte con la funcionalidad de redespacho.) API. Vea interfaz de programa de aplicacin. API de graPHIGS. Implantacin de PHIGS, basada en el estndar propuesto por American National Standards Institute (ANSI), Programmers Hierarchical Interactive Graphics System (PHIGS). APL. Lenguaje de programacin. Lenguaje de uso general para diversas aplicaciones, como por ejemplo, el proceso de datos comerciales, el diseo de sistemas, el clculo matemtico y cientfico, las aplicaciones de base de datos y la enseanza de matemticas y otras materias. aplicacin. (1.) Programa o grupo de programas que se aplican a una determinada rea comercial, por ejemplo al Control de inventarios o a la aplicacin de Cuentas por cobrar. (2.) Software codificado por o para usuarios finales que efecta un servicio o que lleva a cabo tareas relacionadas con el trabajo. (3.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, el entorno est modelado en una relacin cliente-servidor tradicional en la que las aplicaciones compatibles se consideran clientes del servidor de Enhanced X-Windows. aplicacin de cliente. Tipo de aplicacin. Vea tambin cliente y aplicacin. aplicacin de terminal. Aplicacin en ejecucin en una estacin de trabajo (terminal). aplicacin efmera. Una aplicacin efmera es aquella que no contiene ningn dato recuperable. aplicacin en pasos. Aplicacin que realiza su funcin utilizando simultneamente mltiples vas de ejecucin (pasos de control) dentro de un solo espacio de direcciones. aplicar. (1.) En el registro por diario, colocar imgenes posteriores de registros en un miembro de archivo fsico. Las imgenes posteriores se registran como entradas en un diario. (2.) Cuando se instala o se aplica una actualizacin de servicio, entra el estado aplicado y se convierte en la versin del software activa en la actualidad. Cuando una actualizacin est en el estado aplicado, la versin anterior de la

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actualizacin se almacena en un directorio de guardar especial. Esta accin le permite restaurar la versin anterior, si es necesario, sin tener que volverlo a instalar. El software que se ha aplicado al sistema puede confirmarse o rechazarse. El mandato installp -s puede utilizarse para obtener una lista de actualizaciones y productos aplicados que estn disponibles para ser confirmados o rechazados. Vea tambin confirmar y rechazar. Aplicar. En CDE, opcin que hace que surta efecto una seleccin (o grupo de selecciones) en un recuadro de dilogo. apodo. Sinnimo de alias. apoyos. En lenguaje Ada, todas las unidades de compilacin necesarias para que el lenguaje permita que se compile una unidad. Esto consta de importaciones de la unidad, sus importaciones, etctera. AppBuilder. En CDE, aplicacin de software utilizada para construir una interfaz grfica de usuario. APPC. Vea Comunicaciones Avanzadas Programa a Programa. applet. Programa, destinado a ser entregado a travs de Internet, que se puede incluir en una pgina HTML, al igual que se puede incluir una imagen. Application Developers Kit. Vea ADK. apuntar. Posicionamiento del cursor de puntero sobre un objeto visualizado. La accin de alinear el puntero del ratn para que el puntero est encima de algo. rbol de archivos. El directorio completo y la estructura de archivos de un nodo en concreto, comenzando a partir del directorio root. rbol de archivo que contiene todos los montajes locales y remotos que se efectan en archivos y directorios. rbol de bsqueda en binario. Estructura de bsqueda en la que, en cada paso de la bsqueda, el conjunto de elementos de datos se divide por dos; se efecta alguna accin apropiada en el caso de que haya un nmero impar de elementos de datos. rbol de llamada. El rbol de control de un programa. El procedimiento principal es el tronco del rbol de llamada; cualquier procedimiento al que se haga referencia por medio del procedimiento principal se bifurca desde el tronco y cualquier procedimiento al que se haga referencia por cualquier otro procedimiento es una bifurcacin de dicha rama. Una rama que no haga referencia a otros procedimientos recibe el nombre de hoja. rbol de temas. En CDE, en un recuadro de dilogo general de ayuda, una lista de temas expandible y contrable que se puede seleccionar para visualizar la informacin de ayuda. rbol de widgets. (1.) Estructura simblica para el cdigo del Kit de utilidades de Enhanced X-Windows. El elemento bsico es una clase de widget. Vea tambin hojas, nodos intermedios y raz. (2.) Un rbol de widgets es una jerarqua de widgets dentro de una aplicacin cliente especfica. El widget Shell es la raz del rbol de widgets.Los widgets sin hijos de ninguna clase son hojas del rbol. Sinnimo de jerarqua de widgets. archivar. (1.) Almacenar programas y datos para conservarlos. (2.) Copia de uno o ms archivos o copia de una base de datos que se guarda por si los datos originales se daan o se pierden. archivo. (1.) Conjunto de datos relacionados que se almacena y recupera por medio de un nombre asignado. Comprese con archivo especial. (2.) Secuencia de registros. Si el archivo est ubicado en el almacenamiento interno, es un archivo interno; si est en un dispositivo de entrada/salida, es un archivo

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externo. (3.) Conjunto de informacin relacionada almacenada en una nica ubicacin con fines organizativos y que se procesa como una unidad. Vea tambin nombre de archivo. archivo actual. (1.) El archivo que se est editando. Si se estn utilizando varias ventanas, el archivo actual es el archivo que contiene el cursor. (2.) En el mandato make, archivo con el que trabaja el mandato make en un determinado momento. El mandato make sustituye la macro $* por el nombre del archivo actual. archivo binario. Archivo que contiene cdigos que no forman parte del conjunto de caracteres ASCII. Los archivos binarios pueden utilizar los 256 valores posibles para cada byte del archivo. archivo cluster. Archivos en los que los registros con valores clave adyacentes se colocan juntos fsicamente en clusters. La organizacin en archivos cluster optimiza el acceso secuencial a travs del ndice principal con los registros del archivo. archivo correlacionado. (1.) Archivo al que puede accederse a travs de operaciones dirigidas a la memoria en lugar de leerse de disco cada vez que se accede. (2.) Archivo en el disco fijo al cual se accede como si estuviese en memoria. archivo de anotaciones cronolgicas. (1.) El archivo de texto que registra mensajes y errores del servidor de licencias y, a veces de productos bajo licencia, que reside en el directorio /usr/lib/netls/conf.(2.) En el lenguaje Ada, archivo que contiene un registro de los mandatos y comentarios y las respuestas del depurador. Esta anotacin cronolgica puede utilizarse para su posterior anlisis, para documentar el comportamiento del programa, o para efectuar comparaciones despus de la modificacin del programa. archivo de atributo. En la configuracin de sistemas, un archivo de texto que se organiza en stanzas, cada una de los cuales tiene un nombre de stanza y un conjunto de definiciones de atributo en la forma de pares de Atributo=Valor. Los archivos de configuracin tienen el formato de archivo de atributo. archivo de ayuda. Archivo que es diferente del cdigo fuente de un programa y contiene definiciones de ayuda con un formato de ayuda especial que pueden utilizar los servicios de mensaje del Sistema Operativo Base. archivo de bloqueo. En aplicaciones de varios procesos, archivo de sistema en disco que los procesos de compartimiento utilizan para controlar su acceso a los datos compartidos o dispositivos. archivo de bloques. Archivo que lista la utilizacin de los bloques de un disco. Vea tambin archivo especial y archivo especial de caracteres. archivo de cabecera. Archivo de texto que contiene declaraciones utilizadas por un grupo de funciones o usuarios. Sinnimo de archivo de incluir. archivo de capturas. Archivo que utiliza un programa de comunicaciones para capturar o registrar los datos procedentes de una conexin con un dispositivo o sistema remoto. archivo de configuracin. Archivo que especifica las caractersticas de un sistema o subsistema; por ejemplo, el sistema de cola de sistema operativo. archivo de configuracin de entrada/salida (IOCDS). Definicin de configuracin que crea el programa de configuracin de E/S (IOCP) y que se almacena en archivos de disco asociados con el controlador de procesador. archivo de destino. Archivo creado por el programa make que contiene un programa completado.

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archivo de ejecucin. Salida del linkage editor. Archivo de programa en un formato que sea aconsejable para cargarse en el almacenamiento principal y ejecutarse. Vea tambin mdulo. archivo de entrada. Archivo abierto para permitir que se lean los registros. archivo de entrada/salida. Archivo que se abre para uso de entrada y salida. Archivo de formato de entrada con identificadores (TIFF). Formato de archivo de grficos que utiliza mapas de bits. archivo de formato de seguridad. Archivo con formato de seguridad. archivo de incluir. Archivo de texto que contiene declaraciones utilizadas por un grupo de funciones, programas o usuarios. Sinnimo de archivo de cabecera. Vea tambin sentencia include. archivo de letra muerta. Archivo que contiene mensajes de correo que no puede enviarse a un archivo de destino adecuado. archivo de lista de aplicar. Archivo que contiene una entrada para cada archivo a restaurar durante una instalacin o un procedimiento de actualizacin. archivo de lista de biblioteca. En el lenguaje Ada, archivo de texto que contiene el nombre de una o ms subbibliotecas que comprenden una biblioteca de programa Ada. archivo de mapa de bits. El archivo que contiene las instrucciones de altura y anchura para crear un mapa de bits. archivo de normas. Archivo que contiene las normas que determinan el aspecto y la conducta de Common Desktop Environment. archivo de objetos. (1.) Archivo de miembros de una biblioteca de objetos. (2.) Salida primaria de un compilador o ensamblador, que puede procesarse por el enlazador (ld) para producir un archivo ejecutable. Los nombres de los archivos de objetos finalizan normalmente en .o. archivo de recurso X. En AIXwindows, archivo ASCII que incluye la definicin de todos los valores de propiedad que se han especificado como Pblicos en el Editor de propiedades de widget. Esos archivos los puede editar el usuario final. archivo de salida. (1.) Archivo que un programa abre para que pueda grabar en dicho archivo. (2.) Archivo que contiene los resultados del proceso. archivo de scripts. En el depurador Ada, archivo que contiene una serie de mandatos que se pueden utilizar para dirigir el depurador. Los archivos de scripts son tiles para depurar programas grandes y complejos cuando es posible que no se pueda completar la sesin de depuracin de una vez. archivo de secuencia de entrada. Archivo orientado a registro en el que los registros se almacenan en el orden en que se entraron en el archivo. El ndice principal de un archivo principal de secuencia de entrada se basa en los nmeros de secuencia de entrada (ESN) correspondientes al orden de insercin de registros. Tambin se hace referencia al mismo como archivo secuencial. Vea tambin nmero de secuencia de entrada. archivo de seguimiento de comprobacin. Conjunto de registros de comprobacin. archivo de slo lectura. Perteneciente al montaje del sistema de archivos, condicin que permite leer los datos pero no copiarlos, imprimirlos ni modificarlos.

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archivo de spool. (1.) Archivo de disco que contiene la salida que se ha guardado para imprimirla ms tarde. (2.) Archivos utilizados en la transmisin de datos entre dispositivos. archivo de trabajo. Archivo utilizado para el almacenamiento temporal de datos que se estn procesando. archivo de usuario. Archivo de texto que especifica los usuarios que pueden (o que no pueden) utilizar los productos de software bajo licencia. archivo de valores por omisin. Vea archivos por omisin. archivo del descriptor de adaptador (ADF). Archivo de informacin predefinida que se utiliza para configurar los registros de seleccin de opciones programables (POS) para un adaptador. La base de datos del archivo del descriptor de adaptador est en un disco duro del sistema. archivo disperso. Archivo que se ha creado con una longitud mayor que los datos que contiene, dejando espacios vacos para la futura adicin de datos. Vea tambin hueco en un archivo. archivo ejecutable. Archivo que contiene programas o mandatos que realizan operaciones sobre acciones que han de efectuarse. archivo especial. Utilizado en el sistema operativo para proporcionar una interfaz para dispositivos de entrada/salida. Como mnimo hay un archivo especial para cada dispositivo conectado al sistema. Comprese con directorio y archivo. Vea tambin archivo de bloques y archivo especial de caracteres. archivo especial de bloque. Archivo especial para un dispositivo de bloque. El archivo proporciona acceso a un dispositivo de entrada o salida que utiliza almacenamientos intermedios de ncleo y que puede dar soporte a un sistema de archivos. Vea tambin archivo especial de caracteres. archivo especial de caracteres. Archivo especial que proporciona acceso a un archivo de entrada o salida. La interfaz de caracteres se utiliza para los dispositivos que no utilizan la E/S de bloque. Vea tambin dispositivo de carcter, archivo de bloques, archivo especial, y archivo especial de bloque. archivo existente. Archivo que se ha definido y que reside en un soporte de almacenamiento. archivo fsico. (1.) Archivo indexado que contiene datos para los que se han creado uno o varios ndices alternativos. (2.) Archivo de base de datos que describe cmo se han de presentar o recibir los datos de un programa y cmo estn almacenados los datos realmente en la base de datos. Un archivo fsico contiene un formato de registro y uno o varios miembros. archivo fuente. Archivo que contiene las sentencias fuente para elementos como, por ejemplo, programas de lenguaje de nivel superior y especificaciones de descripciones de datos. Archivo que contiene datos de entrada o mandatos. archivo fuente de IDL. En SOM, archivo .idl escrito por el usuario, que se expresa utilizando la sintaxis del Interface Definition Language (IDL), que describe la interfaz de una determinada clase (o clases, para un mdulo). El archivo fuente de IDL se procesa mediante el Compilador de SOM a fin de generar los archivos de vinculacin especficos para los lenguajes de programacin del implementador de la clase y de la aplicacin de cliente. (Este archivo tambin puede llamarse archivo de IDL, archivo fuente o archivo de definicin de interfaz.) archivo fuente yacc. Archivo que contiene el cdigo de lenguaje de programacin yacc. archivo maestro. (1.) Conjunto de informacin permanente como, por ejemplo, un archivo de direcciones de clientes. (2.) Archivo que se utiliza como autorizacin en un trabajo determinado y que es relativamente permanente, incluso aunque pueda cambiar su contenido.

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archivo no formateado. Archivo visualizado con datos que no est ordenado con caracteres determinados. archivo nodelock. Archivo de texto en un nodo de usuario (en lugar de en un nodo de servidor de licencias) donde se aaden las licencias de nodos bloqueados. El archivo nodelock est ubicado en el directorio /usr/lib/netls/conf. archivo oculto. Archivo de sistema operativo que no se visualiza por medio de un listado de directorio. El nombre de un archivo oculto comienza normalmente por un punto. archivo plano ASCII. Vea archivo plano. archivo preconectado. Unidad o archivo que se ha definido durante la instalacin. Por ejemplo, la entrada estndar y la salida estndar son archivos preconectados. archivo principal. En Pascal, archivo que contiene declaraciones precompiladas en el formato interno de tabla del compilador Pascal. Los archivos principales se utilizan para inicializar las tablas internas del compilador antes de empezar la compilacin. archivo prototipo. El primer archivo de un nuevo sistema de archivos que contiene seales. Estas incluyen el nombre del programa de la rutina de carga, el tamao del sistema de archivos creado y las especificaciones del archivo raz. archivo relativo. Archivo organizado como una matriz de ranuras de longitud fija. Los registros se pueden insertar en la primera ranura libre encontrada al principio o al final del archivo o se pueden posicionar de manera explcita en una ranura determinada del archivo, identificada por su nmero de ranura relativo (RSN). archivo reutilizable. Archivo, normalmente utilizado como archivo de trabajo, que existe temporalmente, hasta el final del programa que lo utiliza. archivo sin estructura jerrquica. (1.) Archivo que no tiene estructura jerrquica. (2.) Matriz en una o dos dimensiones. Lista de elementos de tabla. archivos hurfanos. Archivos a los que no puede llegar el mandato fsck. archivos por omisin. Los archivos de datos en los que los valores por omisin de recurso se almacenan en formato ASCII para permitir la asignacin de valores de recurso alternativos en tiempo de ejecucin sin que sea necesario volver a escribir o recopilar el cdigo fuente. rea comn. Espacio de almacenamiento establecido para el almacenamiento temporal y recuperacin de texto y grficos durante las operaciones de cortar y pegar. Los datos del rea comn estn disponibles para otras aplicaciones. rea de comunicacin de entrada/salida de bloque (BIOCA). Bloque de almacenamiento del espacio de direccin de kernel que se utiliza para comunicar con un subsistema de E/S de bloque. rea de conmutacin de espacio de trabajo. En CDE, rea rectangular en el centro del Panel frontal que contiene los conmutadores de espacio de trabajo, el control Bloquear, el botn Salir y la luz de ocupado. rea de datos. rea de la memoria que contiene variables de control especficos que normalmente estn predefinidas en estructuras o vectores. rea de datos por proceso. En modalidad de kernel, parte del segmento de pila del proceso de usuario. Esta rea se pagina con el proceso y contiene informacin del proceso como, por ejemplo, el directorio
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actual de archivos abierto por el proceso o la entrada en modalidad de E/S. Esta informacin ocupa la parte superior del segmento de pila. Vea tambin bloque de usuario y estructura de usuario. rea de seleccin. En AIXwindows, parte de un widget RowColumn en el que se puede colocar el puntero del ratn para seleccionar otros widgets. rea de trabajo. En CDE, parte de una ventana donde aparecen los controles y el texto. rea de usuario. Partes del almacenamiento principal y del disco disponibles para el usuario. rea de vertido. rea de almacenamiento utilizada para guardar el contenido de los registros. rea global. (1.) rea de almacenamiento utilizada para la comunicacin entre dos o ms programas principales. (2.) Parte no inicializada de una particin a la que puede acceder algn programa o tarea establecida en la particin en un momento dado. La misma rea puede ser utilizada por otros conjuntos de tarea de la misma particin. rea numrica de la matriz. En una definicin de mltiples matrices, la optimizacin de los elementos de adicin para cada matriz, o la adicin de pequeas matrices entre matrices definidas por el usuario, para mejorar las caractersticas de acceso a la memoria de las matrices. argumento. (1.) Nmeros, letras o palabras que amplan o cambian el modo en que funciona un mandato. (2.) Parmetro que se pasa entre una rutina de llamada y una rutina a la que se llama. (3.) Variable independiente. argumento ficticio. En FORTRAN, variable de un subprograma o definicin de funcin de sentencia con la que estn asociados posicionalmente los argumentos reales procedentes de la referencia de funcin o programa de llamada. Vea tambin parmetro formal. argumentos por omisin. Argumentos que se declaran con valores por omisin en una declaracin o prototipo de funcin de C++. Si una llamada a la funcin omite dichos argumentos, se utilizan valores por omisin. Los argumentos con valores por omisin deben ser los argumentos de cola en una lista de argumentos de prototipo de funcin. ARK (Administrator Runtime Kit). En Gestin de utilizacin de licencias, el entorno en tiempo de ejecucin para los productos de software bajo licencia. Consta del daemon de servidor bajo licencia de red (netlsd) y sus herramientas asociadas: ls_admin, ls_rpt y ls_stat. ARP. Vea Address Resolution Protocol. ARPA. Advanced Research Projects Association. ARPA RFC 822. Estndar de mensajes de texto de internet de ARPA. arquitectura de Micro Channel. Canal de E/S utilizado en las unidades del sistema POWERstation y POWERserver. arranque. Vea carga del programa inicial. arranque del sistema. Sinnimo de carga del programa inicial. arrastrar. Apuntar hacia un objeto con el puntero del ratn, retener el botn del ratn, mover el ratn y, a continuacin, liberar el botn del ratn. Mtodo de arrastre de un objeto hacia el punto que se desee. arreglo temporal del programa (PTF). Solucin temporal de un defecto o solucin para evitarlo en un release actual de un programa bajo licencia.

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artculo primario de navegacin. Unidad general, de nivel superior de documentacin de software. ascendente. Direccin del controlador a la cabecera de flujo. ASCII. Vea American National Standard Code for Information Interchange. asignacin compatible. Indica si el tipo de un valor permite que se asigne a una variable. Vea tambin tipos compatibles. asignador de tareas. En XOM, el software que implanta las funciones de interfaz de servicio que utilizan funciones de interfaz de espacio de trabajo. asignar. (1.) Asignar un recurso, por ejemplo un archivo de disco o un archivo de disquetes, para realizar una determinada tarea. Comprese con desasignar. (2.) Peticin para asignar una sesin entre la LU local y una LU remota. (3.) En NCS, crear un manejador de Llamada de procedimiento remoto (RPC) que identifica un objeto. asnc. Vea transmisin asncrona. asncrono. No sincronizado en el tiempo. Por ejemplo, los sucesos de entrada los controla el usuario; el programa puede leerlos con posterioridad. Asistente de configuracin. Aplicacin de interfaz grfica utilizada para realizar tareas de configuracin del sistema posteriores a la instalacin. Asistente en la Instalacin. Aplicacin utilizada para realizar tareas de configuracin del sistema. ASN.1. Vea Abstract Syntax Notation One. asociacin de conjunto. Aspecto del diseo de antememoria que determina cuntas lneas de antememoria pueden asociarse con una ubicacin de memoria determinada. Una antememoria que est asociada con un conjunto de cuatro vas puede contener una ubicacin de memoria dada en una de las cuatro lneas de antememoria. Vea tambin lnea de antememoria. asociacin posicional. En lenguaje Ada, especifica la asociacin de un artculo con una posicin en una lista, utilizando la misma posicin en el texto para especificar el artculo. asociado. En comunicaciones de datos, programa de aplicacin remota o sistema remoto. asociatividad. El orden para agrupar operandos con un operador (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda). assembler. Programa de sistema que convierte instrucciones de lenguaje de ensamblaje en cdigo de objeto. Sinnimo de programa de ensamblaje. ATE. Vea Emulacin de terminal asncrona. atenuacin. (1.) Disminucin en la magnitud de la corriente, voltaje o alimentacin de una seal en la transmisin entre puntos. Puede expresarse en decibelios o neperios. (2.) En grficos en 3D, la disminucin de la intensidad de la luz con la distancia. ATM. Modalidad de transferencia asncrona. Tecnologa orientada a la conexin, de conmutacin de casillas. En las redes ATM, las estaciones finales se conectan a la red utilizando conexiones dplex dedicadas.

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tomo. (1.) ID exclusivo que se corresponde con un nombre de serie. Los tomos se utilizan para identificar propiedades, tipos y selecciones. (2.) Nmero de 32 bits que representa un valor de serie. Vea tambin tomo X. tomo X. tomo de Enhanced X-Windows. Vea tambin tomo. ATR. Vea Address Translation Register. atributo. (1.) Caracterstica o propiedad de uno o ms objetos o entidades. Por ejemplo, el atributo para un campo visualizado puede ser parpadeando. (2.) En GL, parmetro que puede afectar la apariencia de un plano base de dibujo. Por ejemplo, el color es un atributo. Si el color se establece en ROJO, seguir en rojo hasta que se cambie y todo lo que se dibuje se dibujar en rojo. Otros atributos incluyen el tipo de lnea, la anchura de lnea, el patrn y el font. Para obtener una lista de atributos y opciones de conducto, vase tambin opciones de conducto. (3.) En los dispositivos, caracterstica de un dispositivo definido o configurado. (4.) En SOM, sintaxis de SOM especializada para declarar los mtodos set y get. Los nombres de mtodo que se corresponden con los atributos comienzan siempre por _set_ o _get_. Un nombre de atributo se declara en el cuerpo de la sentencia de interfaz para una clase. Los procedimientos de mtodo para los mtodos get/set se definen automticamente por medio del Compilador de SOM a menos que se declare un atributo como noget/noset. Del mismo modo, una variable de instancia correspondiente se define automticamente a menos que un atributo se declare como nodata. IDL tambin da soporte a los atributos readonly, que slo especifican un mtodo get. Comprese con variable de instancia. Vea tambin valor de recurso. atributo (de archivo). Parte de la informacin sobre un archivo que determina su acceso y sus caractersticas organizativas. atributo de caracterstica. Tipo de atributo que refleja o afecta al comportamiento de una entidad de software. Normalmente puede definir o cambiar atributos de caracterstica. atributo de pantalla. En XGSL, los siguientes son algunos de los atributos asociados con pantallas: (1.) APA (direccionable a todos los puntos) o carcter. Una pantalla de APA puede direccionar cada pxel, en tanto que una pantalla de caracteres direcciona bloques de pxels de tamao de carcter, (2.) parpadeo soportado o no soportado, (3.) color o monocromo y (4.) paleta de colores modificables o paleta de colores fijos. atributo definido por CDS. Atributo estndar que CDS asocia con nombres. Un atributo definido por CDS especfico tiene el mismo significado sin importar el tipo de entrada (referencia, directorio, objeto) con el que est asociado. Sin embargo, diferentes tipos de entradas pueden tener diferentes atributos definidos por CDS. Por ejemplo, cada nombre de CDS tiene los atributos definidos por CDS de Creacin de indicacin de la hora (CDS_CTS), Actualizar indicacin de la hora (CDS_UTS) y Conjunto de control de acceso (CDS_ACS). Adems de dichos atributos, un enlace dinmico tiene atributos definidos por CDS exclusivos que contienen su tiempo de caducidad y el nombre al que apunta. atributo recurrente. Atributo con varios valores de atributo. atributo voltil. La palabra clave volatile ubicada en una definicin, declaracin o vertido.Hace que el compilador de lenguaje C coloque el valor del objeto de datos en el almacenamiento y que se vuelva a cargar este valor en cada referencia al objeto de datos. autentificacin. Verificacin de la identidad de un usuario cuando se facilita el mandato login o su. Por ejemplo, el mtodo de autentificacin del sistema operativo consiste en comprobar la contrasea que entra un usuario contra la versin criptografiada de la contrasea previamente definida para dicho usuario. Una autentificacin secundaria puede aadirse para comprobaciones adicionales, por ejemplo para verificar la identidad de un usuario en una red. autoexec. Mandato o lista de mandatos que se ejecutan en el momento del inicio de sesin.

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AUTOLOG. Programa de utilidad dirigido por men que se proporciona en 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3 y se utiliza para crear procedimientos de conexin. autnoma. Mquina del entorno de instalacin de la red que accede a todos los recursos necesarios localmente. autoprueba de encendido (POST). Serie de pruebas internas de diagnstico activadas cada vez que se enciende la alimentacin del sistema. autorizacin. (1.) La determinacin de los permisos de un administrador en relacin a un objeto protegido. (2.) La aprobacin de un permiso que demanda un administrador en relacin a un objeto protegido. autorizacin de superusuario. Vea autorizacin de usuario root. autorizacin de usuario root. Posibilidad no restringida de acceder y modificar cualquier parte del sistema operativo, normalmente asociada con el usuario que gestiona el sistema. Vea tambin usuario root. autorizar. (1.) Otorgar a un usuario el derecho a utilizar o comunicarse con un sistema o estacin de pantalla. (2.) Proporcionar a un usuario un acceso completo o restringido a un objeto, recurso o funcin. avance. Relacin entre el diseo de los elementos de una matriz de la memoria y el orden en el que se accede a estos elementos. Un avance de 1 significa que se accede a los elementos de la matriz de memoria adyacente en sucesivas iteraciones de un bucle de proceso de matriz. Un avance de N significa que para cada elemento de matriz accedido, se saltan N-1 elementos de memoria adyacente antes de acceder al siguiente elemento. avisador de consola. Sinnimo de BEL. ayuda. Una o ms imgenes de pantalla que describen el modo de utilizar el software de la aplicacin o el modo de efectuar una operacin del sistema. ayuda para diagnsticos. Herramienta (procedimiento, programa o manual de consulta) que se utiliza para detectar y aislar un dispositivo o disfuncin de programa o error. ayuda sobre el elemento. En CDE, cuando se elige Sobre el tema en el men Ayuda, el cursor toma el aspecto de un signo de interrogacin y puede obtener informacin acerca de un mandato, una operacin, un recuadro de dilogo o un control en particular pulsando el botn en ese objeto. azizo. En las Utilidades de rendimiento, herramienta utilizada para analizar registros de rendimiento.

B
bajar. Transferir datos de un sistema para que se utilicen en otro. Normalmente, los usuarios se bajan de un sistema grande a un disquete o disco fijo de un sistema ms pequeo o desde una unidad de sistema a un adaptador. banda ancha. Soporte de transmisin y tcnicas que utilizan un rango de frecuencia ancha, dividido en sub-bandas de frecuencia ms estrecha, al objeto de que se puedan producir al mismo tiempo diferentes tipos de transmisin. barra de componentes. En un documento de Interleaf, la barra negra del margen izquierdo que contiene los identificadores de componente para los componentes contenidos en dicho documento.

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barra de desplazamiento. Barras horizontales y verticales del borde de una ventana de directorio que permiten desplazar los archivos para ver lo que est ms all del borde de la ventana. Un dispositivo grfico que consta de un graduador, un rea de desplazamiento y flechas de desplazamiento. Un usuario cambia la vista deslizando el graduador hacia arriba o abajo en el rea de desplazamiento o pulsando una de las flechas de desplazamiento. Esto hace que la vista se desplace hacia arriba o hacia abajo en la ventana adyacente a la barra de desplazamiento. barra de divisin. En CDE, recuadro de un separador o de una barra de separacin que le permite aumentar o reducir el tamao del cuadro de una ventana utilizando el ratn. Puede navegar hasta la barra de divisin utilizando el teclado. barra de mens. rea rectangular en la parte superior del rea del cliente de una ventana, que contiene los ttulos de los mens desplegables estndar para esa aplicacin. barra de ttulo. Barra que aparece en la parte superior de una ventana y que contiene un nombre de archivo o un ttulo. Puede utilizarse para mover o activar la ventana. barrido. rea de la pantalla de vdeo que se cubre barriendo el rayo de electrones de la pantalla horizontal y verticalmente. Normalmente la electrnica de la pantalla barre cada lnea horizontalmente de arriba a abajo y vuelve a empezar en la parte superior durante el intervalo vertical de rastreo. Vea tambin almacenamiento intermedio de tramas. base. En GL, curva o base de parche es una matriz de 4x4 que controla la relacin entre puntos de control y la spline aproximada. Las B-splines, las curvas Bezier y las Cardinal splines difieren en que todas ellas tienen bases diferentes. base de clculo fiable (TCB). Parte del sistema que contiene todos los elementos que dan soporte a la poltica de seguridad del sistema. La base de clculo fiable incluye todo el hardware, el microcdigo y el software que protegen la informacin en el sistema. base de datos. Conjunto de hechos e instrucciones que comprenden al menos un archivo que es suficiente para una determinada finalidad. Base de datos de configuracin de dispositivo. Almacena toda la informacin relevante para el soporte al proceso de configuracin del dispositivo. Consta de una Base de datos predefinidos y una Base de datos personalizada. Vea tambin Base de datos predefinida y Base de datos personalizada. base de datos de licencia. La base de datos de las licencias que mantiene un servidor de licencias. El archivo de base de datos de licencias lic_db reside en el directorio /usr/lib/netls/conf. base de datos de recurso. Base de datos ensamblada para una combinacin determinada de pantalla, sistema principal y aplicacin. Puede contener informacin de varias fuentes. base de datos de Registro. Base de datos de informacin sobre las personas, los grupos, las organizaciones y las cuentas. Base de datos personalizada. Entidad del ODM que contiene datos de configuracin para dispositivos definidos o disponibles en el sistema. Vea tambin Base de datos de configuracin de dispositivo y Base de datos predefinida. base de datos predefinida. Contiene los datos de configuracin para todos los dispositivos posibles soportados por el sistema. Vea tambin Base de datos de configuracin de dispositivo y Base de datos personalizada. BASIC (beginners all-purpose symbolic instruction code). (1.) Lenguaje de programacin diseado para sistemas interactivos. Desarrollado originalmente en el Dartmouth College para animar a las

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personas a utilizar sistemas informticos para operaciones sencillas de resolucin de problemas. (2.) Lenguaje de programacin de alto nivel que tiene un pequeo nmero de sentencias y una sintaxis sencilla. El BASIC se ha diseado para que resulte fcil su aprendizaje y utilizacin y se utiliza bastante en aplicaciones interactivas en microsistemas. Basic Encoding Rules (BER). Conjunto de normas utilizado para codificar valores de ASN.1 como series de octetos. Basic Networking Utilities (BNU). Grupo de programas y archivos que a veces recibe el nombre de UNIX-to-UNIX Copy Program y facilita programas de utilidad bsicos de red, por ejemplo el mandato uucp. BNU incluye un conjunto de directorios, archivos, programas y mandatos que permiten al usuario comunicarse con un sistema UNIX remoto a travs de una lnea dedicada o de una lnea telefnica. Vea tambin UNIX-to-UNIX Copy Program e ID de inicio de sesin de UUCP. batera de reserva. Fuente de alimentacin que permite al cajn de procesador y a otros dispositivos de almacenamiento de datos continuar funcionando durante una interrupcin de la fuente de alimentacin de CA primaria. baudio. (1.) El nmero de cambios en los niveles de seal, frecuencia o fase por segundo en un canal de comunicacin. Si cada baudio representa 1 bit de datos, baudio equivale a bits por segundo. Informalmente (tal y como lo utilizan los programadores) es sinnimo de bits por segundo. Deriva del nombre de J. Baudot, 1845-1903, inventor francs. Sin embargo, es posible que un cambio de seal (1 baudio) equivalga a ms de 1 bit de datos. (2.) Unidad de velocidad de seales que equivale al nmero de condiciones discrecionales o de sucesos de seal por segundo. Por ejemplo, 1 baudio equivale a medio ciclo de puntos por segundo en cdigo Morse, 1 bit por segundo en un tren de seales en binario y un valor de 3 bits por segundo en un tren de seales que pueda asumir uno de ocho estados diferentes. (3.) En transmisin asncrona, la unidad de velocidad de modulacin que corresponde a un intervalo de unidad por segundo; por ejemplo, si la duracin del intervalo de unidad es de 20 milisegundos, la velocidad de modulacin es de 50 baudios. Vea tambin bps. BCUG. Vea grupo cerrado bilateral de usuarios. BEL. Carcter avisador. Carcter de control que activa una alarma o cualquier otro dispositivo de atencin cuando se necesita atencin humana. Sinnimo de avisador de consola. BER. Vea Basic Encoding Rules. BGP. Border Gateway Protocol. bibliografa. Lista de documentos a los que se hace referencia en un documento. Para cada documento, normalmente se lista lo siguiente: el autor, el documento, las notas sobre el documento y a veces las notas sobre el autor. biblioteca. (1.) Conjunto de funciones, llamadas, subrutinas u otros datos. (2.) Archivo de datos que contiene copias de un cierto nmero de archivos individuales e informacin de control que permite el acceso individual a los mismos. (3.) En la gestin de bibliotecas de lenguaje Ada, base de datos que almacena los diversos archivos de cdigo intermedio producidos por el compilador y registra la dependencia y orden de informacin de compilacin que requiere la especificacin del lenguaje Ada. Al compilar una unidad que depende de otras unidades (compiladas con anterioridad), la informacin de dependencia requerida (por ejemplo la especificacin de paquetes de una unidad que se incluye con una clusula with) se obtiene de la biblioteca. De modo anlogo, cuando va a enlazarse una unidad de programa Ada, la biblioteca especifica el conjunto de unidades que debe incluirse para crear una imagen ejecutable. biblioteca compartida. Biblioteca creada por el mandato ld que contiene un mnimo de una subrutina que la pueden utilizar mltiples procesos. Los programas y subrutinas estn enlazados como antes, pero
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el cdigo comn para las distintas subrutinas se combina en un archivo de biblioteca que puede cargarse en tiempo de ejecucin y compartirse por muchos programas. En la cabecera de cada subrutina se deja una clave para identificar el archivo de biblioteca compartido. biblioteca de archivos. Lugar en el que se guardan los programas para conservarlos. biblioteca de C. Biblioteca de sistema que contiene subrutinas de lenguaje C comunes para acceso a archivos, operadores de series, operaciones de carcter, asignacin de memoria y otras funciones. biblioteca de C++. Biblioteca de sistema que contiene subrutinas de lenguaje C++ comunes para acceso a archivos, asignacin de memoria y otras funciones. biblioteca de clase. Conjunto de clases de C++. Biblioteca de corrientes de E/S. Biblioteca de clase C++ que facilita los recursos para tratar numerosas variedades de entrada y salida. biblioteca de objetos. rea de un dispositivo de almacenamiento de acceso directo utilizada para almacenar programas de objetos y subrutinas. Biblioteca de Soporte de Grficos (XGSL). Interfaz de programa de aplicacin de grficos en dos dimensiones para varios dispositivos de salida. Biblioteca de tareas. Biblioteca de clases C++ que proporciona los recursos para escribir programas que se componen de tareas. biblioteca de tiempo de ejecucin de Llamada a procedimiento remoto. Conjunto de llamadas al sistema rpc_$ que NCS proporciona para implantar un mecanismo de llamada a procedimiento remoto. bidireccional. Vea puerto compartido. big endian. Atributo de representacin de datos que refleja el modo en que los datos con mltiples octetos se almacenan en la memoria. En la representacin big endian, el octeto direccionado ms bajo de un elemento de datos de mltiples octetos es el ms significativo. Vea tambin endian y little endian. binario. (1.) Relativo a un sistema de numeracin de base dos. Los dgitos binarios son el 0 y el 1. (2.) Que implica una opcin entre dos condiciones, por ejemplo, encendido-apagado o s-no. (3.) En el ODM, tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como serie de bits que no termina en un nulo. Vea tambin descriptor de terminal. binary synchronous communication (BSC). Forma de control de lnea de telecomunicaciones que utiliza un conjunto estndar de caracteres de control de transmisin y de secuencias de caracteres de control para transmisiones sncronas en binario de datos codificados en binario entre estaciones. Comprese con control sncrono de enlace de datos. BIND. Vea sesin de vinculacin. BIOS (Sistema bsico de entrada/salida). En el Personal Computer AT, microcdigo que controla las operaciones de hardware bsicas, por ejemplo las interacciones con las unidades de disquete, las unidades de disco duro y el teclado. bis. Describe una recomendacin secundaria que es una alternativa a una recomendacin primaria. BIST. Autoprueba incorporada.

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bit. Cada uno de los dgitos binarios 0 1 utilizados en los sistemas para almacenar informacin. Sinnimo de dgito binario. Vea tambin byte. bit adherido. Bit de permiso de acceso que hace que un programa ejecutable permanezca en el rea de intercambio del disco. Slo alguien con la autorizacin raz puede establecer el bit adherido. Este bit tambin se utiliza en los directorios para indicar que slo los propietarios de archivos pueden enlazar o desenlazar los archivos de ese directorio. bit calificador. Vea Q-bit. bit D. En comunicaciones X.25, el bit de un paquete de datos o un paquete de peticin de llamada que se establece en 1 si se necesita un acuse de recibo de extremo a extremo (confirmacin de entrega) del destinatario. bit de cambio. Un bit de cada entrada de tabla de trama de pgina que indica que se ha escrito en la pgina correspondiente desde la ltima vez que el sistema operativo borr la pgina. bit de confirmacin de entrega. Vea bit D. bit de control de suceso (ECB). Bit asignado a cada cola para sealar la llegada o salida de un elemento. bit de ms-datos. Vea M-bit. bit de modalidad establecer-ID-grupo En el establecimiento de los permisos de acceso de archivo, establece los ID de grupo efectivos y guardados del proceso para el ID de grupo del archivo que se ejecuta. bit de modalidad establecer-ID-usuario En el establecimiento de los permisos de acceso de archivo, establece los ID de usuario efectivos y guardados del proceso para el ID de propietario del archivo en ejecucin. bit de parada. (1.) En la transmisin de inicio-detencin, seal al final de un carcter que prepara el dispositivo receptor para la recepcin de un carcter posterior. (2.) Seal para que un mecanismo de recepcin espere la siguiente seal. bit de paridad. Dgito binario (bit) aadido a un grupo de dgitos binarios para que la suma de todos los dgitos del grupo sea siempre impar (paridad impar) o siempre par (paridad par). bit de referencia. Bit en cada entrada de tabla de marcos de pgina que indica que se ha accedido la pgina correspondiente (se ha ledo o grabado en ella) desde la ltima vez que el sistema operativo ha borrado la pgina. bits por carcter. Nmero de bits de un carcter de datos. blanco comn. En FORTRAN, bloque comn sin nombre. blancos intercalados. Blancos que estn rodeados por cualquier otro carcter. blit. Transferencia de bloques de bits. bloque. (1) Grupo de registros contiguos que se registran o procesan como una unidad. Los bloques se separan por medio de espacios entre los bloques y cada bloque puede contener uno o ms registros. (2) En comunicaciones de datos, un grupo de registros que se registra, procesa o enva como una unidad. (3) En lenguajes de programacin, sentencia compuesta que coincide con el mbito de al menos una de las

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declaraciones contenidas en la misma. Un bloque tambin puede especificar la asignacin de almacenamiento o programas de segmento con otras finalidades. bloque comn. En FORTRAN, rea de almacenamiento a la que puede hacer referencia un programa de llamada y uno o ms subprogramas. bloque de arranque. En un sistema de archivos, el primer bloque en el que reside el programa de rutina de carga. Vea tambin bloque de rutina de carga. bloque de control. rea de almacenamiento utilizado por un programa para retener informacin de control. bloque de control de mensajes. En la API X.25, estructura utilizada para indicar qu tipo de paquete ha llegado y para sealar la estructura que contiene la informacin del paquete. bloque de datos. Vea bloque. bloque de intento. Bloque C++ en el que una excepcin conocida se pasa a un manejador. bloque de marca. En Pascal, cabecera de bloque dinmico que indica un subalmacenamiento dinmico dentro de un almacenamiento dinmico. bloque de parmetros. Bloque de memoria que contiene parmetros especficos para una operacin ioctl. bloque de retn. Bloque de un programa de C++ que recibe el control cuando se lanza una excepcin que coincide con su argumento. Cada bloque de retn se asocia con un bloque de prueba. bloque de rutina de carga. Sinnimo de bloque de arranque. bloque de usuario. Estructura de datos mantenida por el kernel que contiene informacin del sistema acerca de un proceso de usuario como, por ejemplo, sus ID de usuario real y efectivo, la lista de descriptores de archivos abiertos y los valores de manejo de seales. La estructura user (definida en el archivo de cabecera /usr/include/sys/user.h) especifica la informacin exacta que se guarda en el bloque de usuario. Vea tambin rea de datos por proceso. bloque errneo. Parte de un disco que nunca puede utilizarse de modo fiable. bloque fsico. Vea bloque. bloque fsico de datos. Vea bloque. bloque indirecto. Bloque que contiene punteros a otros bloques. bloqueo. Mecanismo con el que se restringe la utilizacin de un recurso por parte de quien detenta el bloqueo. Vea tambin bloqueo de registro. bloqueo. Optimizacin que implica cambiar el orden de acceso de los bucles que acceden a grandes matrices, por lo que a cada elemento de matriz se accede con la menor frecuencia posible. bloqueo de CPU. Vea licencia de nodo bloqueado. bloqueo de datos. (1.) El seguro de disponibilidad de datos para un nico programa de aplicacin como proteccin contra las actualizaciones conflictivas para un registro de datos. (2.) El bloqueo de sistema que bloquea el segmento de datos en la memoria.

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bloqueo de lectura de corchete. Bloqueo compartido que se obtiene, se retiene slo mientras dura la operacin actual, y a continuacin se desactiva inmediatamente. Esta modalidad de bloqueo asegura que slo se leen los datos confirmados. No garantiza que las sucesivas lecturas de los datos proporcionarn los mismos valores, ya que otras transacciones pueden modificar inmediatamente el valor despus de que finalice la operacin de lectura y de que se desactive el bloqueo. bloqueo de pantalla. En CDE, funcin que bloquea la pantalla de la estacin de trabajo, impidiendo ms entradas hasta que se entra la contrasea vlida de usuario. bloqueo de precaucin. Tipo de bloqueo que un proceso tiene sobre una regin de un archivo impidiendo que otros procesos bloqueen la regin o una regin que se solape con la misma. Vea tambin bloqueo impuesto. bloqueo de proceso. Permite que el proceso de llamada bloquee o desbloquee tanto sus segmentos de texto como de datos en la memoria. bloqueo de registro. Bloqueo que impide que se graben o lean algunos o todos los archivos. Vea tambin bloqueo. bloqueo de texto. Permite que el proceso de llamada bloquee o desbloquee sus segmentos de texto en la memoria. bloqueo exclusivo. Tipo de bloqueo en el que nicamente la transaccin que retiene el bloqueo puede acceder a los datos de cualquier manera. Vea tambin bloqueos compartidos. bloqueo impuesto. Tipo de bloqueo que un proceso retiene en una regin de un archivo impidiendo que otros procesos accedan a dicha regin con llamadas de sistema de lectura o grabacin. Adems, se impide que el mandato create trunque los archivos. Vea tambin bloqueo de precaucin. bloqueo RW. Abreviatura para bloqueo de lectura compartida/grabacin exclusiva. Cualquier nmero de pasos puede mantener simultneamente el bloqueo para lectura, pero si un paso mantiene el bloqueo para grabacin, los dems pasos se excluyen de la lectura o grabacin del recurso bloqueado. bloqueo sin bloqueo. Modalidad de bloqueo ficticio que se utiliza cuando debe suministrarse una modalidad de bloqueo, pero el bloqueo de los datos realmente no es necesario. Las funciones que especifican esta modalidad de bloqueo pueden leer datos incluso cuando estn actualmente bloqueados por otras operaciones o transacciones, permitiendo que se realicen lecturas sucias. Este tipo de bloqueo es coherente operativamente, lo que significa que, si se utiliza para bloquear y leer un valor, devolver un valor real que era correcto en algn momento anterior pero no es coherente transaccionalmente. bloqueos compartidos. Los bloqueos compartidos son un tipo de bloqueo en el que mltiples transacciones pueden bloquear simultneamente un elemento de datos para lectura. Vea tambin bloqueo exclusivo. bloqueos de actualizacin. Bloqueos que se utilizan en lugar de los bloqueos de lectura y que anuncian la posible necesidad de modificar tambin los datos protegidos. Si una aplicacin obtiene un bloqueo de lectura y posiblemente un bloqueo de grabacin para los mismos datos, es menos probable que un bloqueo de actualizacin llegue a un punto muerto. bloqueos de duracin instantnea. Bloqueos que se comparten como si se obtuvieran y se liberaran de modo inmediato. Se utilizan normalmente cuando un gran nmero de objetos de datos requieren bloqueos, pero la transaccin desea evitar la obtencin de algunos de los bloqueos necesarios mientras espera una cantidad de tiempo desconocida a que otra transaccin libere los dems bloqueos necesarios. Resultan tiles fundamentalmente para implantar esquemas como el bloqueo de rango clave de Jim Gray (consulte asimismo el manual Transaction Processing: Concepts and Techniques).

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bloqueos de intencin. Los bloqueos utilizados para recursos jerrquicos que permiten que una aplicacin evite un bloqueo de grandes objetos de datos, por ejemplo un archivo de registros, cuando slo necesita modificar una parte del objeto de datos, por ejemplo un registro en un archivo. Obtener el bloqueo de intencin en el archivo indica que algunos registros del archivo pueden estar cambiando en la actualidad, pero permite acceder a los registros que no siguen bloqueados contra el acceso. BLT. Vea transferencia de bloques de bits. BLT de bit. Vea transferencia de bloques de bits. BNC. Conector que se utiliza con ciertos cables coaxiales. BNU. Vea Basic Networking Utilities. bola. Esfera en el interior de un ratn mecnico en contacto con el escritorio u otra superficie dura. Booleano. Sistema de numeracin en binario que recibe el nombre del matemtico George Boole en el que el cero y el uno son los dos nicos valores que se pueden devolver. Tradicionalmente, un valor de cero representa FALSO en tanto que un valor de uno representa CIERTO. Un valor de CIERTO o FALSO, en el que CIERTO=1 Y FALSO=0. borde. Lmite visual que separa un objeto visualizado de todo lo dems que hay en la pantalla. borde de encuadernacin. Borde de una pgina, perforada para la encuadernacin por hojas sueltas, que ha de encuadernarse, graparse o taladrarse. borde de redimensin. En CDE, control utilizado para cambiar el tamao de una ventana o un cuadro de una ventana. borrado. El procedimiento de borrado indica al sistema que intente eliminar los productos de software que se han instalado parcialmente. El sistema intenta asimismo revertir a la versin anterior del producto eliminado. Si el sistema revierte satisfactoriamente a la versin anterior, sta se convierte en la versin activa en la actualidad. Si esto no se puede efectuar, el producto de software se marca como interrumpido. Despus de que finalice el procedimiento de borrado, puede intentar instalar el software de nuevo. borrar. Eliminar texto de un soporte de datos, dejando el soporte disponible para registrar el siguiente texto. Vea tambin suprimir. borrar llamada. En comunicaciones X.25, rechazar una llamada (si sta todava no se ha aceptado) o finalizar una llamada. BOS (sistema operativo base). El conjunto de programas que controla los recursos y las operaciones del sistema. bosinst.data. El archivo que controla las acciones del programa de instalacin de BOS. botn. (1.) Palabra o imagen de la pantalla que puede seleccionarse. Una vez seleccionado y activado, un botn comienza una accin del mismo modo que pulsar una tecla del teclado puede comenzar una accin. (2.) Los botones incluyen los del teclado, ratn, lpiz fotosensible o botones del dial y del recuadro de botones. botn 1 del ratn. En un ratn, el botn situado ms a la izquierda cuando est configurado para la utilizacin con la mano derecha; el botn ms a la derecha cuando est configurado para utilizarlo con la mano izquierda. El botn 1 del ratn se utiliza principalmente para efectuar selecciones y es el botn por omisin para la instruccin pulsar el botn del ratn.

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botn 2 del ratn. En un ratn de tres botones, el botn central. En un ratn de dos botones, el botn derecho si est configurado para la utilizacin con la mano derecha o el botn izquierdo si est configurado para la utilizacin con la mano izquierda. El botn 2 del ratn tiene dos modalidades: Transferir y Ajustar. botn 3 del ratn. En un ratn, el botn situado ms a la derecha cuando est configurado para la utilizacin con la mano derecha; el botn situado ms a la izquierda cuando est configurado para la utilizacin con la mano izquierda. El botn 3 del ratn activa los mens emergentes. botn de Bloqueo. En CDE, control del Panel frontal que se utiliza para bloquear la pantalla. botn de cascada. En AIXwindows, control grfico rectangular que puede hacerse aparecer desde detrs de otro control de grficos para proporcionar una opcin o rango de opciones adicionales. botn de conmutacin. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, objeto grfico que simula un interruptor de conmutacin del mundo real; conmuta secuencialmente entre un estado opcional y otro. botn de flecha. Control grfico que simula un pulsador con una flecha direccional. Los usuarios utilizan el puntero y el ratn para mover el botn y comenzar alguna accin que tenga una direccin asociada. botn de men Ventana. En CDE, control de la esquina superior izquierda de una ventana, junto a la barra de ttulo. Mediante su eleccin se visualiza el men Ventana. botn de opcin. En Common Desktop Environment, botn con forma de rombo que le permite realizar una seleccin entre varias opciones. botn de Salir. En CDE, control de Panel frontal que se utiliza para finalizar la sesin del escritorio. botn de seleccin. Indica un conjunto fijo de opciones. Slo puede seleccionarse uno de los botones del conjunto cada vez. Teniendo un crculo con texto al lado, el crculo se rellena parcialmente cuando se selecciona la opcin. botn dibujado. En AIXwindows, objeto de grficos que simula un botn real con un smbolo u otra imagen dibujada en su cara. bpi. Bits por pulgada, medida de densidad lineal para productos de almacenamiento. bps. Bits por segundo. En la transmisin serie, la velocidad en bits instantnea con la que un dispositivo o canal transmiten un carcter. Vea tambin baudio. BSC. Vea Binary Synchronous Communication. BSD. Berkeley Software Distribution. BTU. (1.) Unidad trmica britnica (British thermal unit). (2.) En SNA, unidad de transmisin bsica. bucle. (1.) Secuencia de instrucciones que se efecta repetidamente hasta que se alcanza una condicin de finalizacin. (2.) Va de acceso de seal unidireccional cerrada que conecta dispositivos de entrada y salida a un sistema. bucle de bsqueda. Bucle del proceso de matrices utilizado para realizar una bsqueda en una tabla o para encontrar valores excepcionales dentro de una matriz. bucle de empaquetamiento. Bucle que empaqueta las celdas activas de una matriz dispersa en las celdas sucesivas de otra matriz, de modo que la matriz resultante no contiene ninguna celda vaca entre su primera y ltima celda activa.
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bucle de sincronismo. Bucle colocado alrededor de un cdigo cuyo rendimiento se ha de sincronizar, de modo que el bucle de sincronismo aumenta el nmero de ejecuciones del cdigo dentro del mismo para un tiempo que puede proporcionar una medicin del rendimiento con significado. bucle de suceso. Secuencia de pasos que se realizan cclicamente para efectuar una tarea. Debe contener al menos un punto de entrada (fuente) y un punto de finalizacin. bucle DO. En FORTRAN, rango de sentencias que una sentencia DO llama de modo reiterado. bucles de delimitacin. En GL, conjunto de curvas prximas orientadas utilizadas para establecer los lmites de una superficie NURBS. Vea tambin NURBS. BUID. Vea identificacin de unidad de bus. bus. (1.) En un procesador, recurso fsico en el que los datos se transfieren a todos los destinos pero desde el que slo pueden leerse los destinos direccionados con arreglo a los convenios correspondientes. (2.) Configuracin de sistema en la que los procesadores estn interconectados en series. (3.) Uno o ms conductores que transmiten seales o alimentacin. bus de entrada. Bus de datos unidireccional que forma parte de la interfaz de E/S paralelo System 360/370. Este bus pasa los datos de la unidad del sistema al sistema principal. bus de salida. Bus de datos unidireccional que forma parte de la interfaz de E/S paralelo System 360/370. Este bus pasa los datos del sistema principal a la unidad del sistema. Bus Master. Dispositivo del bus de Micro Channel que tiene su propio controlador de DMA incorporado en vez de utilizar el controlador de DMA proporcionado por el sistema. Esta caracterstica permite al dispositivo configurar la propia transferencia de DMA en vez de depender del software del sistema para configurar el controlador de DMA del sistema, proporcionando al dispositivo una mayor flexibilidad de funcin y, en general, un mejor rendimiento del sistema que un dispositivo esclavo de DMA. Vea tambin esclavo de DMA. buscar. Accin de explorar un conjunto de elementos de datos para localizar todas las instancias de un elemento determinado como, por ejemplo, una serie de texto o un nombre de archivo. bsqueda de antememoria. El proceso de determinar si una antememoria contiene o no la informacin necesaria para satisfacer una referencia de almacenamiento. Un conjunto definido de bits en la direccin a la que se hace referencia identifica la lnea o las lneas que se han de interrogar. buzn. Ubicacin de almacenamiento en una red a la que se envan los mensajes para un usuario. byte. (1.) La cantidad de almacenamiento necesaria para representar 1 carcter; un byte son 8 bits. (2.) Carcter binario sobre el que se opera como una unidad y que normalmente es ms corto que una palabra. (3.) Serie que consta de un cierto nmero de bits (normalmente 8) que se trata como una unidad y que representa un carcter. (4.) Grupo de 8 dgitos binarios adyacentes que representan 1 carcter EBCDIC. (5.) En X.25, un byte recibe el nombre de octeto. Vea tambin bit. bytes de campo I. Los datos del campo de informacin de una trama de datos en secuencia de transmisin o recepcin.

C
C. Celsius o pas (country en ingls). C.A.T. Computer-assisted typesetting.

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cabecera. (1.) Texto de constante que est formateado para que est en el margen superior de las pginas impresas de un documento. (2.) Informacin de control definida por el sistema que precede a los datos de usuario. (3.) La parte de un mensaje que contiene informacin de control para el mensaje, por ejemplo, campos de destino, estacin de origen y nivel de prioridad. (4.) En CDE, en Correo, la informacin bsica acerca de un mensaje de correo electrnico tal y como aparece en el contenedor de correo. Una cabecera de mensaje visualiza el nombre del remitente, el tema, la fecha y la hora en que se recibi y el tamao de mensajes. cabecera de bloque dinmica. Estructura de datos que utiliza un compilador para enlazar variables dinmicas que estn en la misma pila. Cabecera de FM. Cabecera de Gestin de Funcin. cabecera de la corriente. Final de la corriente ms cercano al proceso del usuario. La cabecera de la corriente proporciona la interfaz entre la corriente y el proceso de usuario. Las funciones principales de la cabecera de la corriente son el proceso de llamadas del sistema relacionadas con STREAMS y la transferencia bidireccional de los datos e informacin entre un proceso de usuario y los mensajes del espacio de kernel de STREAMS. cabecera de paquete. En comunicaciones X.25, informacin de control al principio del paquete; el contenido del paquete depende del tipo de paquete. cabeza de dispositivo. El componente de un controlador de dispositivo que implanta la interfaz de programa de aplicacin con un dispositivo. cable. El soporte fsico para transmitir seales; incluye conductores de cobre y fibras pticas. cable coaxial. Cable que consta de un conductor, normalmente un pequeo tubo o cable de cobre en el interior de otro conductor (y aislado del mismo) de un dimetro mayor, normalmente un tubo de cobre o de cobre trenzado. CAD/CAM. Computer-Aided Design/Computer-Aided Manufacturing. cadena de literales. Cadena que no contiene caracteres de patrn coincidentes y que por tanto puede interpretarse tal como es. Comprese con expresin regular. cadencia de bits. La velocidad a la que se transmiten bits, normalmente expresados en bits por segundo. cadencia efectiva. La velocidad sostenida promedio a la que opera un dispositivo bajo condiciones reales, al procesar una carga de trabajo representativa. CAI. Vea instruccin ayudada por el sistema. caja de diales y conmutadores. Dispositivo de E/S con 8 diales (evaluadores) y 32 conmutadores. La caja de conmutadores tambin recibe el nombre de caja de botones o de teclas luminosas de funciones programables (LPFK). Calculadora. En CDE, aplicacin de software que imita la funcin de una calculadora porttil. calidad de negociacin de servicio. Recurso opcional especificado por CCITT. calificador. (1.) Nombre exclusivo utilizado para identificar otro nombre. (2.) Modificador que convierte un nombre en exclusivo. (3.) Todos los nombres de un nombre calificado que no sean el que est situado ms a la derecha, que se llama nombre simple.

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callout (llamada). Parmetro de kernel que establece el nmero mximo de actividades programadas que pueden estar pendientes simultneamente. campo. (1.) rea de un registro o panel utilizados para contener una determinada categora de datos. (2.) El ms pequeo de los componentes identificables de un registro. Subdivisin direccionable individualmente de un registro que contiene una parte especfica de los datos del registro. Por ejemplo, un registro de datos acerca de un empleado puede subdividirse en campos que contengan el nombre del empleado, el nmero de identificacin y el salario. (3.) rea de un espacio de presentacin en el que el programa acepta la entrada. (4.) En el editor INed, rea de un archivo estructurado definido en el formato utilizado para entrar y visualizar datos. Los campos se definen utilizando vas de acceso de datos de texto o tres vas de acceso de rbol. (5.) En vdeo, un campo es la mitad de una trama. Los campos se dibujan 60 veces por segundo. Vea tambin estructuracin por campos. campo de bits. Miembro de una estructura o unin que contiene 1 o ms bits con nombre. campo de direccin. Parte de un paquete que contiene informacin de direccionamiento. Vea tambin paquete. campo de entrada. (1.) rea de un archivo de pantalla en la que pueden escribirse datos. (2.) En grficos de sistema, campo no protegido de una superficie de pantalla en el que pueden entrarse, modificarse o borrarse datos. campo de longitud variable. Campo de longitud variable que contiene datos con un prlogo en un campo interno, opaco que proporciona la longitud del campo. campo de permiso. Uno de los campos de tres caracteres de la columna de permisos de una lista del directorio. El campo de permiso indica los permisos de lectura, grabacin y ejecucin para el propietario del archivo o directorio, para el grupo y para los otros. campo de tamao. En un i-nodo, campo que indica el tamao, en bytes, del archivo asociado con el i-nodo. campo de texto. En CDE, rea rectangular de una ventana donde se escribe la informacin. Los campos de texto con un foco de teclado tienen un cursor parpadeante de insercin de texto. campo de vista. En GL, la extensin del rea que est a la vista. El campo de vista se define por medio de la matriz de visualizacin que se utiliza. campo estructurado. (1.) Tipo especial de archivo INed que contiene datos especializados como, por ejemplo, la informacin acerca de la estructura de los datos del archivo y la informacin del histrico acerca de los cambios que se han realizado en el archivo. Los campos estructurados pueden contener datos jerrquicos que se visualizan y editan utilizando formatos. (2.) En Encina, archivo con datos organizados en un formato especfico que normalmente est orientado a registros. campo I. Campo de informacin. campo identificador. En Pascal, campo de un registro que define la estructura de la parte variable. Vea tambin parte variable. campo protegido. Campo visualizado en el que ningn usuario puede entrar, modificar ni suprimir datos. campos de lista. Vea campos indexados. campos indexados. rea de un archivo de datos estructurado que contiene vas de acceso de datos de rbol.

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canal. (1.) Va de acceso por la que pasan seales o datos. (2.) La parte de un soporte de almacenamiento que resulta accesible para una determinada estacin de lectura o grabacin. (3.) En comunicacin de datos, medio de transmisin de una direccin. (4.) Unidad funcional, controlada por un sistema principal, que maneja la transferencia de datos entre el almacenamiento del procesador y el equipo perifrico local. (5.) El elemento de sistema que controla una nica va de acceso de canal, cuya modalidad de operacin depende del tipo de hardware al que est conectado. (6.) Dispositivo que conecta el procesador a los dispositivos de entrada y salida. (7.) Uno de los 32 bits de una tabla que se utilizan para representar las clases de sucesos que estn activas o inactivas. El bit ms significativo se llama canal 0 y el bit menos significativo se llama canal 31. Vea tambin canal lgico. canal bidireccional. En comunicaciones X.25, canal lgico que permite llamadas de entrada y de salida. Comprese con canal de una direccin. canal de banda amplia. Canal de comunicaciones que tiene una amplitud de banda mayor que un canal de voz; por lo tanto, es capaz de transmitir datos a grandes velocidades. Sinnimo de canal de banda ancha. canal de banda ancha. Canal de transmisin de datos de 6 MHz de amplitud. Sinnimo de canal de banda amplia. canal de comunicaciones. Va de acceso elctrica que facilita la transmisin de informacin de una ubicacin a otra. canal de E/S. Vea canal de entrada/salida. canal de entrada/salida (canal ES). (1.) En un sistema de proceso de datos, una unidad funcional que maneja la transferencia de datos entre equipo interno y perifrico. (2.) En un sistema, una unidad funcional, controlada por un procesador, que maneja la transferencia de datos entre el almacenamiento del procesador y los dispositivos perifricos locales. canal de una direccin. En comunicaciones X.25, canal lgico que slo permite llamadas de entrada o slo llamadas de salida. Comprese con canal bidireccional. canal lgico. En las comunicaciones X.25, soporte de transmisiones simultneas en dos direcciones a travs de un enlace de datos, que comprende los canales asociados de envo y recepcin. Un canal lgico puede representar la va de acceso por la que los datos viajan desde su origen a la red o desde la red a su destino. Vea tambin canal. canal paralelo. Protocolo de comunicaciones entre el controlador y los procesadores de la infraestructura. cancelacin catastrfica. Error de programacin por el que los valores con exponentes negativos muy grandes se aaden o multiplican conjuntamente hasta que se produce un valor de cero, el cual se propaga a continuacin en los clculos sucesivos. cancelar. Finalizar una tarea antes de que se haya completado. Cancelar. En CDE, pulsador que elimina una ventana sin aplicar ninguno de los cambios que se hayan efectuado en dicha ventana. cancelar definicin. (1.) Indica que un usuario est sacando una instancia de dispositivo fuera del sistema. Esto se cumple mediante la ejecucin del mtodo de cancelar definicin para el dispositivo. Mediante esta operacin se depura toda la informacin para el dispositivo que se encuentra en la Base de datos personalizada. (2.) Hacer que el sistema actual no reconozca ya un mandato. cantidad de subndice. En FORTRAN, componente de un subndice. Una cantidad de subndice es un entero o una constante real, una variable o una expresin.
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Capa de transporte. Servicio de red que proporciona comunicaciones de extremo a extremo entre dos partes, mientras que oculta los detalles de la red de comunicaciones. Los protocolos de transporte TCP e ISO TP4 proporcionan circuitos virtuales de dplex en los que la entrega es fiable, sin errores, secuenciada y sin duplicados. UDP no proporciona garantas (el protocolo RPC sin conexin proporciona algunas garantas ms que UDP). capa del control de enlace de datos. En SNA y en X.25, la capa que consta de las estaciones de enlace que programan la transferencia de datos a travs de un enlace entre dos nodos y efectan el control de errores para el enlace. capa fsica. Capa ms baja del diseo de la red tal como la especifica el modelo de referencia de Interconexin de sistemas abiertos (OSI) de ISO. Esta capa es responsable del intercambio de informacin con el medio, detectando y generando seales en el medio y convirtiendo y procesando las seales recibidas del medio y de la capa de enlace de datos. Vea tambin nivel fsico. captacin. En el lenguaje Ada, el conjunto completo de objetos creado evaluando los asignadores para un tipo de acceso. captacin de bandeja. Mtodo de captar datos de comprobacin que graba registros de comprobacin en un archivo de bandeja temporal. Una vez que se procesan los datos por medio del daemon auditbin, los registros se graban en un archivo de seguimiento de comprobacin para su almacenamiento. captura de pantalla. Almacenamiento de una visualizacin de pantalla como un archivo de texto o de grficos en disco. capturar. Digitalizar una imagen en la memoria de vdeo del Adaptador de capturas de M-Video. carcter. Letra, dgito u otro smbolo. carcter alfabtico. Letra u otro smbolo, excluyendo dgitos, utilizado en un idioma. Normalmente las letras en maysculas y en minsculas de la A a la Z ms otros smbolos especiales (por ejemplo $ y _) que permite un determinado idioma. Vea tambin carcter alfanumrico. carcter alfanumrico. Consistente en las letras, nmeros y, a menudo, otros smbolos, como por ejemplo los signos de puntuacin y los smbolos matemticos. Vea tambin carcter alfabtico. carcter ampliado. Un carcter que no sea un carcter ASCII de 7 bits. Un carcter ampliado puede ser un punto de cdigo de 1 byte con el conjunto del octavo bit (del ordinal 128 al 255). Vea tambin pgina de cdigos y punto de cdigo. carcter de acuse de recibo (ACK). En comunicaciones sncronas en binario, carcter de control de transmisin que se enva como respuesta afirmativa a una transmisin de datos. carcter de borrado. Carcter que indica que se ha borrado el carcter anterior de la lnea de mandatos. carcter de coincidencia de patrones. Caracteres especiales como, por ejemplo, * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) que pueden utilizarse en la especificacin de un archivo para que coincidan con uno o varios caracteres. Por ejemplo, si se coloca un ? en una especificacin de archivo significa que puede haber cualquier carcter en esa posicin. Sinnimo de comodn. carcter de comprobacin de redundancia cclica (CRC). Cdigo de caracteres utilizado en un cdigo cclico modificado para la deteccin y correccin de errores. carcter de control. (1.) Carcter que no es un carcter grfico, por ejemplo una letra, nmero o signo de puntuacin. A dichos caracteres se les llama caracteres de control ya que stos actan con frecuencia para controlar un dispositivo perifrico. RETURN y FORM-FEED son caracteres de control que controlan

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una estacin de trabajo o impresora. Sinnimo de carcter no imprimible. (2.) La tecla Control del teclado. (3.) Carcter, que se produce en un determinado contexto, que inicia, modifica o detiene cualquier operacin que afecta el registro, proceso, transmisin o interpretacin de los datos (por ejemplo, retorno de carro, cambio de fonts y final de transmisin). (4.) Carcter no de impresin que realiza funciones de formateo en un archivo de texto. carcter de EBCDIC. Cualquiera de los smbolos incluidos en el conjunto de EBCDIC de 8 bits. carcter de escape (ESC). (1.) En programacin de shell y en la programacin de TTY, el carcter \ (barra inclinada invertida), que indica que no se pretende que el siguiente carcter tenga el significado especial asignado normalmente al mismo. (2.) En general, carcter que suprime o selecciona un significado especial para uno o ms de los caracteres que vienen a continuacin. carcter de escape de enlace de datos (DLE). En BSC, carcter de control de transmisin que se utiliza normalmente en modalidad de texto transparente para indicar que el siguiente carcter es un carcter de control de transmisin. carcter de lnea nueva (NL). Carcter de control que hace que la posicin de impresin o de pantalla se desplace una lnea hacia abajo. Este carcter est representado por \n en el lenguaje C. Normalmente un retorno de carro se asocia implcitamente con un NL. carcter de matar. Carcter que suprime una lnea de caracteres entrada despus de un mensaje de solicitud. carcter de no espacio. Vea diacrtico. carcter de no impresin. Sinnimo de carcter de control. carcter de sincronizacin (SYN). En comunicaciones sncronas binarias, el carcter de control de transmisin que proporciona una seal a la estacin receptora para sincronizacin. carcter especial. Carcter que no es una letra ni un nmero. Por ejemplo, *, + y % son caracteres especiales. carcter global. Los caracteres especiales * y ? que pueden utilizarse en una especificacin de archivo para que coincidan con uno o ms caracteres. Por ejemplo, colocar ? en una especificacin de archivo significa que cualquier carcter puede estar en dicha posicin. carcter grfico. Carcter que pueda visualizarse o imprimirse. carcter mnemotcnico. (1.) Smbolo elegido para ayudar al usuario a recordar el significado del smbolo. (2.) Campo de una instruccin del ensamblador que contiene el acrnimo o abreviatura para una instruccin de mquina. (3.) En CDE, un carcter solo y subrayado de un mandato. El carcter mnemotcnico indica que puede seleccionar el mandato escribiendo esa letra. Los caracteres mnemotcnicos se utilizan normalmente en los mandatos de los mens; sin embargo, otros botones tambin puede tener caracteres mnemotcnicos. carcter NUL. En la interfaz de sistema XPG4, carcter con todos los bits establecidos en cero. carcter nulo (NUL). (1.) Carcter hex 00 utilizado para representar la ausencia de un carcter impreso o visualizado. (2.) Carcter de control utilizado para realizar un relleno del soporte de almacenamiento o relleno del tiempo que se puede insertar en una secuencia de caracteres o eliminar de ella sin afectar al significado de la secuencia. (3.) Carcter de control utilizado para delimitar una serie de caracteres. carcter numrico. Vea dgito.

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carcter por defecto. Carcter ASCII creado convirtiendo un carcter ampliado para el carcter ASCII que ms se le parezca. La informacin de punto de cdigo se pierde y el carcter no puede volverse a convertir en un carcter ampliado. Por ejemplo, un carcter de cedilla se convertira en una simple c.. carcter reservado. Carcter o smbolo que tiene un significado especial (no literal) a menos que est entrecomillado. caracteres ASCII. Caracteres que constituyen el conjunto de caracteres ASCII. El conjunto de caracteres ASCII consta de caracteres de control de 7 bits y de caracteres simblicos. Vea tambin American National Standard Code for Information Interchange. caracteres de anchura constante. Conjunto de caracteres diseado para que cada carcter tenga la misma anchura que los dems caracteres. caracteres de control de transmisin. Caracteres especiales incluidos en un mensaje para controlar una comunicacin de un enlace de datos. Por ejemplo, la estacin de envo y la estacin de recepcin utilizan los caracteres de control de transmisin para intercambiar informacin. La estacin de recepcin utiliza los caracteres de control de transmisin para indicar los errores en los datos que recibe. caracteres de relleno. (1.) Caracteres utilizados para rellenar campos en el almacenamiento. (2.) Representaciones visuales de posiciones de carcter entrables en la pantalla (por ejemplo, puntos en cada posicin o barras verticales entre posiciones). caracterstica. Opcin de programacin o hardware, que normalmente est disponible mediante sobreprecio adicional. caracterstica de bloqueo. (1.) Caracterstica de seguridad en el que pueden utilizarse una llave y una cerradura para restringir la utilizacin de la estacin de pantalla. (2.) Programa que restringe la utilizacin del teclado. caractersticas de superficie. Las caractersticas del estilo de un documento escrito: legibilidad, longitud y estructura de la sentencia, longitud y uso de la palabra, tipo de verbo y aperturas de sentencia. carga de trabajo. Secuencia de peticiones como, por ejemplo, mandatos, operaciones de E/S y llamadas a biblioteca de subrutinas, que constituyen el trabajo que est realizando un sistema. Normalmente el trmino hace referencia a una carga de trabajo que se ha captado de manera que pueda ser repetida (a travs de scripts de shell, emuladores de terminal remota), para que pueda utilizarse para medir el efecto de los cambios del rendimiento en el sistema. carga del programa inicial (IPL). (1.) Procedimiento de inicializacin que hace que un sistema operativo comience la operacin. Sinnimo de rearranque del sistema y arranque del sistema. (2.) El proceso por el que una imagen de configuracin se carga en el almacenamiento en el principio de un da de trabajo o despus de una anomala en el sistema. (3.) Proceso de cargar programas de sistema y preparar un sistema para que ejecute trabajos. cargador. Programa que lee archivos de ejecucin en el almacenamiento principal para que puedan ejecutarse los archivos. cargar. (1.) Transferir programas o datos desde el almacenamiento al rea de la memoria en la que puede ejecutarse el programa o al lugar en el que pueden manipularse los datos. (2.) Colocar un disquete en una unidad de disquetes. (3.) Insertar papel en una impresora. Vea tambin llamada. cargo revertido. En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que un DTE pida que el coste de una llamada que realiza se cargue al DTE al que se llama. Vea tambin recursos opcionales.

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carpeta. (1.) En el Manejador de mensajes, directorio de mensajes. (2.) En CDE, icono que representa un directorio. carpeta actual. En CDE, la carpeta abierta en la actualidad en una vista de Gestor de archivos activa. carpeta inicial. En CDE, carpeta en la que se conservan archivos personales y directorios adicionales. Por omisin, las ventanas de Gestor de Archivos y de Emulador de Terminal se establecen en la carpeta inicial en el momento en que se abren por primera vez. Al tratar sobre actividades de lnea de mandatos, pueden denominarse directorio inicial. carpeta padre. En CDE, carpeta que contiene subcarpetas y archivos. Cuando se tratan actividades de la lnea de mandatos, se puede llamar directorio padre. Vea tambin subcarpeta. cascada emergente. En Enhanced X-Windows, varias ventanas emergentes cargadas por resorte que emanan en sucesin de una ventana emergente modal. CASE. Computer Assisted Software Engineering. Conjunto de herramientas o programas para contribuir a desarrollar aplicaciones complejas. casilla. Unin rectangular de una fila horizontal y una columna vertical. Los ejemplos incluyen las casillas de una hoja de clculo electrnica y las casillas utilizadas por un widget XmRowColumn en una interfaz grfica de AIXwindows. En Interleaf, una casilla de tabla es en realidad una trama modificada que puede contener datos. casilla alternativa (casilla aislada). Casilla de NCS que limita el acceso a un grupo de nodos parcial de la red. Este tipo de casilla normalmente se utiliza para confinar las transacciones de licencia de Gestin de utilizacin de licencias a un determinado conjunto de nodos de la red. casilla de carcter. La anchura y altura fsica en pels de un font. Vea tambin marco delimitador. casilla de color. En Enhanced X-Windows, entrada de un mapa de colores que consta de tres valores basadas en las intensidades de rojo, verde y azul. Los valores son nmeros sin signo de 16 bits. Cero representa la intensidad mnima. Los valores los escala el servidor para que se correspondan con la pantalla en concreto que se utiliza. casilla de inicio. Vea casilla local. casilla exterior. Casilla diferente de aqulla a la que pertenece la mquina local. Vea tambin casilla local. casilla local. La casilla a la que pertenece la mquina local. Vea tambin casilla exterior. casilla por omisin (acceso global). Casilla de NCS que permite acceder desde cualquier nodo de la red. Esta es la casilla ms comn en las configuraciones de Gestin de utilizacin de licencias ya que permite a todos los dems servidores de Gestin de utilizacin de licencias de la casilla por omisin comunicarse con libertad. catlogo. Conjunto de componentes y atributos predefinidos utilizados para crear documentos de Interleaf. catlogo de archivos. (1.) Opcin o actualizacin instalable individualmente. Las opciones proporcionan una funcin especfica y las actualizaciones corrigen un error o mejoran, una opcin instalada con anterioridad. (2.) Una o ms unidades agrupadas lgicamente en un paquete de instalacin que se instalan por separado. causa de borrado. Vea cdigo de causa.
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causa de restauracin. Vea cdigo de causa. CBEMA. Computer and Business Equipment Manufacturers Association. CCITT. Comite Consultatif International Telegraphique et Telephonique. Vea tambin Consultative Committee on International Telegraphy and Telephone. CCW. Palabra de control de canal. Es una codificacin de control definida que se utiliza para controlar las operaciones de unidades de E/S en el canal del System 360/370. CD. Deteccin de portadora. Vea tambin DCD. CDE. Acrnimo de Common Desktop Environment (Entorno de escritorio comn), interfaz grfica de usuario que se ejecuta en UNIX. CDLI. Common Data Link Interface. Controladores de dispositivo que presentan una interfaz con servicios de kernel para proporcionar soporte para sockets e interfaces STREAMS. CD-ROM. Memoria de slo lectura de alta capacidad en forma de disco compacto de lectura ptica. CDS. Cell Directory Service. CDSPI. Cell Directory Service Portable Interface. CDSTL. Vea conectar archivo a lnea. CEC. Central Electronics Complex. celda NCS. Concepto lgico de agrupacin de una o ms mquinas en una red NCS. Las peticiones de licencias de cualquier nodo que pertenezca a una celda alternativa slo se pueden satisfacer mediante los servidores de Gestin de licencia de uso de dicha celda. Los nodos fuera de la celda no aceptarn las peticiones de licencia para los servidores de otra celda. Se utilizan dos tipos de celda, por omisin y alternativa, para proporcionar dos formas de acceder a los servidores Gestin de utilizacin de licencias. Centro de informacin de la red (NIC). Centro de distribucin de publicaciones para la informacin de DARPA TCP/IP. cerrar. (1.) Finalizar una actividad y eliminar dicha ventana de la pantalla. (2.) Funcin de manipulacin de datos que finaliza la conexin entre un archivo y un programa. Comprese con abrir. CFM. Pies cbicos por minuto. CGA. Adaptador de grficos en color. CGM. Vea Metarchivo de grficos de sistema. char. En el Gestor de base de datos de objeto, descriptor de terminal utilizado para definir una variable como serie que termina en un nulo, de longitud fija. Vea tambin descriptor de terminal. CHPID. Identificador de va de acceso de canal. CICS. Vea Customer Information Control System. CID. Vea identificador de conexin.

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cierre de conexin. Todos los sucesos efectuados por el cliente se descartan y el servidor se restaura a su estado de no disponer de conexiones. cierre de paquete. El conjunto de clases que es necesario soportar para poder crear todas las instancias posibles de todas las clases definidas en el paquete. cifrar. Convertir datos en texto cifrado. cilindro. Todas las pistas de disquete o disco duro que pueden leerse o grabarse sin mover el mecanismo de lectura/grabacin de la unidad de disquetes o unidad de disco. cinta apilada. Cinta arrancable con mltiples imgenes de software. circuito. Vea circuito virtual. circuito corto. Evaluacin de expresiones booleanas con AND y OR de tal manera que el operando derecho no se evala si el resultado de la operacin puede determinarse evaluando el operando izquierdo. La evaluacin de la expresin siempre es de izquierda a derecha. circuito de datos. Par de lneas asociadas de transmisin y recepcin que proporcionan un medio de comunicaciones de datos en dos direcciones. circuito virtual (VC). En comunicaciones X.25, los recursos proporcionados por una red que dan la apariencia al usuario de una conexin real. Vea tambin circuito virtual conmutado y circuito virtual permanente. circuito virtual conmutado (SVC). En comunicaciones X.25, circuito virtual que pide una llamada virtual. Se libera cuando se borra la llamada virtual. Comprese con circuito virtual permanente. Vea tambin circuito virtual. circuito virtual permanente (PVC). En comunicaciones X.25, circuito virtual que tiene un canal lgico asignado permanentemente al mismo en cada DTE. No son necesarios los protocolos de establecimiento de llamada. Comprese con circuito virtual conmutado. Vea tambin circuito virtual. circuito VLSI. Circuito integrado de escala muy grande. Cirlico. Alfabeto cirlico. Alfabeto para escribir en ruso y en otras lenguas eslavas. C-ISAM. C-language Indexed Sequential Access Method. cita. En lenguaje Ada, interaccin que se produce entre dos tareas paralelo cuando una tarea ha llamado a una entrada de otra tarea y se est ejecutando una sentencia de aceptacin correspondiente por medio de la otra tarea en nombre de la tarea de llamada. Cita de Grupo. En CDE, en Agenda, cita para un grupo de personas, que se programa utilizando el Editor de Cita de Grupo. ID de grupo (GID). Nmero que corresponde a un determinado nombre de grupo. El ID de grupo puede sustituirse a menudo en los mandatos que toman un nombre de grupo como valor. Sinnimo de nmero de grupo. CLA. Vea adaptador de lnea de comunicaciones. clase. (1.) Relativo a las caractersticas de E/S de un dispositivo. En este sistema operativo, los dispositivos de clasifican como bloque o carcter. (2.) En Enhanced X-Windows, grupo general al que pertenece un objeto especfico. Vea tambin clase de widget y registro de clase. (3.) En AIXwindows,
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estructura de datos orientados a objeto que contiene informacin generalizada sobre un grupo de objetos grficos similares conocidos como widgets o gadgets. Cada clase de objetos grficos hereda todas las caractersticas (o parte de ellas) de apariencia y las caractersticas de comportamiento de las clases que la preceden en la jerarqua de objetos. (4.) Una clase de C++ es un tipo de datos definido por el usuario. Un tipo de datos de clase puede contener ambas representaciones de datos (miembros de datos) y funciones (funciones de miembro). Vea tambin clase de objeto. (5.) En SOM, forma de categorizar objetos basadas en su comportamiento (los mtodos a los que dan soporte) y forma (diseo de la memoria).Una clase es una definicin de un objeto genrico. En SOM, una clase es asimismo una clase especial de objeto que puede fabricar otros objetos que pueden tener una forma comn y presentar un comportamiento similar. A la especificacin de lo que comprende la forma y el comportamiento de un conjunto de objetos se hace referencia como definicin de una clase. Las nuevas clases se definen en trminos de clases existentes a travs de una tcnica conocida como herencia. Vea tambin objeto de clase. (6.) En la Gestin de carga de trabajo, coleccin de procesos (y sus pasos asociados) que tienen un solo conjunto de valores de limitacin de recursos y compartimientos de destino aplicados. clase abstracta. Clase de SOM que no est diseada para ser replicada, pero que sirve como clase bsica para la definicin de subclases. Independientemente de si una clase abstracta hereda datos de instancia y mtodos de las clases padre, siempre entrar mtodos que se alterarn temporalmente en una subclase, para producir una clase cuyos objetos sean vlidos semnticamente. clase anidada. Clase C++ definida dentro del mbito de otra clase. clase bsica. Clase de C++ de la que derivan otras clases. Una clase bsica puede ella misma derivar de otra clase bsica. clase concreta. Clase de OM de la que se permiten instancias. clase de ancestro. Clase de SOM de la que otra clase hereda mtodos de instancia, atributos y variables de instancia, directa o indirectamente. Un descendiente directo de una clase de ancestro recibe el nombre de clase hija, clase derivada o subclase. Un ancestro directo de una clase recibe el nombre de clase padre, clase bsica o superclase. clase de BOA (adaptador de objeto bsico). En SOM, interfaz CORBA (representada como clase abstracta en DSOM), que define mtodos de adaptador de objeto (OA) genricos que un servidor puede utilizar para registrarse l mismo y sus objetos con un ORB (intermediario de peticiones de objeto). Vea tambin clase SOMOA (adaptador de objeto SOM) y ORB (intermediario de peticiones de objeto). clase de carcter. (1.) Rangos de caracteres que se corresponden con un nico carcter en la corriente de entrada. (2.) Conjunto de caracteres encerrados en una secuencia, o entre corchetes [ ]. clase de conexin. La clase de conexin especifica la modalidad en la que una estacin se conectar a la red FDDI. Una estacin puede ser una estacin de conexin de conexin dual (DAS) o una estacin de nica conexin (SAS). clase de congruencia. En una antememoria, grupo de lneas con que puede correlacionarse una determinada ubicacin de la memoria. clase de dispositivo. Agrupacin funcional de dispositivo. El nombre genrico para un grupo de tipos de dispositivo, por ejemplo, todas las estaciones de pantalla pertenecen a la misma clase de dispositivo. Comprese con tipo de dispositivo. clase de entrada. En SOM Emitter Framework, clase que representa alguna unidad sintctica de una definicin de interfaz del archivo fuente de IDL.

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clase de equivalencia. Agrupacin de caracteres o de series de caracteres que se consideran tiles para la clasificacin. Por ejemplo, numerosos idiomas colocan un carcter en maysculas en la misma clase de equivalencia que su forma en letras minsculas, pero algunos idiomas distinguen entre las formas acentuadas y no acentuadas para la clasificacin. clase de error. Identifica si una entrada de anotacin cronolgica de errores es para una anomala de hardware o software. clase de hijo. Clase de SOM que hereda mtodos de instancia, atributos y variables de instancia directamente de otra clase, denominada clase padre, clase bsica o superclase, o bien indirectamente de una clase de ancestro. Una clase de hijo tambin puede denominarse clase derivada o subclase. clase de objeto. En el ODM, conjunto almacenado de objetos con la misma definicin, conceptualmente similar a una matriz de estructuras. Vea tambin objeto, descriptor de terminal y clase. Clase de objeto de conexin predefinida. Especifica la clase de conexiones que se pueden realizar con un dispositivo y dnde. Clase de objeto de dispositivos personalizados. Representacin en el ODM de cada instancia de dispositivo en funcin de un nombre lgico exclusivo. La Clase de objeto de dispositivos personalizados contiene informacin bsica sobre el dispositivo, por ejemplo el estado de dispositivo y el modo de acceder a la informacin contenida en otras clases de objeto. Clase de objeto de dispositivos predefinidos. Representa cada tipo de dispositivo, tal como lo determina la clase, la subclase y el tipo. La Clase de objeto de dispositivos predefinidos contiene informacin bsica acerca de los dispositivos como, por ejemplo, los nombres de mtodo de dispositivo y cmo acceder a la informacin contenida en las dems clases de objeto. Clase de objeto de normas de configuracin. Clase de objeto que contiene las normas de configuracin utilizadas por el gestor de configuracin durante la carga del programa inicial (IPL). clase de plantilla. Instancia de clase C++ generada por una plantilla de clase. clase de suceso. Nmero asignado a un grupo de puntos de rastreo que estn relacionados con un sujeto especfico o componente del sistema. Las clases de sucesos definidas se listan en el perfil de rastreo. clase de widget. Grupo general al que pertenece un widget especfico, de otra manera conocido como tipo de widget. Fsicamente, es un puntero para una estructura. Sinnimo de tipo de widget. Vea tambin clase. Clase de widget de Ncleo. En Enhanced X-Windows, metaclase que no representa mediante una instancia ningn widget por s mismo pero que proporciona los recursos y funcionalidad que permite a los widgets padre gestionar el diseo y correlacin de sus widgets y gadgets hijos. clase derivada. Clase de C++ que hereda las propiedades de una clase bsica. Puede aadir funciones de miembro y miembros de datos adicionales a la clase derivada. Un objeto de clase derivada puede manipularse como si fuera un objeto de clase bsica. La clase derivada puede alterar temporalmente las funciones virtuales de la clase bsica. clase friend (amiga). Clase de C++ en la que a todas las funciones de miembro se les otorga acceso a los miembros privados y protegidos de otra clase. Se la nombra en la declaracin de otra clase y utiliza la palabra clave friend como prefijo de la clase. Por ejemplo, class me { en una lnea seguida de friend class you; en la siguiente y, a continuacin, // ... y finalizando con }; hace que todas las funciones de la clase you se conviertan en friends (amigas) de la clase me.

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clase Manager. En AIXwindows, metaclase que proporciona los recursos y la funcionalidad para implantar determinadas caractersticas como, por ejemplo, una interfaz de teclado y un mecanismo transversal. Se crea a partir de las clases Core, Composite y Constraint. clase padre. En SOM, clase de la que otra clase hereda los mtodos de instancia, los atributos y las variables de instancia. Una clase padre a veces se llama clase bsica o superclase. clase Sockets. Clase SOM que proporciona una interfaz de comunicaciones comn para Distributed SOM, Replication Framework y Event Management Framework. La clase Sockets proporciona las interfaces base (con patrones en base a los sockets TCP/IP); las subclases TCPIPSockets, NBSockets y IPXSockets proporcionan implantaciones reales para TCP/IP, Netbios y Netware IPX/SPX, respectivamente. clase SOMOA (adaptador de objeto SOM). En DSOM, clase que despacha mtodos en los objetos de un servidor con el Compilador de SOM y el soporte de tiempo de ejecucin. La clase SOMOA implanta los mtodos definidos en la clase de BOA abstracta (su clase bsica). Vea tambin clase de BOA y ORB (intermediario de peticiones de objeto). clasificacin. El proceso de la clasificacin de series y caracteres basados en el orden alfabtico y en la clase de equivalencia. clasificacin topolgica. Archivo de clasificacin que clasifica una lista desordenada de pares ordenados. clasificar. Volver a ordenar algunos o todos los elementos de un grupo, basndose en el contenido o las caractersticas de los elementos. clusula de case. En una sentencia de conmutacin de C para AIX, etiqueta de case seguida de cualquier nmero de sentencias. clusula de contexto. Para la programacin en Ada, vase unidad de compilacin. clusula de representacin. En lenguaje Ada, clusula que dirige el compilador en la seleccin de la correlacin de un tipo, un objeto o una tarea en las caractersticas de la mquina bsica que ejecuta un programa. En algunos casos, las clusulas de representacin especifican la correlacin por completo; en otros, proporcionan los criterios para elegir una correlacin. clusula de uso. En lenguaje Ada, clusula que consigue la visibilidad directa de las declaraciones que aparecen en las partes visibles de los paquetes nombrados. clusula else. Parte de una sentencia if que contiene la palabra clave else seguida de una sentencia. La clusula else proporciona una accin que se inicia cuando la condicin if se evala en un valor de 0 (falso). clusula por omisin. En una sentencia de conmutacin de C, el valor por omisin de palabra clave seguida de dos puntos y una o ms sentencias de C. Cuando no se mantienen las condiciones de las etiquetas de maysculas/minsculas especificadas en la sentencia de conmutacin, se elige la clusula por omisin. clusula with. Para la programacin en Ada, vase unidad de compilacin. clave. (1.) Uno o ms caracteres utilizados para identificar un registro y establecer el orden del registro en un archivo indexado. (2.) Identificador exclusivo (del tipo key_t) que nombra al miembro de comunicaciones entre procesos en concreto.(3.) Identifica el nombre de la imagen de texto de biblioteca compartida. (4.) Identificador en un conjunto de elementos de datos. (5.) Serie de caracteres que corresponde a una definicin de una tabla de claves.

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clave de cifrado. Clave generada por medio del mandato makekey para utilizarla con los programas que efectan el cifrado. Su entrada y salida normalmente son conductos. clave de conversacin. Clave de encriptografa de vida corta que proporciona el Servicio de autentificacin a dos administradores con la finalidad de asegurar las comunicaciones entre los mismos. Vea tambin clave de sesin. clave de sesin. Utilizada en las especificaciones Kerberos. Vea tambin clave de conversacin. clave secundaria. Campo clave de un registro que define un ndice secundario. CLAW. Vea Common Link Access to Workstation. cliente. (1.) En un entorno de sistema de archivos distribuido, sistema que depende de un servidor para que le facilite programas o acceso a programas. (2.) En Enhanced X-Windows, programa de aplicacin que se conecta a un servidor de Enhanced X-Windows por medio de una va de acceso de comunicacin entre procesos (IPC), por ejemplo una conexin de Transmission Control Protocol (TCP) o un almacenamiento intermedio de memoria compartido. Al programa puede hacerse referencia como cliente del servidor, pero es en realidad la propia va de acceso de IPC. El protocolo visualiza como mltiples clientes los programas con varias vas de acceso abiertas al servidor. Vea tambin comunicacin entre procesos. (3.) En Enhanced X-Windows, rutina del Kit de utilidades que utiliza un widget en una aplicacin o para componer otro widget. (4.) En AIXwindows, aplicacin de software que cumple la funcin del cliente en el modelo tradicional cliente-servidor sobre el que estn basados Enhanced X-Windows y AIXwindows. Vea tambin aplicacin de cliente. (5.) En NCS, programa que utiliza una interfaz para efectuar llamadas de procedimiento remoto (RPC). cliente de datos. En las Utilidades de rendimiento, descripcin de un programa que recibe estadsticas a travs de la red procedente del daemon xmservd e imprime, post-procesa o manipula la estadstica bruta. Sinnimo de cliente. Comprese con suministrador de datos. cliente X11. Aplicacin que es compatible con una versin X11 de Enhanced X-Windows. Vea tambin X-Windows. CLK. Vea reloj. cluster. (1.) Cualquier configuracin de estaciones de trabajo interconectadas a efectos de recursos compartidos (por ejemplo, redes de rea local, estaciones de trabajo conectadas de sistema principal, etc.). (2.) Grupo de ubicaciones de almacenamiento asignadas a la vez. (3.) Estacin que consiste en una unidad de control (controlador de cluster) y las estaciones de trabajo conectadas a la misma. (4.) Almacenamiento intermedio de tamao de pgina (4096 bytes) proporcionado por el recurso de gestin mbuf a las diversas capas del software de comunicaciones. (Tambin recibe el nombre de cluster mbuf, mbuf cluster y pgina correlacionada.) cluster de pgina. Tipo de almacenamiento intermedio de la memoria que se construye a partir de una pgina completa de memoria (normalmente 4096 bytes). CMOS. Semiconductor complementario de xido de metal. CMOS es una tecnologa que combina las propiedades elctricas de semiconductores de tipo n y de tipo p. COBOL. Common business-oriented language (Lenguaje comn orientado hacia los negocios). Lenguaje de programacin de alto nivel, basado en el ingls, que se utiliza fundamentalmente para las aplicaciones de negocios. codificacin distinguida. Las limitaciones a las Normas de codificacin bsica diseadas para asegurar una codificacin exclusiva de cada valor de ASN.1, definida en los Estndares de directorio de X.500 (CCITT X.509).
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codificacin Huffman. Tcnica de codificacin de caracteres para comprimir datos. codificador/decodificador. En Persistence Framework, de SOM, clase que sabe el modo de leer/grabar el formato de objeto permanente de un objeto permanente. Cada objeto permanente se asocia con un Codificador/Decodificador y se crea un objeto codificador/decodificador por cada atributo y variable de instancia. Persistence Framework proporciona por omisin un Codificador/Decodificador, o bien una aplicacin puede definirse el suyo propio. cdigo. (1.) Instrucciones para el sistema. (2.) Grabar instrucciones para el sistema; programar. (3.) Representacin de una condicin, por ejemplo un cdigo de error. cdigo de adaptador. En comunicaciones X.25, el Cdigo de protocolo Coprocesador/2 de interfaz X.25 que controla el nivel de trama y el proceso de comunicaciones a nivel de paquetes. cdigo de borrado. En los bucles que se han desagrupado o bloqueado, bucle o conjunto de bucles adicional que asegura que todas las iteraciones del cdigo original se ejecutan en el cdigo desagrupado o bloqueado. cdigo de causa. En comunicaciones X.25, cdigo de 1 byte que se incluye en los paquetes de borrar y restaurar indicacin que indica el origen del paquete y el motivo de enviarlo. Sinnimo de causa de borrado. Vea tambin cdigo de diagnstico. cdigo de cliente. (O programa de cliente o cliente.) Programa de aplicacin de SOM, escrito en el lenguaje preferido por el programador, que invoca mtodos sobre objetos que son instancias de clases de SOM. En DSOM, podra ser un programa que invocara un mtodo sobre un objeto remoto. cdigo de condicin. Sinnimo de distintivo. cdigo de conversin. En una llamada de funcin de impresin, especificacin del tipo del valor, como valor a imprimir (en formato octal, por ejemplo). cdigo de creacin. El programa que ejecuta el proceso de creacin para convertir archivos fuente en una base de datos de hipertexto. El cdigo de creacin define los elementos que se pueden crear en el hipertexto y los que no se pueden crear. Por ejemplo, un font no permitido no se puede crear ya que no est incluido en el cdigo de creacin. cdigo de deteccin. Valor enviado o recibido, o una respuesta negativa para indicar que se ha producido un error. cdigo de diagnstico. En comunicaciones X.25, cdigo de 1 byte que se incluye en los paquetes de borrar y restaurar indicacin que proporciona informacin sobre el motivo de enviar el paquete. Vea tambin cdigo de causa. cdigo de diales. En BNU, cdigo que representa un nmero de telfono o parte de un nmero de telfono. cdigo de exploracin. Entrada sin formato del teclado. cdigo de gravedad. Cdigo que indica la gravedad de una condicin de error. cdigo de intercambio decimal ampliado codificado en binario. Cdigo desarrollado para la representacin de datos textuales. EBCDIC consta de un conjunto de 256 caracteres de ocho bits. cdigo de objeto. (1.) Instrucciones que se pueden ejecutar por una mquina, normalmente generadas por un compilador a partir de cdigo fuente escrito en un lenguaje de nivel superior (como el lenguaje C). Para programas que deben enlazarse, el cdigo de objeto consta de un cdigo de mquina reasignable.

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(2.) Salida de un compilador o ensamblador que es en s un cdigo de mquina ejecutable o que es conveniente para que el proceso produzca un cdigo de mquina ejecutable. Comprese con cdigo fuente. cdigo de operacin (cdigo op). Cdigo numrico que indica al procesador qu operacin tiene que realizar. cdigo de pas. En comunicaciones X.25, el nmero de 3 dgitos que precede el nmero de terminal nacional en la direccin de usuario de red (para las redes pblicas). cdigo de permiso. Cdigo octal de tres dgitos o cdigo alfabtico de nueve letras que indica los permisos de acceso. Los permisos de acceso son lectura, grabacin y ejecucin. Vea tambin permiso de acceso. cdigo de retorno. (1.) Valor que se devuelve a un programa para indicar los resultados de una operacin emitida por ese programa. (2.) Cdigo utilizado para influir en la ejecucin de instrucciones sucesivas. Sinnimo de valor de retorno. cdigo de ubicacin. Va de acceso desde el adaptador en el procesador por medio de cables de seal y del recuadro ramificado, en el caso de que exista, hacia el dispositivo o estacin de trabajo. El cdigo consta de cuatro campos de informacin: Cajn, Ranura, Conector y Puerto. cdigo fuente. Entrada para un compilador o ensamblador, escrita en un lenguaje fuente. Comprese con cdigo de objeto. cdigo LISP. Instrucciones de programa escritas en el lenguaje de programacin LISP. cdigo no alcanzable. Cdigo que no se puede alcanzar durante la ejecucin del programa. Un cdigo no alcanzable se detecta y elimina como parte de la optimizacin. cdigo op. Vea cdigo de operacin. cdigos de control de un slo byte. Cdigos ASCII de 0 a 31 (0x00 a 0x1f) y supresin (0x7f). cdigos hash. Formato en el que los datos se almacenan en formato comprimido. coherencia de antememoria. La necesidad de asegurar que mltiples pasos de mltiples procesadores que cambien una nica lnea de antememoria no crean versiones incoherentes de la lnea de antememoria en las diferentes antememorias. coherente. Relativo a un sistema de archivos, sin discrepancias internas. coincidencia de patrones. Especificacin de un patrn de caracteres que el sistema debe encontrar. col. Un postprocesador de fotocomposicin que coloca en el almacenamiento intermedio la salida de fotocomposicin para permitir la impresin en impresoras y estaciones de trabajo que no dan soporte al desplazamiento hacia atrs. cola. (1.) Lnea o lista formada por artculos que esperan su proceso. (2.) Formar u ordenar en una cola. (3.) Parte de un mensaje que contiene informacin de control. Las colas las utiliza el protocolo VAX Trailer Encapsulation Protocol. La encapsulacin de colas permite al sistema principal receptor recibir los datos dentro de unos lmites alineados por pginas, que es un requisito para utilizar un entorno de memoria virtual correlacionado en pginas. cola de grabacin. La cola de mensajes de un mdulo o controlador que contiene mensajes que se mueven en sentido inverso. Asociado con la salida de un proceso de usuario.
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cola de impresin. Archivo que contiene una lista de los nombres de los archivos que esperan para que se impriman. cola de lectura. Cola de mensajes en un mdulo o controlador que contiene mensajes que se mueven en sentido inverso. Asociado con la entrada de un controlador. cola de mensajes. Lista enlazada de mensajes conectada a una COLA. cola de suceso. En grficos de sistema, cola que registra los cambios en los dispositivos de entradabotones, evaluadores y teclado. La cola de sucesos proporciona una lista ordenada de sucesos de entrada. cola de trabajo. Lista de trabajos en espera de que los procese el sistema. colapsar. Eliminar el contenido de un directorio de la pantalla (cerrarlo) utilizando el Examinador de CDS. Para colapsar un directorio abierto, efecte una doble pulsacin sobre su icono. Efectuar una doble pulsacin sobre un directorio cerrado lo ampla. colapso de bucle. En bucles de proceso de matrices anidadas, optimizacin que colapsa los bucles anidados en un nico bucle con un nmero de iteraciones que es el producto de los nmeros de iteraciones de los bucles originales y que ajusta los ndices de matriz de modo apropiado. colgado. Referente a un telfono, desactivado. Un telfono que no se utiliza est colgado. Comprese con descolgado. colisin. (1.) Condicin no buscada ocasionada por transmisiones simultneas en el soporte que da como resultado datos confusos. (2.) En comunicaciones X.25, condicin que se produce cuando un DTE y un DCE transmiten simultneamente paquetes (por ejemplo, un paquete de solicitud de borrado y un paquete de indicacin de borrado) a travs del mismo canal lgico. Esta condicin puede ser una colisin de borrado, una colisin de llamada o una colisin de restauracin. Vea tambin colisin de borrado. colisin de borrado. Condicin que se produce cuando un STE y un DCE transmiten simultneamente un paquete de solicitud de borrado y un paquete de indicacin de borrado a travs del mismo canal lgico. Vea tambin colisin. colisin de llamada. Vea colisin. colisin de restauracin. Vea colisin. color actual. El color que se emplea para dar color a todos los planos base de dibujo posteriores. Todos los planos base de dibujo se dibujan en este color hasta que se cambia. color de fondo. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, el nico color electrnico asignado al campo grfico que aparece detrs de los elementos de primer plano dentro del lmite de un widget o gadget visualizado. Comprese con color de primer plano. color de primer plano. Un nico color asignado a todos los elementos grficos que aparecen delante de todos los elementos grficos de fondo en una imagen visualizada. Comprese con color de fondo. color de sombra. rea sombreada alrededor o detrs de un recuadro de dilogo. color directo. (1.) En Enhanced X-Windows, clase de mapa de color en el que un valor de pxel se descompone en tres subcampos diferentes para la creacin de ndices. Un subcampo crea un ndice de una matriz para producir valores de intensidad de rojo, el segundo crea un ndice de otra matriz para

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valores de intensidad de azul y el tercero para valores de intensidad de verde. Los valores RGB se pueden cambiar dinmicamente. Esta accin es mutuamente exclusiva para el color de mapa de colores de Pseudocolor. (2.) Asimismo, DirectColor, un valor. color RGB. Escala de valores de color que est compuesta de los valores primarios (rojo, verde y azul). color verdadero. En Enhanced X-Windows, (1.) Caso degenerativo del color directo en el cual los subcampos del valor de pxel codifican directamente los valores RGB correspondientes. Es decir, el mapa de colores tiene valores RGB de slo lectura predefinidos. Los valores son normalmente rampas de incremento casi lineal. (2.) Tambin TrueColor, un valor. (3.) Hace referencia a la utilizacin de 24 bits por pxel directo RGB, donde hay 8 bits (256 niveles) de rojo, 8 bits (256 niveles) de verde y 8 bits (256 niveles) de azul, para un total de 256*256*256 o de 16.777.216 combinaciones de distintas intensidades de rojo, verde y azul. El nmero de distintos pxels de colores que se pueden visualizar simultneamente slo est limitado por el nmero de pxels visualizables del almacenamiento intermedio de tramas. columna. Disposicin vertical de caracteres u otras expresiones. coma flotante. Forma de representar nmeros reales (es decir, valores con fracciones o decimales) en 32 bits o 64 bits. La representacin de coma flotante es til para describir nmeros muy pequeos o muy grandes. Common Desktop Environment. Interfaz de usuario visual para el sistema operativo que consta de iconos y mens en una ventana de AIXwindows. Vista de iconos del sistema de archivos que proporciona a los usuarios ventanas, iconos y mens para realizar tareas de gestin de archivo y programa. Common Link Access to Workstation (CLAW). La arquitectura que define los mandatos de canal utilizados entre el sistema principal y el adaptador de conexin de canal. comodn. Caracteres especiales como, por ejemplo, * (asterisco) o ? (signo de interrogacin) que pueden utilizarse para que coincidan con uno o varios caracteres. Sinnimo de carcter de coincidencia de patrones. compartimiento de destino de recurso. Compartimientos de un recurso que deben estar disponibles para una clase de la Gestin de carga de trabajo. Estos compartimientos se utilizan con otros compartimientos de clase para determinar la distribucin conveniente de los recursos entre las clases. compatibilidad. (1.) La posibilidad de realizar tareas de modo idntico en diferentes entornos sin modificaciones de importancia. (2.) La posibilidad de que una unidad funcional satisfaga los requisitos de una interfaz especfica. compatibilidad de tipo. Vea tipos compatibles. compatibilidad electromagntica. Diseo y prueba de productos para satisfacer las especificaciones legales y corporativas que tratan sobre las emisiones y la susceptibilidad a las frecuencias en el espectro de radio. La compatibilidad electromagntica es la capacidad de los diferentes equipos electrnicos para operar debidamente en el entorno electrnico que se desee. compatible. Relativo a los sistemas en los que puede ejecutarse el mismo programa sin que se produzca una alteracin apreciable. compilacin. En el lenguaje Ada, una compilacin es normalmente la conversin de un programa fuente Ada en un mdulo de objeto ejecutable. Al utilizar el depurador de lenguaje Ada, una compilacin consiste en una o ms unidades de compilacin en un nico archivo. Si incluye tres especificaciones de paquete y dos cuerpos de paquete en un archivo, dicho archivo representa una compilacin que consta de cinco unidades de compilacin: tres unidades de biblioteca y dos unidades secundarias. Normalmente slo hay una unidad de compilacin en una compilacin.
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compilador. (1.) Programa que convierte un programa fuente en un programa ejecutable (un programa de objeto). (2.) Programa que convierte las instrucciones escritas en un lenguaje de programacin de alto nivel en lenguaje de mquina. Compilador de SOM. Herramienta proporcionada por el Kit de utilidades de SOM que toma como entrada el archivo de definicin de interfaz para una clase (el archivo .idl) y genera un conjunto de archivos de vinculacin que hacen ms conveniente implantar y utilizar las clases de SOM. compilar. Convertir un programa escrito en un lenguaje de programacin de alto nivel en un lenguaje intermedio, lenguaje de ensamblaje o lenguaje de mquina. Vea tambin rutina interpretada. complemento de dos. El complemento de radio en el sistema de numeracin binaria puro. El complemento de dos se deriva tomando el complemento de uno y aadiendo uno al nmero resultante. En un sistema de complemento de dos, el complemento de dos de un nmero n es -n. Vea tambin complemento de uno. complemento de un nmero. El valor que aadido a un nmero equivale a un determinado valor. complemento de uno. Complemento de radio reducido en el sistema de numeracin binario puro. El complemento de uno se deriva sustituyendo todos los ceros por unos y todos los unos por ceros en un nmero binario. En un sistema de complemento de uno, el complemento de uno de un nmero n es -n.Vea tambin complemento de dos. Complex Mathematics Library. Biblioteca de clase C++ que facilita los recursos para manipular nmeros complejos y realizar operaciones matemticas estndar sobre los mismos. componente. (1.) Una parte de un tipo estructurado o valor, por ejemplo, un elemento de matriz o un campo de registro. (2.) En AIXwindows o Enhanced X-Windows, el widget, gadget, u otro objeto grfico que constituye la interfaz interactiva de usuario. (3.) En lenguaje Ada, valor que forma parte de un valor ms grande, o un objeto que forma parte de un objeto ms grande. componente de biblioteca. En el lenguaje Ada, cuerpo de paquete, especificacin de paquete, cuerpo de subprograma, especificacin de subprograma, mdulo de forma de objeto o mdulo de objeto enlazado que reside en una biblioteca. componente de fondo. Programa que enva una salida a un determinado dispositivo. Hay dos tipos de componentes de fondo: los amistosos y los hostiles. componente de servicios de red LU (LNS). Comienza y finaliza sesiones LU-LU en respuesta a las peticiones del gestor de recursos y de la LU remota. Tambin activa y desactiva sesiones CP-LU. componente direccional. En AIXwindows, parte de una serie compuesta que especifica una direccin con un determinado valor. El componente direccional se crea con la funcin XmStringDirectionCreate. componente incorporado. Componente dentro de otro componente que tiene sus propias propiedades y que puede contener todo lo que contiene un componente. Se crea a partir del mismo conjunto de maestros que un componente. componente indexado. En el lenguaje Ada, un componente indexado denota un componente en una matriz. Es una forma de nombre que contiene expresiones que especifican los valores de los ndices del componente de matriz. Un componente indexado puede indicar asimismo una entrada en una familia de entradas. componente paramtrico. En AIXwindows, mecanismo simple que entrega todas las funciones necesarias para la mayora de aplicaciones, pero con todo ms fcil de construir y sin tardar tanto tiempo.

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componente seleccionado. En lenguaje Ada, nombre que consta de un prefijo y de un identificador denominado selector. Los componentes seleccionados se utilizan para indicar los componentes de registro, las entradas y los objetos designados por valores de acceso; tambin se utilizan como nombres expandidos. componer. Definir el tipo. comportamiento (de un objeto). En SOM, mtodos a los que responde un objeto. Dichos mtodos son los que proporciona o hereda la clase del objeto. Vea tambin estado. Composite Manager. En AIXwindows, widget de gestor con un conocimiento especial sobre el manejo de uno o ms de sus widgets hijos. Normalmente, un widget de gestor no dispone de conocimiento sobre sus hijos, pero un widget TitleBar y un widget ScrollBar pueden registrarse como hijos de un determinado tipo de widget de Composite Manager conocido como widget Panel, y el widget Panel controlar correctamente el posicionamiento de los widgets TitleBar y ScrollBar. compresin. (1.) Tcnica para eliminar series de caracteres duplicados, huecos, campos vacos y blancos de cola antes de transmitir datos. Sinnimo de salida comprimida. (2.) En SNA, la sustitucin de una serie de hasta 64 caracteres por medio de un byte de control codificado para reducir la longitud de la corriente de datos que se enva a la sesin asociada LU-LU. comprimir. (1.) Desplazar archivos y bibliotecas conjuntamente en disco para crear un rea contigua de espacio sin utilizar. (2.) En comunicaciones de datos, suprimir una serie de caracteres duplicados en una serie de caracteres. comprobacin aleatoria. (1.) Mtodo de transformar una tecla de bsqueda de una direccin al objeto de almacenar y recuperar elementos de datos. (2.) Codificar una serie de caracteres como serie de bits de longitud fija para su comparacin. No es necesario que la codificacin sea exclusiva. comprobacin de errores y correccin (ECC). En una unidad de proceso, la deteccin y correccin de todos los errores de bit nico, adems de la deteccin de errores de doble bit y de algunos de varios bits. comprobacin de paridad. Prueba para determinar si el nmero de unos (o ceros) de una matriz de dgitos binarios es impar o par. comprobacin del tipo estricto. Comprobacin de que los tipos de datos cumplan las reglas del lenguaje C ms estricta que el compilador de C, como, por ejemplo, con el programa lint. comprobaciones de tiempo de ejecucin. Comprobacin de errores que se produce mientras se ejecuta un programa en Ada. Si se detecta un error, el programa genera una excepcin. comn con nombre. En FORTRAN, bloque comn separado que consta de variables y matrices y al que se da un nombre. comunicacin entre procesos (IPC). (1.) Utilizada para que los programas comuniquen datos entre s y para sincronizar sus actividades. Los semforos, seales y colas de mensaje internas son mtodos comunes de comunicacin entre procesos. (2.) En Enhanced X-Windows, va de acceso de comunicacin. Vea tambin cliente. comunicaciones. La transmisin de datos con arreglo a un protocolo entre sistemas o dispositivos remotos, normalmente a larga distancia. Comunicaciones Avanzadas Programa a Programa (APPC). Arquitectura de comunicaciones que permite a los programas de transaccin intercambiar informacin con base de igual a igual. SNA LU 6.2 permite a la arquitectura de APPC operar en una red SNA.

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comunicaciones de datos. Vea comunicaciones. comunicaciones de igual a igual. Perteneciente a las comunicaciones de datos entre dos nodos que tienen un estado igual en el intercambio. Cualquier nodo puede empezar la conversacin. Vea tambin Unidad Lgica de Tipo 6.2. con OR. Realizar la operacin OR lgica. con signo. La informacin pasa a tener signo digitalmente aadiendo a la misma un resumen cifrado de la informacin. Se utiliza para asegurar la integridad de los datos, la autenticidad del originador y la relacin no ambigua entre el originador y los datos. concatenacin. (1.) Enlace. (2.) Unin de dos series de caracteres. (3.) En GL, combinacin de una serie de transformaciones geomtricas, por ejemplo rotaciones, conversiones y escalado. La concatenacin de las transformaciones se corresponde con la multiplicacin de matrices. concatenar. (1.) Enlazar. (2.) Unir dos series de caracteres. concentrador. Nodo de FDDI que tiene partes adicionales ms all de las que se necesitan para su propia conexin a una red FDDI. Estas partes adicionales (tipo M) son para conectar otros nodos de FDDI (tipo S) en una topologa de rbol. Principalmente, un concentrador se utiliza para permitir que se comuniquen dos estaciones de conexin individuales (SAS). Tambin puede conectar varias SAS a un anillo de estacin de conexin dual (DAS). condicin. Expresin de un programa o procedimiento que puede evaluarse en un valor de cierto o falso cuando se est ejecutando el programa o procedimiento. condicin de actualizacin. En la subrutina signal, condicin en la que se produce la seal mientras se establece la accin de seal en el valor SIG_DFL y la funcin de captacin de seal no se ha establecido todava como captadora de esta seal. condicin de desbordamiento. (1.) Condicin que se produce cuando una parte del resultado de una operacin excede de la capacidad de una unidad de almacenamiento. (2.) Condicin que se produce cuando se ha impreso o sobrepasado la lnea de desbordamiento de una pgina. condicin de error. El estado que resulta de un intento de ejecutar instrucciones en un programa de sistema que no son vlidas o que operan sobre datos que no son vlidos. condicin de interrupcin. En el subsistema TTY, error de trama de caracteres en el que los datos son todo ceros. condicional. Prueba de condiciones en las que en ciertas circunstancias se ejecutarn determinados mandatos. condicionamiento. (1.) La utilizacin de indicadores para controlar el momento en que van a realizarse los clculos o las operaciones de salida. (2.) En comunicaciones de datos, la adicin de equipo a un canal de voz graduada no conmutada para proporcionar los valores mnimos de caractersticas de lnea necesarias para la transmisin de datos. conducto. (1.) Conexin directa de una direccin entre dos o varios procesos. (2.) Disposicin en serie de procesadores o disposicin en serie de registros dentro de un procesador. Cada procesador o registro realiza parte de una tarea y pasa los resultados al siguiente procesador. Pueden realizarse varias partes de distintas tareas a la vez. (3.) Realizar procesos en serie. (4.) Para una velocidad de proceso aumentada, iniciar la ejecucin de una secuencia de instrucciones antes de que se complete la secuencia de instruccin anterior. Vea tambin pipe.

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conducto con nombre. Conducto que una aplicacin abre por el nombre para grabar datos en l o para leer datos del mismo. Por convenio, los conductos con nombre se colocan en el directorio /dev y se tratan como archivos especiales. La utilizacin de un conducto con nombre facilita la comunicacin entre un proceso emisor y un proceso receptor. conducto portacables. Conducto para proteger cables o cables elctricos. conectado por bus directo. Utilizado en relacin a las unidades de disco fijo conectadas directamente a la placa del sistema en vez de a travs de la tarjeta adaptadora de SCSI. conectar. En comunicaciones X.25, conectar un puerto con la red X.25. conectar archivo a lnea (CDSTL). En SNA, opcin que determina el modo en que opera la seal de terminal de datos preparado (DTR) hacia el mdem. Se utiliza si la seal DTR indica un mandato incondicional desde el DTE (equipo terminal de datos) al DCE conectado (equipo de terminacin de circuito de datos) para conectarse o eliminarse a s mismo de la red. conectarse. Comenzar una sesin en una estacin de pantalla. conectividad. Algoritmo que determina si pueden comunicarse dos mquinas en redes diferentes. Si las mquinas pueden comunicarse, la conectividad determina asimismo los nombres de sistema principal que deben utilizarse y la informacin de direccionamiento de TCP/IP que debe aadirse. conector. (1.) Parte elctrica que se utiliza para unir dos piezas elctricas. (2.) Smbolo de diagrama de movimiento que representa un corte en una lnea de flujo e indica el lugar en el que contina la lnea de flujo. (3.) Medio de establecer el flujo elctrico. conector de DIX. Dispositivo que conecta un adaptador de red Ethernet a una red de rea local (LAN) Ethernet estndar (gruesa). Su nombre deriva de los nombres de las principales empresas que desarrollan Ethernet (Digital Equipment Corporation, Intel y Xerox). conector dplex. En un entorno de enlace de canal de fibra, el componente que finaliza ambas fibras de cable de puente, en un alojamiento y que proporciona el tecleado fsico para conectar con un receptculo dplex. conector S. Tipo de conector utilizado con supervdeo. Similar al conector Y/C. Es un conector de tipo din de 4 patillas como mnimo. conexin. (1.) La conexin fsica con la red que hace que sta funcione. (2.) Tipo de recurso que controla los CP, el control de enlace lgico y el control de enlace fsico. (3.) En CDE, En Correo, objeto de datos de un mensaje de correo electrnico que se visualiza como icono en la lista de Conexiones. Una conexin puede ser texto, sonido o grfico. Pueden aadirse (conectarse) mltiples mensajes a un nico mensaje de correo electrnico. conexin. (1.) En SNA, la va de acceso a la red que enlaza dos LU en diferentes nodos para proporcionar canales de comunicacin entre los mismos para los programas de aplicacin que se ejecutan en las LU respectivas. (2.) En comunicaciones X.25, la existencia de un circuito virtual entre dos equipos terminales de datos (DTE). La conexin de circuito virtual conmutado (SVC) dura mientras dura la llamada; la conexin de circuito virtual permanente (PVC) es una conexin permanente entre los DTE. (3.) En Enhanced X-Windows, la va de acceso de IPC entre el servidor y un programa de cliente. Normalmente, aunque no necesariamente, un programa de cliente tiene una conexin con el servidor a travs de la que se envan peticiones y sucesos. (4.) En las comunicaciones de sistemas, enlace de comunicaciones a travs del cual pueden pasarse datos entre dos sistemas o entre un sistema y un dispositivo.

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conexin dinmica. Conexin que se establece cuando se necesita en vez de que se haya determinado o fijado con anterioridad. conexin directa. La conexin de un sistema, estacin de trabajo u otro dispositivo de E/S a travs de una interfaz de comunicacin seleccionada y de un cable de longitud limitada. No se necesita ningn mdem. conexin remota. Enlace de comunicaciones entre el sistema local y un sistema o dispositivo remoto. confianza de similar. Tipo de relacin de confianza establecida entre dos celdas por medio de una clave secreta compartida por sustitutos de autenticacin mutua mantenidos por las dos celdas. Una relacin de confianza de similar permite que los principales de una celda se comuniquen con seguridad con los principales de la otra. configuracin. (1.) Grupo de mquinas, dispositivos y programas que constituyen una red o un sistema de proceso de datos. (2.) Proceso de describir para un sistema los dispositivos, caractersticas opcionales y productos de programa que se han instalado a fin de que puedan utilizarse dichas caractersticas. Comprese con personalizacin y personalizacin del sistema. configuracin de E/S. El conjunto de vas de acceso de canal, unidades de control y dispositivos de E/S que se conecta a la unidad de procesador. configuracin de software. Proceso necesario para preparar el software instalado para su utilizacin. configurar. Describir a un sistema, los dispositivos, caractersticas opcionales y productos de programa que se han instalado en un sistema. CONFIRM. Peticin que solicita al programa de transaccin remota que indique si la ltima transmisin se ha recibido satisfactoriamente. confirmacin. (1.) Transmisin por parte de un receptor que permite continuar al emisor. (2.) En comunicaciones X.25, la respuesta a la llegada de un paquete de indicacin de borrado o de indicacin de restauracin. confirmar. (1.) Convertir en permanentes todos los cambios que se han efectuado en el archivo de la base de datos desde la ltima operacin de confirmacin y desbloquear los registros para que puedan estar disponibles para otros usuarios. Comprese con rechazar. (2.) Al confirmar el software, confirma dicha versin del producto de software. Al confirmar un producto, los archivos guardados de todas las versiones anteriores del producto de software se eliminan del sistema haciendo de este modo imposible volver a una versin anterior del producto de software. En SMIT, el software puede confirmarse en el momento de la instalacin estableciendo la pregunta sobre la confirmacin de software en s (o utilizando los distintivos -ac con el mandato installp). Tenga en cuenta que confirmar el software ya aplicado no cambia la versin actualmente activa del producto de software. Simplemente elimina los archivos guardados para la versin anterior del producto de software. El rechazo del nivel de instalacin del producto no tiene el mismo significado que el rechazo de las actualizaciones en el producto. Una vez que se confirma una nueva versin de un producto, debe reinstalar la versin anterior si desea utilizar de nuevo dicha versin. Comprese con aplicar y comprese con rechazar y eliminar. CONFIRMED. Respuesta a la peticin de CONFIRM que indica que la ubicacin remota ha recibido la transmisin sin detectar ningn error. conjunto alfanumrico. Conjunto de caracteres compuesto por letras en maysculas y en minsculas y nmeros, pero no smbolos. Vea tambin carcter alfanumrico. conjunto de arranque. Agrupacin de servidores de aplicacin que se puede decir que son una sola unidad para el propsito de administracin.

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Glosario

conjunto de caracteres. Grupo de caracteres que se utiliza por una determinada razn; por ejemplo, el conjunto de caracteres que puede imprimir una impresora o al que puede dar soporte un teclado. conjunto de caracteres alternativo. Conjunto de caracteres que incluye algunos caracteres especiales, por ejemplo los caracteres matemticos y los caracteres en griego y que est definido para algunas impresoras. Conjunto de caracteres de doble byte (DBCS). Conjunto de caracteres en el que cada carcter est representado en 2 bytes de almacenamiento. Lenguas como el japons, el chino y el coreano, que contienen ms smbolos que los que pueden expresarse en un nico byte, estn representadas en este conjunto de caracteres. conjunto de cdigos. En la interfaz de sistema XPG4, conjunto de normas no ambiguas que establecen un conjunto de caracteres y la relacin de uno a uno entre cada carcter del conjunto y su representacin de bits. conjunto de corrientes. Mtodo de reunin de datos de auditora que graba los registros de auditora en un almacenamiento intermedio circular dentro del kernel. Los datos se pueden visualizar o imprimir para proporcionar un seguimiento de auditora en papel o convertir en registros binarios. conjunto de smbolos de visualizacin. Conjunto de smbolos de visualizacin colocado en una tabla. Hay un mximo de 1024 smbolos de visualizacin. Los smbolos de visualizacin del 0 al 31 representan las funciones de control y no tienen representacin grfica. conjunto de trabajo. Partes del cdigo ejecutable de un programa, reas de datos o ambos que se estn utilizando intensivamente y, por lo tanto, es importante mantener en el tipo de almacenamiento ms alejado posible. Por lo tanto, un conjunto de trabajo de antememoria de instruccin de un programa es el conjunto de lneas de antememoria de programa que es necesario guardar en la antememoria de instrucciones si el programa se ha de ejecutar a velocidad mxima. conjunto para guardar. Lista de clientes de la ventana que no debe destruirse cuando se cierra una conexin y se debe volver a correlacionar o se debe cancelar la correlacin. Normalmente se utiliza por los gestores de ventana para evitar las prdidas de ventanas si el gestor finaliza anormalmente. conmutacin. (1.) Dispositivo de conmutacin como, por ejemplo, una tecla de conmutacin en un teclado. (2.) Perteneciente a cualquier dispositivo que tiene dos estados estables. (3.) Conmutar entre dos modalidades de un sistema o red. conmutacin de circuito. Proceso que, bajo demanda, conecta dos o ms equipos terminales de datos (DTE) y permite la utilizacin exclusiva de un circuito de datos entre los mismos hasta que se libere la conexin. Sinnimo de conmutacin de lnea. Vea tambin conmutacin de paquetes. conmutacin de lnea. Sinnimo de conmutacin de circuito. conmutacin de paquetes. Direccionamiento y transferencia de datos dirigiendo los paquetes para que un canal slo est ocupado durante la transmisin del paquete. Al finalizar la transmisin, el canal est disponible para la transferencia de otros paquetes. Sinnimo de funcionamiento en modalidad de paquete. Vea tambin conmutacin de circuito. conmutador de espacio de trabajo. En CDE, control que le permite seleccionar un espacio de trabajo entre varios espacios de trabajo. conmutar. Opcin de la lnea de mandatos. consola. La estacin de pantalla del sistema operativo principal. Sinnimo de consola del sistema.

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consola de ESCD. El dispositivo de entrada/salida de ESCD que se utiliza para realizar tareas de conexin en el ESCD. consola del sistema. Consola, equipada normalmente con un teclado y una pantalla de visualizacin, que utiliza un operador para controlar y comunicarse con un sistema. Sinnimo de consola. constante. Elemento de datos con un valor que no cambia durante la ejecucin de un programa. Comprese con variable. Para la programacin en Ada, vase tambin objeto. constante aritmtica. En un lenguaje de programacin, constante de tipo entero, real, de precisin doble o compleja. Vea tambin expresin aritmtica y operador aritmtico. constante binaria. Constante que est compuesta por uno o ms dgitos binarios. constante compleja. En FORTRAN, par ordenado de constantes reales o enteras separadas por una coma y encerrados entre parntesis. La primera constante del par ordenado representa la parte real de un nmero complejo; la segunda representa la parte imaginaria. constante de byte. En FORTRAN, una constante con nombre que es del tipo byte. constante de coma flotante. Representacin de nmero de coma flotante expresado como signo opcional seguido de uno o ms dgitos e incluyendo una coma decimal. Vea tambin nmero de coma flotante. constante de enumeracin. En el lenguaje C, identificador (con un valor de entero asociado) definido en un enumerador. Puede utilizar una constante de enumeracin en cualquier parte en la que se permita una constante de entero. constante de Hollerith. En FORTRAN, serie de los caracteres susceptibles de ser representados en el procesador y precedidos por nH, donde n es el nmero de caracteres de la serie. constante de precisin ampliada. Una aproximacin de procesador al valor de un nmero real que ocupa 16 bytes consecutivos de almacenamiento y puede asumir un valor positivo, negativo o de cero. La precisin es mayor que la de la precisin de tipo doble. constante de serie. Caracteres entre comillas dobles. constante de tipo carcter. (1.) Valor de constante cuyo atributo de datos es un carcter. (2.) En lenguajes de programacin, un carcter o secuencia de escape encerrada entre comillas simples. constante decimal. Nmero que contiene cualquier dgito del 0 al 9. constante entera. (1.) Constante decimal que no contiene una coma decimal. (2.) Constante octal o hexadecimal. (3.) Serie de dgitos decimales que no contiene una coma decimal. constante flotante. Nmero que contiene una coma decimal, un exponente, o una coma decimal y un exponente. El exponente contiene una e o E, un signo opcional (+ o -) y uno o ms dgitos (de 0 al 9). constante hexadecimal. (1.) Los caracteres 0x o 0X (cero X) seguidos de cualquier dgito del 0 al 9 y de las letras maysculas o minsculas de la A a la F. (2.) Constante, que normalmente comienza por caracteres especiales y contiene nicamente dgitos hexadecimales. constante lgica. Constante con un valor de cierto o falso. constante long. Constante entera de 4 bytes seguida de la letra l o L.

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constante numrica. Constante que expresa un nmero entero, real o complejo. constante octal. El dgito 0 (cero) seguido de cualquier dgito del 0 al 7. constante real. Serie de dgitos decimales que expresa un nmero real. Una constante real debe contener una coma decimal, un exponente decimal o ambos. constante real bsica. Serie de dgitos decimales que contiene una coma decimal y que expresan un valor real. constructor. Funcin de miembro de C++ especial que tiene el mismo nombre como clase. Se utiliza para construir objetos de clase y puede inicializarlos. constructor de copia. Constructor de C++ utilizado para hacer una copia de un objeto de clase de otro objeto de clase del mismo tipo de clase. constructor por omisin. Constructor de C++ que no toma argumentos, o en el caso de que los tome, todos ellos tienen valores por omisin. consulta. (1.) Peticin de informacin en el almacenamiento. (2.) Peticin que coloca una estacin de pantalla en modalidad de consulta. (3.) En comunicaciones de datos, peticin de informacin procedente de otro sistema. consultar. (1.) Accin de buscar datos para la informacin deseada. (2.) En comunicaciones de datos, proceso por el cual una estacin maestra pide a una estacin esclava que se identifique a s misma y que d su estado. (3.) En sistemas interactivos, operacin en una estacin de trabajo que obtiene una respuesta del sistema. (4.) Peticin de informacin de un archivo basada en condiciones especficas. Consultative Committee on International Telegraphy and Telephone (CCITT). Grupo de estndares especializados de las Naciones Unidas entre cuyos miembros estn las empresas de telecomunicaciones relacionadas con la formulacin y proposicin de recomendaciones para telecomunicaciones internacionales que representen alfabetos, grficos, informacin de control y otros elementos de intercambio de informacin fundamentales. contabilidad de proceso. Anlisis de cmo cada proceso utiliza la unidad de proceso, la memoria y los recursos de E/S. contabilidad de tiempo de conexin. El registro de la cantidad de tiempo que cada usuario pasa conectado al sistema. contabilidad de utilizacin de disco. El registro del nmero de bloques de disco que ocupan los archivos de un usuario. El mandato acctdisk lleva a cabo la contabilidad de utilizacin de disco. contador. (1.) Registro o ubicacin de almacenamiento utilizada para acumular el nmero de ocurrencias de un suceso. (2.) En la API de X.25, variable que se aumenta en uno cuando llega un paquete y que disminuye en uno cuando se recibe un paquete; puede utilizarse para notificar al programa de aplicacin que han llegado paquetes de entrada. contador de errores. Tipo de entrada de error generada por componentes de controlador de dispositivo. Ciertos controladores de dispositivo pueden generar operaciones de reintento si una operacin no resulta satisfactoria en el primer intento. Utilizan contadores para supervisar el nmero y ocasionar operaciones de reintento y contienen algoritmos que deciden el momento en que deben enviarse dichos contadores a la anotacin cronolgica de errores. contador de programa. Registro de la unidad de proceso que gua al sistema a travs del programa. Sinnimo de registro de direccin de instrucciones.
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contador de ubicacin. Contador del ensamblador que denota el siguiente byte disponible para la asignacin de cdigos. El contador de asignacin asigna direcciones de almacenamiento a sentencias de programa. Vea tambin registro de direccin de instrucciones. contencin. (1.) En una red de rea local, condicin de un canal de comunicaciones en la que el protocolo permite que dos o ms estaciones comiencen a transmitir al mismo tiempo incurriendo de este modo en riesgo de colisin. (2.) Condicin de una sesin en la que dos programas intentan iniciar una conversacin al mismo tiempo. contencin de puntero. Un puntero est contenido si el puntero est ubicado en la ventana y no en la parte inferior de la ventana y la zona activa del cursor est dentro de una regin visible de una ventana visualizable o uno de sus inferiores. La frontera de la ventana se considera parte de la ventana. contenedor. En CDE, control que ha de contener objetos o datos. Una carpeta y un cuaderno son ejemplos de contenedores. En Correo, el correo electrnico y sistema de registro que contiene todos los mensajes de correo. Despus de poner un mensaje en un contenedor, se puede visualizar, modificar, suprimir, imprimir, incluir, reenviar y responder. contenedor de correo. En CDE, buzn electrnico y sistema de clasificacin que contiene todos los mensajes de correo. Despus de poner un mensaje en un contenedor, se puede visualizar, modificar, suprimir, imprimir, incluir, reenviar y responder. contexto de grficos (GC). En Enhanced X-Windows, el rea de almacenamiento para varias clases de salida de grficos, por ejemplo el pxel de primer plano, pxel de fondo, anchura de lnea y regin de recorte. Tambin se conoce como GC y GContext, un contexto de grficos slo pueden utilizarse con dibujables que tengan el mismo root y la misma profundidad que el contexto de grficos. contorno elstico. Ventana con un contorno movible. contrasea. (1.) Serie de caracteres slo conocida por el usuario y el sistema. El usuario debe especificar la contrasea correcta para obtener acceso al sistema y a los datos almacenados en el mismo. (2.) Serie de caracteres codificada con informacin acerca de un proveedor de software (contrasea de proveedor) o acerca de un producto de software (contrasea de producto). contrasea de autorizacin de comunicaciones. Una de las dos contraseas de seguridad de comunicaciones. Controla el acceso a los mens de configuracin de las comunicaciones para que slo las personas autorizadas puedan cambiar los perfiles, cifrar una parte de la base de datos de perfil de comunicaciones o controlar el inicio de los procesos de SNA. La contrasea debe ser una frase de 30 a 80 caracteres, admitindose blancos interiores. Vea tambin contrasea de BIND. contrasea de BIND. Una de las dos contraseas de seguridad de comunicacin. En una sesin LU-LU, es la contrasea que comprueba el sistema con el sistema remoto para verificar que el programa al que est conectado el usuario es el correcto. Vea tambin verificacin de nodos y contrasea de autorizacin de comunicaciones. contrasea de licencia. Serie codificada con informacin de licencias para un producto de software. contrasea de producto. Serie codificada con informacin acerca licencias de un producto de software. Las contraseas de producto son de dos tipos: contraseas de licencia y contraseas compuestas. contrasea de proveedor. En Gestin de licencias de uso, serie codificada con informacin acerca del proveedor que, junto con un ID de proveedor, establece el proveedor de un producto bajo licencia en una base de datos de licencias.

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Glosario

contraste invertido. Forma de resaltar un carcter, campo o cursor invirtiendo el color del carcter, campo o cursor con su fondo. Por ejemplo, cambiando un carcter rojo en un fondo negro por un carcter negro en un fondo rojo. control. En CDE, trmino genrico para una amplia variedad de elementos (botones, recuadros de seleccin y barras de desplazamiento) que efectan una accin o indican un valor de opcin. Vea Control de Panel Frontal. control de acceso al medio. En una red de rea local, protocolo que rige la comunicacin en el medio de transmisin sin tener en cuenta las caractersticas fsicas del mismo. Sin embargo, toma en consideracin los aspectos topolgicos de la red para permitir el intercambio de datos entre estaciones de datos. Vea tambin control de enlace lgico. control de acceso discrecional. Mecanismo de seguridad que protege la informacin contra la modificacin o revelacin no autorizados por medio del acceso a archivos controlados por el propietario. Vea tambin lista de controles de acceso, permiso base y permiso ampliado. control de Ayuda en elemento. En CDE, control del Panel frontal utilizado para acceder a la informacin de ayuda del elemento en el Panel frontal. control de carga de memoria. Recurso de VMM que detecta un exceso de confirmaciones de memoria y reduce temporalmente el nmero de procesos en ejecucin, con lo que se evita la hiperpaginacin. control de enlace (LC). Vea control de enlace lgico. control de enlace de datos de alto nivel (HDLC). En comunicaciones de datos, la utilizacin de una determinada serie de bits para controlar enlaces de datos con arreglo a los Estndares Internacionales para HDLC: Estructura de Tramas ISO 3309 y Elementos de Procedimientos ISO 4335. control de enlace lgico (LLC). En una red de rea local, el protocolo que gobierna el ensamblaje de tramas de transmisin y su intercambio entre estaciones de datos, independientemente del protocolo de control de acceso al soporte. Vea tambin control de acceso al medio. control de enlace lgico calificado (QLLC). Protocolo de control de enlace de datos que permite las comunicaciones de SNA a SNA por medio de una red X.25. control de flujo. En comunicaciones de X.25, el procedimiento para controlar la velocidad de transferencia de datos. Control de impresora. En CDE, control del Panel frontal utilizado para iniciar la aplicacin del software de Impresora. Cuando se suelta un archivo en el control visualiza un recuadro de dilogo que puede utilizar para imprimir el archivo en la impresora por omisin. control de Mailer. En CDE, control del Panel frontal utilizado para iniciar la aplicacin de software Mailer. Cuando se suelta un archivo en el control, el archivo se carga en la ventana Mailer Compose. control de mltiples bytes. Uno de los dos tipos de controles vlidos en datos de corriente de caracteres. Sinnimo de secuencia de escape. Control de Panel Frontal. En CDE, objeto del Panel Frontal que se utiliza como interfaz para los servicios bsicos del sistema y que efecta con frecuencia tareas y operaciones. Los controles del Panel Frontal por omisin son: Reloj, Agenda, Correo, Editor de Textos, Visor de Ayuda, Gestor de archivos, Impresora, Gestor de Tipos de impresin, Gestor de aplicaciones y Papelera. Vea tambin control.

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control de redireccin. Transferir una operacin a un cliente especificado. Utilizado cuando los gestores de ventanas o programas cliente aplican la poltica de diseo para evitar intentos de cambiar el tamao o posicin de una ventana. control de un solo desplazamiento. Conmutacin de pgina de cdigos, los cdigos de control que desplazan a otra pgina para un solo carcter; sin bloquear los desplazamientos. control de versin. Proceso por el cual se contabiliza el contenido de cada revisin de software, hardware o documentacin. control genrico de enlace de datos (GDCL). Definicin de interfaz genrica que facilita a los usuarios de kernel y de la aplicacin un conjunto de mandatos comunes para controlar gestores de dispositivo de DLC en el sistema operativo. Se facilitan requisitos para definiciones de punto de entrada, se facilitan funciones y se especifican estructuras de datos para todos los gestores de DLC. Los siguientes DLC se adaptan a esta interfaz: IEEE 802.3 Ethernet, Ethernet estndar, SDLC y Red en Anillo. control sncrono de enlace de datos (SDLC). (1.) Forma de control de lnea de comunicaciones que utiliza mandatos para controlar la transferencia de datos por medio de una lnea de comunicaciones. Comprese con comunicacin sncrona binaria. (2.) Disciplina conforme a los subconjuntos de los procedimientos de control de comunicaciones avanzadas de datos (ADCCP) de ANSI y HDLC de International Organization for Standardization. Gestiona la transferencia de informacin sncrona, de cdigo transparente, serie por bit por medio de una conexin de enlace. Los intercambios de transmisin pueden ser dplex o semidplex por medio de enlaces conmutados o no conmutados. La configuracin de la conexin de enlace puede ser de punto a punto, multipunto o de bucle. controlador. El final del flujo ms prximo a una interfaz externa. Las funciones principales del controlador manejan cualquier dispositivo asociado y transforman datos e informacin entre el flujo y el dispositivo externo. Tambin puede ser un pseudocontrolador, no directamente asociado con un dispositivo, que efecta funciones internas para un flujo, por ejemplo, un controlador de anotaciones cronolgicas o multiplexor. controlador de canal de entrada/salida (IOCC). Componente de hardware que supervisa la comunicacin entre el bus de entrada/salida y el procesador. controlador de dispositivo (DD). (1.) Programa que opera un dispositivo especfico, por ejemplo, una impresora, unidad de disco o pantalla. (2.) Conjunto de subrutinas que controlan la interfaz entre adaptadores de dispositivo de E/S y el procesador. controlador de dispositivo de errores. Controlador de archivo especial (pseudodispositivo) que utilizan los recursos de anotacin cronolgica de errores. Las entradas de error se graban en el controlador de dispositivo de errores por medio de la subrutina errlog() y del servicio de kernel errsave(). El proceso de daemon de errores lee las entradas de error en el controlador de dispositivo de errores y las guarda en el archivo de anotacin cronolgica de errores del sistema. controlador de dispositivo de kernel. Vea cabeza de dispositivo. controlador de dispositivo virtual (VDD). Sinnimo de manejador de dispositivo. Controlador de programas del sistema (SPC). Programa del sistema que controla el funcionamiento de otros programas de aplicacin que se ejecutan en el fondo (daemons). Controlador de recursos del sistema (SRC). Conjunto de mandatos y subrutinas utilizadas para crear y controlar subsistemas. El SRC controla los procesos del subsistema utilizando una lnea de mandatos comn y la interfaz C. El SRC es til cuando se necesita un mtodo para iniciar, detener y reunir informacin del estado de los procesos.

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controlador de secuencia de ncleo. Uno de tres programas de control para el ROM de la carga del programa inicial (IPL). El controlador de secuencia de ncleo acepta el control del controlador de secuencia inicial y pasa el control al controlador de IPL. controlador de secuencia inicial. Uno de tres programas de control para el ROM de la carga del programa inicial (IPL). El controlador de secuencia inicial acepta el control despus de la inicializacin del hardware y pasa el control al controlador de secuencia de imagen de la memoria. controles de servicio. Grupo de parmetros, aplicados a todas las operaciones de directorio, que dirigen o restringen la provisin del servicio. convenio predefinido. En FORTRAN, tipo implicado y especificacin de longitud de un elemento de datos basado en el carcter inicial de su nombre, cuando no se da ninguna especificacin explcita. Los caracteres iniciales de la I a la N implican el tipo entero de longitud 4; los caracteres iniciales de la A a la H, de la O a la Z, $ y _ implican el tipo real de longitud 4. convenios de llamada. Formas especficas por las que las rutinas y subrutinas intercambian datos entre s. conversacin. (1.) En SNA, la conexin lgica entre un par de programas de transaccin para compartir en serie una sesin entre unidades lgicas del tipo 6.2 de transaccin a transaccin. Mientras est activa una conversacin, tiene una utilizacin exclusiva de una sesin LU-LU delimitada por un corchete diferenciado. (2.) Intercambio de informacin entre dos programas de aplicacin. (3.) Va de acceso entre dos programas de aplicacin que les permite intercambiar informacin. (4.) Interaccin entre un sistema y un usuario por medio de un teclado. conversacin bsica. Conexin entre dos programas de transaccin que les permite intercambiar registros lgicos que contienen un prefijo de 2 bytes que especifica la longitud del registro. Las LU 1, 2 y 3 no utilizan el prefijo de 2 bytes; sin embargo las conversaciones de LU 1, 2 y 3 deben ser conversaciones bsicas. Este tipo de conversacin lo utilizan las transacciones de servicio y los programas de transaccin de aplicaciones LU 1, 2 y 3. Comprese con conversacin correlacionada. conversacin correlacionada. Conexin temporal entre un programa de aplicacin y una sesin de comunicaciones avanzadas programa a programa (APPC) en la que el sistema proporciona toda la informacin de protocolo. Permite que los dos programas intercambien registros de datos de cualquier longitud y en cualquier formato especificado por los programas de transmisiones. Slo las sesiones LU6.2 permiten conversaciones correlacionadas; se utiliza principalmente para los programas de aplicacin transacciones. Comprese con conversacin bsica. conversin. (1.) En lenguajes de programacin, la transformacin entre valores que representan el mismo elemento de datos pero que pertenecen a tipos de datos diferentes. (2.) Cambio en el tipo de valor. Por ejemplo, cuando se aaden valores que tienen diferentes tipos de datos, el compilador convierte ambos valores al mismo formato antes de aadirlos. Vea tambin programa de transacciones. conversin de asignacin. Cambio en el formato del operando derecho que hace que el operando derecho tenga el mismo tipo de datos que el operando izquierdo. conversin de caracteres. En soporte de caracteres internacionales, el mandato dd y diversas subrutinas de conversin que se convierten entre caracteres ampliados y series de escape de ASCII para preservar informacin de carcter exclusiva. conversin de exploracin. Proceso de generar informacin de pxels en el almacenamiento intermedio de tramas desde un programa de aplicacin.

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conversin de tipo. Rutina o conjunto de rutinas que permite que una aplicacin cambie una serie de datos especificada de un tipo declarado a otro. En programacin AIXwindows, la conversin del tipo se realiza en series utilizando la informacin de conversin contenida en la base de datos MRM. conversin implcita de tipo. Una conversin de tipo que genera el compilador como consecuencia de una asociacin entre variables de tipos diferentes. Por ejemplo, inicializar una matriz de coma flotante en el valor de un contador de bucle es una conversin implcita de tipos de entero a coma flotante. conversiones. Procedimientos de accin que se llaman para un suceso o secuencia de sucesos. convertidor. Dispositivo que convierte datos de un formato a otro sin alterar la informacin subyacente. convertidor de digital a analgico (DAC). (1) Chip altamente especializado que convierte los valores digitales que proceden del almacenamiento intermedio de tramas en los niveles de voltaje analgico rpidamente variables que necesita el monitor. (2) La parte del subsistema de pantalla que convierte pxels en colores o en la escala de grises. convertir. Los datos que se han organizado en un formato que proporciona un rpido acceso a cada fragmento de datos. coordenadas de dispositivo normalizadas (NDC). En GL, las coordenadas en el rango de -1 a 1. Todos los primitivos que dibujan dentro del cubo de la unidad estn visibles en la pantalla (a menos que estn enmascarados por la mscara de pantalla). Vea tambin transformacin y cubo de unidad. coordenadas de modelado, espacio de modelado. En GL, sistema de coordenadas en el cual todos los primitivos de dibujo realizan sus dibujos. El usuario puede seleccionar la posicin y orientacin del espacio de modelado en relacin al espacio universal mediante las conversiones, las rotaciones, las escalas o las transformaciones generalizadas. La relacin entre las coordenadas de modelado y las coordenadas universales se determina por la matriz de modelado. Las coordenadas de modelado son un dispositivo conceptual til cuando se dibujan escenas complejas o repetitivas. Por ejemplo, un clip de papel puede definirse una vez en las coordenadas de modelado y, a continuacin, dibujarse cientos de veces moviendo las coordenadas de modelado en el espacio universal. Vea tambin coordenadas visuales, coordenadas de pantalla, coordenadas universales y transformacin. coordenadas de pantalla. Sistema de coordenadas que define la pantalla de visualizacin. En GL, las distancias se miden en unidades de pxels y el origen est en la esquina inferior izquierda. En la mayora de sistemas el tamao de pantalla es de 1024 pxels de altura por 1280 pxels de anchura. La zona de observacin define la correlacin de las coordenadas de dispositivo normalizado con las coordenadas de pantalla. Sinnimo de espacio de pantalla. Vea tambin coordenadas visuales, coordenadas primitivas, coordenadas de modelado, coordenadas universales y transformacin. coordenadas de visualizacin. Sinnimo de coordenadas visuales. coordenadas del observador. Sinnimo de coordenadas visuales. coordenadas homogneas. Mtodo de representacin en cuatro dimensiones de espacio en tres dimensiones. Un punto (x, y, z, w) de las coordenadas homogneas se utiliza para representar un punto (X, Y, Z) en espacio de tres dimensiones adoptando X=x/w, Y=y/w y Z=z/w. Vea tambin superficie bicbica paramtrica. coordenadas polares. Sistema de coordenadas cuyas posiciones se miden como la distancia desde el origen y en ngulo con alguna direccin de referencia (normalmente, en sentido contrario a las agujas del reloj desde el eje x).

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coordenadas primitivas. Espacio en el que se define un primitivo. Se elige un punto conveniente como el origen y el primitivo se define en relacin a este punto. Sinnimo de espacio primitivo. Vea tambin coordenadas visuales, coordenadas de pantalla y coordenadas universales. coordenadas universales. En GL, sistema de coordenadas definidas por el usuario en las que se describe una imagen. Los mandatos de modelado se utilizan para posicionar los primitivos en el espacio universal. Las transformaciones de visualizacin y de proyeccin definen la correlacin del espacio universal con el espacio de pantalla. Sinnimo de espacio universal. Vea tambin coordenadas de modelado, coordenadas visuales, coordenadas primitivas, coordenadas de pantalla, matriz de visualizacin y transformacin. coordenadas visuales. En GL, el sistema de coordenadas en el que la vista del observador se halla en el origen y por tanto todas las distancias se miden con respecto a la misma. Las transformaciones de visualizacin se correlacionan desde coordenadas globales en coordenadas visuales y las transformaciones de proyeccin se correlacionan de coordenadas visuales en coordenadas de dispositivo normalizadas. Sinnimo de espacio visual, coordenadas de visualizacin y coordenadas del observador. Vea tambin coordenadas de modelado, coordenadas primitivas, coordenadas universales, coordenadas de pantalla y transformacin. copia. (1.) La accin por la que el usuario efecta un duplicado parcial o completo de un objeto de datos ya existente. (2.) Copia de una entrada almacenada en otras DSA a travs de un acuerdo bilateral, o copia almacenada localmente y dinmicamente de una entrada que resulta de una peticin (copia de antememoria). copia de seguridad. Copia, normalmente de un archivo o grupo de archivos, que se conserva en caso de que el archivo o archivos originales resulten modificados o destruidos de modo no intencional. copia de seguridad completa. Hacer copia de seguridad de todos los archivos del sistema. Comprese con copia de seguridad de incremento. copia de seguridad de incremento. El proceso de copiar archivos que se han abierto por razones diferentes al del acceso de slo lectura desde la ltima vez que se cre la copia de seguridad y que satisfacen los criterios de frecuencia de copia de seguridad. Comprese con copia de seguridad completa. copia de seguridad de red conmutada (SNBU). En comunicaciones de datos, tcnica que proporciona una conexin de lnea conmutada cuando falla una lnea no conmutada. copia impresa. Copia impresa de salida de mquina en forma legible visualmente, por ejemplo informes impresos, listados, documentos y resmenes. copiar al grabar. Opcin que crea un archivo correlacionado con los cambios que se guardan en el espacio de paginacin del sistema, en vez de guardar los cambios en la copia del archivo en el disco. coprocesador. (1.) Procesador suplementario que efecta operaciones conjuntamente con otro procesador. (2.) En sistemas personales, microprocesador de una placa de expansin que ampla el rango de direcciones del procesador de la unidad del sistema o aade instrucciones especializadas para manejar una determinada categora de operaciones. coprocesador de comunicaciones. Microprocesador de una placa de expansin que suplementa las operaciones del procesador de la unidad del sistema, habilitando un sistema para utilizar servicios de comunicacin en paralelo con otras operaciones. Coprocesador/2 de interfaz X.25. Tarjeta adaptadora que se puede adquirir por separado y que conecta una unidad del sistema a una red de datos de conmutacin de paquetes X.25. Sinnimo de adaptador X.25.

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CORBA. En SOM, arquitectura Common Object Request Broker Architecture establecida por medio de Object Management Group. El lenguaje Interface Definition Language de IBM utilizado a fin de describir la interfaz para clases de SOM cumple totalmente con los estndares de CORBA. corchetes. (1.) Los caracteres ASCII [ (corchete izquierdo) y ] (corchete derecho), tambin conocidos como corchetes cuadrados. (No deben confundirse los corchetes con los parntesis, que son los caracteres que encierran esta frase). (2.) En SNA, una o ms cadenas de unidades de peticin y sus respuestas que se intercambian entre dos medias sesiones LU-LU y representan una transaccin entre las mismas. Debe cerrarse un corchete antes de que pueda abrirse otro corchete. Las consultas y respuestas de base de datos, las transacciones de actualizacin y las secuencias de salida de entrada de trabajo remoto para estaciones de trabajo son ejemplos de corchetes. correccin gamma. En GL, asignacin logartmica de intensidades para las entradas de tabla de bsqueda para aplicaciones de sombreado. Esta accin es necesaria ya que el ojo humano percibe intensidades logartimicamente en vez de linealmente. Vea tambin rampa gamma. correlacin. (1.) En Enhanced X-Windows, ventana en la que se ha realizado una llamada a un mapa. La correlacin hace visible una ventana si no hay ninguna ventana que la cubra o la oculte. (2.) Lista, normalmente en un perfil, que establece una correspondencia entre los elementos de dos grupos. Por ejemplo, una correlacin de teclado puede establecer el carcter que se visualiza cuando se pulsa una tecla determinada. Vea tambin correlacin de teclado y perfil. correlacin de teclado. Lista, normalmente en un perfil, que establece una correspondencia entre cada tecla del teclado y el carcter visualizado en una pantalla de visualizacin, o accin que adopta un programa cuando se pulsa dicha tecla. Vea tambin correlacin. correlacin de terminal. Conversin entre el juego de caracteres estndar y un juego de caracteres especfico de terminal. correlacionado. En Enhanced X-Windows, se dice que una ventana est correlacionada si en ella se ha efectuado una llamada a un mapa. correlacionador. Valor que se pasa entre dos o ms programas y que permite la correlacin o identificacin de recursos mutuos. correlacionador de conversacin. Identificador de SNA interno utilizado por los servicios de LU para seguir la pista a las aplicaciones que estn utilizando aplicaciones. Identificador de 1 a 8 bytes que asigna la funcin conectar y que mantienen los servicios de LU. correlacionar. Vea correlacin. correo. Correspondencia en forma de mensajes transmitidos entre las estaciones de trabajo en una red. Sinnimo de correo electrnico. correo electrnico. Sinnimo de correo. correquisito. Producto o actualizacin que deben instalarse con otro producto o actualizacin especficos. corriente. (1.) Entrada o salida secuencial de un descriptor de archivo abierto. (2.) Corriente continua de elementos de datos que se estn transmitiendo o que se piensan transmitir, utilizando un formato definido. (3.) Todos los datos transmitidos a travs de un canal de datos en una sola operacin de lectura o de grabacin. Sinnimo de corriente de datos. (4.) Agregado de kernel creado mediante la conexin de componentes STREAMS, resultantes de una aplicacin del mecanismo STREAM. Los componentes primarios son la cabecera de la corriente, un controlador y cero o ms mdulos que se pueden colocar entre la cabecera de corriente y el controlador. Una corriente forma un proceso dplex y una va de

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transferencia de datos en el kernel, entre un proceso de usuario y un controlador. Una corriente es anloga a un conducto de shell excepto en que el flujo de datos y el proceso son bidireccionales. corriente de datos. (1.) Toda la informacin (datos e informacin de control) que se transmite a travs de un canal de datos en una nica operacin de lectura o grabacin. (2.) Corriente continua de elementos de datos que se transmiten o que estn destinados a su transmisin, en formato de dgitos binarios utilizando un formato definido. (3.) Toda la informacin que se enva al controlador de dispositivo de terminal con una subrutina write. Sinnimo de corriente. corriente de entrada. La secuencia de sentencias de control de operacin y los datos que se proporcionan al sistema desde un dispositivo de entrada. corriente de gestin de conexin. En X.25, corriente especial que recibe todas las indicaciones de conexin de entrada definidas para las direcciones de DLSAP que no estn vinculadas a otras corrientes asociadas con determinada PPA. corriente de salida. Mensajes y otros datos de salida que un sistema operativo o un programa de proceso visualiza en dispositivos de salida. cortafuegos. Sistema o mquina que controla el acceso entre redes exteriores y redes privadas. courier. En DTS, servidor local que solicita un valor de tiempo procedente de un servidor global seleccionado al azar cada vez que la sincroniza. CP. Vea programa de control. CPS. Caracteres por segundo. CPU. Vea unidad de proceso central. CRC. Vea carcter de comprobacin de redundancia cclica. creacin de sombras. En SOM Emitter Framework, tcnica necesaria cuando cualquiera de las clases de entrada tienen subclases. La creacin de sombras hace que se utilicen las instancias de nueva(s) subclase(es) (en lugar de instancias de las clases de entrada originales) como entrada para construir el grfico del objeto, sin necesidad de recompilar el cdigo de infraestructura del emisor. La creacin de sombras se consigue utilizando la macro SOM_SubstituteClass. Crear accin. En CDE, aplicacin de software que le permite asociar un icono con un mandato para que el mandato pueda emitirse pulsando sobre el icono. Crear accin tambin se utiliza para definir tipos de datos especficos para archivos de datos de una aplicacin y para asociar iconos con dichos tipos de datos. criterio de seleccin. En la subrutina select, los valores de los parmetros readlist, writelist y exceptlist que especifican lo que se ha de comprobar para la lectura, la grabacin y las excepciones. cronometraje. (1.) En la comunicacin sncrona binaria, la utilizacin de impulsos de reloj para controlar la sincronizacin de datos y caracteres de control. (2.) En comunicaciones de datos, mtodo de controlar el nmero de bits de datos enviados en una lnea de comunicaciones en un momento dado. cronometraje de bits. En una interfaz EIA-232C o D, el campo que indica que parte del equipo, ya sea el mdem (DCE) o el sistema (DTE), proporciona la seal de reloj para las transacciones de datos sincronizadas. cronometraje externo. En comunicaciones de datos, la capacidad de un mdem para proporcionar cronometraje de datos.
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cronometraje interno. En comunicaciones de datos, el cronometraje de datos que proporciona un adaptador. CRQ. Vea peticin de llamada. CRT. Vea tubo de rayos catdicos. CSC. Vea controlador de secuencia de ncleo. CSMA/CD. Vea acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisin. CSX. Programa de diagnstico basado en el sistema principal. CTC. Canal a canal. CTS. Preparado para transmitir. Utilizado con el protocolo EIA-232. cuadro. En una pantalla de visualizacin, parte interior de una ventana utilizada para presentar la informacin al usuario. Una ventana puede constar de uno o varios cuadros. Vea tambin cuadro de men. cuadro de botones de seleccin. Configuracin especial de botones de conmutacin dentro de un widget gestor de columnas y filas. cuadro de men. Ventana fsica que contiene un men emergente que lista un grupo de opciones entre las que el usuario puede elegir. Vea tambin cuadro. cuantificacin. Subdivisin del rango de valores de una variable en un nmero finito de intervalos que no se solapan, pero que no son necesariamente iguales. Cada intervalo se representa mediante un valor asignado. cuanto. Subrango de cuantificacin. cubo. Uno o ms campos que acumulan el resultado de una operacin. cubo de unidad. En GL, volumen definido por los planos siguientes: x = -1, x = 1, y=-1, y = 1, z = -1, z=1. Consulte tambin coordenadas de dispositivo normalizadas. cubrir. En Enhanced X-Windows: (1.) Estado de una ventana. Una ventana est cubierta si otra ventana est delante de la misma visualizando parcialmente la ventana cubierta. La ventana B est cubierta por la ventana A si ambas son ventanas de EntradaSalida visibles, A est encima en el orden de apilamiento global y el rectngulo definido por los bordes externos de A corta el rectngulo definido por los bordes externos de B. Los bordes de la ventana se incluyen en el clculo y una ventana puede estar cubierta y seguir teniendo regiones visibles. (2.) Accin que una ventana realiza en otra cuando obstruye parcialmente su visualizacin. La ventana A cubre la ventana B si ambas son ventanas de EntradaSalida visibles, A est encima en el orden de apilamiento global y el rectngulo definido por los bordes externos de A corta el rectngulo definido por los bordes externos de B. Comprese con visibilidad de widget. CUD. Vea datos de usuario de llamada. cuello de botella. rea de cdigo de un programa que utiliza recursos de CPU de modo ineficaz y por tanto ocasiona retrasos innecesarios. cuenta. La anotacin cronolgica en el directorio y dems informacin que facilita a un usuario el acceso al sistema.

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cuenta de referencia. En un i-nodo, registro del nmero total de entradas de directorio que hacen referencia al i-nodo. cuenta de usuario. Vea cuenta. cuerda. En grficos, corto segmento de lnea cuyos puntos finales se sitan en un crculo. Las cuerdas son un medio de producir una imagen circular a partir de lneas rectas. Cuanto ms alto sea el nmero de cuerdas por crculo, ms lisa ser la imagen circular. cuerpo. (1.) En una pgina impresa, la parte de la pgina que contiene el texto principal, excluyendo los mrgenes, cabeceras, pies de pgina y notas al pie de pgina. (2.) En un manual, la parte que hay entre los temas iniciales y los temas finales. (3.) En lenguaje Ada, un cuerpo define la ejecucin de un subprograma, paquete o tarea. Un apndice de cuerpo es una forma de cuerpo que indica que esta ejecucin se define en una subunidad compilada por separado. CUG. Vea grupo cerrado de usuarios. CUG preferencial. En comunicaciones X.25, grupo de usuarios cerrado por omisin. curses ampliadas. Biblioteca del sistema (la biblioteca libcurses.c) que contiene las funciones de control para grabar datos y obtener datos en la pantalla de terminal. Da soporte al color, a varias ventanas y al conjunto de caracteres mejorado. cursor. (1.) Smbolo mvil (por ejemplo, un subrayado) en una pantalla que indica al usuario el lugar en el que se colocar el siguiente carcter que se escriba o el lugar al que se dirigir la siguiente accin. (2.) En Enhanced X-Windows, la forma visible del puntero en una pantalla. Un cursor consta de un punto candente, un mapa de bits de fuente y un par de colores. (3.) Un plano base, por ejemplo, una punta de flecha que puede moverse por la pantalla por medio de un dispositivo de entrada (normalmente un ratn). cursor de destino. Punto o ubicacin marcados por el cursor en el que van a pegarse o insertarse los datos. cursor de insercin. La posicin del cursor que marca el lugar en el que se aadirn nuevos caracteres al entrar texto. cursor de men. En AIXwindows, cursor definido para un men en particular. Cada tipo de cursor se identifica por un nmero de ID. cursor de texto. Cursor que indica dnde se ha de escribir un carcter. El cursor de texto est controlado por el teclado. Curva cbica Bezier. En GL, aproximacin spline cbica a un conjunto de cuatro puntos de control que pasa a travs del primer y cuarto punto de control y que tiene una inclinacin continua en el lugar en el que se juntan dos segmentos de spline. Vea tambin curva cbica paramtrica. curva cbica B-spline. En grficos de sistema, una aproximacin cbica spline a un conjunto de cuatro puntos de control que tienen la propiedad de que la inclinacin y la curvatura son continuas en los conjuntos de puntos de control. Vea tambin curva cbica paramtrica. curva cbica paramtrica. Curva definida por la ecuacin: x(t) = axt3 + bxt2 + cxt + dx; y(t) = ayt3 + byt2 + cyt + dy; z(t) = azt3 + bzt2 + czt + dz; w(t) = awt3 + bwt2 + cwt + dw. Donde x, y, z y w son polinomios cbicos. El parmetro t vara normalmente entre 0 y 1. Esa curva slo se considera racional si a(w), b(w) o c(w) no es igual a 0; de lo contrario, simplemente es una curva paramtrica normal. Vea tambin curva cbica B-spline, curva cbica Bezier y curva spline cbica cardinal.

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curva lineal relativa a una pieza. Lista de pares de coordenadas en el espacio de parmetros para la superficie de B-Spline racional no uniforme (NURBS). Estos puntos se conectan con lneas rectas para formar una va. curva spline cbica cardinal. En grficos del sistema, una spline cbica cuyos puntos finales son el segundo y el tercero de cuatro puntos de control. Una serie de splines cardinal tienen una inclinacin continua y pasan a travs de todos los puntos de control excepto el primero y el ltimo. Vea tambin curva cbica paramtrica. Customer Information Control System (CICS). Programa bajo licencia que hace posible que los programas de aplicacin escritos por el usuario procesen de modo simultneo las transacciones que se entran en las estaciones de trabajo remotas. Incluye los recursos necesarios para crear, utilizar y mantener bases de datos. CUT. Vea modalidad de terminal de unidad de control.

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DAC. Vea convertidor de digital a analgico. daemon. Programa que se ejecuta sin atencin por parte del operador para realizar un servicio estndar. Algunos daemons se disparan automticamente para realizar su tarea; otros operan peridicamente. Un ejemplo es el daemon cron, que efecta peridicamente las tareas listadas en el directorio /var/spool/cron/crontabs. Sinnimo de demon. daemon de planificacin de monitor. Proceso que se ejecuta en un servidor de aplicaciones y que proporciona a los clientes los enlaces con agentes de proceso cuando es necesario. daemon de rastreo. Lee del controlador de dispositivos de rastreo y graba en el archivo de anotaciones cronolgicas de rastreo. daemon de servidor de licencias. Programa de software que administra licencias para productos de software, invocados con el mandato netlsd. El mandato netlsd puede encontrarse en el directorio /usr/lib/netls/bin. DAF. Campo de direccin de destino. DAS. Estacin de conexin dual. Estacin que se conecta tanto a los anillos principales como secundarios de FDDI. DASD. Direct access storage device. Dispositivo en el que el tiempo de acceso es efectivamente independiente de la ubicacin de los datos. La informacin se entra y se recupera sin hacer referencia a los datos a los que se ha accedido con anterioridad. Los DASD incluyen dispositivos de almacenamiento fijos y extrables. datagrama. (1.) En la conmutacin de paquetes, paquete que se contiene a s mismo, independientemente de otros paquetes, que transporta informacin suficiente para el direccionamiento desde el equipo terminal de datos (DTE) original al DTE de destino sin depender de anteriores intercambios entre los DTE y la red. (2.) En DCE, paquete de datos de red no fiables que es independiente de todos los dems paquetes y al que le faltan todas las garantas de entrega o secuencialidad. datos. Representacin de hechos o instrucciones en una forma que resulte adecuada para la comunicacin, interpretacin o proceso por medios humanos o automticos. Los datos incluyen constantes, variables, matrices y series de caracteres.

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datos de referencia. En SOM, datos especficos de aplicacin que un servidor utiliza para identificar o describir un objeto en DSOM. Los datos, representados por una secuencia de un mximo de 1024 bytes, se registran en DSOM cuando un servidor crea una referencia de objeto. Despus, un servidor puede pedir a DSOM que devuelva los datos de referencia asociados con una referencia a objeto. Vea tambin referencia de objeto. datos de usuario de borrado. En comunicaciones X.25, datos que se incluyen opcionalmente en el paquete de peticin de borrado por parte del usuario de la aplicacin. datos de usuario de llamada (CUD). En comunicaciones X.25, datos que se incluyen opcionalmente en el paquete de peticin de llamada por parte del usuario de la aplicacin. datos de vuelco. Los datos que ha reunido el programa de vuelco del kernel. Se obtiene de las ubicaciones de la memoria utilizadas por los componentes de kernel. datos dirigidos por lista. En FORTRAN, datos que se transfieren entre el almacenamiento principal y un dispositivo de E/S con arreglo a la longitud y tipo de variables de la lista de E/S. Vea tambin datos formateados. datos formateados. Datos que se transfieren entre el almacenamiento principal y un dispositivo de entrada/salida con arreglo a un determinado formato. Vea tambin datos dirigidos por lista y formato. datos globales. Datos que pueden direccionarse por parte de cualquier proceso en modalidad de kernel, por ejemplo, tablas, por ejemplo la tabla de archivo abierto y tabla de procesos y otros datos que mantiene el kernel, por ejemplo punteros de almacenamiento intermedio. datos inmediatos. (1.) En el lenguaje Assembler, los datos reales que aparecen en una instruccin, opuestos al nombre simblico de algunos datos. Los datos estn disponibles de modo inmediato desde la instruccin y por tanto no han de leerse desde la memoria. (2.) Los datos transferidos durante el tiempo de ejecucin de la instruccin. datos persistentes. Datos que conservan su valor en mltiples ejecuciones de aplicaciones transaccionales, sin tener en cuenta las anomalas ni los reinicios del sistema. datos recuperables. Datos cuyos valores se conservan despus de los cierres y anomalas del sistema. Los cambios realizados en los datos recuperables son permanentes sin tener en cuenta los problemas del sistema. El registro cronolgico de los cambios de datos recuperables es el mtodo ms comn utilizado para asegurar su permanencia. Los cambios en dichos datos registrados en el registro cronolgico se pueden reproducir siempre para llevar a los datos a un estado vlido. Datos vitales del producto de software (SWVPD). Informacin que define de manera exclusiva los elementos del sistema, del hardware, del software y del microcdigo de un sistema de proceso. dB. Vea decibelio. DB. Base de datos. DBA. Vea conectado por bus directo. DBCS. Vea Conjunto de caracteres de doble byte. DC. Vea DCU. DCD. Deteccin de seales de lnea utilizadas con el protocolo EIA-232. Vea tambin CD y decodificar. DCE. Vea Distributed Computing Environment y equipo de terminacin de circuito de datos.
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DCN. Distributed Computer Network. DCU. Unidad de antememoria de datos. Vea tambin antememoria. DD. Vea controlador de dispositivo. DDN. Department of Defense Network. de arriba abajo. Enfoque para la resolucin de problemas que empieza por el nivel superior de abstraccin y sigue hacia el nivel inferior. de color gris. Caracterstica de mandato u opcin que se lista en un men o recuadro de lista, pero que no se puede elegir. de llamada. En comunicaciones X.25, adjetivo que se aplica a la ubicacin o usuario que efecta una llamada. de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, perteneciente a las clases de widget del nivel superior de una jerarqua de widget-gadget. de seguridad. Perteneciente a un sistema, dispositivo, archivo o recurso que puede utilizarse al producirse una disfuncin o prdida de datos. DEALLOCATE. Peticin para eliminar la asignacin de la conversacin especfica del programa de transaccin local. decibelio (dB). (1.) Dcimo de un belio. (2.) Unidad de fuerza de seal, por ejemplo la seal de un canal de comunicaciones de datos. (3.) Unidad para medir la energa relativa. El nmero de decibelios es 10 veces el logaritmo (base 10) de la razn de los niveles de energa medidos. decimal. (1.) Relativo a un sistema de numeracin de base diez. Los dgitos decimales van de 0 a 9. (2.) Caracterizado por una seleccin, opcin o condicin que tiene 10 estados o valores diferentes posibles. decimal con puntos. Notacin comn para direcciones de sistema principal de Internet que divide la direccin de 32 bits en cuatro campos de 8 bits. El valor de cada campo se especifica como un nmero decimal y los campos estn separados por puntos (por ejemplo, 010.002.000.052 10.2.0.52). declaracin. (1.) Descripcin que hace que un objeto definido est disponible para una funcin o bloque. (2.) En lenguajes de programacin, el mecanismo para establecer un objeto de lenguaje. Declaracin que normalmente implica la conexin de un identificador y la asignacin de atributos al objeto de lenguaje implicado. (3.) En un lenguaje de programacin, expresin significativa que afecta a la interpretacin de otras expresiones en dicho lenguaje. (4.) En el lenguaje Ada, una declaracin asocia un identificador (o cualquier otra notacin) con una entidad. Esta asociacin est vigente dentro de una regin de texto llamada mbito de la declaracin. Dentro del mbito de una declaracin, hay lugares en los que es posible utilizar el identificador para hacer referencia a la entidad declarada asociada. En dichos lugares se dice que el identificador es un nombre simple de la entidad; y el nombre se dice que denota la entidad asociada. Vea tambin declarar, nombre simple, mbito y nombre. declaracin de acceso. Se utiliza para restaurar el acceso para los miembros de una clase bsica. declaracin de clase incompleta. Declaracin de clase C++ que no define ningn miembro de una clase. Hasta que no se haya definido o declarado completamente una clase, slo puede utilizar el nombre de clase en el que no se necesite el tamao de la clase. Normalmente, una declaracin de clase incompleta se utiliza como declaracin de reenvo.

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declaracin de interfaz. (O sentencia de interfaz.) En SOM, sentencia del archivo fuente de IDL que especifica el nombre de una nueva clase y los nombres de su(s) clase(s) padre. El cuerpo de la declaracin de interfaz define la signatura de cada nuevo mtodo y cualquier atributo asociado con la clase. En el lenguaje IDL de SOM, el cuerpo puede incluir asimismo una sentencia de implantacin (donde las variables de instancia se declaran o se especifica un modificador, por ejemplo para alterar temporalmente un mtodo). Vea tambin sentencia de implantacin. declaracin de parmetro. Descripcin de un valor que recibe una funcin. Una declaracin de parmetro determina la clase de almacenamiento y el tipo de datos del valor. declaracin de redenominacin. En el lenguaje Ada, declara otro nombre para una entidad. declaracin de tipo. Especificacin del tipo y, opcionalmente, la longitud de una variable o funcin de una sentencia de especificacin. declarador. Identificador y smbolos opcionales que describen el tipo de datos. declarador de funciones. La parte de una definicin de funcin que nombra la funcin, proporciona informacin adicional sobre el valor de retorno de la funcin y lista los parmetros de funcin. declarador de matriz. La parte de una sentencia que describe una matriz utilizada en una unidad de programa. La descripcin incluye el nombre de la matriz, el nmero de dimensiones y el tamao de cada dimensin. declarador de subndice. En una definicin o declaracin de matriz, las expresiones entre corchetes que siguen al nombre de matriz. Especifica el nmero de elementos de una dimensin de matriz. declarar. Seleccin disponible en el men de Interpretacin del Intrprete que permite a un usuario asignar nombres de variable y definiciones de estructura. Vea tambin declaracin. decodificar. (1.) Convertir datos invirtiendo el efecto de la codificacin anterior. (2.) Interpretar un cdigo. Vea tambin DCD. definicin de datos. Sentencia de programa que describe las caractersticas, especifica las relaciones, o establece el contexto de los datos. Una definicin de datos tambin puede proporcionar un valor inicial. Las definiciones aparecen en el exterior de una funcin o al principio de una sentencia de bloque. definicin de datos externos. Descripcin de una variable que aparece fuera de una funcin. Hace que el sistema asigne almacenamiento para dicha variable y hace que la variable sea accesible a todas las funciones que siguen a la definicin y estn ubicadas en el mismo archivo que la definicin. definicin de datos internos. Descripcin de una variable que aparece al principio de un bloque que indica al sistema que asigne almacenamiento para dicha variable y hace que la variable sea accesible para el bloque actual. definicin de dispositivo. Informacin sobre un dispositivo que est en la base de datos personalizada incluyendo los atributos y las ubicaciones de conexin. definicin de funcin. La descripcin completa de una funcin. Una definicin de funcin contiene un especificador de clase de almacenamiento opcional, especificador de tipo opcional, un declarador de funcin, declaraciones de parmetro opcional y una sentencia de bloque (el cuerpo de funcin). definicin de funcin de sentencia. En FORTRAN, sentencia que define una funcin de sentencia. Su formato es una funcin de sentencia seguida de = (signo igual) seguido de una expresin aritmtica, lgica o de caracteres.

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definicin de impresora virtual. Conjunto de valores de atributo que describen una corriente de datos en particular para una impresora en particular. definicin de objeto. Vea clase. definicin de tipo. Definicin de un nombre para un tipo de datos. definir. Crea una entrada en la Base de datos de dispositivos personalizados y establece el dispositivo padre y la ubicacin de conexin. DEL. Vea supresin de carcter. delimitador. (1.) Carcter o secuencia de caracteres que marca el principio o el final de una serie de caracteres o unidad de datos. (2.) Carcter que agrupa o separa palabras o valores en una lnea de entrada. delimitador de inicio de desplazamiento a teclado estndar japons. En SNA Server, caracterstica opcional a la que da soporte el Control de enlace fsico X.21. delta. El incremento finito de una variable. delta de rbol. Archivo SCCS que tiene un tronco, con los cambios identificados por un release y nivel, y con una o ms ramas con deltas identificados por un SID. delta SCCS. Conjunto de cambios realizados en un archivo SCCS. La creacin de un nuevo delta slo guarda los cambios realizados. demon. Sinnimo de daemon. denotar. Vea declaracin. densidad. En impresin, hace referencia al nmero de caracteres por pulgada horizontalmente. dependencia de datos. Situacin en la que un operando fuente para un clculo es el resultado de un clculo precedente. dependiente. Producto de software que requiere que se instale otro producto o actualizacin antes o al mismo tiempo en que se instala. Comprese con requisito previo. dependientes. Unidades de compilacin de lenguaje Ada que tendran que recopilarse si otra unidad tuviera que recopilarse debido al orden de compilacin impuesta por el lenguaje Ada. Depsito de Implantacin. En SOM, base de datos utilizada por DSOM para almacenar las definiciones de implantacin de servidores de DSOM. Depsito de Interfaz (IR). Base de datos que crea SOM opcionalmente para proporcionar el almacenamiento permanente de los objetos que representan los elementos principales de las definiciones de interfaz. La creacin y el mantenimiento del IR se basan en la informacin suministrada en el archivo fuente de IDL. La Estructura de IR de SOM da soporte a todas las interfaces descritas en el estndar de CORBA. depuracin. Actuar para detectar y corregir errores en el software o en la configuracin del sistema. depurador. Programa o programas utilizados para detectar, rastrear y eliminar errores en el software o en los programas del sistema.

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depurador simblico (sdb). Herramienta que ayuda en la depuracin de los programas escritos en lenguajes de determinado nivel superior. depurar. Detectar, localizar y corregir errores en la configuracin de un sistema o de un programa de software. derecho de acceso. Vea permiso. derivacin. El proceso de derivar una clase de C++ desde una clase existente, llamada clase bsica. derivacin ambigua. La derivacin es ambigua si se deriva una clase C++ de dos o ms clases bsicas que tengan el mismo nombre. DES. Vea Estndar de encriptografa de datos. desasignacin. Operacin que elimina el permiso del cliente para utilizar un recurso. desasignacin de memoria. Liberar memoria que se ha asignado con anterioridad para un propsito especfico. desasignar. Liberar un recurso asignado a una tarea especfica. Comprese con asignar. desbloqueado. En un Director de conexin de sistemas de empresa, el atributo que, cuando se define, establece la posibilidad de comunicaciones para un puerto especfico. Comprese con bloque. desbordamiento. (1.) Parte del resultado de una operacin que excede la capacidad de la unidad de almacenamiento. (2.) En un registro, prdida de uno o varios de los dgitos de un nmero entero situados ms a la izquierda debido a que el resultado de una operacin ha excedido el tamao del registro. desbordamiento de campo de informacin (desbordamiento de campo I). Condicin que se produce cuando el tamao del campo de informacin de los datos de recepcin supera la capacidad de almacenamiento intermedio de la estacin principal. Se pierde parte del campo de informacin. desbordamiento de pila. Condicin de error en DOS que es el resultado de un nmero insuficiente de tramas de pila, que se utilizan por DOS para manejar interrupciones de hardware. descendente. Direccin de la cabecera de flujo al controlador. descendiente. Vea hijo. descolgado. Referente a un telfono, activado. En un sistema conmutado pblico, se dice que el conjunto de datos que responde automticamente, descuelga. Comprese con colgado. desconectar. En comunicaciones X.25, desconectar un puerto de la red X.25. desconexin. Finalizar una sesin en una estacin de pantalla. desconfigurar. (1.) Indica que un usuario est llevando un dispositivo del estado disponible (configurado) al estado definido. Esto se cumple ejecutando el mtodo de desconfigurar para el dispositivo. El campo de estado de dispositivo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados reflejara esta accin. (2.) Dejar fuera de uso por parte del sistema actual. descripcin de datos. Para los objetos de datos que no se describen a s mismos, componentes del objeto de datos que describen los datos de modo que puedan procesarse.

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descripcin de dispositivo. Texto utilizado para proporcionar una breve descripcin del dispositivo. Por ejemplo, la descripcin del dispositivo para el adaptador de red en anillo puede ser Adaptador de Red en Anillo de alto rendimiento. descriptor. (1.) En el ODM, variable con nombre y tipo que define una nica caracterstica de un objeto. Vea tambin descriptor de terminal, descriptor de enlace y descriptor de mtodo. (2.) En recuperacin de informacin, palabra de parmetro que se utiliza para categorizar o indexar informacin. (3.) En XOM, el medio por el que el cliente y el servicio intercambian un valor de atributo y los enteros que denotan su representacin, tipo y sintaxis. (4.) En el XDS, estructura de datos definidos que se utiliza para representar un tipo de atributo de OM y un nico valor. (5.) En SOM, ID que representa el identificador de una definicin de mtodo o una definicin de atributo en el Depsito de interfaces. La definicin de IR contiene informacin sobre el tipo de retorno del mtodo y el tipo de sus argumentos. descriptor de archivo. Pequeo entero positivo que utiliza el sistema en vez del nombre de archivo para identificar un archivo abierto. Vea tambin ID de memoria compartida (shmid). descriptor de enlace. En el ODM, variable con nombre del tipo enlace que se utiliza para definir una relacin entre un objeto de una clase de objeto y un objeto de otra clase de objeto. Vea tambin descriptor. descriptor de mtodo. En el ODM, variable con nombre de tipo mtodo utilizada para definir un mtodo u operacin que se ha de asociar con un objeto. El mtodo puede ser cualquier cdigo ejecutable como, por ejemplo, un mandato, un programa o un script de shell. Vea tambin mtodo y descriptor. descriptor de terminal. En el ODM, variable con nombre de tipo short, long, binary, char o vchar utilizada para definir los tipos bsicos de datos en una definicin de clase de objeto ODM. Vea tambin short, long, binario, char, descriptor, vchar y clase de objeto. deseleccionar. Cancelar la seleccin de un botn. Con el ratn, se deselecciona un rea resaltada con el botn Seleccionar (izquierdo). En caso contrario, puede utilizar la tecla Seleccionar del teclado. Para deseleccionar un botn por omisin, seleccione un botn alternativo en la lista de seleccin. deserializar. (1.) Cambiar de en serie por bit a en paralelo por byte. (2.) En XDR, cambiar del formato XDR a una determinada representacin de mquina. desestabilizacin de bucle. Optimizacin que transforma bucles estabilizados por el usuario en sus equivalentes originales, estabilizados, para que puedan intentarse otras optimizaciones. desfactorizacin de bucle. Optimizacin que elimina un factor invariable de un bucle que suma los clculos en una suma escalar. La suma escalar puede multiplicarse por el factor de salida desde el bucle. desmutilar. Conversin de nombres de C++ mutilados a sus nombres de cdigo fuente originales. Durante la compilacin, los identificadores como por ejemplo los nombres de miembro de clase esttica y funcin estn mutilados (codificados) con informacin de tipo y mbito para asegurar un enlace de tipo seguro. Estos nombres mutilados aparecen en el archivo de objeto y en el archivo ejecutable final. La desmutilacin convierte de nuevo estos nombres en los nombres originales para facilitar la depuracin del programa. desordenar. En NCS, copiar datos de un paquete de Llamada a procedimiento remoto. Los apndices realizan el desorden. Comprese con ordenar. despachar. Asignar tiempo de proceso en un dispositivo especfico para un trabajo que est preparado para ejecutarse.

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despacho dinmico. En SOM, despacho de mtodo que utiliza la resolucin de funcin de despachar; la utilizacin de la resolucin de mtodo en tiempo de ejecucin. Vea tambin mtodo de despachar, resolucin de funcin de despachar y mtodo dinmico. desplazamiento. (1.) En Pascal, mecanismo de seleccin en el tipo de datos SPACE; se selecciona un elemento colocando un valor entero entre corchetes. El origen de SPACE se basa en cero. (2.) En publicaciones, sangrado de todas las lneas de un bloque de texto que sigue a la primera lnea. (3.) Movimiento horizontal o vertical de la informacin grfica o de texto presentada en una pantalla de visualizacin. (4.) Nmero positivo o negativo que puede aadirse al contenido de un registro base para calcular una direccin efectiva. (5.) La distancia desde el principio de un registro, bloque o segmento al principio de un campo. Desplazamiento al estndar industrial japons (SJIS). Esquema de codificacin que consta de bytes nicos y bytes dobles utilizados para la codificacin de caracteres. Debido al gran nmero de caracteres del idioma japons y otros idiomas asiticos, el byte de 8 bits no es suficiente para la codificacin de caracteres. desplazamiento automtico. El desplazamiento que tiene lugar automticamente cuando un cursor se desplaza hacia el borde de un panel. desplazamiento hacia atrs. (1.) Invertir la direccin normal (de arriba abajo) del flujo de papel a travs de una impresora. (2.) En referencia a una pantalla de vdeo, desplazar el texto a travs del rea de visualizacin de arriba abajo. desplazar. Mover el texto vertical u horizontalmente para ver la informacin que est fuera de los lmites de la pantalla o del cuadro. desplegable. Manera en que un widget MenuPane parece desplegarse de un widget MenuBar como resultado de alguna accin del usuario (normalmente al pulsar un botn del ratn). destapado de bucle. Una optimizacin que mejora el rendimiento de un bucle que correlaciona una matriz con un sistema de coordenadas cilndricas. destino. (1.) Sistema, programa dentro de un sistema o dispositivo que interpreta, rechaza o satisface y responde a las peticiones recibidas de una fuente. Comprese con fuente. (2.) Nodo en el que se ha de instalar una contrasea. Si la contrasea especifica una sola licencia de nodo bloqueado, el destino es el nodo con licencia para ejecutar el producto. Si la contrasea especifica mltiples licencias de nodo bloqueado (es decir una contrasea compuesta para licencias de nodo bloqueado) o licencias de otro tipo, el destino es un nodo que ejecuta el daemon del servidor de licencias. (3.) Para NIM, el cliente que est instalando. destino de enlace. Vea destino. destino de liberacin. En CDE, grfico rectangular que representa la zona de liberacin de una aplicacin. destruccin. Interrupcin inesperada de servicio de sistema, normalmente debido a una seria disfuncin de hardware o software. destructor. Funcin de miembro especial de una clase con el mismo nombre que la clase que lleva un smbolo x (tilde) precediendo al nombre. No puede especificar argumentos o un tipo de retorno para esta funcin. Un destructor efecta una operacin de limpieza despus de un objeto efectuando acciones como las de liberar el almacenamiento que se asign dinmicamente cuando se cre el objeto. desvo. En formato de texto, mandato utilizado para guardar textos para su posterior impresin en un documento, por ejemplo para notas a pie de pgina.
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desvo horario. Diferencia de tiempo entre dos relojes o valores de reloj. detencin normal. Una de las dos maneras de detener una conexin. (La otra manera es una detencin forzada.) Si las conexiones o cualquiera de sus conexiones estn en estado pendiente, SNA Server rechaza la accin de la detencin de la conexin normal. detencin normal de la conexin. Vea detencin normal. determinacin de problemas. Proceso de identificar la fuente de un problema. A menudo este proceso identifica programas, equipo, recursos de comunicaciones de datos o errores de usuario como la fuente del problema. devolucin de llamada. (1.) Procedimiento que se llama en el momento en que se satisfacen determinadas condiciones. Esto se consigue especificando el procedimiento de una lista de devolucin de llamadas. Sinnimo de funcin de devolucin de llamada. Vea tambin rutinas de devolucin de llamada. (2.) En SOM, procedimiento facilitado por el usuario o mtodo para la Event Management Framework que se invoca en el momento en que se produce un suceso registrado. Vea tambin suceso. devolucin de llamada. Caracterstica del archivo UUCP USERFILE que indica a un sistema remoto si el sistema local al que intenta acceder devolver la llamada para comprobar su identidad. devolucin de llamada de ayuda. Funcin que llama a una ayuda. DFT. Vea terminal de funcin distribuida. DHCP. Protocolo de configuracin de sistema principal dinmico. Protocolo de capa de aplicacin que permite a una mquina de la red, el cliente, obtener una direccin de IP y otros parmetros de configuracin del servidor. diacrtico. Un signo diacrtico es una marca que se aade a una letra para indicar un valor fontico especial. Los signos diacrticos se implantan por medio de una secuencia de caracteres sin espaciado, una secuencia de dos teclas que constan de uno de los 13 signos diacrticos seguidos de un espacio o de un carcter alfabtico. El controlador de dispositivo de terminal convierte esta secuencia de dos teclas en un nico punto de cdigo. diagnstico. Perteneciente a la deteccin y aislamiento de errores en programas y errores de equipo. diagnstico de borrado. Vea cdigo de diagnstico. diagnstico de restauracin. Vea cdigo de diagnstico. diagrama de flujo. Trmino obsoleto de diagrama de flujo. diagrama de sintaxis. Diagrama para un mandato que visualiza cmo se ha de entrar el mandato en la lnea de mandatos. dial. (1) Dispositivo de entrada de sistema que permite a un usuario establecer valores de parmetro. Los diales son un tipo de evaluador. Vea tambin evaluador. (2) Dispositivo de E/S utilizado para entrar variables por medio de ruedas de mano. Dilogo. En AIXwindows, interfaz de texto en dos direcciones entre una aplicacin y su usuario. La interfaz toma la forma de un conjunto de widgets y gadgets, incluidos un widget DialogShell, un widget BulletinBoard (o una subclase de un widget BulletinBoard o cualquier otro widget de contenedor), ms varios hijos, incluidos los widgets Label, PushButton y Text.

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dilogo. En un sistema interactivo, serie de preguntas y respuestas relacionadas similar a una conversacin entre dos personas. dilogo auxiliar. Widget o conjunto de widgets creados por medio de una subrutina auxiliar de Dilogo de AIXwindows. dilogo modal. En AIXwindows, un widget Dialog que interrumpe la sesin de trabajo para solicitar entrada del usuario. dilogo sin modalidad. En AIXwindows, widget Dialog que solicita entrada del usuario pero que no interrumpe la sesin de trabajo. dibujable. En Enhanced X-Windows, trmino colectivo tanto para ventanas y mapas de pxels cuando se utilizan como destinos en las operaciones de grficos. Sin embargo, una ventana InputOnly no puede utilizarse como dibujable de origen o destino en una operacin de grficos. dibujo. Pixmap utilizado para visualizar iconos de Common Desktop Environment, patrones de fondo y controles. difuminado. En grficos de sistema, tcnica de interposicin de pxels claros y oscuros por la cual la imagen resultante parece ms sombreada cuando se ve desde la distancia. difusin. Transmisin simultnea de datos a ms de un destino. dgito. (1) Carcter que representa un entero no negativo. Sinnimo de carcter numrico. (2) Smbolo que representa uno de los enteros no negativos ms pequeos que la base. (3) Cualquiera de los nmeros del 0 al 9. dgito binario. Sinnimo de bit. dimensin. El atributo de tamao que se da a matrices y tablas. dimensin 2-1/2. Trmino de boceto que describe una asociatividad limitada entre vistas octogonales; dos dimensiones con una vista de perspectiva que no se pueden modificar despus de que se hayan creado y que no pueden rotarse. Permite la creacin semiautomtica de vistas isomtricas. dimensin de dos y medio. Vea dimensin 2-1/2. dinmico. Manera de crear mens emergentes. diodos emisores de luz (LED). Chip semiconductor que proporciona una luz visible o infrarrojo cuando se activa. A menudo se utiliza un LED para visualizar informacin de operador. direccin (direccionar). (1.) Nmero de telfono que los sistemas remotos utilizan para llamar al sistema. (2.) Hacer referencia a un dispositivo o a un elemento de datos por medio de su direccin. (3.) En proceso de textos, la ubicacin, identificada por medio de un cdigo de direccin, de una determinada seccin del soporte de registro o almacenamiento. (4.) En comunicacin de datos, el cdigo exclusivo asignado a cada dispositivo o estacin de trabajo conectado a una red. Vea tambin direccin de usuario de red. (5.) Sistema de numeracin utilizado en las comunicaciones de red para identificar un sistema principal o red especfica con los que comunicar. Las direcciones se indican a menudo en formato decimal con puntos. Vea tambin direccin de presentacin. direccin absoluta. Direccin que, identifica una ubicacin de almacenamiento o un dispositivo sin que sea necesario una posterior evaluacin. direccin ampliada. Sinnimo de extensin de direccin.
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direccin base. La direccin inicial para solucionar las referencias simblicas a las ubicaciones del almacenamiento. direccin de contexto. Expresin regular encerrada entre barras inclinadas (/). direccin de DLSAP. En comunicaciones de X.25, identificador utilizado para diferenciar y localizar puntos de acceso de usuario de DLS especficos para un suministrador de DLS. direccin de enlace. Direccin asignada en la inicializacin que identifica un canal o una unidad de control y que le permite enviar y recibir tramas y efectuar operaciones de E/S. Conjunto de sistemas que comparte una red y que no incluye puentes de enlaces de red de rea ancha. Direccin de Internet. El sistema de numeracin utilizado en las comunicaciones de Interredes TCP/IP para especificar una determinada red o un determinado sistema principal de dicha red con la que comunicar. Las direcciones de Internet se indican a menudo en formato decimal con puntos. direccin de IP. Direccin de red que utiliza el Protocolo de Internet. Es un entero de 32 bits que normalmente se escribe en notacin decimal con puntos, en el que cada ocho bits sucesivos se convierten en un entero y se separan de los dems componentes utilizando un punto. direccin de llamada. Vea direccin de usuario de red. direccin de mltiples difusiones. Una direccin de mltiples difusiones, para FDDI, es una direccin con un bit de orden superior en el byte de orden superior del conjunto de direcciones. Este tipo de direccin permite que el usuario establezca mltiples estaciones de un anillo en la misma direccin. Si se enva un paquete a una direccin de mltiples difusiones, todas las estaciones con dicha direccin reciben el paquete. A veces se hace referencia a una direccin de mltiples difusiones como una direccin de grupo. direccin de patrn. Referencia a una lnea por una serie contenida dentro de la lnea, en lugar de por una direccin numrica o simblica. Una direccin de patrn puede ser una serie de caracteres o una expresin regular. Vea tambin direccin simblica. direccin de presentacin. Nombre no ambiguo que se utiliza para identificar un conjunto de puntos de acceso del servicio de presentacin. Aproximadamente, es la direccin de la red de un servicio OSI. Vea tambin direccin. direccin de procedimiento. Ubicacin de un procedimiento de programa determinado en el Kit de utilidades AIXwindows. direccin de red. (1.) Parte de una direccin que indica una red especfica. Una direccin completa para una mquina de la red consta de la direccin de red y la direccin de sistema principal. (2.) En NCS, identificador exclusivo (dentro de una familia de direcciones) para un sistema principal especfico de una red o internet. La direccin de red es suficiente para identificar un sistema principal, pero no identifica el punto final de la comunicacin dentro del sistema principal. direccin de rutina de devolucin de llamada. La direccin interna de una determinada rutina de devolucin de llamada. direccin de socket. Estructura de datos que identifica de manera exclusiva un punto final especfico de las comunicaciones. Una direccin de socket consta de un nmero de puerto y una direccin de red. Tambin especifica la familia de protocolos. Vea tambin familia de protocolos. direccin de subred. Parte subdividida de la direccin del sistema principal local, que se ha reservado para indicar la subred. El direccionamiento de subred permite que un sistema autnomo formado de mltiples redes, comparta la misma direccin de red de Internet.

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direccin de usuario de red (NUA). En comunicaciones X.25, direccin X.121 que contiene un mximo de 15 dgitos de cdigos binarios. direccin local. La direccin que se especifica para el sistema principal o red actual. Normalmente, a la direccin local se le hace referencia como direccin de sistema principal local o direccin de red local para diferenciar los dos tipos. direccin relativa. (1.) Direccin especificada en relacin a una direccin base. (2.) Direccin contada en relacin a un smbolo. Cuando se reubica un programa, cambian las direcciones en s, pero las direcciones relativas permanecen iguales. direccin simblica. Direccin de lnea exclusiva como, por ejemplo, . (punto) o $ (signo de dlar), utilizada en lugar de una direccin de nmero de lnea para identificar la ubicacin de los datos. Vea tambin direccin de patrn. direccin virtual. Direccin de una ubicacin en el almacenamiento virtual. Una direccin virtual debe convertirse en una direccin real para los datos o la instruccin a los que se dirige sean accesibles para la CPU. Direccionador de Internet. Habilita un sistema principal de IP para que acte como pasarela para los datos de direccionamiento entre redes diferentes que utilizan un adaptador especfico. direccionamiento. (1.) En comunicaciones de datos, el modo en que la estacin de envo o control selecciona la estacin a la que enva datos. (2.) Medio de identificar ubicaciones de almacenamiento. (3.) Especificacin de una direccin o ubicacin en un archivo. (4.) La asignacin de direcciones a las instrucciones de un programa. Vea tambin seleccin. direccionamiento dinmico. Mtodo de definir vas de acceso entre sistemas principales, redes o ambos utilizando daemons, que actualizan la tabla de direccionamiento cuando se necesite. direccionamiento directo. (1) Mtodo de direccionamiento que utiliza una expresin como entrada de operando para representar una direccin de instruccin. (2) Mtodo de direccionamiento en el que la parte de direccin de una instruccin contiene una direccin directa. direccionamiento esttico. Mtodo de establecer vas de acceso entre sistemas principales, redes o ambos entrando manualmente las rutas en la tabla de direccionamiento. Las rutas estticas no se ven afectadas por los daemons de direccionamiento y deben actualizarse manualmente. direccionamiento NIM. Informacin que define las redes del entorno NIM que pueden comunicarse las unas con las otras y las pasarelas que utilizan para facilitar dicha comunicacin. El direccionamiento NIM se utiliza para representar la rutina TCP/IP que existe para las LAN en el entorno de red global. direccionar. (1.) Asignacin de la va de acceso por la cual un mensaje alcanzar su destino. (2.) En SNA, reenvo de una unidad de mensaje junto con una va de acceso determinada a travs de una red, tal como determinan los parmetros transportados en la unidad de mensaje como, por ejemplo, la direccin de la red de destino en una cabecera de transmisin. (3.) En comunicaciones X.25, proceso por el cual un paquete llega al usuario deseado. directiva. En SOM, mensaje (constante de tipo carcter predefinida) recibido mediante una rplica desde Replication Framework. Indica una situacin de anomala potencial. directiva de compilador. Sentencia que controla lo que hace el compilador en vez de lo que hace el programa de usuario. directorio. (1.) Tipo de archivo que contiene los nombres y la informacin de control para otros archivos u otros directorios. (2.) Tabla de identificadores y referencias a los elementos correspondientes de datos.
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(3.) ndice utilizado por un programa de control para localizar bloques de datos que estn almacenados en reas separadas de un archivo en almacenamiento de acceso directo. (4.) Comprese con archivo especial. (5.) Listado de archivos relacionados dispuestos en una jerarqua til. (6.) En CDS, unidad lgica para almacenar entradas bajo un nombre (el nombre de directorio) en un espacio de nombre de CDS. Adems de las entradas de objeto, un directorio puede contener enlaces de software y punteros hijo. Puede copiar, suprimir y controlar el acceso a un directorio. A cada instancia fsica de un directorio se le llama rplica. (7.) En el XDS, conjunto de sistemas abiertos que cooperan para retener una base de datos de informacin lgica acerca de un conjunto de objetos reales. (8.) En CDE, conjunto de archivos y otros subdirectorios. En las aplicaciones de interfaz grfica de usuario, puede recibir el nombre de carpeta. directorio actual. El directorio que est activo y que puede visualizarse con el mandato pwd. La resolucin de nombre de acceso relativo comienza en el directorio actual. Sinnimo de directorio de trabajo actual y directorio de trabajo. Directorio de CDS. Unidad lgica para analizar entradas bajo un nombre (el nombre de directorio) en un espacio de nombre. Adems de las entradas de objeto, un directorio puede contener enlaces de software y punteros hijo. Puede copiar, suprimir y controlar el acceso a un directorio. A cada instancia fsica de un directorio se le llama rplica. directorio de inicio de sesin. El directorio al que accede la primera vez que inicia la sesin en el sistema. directorio de marcacin. En ATE, lista de nmeros de telfono que puede llamarse con la Emulacin de Terminal Asncrona (ATE). Es similar a una pgina de un listn telefnico. directorio de trabajo. Sinnimo de directorio actual. directorio de trabajo actual. Sinnimo de directorio actual. directorio inicial. (1.) Directorio asociado con un usuario individual. (2.) El directorio actual del usuario despus del inicio de sesin o despus de emitir el mandato cd sin argumento. (3.) Parmetro que proporciona el nombre de va de acceso completa del directorio inicial para el programa de transaccin. directorio padre. Directorio un nivel por encima del directorio actual. Vea tambin carpeta padre. directorio por omisin. El nombre de directorio que proporciona el sistema operativo en el caso de que no se especifique ninguno. directorio pblico. En BNU, directorio (/var/spool/uucppublic) que se abre a todos los usuarios BNU. El directorio pblico se utiliza para transferir archivos y programas entre los sistemas enlazados por BNU u otras versiones del programa UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP). directorio raz. Directorio (/) que contiene los dems directorios del sistema. directorio relativo. Directorio cuyo nombre empieza por un ./ (punto y una barra inclinada). directorio root efectivo. El punto en que se inicia un sistema al buscar un archivo. Su nombre de va de acceso comienza por una / (barra inclinada). La subrutina chroot hace que el directorio nombrado por medio del parmetro de va de acceso se convierta en el directorio root efectivo. dirigido por lista. En FORTRAN, una especificacin de entrada/salida que utiliza una lista de datos en vez de una especificacin de FORMAT. DISC. Desconectar.

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disciplina. Mtodo de ordenacin utilizado para alinear trabajos para la impresin, FCFS (primero en llegar, primero en servirse) o SJN (el trabajo ms corto a continuacin). Vea tambin primero en llegar, primero en servirse y el trabajo ms corto a continuacin. disco. Dispositivo de almacenamiento compuesto por una o ms placas planas, circulares con superficies magnticas en las que puede almacenarse informacin. disco de destino. El disco en el que est efectuando la instalacin. disco duro. Vea disco fijo. disco fijo. (1.) Placa plana no extrable, circular, con una capa de superficie magnetizable en la que pueden almacenarse datos por medio de un registro magntico. Disco magntico rgido utilizado en una unidad de disco fijo.(2). El trmino disco fijo se utiliza asimismo ampliamente en la industria para las placas de sistema y cartuchos que contienen microchips o memoria de burbuja que simulan las operaciones de una unidad de disco fijo. discriminacin. En grficos del sistema, mtodo para averiguar los primitivos que se estn dibujando cerca del cursor en la pantalla de visualizacin. Vea tambin acierto, regin de discriminacin, seleccin y regin de seleccin. discriminante. En el lenguaje Ada, componente distinguido de un objeto o valor de un tipo de registro. Los subtipos de otros componentes, o incluso su presencia o ausencia, pueden depender del valor del discriminante. diseo. Disposicin de la materia impresa en la pgina, incluyendo los mrgenes, el espaciado de lnea, la especificacin de tipo, la informacin de cabecera y de pie de pgina, el sangrado, etc. Sinnimo de geometra. dispersin. Para operaciones de entrada y salida, leer los datos de un dispositivo y ubicarlos en direcciones de memoria no contiguas. Comprese con recopilar. Display PostScript (DPS). Ampliacin al servidor X creada por Adobe. dispositivo. (1.) Mquina mecnica, elctrica o electrnica que ha sido designada para una finalidad especfica y que se conecta al sistema, por ejemplo, una impresora, trazador o unidad de disco. (2.) Evaluador, botn o teclado. Los botones tienen valores de 0 1 (arriba o abajo); los evaluadores (ratn, diales) devuelven valores en un rango y el teclado devuelve valores de ASCII. dispositivo absoluto. Dispositivo de ubicacin, por ejemplo un tablero, que comunica su posicin al sistema operativo como conjunto de nmeros en un sistema de coordenadas. dispositivo asncrono. Dispositivo que utiliza transmisin de datos en el que la transmisin de un carcter o de un bloque de caracteres puede comenzar en cualquier momento, pero en el que los bits que representan el carcter o el bloque tienen una duracin igual en el tiempo. dispositivo de almacenamiento. (1.) Unidad funcional para almacenar y recuperar datos. (2.) Recurso en el que se pueden conservar datos. dispositivo de almacenamiento extrable. Cualquier dispositivo de almacenamiento definido durante la configuracin del sistema para que sea una parte opcional del DASD del sistema. Un dispositivo de almacenamiento extrable se puede extraer del sistema en cualquier momento durante el funcionamiento normal. dispositivo de arranque. El dispositivo que asigna el disco fijo en el grupo de volmenes de root (rootvg) que contendr la imagen de arranque.
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dispositivo de bloque. (1.) Uno de los tipos de archivos del sistema de archivos, descrito por medio de un nodo-i. (2.) Dispositivo al que se accede por medio de un controlador de dispositivo. dispositivo de carcter. Dispositivo que maneja los datos de carcter en carcter. Vea tambin archivo especial de caracteres. dispositivo de carga de programa inicial (dispositivo de IPL). El dispositivo de entrada/salida, normalmente un disco fijo o disquete, desde el que se carga el software del sistema cuando se enciende la mquina. dispositivo de cinta continua. Vea unidad de cinta continua. dispositivo de cinta sin formato. Vea dispositivo sin formato. dispositivo de cola. Dispositivo lgico que define las caractersticas de un dispositivo fsico conectado a una cola. dispositivo de consola. Durante la instalacin del sistema operativo base (BOS), la consola del sistema es el dispositivo de pantalla en el sistema en el que est instalando el software. dispositivo de entrada. (1.) Dispositivo fsico que proporciona datos a un sistema. (2.) El dispositivo que es la fuente del software que se est instalando. El dispositivo de entrada puede ser una unidad de cintas, una unidad de CD-ROM, una unidad de disquetes o un directorio. dispositivo de impresin. Cualquier impresora u otro dispositivo que imprime como, por ejemplo, un dispositivo parecido a una mquina de escribir o un trazador. dispositivo de IPL. Dispositivo de carga del programa inicial. dispositivo de paginacin. Dispositivo de disco utilizado para almacenar las pginas de memoria que no estn actualmente en la memoria real. dispositivo de pantalla. Vea pantalla. dispositivo de puntero. En Enhanced X-Windows, dispositivo con movimiento dimensional efectivo, normalmente un ratn. El cursor visible se define por el protocolo Core y hace un seguimiento de cualquier dispositivo de puntero que est conectado como puntero. dispositivo de rplica. Dispositivo de STREAMS que devuelve un dispositivo principal o secundario sin utilizar cuando se abre inicialmente, en vez de requerir que el dispositivo secundario se especifique por nombre en la llamada de apertura. dispositivo de salida. Dispositivo fsico que un sistema utiliza para presentar datos a un usuario. Sinnimo de unidad de salida. dispositivo fiable. Dispositivo de IPL como, por ejemplo, una unidad de disco fijo o de disquetes, donde el cdigo de ROM de IPL puede encontrar un registro de IPL y un cdigo de IPL. dispositivo fsico. Vea dispositivo. dispositivo hijo. Trmino de ubicacin jerrquica. Indica que pueden conectarse a un dispositivo padre. Por ejemplo, un disco SCSI puede ser un dispositivo hijo de un adaptador SCSI. dispositivo lgico. (1.) Archivo para conducir entradas o salidas con un dispositivo fsico. (2.) Archivo para correlacionar E/S de usuario entre dispositivos virtuales y reales.

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dispositivo multiplexado. (1.) Dispositivo que toma varias seales de entrada y las combina en una sola seal de salida de modo que se pueda recuperar cada seal de entrada. (2.) Dispositivo capaz de intercalar sucesos de dos o ms actividades o capaz de distribuir sucesos de una secuencia intercalada a las actividades respectivas. dispositivo padre. Trmino de ubicacin jerrquica. Indica el dispositivo con el que se conecta el dispositivo en cuestin. Por ejemplo, el dispositivo padre de un disco SCSI puede ser un adaptador SCSI. dispositivo paralelo. Dispositivo que puede realizar dos o varias actividades simultneas. Comprese con dispositivo serie. dispositivo perifrico. Con respecto a una unidad de proceso en particular, cualquier equipo que pueda comunicarse directamente con esa unidad. dispositivo por omisin. El dispositivo conectado al sistema (por ejemplo una impresora o una unidad de disco) que se utiliza cuando el operador no especifica ninguna alternativa. dispositivo raz. Dispositivo en el que reside el sistema de archivos raz. dispositivo real. Hardware de dispositivo real. dispositivo serie. Dispositivo que realiza funciones secuencialmente como, por ejemplo, una impresora serie que imprime un carcter cada vez. Comprese con dispositivo paralelo. dispositivo sin formato. Dispositivo que trata la E/S de datos como una corriente continua, sin tomar en consideracin la estructura lgica de los datos. Por ejemplo, la E/S para los discos fijos y cintas continuas se produce en unidades de bytes que no tienen ninguna relacin con los caracteres. dispositivo tty. Vea tty. dispositivo virtual. Dispositivo que aparece para el usuario como una entidad separada, pero que realmente es una parte compartida de un dispositivo real. dispositivos de E/S en cola. Dispositivos (teclado, ratn, botn, diales) cuyos cambios se registran en la cola de sucesos. dispositivos de E/S sondeados. Dispositivos (teclado, ratn, botn, diales) cuyos valores actuales los leen los procesos del usuario. disquete. Delgada placa magntica flexible que est sellada permanentemente en una cubierta protectora. Puede utilizarse para almacenar copias de informacin procedente de un disco o de otro disquete. disquete formateado. Disquete en el que la informacin de control y pista para un determinado sistema se ha grabado, pero que puede contener datos o no contenerlos. distintivo. (1.) Modificador que aparece en una lnea de mandatos con el nombre de mandatos que define la accin del mandato. Un distintivo va precedido normalmente por un guin. (2.) Indicador o parmetro que muestra el valor de un conmutador. (3.) Carcter que seala la ocurrencia de alguna condicin, por ejemplo el final de una palabra. (4.) Indicador interno que describe una condicin para la unidad de proceso. En la unidad de proceso del PC AT, los distintivos indican si el resultado de una operacin es cero, si estn habilitadas las interrupciones y otras condiciones. Sinnimo de cdigo de condicin. distintivo de notificacin. Parmetro que indica si es necesaria una respuesta en dicho punto en un bucle de suceso.
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distintivo de segmento. Parmetro segflag del servicio de kernel fp_open que indica si el parmetro de va de acceso est ubicado en espacio de usuario o en espacio de kernel. distintivos de set. Distintivos que pueden entrar en vigor con el mandato de shell set. distorsin. En comunicaciones de datos, cambio no deseable en un formato de onda que se puede producir entre dos puntos en un sistema de transmisin. Las seis formas principales de distorsin son de error sistemtico, de caracterstica, de retardo, final, fortuita y armnica. distribuidos. Los programas y fuentes computerizadas de informacin que constituyen un entorno de clculo pueden estar fsicamente localizadas en sistemas de clculo diferentes, mientras siguen trabajando conjuntamente en una nica unidad lgica. Los sistemas de proceso de transacciones se desplazan fcilmente a un entorno de clculo distribuido, ya que estos sistemas implican tradicionalmente la modificacin de una fuente de informacin centralizada sometiendo peticiones de modificacin o informacin procedentes de terminales remotas. Distributed Computing Environment (DCE). Entorno de clculo en el que los recursos y datos pueden estar localizados en diferentes procesadores. DLC. Vea protocolo de control de enlace de datos. DLE. Vea carcter de escape de enlace de datos. DLPI. Data Link Provider Interface. DLS. Servicio de enlace de datos. DLSAP (punto de acceso a servicio de enlace de datos). En comunicaciones de X.25, punto en el que un usuario de servicio de enlace de datos (DLS) se conecta por s mismo a un suministrador de DLS para acceder a los servicios de enlace de datos. DM. Vea modalidad desconectada. DMA. Vea acceso de memoria directa. DO anidado. En FORTRAN, bucle DO o sentencia DO en los que el rango est contenido por completo dentro del rango de otro bucle DO. DO implcito. En FORTRAN, especificacin de creacin de ndices con una lista de elementos de datos, en vez de un conjunto de sentencias, como su rango. Similar a una sentencia FORTRAN DO, pero sin utilizar la palabra DO. doblado de constante. Realizar operaciones en las que los operandos son todo constantes en tiempo de compilacin y tratar los resultados como constantes. Vea tambin doblar. doblar. (1.) Compactar datos combinando partes de datos; por ejemplo, transformar una clave numrica de dos palabras aadiendo los equivalentes numricos de las letras. (2.) Convertir los caracteres en minsculas de una serie de caracteres en maysculas. Vea tambin doblado de constante. (3.) Colocar en la siguiente lnea una parte de una lnea que no cabe en la lnea. Comprese con truncar. doble pulsacin. Proceso por el que se imprime un carcter dos veces para crear la apariencia de tipo en negrita y que utilizan frecuentemente las impresoras de impacto. La impresin enfatizada es una forma ms flexible de doble pulsacin. Vea tambin negrita y enfatizado. documentos fuente. Informacin verbal producida simultneamente al software original, por la compaa de desarrollo original.

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dominio. (1.) Parte de una red en la que los recursos de proceso de datos estn bajo control comn. (2.) En una base de datos, todos los valores posibles de un atributo o de un elemento de datos. (3.) En TCP/IP, el sistema de denominacin utilizado en redes jerrquicas. El sistema de denominacin de dominio utiliza el protocolo DOMAIN y el daemon named. En un sistema de dominio, los grupos de sistemas principales se administran por separado en una jerarqua de dominios y subdominios estructurada en rbol. DOS (Sistema operativo en disco). Sistema operativo en disco utilizado en sistemas personales. DPS. Vea Display PostScript. DR1I. Definir indicador de respuesta 1. DR2I. Definir indicador de respuesta 2. DRAM. Vea memoria de acceso aleatorio dinmica. DSI. Vea interrupcin de almacenamiento de datos. DSR. Aparato de datos preparado; utilizado con el protocolo EIA-232. Consulte el manual de su mdem para obtener ms informacin. DTE. Vea equipo terminal de datos. DTR. Vea terminal de datos preparado. dplex. Relativo a los datos de comunicaciones que pueden enviarse y recibirse al mismo tiempo. Sinnimo de Dplex y FDX. Comprese con semidplex. Dplex (FDX). Sinnimo de dplex. DWM. Vea Gestor de estacin de trabajo sin disco (Diskless Workstation Manager). Dynamic Invocation Interface (DII). En SOM, interfaz especificada por CORBA, implantada en DSOM, que se utiliza para crear peticiones dinmicamente en objetos remotos. Tenga en cuenta que las aplicaciones de DSOM tambin pueden utilizar el mtodo somDispatch para las llamadas de mtodo dinmico cuando el objeto es remoto. Vea tambin mtodo de despachar.

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E/S. Vea entrada/salida. E/S de bloque. Operaciones de entrada/salida en los bloques de datos almacenados en ubicaciones al azar. E/S de disco. Entrada y salida de disco fijo. E/S sin formato. Acceso orientado a caracteres para un dispositivo de bloque que no utiliza almacenamientos intermedios de ncleo. EBCDIC. Vea cdigo de intercambio decimal ampliado codificado en binario. EC. Nivel de Cambio tcnico. ECB. (1.) Vea bit de control de suceso. (2.) Bloque de control de suceso. (3.) Libro de cdigos electrnico.

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ECC. (1.) Vea comprobacin de errores y correccin. (2.) Cdigo de correccin de errores. ECM. Gestin de coordinacin de cantidades. ECMA. Asociacin Europea de Fabricantes de Sistemas. eco. (1.) Seal reflejada en un canal de comunicaciones. En un terminal de comunicaciones, cada seal se visualiza dos veces, una vez cuando se entra en el terminal local y otra vez cuando se devuelve a travs del enlace de comunicaciones. Esta accin permite comprobar la correccin de las seales. (2.) En los grficos de sistema, la inmediata notificacin de los valores actuales que proporciona un dispositivo de entrada para el operador en la consola de pantalla. (3.) En proceso de textos, imprimir o visualizar cada carcter o lnea tal y como se ha tecleado. eco local. En una estacin de trabajo de comunicaciones, situacin en la que cada seal se visualiza dos veces, una vez cuando se entra en la estacin de trabajo local y otra vez cuando se devuelve a travs del enlace de comunicaciones. editar. (1.) Aadir, cambiar, eliminar, volver a disponer o modificar la forma del formato de datos. (2.) Comprobar la correccin de la informacin e indicar si se ha encontrado un error. editor bsico. Programa editor grande, como vi, del que otro programa editor, como puede ser vedit, es un subconjunto limitado. Editor de citas. En CDE, en Agenda, ventana que se utiliza para planificar, cambiar o suprimir una cita. editor de corrientes. Mandato sed, que modifica las lneas de un archivo especificado, de acuerdo con un script de edicin, y las graba en una salida estndar. Editor de iconos. En CDE, la aplicacin de software que se utiliza para crear nuevos iconos y modificar los ya existentes. editor de lnea. Editor que visualiza una lnea de datos a la vez y que permite acceder y modificar los datos nicamente entrando mandatos. editor de pantalla completa. Editor que visualiza toda una pantalla a la vez y que permite acceder y modificar los datos nicamente moviendo el cursor y entrando mandatos. Editor de texto. En CDE, aplicacin de software utilizada para crear y editar documentos. efecto complementario. Resultado no deseado causado por la alteracin de los valores de las variables que no son locales por un procedimiento o funcin. efecto de profundidad. En grficos de sistema de 3D, variar la intensidad de una lnea con profundidad. Normalmente, los puntos de una lnea ms alejados del ojo son ms oscuras, por lo que la lnea parece desvanecerse en la distancia. efectuar una doble pulsacin. Efectuar dos pulsaciones en rpida sucesin sin mover el puntero del ratn. eficacia SMP. Impedir en un programa cualquier accin que podra causar problemas funcionales o de rendimiento en un entorno SMP. Generalmente, se supone que el programa que se describe como de eficacia SMP tambin es protegido por SMP. Un programa protegido por SMP normalmente ha experimentado cambios adicionales para minimizar los cuellos de botella incipientes. EGA. Adaptador de grficos mejorado.

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EGP. Protocolo de pasarela exterior. El mecanismo que permite a la pasarela exterior de un sistema autnomo compartir la informacin de direccionamiento con pasarelas exteriores en otros sistemas autnomos. EIA. Electronic Industries Association. EIA-232D. Estndar de interfaz de EIA que define las caractersticas fsicas, electrnicas y funcionales de una lnea de interfaz que conecta un dispositivo de comunicaciones y una estacin de trabajo asociada. Utiliza un conector de 25 patillas y un voltaje de lnea desemparejado. EIA-422A. Estndar de interfaz de EIA que define las caractersticas fsicas, electrnicas y funcionales de una lnea de interfaz que conecta un sistema con un equipo de comunicaciones. Utiliza un voltaje de lnea emparejada para reduccin de ruido y capacidad para una mayor distancia. La unidad del sistema utiliza las patillas de enviar y recibir del conjunto de 40 patillas definidas por medio de la interfaz EIA-422A. ejecucin. (1.) Rendimiento de uno o varios trabajos o programas. (2.) Provocar que se ejecute un programa, programa de utilidad u otra funcin de mquina. ejecutable. Archivo que puede cargarse en la memoria y ejecutarse como un programa. Un archivo ejecutable lo produce el vinculador (ld) desde uno o ms archivos de objeto (.o).El proceso por omisin de mandatos de compilacin incluye la invocacin del vinculador para producir un archivo ejecutable cuyo nombre sea a.out. ejecutar. En CDE, permiso de acceso a archivo o carpeta (directorio). Para archivos, el permiso de ejecutar permite al usuario ejecutar un programa o archivo de script de shell. Para carpetas (directorios), el permiso de ejecutar permite al usuario acceder al contenido de la carpeta (directorio). el trabajo ms corto a continuacin (SJN). Mtodo de poner en cola trabajos en el que los trabajos ms cortos se imprimen primero. Comprese con primero en llegar, primero en servirse. Vea tambin disciplina. elaboracin. En el lenguaje Ada, la elaboracin de una declaracin es el proceso por el que la declaracin logra su objetivo (por ejemplo, crear un objeto); este proceso se produce durante la ejecucin del programa. elemento. (1.) La unidad ms pequea de datos de una tabla o matriz. (2.) En un conjunto, objeto, entidad o concepto que tiene las propiedades que definen un conjunto. Sinnimo de miembro. (3.) En SNA, recurso concreto que hay en una subrea y que est identificado por medio de una direccin de elemento. (4.) Componente de una matriz, subrango, enumeracin o conjunto. (5.) En AIXwindows, objeto o estructura de datos similar que tiene las propiedades que definen una clase. (3.) Los datos de una lnea de un campo indexado. elemento de clasificacin. Uno o ms caracteres que coinciden con una secuencia en una expresin regular. elemento de cola. Bloque de datos o elemento de una cola. elemento de datos. Unidad de datos a procesar que incluye constantes, variables, elementos de matriz y subseries de carcter. elemento de dibujo (pel). (1.) En grficos del sistema, elemento ms pequeo del espacio de pantalla al que puede asignarse color e intensidad de manera independiente. (2.) Punto del almacenamiento intermedio de tramas o de la pantalla. Vea tambin pxel. elemento de matriz. Un nico elemento de datos en una matriz.

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elemento lxico. En el lenguaje Ada, identificador, literal, delimitador o comentario. elevar. Hacer que el orden de apilamiento de una ventana sea superior. eliminacin de bucle. Forma de estabilizacin de bucle en la que el bucle est completamente estabilizado y las referencias al ndice de bucle en el bucle estabilizado se desplazan por medio de valores de constante. eliminacin de cdigo muerto. Optimizacin de compilador que elimina el cdigo al que no se ha hecho referencia nunca, o que nunca se bifurca. Optimizacin de compilador que elimina instrucciones de almacenamiento para las entidades de datos cuyos valores finales no se utilizan. eliminador de mdem. Dispositivo que conecta una estacin de trabajo directamente a un puerto del sistema a travs de un conector con cable con una disposicin especfica de patillas. Cuando dos dispositivos funcionan como DTE (equipo de terminal de datos), el cable que los conecta debe transmitir seales de envo y de recepcin utilizando un eliminador de mdem. Sinnimo de mdem nulo. eliminar. Para una opcin de software, la supresin de la opcin, y todas sus actualizaciones aplicadas o confirmadas, del sistema. La informacin de los datos vitales del producto de software (SWVPD) se cambia para indicar que la opcin se ha eliminado del sistema. Dependiendo de la opcin, tambin se borra la informacin de configuracin del sistema, aunque no es siempre completa. Si hay una versin, un release o un nivel anterior de la opcin en el sistema, ste no restaurar la versin anterior. Slo puede eliminarse una opcin con sus actualizaciones. Las actualizaciones no se pueden eliminar por s solas. Comprese con confirmar. else colgante. Condicin que se suscita como consecuencia del anidamiento de una sentencia IF en la parte IF de una sentencia IF-ELSE. La sentencia ELSE est asociada con la sentencia IF ms prxima, en este caso, la interna. Colocar una sentencia ELSE vaca en la sentencia anidada impide que haya malas interpretaciones forzando a la sentencia ELSE externa a asociarse con la sentencia IF externa. em. En un tamao de tipo especfico, un em es el mismo nmero de puntos que hay para dicho tamao especfico. Vea tambin en. embocado. Forzar a los controladores de dispositivo y a las extensiones de kernel que no se sabe si son seguras para MP a que se ejecuten nicamente en el procesador maestro. EMC. Vea compatibilidad electromagntica. emergencia. En AIXwindows, manera en que un tipo de widget MenuPane aparece de repente (emerge) en la pantalla como resultado de alguna accin del usuario (normalmente al pulsar un botn del ratn). Sinnimo de men emergente. Vea tambin ventana emergente. emergente. (1.) En Enhanced X-Windows, recuadro en la pantalla de visualizacin que visualiza la informacin o pide que el usuario realice una seleccin. (2.) En Enhanced X-Windows, accin que hace referencia a un tipo de widget que se abre automticamente cuando se mantiene pulsado un botn de puntero en determinadas ventanas. (3.) Utilizar un widget para crear una ventana fuera de la jerarqua de ventanas definidas por el rbol de widgets. emergente cargado por resorte. Clase de widget como, por ejemplo, un men, que no est visible para el gestor de ventanas. El emergente cargado por resorte inhabilita el proceso de sucesos de usuario excepto los sucesos que se producen en el men. emergente modal. En Enhanced X-Windows, ventana que normalmente no ve el gestor de ventanas y que slo est disponible despus de desactivar el gestor. Esta ventana emergente inhabilita el proceso de sucesos de usuario a excepcin de los sucesos que se producen en el recuadro de dilogo.

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emisor. En SOM, genricamente, programa que saca la salida de un sistema y convierte la informacin en un formato diferente. Utilizando la Estructura de Emisor, la salida seleccionada del Compilador de SOM (que describe cada unidad sintctica en un archivo fuente de IDL) se transforma y se formatea con arreglo a una plantilla definida por el usuario.La salida de emisor de ejemplo, adems de la plantilla de implantacin y de las vinculaciones de lenguaje, puede incluir documentacin de consulta, descripciones de examinador de clase, o salidas impresas bonitas. empaquetado. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, agrupacin de objetos hijo dentro de un objeto contenedor padre. Si los hijos se empaquetan muy prximos, la distancia comn entre sus bordes es mnima; si se empaquetan ms sueltos, la distancia comn de borde a borde aumenta. empresa de telecomunicaciones. Cualquier compaa regulada por un gobierno que proporciona servicios de comunicaciones al pblico en general. empuje automtico. Mecanismo STREAMS que hace posible que una lista de mdulos especificada con anterioridad se empuje automticamente a la corriente cuando se abre el dispositivo STREAMS. emulacin. (1.) Utilizacin de tcnicas de programacin y caractersticas de mquina especiales al objeto de permitir a un sistema de clculo ejecutar programas escritos para otro sistema. (2.) Imitacin. Por ejemplo, cuando un sistema imita las caractersticas de otro sistema. Emulacin de terminal asncrona. Programa que facilita la emulacin de una terminal asncrona remota. Emulacin del dispositivo 3270. Soporte que permite a un dispositivo local o remoto de un sistema aparecer como un dispositivo 3270 para otro sistema. emulador. Programa que hace que un sistema acte como una estacin de trabajo conectada a otro sistema. emulador de terminal. Programa que permite que un dispositivo como un microsistema o un personal computer entre y reciba datos de un sistema como si fuese de un tipo en particular de terminal conectado. en. En el mandato troff, un en tiene la mitad de tamao, en puntos, de un em. En el mandato nroff, un em y un en tienen idntico tamao. Vea tambin em. en cierre. (1.) En AIXwindows, la manera en que un tipo de widget MenuPane desaparece de repente de la pantalla cuando se completa alguna accin del usuario (normalmente al pulsar el botn del ratn). (2.) En Enhanced X-Windows, accin que hace referencia al tipo de widget que se cierra cuando se suelta el botn de puntero. en lnea. (1.) Controlado directamente o en comunicacin directa con el sistema. Comprese con fuera de lnea. (2.) Perteneciente a la operacin de una unidad funcional cuando est bajo el control directo de un sistema. encabezamientos de columna. Texto que aparece cerca de la parte superior de una columna de datos para identificar o inclinar los datos de la columna. encapsulacin. (1.) Ocultar la representacin interna de objetos de datos y de detalles de implantacin de funciones del programa cliente. Esta accin habilita al usuario final para que enfoque la utilizacin de funciones y objetos de datos sin tener que conocer su representacin o implantacin. (2.) En SOM, caracterstica de programacin orientada a objeto en la que los detalles de implantacin de una clase estn ocultos de los programas cliente, los cuales slo se necesitan para conocer la interfaz de una clase (las signaturas de sus mtodos y los nombres de sus atributos) a fin de utilizar los atributos y mtodos de la clase.

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enchufe. Dispositivo que conecta los cables de un circuito elctrico con una fuente de alimentacin elctrica. El enchufe est diseado para insertarse en un conector. endian. Atributo de representacin de datos que refleja el modo en que ciertos datos con mltiples octetos se almacenan en la memoria. Vea tambin big endian y little endian. enfatizado. Forma de impresin de doble pulsacin en la que los caracteres se imprimen en varios pasos (normalmente en dos) con un ligero desplazamiento, creando un tipo en negrita artificial. La impresin enfatizada se utiliza para rellenar espacios y proporcionar una apariencia en relieve en los formularios de caracteres de matriz de puntos. Asimismo imprime un font en negrita sin cambiar el conjunto de caracteres montado. Vea tambin negrita y doble pulsacin. Enhanced X-Windows. Conjunto de funciones bsicas para desarrollar una cierta variedad de entornos de aplicacin. Las funciones del Kit de herramientas gestionan los errores, mapas de pxels, contextos de grficos, conversin de sucesos, recursos, selecciones, focos de entrada, geometra, sucesos, memoria, widgets e inicializacin del Kit de herramientas. Vea tambin Entorno de AIXwindows. enlace. (1.) En el sistema de archivos, conexin entre un nodo-i y uno o ms nombres de archivo asociados al mismo. (2.) En comunicaciones de datos, un soporte de transmisin y un componente de control de enlace de datos que conjuntamente transmiten datos entre nodos adyacentes. (3.) En programacin, la parte de un programa que pasa el control y parmetros entre partes separadas del programa de sistema. (4.) Interconectar elementos de datos o partes de uno o ms programas de sistema, por ejemplo los programas de objeto de enlace por medio de un linkage editor o de elementos de datos de enlace por medio de punteros. (5.) Vea enlace X.25. (6.) Vea enlace de hipertexto. enlace de comunicaciones. Vea enlace de datos. enlace de copia. Enlace establecido entre un archivo de destino y la versin copiada del mismo archivo. Los cambios efectuados en la versin copiada del archivo de destino se efectan automticamente en el archivo de destino original. enlace de datos. (1.) Conjunto de piezas de dos estaciones de trabajo de datos que estn controladas por medio de un protocolo de enlace y del circuito de datos de interconexin, que habilita los datos a transferir desde una fuente de datos a un destino de datos. (2.) Circuito de datos de interconexin y protocolo de enlace entre dos o ms estaciones de trabajo, sin incluir la fuente de datos o el destino de los mismos. (3.) Conexin fsica y protocolos de conexin entre unidades que intercambian datos a travs de una lnea de telecomunicaciones. Vea tambin enlace X.25. enlace de hipertexto. Conexin entre un fragmento de informacin en lnea y otro. Vea tambin hipertexto. enlace de punto a punto. Enlace conmutado o no conmutado que conecta una estacin de enlace remoto a un nodo o a otra estacin. enlace dinmico. Enlace de un programa en el que los procedimientos de biblioteca no se incorporan al mdulo de carga sino que se cargan dinmicamente desde su biblioteca cada vez que se carga el programa. enlace esttico. Enlace de un programa en el que se incorporan los procedimientos de biblioteca en el mdulo de carga, en lugar de cargarse dinmicamente desde la biblioteca cada vez que se ejecuta el programa. enlace fijo. Mecanismo que permite al mandato ln asignar ms de un nombre a un archivo. Tanto el nuevo nombre como el archivo que se est enlazando deben estar en el mismo sistema de archivos.

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enlace lgico. La conexin lgica entre una aplicacin en el S/370 y una aplicacin en la estacin de trabajo. enlace multipunto. Circuito que interconecta varias estaciones. enlace permanente. Conexin bajo un multiplexor que puede existir sin tener una corriente de control abierta asociada a ella. enlace simblico. Tipo de archivo que contiene el nombre de va y acta como puntero para otro archivo o directorio. enlace X.25. La lnea X.25 del adaptador X.25 para la unidad de terminacin de la red. En la API X.25, enlace equivalente a un puerto X.25. Vea tambin puerto X.25 y enlace de datos. enlaces WAN. Conexiones de comunicaciones entre grupos de sistemas que estn dispersos en una distancia geogrfica grande. Conexiones de mdems, lneas T1 y conexiones satlite son algunos ejemplos comunes. Vea tambin red de rea amplia. enlazable. Estado de un programa de lenguaje Ada cuando se han resuelto todas sus dependencias de unidad de compilacin. Para producir un archivo ejecutable, el compilador no ha de ser ninguna conversin de fuente de Ada; slo ha de llamar al linkage editor. enlazador. Vea linkage editor. ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD). En comunicaciones X.25, equipo utilizado para conectar dispositivos asncronos (inicio/detencin) a una red X.25. ensamblar. Convertir un programa de ensamblaje en un lenguaje de sistema. El ensamblaje se suele llevar a cabo sustituyendo los cdigos de operacin de lenguaje de sistema por el cdigo de operacin de lenguaje de ensamblaje y sustituyendo las direcciones absolutas, las direcciones inmediatas, las direcciones relocalizables o las direcciones virtuales para direcciones simblicas. entero. Nmero entero positivo o negativo o cero. Enterprise Systems Connection. Vea ESCON. entorno. (1.) Los valores para las vas de acceso y variables de shell que se establecen cuando el usuario inicia la sesin. Estas variables las puede modificar el usuario con posterioridad. (2.) Conjunto con nombre de los recursos lgicos y fsicos utilizados para dar soporte al rendimiento de una funcin. (3.) En Common Desktop Environment, el conjunto de archivos de normas, recursos y archivos de mensajes que definen la apariencia y el comportamiento de una determinada configuracin de escritorio. Entorno de AIXwindows. Entorno de interfaz grfica de usuario de software basado en OSF/MOTIF que consta del escritorio, gestor de ventanas, bibliotecas grficas y el Kit de utilidades de AIXwindows que se ejecutan en la parte superior de un sistema operativo compatible. entorno de administracin. La parte del Supervisor que facilita la gestin y configuracin del sistema. entorno de desarrollo de las aplicaciones. Funciones de supervisor utilizadas para construir aplicaciones transaccionales. entorno de montaje. La organizacin y el equipo que permiten la creacin de documentos de hipertexto. entorno de tiempo de ejecucin. Conjunto de subrutinas y variables de shell que proporciona las funciones utilizadas ms normalmente y la informacin para los componentes del sistema.

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entorno fiable. Entorno limpio en el que se han matado todos los procesos no fiables para asegurar la seguridad de las comunicaciones entre el usuario y el sistema operativo. entorno local. Subconjunto de entorno de usuario que define los convenios para una determinada cultura, por ejemplo formato horario, formato monetario y clasificacin de caracteres, conversin y clasificacin. entrada. (1.) En FORTRAN, construccin de lenguaje en un procedimiento, que designa el inicio de las secuencias de ejecucin del procedimiento. (2.) En el lenguaje Ada, se utiliza una entrada para la comunicacin entre tareas. Externamente, una entrada se llama igual que un subprograma; su comportamiento interno se especifica por medio de una o ms sentencias de aceptacin que especifican las acciones que han de efectuarse cuando se llama la entrada. (3.) Elemento de informacin de una tabla, lista, cola u otra estructura organizada de datos o informacin de control. (4.) nica operacin de entrada en una estacin de trabajo. (5.) Datos que han de procesarse. (6.) En Pascal, definicin de archivo estndar predefinido. entrada de anotacin cronolgica de errores. Registro de la anotacin cronolgica de errores que describe una anomala de hardware o software y que contiene datos de anomala capturados en el momento de la anomala. entrada de hoja. Entrada de directorio que no tiene subordinados. Puede ser una entrada de seudnimo o una entrada de objeto. entrada de la lista de controles de acceso. Datos de una lista de controles de acceso que especifican un conjunto de permisos. En el caso de una entrada de grupo o de administrador, el conjunto de permisos es el que puede otorgarse a un administrador que tenga el atributo de privilegio especificado en la entrada; en el caso de una entrada de mscara, el conjunto de permisos es el que enmascara el conjunto de permisos definido en una entrada de grupo o de administrador. entrada de rastreo. Datos registrados de un suceso de rastreo. entrada de tabla de vuelco. Registro de la tabla de vuelco maestro que identifica la ubicacin de una tabla de vuelco de componentes. Para generar una entrada de tabla de vuelco, el programa de vuelco ha de reunir datos especiales de todos los componentes de kernel. entrada de trabajo remota (RJE). Sometimiento de un trabajo a travs de la unidad de entrada que tiene acceso a un sistema a travs de un enlace de datos. entrada estndar (STDIN). Fuente principal de datos que van a un mandato. La entrada estndar viene del teclado a menos que se utilice la redireccin o un conducto, en cuyo caso la entrada estndar puede venir de un archivo o de la salida de otro mandato. entrada/salida (E/S). (1.) Perteneciente a la entrada, salida o a ambas entre un sistema y un dispositivo. (2.) Perteneciente a un dispositivo cuyas partes pueden efectuar un proceso de entrada y un proceso de salida al mismo tiempo. (3.) Perteneciente a una unidad funcional o canal implicado en un proceso de entrada, en un proceso de salida, o en ambos, al mismo tiempo o no, y en los datos implicados en dicho proceso. entrar. (1.) Enviar informacin al sistema pulsando la tecla Intro. (2.) Colocar un mensaje en la lnea para su transmisin desde un terminal al sistema. entrecomillar. Enmascarar el significado especial de ciertos caracteres para provocar que los caracteres se tomen literalmente. entrega (devolucin de llamada). Entregar una devolucin de llamada significa ocasionar su invocacin.

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entrega de paquetes sin conexin. Mtodo de entrega de paquete de datos que trata cada paquete de informacin individualmente y no garantiza la entrega. entrega fiable de corriente. Tipo de entrega de paquetes que permite que un programa de aplicacin de una mquina se conecte a un programa de aplicacin de otra mquina. La corriente contiene realmente muchos paquetes de datos que se envan uno a uno a la mquina receptora. entrelazado. Mtodo de doblar la resolucin vertical desplazando tramas de vdeo impares media lnea de exploracin. enumerador. Constante de enumeracin y su valor asociado. enviar-recibir de teclado. Vea modalidad enviar-recibir de teclado. EOF. Final de archivo. poca. Indicacin de la hora que identifica las reproducciones de directorio como parte del mismo conjunto. EPOW. Aviso de desconexin de alimentacin de emergencia. EPROM. Memoria de slo lectura programable borrable. EPV. Vea vector de punto de entrada o Vector de punto de entrada. equipo de terminacin de circuito de datos (DCE). En una estacin de datos, el equipo instalado en el local del usuario que proporciona todas las funciones requeridas para establecer, mantener y finalizar la conexin y la codificacin y conversin de seal entre el equipo terminal de datos (DTE) y la lnea. equipo terminal de datos (DTE). (1.) Parte de una unidad de proceso de datos que sirve como fuente de datos, destino de los mismos o ambos. (2.) Usuario de la red. equivalencia funcional. Situacin en la que diferentes algoritmos para un determinado dominio de problema proporcionan resultados idnticos. error de E/S. Error del proceso de datos de dispositivo de entrada o salida. error de pgina. (1.) Interrupcin del programa que se produce cuando una pgina activa hace referencia a una pgina que no est en la memoria. (2.) Interrupcin que se produce cuando el procesador intenta acceder a una pgina de memoria virtual que no est en la memoria real. error de paridad. Error de transmisin que se produce cuando los datos recibidos no tienen la paridad esperada por el sistema receptor. Normalmente, este error se produce porque los sistemas de envo y de recepcin tienen distintos valores de paridad. error de repaginacin. Error de pgina en una pgina de memoria virtual que se sabe que se ha ledo de un disco recientemente. error de segmentacin. Excepcin de direccionamiento de memoria. Se produce cuando se hace referencia a una ubicacin de memoria que no se ha asignado para el proceso de referencia. Una referencia de matriz fuera de lmites o el uso incorrecto de un puntero pueden producir un error de segmentacin. error de sintaxis. Error en tiempo de compilacin causado por una sintaxis incorrecta. Vea tambin error semntico.

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error de trama. Error de transmisin asncrono ocasionado normalmente por el nmero de bits por carcter que no se definen iguales en las estaciones de trabajo de envo y recepcin. error estndar (STDERR). Lugar donde muchos programas colocan los mensajes de error. error numrico. Situacin donde el resultado de una expresin real o de enteros excede los lmites de un compilador (o los lmites impuestos por el lenguaje de programacin) para dichas expresiones. error permanente. Error que no se puede eliminar volviendo a intentar una operacin. error semntico. Error en tiempo de compilacin originado por la definicin incorrecta de constantes e identificadores. Vea tambin error de sintaxis. error temporal. Error que necesita que una operacin se reintente un nmero determinado de veces antes de que se complete satisfactoriamente. ESC. Vea carcter de escape. escala. Incrementos de medida utilizados por los mandatos nroff y troff. Para la compositora, todas las escalas soportadas se convierten a una escala llamada unidades de mquina (u). escala de grises. (1.) En Enhanced X-Windows, tipo de pseudocolor degenerado en la que los valores de rojo, verde y azul de cualquier entrada de mapa de colores son iguales, produciendo de este modo sombras grises. Los valores de grises pueden cambiarse dinmicamente. (2.) Asimismo, GrayScale, que es un valor. (3.) En un adaptador de escala de grises, los diferentes niveles de intensidad que se corresponden con las sombras de gris que se produzcan. Vea tambin pantalla monocromo. escala del ratn. Distancia que se mueve el cursor en relacin al movimiento del ratn. El factor de escala es 1:1 2:1. escalabilidad. Posibilidad que tiene una carga de trabajo de beneficiarse de un entorno de mltiples procesadores. escalamiento. (1.) En grficos del sistema, aumentar o reducir todo o parte de una imagen de pantalla multiplicando las coordenadas de la imagen por un valor constante. (2.) En programacin, indicacin del nmero de posiciones de dgitos en el cdigo de objeto que ha de ocupar la parte fraccional de una constante de coma fija o de coma flotante. (3.) En GL, extender de manera uniforme un primitivo a lo largo de un eje. escalar. Objeto aritmtico u objeto enumerado. escalar temporal. En una optimizacin a nivel de fuente, un escalar se utiliza para retener temporalmente el contenido de un elemento de matriz o el resultado de un clculo para eliminar los almacenamientos y las cargas lgicamente redundantes de ese elemento o resultado. esclavo de DMA. Dispositivo del bus de Micro Channel que utiliza los recursos de DMA que proporciona el sistema en vez de disponer de un controlador incorporado. Vea tambin Bus Master. ESCON (Enterprise Systems Connection). Arquitectura de E/S del System/390 que utiliza tecnologa lser y de fibra ptica LED y el concepto de conectividad dinmica, que permite compartir vas de acceso. escritorio. Representacin visual de un grupo de objetos del sistema, agrupados conjuntamente para ayudarle a organizar el trabajo. escuchar. En la API de X.25, estar preparado para recibir llamadas de entrada que satisfacen los criterios especificados en una entrada en la lista de direccionamiento, a travs de un puerto X.25 especfica.

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ESDI. Enhanced Small Device Interface. ESN. Vea nmero de secuencia de entrada. espaciado de hijos. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, se dice que los widgets gestionados por otro widget son los hijos del widget padre de gestin. El widget padre normalmente controla la colocacin y espaciado fsico de los hijos en la frontera del padre. espacio. (1.) Lugar pensado para el almacenamiento de datos como, por ejemplo, una ubicacin en un soporte de almacenamiento. (2.) Unidad de rea bsica, normalmente el tamao de un solo carcter. (3.) Uno o ms caracteres de espacio. (4.) En un circuito neutral, impulso que provoca que se abra un bucle o provoca la ausencia de seal. En un circuito polar, hace que la corriente del bucle fluya en una direccin opuesta al impulso de marca. Un impulso de espacio es igual a un cero binario. espacio blanco. Caracteres de espacio, caracteres de tabulacin y caracteres de lnea nueva. espacio de almacenamiento fijo. Dispositivo de almacenamiento definido durante la configuracin del sistema para que sea una parte integral del sistema DASD. Si un dispositivo de almacenamiento fijo no est disponible en algn momento durante la operacin normal, el sistema operativo detecta un error. espacio de direccin. El cdigo, pila y datos a los que puede acceder un proceso. espacio de objeto. Espacio en el que se define un objeto de grficos. Se elige un punto conveniente como el origen y el objeto se define en relacin a este punto. Cuando un objeto se representa por una llamada a la subrutina callobj, se representa en coordenadas de modelado y el espacio de objeto se convierte (para ese momento) en el mismo que el espacio de modelado. espacio de paginacin. Almacenamiento de disco para la informacin que reside en la memoria virtual pero a la que no se accede actualmente. espacio de pantalla. Sinnimo de coordenadas de pantalla. espacio de presentacin. Matriz que contiene los datos y atributos asociados con una ventana. espacio de trabajo. (1.) En el XDS/XOM, espacio en el que se pueden crear objetos OM de determinadas clases OM, conjuntamente con una implantacin de las funciones de gestin de objetos que da soporte a esas clases de OM. (2.) En CDE, pantalla de visualizacin actual, iconos y ventanas que contiene y rea de pantalla no ocupada donde se pueden colocar los iconos. espacio de trabajo de fondo. En CDE, parte de la pantalla no cubierta por ventanas ni iconos. espacio de usuario. Espacio de direcciones que un proceso ve en modalidad de usuario. Vea tambin estructura de usuario. espacio libre. Espacio reservado en los intervalos de control de un archivo de secuencia por clave, utilizado para insertar nuevos registros en el archivo en secuencia por clave; asimismo, intervalos de control enteros reservados en un rea de control con la misma finalidad. Sinnimo de espacio libre distribuido espacio libre distribuido. Sinnimo de espacio libre. espacio primitivo. Sinnimo de coordenadas primitivas. espacio sin interrupcin. En un archivo Interleaf, carcter de espacio sin interrupcin. espacio universal. Sinnimo de coordenadas universales.
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espacio visual. Sinnimo de coordenadas visuales. espec de archivo. Vea especificacin de archivo. especificacin de archivo (espec de archivo). El nombre y la ubicacin de un archivo. Una especificacin de archivo consta de un especificador de unidad, un nombre de va de acceso y un nombre de archivo. especificacin de conversin. En una llamada de funcin de impresin, especificacin del modo en que el sistema va a colocar el valor de cero o ms parmetros de formato en la corriente de salida. Cada especificacin de conversin contiene un smbolo de % (porcentaje) que va seguido de modificadores de conversin y de un cdigo de conversin. especificacin de longitud. Especificacin de lenguaje fuente del nmero de bytes que ha de ocupar una variable. especificador char. Las palabras clave char y unsigned char, que describen el tipo de datos que representa una variable. especificador de clase de almacenamiento. Palabra clave de clase de almacenamiento. Una de las siguientes palabras clave de C++: auto, register, static o extern. especificador de tipo. Nombre de un tipo de datos. Vea tambin identificador de tipo. especificador de tipo elaborado. Normalmente se utiliza en C++ en una declaracin de clase incompleta o para calificar o para calificar tipos que de otro modo estn ocultos. especificador int. En el lenguaje C, una de las palabras int, short, short int, long, long int, unsigned, unsigned int, unsigned short, unsigned short int, unsigned long o unsigned long int, que describen el tipo de datos que describe una variable de datos. especificadores. Utilizados en declaraciones C++ para indicar la clase de almacenamiento, tipo de datos fundamental y otras propiedades del objeto o funcin que se est declarando. especfico. Tipos de atributo que pueden aparecen en una instancia de una clase determinada, pero no en una instancia de sus superclases. estabilidad del cursor. En los sistemas de archivos que no sean el gestionado por SFS, la capacidad de mantener mltiples contextos simultneamente en un nico sistema de archivos. El equivalente de SFS de un cursor se facilita por la posibilidad de obtener varios OFD en un nico archivo. estabilizacin de bucle. Optimizacin que aumenta el paso de un bucle y duplica las expresiones en un bucle para reflejar el aumento en el paso. Esta accin puede mejorar la programacin de instrucciones y el tiempo de acceso a la memoria. establecer. En NCS, asociar un selector de Llamada a procedimiento remoto (RPC) asignado con una direccin de socket especfica. Vea tambin vincular. establecimiento de conexin. Fase de la modalidad de conexin que faculta a dos usuarios de servicio de enlace de datos (DLS) para crear una conexin de enlace entre ellos. establecimiento de porciones de tiempo. Mecanismo por el cual los pasos en ejecucin son preferentes a intervalos fijos. Esto asegura que cada paso tenga permitido un tiempo de ejecucin. estacin. (1.) Sistema o dispositivo que puede enviar o recibir datos. (2.) Punto de entrada o salida de un sistema que utiliza los recursos de telecomunicaciones como, por ejemplo, uno o varios sistemas,

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estaciones de trabajo, dispositivos y programas asociados en una ubicacin en particular que puede enviar o recibir datos por la lnea de telecomunicaciones. (3.) Ubicacin en un dispositivo en la que se lleva a cabo una operacin. (4.) En FDDI, conexin lgica y fsica direccionable en un anillo capaz de transmitir, recibir y repetir informacin. (5.) En SNA, estacin de enlace. estacin de control. El sistema de control o principal en una lnea multipunto. La estacin de control controla la emisin y recepcin de datos. estacin de enlace. La parte de control de enlace de datos que es responsable de la transferencia de datos en un nico enlace lgico. estacin de pantalla. Dispositivo de entrada/salida que incluye un teclado desde el que un operador puede enviar informacin al sistema y una pantalla de visualizacin en la que un operador puede ver asimismo la informacin que se enva al sistema o se recibe del mismo. estacin de trabajo. (1.) Configuracin de un equipo de entrada/salida en el que trabaja un operador. (2.) Terminal o microsistema, normalmente uno que est conectado a un sistema principal o a una red, en el que un usuario puede ejecutar aplicaciones. Vea tambin terminal. estacin de trabajo autnoma. Estacin de trabajo que puede realizar tareas sin estar conectada a otros recursos como servidores o sistemas principales. estacin de trabajo dependiente. Estacin de trabajo que tiene poca o ninguna capacidad autnoma que debe conectarse a un sistema principal o servidor para proporcionar alguna capacidad significativa al usuario. estacin primaria. (1.) En un canal de punto a punto, estacin que obtiene el control del primer canal. En un canal multipunto, estacin que controla las comunicaciones. (2.) En control de enlace de datos de alto nivel (HLDC), parte de una estacin de datos que da soporte a las funciones de control primarias del enlace de datos, genera mandatos para la transmisin e interpreta las respuestas recibidas. (3.) En SNA, la estacin de un enlace de datos SDLC que es responsable del control del enlace de datos. Slo puede haber una estacin primaria en un enlace de datos. Todo el trfico del enlace de datos es entre la estacin primaria y una estacin secundaria. estacin primaria SDLC. Estacin que tiene la responsabilidad del enlace de datos. Emite mandatos a las estaciones secundarias. estacin secundaria. Estacin de datos que ejecuta las funciones de control de enlace de datos tal como lo instruye la estacin primaria. Interpreta los mandatos recibidos y genera las respuestas para la transmisin. estacin secundaria SDLC. Estacin que responde a las peticiones de otra estacin (la estacin primaria) y tiene poco control sobre las operaciones de enlace de datos. estado. (1.) Estado en el cual el circuito permanece hasta la aplicacin de un impulso adecuado. (2.) Una de las partes separadas, reiniciables en las que el mandato runacct (el procedimiento principal de shell de contabilidad diaria) divide su proceso. (3.) En SOM, datos (atributos, variables de instancia y sus valores) asociados con un objeto. Vea tambin comportamiento. estado (status). (1.) Condicin o estado actual de un programa o dispositivo. Por ejemplo, el estado de una impresora. (2.) Condicin del hardware o del software, normalmente representada por un cdigo de estado. (3.) En Enhanced X-Windows, muchas subrutinas Xlib devuelven un estado satisfactorio. Sin embargo, si la subrutina no se realiza satisfactoriamente, no se cambian los valores. estado corto. Salida de estado en formato abreviado (formato corto) del subsistema de spool.

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estado de cola de long. Sinnimo de estado de long. estado de control. Estado que representa la operacin actual de Gestin de instalacin de la red (NIM) que se est realizando en una mquina. Este estado es uno de dos estados de mquina. estado de disponible. El estado en el que est un dispositivo cuando se configura. El campo de estado de dispositivo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados del ODM refleja si un dispositivo est en estado de disponible o no. estado de dispositivo. Indica el estado de configuracin actual de una instancia de dispositivo. Los valores posibles son definido, disponible y detenido. Es un campo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados. estado de ejecucin. Condicin de una mquina cuando los usuarios pueden iniciar la sesin y utilizar la mquina. estado de ejecucin de la mquina. Estado que indica que la mquina est apagada, arrancando o en ejecucin. Este estado puede ser uno de dos estados de mquina. estado de long. Estado de varias lneas, detallado, que contiene ms informacin sobre cada trabajo que el estado de short habitual. Sinnimo de estado de cola de long. estado de mquina. Estado que identifica el estado de ejecucin de la mquina y el estado de control de cada mquina. estado de problema. (1.) Uno de los dos estados de proteccin de mquina virtual que se ejecutan en el estado no privilegiado del procesador. Los programas de aplicacin escritos por el usuario se ejecutan normalmente en el estado de problema. (2.) Estado durante el cual la unidad de proceso no puede ejecutar entradas/salidas ni otras instrucciones privilegiadas. estado de recurso. Estado que indica que el recurso est disponible o no disponible para su utilizacin. estado de red. Estado que indica si el objeto de red puede participar en operaciones NIM o un error en la definicin del objeto de red. estado definido. El estado en que se coloca un dispositivo cuando se ejecuta su mtodo de definicin o cuando se ejecuta el mtodo de desconfiguracin de un dispositivo disponible. En este punto, el dispositivo no es un dispositivo utilizable. estado detenido. Permite que un dispositivo no est disponible pero que su controlador de dispositivo siga estando cargado y vinculado en el kernel y que el controlador de dispositivo siga reconocindolo. estado latente. Tiempo que transcurre desde que se inicia una operacin hasta que comienza en realidad alguna accin (por ejemplo, comienza la transmisin de datos). estado no privilegiado. Estado de proteccin de hardware en el cual el procesador slo puede ejecutar instrucciones no privilegiadas. El estado no privilegiado del procesador da soporte al estado de sistema operativo de la mquina virtual y el estado del problema. Comprese con estado privilegiado. estado pendiente. Condicin de un programa servidor en la cual ha recibido una peticin de una accin (inicio, detencin o suspensin) pero no la ha realizado todava. estado privilegiado. Estado de proteccin de hardware en el cual el procesador puede ejecutar instrucciones privilegiadas. Comprese con estado no privilegiado. Vea tambin instrucciones privilegiadas.

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estado suspendido. (1.) Estado en que el recurso est temporalmente sin recibir ninguna peticin. Una peticin de iniciar accin devuelve el recurso al estado en que estaba antes de suspenderse. (2.) Estado de software en el que el sistema no despacha una tarea y no compite por el procesador. Estndar de encriptografa de datos (DES). Algoritmo de encriptografa de datos muy utilizado en los Estados Unidos. Estndar industrial japons (JIS). Estndar de conjuntos de caracteres de codificacin. esttico. (1.) Estilo de creacin de emergentes. (2.) En C++, palabra clave utilizada para definir el mbito y enlace de variables y funciones. Para variables internas, la variable tiene un mbito de bloque y conserva su valor entre llamadas a funciones. Para valores externos, la variable tiene un mbito de archivo y conserva su valor dentro del archivo fuente. Para las variables de clase, la variable se comparte por todos los objetos de la clase y conserva su valor dentro de todo el programa. estilo de lnea. Patrn utilizado para dibujar una lnea. Un estilo de lnea puede ser uniforme o descompuesto en un patrn de guiones. estilo de tipo. Formato de los caracteres de un tamao, estilo y diseo determinados dentro del mismo juego del mismo font. estructura. Variable que contiene un grupo ordenado de objetos de datos. A diferencia de una matriz, los objetos de datos dentro de una estructura pueden tener varios tipos de datos. estructura de rbol. Secuencia jerrquica de llamada que consta de un segmento raz y de uno o ms niveles de segmentos llamados mediante el segmento raz. estructura de contexto. Grupo de variables ordenadas que especifican las propiedades de interfaz (notablemente la ubicacin) de un widget de sombra. estructura de datos de clase. Estructura que proporciona la API de SOM para dar soporte a un acceso esttico eficaz a la informacin especfica de clase utilizada para tratar con objetos de SOM. El nombre de la estructura es <NombreClase>ClassData. Su primer componente (classObject) es un puntero hacia el objeto de clase correspondiente. Los restantes componentes (denominados a partir de los mtodos de instancia y las variables de instancia) son seales de mtodo o seales de datos, por el orden especificado en la implantacin de la clase. Las seales de datos slo se utilizan para dar soporte a los datos (pblicos y privados) proporcionados por las clases declaradas utilizando OIDL; los atributos de IDL se soportan mediante seales de mtodo. estructura de datos de clase auxiliar. Estructura de SOM que proporciona la API de SOM para dar soporte a un acceso esttico eficaz a la informacin especfica de clase utilizada para tratar con objetos de SOM. El nombre de la estructura es <NombreClase>CClassData. Su primer componente (parentMtab) es una lista de tablas de mtodo padre-clase (utilizada para dar soporte a llamadas de mtodo padre eficaces). Su segundo componente (instanceDataToken) es la seal de instancia para la clase (que se utiliza normalmente para localizar los datos de instancia proporcionados por los procedimientos de mtodo que implantan los mtodos definidos por la clase). estructura de datos opaca. Estructura de datos utilizada internamente por una unidad funcional de cdigo pero exportada para un uso externo limitado a otra unidad de cdigo funcional. Los usos externos deben evitar el acceso a los componentes de la estructura o realizar suposiciones acerca de su constitucin. Estructura de Depsito de Interfaz. En SOM, conjunto de clases que proporcionan mtodos por los que los programas de ejecucin pueden acceder a los objetos permanentes del Depsito de Interfaz para descubrir todo lo que se sabe sobre las interfaces de programacin de las clases de SOM.

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estructura de fonts. Estructura de datos que contiene toda la informacin necesaria para crear un conjunto de fonts. estructura de imagen. La imagen existente en una funcin XmInstallImage. estructura de usuario. En modalidad de kernel, rea de datos que contiene la informacin que debe ser accesible mientras se ejecuta un proceso. Se asigna una estructura de usuario para cada proceso activo. Vea tambin rea de datos por proceso y bloque de usuario. estructura opaca. Elemento de datos o tipo de datos cuya estructura se oculta para el cdigo que lo est manejando. estructuracin por campos. Mecanismo que permite codificar los datos de longitud variable para la transmisin en la corriente de datos. Vea tambin campo. estructuras de datos internos. El formato de otros datos almacenados internamente por medio de un programa o funcin. Se utiliza para realizar la conversin de tipos en listas de argumentos. etapa. Uno de una serie de pasos para entrar un submandato ged que normalmente finaliza con < cr > (retorno de carro). Cada submandato consta de un subconjunto de etapas, incluyendo la lnea de mandatos, texto, puntos, pivote y destino. Ethernet. Red de rea local de banda base de 10 megabits que utiliza CSMA/CD (acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisin). La red permite a varias estaciones acceder al soporte en el momento en que lo deseen sin una coordinacin anterior, evita la contencin utilizando deteccin de portadora y deferencia y resuelve la contencin utilizando deteccin de colisin y transmisin. etiqueta. (1.) Nombre de la tabla de contenido de disco o disquete que identifica un archivo. (2.) El campo de una instruccin que asigna un nombre simblico a la ubicacin en la que comienza la instruccin. (3.) En los lenguajes de programacin, construccin que denomina una sentencia e incluye un identificador. Vea tambin nombre de archivo. (4.) Identificador seguido de dos puntos, que se utiliza para identificar una sentencia en un programa. Normalmente es el destino de una sentencia goto o switch. Vea tambin etiqueta de sentencia. etiqueta de accin. En CDE, nombre visualizado bajo el icono de una accin. Vea tambin nombre de accin. etiqueta de cabecera (HDR). Archivo especial de registros en un disquete que describe el contenido del disquete. etiqueta de CASE. En Pascal, valor o rango de valores que precede a una sentencia en una rama de sentencias de CASE. Cuando se evala el selector para el valor de una etiqueta de CASE, se procesa la sentencia que viene a continuacin de la etiqueta de case. etiqueta de case. La palabra case seguida por una expresin de constante y un signo de dos puntos. Cuando se evala el selector para el valor de la expresin de constante, se procesan las sentencias que vienen a continuacin de la etiqueta de case. etiqueta de sentencia. En FORTRAN, nmero que contiene de uno a cinco dgitos decimales que se utiliza para identificar una sentencia. Las etiquetas de sentencia se utilizan normalmente para transferir control, definir el rango de un bucle DO o consultar una sentencia FORMAT. Vea tambin etiqueta. etiqueta de volumen. rea en cinta o disco que se utiliza para identificar el volumen de cinta y su propietario. etiqueta por omisin. Vea etiqueta.

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etiquetas de botn por omisin. En AIXwindows, widgets o gadgets XmLabel que se utilizan cuando no se ha especificado ninguna otra etiqueta de botn. evaluacin. En el lenguaje de Ada, la evaluacin de una expresin es el proceso por el que se calcula el valor de la expresin. Este proceso se produce durante la ejecucin del programa. evaluador. (1.) Dispositivo de entrada que proporciona un valor de escala; por ejemplo, un dial o un potencimetro. (2.) En GL, dispositivo de entrada/salida que devuelve un valor dentro de un rango. Por ejemplo, un ratn es lgicamente dos evaluadores: la posicin x y la posicin y. Vea tambin dial. examinar. (1.) Funcin disponible cuando se selecciona el botn de la lista de manuales en el fondo de una ventana de navegacin. Puede desplazarse hacia adelante y hacia atrs a travs de un manual en lnea del mismo modo que puede hacerse en un manual en copia impresa. (2.) En los mandatos xtalk y xroute, visualizar los detalles de una entrada en la lista de direccionamiento o en la lista de direcciones. excepcin. (1.) En lenguajes de programacin, una situacin anormal que puede surgir durante la ejecucin de un programa, ocasionando quizs una desviacin de la secuencia de ejecucin habitual y para la que existen recursos de manejo. (2.) Condicin anormal, por ejemplo, un error de E/S que se ha encontrado al procesar un archivo. (3.) Uno de los cinco tipos de errores que se pueden producir durante una excepcin de coma flotante. Estos tipos son una operacin no vlida, desbordamiento, subdesbordamiento, divisin por cero y resultados inexactos. (4.) En el lenguaje C++, cualquier error de sistema, de usuario o de lgica detectado por una funcin que en s misma no trate con el error pero que pase el error a una rutina de manejo. Pasar este error se denomina lanzar una excepcin. (5.) En el lenguaje Ada, situacin de error que puede producirse durante la ejecucin de un programa. Suscitar una excepcin es abandonar la normal ejecucin del programa como modo de sealar que ha tenido lugar el error. Un manejador de excepcin es una parte del texto del programa que especifica una respuesta a la excepcin. A la ejecucin de dicho texto de programa se le denomina manejar la excepcin. Comprese con interrupcin y seal. Vea tambin manejador de rupturas. excepcin de coma flotante. Vea excepcin. exceso de confirmaciones de memoria. Condicin en la cual el nmero de pginas de memoria virtual que utilizan los programas que se ejecutan actualmente excede el nmero de marcos de pgina de memoria real disponibles para contenerlas. Si el exceso de confirmaciones es grande o sostenido, el rendimiento del sistema sufre las consecuencias. EXEC. Protocolo de ejecucin remota de mandatos. exec. Recubrir el proceso actual con otro programa ejecutable. Vea tambin fork. expansin incorporada. Optimizacin en la que la referencia a un procedimiento se sustituye por el cdigo del propio procedimiento, para eliminar los gastos generales de llamada. expedicin predeterminada. En SOM, forma de mtodo de expedicin que utiliza la resolucin de mtodo predeterminado; es decir, utiliza una clase de ancestro designada de la clase del objeto de destino real a fin de determinar el procedimiento que ha de llamarse para ejecutar un mtodo especificado. explorar. (1.) Examinar secuencialmente, parte por parte. (2.) Buscar registros para una serie de caracteres especificada o un error de sintaxis. explotacin SMP. Adicin de caractersticas a un programa que estn pensadas especficamente para hacer un uso efectivo de un entorno SMP. Generalmente se supone que un programa que se describe como de explotacin SMP est protegido por SMP y es de eficacia SMP. exponenciacin. La operacin en la que un valor se eleva a una potencia.
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exponente. Nmero que indica la potencia a la que debe elevarse otro nmero (la base). exportar. (1.) En NCS, proporcionar las operaciones definidas por medio de una interfaz. Un servidor exporta una interfaz a un cliente. Comprese con importar. (2.) Copiar datos en un soporte magntico extrable. expresin. (1.) Representacin de un valor. Por ejemplo, las variables y las constantes que aparecen solas o en combinacin con operadores. (2.) En lenguajes de programacin, construccin de lenguaje para calcular un valor a partir de uno o ms operandos, por ejemplo literales, identificadores, referencias de matriz y llamadas de funcin. En el lenguaje Ada, una expresin define el clculo de un valor. (3.) Configuracin de signos. expresin aritmtica. Uno o ms operadores aritmticos y primarios aritmticos, cuya evaluacin produce un valor numrico. Una expresin aritmtica puede ser una constante aritmtica sin signo, el nombre de una constante aritmtica, una referencia a una variable aritmtica, elemento de matriz o funcin, o una combinacin de las primarias formadas utilizando operadores aritmticos y parntesis. Vea tambin constante aritmtica y operador aritmtico. expresin binaria. Expresin que contiene dos operandos y un operador. expresin calificada. En lenguaje Ada, expresin precedida por una indicacin de su tipo o subtipo. Esta calificacin se utiliza cuando, en su ausencia, la expresin puede ser ambigua (por ejemplo, como consecuencia de sobrecarga). expresin condicional. Expresin de lenguaje C que contiene una condicin (la primera expresin), una expresin que ha de evaluarse si la condicin tiene un valor diferente a cero (la segunda expresin) y una expresin que ha de evaluarse si la condicin tiene el valor 0 (cero). expresin de asignacin. En el lenguaje C, expresin que asigna el valor de la expresin de operando derecho a la variable de operando izquierdo y tiene como valor el del operando derecho. expresin de carcter. Constante de carcter o variable, elemento de matriz de caracteres, subserie de caracteres, referencia de funcin de carcter valorado o secuencia de lo precedente separado por el operador de concatenacin, con parntesis opcionales. expresin de coma. Expresin que contiene dos operandos separados por una coma. Aunque el compilador evala ambos operandos, el valor del operando derecho es el valor de la expresin. Si el operando izquierdo produce un valor, el compilador descarta este valor. expresin de conmutacin. (1.) Expresin que est ubicada entre la palabra clave switch y el cuerpo de una sentencia switch. (2.) En lenguaje C, la expresin de control de una sentencia de conmutacin. expresin de constante. Expresin que tiene un valor que puede determinarse durante la compilacin y que no cambia durante la ejecucin de un programa. expresin de contexto. En SOM, expresin opcional en una declaracin de IDL de mtodo, especificando los identificadores cuyo valor (si lo hay) puede utilizarse durante el proceso de resolucin de mtodo de SOM y/o por medio del objeto de destino cuando ejecuta el procedimiento de mtodo. Si se especifica una expresin de contexto, se necesita un parmetro de Contexto relacionado cuando se invoca el mtodo. (Este parmetro de Contexto es un parmetro implcito en la especificacin de IDL del mtodo, pero es un parmetro explcito del procedimiento del mtodo). Ningn mtodo proporcionado por SOM necesita parmetros de contexto. expresin entera. Expresin aritmtica con slo valores de tipo enteros.

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expresin IF. Expresin de un procedimiento que prueba una condicin. La accin que realiza el procedimiento depende del resultado de la prueba. expresin lgica. Expresin que consta de operadores lgicos, operadores relacionales, o ambos que pueden evaluarse en un valor de cierto o falso. expresin primaria. Identificador, expresin entre parntesis, llamada a funcin, especificacin de elemento de matriz, especificacin de miembro de estructura o especificacin de miembro de unin. expresin regular. (1.) Conjunto de caracteres, metacaracteres y operadores que definen una serie o un grupo de series de un patrn de bsqueda. (2.) Serie que contiene caracteres comodn y operaciones que definen un conjunto de una o varias series posibles. Comprese con serie literal. Vea tambin elemento de clasificacin y subpatrn. expresin relacional. (1.) Sentencia lgica que describe la relacin (por ejemplo, mayor que o igual a) de dos expresiones aritmticas o elementos de datos. (2.) Expresin que consta de una expresin aritmtica seguida de un operador relacional, seguido de otra expresin aritmtica y que puede reducirse a un valor que sea verdadero o falso. expresin throw. Argumento para la excepcin que se est lanzando. expresin unitaria. Expresin que contiene un operando. expresiones de guardia. Expresiones que se colocan al principio de expresiones Booleanas para comprobar que pueden efectuarse otras operaciones. Extended Services. Grupo de programas y funciones de sistema operativo instalados opcionalmente. extensin. (1.) Espacio continuo en disco o disquete que est ocupado o reservado para un determinado archivo, espacio de datos o archivo. (2.) En Enhanced X-Windows, ampliar el sistema, las extensiones con nombre pueden definirse para el protocolo de Ncleo, incluyendo las extensiones para las peticiones de salida, recursos y tipos de suceso. extensin de direccin. En comunicaciones X.25, las extensiones de direccin de llamada y desde las que se efecta la llamada son recursos opcionales especificados por CCITT, disponibles en las redes que se ajustan a la versin de X.25 de 1984. Sinnimo de direccin ampliada. extensin de direccin a la que se llama. Vea extensin de direccin. extensin de la direccin de la llamada. Vea extensin de direccin. extensin de recursos. En la API de X.25, extensin hacia el campo de recursos opcionales de un paquete que permite que se aada ms informacin de recursos opcional no especificada por CCITT. eXternal Data Representation (XDR). Estndar para la descripcin y codificacin de datos; utiliza un lenguaje para describir formatos de datos, pero el lenguaje slo se utiliza para describir datos y no es un lenguaje de programacin. Protocolos como el RPC y NFS utilizan XDR para describir sus formatos de datos. extraer. Obtener. Por ejemplo, extraer informacin de un archivo.

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F. Fahrenheit.

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factor de acaparamiento. En la contabilidad de sistema, anlisis del nmero de veces que se ejecut cada mandato, del tiempo y de la memoria que utiliz el procesador y del grado de intensidad alcanzado en la utilizacin. factor de bloqueo. Nmero de iteraciones de un bucle interno que se ejecutan para cada paso de un bucle de bloqueo correspondiente. factor de escala. (1.) Nmero que indica la posicin de la coma decimal en un nmero real. (2.) Nmero utilizado como multiplicador en la escala. factor de escalamiento. Productividad de una carga de trabajo en un multiprocesador dividida por la productividad de esa carga de trabajo en un procesador nico comparable (no en un sistema SMP de un solo procesador). factor de forma. Relacin entre la altura y la anchura de un plano base. Un rectngulo que tenga un anchura de 10 pulgadas y una altura de 5 pulgadas tiene un factor de forma de 10/5 2. factor de fuerza. Proporcin de fuerza consumida en voltios por amperios (fuerza aparente). factor de repeticin. En GL, magnificacin con la cual se utiliza el patrn de estilo de lnea. factor de zoom. Multiplicador para determinar la cantidad de ampliacin de un rectngulo de pantalla especificado. El factor de zoom x determina la ampliacin en la direccin x; el factor de zoom y determina la ampliacin en la direccin y. factorizacin. Transformacin aritmtica en la que los factores comunes se eliminan de las subexpresiones en una expresin y, a continuacin, se multiplican por la expresin resultante. falta de recursos. La imposibilidad de obtener los recursos necesarios como, por ejemplo, enlaces, almacenamientos intermedios o almacenamiento de bloque de control. falta TLB. Retardo de memoria que se produce cuando se hace referencia a una ubicacin de memoria y la pgina que contiene esa ubicacin de memoria no tiene ninguna entrada en el almacenamiento intermedio de bsqueda complementaria de transicin adecuado (instruccin o datos). familia. Una unidad de biblioteca de lenguaje Ada junto con su cuerpo y subunidades (si las hay). No han de estar presentes todos los miembros potenciales de una familia; es posible que a una unidad de biblioteca le falte un cuerpo opcional y que un procedimiento de programa principal slo tenga una especificacin implcita. La familia de una unidad secundaria es dicha unidad conjuntamente con cualquier subunidad. familia ampliada. El conjunto de todos los soportes de la unidad de compilacin de lenguaje Ada y todas sus familias, incluyendo los cuerpos asociados y subunidades. Los soportes de una unidad slo incluyen las unidades de biblioteca necesarias para su compilacin y no los cuerpos o subunidades asociadas. familia de direcciones. Vea familia de protocolos. familia de protocolos. Conjunto de protocolos de comunicaciones; por ejemplo, los Protocolos de Internet del Ministerio de Defensa. Todos los miembros de una familia de protocolos utilizan un mecanismo de direccionamiento comn para identificar los puntos finales. Sinnimo de familia de direcciones. Vea tambin direccin de socket. familia de transacciones. Transacciones anidadas que tienen un antepasado comn perteneciente a la misma familia de transacciones. Todos los miembros de una familia de transacciones se confirman conjuntamente y sus bloqueos se eliminan simultneamente.

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fase. (1.) Una de las distintas etapas de la comprobacin y reparacin del sistema de archivos realizadas por el mandato fsck. (2.) Parte diferenciada de un proceso en el que se realizan operaciones relacionadas. (3.) Parte de un programa de clasificacin y fusin como, por ejemplo, una fase de clasificacin y una fase de fusin. (4.) Parte de una llamada a datos. fase de generacin. La parte del programa de clasificacin que convierte las especificaciones de secuencia en lenguaje mquina. FCC. Federal Communications Commission. FCFS. Vea primero en llegar, primero en servirse. FD. Dplex. Vea dplex. FDDI. Interfaz de datos distribuidos por fibra ptica. Interfaz de la LAN ptica a 100-Mbit/seg. Estndar de ANSI para una red de uso general a alta velocidad a 100-Mbit/seg para la interconexin de sistemas, redes y equipo perifrico utilizando cable de fibra ptica en una configuracin de dos anillos. La FDDI puede conectar un mximo de 500 estaciones con una distancia de enlace a enlace mxima de 2 kilmetros y una circunferencia de LAN total de 100 kilmetros. FDX. Dplex. Vea dplex. fecha de creacin. La fecha en la que se ha creado el archivo. Vea tambin fecha de sesin y fecha del sistema. fecha de sesin. Fecha asociada con una sesin. Vea tambin fecha de creacin y fecha del sistema. fecha del sistema. Fecha asignada por el usuario del sistema durante la configuracin y mantenida por el sistema. Vea fecha de creacin y fecha de sesin. fibra ptica. La rama de tecnologa ptica relacionada con la transmisin de alimentacin radiante a travs de fibras fabricadas con materiales transparentes como el vidrio, slice fundida y plstico. fibra ptica de modalidad nica. Fibra ptica en la que slo la modalidad de vinculacin de orden inferior (que puede constar de un par de campos polarizados ortogonalmente) puede propagar a la longitud de onda en cuestin. Comprese con fibra ptica de mltiples modalidades. fibra ptica de mltiples modalidades. Fibra ptica de ndice graduado o de ndice de pasos que permite ms de una modalidad de vinculacin para propagar. Comprese con fibra ptica de modalidad nica. FIFO. Vea primero en entrar, primero en salir. fila. Ordenacin horizontal de caracteres u otras expresiones. File Transfer Protocol (FTP). En TCP/IP, protocolo que hace posible transferir datos entre sistemas principales y utilizar sistemas principales externos de modo indirecto. filtrar plano base. Programa que separa datos con arreglo a criterios especficos. filtro. (1.) Mandato que lee datos de entrada estndar, modifica los datos y los enva a la pantalla de visualizacin. (2.) Dispositivo o programa que separa datos, seales o materiales con arreglo a los criterios especficos. fin de sesin. Vea finalizar sesin.

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final de corriente. Final de la corriente ms alejado del proceso del usuario. El final de la corriente contiene el controlador. finalizar sesin. Finalizar una sesin con un sistema en una estacin de pantalla. FINGER. Protocolo Name/Finger. Protocolo de Internet de nivel de aplicacin que proporciona una interfaz entre el mandato finger y el daemon de finger. FLIH. Vea manejador de interrupcin de primer nivel. FM. Vea modulacin de frecuencia. foco de entrada. En un entorno de grficos, ventana que define el mbito para procesar la entrada de teclado. Por omisin, los sucesos de teclado se envan al cliente utilizando la ventana en la que est el puntero. Tambin es posible conectar la entrada de teclado a una ventana especfica. Los sucesos se envan entonces al cliente correspondiente sin tener en cuenta la posicin del puntero. Sinnimo de ventana activa. Vea tambin inactiva. folio. Formato de numeracin de pgina que coloca el nmero de pgina en el exterior de la cabeza de ejecucin en la parte superior de la pgina. Vea tambin folio invisible, folio liberado y folio expreso. folio expreso. Tipo de numeracin de pgina en el que se numera cada pgina (excluyendo posiblemente la primera pgina). Vea tambin folio, folio invisible y folio liberado. folio invisible. Documento en el que las pginas del documento se cuentan pero no se numeran. Vea tambin folio, folio liberado y folio expreso. folio liberado. Tipo de numeracin de pgina en la que el nmero de pgina se imprime al pie de la pgina. Vea tambin folio, folio invisible y folio expreso. fondo. (1.) En multiprogramacin, las condiciones bajo las que se ejecutan los programas de baja prioridad, no interactivos. Comprese con primer plano. Vea tambin nivel de programa. (2.) En CDE, el rea subyacente de una ventana en la que se visualizan elementos, como botones y listas. (3.) En CDE, el patrn que cubre el fondo de espacio de trabajo. font. (1.) Conjunto de caracteres de un determinado tipo. Vea tambin font de puntos y font primitivo. (2.) En Enhanced X-Windows, conjunto de glifos, normalmente caracteres. El protocolo no convierte o interpreta conjuntos de caracteres. El cliente indica los valores utilizados para acceder a las matrices de glifo. Un font contiene informacin mtrica adicional para determinar el espaciado de interglifos e interlineado. (3.) Conjunto completo de caracteres grficos del mismo tamao, tipo y tipo de letra. Por ejemplo, un font Times de 12 puntos tiene un tamao diferente respecto a un font Times de 24 puntos, tiene un tipo diferente respecto a un font Helvetica de 12 puntos y tiene un tipo de letra diferente respecto a un font en negrita Times de 12 puntos. font ampliado. (1.) Font en el que los caracteres son ms amplios que su font normal correspondiente. (2.) Conjunto de secciones de font para dar soporte a los idiomas que requieren ms de 256 caracteres de grficos a la vez. font de puntos. Font en el que los caracteres se definen directamente por la mapa de bits de puntos. Vea tambin font y font primitivo. font primitivo. Font en el que los caracteres se definen como primitivos. Como en los dems primitivos, los caracteres de font primitivos pueden escalarse y girarse. Vea tambin font de puntos y font. font romano. El estilo de tipo normal. En muchos tipos de letra, es el font por omisin, que domina en la mayora de textos. Se utiliza con mucha frecuencia para desactivar la cursiva o negrita.

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fork. Crear e iniciar un proceso hijo. Vea tambin exec. form. Archivo estructurado INed predefinido con campos especialmente definidos que le permiten visualizar y editar tipos de datos especiales. formateador. (1.) Programa de sistema que prepara un documento fuente para su impresin. (2.) La parte de un procesador de texto que da formato a las lneas de entrada para imprimirse o visualizarse en un tipo de dispositivo concreto. formato. (1.) Disposicin definida de caracteres, campos y lneas por ejemplo, que normalmente se utilizan para pantallas, salidas impresas o archivos. (2.) El patrn que determina el modo en que se registran los datos. (3.) Disponer caracteres, campos y lneas por ejemplo. (4.) En lenguajes de programacin, una construccin de lenguaje que especifica la representacin, en forma de carcter, de los objetos de datos de un archivo. Vea tambin datos formateados. formato ASCIIZ. Serie que acaba con un carcter nulo. formato de archivo. Descripcin de las entradas a efectuar en un archivo ASCII, por ejemplo un perfil de personalizacin o configuracin. formato de archivo de objeto comn ampliado (XCOFF). El formato de archivo de objeto para la Versin 3 del sistema operativo. XCOFF combina el formato de archivo de objeto comn estndar (COFF) con el concepto de formato de mdulo TOC, que se proporciona para el enlace dinmico y sustitucin de unidades en un archivo de objeto. formato de ciencias naturales o sociales. Estilo de entrada de bibliografa predilecto de los transcriptores en las ciencias naturales y sociales. formato de ciencias sociales. Vea formato de ciencias naturales o sociales. formato de dos puntos. Formato en el que pueden organizarse archivos de datos. Cada registro de datos consta de una lnea en el archivo de dos puntos y los campos de datos de cada registro de datos estn separados por signos de dos puntos. formato de seguridad. Cuando el mandato backup hace una copia de un archivo, graba el archivo con este formato. El mandato restore debe restaurar un archivo de este formato antes de que pueda utilizarse. formato XY. Formato de un mapa de pxels organizado como un conjunto de mapas de bits que representan planos de bits individuales que aparecen por orden de bit ms significativo a menos significativo. Vea tambin formato Z. formato Z. Formato de un mapa de pxels organizado como un conjunto de valores de pxels en un orden de lnea de exploracin. Vea tambin formato XY. FORTRAN (FORmula TRANslation). Lenguaje de programacin de alto nivel que se utiliza fundamentalmente para las aplicaciones cientficas, matemticas y de ingeniera. forzado de anotacin cronolgica. Accin que hace que todos los registros de anotacin cronolgica pendientes se graben en un almacenamiento permanente. Un forzado de anotacin cronolgica se asocia normalmente con comprometer una transaccin y asegura que los registros de anotacin cronolgica asociados con dicha transaccin estn presentes en realidad en la anotacin cronolgica. Hasta que se efecta un forzado de anotacin cronolgica, estos registros slo pueden almacenarse en la memoria y pueden, por tanto ser vulnerables a las anomalas del sistema.

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fotocompositora. Mquina de fotocomposicin que funciona proyectando luz a travs de matrices de pelcula del tipo de caracteres sobre papel sensible a la luz o pelcula. FP. Vea FPU. FPU (FP). Unidad de coma flotante. fragmento. Unidad de almacenamiento de disco que es ms pequea que una pgina (4KB). frontera de byte. Direccionamiento de la memoria basado en intervalos de 8 bits. Cada ubicacin de la memoria contiene un valor de 8 bits que puede ir de 0 a 255 en notacin decimal. FTP. File Transfer Program. Vea tambin File Transfer Protocol. fuente. (1.) Sistema, programa dentro de un sistema o dispositivo que realiza una peticin a un destino. Comprese con destino. (2.) En comunicaciones avanzadas programa a programa, sistema o programa que inicia trabajos en otro sistema. fuente de alimentacin. Proporcin mnima aceptable del circuito elctrico que proporciona alimentacin a un sistema, medida en voltios por amperios (kVA). fuera de lnea. (1.) Perteneciente a la operacin de una unidad funcional cuando no est bajo el control directo de un sistema. (2.) Ni controlado directamente ni en comunicacin con el sistema. Comprese con en lnea. funcin. (1.) Finalidad especfica de una entidad, o su accin caracterstica. (2.) Accin de mquina, por ejemplo un retorno de carro o avance de lnea. (3.) Subrutina que devuelve el valor de una nica variable y que normalmente tiene una nica salida, por ejemplo subrutinas que calculan funciones matemticas. Sinnimo de procedimiento. Para la programacin en Ada, vase tambin subprograma. funcin auxiliar. Funcin que realiza automticamente una serie de tareas que se necesitan con frecuencia para crear o gestionar widgets u otras estructuras de cdigo. Las funciones auxiliares se incluyen en el Kit de utilidades de AIXwindows. funcin de conversin. Funcin de miembro de C++ que especifica una conversin de su tipo de clase por otro tipo. funcin de devolucin de llamada. Sinnimo de devolucin de llamada. funcin de escape. Cdigo del formato ESC algo. Tipo de funcin de control de mltiples bytes. funcin de friend (amigo). Funcin de C++ a la que se otorga acceso a las partes privada y protegida de una clase. Se le nombra en la declaracin de la clase y utiliza la palabra clave friend como prefijo. funcin de miembro. Operadores y funciones C++ que se declaran como miembros de una clase. Una funcin de miembro tiene acceso a los miembros de datos privados y protegidos y a las funciones de miembro de un objeto de su clase. Las funciones de miembro tambin se llaman mtodos. funcin de operador. Operador C++ sobrecargado que es un miembro de una clase o que toma como mnimo un argumento, que es un tipo de clase o una referencia a un tipo de clase. funcin de paso a travs. Posibilidad de pasar datos a travs de un programa de forma transparente, sin ninguna alteracin. funcin de plantilla. Funcin C++ generada por una plantilla de funcin.

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funcin de sentencia. En FORTRAN, nombre, seguido de una lista de argumentos ficticios, que es igual a una expresin aritmtica, lgica o de caracteres y que puede sustituirse por esa expresin en todo el programa. Vea tambin macro. funcin externa. En FORTRAN, sinnimo de rutina externa. funcin incorporada. (1.) Funcin conocida para el compilador, cuyo cdigo se incorpora directamente en un mdulo de programa en vez de hacer referencia a la misma a travs de una llamada de biblioteca. (2.) En C++, la accin de incorporar es una indicacin al compilador para que efecte la expansin incorporada del cuerpo de un miembro de funcin. Las funciones declaradas y definidas al mismo tiempo en una definicin de clase estn incorporadas. Tambin puede declarar una funcin incorporada explcitamente utilizando la palabra clave inline. Pueden incorporarse tanto las funciones miembro como las no miembro. funcin intrnseca. En FORTRAN, funcin que se proporciona con el entorno en tiempo de ejecucin y que efecta operaciones matemticas, de carcter, lgicas o de manipulacin de bits. funcin main. Funcin que tiene el identificador main. Cada programa en lenguaje C debe tener una funcin exactamente denominada main. Esta funcin es el programa principal de un programa en lenguaje C. funcin virtual. Funcin de miembro C++ que se declara con la palabra clave virtual. La implantacin que se ejecuta cuando se realiza una llamada a una funcin virtual depende del tipo de objeto que se llama. Se determina en tiempo de ejecucin. funcin virtual pura. Funcin virtual que se declara pura sustituyendo la definicin de la funcin por =0;. funcionamiento en modalidad de paquete. Sinnimo de conmutacin de paquetes. funciones polimrficas. Funciones que se pueden aplicar a objetos de ms de un tipo de datos. C++ implanta las funciones polimrficas de dos maneras: funciones sobrecargadas (llamadas que se resuelven en tiempo de compilacin); y funciones virtuales (llamadas que se resuelven en tiempo de ejecucin). fusin de bucle. Optimizacin que toma los cuerpos de los bucles que tienen nmeros de iteracin idnticos y los fusiona en un nico bucle. FX. Vea FXU. FXU (FX). Unidad de punto fijo.

G
gadget. En AIXwindows, objeto grfico sin ventanas que se parece al widget de nombre parecido equivalente pero que no soporta las conversiones, acciones o hijos de widget de Men emergente proporcionados por dicho widget. gadget hijo. Widget hijo sin ventanas. Vea tambin widget hijo. gastos generales de bucle. El tiempo de CPU que utiliza un bucle que no puede atribuirse a los clculos del bucle. Gateway-to-Gateway Protocol (GGP). El protocolo con el que una pasarela determina la conectividad con las redes y pasarelas contiguas e implanta el algoritmo de direccionamiento de va de acceso ms corta. GB. Vea gigabyte.
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GC. Vea contexto de grficos. GContext. Vea contexto de grficos. GCP. Procesador de Control de Grficos. GCR. Group Code Recording, formato de registro de cinta magntica con una densidad de 6250 bpi. GDA. Global Directory Agent. GDLC. Vea control genrico de enlace de datos. generacin. (1.) Medio de hacer referencia a los elementos en trminos de tiempo y de ancestro para que un elemento sin antecedentes se designe como de primera (ensima) generacin y las sucesivas derivaciones se designen como n-1, n-2, etc. (2.) Para algunos sistemas remotos, conversin de la configuracin en lenguaje mquina. geometra. En Enhanced X-Windows: (1.) Tamao y posicin de Ventana en la pantalla. (2.) El tamao de un widget se cambia utilizando rutinas de gestin de geometra. Sinnimo de diseo y gestin de geometra. gestin de errores de programa (PFM). Subsistema de NCS que permite a un usuario configurar rutinas de limpieza cuando una aplicacin no se completa satisfactoriamente. gestin de geometra. Sinnimo de geometra. Gestin de instalacin de la red (NIM). Entorno que proporciona la instalacin y configuracin de software dentro de una interfaz de red. gestin de la red. Elemento de control conceptual de una estacin de datos que intercambia informacin con todas las capas de datos de la estacin de datos y que es responsable de establecer y de restaurar los parmetros de control, obteniendo informes de las condiciones de error y determinando si la estacin debe conectarse o desconectarse del medio. gestin de objetos. Creacin, examen, modificacin y supresin de objetos de informacin posiblemente complejos. Gestin de utilizacin de licencias. Aplicacin de gestin de licencias en tiempo de ejecucin basado en la Versin 2.0.1 de Gradient Technologies (Versin 1.1.2a) del Sistema de Licencias de Red. El sistema permite a los proveedores de software empaquetar mecanismos de cumplimiento con el software. Al efectuar el seguimiento de la utilizacin de licencias, Gestin de utilizacin de licencias permite a los clientes cumplir con facilidad sus contratos de licencia de software. gestin del sistema. Tareas implicadas en mantener el sistema en buenas condiciones de trabajo y en modificar el sistema para conseguir los requisitos del cambio. gestor. Vea gestor de dispositivos. Gestor de aplicaciones. En CDE, ventana que contiene objetos que representan las acciones del sistema a su disposicin. gestor de archivos. Programa que manipula archivos o directorios. Gestor de Ayuda. En CDE, volumen de ayuda especial que lista todas las ayudas en lnea registradas en el sistema.

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gestor de clase. Objeto que acta como registro de tiempo de ejecucin para todos los objetos de clase de SOM que existen en el proceso actual y ayuda a la carga y descarga dinmica de las bibliotecas de clase. Un implementador de clase puede definir un gestor de clase personalizado efectuando la subclase de la clase SOMClassMgr para sustituir el SOMClassMgrObject proporcionado por SOM. Esto se efecta para aumentar la funcionalidad del registro de gestin de clase por omisin (por ejemplo, para coordinar la descarga y colocacin automtica en reposo de las clases). gestor de columnas y filas. Widget que contiene botones de conmutacin o pulsadores. Actualiza la propiedad que contabiliza el histrico de mens, que le permite determinar qu botn de conmutacin se ha seleccionado la ltima vez. gestor de configuracin. Programa para supervisar la configuracin de dispositivo durante la carga del programa inicial (IPL). Gestor de datos de objetos (ODM). Gestor de datos pensado para el almacenamiento de datos del sistema. El ODM se utiliza para muchas funciones de gestin del sistema. La informacin utilizada en muchos mandatos y funciones de la SMIT se almacenan y mantienen en el ODM como objetos con caractersticas asociadas. gestor de dispositivos. Para interfaces complejas, conjunto de rutinas que acta como intermediario entre controladores y mquinas virtuales. Por ejemplo, un gestor de dispositivo examina las llamadas de supervisor procedentes de una mquina virtual y las direcciona a los controladores de dispositivo subordinados apropiados. gestor de entrada. En un entorno de grficos, cliente que controla la entrada de teclado y que normalmente forma parte de un gestor de ventanas. Gestor de espacios de trabajo. En CDE, aplicacin de software que controla el tamao, colocacin y funcionamiento de las ventanas dentro de mltiples espacios de trabajo. Gestor de estacin de trabajo sin disco (Diskless Workstation Manager (DWM)). El software de sistema operativo que inicializa y mantiene recursos para clientes sin disco y servidores sin disco. Es un grupo de mandatos, scripts de mandato awk y cdigo fuente. Gestor de estilos. En CDE, aplicacin de software utilizada para personalizar los comportamientos de algunos elementos visuales y de dispositivos del sistema en el entorno del espacio de trabajo, incluyendo los colores y fonts y los comportamientos del teclado, ratn, ventana y arranque de sesin. Gestor de impresin. En CDE, aplicacin de software que muestra todas las impresoras del sistema. gestor de recursos. Componente que gestiona los datos de aplicacin. Los gestores de recursos se comunican con los servidores de aplicacin. Gestor de sesiones. En CDE, aplicacin de software que controla cmo se guardan las sesiones, la restauracin de sesiones, el bloqueo y desbloqueo de pantalla y la utilizacin de los protectores de pantalla. Cuando se guarda una sesin, se conserva el estado del entorno de escritorio (ubicacin de iconos, tamao y ubicacin de las ventanas abiertas, estado cerrado/abierto de aplicaciones, paleta de colores actual, etctera) para que pueda restaurarse en el siguiente inicio de sesin. gestor de sucesos (EMan). Principal componente de Event Management Framework, de SOM, que registra el inters de varios sucesos procedentes de mdulos de llamada y los comunica a travs de devoluciones de llamada cuando se producen dichos sucesos. gestor de ventanas. En Common Desktop Environment, programa que visualiza y controla las ventanas en la pantalla. Software que gestiona las mltiples ventanas asociadas con AIXwindows y Enhanced

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X-Windows. En un entorno grfico, el cliente que manipula las ventanas en la pantalla y que proporciona la mayor parte de la interfaz de usuario. Vea tambin mwm. Gestor de ventanas. En CDE, aplicacin de software que proporciona a los usuarios la posibilidad de manipular las ventanas en el espacio de trabajo; por ejemplo, abriendo, cambiando el tamao, moviendo y cerrando ventanas. Gestor de Volmenes Lgicos (LVM). Gestiona espacio de disco a un nivel lgico. Controla recursos de disco fijo correlacionando datos entre el almacenamiento lgico y fsico y permitiendo que los datos abarquen varios discos y que sean discontinuos, estn duplicados y se amplen dinmicamente. Gestor primario de conexin de sistemas de empresa. En mltiples entornos ESCM, fuente de los mandatos ESCM. GGP. Vea Gateway-to-Gateway Protocol. GID. Vea nmero de grupo. gigabyte (GB). 1 073 741 824 en notacin decimal cuando se hace referencia a la capacidad de la memoria; en todos los dems casos, se define como 1 000 000 000. giro. Rotacin alrededor de la lnea de observacin. GL. Graphics Library. GLB. Vea Intermediario de Ubicacin Global. glbd. Daemon de Intermediario de Ubicacin Global. glifo. (1.) Imagen, normalmente de un carcter, en un font. (2.) Smbolo grfico cuya apariencia aporta informacin; por ejemplo, las flechas verticales y horizontales en teclas de cursor que indican las direcciones en las que controlan el movimiento del cursor. glifo del cursor. En GL, patrn de barrido de 16x16 32x32 (mapa de bits que determina la forma del cursor). Un glifo del cursor de GL puede tener uno o dos bits de profundidad; por tanto, un cursor de GL puede utilizar un mximo de tres colores. El color 0 es siempre transparente. global. (1.) En lenguajes de programacin, relativo a la relacin entre un objeto de lenguaje y un bloque en que el objeto de lenguaje tenga un mbito que se extienda ms all de dicho bloque pero que est contenido en un bloque que lo abarque. (2.) Perteneciente a la informacin definida en una subdivisin de un programa de sistema y que se utiliza en al menos otra subdivisin del programa. (3.) Relativo a la informacin disponible para ms de un programa o subrutina. globalizacin. Sinnimo de sustitucin de nombre de archivo. good citizenship. Grupo de estndares establecido por el Inter-Client Communications Conventions Manual (ICCCM) que estn soportados e implantados por medio del Gestor de Ventanas de AIXwindows. Estos estndares prescriben el comportamiento entre clientes en un entorno de varios clientes para evitar costosos problemas de compatibilidad. GPR. Vea registro de propsito general. graduador. (1.) En AIXwindows, pequeo objeto grfico interactivo conectado a un widget de barra XmScrollBar. El graduador controla el movimiento vertical u horizontal de la informacin de texto o

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grficos en la pantalla de visualizacin. (2.) Control que utiliza una pista y un brazo para establecer un valor entre los valores disponibles. La posicin del brazo (o un indicador separado) da el valor establecido actualmente. grfico. Tipo de datos creados a partir de unidades de dibujo fundamentales como por ejemplo las lneas, curvas, polgonos, etc. grficos de caracteres. (1.) Representacin visual de un carcter, definido por elementos de imagen con tono o sin tono (pels). (2.) Grficos compuestos por smbolos impresos en font monospace. Algunos smbolos son autnomos; otros sirven para ensamblar figuras de mayor tamao. grficos de puntos. Grficos del sistema en los que una imagen est compuesta por una matriz de pxels ordenados en filas y columnas. grficos de vector. (1.) Grficos para los que las imgenes de visualizacin se generan a partir de coordenadas, en contraposicin con una matriz de pxels. (2.) La clase de grficos ms comn, donde toda la salida de los vectores consiste en lneas y curvas dibujadas de punto a punto por la unidad de salida tal como lo ordena el sistema. granularidad. El grado en el que est subdividida una entidad ms grande. Por ejemplo, una yarda descompuesta en pulgadas tiene una granularidad ms fina que una yarda descompuesta en pies. gravedad. En Enhanced X-Windows, el contenido de ventanas o subventanas resulta atrado por una ubicacin en la ventana. Esta accin determina el modo en que se vuelve a dimensionar el tamao del ID de ventana. Vea tambin gravedad de bit y gravedad de ventana. gravedad de bit. En Enhanced X-Windows, atraccin de contenido de ventana para una ubicacin de una ventana. Cuando se vuelve a dar tamao a una ventana, su contenido puede volverse a ubicar. Puede solicitarse al servidor que vuelva a ubicar el contenido anterior en una regin de la ventana. Vea tambin gravedad. gravedad de ventana. Atraccin de una subventana hacia alguna parte de su padre. La gravedad de la ventana hace que las subventanas se vuelvan a posicionar automticamente, en relacin a un borde, esquina o centro de una ventana, cuando se redimensionan. Sinnimo de gravedad de widget. Vea tambin gravedad. gravedad de widget. Sinnimo de gravedad de ventana. grupo. (1.) Conjunto de usuarios que pueden compartir las autorizaciones de acceso para recursos protegidos. (2.) Lista de nombres que se conocen de modo conjunto por medio de un nico nombre. (3.) Serie de registros que se unen entre s lgicamente. (4.) Serie de lneas que se repite consecutivamente como conjunto en un formato de pantalla completa o panel de pantalla completa. (5.) Conjunto de registros relacionados que tienen el mismo valor para un determinado campo en todos los registros. grupo cerrado bilateral de usuarios (BCUG). En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que se efecten llamadas nicamente entre dos DTE designados. Vea tambin grupo cerrado de usuarios. grupo cerrado de usuarios (CUG). En comunicaciones X.25, subgrupo de usuarios que se asigna a un recurso que permite a un miembro de un subgrupo comunicarse nicamente con los dems miembros del subgrupo. Un DTE puede pertenecer a ms de un grupo cerrado de usuarios. Vea tambin grupo cerrado bilateral de usuarios y recursos opcionales. grupo de afinidad. En SOM, matriz de objetos de clase que estaban registrados con el objeto SOMClassMgr durante la carga dinmica de una clase. Cualquier clase es miembro de un grupo de afinidad como mximo.
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grupo de aplicaciones. En CDE, carpeta del Gestor de aplicaciones que contiene una aplicacin de software especfica o conjunto de aplicaciones de software. grupo de pestaas. En AIXwindows, medio de organizar los widgets XmPrimitive en grupos para un transversal ms eficaz dentro y entre grupos. grupo de procesos. Cada proceso de un sistema es miembro de un grupo de procesos que se identifica por un ID de grupo de procesos. Esta agrupacin permite sealar grupos relacionados de procesos. Un proceso que se acaba de crear pasa a formar parte del grupo de procesos de su creador. grupo de volmenes (VG). Conjunto de uno o ms volmenes fsicos de los cuales se puede asignar espacio para uno o ms volmenes lgicos. Conjunto de 1 a 32 volmenes fsicos (unidades de discos fijos de lectura-grabacin) de tamao y tipo variable. Vea tambin volumen lgico. grupo de volmenes raz (rootvg). Grupo de volmenes que contienen el Sistema operativo base (BOS). Vea tambin instalacin con migracin. grupo primario. En grupos simultneos, grupo que se asigna a los archivos que crea el usuario. grupos de forzado de anotacin cronolgica. Asociacin lgica de los registros de anotacin cronolgica asociados con diferentes procesos. Agrupar los registros de anotacin cronolgica asociados con todos los procesos ejecutados por una determinada transaccin proporciona un modo adecuado de asegurarse de que puede hacerse referencia a todos los registros de anotacin cronolgica que actan en nombre de una determinada transaccin con una nica expresin u operacin. guas. Fila de puntos a espacios regulares que se utilizan en la tabla de contenido para guiar la vista desde el ttulo al nmero de pgina.

H
H&J. En terminologa C.A.T, el proceso (normalmente automtico) de guionizacin y ajuste. habilitar. (1.) Hacer que sea funcional. (2.) En las comunicaciones interactivas, cargar e iniciar un subsistema. Comprese con inhabilitar. hacer copia de seguridad. Copiar informacin, normalmente en cinta o disquete, para conservarla. hardware. Equipo fsico para clculo y actividades dirigidas por el sistema. Componentes fsicos de un sistema. Comprese con software. HCON. Vea 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3. HCONMRI. Catlogo de mensajes de 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3. HCONuser. Usuario a quien se han otorgado los permisos especiales necesarios para utilizar 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON). Vea tambin 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3. HD. Vea semidplex. HDLC. Vea control de enlace de datos de alto nivel. HDR. Vea etiqueta de cabecera. HDX. Vea semidplex.

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HELLO. Protocolo de Red Local DCN. Protocolo de pasarela interior diseado para utilizarlo en sistemas autnomos. Hello, World. Programa de ejemplo autnomo que presenta la construccin fundamental que proporciona Tran-C. heredar. Copiar recursos o atributos de padre a hijo. herencia. (1.) En AIXwindows y en Enhanced X-Windows, pasar recursos de clase de una superclase de objeto descendente en la jerarqua de clase hacia una subclase de objeto. (2.) Tcnica de programacin orientada hacia el objeto que le permite utilizar las clases existentes como bases para crear otras clases. (3.) En SOM, tcnica de definir una clase (denominada subclase, clase derivada o clase de hijo) como diferencias incrementales respecto a otra clase (denominada clase padre, clase bsica, superclase o clase de ancestro). De sus padres, la subclase hereda variables y mtodos para sus instancias. La subclase tambin puede proporcionar mtodos y variables de instancia adicionales. Adems, la subclase puede proporcionar nuevos procedimientos para implantar mtodos heredados. A continuacin, se dice que la subclase altera temporalmente los mtodos de clase padre. Un procedimiento de mtodo de alteracin temporal puede optar por llamar al procedimiento de mtodo de la clase padre. Dicha llamada se conoce como llamada a mtodo padre. Vea tambin subclasificacin. herencia mltiple. Tcnica de programacin orientada a objetos implantada en C++ a travs de la derivacin, en la que la clase derivada hereda los miembros de ms de una clase base. hertzio (Hz). Unidad de frecuencia que equivale a un ciclo por segundo. heursticas. Directrices que utiliza un administrador de sistema para intervenir donde fallara, de lo contrario, la confirmacin en dos fases o la interrupcin. hex. Vea hexadecimal. hexadecimal (hex). Perteneciente a un sistema de nmeros en base diecisis; los dgitos hexadecimal van de 0 (cero) a 9 (nueve) y de A (diez) a F (quince). HIA. Vea Adaptador de interfaz de sistema principal System/370. hijo. (1.) Relativo a un recurso protegido, ya sea un archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario de un recurso padre. Un recurso hijo slo puede tener un recurso padre. (2.) En el sistema operativo, un hijo es un proceso, iniciado por un proceso padre, que comparte los recursos del proceso padre. Comprese con padre. (3.) En Enhanced X-Windows y AIXwindows, subventana de primer nivel. Se dice que un widget gestionado por otro widget es el hijo del widget padre de gestin. Por ejemplo, los widgets Compuestos normalmente gestionan los widgets hijos Primitivos conectados a los mismos. El widget padre normalmente controla la colocacin del hijo as como el momento y el modo en que se correlaciona. hijo emergente. En Enhanced X-Windows, hijo en la lista emergente. hijos. Plural de hijo. hijos gestionados. En Enhanced X-Windows, puede cambiarse el diseo (geometra) de los hijos cuyo campo gestionado tiene un valor True para que pueda cambiarse su posicin y su tamao. hilo de alambre. Tcnica grfica de superficie de dibujo en la que los bordes y contornos de un primitivo estn representados por lneas simples. hiperenlace. En CDE, en Texto de Ayuda, el texto o grfico que se pulsa para visualizar otro tema de Ayuda.
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hiperentero. Estndar de XDR que define nmeros de 64 bits (8 bytes) que son las extensiones de enteros y enteros sin signo. hiperpaginacin. Condicin, causada por un alto nivel de exceso de confirmaciones de memoria, en la cual el sistema emplea todo su tiempo en grabar pginas de memoria virtual y en leerlas de nuevo. Los programas de aplicacin no progresan porque sus pginas no se quedan el suficiente tiempo en memoria para poder utilizarlas. El control de la carga de memoria est pensado para evitar o detener la hiperpaginacin. hipertexto. Forma de presentar informacin en lnea con conexiones entre un fragmento de informacin y otro. A estas conexiones se las denomina enlaces de hipertexto. Miles de estos enlaces de hipertexto le permiten explorar informacin adicional o relacionada a travs de la documentacin en lnea. Vea tambin enlace de hipertexto. hiragana. Conjunto de caracteres grficos que consta de smbolos utilizados en uno de los dos alfabetos fonticos japoneses. Cada carcter est representado por medio de 1 byte. histrico. Lista de mandatos de depurador de Ada entrados recientemente. El mandato histrico tiene una lista por omisin de los 20 mandatos que se han entrado ms recientemente. Puede utilizar el histrico para volver a entrar un mandato anterior o para formar un nuevo mandato editando el texto de referencia histrico. histrico de mandatos. Listado automtico de mandatos emitidos con anterioridad. hoja. Pgina de texto. Vea tambin pgina. hoja delta. Conjunto de cambios en el cdigo fuente guardado en el archivo en el Sistema de control de cdigos fuente (SCCS). hojas. En un rbol de widgets, widgets que no tienen hijos. Vea tambin rbol de widgets. HOME. Vea $HOME. Hora universal coordinada (UCT). Nuevo trmino estndar para la indicacin de la hora universal que tiene el mismo significado que la Hora del meridiano de Greenwich. HTML. HyperText Markup Language (HTML) es el lenguaje de identificacin que utiliza un navegador de la web para interpretar y visualizar documentos. hueco en un archivo. Espacio vaco en un archivo disperso que se deja abierto para ulteriores adiciones de datos. Vea tambin archivo disperso. Hz. Vea hertzio.

I
IAR. Vea registro de direccin de instrucciones. IC. Vea ICU. ICCC. Inter-Client Communications Conventions. Abreviatura estndar para el manual que contiene un conjunto detallado de directrices para aplicaciones de cliente utilizando el sistema de Enhanced X-Windows y el Kit de utilidades de AIXwindows. Vea tambin ICCCM. ICCCM. Inter-Client Communications Conventions manual. Vea tambin ICCC.

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ICMP. Vea Protocolo de Mensajes de Control de Internet. iconificar. Vea icono. icono. (1.) Imagen o representacin grfica de un objeto en una pantalla de visualizacin a la que un usuario puede apuntar con un dispositivo, por ejemplo con un ratn, para seleccionar una determinada operacin o para realizar determinada accin. (2.) En Common Desktop Environment, la representacin visual de un archivo o directorio, u objeto utilizado por el escritorio, que consiste en una imagen en el escritorio o en una ventana del directorio. icono de accin. En CDE, un icono que representa una accin en una ventana de Administrador de archivos o de Gestor de aplicaciones o en el espacio de trabajo. Un icono de accin se crea al crear un archivo ejecutable vaco con el mismo nombre que la accin que representa. icono de aplicacin. Vea icono de accin. icono de espacio de trabajo. En CDE, icono que se ha copiado del Gestor de archivos en el espacio de trabajo. Icono de Instalacin. En CDE, elemento de un subpanel utilizado para instalar iconos en el Panel Frontal utilizando arrastrar y soltar. icono de interfaz. Cualquier representacin pictrica de una opcin de seleccin que aparece en una interfaz. icono de ventana. En CDE, ventana minimizada. icono fantasma. Icono que indica que falta un archivo. icono fijo. Icono que est fijo en el escritorio. Los iconos fijos suelen utilizarse para los archivos que son necesarios en la utilizacin de Common Desktop Environment, por lo que siempre aparecen en el escritorio, como, por ejemplo, el directorio inicial. ICU (IC). Unidad de antememoria de instruccin. ID. Identificacin. Vea identificador. ID de canal. Identificacin de canal que se devuelve desde un dispositivo multiplexado al sistema de archivos como consecuencia de llamar el punto de entrada ddmpx. ID de cola de mensajes (msqid). Identificador asignado a una cola de mensajes para su utilizacin dentro de un proceso en particular. Se utiliza de manera similar a un descriptor de archivo de un archivo. ID de cursor. En Enhanced X-Windows, nmero de identificacin exclusivo que est asociado con cada tipo exclusivo del cursor. ID de directorio. Vea identificador de directorio. ID de enganche. Nmero exclusivo asignado a un punto de rastreo especfico. Todas las entradas de rastreo incluyen el identificador de enganche del punto de rastreo de origen en la cabecera de entrada de rastreo. Un ID de enganche es un valor de 12 bits. Para los programas de usuario, el ID de enganche puede ser un valor de 0x010 a 0x0FF. Los identificadores de enganche se definen en el archivo /usr/include/sys/trchkid.h. ID de errores. Vea identificador de errores.

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ID de gadget. En AIXwindows, nmero de identificacin exclusivo asignado a cada instancia de un gadget utilizado dentro de una determinada interfaz grfica. ID de grupo real. Para cada usuario, ID de grupo definido en el archivo de contraseas. ID de inicio de sesin de UUCP. Nombre de inicio de sesin, proporcionado con Basic Networking Utilities (BNU), que tiene acceso completo a todos los archivos y directorios BNU. Vea tambin Basic Networking Utilities. ID de invocar. Entero que se utiliza para distinguir una operacin (directorio) de todas las dems operaciones pendientes. ID de memoria compartida (shmid). Identificador asignado al segmento compartido para utilizarlo en un proceso en particular. Vea tambin descriptor de archivo. ID de mtodo. En SOM, nmero que representa una serie terminada en cero mediante el cual SOM representa de manera exclusiva un nombre de mtodo. Vea tambin somId. ID de nodo. Serie exclusiva que identifica el nodo de una red. ID de nodo XID. Campo que proporciona el ID de nodo de la unidad fsica. Este valor es el ID que se intercambia con la unidad fsica remota cuando se establece una conexin por primera vez durante la operacin XID. ID de padre. Secuencia de caracteres que identifican el objeto grfico que controla objetos grficos menores, denominados hijos. ID de proceso (PID). Nmero exclusivo asignado a un proceso que est en ejecucin. ID de producto. Entero que identifica un producto de software bajo licencia de un proveedor; por medio de los ID de producto, el servidor de licencias distingue entre los productos del mismo proveedor. ID de proveedor. En Gestin de utilizacin de licencias, identificador de un proveedor de productos bajo licencia. Mediante el ID de proveedor, los servidores de licencias pueden distinguir entre cualquier nmero de proveedores establecidos en una red. Los ID de proveedor son uso especfico de Gestin de utilizacin de licencias de los Identificadores exclusivos universales del sistema de red (UUID). ID de rastreo. Identificador exclusivo para un suceso rastreado. ID de semforo (semid). Entero que apunta a un conjunto de semforos y a una estructura de datos que contiene informacin acerca de los semforos. ID de sistema principal. Identificador para un sistema principal. Un ID de sistema principal identifica de modo exclusivo un sistema principal dentro de una familia de direcciones en una red pero no identifica la red. Un ID de sistema principal no resulta necesariamente suficiente para establecer comunicaciones con un sistema principal. ID de subrutina. Nmero de identificacin exclusivo asociado con cada subrutina incluida en una aplicacin. ID de tarea. En lenguaje Ada, etiqueta no alfabtica o identificacin para una tarea. Esta etiqueta la determina la opcin TASKS del depurador. Se asigna el ID de tarea a cada tarea que no ha terminado. ID de transaccin. Vea identificador de transaccin. ID de usuario. Vea identificacin de usuario.

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ID de usuario efectivo. (1.) El ID de usuario asociado con el ltimo usuario autentificado o el ltimo programa setuid. Igual al ID de usuario guardado o real. (2.) El ID de usuario actual, pero no necesariamente el ID de inicio de sesin del usuario. Por ejemplo, un usuario que se ha conectado bajo un ID de inicio de sesin puede cambiarlo por otro ID de usuario. El ID al que cambia el usuario se convierte en el ID de usuario efectivo hasta que el usuario conmuta de nuevo al ID de inicio de sesin original. Todas las decisiones de acceso discrecionales estn basadas en el ID de usuario efectivo. ID de usuario guardado. ID de usuario que se adquiere cuando se ejecuta un programa setuid. El ID de usuario guardado es el mismo que el propietario del archivo que se ha ejecutado. Si el archivo que se ha ejecutado no era setuid, el ID de usuario guardado se establece en el ID de usuario efectivo del padre. ID de usuario real. (1.) Identifica el usuario que se ha autenticado la ltima vez que se ha utilizado el mandato login o el mandato su.(2.) Para cada usuario, el ID de usuario que se especifica en el archivo /etc/passwd. ID de ventana. Nmero de identificacin exclusivo asociado con cada ventana que se acaba de abrir en un entorno AIXwindows o Enhanced X-Windows. ID de volumen (ID Vol). Serie de caracteres, registrados en disquete, utilizados para identificar el disquete para el usuario y para el sistema. ID de widget. Nmero de identificacin exclusivo asociado con cada widget replicado en una interfaz. ID Vol. Vea ID de volumen. idempotent. Clase de operaciones. Una operacin es idempotent si sus resultados no afectan al resultado de ninguna operacin. Por ejemplo, una llamada que devuelve la hora es idempotent. identificacin de intercambio (XID). El ID que se intercambia con la unidad fsica remota la primera vez que se establece una conexin. identificacin de unidad de bus. Campo del registro del Segmento de E/S que se decodifica para seleccionar el IOCC para la implantacin del hardware concreto. identificacin de usuario (ID de usuario). (1.) De uno a ocho caracteres alfanumricos, comenzando por un carcter alfabtico, #, $ o >, para identificar a un usuario. Esta serie de caracteres limita las funciones y la informacin que el operador puede utilizar. A menudo, el ID de usuario puede sustituirse en los mandatos que toman el nombre de inicio de sesin del usuario como valor. Vea tambin nmero de usuario. (2.) Parmetro que especifica el ID de usuario bajo el cual se ejecuta la aplicacin o programa de transacciones. Comprese con nombre de usuario. identificacin de usuario de la red (NUI). (1.) Recurso que permite al DTE transmisor proporcionar informacin de listas, seguridad y gestin tomado como base la llamada para DCE. (2.) NUI puede identificar un usuario de la red independientemente del puerto que se utilice. Vea tambin direccin. identificacin SCCS (SID). En SCCS, nmero asignado a cada versin de un programa. identificador. (1.) En GL, marcador de la lista de visualizacin que se utiliza como ubicacin para editar la lista de visualizacin. (2.) En Interleaf, nombre alfanumrico de una referencia de numeracin automtica. Este nombre lo puede asignar Interleaf o el escritor; pero debe coincidir con la numeracin automtica del componente al que hace referencia. identificador (ID). (1.) Nombre que hace referencia a un objeto de datos. Un identificador contiene alguna combinacin de letras, dgitos y subrayados, pero su primer carcter no puede ser un dgito. (2.) En lenguajes de programacin, unidad lxica que nombra un objeto de lenguaje, por ejemplo el nombre de una matriz, registro, etiqueta o procedimiento. Un identificador normalmente comienza por una letra que
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es seguida opcionalmente por letras, dgitos u otros caracteres. (3.) Secuencia de bits o caracteres que identifica un programa, dispositivo o sistema para otro programa, dispositivo o sistema. (4.) En Enhanced X-Windows, un valor exclusivo asociado con un recurso que utiliza un programa de cliente para nombrar el recurso. Puede utilizarse un identificador en cualquier conexin para nombrar el recurso. identificador de aplicacin (ID). Identificador exclusivo utilizado para identificar una aplicacin en los RPC enviados en el entorno distribuido. Identificador de canal-va de acceso (CHPID). En un subsistema de canal System/390, valor asignado a cada va de acceso de canal instalado del sistema que identifica exclusivamente dicha va de acceso al sistema. identificador de conexin (CID). (1.) Valor utilizado para identificar un recurso. El valor se devuelve al programa de conexin despus de que el proceso de conexin haya establecido una sesin y debe utilizarse en las sucesivas peticiones del recurso. (2.) En la API de X.25, el nombre utilizado para identificar una llamada que se ha efectuado o recibido. identificador de contador. En la API de X.25, el nombre de un contador. identificador de directorio (ID de directorio). Identificador para distinguir varias configuraciones del servicio de directorio en una instalacin. identificador de enumeracin. El identificador que nombra un tipo de datos de enumeracin. identificador de errores (ID de errores). Cdigo de 8 caracteres utilizado para identificar una determinada anomala. Hay un identificador de error exclusivo para cada plantilla de registro de errores. identificador de escuchar. En la API de X.25, identificador utilizado para escuchar y recibir una llamada de entrada. identificador de estructura. Identificador que nombra un tipo de datos de estructura. identificador de figura. En hipertexto, identificador que enlaza texto con una ventana de figuras. identificador de lnea de antememoria. La informacin que se conserva con cada lnea de antememoria para identificar la parte del almacenamiento virtual que contiene. identificador de objeto. Valor (diferenciable del resto de estos valores) que est asociado con un objeto de informacin (X.208). identificador de recurso (rid). En Enhanced X-Windows, entero devuelto a un programa de aplicacin que identifica un recurso que se ha asignado para la utilizacin del programa. identificador de sujeto (SID). Serie que identifica a un usuario o conjunto de usuarios. Cada SID consta de tres campos en el formato persona.grupo.organizacin. En una cuenta, cada campo debe tener un valor especfico; en una entrada ACL, uno o ms campos pueden ser comodines. identificador de tipo. Nombre dado a un tipo declarado. Vea tambin especificador de tipo. identificador de transaccin. Identificador exclusivo asignado a cada transaccin, utilizado para identificar todas las acciones asociadas con esa transaccin. identificador de unidad. En FORTRAN, nmero que especifica una unidad externa o un archivo interno. El nmero puede ser uno de los siguientes: (1.) una expresin entera cuyo valor debe ser cero o un

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positivo, (2.) un * (asterisco) que corresponde a la unidad 5 para la entrada o la unidad 6 para la salida o (3.) el nombre de una matriz de caracteres, el elemento de una matriz de caracteres o la subserie de caracteres para un archivo interno. identificador de unin. Identificador que nombra un tipo de datos de unin. identificador de versin. En Gestin de licencias de uso, serie que identifica una versin de un producto; por medio de los identificadores de versin, el servidor de licencias distingue entre las distintas versiones de un producto. Identificador exclusivo universal (UUID). Valor de 128 bits utilizado para la identificacin. NCS utiliza los UUID a fin de identificar celdas, interfaces, objetos y tipos. El UUID de una celda, que genera la herramienta uuid_gen, es completamente exclusivo, creado sobre la base del ID de sistema exclusivo de la estacin de trabajo y una indicacin de la hora. Una vez generado, el UUID de la celda se coloca en el archivo glb_obj.txt. Vea tambin UUID de objeto y UUID de tipo. identificador PPA. Identificador de un medio fsico en particular en el cual se produce la comunicacin. identificador principal. Nombre utilizado para identificar un principal de manera exclusiva. idioma principal. El entorno nacional principal que desea que el sistema utilice para la informacin de pantalla. IDP. Internet Datagram Protocol. Protocolo de datagramas sencillo, no fiable, que se utiliza para dar soporte a la abstraccin de SOCK_DGRAM para la familia de Protocolos de Internet. IEEE. Institute of Electrical and Electronics Engineers. IEEE 754. Estndar de coma flotante binaria. IEEE 802.3. Especificacin de la LAN de Ethernet. IEEE 802.5. Especificacin de la LAN de Red en Anillo. IETF. Internet Engineering Task Force. ignorar. En DOS, la opcin de ignorar el error de dispositivo y continuar el proceso. imagen de arranque. Imagen que contiene el kernel, los sistemas de archivos, las bibliotecas y los programas. La imagen de arranque se carga despus de que se encienda o se arranque la mquina y la lleve al estado de ejecucin. imagen de arranque de la red. Imagen de arranque que da soporte a mquinas independientes, sin discos y sin datos. imagen de instalacin. Una imagen de instalacin contiene una copia del software que est instalando en formato de copia de seguridad, as como copias de otros archivos que necesita el sistema para instalar el producto de software. imagen de memoria. Diseo lgico de las partes de un proceso de la memoria. imagen de proceso. Vea imagen de proceso nuevo. imagen de proceso nuevo. Programa nuevo sobrepuesto al programa actual por la subrutina exec.

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imagen del sistema. Representacin de un programa (y sus datos relacionados) tal como existe en el momento en que reside en la memoria del sistema. imagen explorada. Imagen que se examina secuencialmente, parte por parte. IMPL. Carga de microprograma inicial. implantacin (O implantacin de objeto). En SOM, especificar las variables de instancia que implantan el estado de un objeto y los procedimientos que implantan sus mtodos (o comportamientos). En DSOM, una implantacin de objeto remoto tambin se caracteriza por su implantacin de servidor (un programa). implantacin de objeto. Vea implantacin. importaciones. En el lenguaje Ada, todas las unidades de compilacin nombradas en la especificacin de contexto de una unidad de biblioteca (indicada con sus clusulas with) y las especificaciones de unidad de soporte proporcionadas por el compilador, por ejemplo, el paquete estndar SYSTEM. Las importaciones de una unidad secundaria son todas las unidades citadas en su especificacin de contexto, los requisitos de unidad de soporte que proporcione el compilador; su unidad padre asociada (si existe) y los cuerpos de las especificaciones genricas que se incluyan entre sus otras importaciones. importar. (1.) En NCS, solicitar las operaciones definidas por medio de una interfaz. Un cliente importa una interfaz de un servidor. (2.) Incorporar datos procedentes de otro sistema. Comprese con exportar. impresin condensada. Formato de impresin en el que los caracteres son ms pequeos y se espacian horizontalmente de modo ms cercano, normalmente a una densidad de 17 caracteres por pulgada. impresin de doble anchura. Formato de impresin en la que los caracteres son dos veces ms anchos que lo que son normalmente. impresin por lotes. Poner en cola uno o ms documentos para imprimirlos en un trabajo diferente como proceso de fondo. El operador puede escribir o revisar documentos adicionales al mismo tiempo. Este es un proceso de fondo. Vea tambin proceso de fondo. impresin remota. Emisin de trabajos de impresin a una mquina (cliente) para que imprima en otra mquina (servidor) de la red. impresin unidireccional. Mtodo de impresin en el que el cabezal de impresin de la impresora slo imprime mientras se mueve en una direccin, en lugar de imprimir tambin cuando se mueve en la direccin opuesta. Normalmente, este mtodo de impresin produce una salida de impresin de gran calidad. impresora. Dispositivo conectado externamente a la unidad del sistema, utilizado para imprimir la salida de impresora en papel. impresora de lnea. Impresora que imprime salidas, de lnea de caracteres en lnea de caracteres, como unidad. La salida de impresoras de lnea est en caracteres de anchura constante. impresora por omisin. Impresora que acepta toda la salida impresa de una estacin de pantalla asignada a la misma. impresora virtual. Vista de una impresora que slo hace referencia a la corriente de datos de nivel superior (por ejemplo, ASCII o PostScript) que la impresora comprende. No incluye ninguna informacin acerca de cmo est conectado el hardware de la impresora al sistema principal o el protocolo utilizado para transferir los bytes de datos a la impresora y desde la misma.

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imprevisible. Violacin de una regla de arquitectura sobre la que una implantacin no tiene la obligacin de informar. Los resultados pueden incluir un informe de errores de una llamada a pasos, del sistema operativo o del hardware; que el programa se ha colgado o ha llegado a un punto muerto; o una operacin incorrecta del programa sin indicacin de error. Vea tambin no permitido. inaccesible. En XOM, se dice del objeto para el que el cliente no posee un manejador o designador vlido. inactiva. Describe una ventana que no tiene el foco de entrada. Inbox. En CDE, el contenedor de Correo principal o por omisin. El Inbox recibe todo el correo de entrada. Los mensajes pueden sacarse del Inbox y colocarse en diversos contenedores. incompatibilidad de metaclases. En SOM, situacin en la que una subclase no incluye todas las variables de clase ni responde a todos los mtodos de clase de sus clases de ancestro. Esta situacin puede darse fcilmente en sistemas OOP que permitan que los programadores especifiquen explcitamente las metaclases, pero no est permitido en SOM. En su lugar, SOM impide automticamente esto creando y utilizando metaclases derivadas siempre que es necesario. incorporado. Vea componente incorporado. incremento bsico. La unidad ms pequea de movimiento de la que es capaz un dispositivo. indexacin de datos de tipo carcter. Optimizacin de entrada/salida que reduce el tiempo de acceso de E/S buscando una serie en un pequeo archivo de ndices y utilizando el ndice obtenido para encontrar un registro en el archivo de datos principal. indicacin de la hora. (1.) Valor de tiempo expresado en milisegundos, generalmente desde la ltima restauracin del servidor. Normalmente los valores de indicacin de la hora se reinician despus de 49,7 das. El servidor, una vez que tiene su hora actual, se representa por indicacin de la hora T y siempre interpreta las indicaciones de la hora de los clientes tratando la mitad del espacio de indicacin de la hora como si fuese anterior a T y la mitad del espacio de indicacin de la hora como si fuese posterior a T. El servidor no genera nunca un valor de indicacin de la hora, representado por la constante CurrentTime. Este valor se reserva para utilizarlo en peticiones para representar la hora actual del servidor. (2.) Informacin aadida a un registro o a otro formato de datos que muestra la fecha y la hora en que un sistema ha procesado ese registro o esos datos. (3.) Entero que describe la fecha y la hora en la que se ha creado un conjunto de licencias. (4.) Registra la fecha y la hora en que se ha modificado por ltima vez una unidad de compilacin en lenguaje Ada. Indicacin de la hora de actualizacin (UTS). Atributo que identifica la hora en la que se ha realizado el cambio ms reciente en cualquier atributo de un nombre CDS en particular. Para los directorios, el UTS slo refleja los cambios realizados en los atributos que se aplican en el directorio como un todo (no como una de sus rplicas). indicador. (1.) Conmutador interno que comunica una condicin entre partes de un programa o procedimiento. (2.) Dispositivo que puede establecerse en un estado prescrito, normalmente con arreglo al resultado de un proceso previo o de la ocurrencia de una condicin especfica del equipo. El dispositivo normalmente indica la existencia del estado y puede utilizarse para determinar la seleccin entre procesos alternativos. indicador de shell. Serie de caracteres de la lnea de mandatos que indica que el sistema puede aceptar un mandato (normalmente el carcter $). indicador de solicitud. Smbolo o mensaje visualizado que pide informacin o una accin del operador.

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indicador del sistema. Sinnimo de lnea de mandatos. El indicador del sistema es el smbolo que aparece en la lnea de mandatos de un sistema operativo. El indicador del sistema indica que el sistema operativo est preparado para que el usuario entre un mandato. indicadores de texto. Smbolos al final de la ventana INed que muestran direcciones a las que el usuario puede desplazarse para ver partes adicionales del archivo. ndice. (1.) Tabla que contiene el valor clave y ubicacin de cada registro en un archivo indexado. (2.) Registro o posicin de almacenamiento de sistema cuyos contenidos identifican un determinado elemento en un conjunto de elementos. (3.) Lista de los contenidos de un archivo o documento, junto con las claves o referencias para localizar los contenidos. Vea tambin registro base. ndice de archivo. 64 bytes de informacin que describen un archivo. El ndice de archivo contiene el tipo y tamao del archivo y la ubicacin de los datos de archivo en el dispositivo fsico. Este ndice es lo mismo que el nodo-i del sistema operativo. Sinnimo de nodo-i. ndice inverso. ndice de una base de datos de bibliografa que permite el acceso directo. Esta accin puede compararse a las muescas que hay en el lateral de algunos diccionarios, que permiten al usuario desplazarse a la ubicacin exacta de la inicial que corresponde a la palabra que se est buscando. inferiores. En Enhanced X-Windows, todas las subventanas anidadas debajo de una ventana. infinito. (1.) Nombre de la frontera superior del conjunto de nmeros. (2.) En conceptos de coma flotante binarios, valor con un signo asociado que tiene una magnitud matemtica mayor que cualquier nmero de coma flotante binario. informacin de estado. Informacin acerca del estado actual del aspecto y comportamiento de un widget o gadget. Esta informacin se registra dentro de cada widget y gadget individual y se actualiza si es necesario. informacin de licencias. La informacin que describe licencias. Esta informacin consta del nombre de producto, la versin del producto, el nmero de licencias, el tipo de licencias, las fechas de inicio y finalizacin de las licencias, el tipo de destino, la ID de destino y una impresin de la hora. informe de servidor. Protocolo para que los servidores informen al gestor de la celda del contacto de clientes previamente desconocidos, con el propsito de registro. inhabilitar. (1.) Hacer que sea no funcional. En las comunicaciones interactivas, desconectar o detener un subsistema. Comprese con habilitar. (2.) Llevar una cola o dispositivo conectado a una cola fuera de lnea de modo que no se enve a la misma ningn trabajo de impresin. iniciador de sesin. (1.) Unidad funcional que registra sucesos y condiciones fsicas, normalmente con respecto al tiempo. (2.) Programa que permite a una entidad de usuario iniciar la sesin (por ejemplo identificarse a s misma, su finalidad y su tiempo de entrada) y finalizar la sesin con los datos correspondientes. Esta accin permite que los procedimientos de contabilidad apropiados se lleven a cabo con arreglo al sistema operativo. inicializacin por omisin. El valor inicial asignado a un objeto de datos por parte del compilador si el programador no ha especificado ningn valor inicial. En el lenguaje C, las variables externas y estticas reciben una inicializacin por omisin de cero, en tanto que no se define la inicializacin por omisin para las variables automtica y de registro. Vea tambin valor por omisin. inicializador. El operador de asignacin seguido por una expresin o mltiples expresiones para variables agregadas.

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inicializar. (1.) En lenguajes de programacin, establecer el valor de inicio de un objeto de datos. (2.) Establecer contadores, conmutadores, direcciones o contenido del almacenamiento en cero o en otros valores de inicio, al principio o en otros puntos prescritos de la operacin de una rutina de sistema. (3.) Preparar la utilizacin, por ejemplo al inicializar un disquete. (4.) Preparar el sistema para su funcionamiento. Despus de cargar el kernel en la memoria, el sistema ejecuta comprobaciones internas, inicializa toda la memoria y algunos dispositivos y analiza el sistema de archivos raz. iniciar la sesin. (1.) Comenzar una sesin en una estacin de pantalla. (2.) El acto de obtener acceso a un sistema entrando informacin de identificacin y autentificacin en la estacin de trabajo. inicio de sesin. Vea iniciar la sesin. inicio de sesin remoto. Iniciar una sesin en un sistema al que se accede a travs de una lnea de comunicaciones. inicio-detencin. Transmisin asncrona en la que un grupo de seales que representa un carcter va precedido de un elemento de inicio y seguido de un elemento de detencin. Vea tambin transmisin asncrona. inodetab. Parmetro de kernel que establece una tabla en la memoria para almacenar copias de nodos-i para todos los archivos activos. inscripcin. Creacin de un objeto en la base de datos de instalacin de la red que identifica de manera exclusiva a un cliente, red o recurso en el entorno de instalacin de la red del servidor maestro. insercin y supresin del bit cero. Insertar un cero despus de cada cuatro 1 bits y despus eliminar los ceros y devolver los datos a lo normal. instalacin. (1.) El procedimiento de aadir un programa u opcin de programa en el soporte de almacenamiento mltiple del sistema, haciendo que el programa pueda ejecutarse y asegurndose de que el programa interacta debidamente con todos los dems programas afectados del sistema. (2.) La tarea de aadir un controlador de dispositivo al sistema y de activar el controlador de modo que pueda utilizarse. (3.) La tarea de conectar una parte del hardware al procesador o de aadir un programa de software al sistema. instalacin a destino. En el entorno de Gestin de instalacin de red, una instalacin que se inicia desde una mquina que no es la de destino. instalacin con conservacin. Mtodo de instalacin utilizado cuando est instalada una versin anterior del BOS en el sistema y se desea conservar los datos de usuario del grupo de volmenes raz. Sin embargo, este mtodo sobregraba los sistemas de archivos /usr, /tmp, /var y / (raz), por lo tanto los datos de usuario de dichos directorios se pierden. Debe efectuarse una configuracin del sistema despus de realizar una instalacin con conservacin. instalacin con migracin. Mtodo de instalacin utilizado para actualizar al release actual a la vez que se conserva el grupo de volmenes raz existente. Este mtodo conserva los sistemas de archivos /usr, /tmp, /var y / (raz), as como el grupo de volmenes raz, volmenes lgicos y archivos de configuracin del sistema. Vea tambin grupo de volmenes raz y volumen lgico. instalacin con sobregrabacin completa. Mtodo de instalacin que sobregraba completamente una versin de BOS existente ya instalada en el sistema. Este procedimiento puede daar la recuperacin de los datos o destruir todos los datos existentes en los discos duros. Asegrese de hacer una copia de seguridad del sistema antes de efectuar una instalacin con sobregrabacin completa. instalacin de Sistema Operativo Base (BOS). Proceso de instalar y configurar la cantidad mnima de software necesario para llevar a una mquina al estado de ejecucin.
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instalacin de software. Proceso de restaurar el software de un medio externo para un sistema de archivos local. El software puede necesitar proceso o configuracin adicionales, antes de estar preparado para su utilizacin. instalacin desde destino. En el entorno de la Gestin de instalacin de la red, una instalacin que se inicia desde un destino. instalacin nueva. Mtodo de instalacin utilizado cuando el disco o discos fijos en los que est instalando BOS estn vacos. Un disco duro se considera vaco si no contiene ningn dato o si contiene datos que no estn en un grupo de volmenes. Instalacin Sencilla. Aplicacin utilizada para instalar actualizaciones de servicio o software opcionales en forma de paquetes de software. instalar. (1.) Aadir un programa, opcin de programa o programa de software al sistema de modo que pueda ejecutarse y que interacciona debidamente con todos los programas afectados del sistema. (2.) Conectar una parte del hardware al procesador. (3.) El proceso de conexin utilizado al discutir el proceso de conexin con la parte interna del procesador. instancia. (1.) Realizacin concreta de una clase de objeto abstracta. Una instancia de un widget o gadget es una estructura de datos especfica que contiene informacin de comportamiento y apariencia detalladas que se utiliza para generar un objeto grfico especfico en la pantalla en tiempo de ejecucin. Vea tambin instancia de widget y registro de instancia. Para la programacin en Ada, vase unidad genrica. (2.) Trmino de programacin orientado hacia el objeto sinnimo de objeto. Una instancia es una determinada rplica de un tipo de datos. Es simplemente una regin de almacenamiento que contiene un valor o grupo de valores. Por ejemplo, si se ha definido con anterioridad una clase box, pueden replicarse dos instancias de una clase box con la declaracin: box box1, box2; (3.) En XOM, objeto de la categora representada por medio de una clase. instancia de dispositivo. Cuando se define un dispositivo, se crea una entrada de Clase de objeto de dispositivos personalizada. Esta entrada se considera una instancia de dispositivo. Hay una instancia de dispositivo para cada dispositivo definido en el sistema. instancia de objeto. Vea instancia y objeto. instancia de widget. Objeto especfico de widget en contraposicin a una clase de widget general. Est compuesto de una estructura de datos que contiene los valores especficos de la instancia y otra estructura de datos que contiene la informacin aplicable a todos los widgets de esa clase. Vea tambin instancia. instruccin. Sentencia que especifica una operacin que ha de efectuar el sistema, conjuntamente con los valores o ubicaciones de operandos. Esta sentencia representa la peticin del programador al procesador para que realice una determinada operacin. instruccin ayudada por el sistema (CAI). Aplicacin de proceso de datos en la que se utiliza un sistema de clculo para contribuir a la formacin de los alumnos. instruccin de macro. Vea llamada a macro y macro. instruccin de mquina. (1.) Nmero binario que dirige el funcionamiento de un procesador. Los compiladores y ensambladores convierten las instrucciones fuente en instrucciones de mquina. (2.) Instruccin de un lenguaje de mquina. Sinnimo de instruccin de sistema y lenguaje de sistema. instruccin de sistema. Instruccin que puede reconocer la unidad de proceso del sistema para el que se ha diseado. Sinnimo de instruccin de mquina.

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instruccin indexada. Instruccin que utiliza una direccin indexada. instrucciones privilegiadas. Instrucciones de control del sistema que slo se pueden ejecutar en el estado privilegiado o de supervisor del procesador. Generalmente, las instrucciones privilegiadas manipulan las mquinas virtuales o el gestor de memoria y no se utilizan normalmente por los programadores de aplicaciones. Vea tambin estado privilegiado. instrumento de estado. En las Utilidades de rendimiento, instrumento de estado que muestra las ltimas estadsticas para un recurso del sistema, opcionalmente como un promedio sopesado. Aunque no muestra las estadsticas en el tiempo, algunos instrumentos renen estos datos para el caso de que desee cambiar el instrumento por un instrumento de registro. Los tipos de grficos utilizados para trazar estos registros incluyen la barra de estado, la luz de estado, diagrama circular y velocmetro. Comprese con instrumento de registro. instrumento de registro. En las Utilidades de rendimiento, instrumento con posibilidad de mostrar las estadsticas para un recurso del sistema durante un perodo de tiempo. Normalmente los instrumentos de registro tienen una escala de tiempos con el tiempo actual a la derecha. Los valores trazados se mueven a la izquierda a medida que se reciben las nuevas lecturas. Los tipos de grficos utilizados para trazar estos registros incluyen la lnea, el rea, el perfil y los grficos de barra. Comprese con instrumento de estado. instrumento fantasma. En las Utilidades de rendimiento, espacio vaco en la consola en el que sola estar un instrumento, que normalmente se ocasiona cuando una consola diseada para un sistema contiene instrumentos no disponibles en el sistema actual. Los instrumentos fantasmas ocupan un espacio e impiden que se defina un nuevo instrumento en el mismo espacio o que otros instrumentos se desplacen o se vuelvan a dimensionar utilizando el espacio. integridad. Nivel de proteccin que puede especificarse en comunicaciones de RPC protegidas que asegure que los datos transferidos entre los dos administradores no se ha modificado en trnsito. interaccin. Ciclo continuo de accin recproca entre un usuario y una o ms aplicaciones de software por medio de dispositivos de entrada (teclado, ratn, servidor de archivos, etc.) y dispositivos de salida (pantalla, impresora, servidor de archivos, etc.). interaccin modal. Comunicacin entre modalidades o funciones separadas. interactivo. Relativo a una actividad que implica peticiones y respuestas, por ejemplo entre un usuario de sistema y un programa o entre dos programas. intercambio. (1.) Eliminar temporalmente un trabajo activo del almacenamiento principal, guardndolo en disco y procesando otro trabajo en el rea del almacenamiento principal que anteriormente ocupaba el primer trabajo. (2.) En un sistema con almacenamiento virtual, tcnica de paginacin que graba las pginas activas de un trabajo en el almacenamiento auxiliar y lee las pginas de otro trabajo del almacenamiento auxiliar para el almacenamiento real. Interconexin de sistemas abiertos (OSI). (1.) Interconexin de sistemas abiertos de acuerdo a estndares ISO especficos. (2.) La utilizacin de procedimientos estandarizados para habilitar la interconexin de sistemas de proceso de datos. Interface Definition Language (IDL). En SOM, lenguaje formal (independiente de cualquier lenguaje de programacin) por el que se define la interfaz de una clase de objetos en un archivo .idl, que el Compilador de SOM interpreta para crear un archivo de plantilla de implantacin y archivos de vinculacin. El lenguaje Interface Definition Language de SOM cumple totalmente con los estndares establecidos por la arquitectura Common Object Request Broker Architecture (CORBA) del Grupo de Gestin de Objetos.

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interfaz. (1.) Frontera comn, pero no de conexiones internas. Una interfaz puede ser un componente de hardware para enlazar dos dispositivos o una parte de almacenamiento o registros a los que se accede por medio de dos o ms programas de sistema. Sinnimo de intrprete de mandatos. (2.) Frontera compartida entre dos unidades funcionales, definidas por caractersticas funcionales, caractersticas de interconexin fsica comn, caractersticas de seal y otras caractersticas. (3.) Hardware o software, o ambos, que enlaza sistemas, programas o dispositivos. (4.) Sinnimo de shell. (5.) Conjunto de operaciones. La Arquitectura de Clculo de Red especifica un Lenguaje de Definicin de Interfaz de Red para definir interfaces. (6.) En SOM, informacin que debe conocer un cliente para utilizar una claseconcretamente, los nombres de sus atributos y las signaturas de sus mtodos. La interfaz se describe en un lenguaje formal (el Interface Definition Language, IDL) que es independiente del lenguaje de programacin utilizado para implantar los mtodos de la clase. Vea tambin interfaz ampliada e interfaz limitada. interfaz ampliada. Proporciona un conjunto de llamadas de sistema de funcin completa (las llamadas de sistema readx y writex) para la comunicacin con SNA Server. Estas llamadas contienen un parmetro adicional en la llamada (un puntero hacia la estructura que contiene las peticiones de funcin adicionales). Vea tambin interfaz e interfaz limitada. interfaz auxiliar. Interfaz creada por medio de una subrutina de creacin auxiliar de AIXwindows. Vea tambin subrutina de creacin auxiliar. interfaz de C. La interfaz, definida a un nivel que depende de la variante de C estandarizada por ANSI. interfaz de espacio de trabajo. La interfaz tal como la realiza, para el beneficio del despachador, por cada espacio de trabajo individualmente. Interfaz de estadsticas remotas (RSi). En las Utilidades de rendimiento, la API gestora que permite que un programa de aplicacin acceda a las estadsticas de nodos remotos (o al sistema principal local) a travs de una interfaz de red. Interfaz de medicin del rendimiento del sistema (Spmi). En las Utilidades de rendimiento, la API agente que permite que un programa de aplicacin registre las estadsticas del rendimiento personalizadas acerca de su propio rendimiento o de algn otro componente del sistema. Cuando se han registrado, las estadsticas personalizadas pasan a estar disponibles para cualquier consumidor de estadsticas, local o remoto. Tambin permite que las aplicaciones accedan a las estadsticas en el sistema local sin utilizar la interfaz de red. Estas aplicaciones de llaman programas locales de consumidor de datos. interfaz de nivel de paquete. En comunicaciones X.25, nivel de la interfaz DTE/DCE que opera en modalidad de paquete en relacin con el intercambio de datos y la sealizacin, donde esta informacin est contenida en paquetes. Vea tambin interfaz de nivel de trama. interfaz de nivel de tramas. En comunicaciones X.25, el nivel de la interfaz DTE/DCE en la operacin de modalidad de paquetes en relacin al intercambio de paquetes con control de error local, en la que los paquetes estn contenidos en tramas. Vea tambin interfaz de nivel de paquete. interfaz de programa de aplicacin (API). (1.) Conjunto de rutinas de tiempo de ejecucin o de llamadas de sistema que permite a un programa de aplicacin utilizar un determinado servicio facilitado por el sistema operativo o cualquier otro programa bajo licencia. (2.) La interfaz de lenguaje de programacin definida formalmente que est entre un programa de control del sistema o un programa bajo licencia y el usuario del programa. interfaz de red. Software que formatea paquetes de la capa de la red en paquetes que pueden entender y transmitir adaptadores de red especficos.

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interfaz de usuario. Hardware, software o ambos por los cuales un usuario se comunica con un sistema, programa o dispositivo. Son ejemplos un teclado, un ratn, un lenguaje de mandatos o un subsistema de ventanas. interfaz genrica. La interfaz, definida a un nivel que es independiente de cualquier lenguaje de programacin concreto. interfaz grfica de usuario. (1.) Frontera entre dos unidades funcionales que se visualiza para el usuario por medio de unidades de dibujo fundamentales, como por ejemplo lneas y polgonos. (2.) Tipo de interfaz de sistema que consta de una metfora visual de una escena real, a menudo un escritorio. En dicha escena hay iconos, que representan objetos reales, a los que el usuario puede acceder y que puede manipular con un dispositivo de puntero. (Tambin recibe el nombre de interfaz grfica.) interfaz limitada. Conjunto de llamadas del sistema que proporciona una interfaz de funcin limitada. Vea tambin interfaz e interfaz ampliada. interfaz programtica. En AIXwindows, aplicacin creada de tal manera que funcionar en un entorno multicliente con otras aplicaciones que se ejecuten simultneamente. Los clientes se comunican con el gestor de ventanas a travs de llamadas a Xlib o bibliotecas construidas en base a Xlib. interferencia. (1.) Perturbacin que afecta a una seal y posiblemente distorsiona la informacin transportada por dicha seal. (2.) Variaciones aleatorias de las caractersticas de una entidad como, por ejemplo, el voltaje, la corriente o los datos. (3.) Seal aleatoria de las propiedades estadsticas conocidas de amplitud, distribucin y densidad de espectro. interferencia de radiofrecuencia. Seal (ruido) que se radia o conduce a partir de un circuito electrnico o dispositivo, que puede provocar una interferencia en el funcionamiento correcto de otro circuito electrnico o dispositivo. Un circuito electrnico o dispositivo puede ser un emisor de interferencias electromagnticas (EMI) o susceptible a interferencias electromagnticas. intermediario. En NCS, servidor que gestiona informacin sobre objetos e interfaces con los objetos. Un programa que desea convertirse en el cliente de una interfaz puede utilizar un intermediario para obtener informacin sobre los servidores que exportan la interfaz. Vea tambin Intermediario de Ubicacin. intermediario de peticiones de objeto (ORB). Vea ORB. Intermediario de Ubicacin. En NCS, un conjunto de software incluyendo el Intermediario de Ubicacin Local, el Intermediario de Ubicacin Global y el Agente Cliente de Intermediario de Ubicacin. El Intermediario de Ubicacin mantiene informacin sobre las ubicaciones de los objetos. Vea tambin intermediario, Intermediario de Ubicacin Local y Agente Cliente de Intermediario de Ubicacin. Intermediario de Ubicacin Global (GLB). Parte del Intermediario de Ubicacin de NCS. Servidor que mantiene informacin global sobre objetos de una red o de internet. Intermediario de Ubicacin Local (LLB). (1.) Parte del Intermediario de Ubicacin de NCS. Servidor que mantiene informacin global sobre objetos en el sistema principal local. El LLB tambin proporciona el recurso de remisin del Intermediario de Ubicacin. (2.) Servicio que proporciona una interfaz para el intermediario de ubicacin global desde el servidor de Gestin de utilizacin de licencias. El daemon de LLB (llbd) no tiene informacin sobre servicios de la red. Se ejecuta continuamente en el fondo para interceptar y remitir informacin al glbd. Vea tambin Intermediario de Ubicacin y Agente Cliente de Intermediario de Ubicacin. intern. El procedimiento de definicin de un tomo.

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Internet. (1.) Red de rea ancha que conecta miles de redes dispares en la industria, educacin, gobierno e investigacin. La red Internet utiliza TCP/IP como estndar para transmitir informacin. (2.) Cualquier red de rea ancha que conecta ms de una red. interoperatividad. Capacidad que tiene un sistema o producto de funcionar con otros sistemas o productos sin un esfuerzo especial por parte del cliente. Se convierte en una cualidad de importancia creciente para los productos de tecnologa de la informacin en la medida en que el concepto la red es el sistema pasa a ser realidad. interpolacin lineal. Mtodo de aproximacin de valores de datos asumiendo que estn a lo largo de una lnea recta. Normalmente, se conocen los dos puntos de datos finales. Por ejemplo, si A es el valor de a y B es el valor de b y a<t<b, el valor de C en t es (en la frmula de dos puntos): B - A dividido por b - a, multiplicado por t - D, sumado a A. intrprete. Herramienta que permite que un programa se ejecute inmediatamente, sin recopilar o volver a enlazar. intrprete de mandatos. Programa que enva instrucciones al kernel. Sinnimo de interfaz. Vea tambin shell. interred. Cualquier red de rea ancha que conecta ms de una red. interrumpir. Este trmino hace referencia a las transacciones que no se completan. Los cambios efectuados por una transaccin que se haya interrumpido, por cualquier razn, deben deshacerse. Una vez que se deshace (se retrotrae) una transaccin, no queda ninguna evidencia de que la transaccin se hubiera intentado fuera de los registros de la anotacin cronolgica del sistema de proceso de transacciones. Vea tambin retrotraer. interrupcin. (1.) En comunicaciones de datos, efectuar una accin en una estacin receptora que hace que la estacin emisora finalice una transmisin. (2.) Detener un proceso de modo temporal. (3.) Seal que enva un dispositivo de E/S al procesador cuando se ha procesado un error o cuando se necesita ayuda para completar la E/S. Una interrupcin suspende normalmente la ejecucin del programa que se est ejecutando en la actualidad. Comprese con excepcin y seal. interrupcin de almacenamiento de datos. Interrupcin que se enva cuando se encuentra un error al acceder al almacenamiento o al espacio de E/S. Una interrupcin de almacenamiento de datos habitual es una falta de pgina o una violacin de proteccin. intervalo de intercambio. En GL, el perodo de tiempo transcurrido entre intercambios del almacenamiento intermedio de tramas. El sistema espera un tiempo mnimo especificado por la subrutina intervalo de intercambio antes de aceptar una peticin de intercambiar los almacenamientos intermedios frontal y posterior. El intervalo de intercambio se mide en unidades de rastreos verticales, que se producen cada trigsima parte de segundo en la mayora de sistemas. El intervalo de intercambio es til para conseguir una animacin de flujo fluido. intrnsecos Xt. Vea mecanismos intrnsecos. inversa. Matriz resultante de una operacin matemtica en una matriz por la que las dos matrices pueden multiplicarse entre ellas para obtener la matriz de unidad. inversin. Cambio de una lnea de comunicaciones de la modalidad de transmisin a la modalidad de recepcin o de la modalidad de recepcin a la modalidad de transmisin. invocar. Iniciar un mandato, procedimiento o programa. IO. Vea IOU.

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IOCC. Vea controlador de canal de entrada/salida. IOCDS. Archivo de configuracin de E/S. IOU (ES). Unidad de entrada/salida. IP. Vea Protocolo de Internet. IPC. Vea comunicacin entre procesos. IPL. Vea carga del programa inicial. ips. Pulgadas por segundo, medida de rendimiento y velocidad de la unidad de cintas. ISC. Vea controlador de secuencia inicial. ISO. Vea International Standards Organization. ISO 7776. La descripcin de ISO de procedimientos de enlace de datos DTE compatibles con LAPB. ISO 8208. Vea X.25. ITE. En CDE, Emulador de Terminal Interno. ITE permite utilizar una pantalla de mapa de bits como terminal (a travs de una modalidad de lnea de mandatos en la pantalla de inicio de sesin).

J
jerarqua. Serie de elementos que se han graduado o categorizado de un modo til. En AIXwindows, se han categorizado ms de 40 clases de objetos grficos de arriba abajo desde el ms sencillo al ms complejo para determinar el orden relativo de la herencia de recursos de apariencia y de recursos de comportamiento. jerarqua de herencia. En SOM, relacin secuencial de una clase root para una subclase, por la que la subclase hereda mtodos de instancia, atributos y variables de instancia procedentes de todos sus ancestros, ya sea directa o indirectamente. La clase root de todas las clases de SOM es SOMobject. jerarqua de widgets. Sinnimo de rbol de widgets. JIS. Vea Estndar industrial japons. juego de caracteres de nombre de archivo portable En la interfaz del sistema XPG4, juego de caracteres a partir del cual se construyen los nombres de archivo portables. Para que un nombre de archivo sea portable a todas las implantaciones del estndar ISO POSIX-1 y del XPG4, slo debe constar de los siguientes caracteres: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789._Los ltimos tres caracteres son el punto, subrayado y guin, respectivamente. El guin no debe utilizarse como el primer carcter de un nombre de archivo portable. Las letras maysculas y minsculas retienen sus identidades exclusivas entre implantaciones conformes entre s. En el caso de un nombre de va de acceso portable, tambin se utiliza el carcter de barra inclinada.

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juego de caracteres portable. En la interfaz del sistema XPG4, conjunto de caracteres presente en todos los entornos nacionales soportados por los sistemas que se ajustan a XSI: O ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789!#%|&*()_+-={}[] :x;<>?,.|\/@$ Tambin se incluyen los caracteres de alerta, retroceso, tabulador, lnea nueva, tabulador vertical, salto de pgina, retorno de carro, espacio y el carcter nulo, NUL. juego de caracteres programable (PCS). Font de texto geomtrico. Sinnimo de texto pulsado. Vea tambin texto geomtrico.

K
kanji. Conjunto de caracteres grficos que consta de smbolos utilizados en los alfabetos ideogrficos japoneses. katakana. Conjunto de caracteres de smbolos, que se utilizan fundamentalmente para transcribir palabras extranjeras fonticamente y se incluyen en uno de los dos alfabetos fonticos japoneses comunes. Kb. Kilobit. KB. Kilobyte. K-byte. Vea kilobyte. kernel. (1.) La parte de un sistema operativo que contiene programas de tareas como por ejemplo, la entrada/salida, el gestin y el control de hardware y la planificacin de otras tareas. (2.) La parte del sistema operativo base que contiene las funciones que se necesitan con frecuencia. Kernel del sistema de red (NCK). Combinacin de la biblioteca de ejecucin RPC y el Intermediario de ubicaciones, que contiene las partes necesarias para ejecutar aplicaciones distribuidas. kg. Vea kilogramo. kilobyte (K-byte). 1024 bytes en notacin decimal cuando se hace referencia a la capacidad de la memoria; en todos los dems casos, se define como 1000. kilogramo (kg). Mil gramos; 2,2046 libras. Kit de utilidades. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, conjunto de estructuras de datos y subrutinas en lenguaje C que conjuntamente facilitan el desarrollo de interfaces grficas de usuario para aplicaciones compatibles escritas en lenguaje C. Kit de utilidades de AIXwindows. Conjunto de subrutinas y estructuras de datos de lenguaje C orientadas a objeto que complementan el kit de utilidades de Enhanced X-Windows y simplifican la creacin de interfaces interactivas de aplicacin de cliente. Kit de utilidades X. Vea Kit de utilidades de AIXwindows. kprocs. Parmetro de kernel que establece el nmero mximo de procesos que el kernel puede ejecutar simultneamente.

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KSR. Vea modalidad enviar-recibir de teclado. KTS. Key Telephone System. Sistema telefnico privado que requiere la seleccin manual de las lneas exteriores. kVA. Kilovoltio-amperio o 1000 voltios-amperios.

L
LAN. Vea red de rea local. LAP. Vea procedimientos de acceso al enlace. LAPB. Procedimiento de acceso al enlace equilibrado. Vea tambin procedimientos de acceso al enlace. lb. Vea libra. LC. Vea control de enlace. LCN. Vea nmero de canal lgico. lectores y transcriptores. En SOM Replication Framework, los distintos procesos pueden acceder al mismo objeto replicado en diferentes modalidades. Un lector es un proceso que no intenta actualizar el objeto, sino que desea observar de manera continuada el objeto mientras otros procesos lo actualizan. Un transcriptor es un proceso que desea actualizar el objeto, as como observar de manera continuada las actualizaciones realizadas por otros. LED. Vea diodos emisores de luz. lenguaje assembler. Lenguaje de programacin simblico en la que el conjunto de instrucciones incluye las instrucciones de la mquina y cuyas estructuras de datos se corresponden directamente con el almacenamiento y los registros de la mquina. lenguaje C. Lenguaje de programacin de uso general que es el lenguaje primario del sistema operativo. lenguaje C++. Lenguaje de programacin basado en el lenguaje C y desarrollado por Bjarne Stroustrup. El C++ define tipos de datos llamados clases. Las clases proporcionan la abstraccin de datos y estn compuestas por datos (miembros de datos) y operaciones que operan sobre dichos datos (funciones de miembro). C++ implanta asimismo los conceptos de programacin orientados hacia el objeto de herencia por medio de la derivacin de clase y polimorfismo a travs de funciones virtuales y de la sobrecarga. lenguaje de mquina. Lenguaje que un sistema puede utilizar directamente, sin procesos intermedios. La salida final del proceso de compilacin es un mdulo de carga que contiene instrucciones en lenguaje de mquina. Sinnimo de lenguaje de sistema. lenguaje de programacin de mandatos. Recurso que permite programar combinando mandatos en vez de grabar sentencias en un lenguaje de programacin convencional. lenguaje de sistema. Sinnimo de lenguaje de mquina e instruccin de mquina. Lenguaje Java. Lenguaje de programacin basado en el lenguaje C++ y desarrollado por Sun Microsystems. Java se desarroll para incluir mtodos para la manipulacin de datos en Internet. Las aplicaciones de Java se pueden escribir una vez y ejecutarse en cualquier mquina que tenga una Mquina Virtual Java como parte de su sistema operativo. letra. Carcter en maysculas o en minsculas del conjunto de la A a la Z.
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liberacin. Algunas aplicaciones pueden detectar que se ha liberado un icono sobre su ventana para realizar una accin apropiada, por ejemplo abrir un documento. liberacin de bloqueos. Liberacin de los bloqueos que tiene una transaccin sobre los datos. libra (lb). Unidad de medida de peso igual a 16 onzas o 454 gramos. licencia. Ejemplo de permiso para utilizar un servicio o producto de software bajo licencia. A veces, un usuario necesita ms de una licencia para utilizar un producto. licencia compuesta. En Gestin de utilizacin de licencias, tipo de licencia que permite a un administrador del sistema generar contraseas de licencia para un determinado nmero de licencias. Dicha licencia resulta valiosa cuando un administrador necesita un determinado nmero de licencias, pero no sabe todava que mquinas o que personas las utilizarn. Una licencia compuesta puede generar licencias de bloqueo de nodo o no de bloqueo de nodo, pero no de ambas a la vez. licencia de nodo bloqueado. Tipo de licencia bloqueada para un nodo especfico para que el producto slo pueda utilizarse en dicho nodo. El servidor de licencias no administra las licencias de nodos bloqueados. licencia de un uso. En la Gestin de licencias de uso, tipo de licencia administrada por el servidor de licencias que puede utilizarse para una sola instancia de invocacin de un producto o de utilizacin de un servicio. El servidor de licencias reduce el nmero de licencias de un solo uso cada vez que se utiliza el producto. licencia de utilizacin simultnea. En Gestin de utilizacin de licencias, tipo de licencia administrada por medio del servidor de licencias que pueden utilizar diferentes usuarios en cualquier nodo que est conectado a un nodo de servidor de licencias. Las licencias de utilizacin simultnea permiten a muchos usuarios utilizar un producto de software simultneamente como licencias. licencia dinmica. Licencia que especifica mltiples licencias de bloqueo de nodo. La licencia se instala en un servidor de licencias y, a continuacin, el servidor de licencias deriva contraseas de licencia (cada una de las cuales especifica una nica licencia de bloqueo de nodos) de la licencia dinmica. El servidor instala automticamente las licencias individuales en los nodos de usuario desde los que se invoca el producto bajo licencia. licencia flotante. Vea licencia de utilizacin simultnea. ligado. Dos (u ocasionalmente ms) caracteres que se imprimen juntos, por lo que estn conectados. limitada, interfaz. Vea interfaz limitada. lmite de carga de almacenamiento. Lugar en el que el retardo en una serie de clculos es ocasionado por la cantidad de datos que debe cargarse en registros o almacenarse de nuevo en la memoria. lmites de protocolo. Conjunto de verbos de SNA que soporta el SNA Server LU6.2. lnea. (1.) Visualizacin horizontal en una pantalla. (2.) La parte de un circuito de datos que conecta con el equipo de terminacin de circuito de datos (DCE), o con el intercambio de conmutacin de datos (DSE) o que conecta varios DCE o DSE. (3.) Serie de caracteres que acepta un sistema como un nico bloque de entrada desde una estacin de trabajo, por ejemplo, todos los caracteres que se entran antes de un retorno de carro. (4.) Vea lnea X.25. lnea actual. La lnea en la que est ubicado el cursor. lnea base. Vea lnea de base.

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lnea conmutada. En comunicaciones de datos, conexin entre los sistemas o dispositivos establecida por una marcacin. Comprese con lnea no conmutada. lnea de antememoria. El componente de antememoria que normalmente se carga, se almacena y se interroga durante la bsqueda de antememoria. Vea tambin asociacin de conjunto. lnea de base. En un font, lnea imaginaria en la que se alinea el pie de cada carcter. lnea de comunicaciones. La lnea por la que tienen lugar las comunicaciones de datos; por ejemplo, una lnea telefnica. Vea tambin lnea X.25. lnea de contexto. En las Utilidades de rendimiento, elementos de men que finalizan con una barra inclinada y tres puntos (/...). La barra inclinada y tres puntos significan que la propia lnea representa una lista en el siguiente nivel jerrquico. Comprese con lnea estadstica. Vea tambin men en cascada. lnea de continuacin. Lnea de sentencia fuente en la que se entran los caracteres cuando la sentencia fuente no puede estar contenida en las lneas anteriores. lnea de dependencia. La primera lnea de una entrada de un archivo de descripcin. Contiene una lista de archivos de destino seguido de un signo de dos puntos y una lista opcional de dependencias o archivos de requisito previo. lnea de desbordamiento. Lnea especificada como la ltima lnea que se ha de imprimir en una pgina. lnea de exploracin. (1.) Lista de valores de pxels o de bits vista como una fila horizontal (todos los valores tienen la misma coordenada y). Los valores se ordenan incrementando la coordenada x. Como parte de una imagen, la siguiente lnea de exploracin se ordena incrementando la coordenada y. (2.) Lnea visible producida en una pantalla por un barrido horizontal del rayo de electrones de un tubo de rayos catdicos. lnea de mandatos. rea de la pantalla en la que los mandatos se visualizan a medida que se escriben. lnea de memoria. La seccin de memoria que corresponde a una lnea de antememoria, que corresponde a un identificador de direccin de memoria virtual. lnea estadstica. En las Utilidades de rendimiento, lneas de una lista que representan un valor especfico. Comprese con lnea de contexto. lnea no conmutada. (1.) Conexin entre sistemas o dispositivos que no tiene que establecerse mediante marcacin. (2.) Lnea dedicada. Sinnimo de recurso alquilado. Comprese con lnea conmutada. lnea X.25. En comunicaciones X.25, enlace fsico entre el DTE y el DCE y el servicio suscrito. Vea tambin lnea de comunicaciones. linkage editor. Programa que resuelve las referencias cruzadas entre mdulos de objeto compiladas por separado y que, a continuacin, asigna direcciones finales para crear un nico mdulo de carga reubicable. Si se enlaza un nico objeto, el linkage editor lo hace simplemente reubicable. LIS. Subred de IP lgica. Una LIS comprende un cierto nmero de estaciones de ATM. Las LIS son anlogas a los segmentos de LAN tradicionales. LISP. Lenguaje de programacin diseado para el proceso de listas y extensamente utilizado para los problemas de inteligencia artificial. lista. (1.) Objeto de datos que consta de un conjunto de registros relacionados. (2.) Conjunto ordenado de datos.
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lista de argumentos. Serie de argumentos. lista de bloques libres. Vea lista libre. Lista de citas. En CDE, lista cronolgica de las citas que visualiza la Agenda. lista de controles de acceso (ACL). (1.) Atributo de archivo que contiene los permisos bsicos y ampliados que controlan el acceso al archivo. (2.) Lista de sistemas principales (mantenidos por medio de Enhanced X-Windows) que tienen acceso a los programas cliente. Por omisin, slo los programas del sistema principal local y los de esta lista, que tambin se conoce como lista de acceso, pueden utilizar la pantalla. Los clientes del sistema principal local pueden cambiar la lista; algunas implantaciones de servidor tambin pueden modificar la misma. El nombre de protocolo de autorizaciones y los datos recibidos por el servidor en la configuracin de la conexin tambin puede afectar la lista. Vea tambin control de acceso discrecional. lista de desocupadas. Lista de estaciones secundarias de una red que la estacin principal sondea con menos frecuencia debido a su inactividad. lista de devolucin de llamada. (1.) Lista de procedimientos que se llaman en el momento en que se satisfacen determinadas condiciones. (2.) En AIXwindows, widgets individuales pueden definir listas de devolucin de llamada cuando se necesiten. lista de direccionamiento. Lista que asocia los nombres de usuario con las direcciones de usuario de la red y otra informacin, con el propsito de direccionar las llamadas X.25 entrantes. lista de direcciones. Lista que utiliza el mandato xtalk para asociar nombres de usuarios con direcciones de usuario de red y otras informaciones, al objeto de efectuar llamadas de X.25 de salida sin que el emisor de la llamada tenga que saber las direcciones. Hay una lista de direcciones para el sistema y una lista de direcciones para cada usuario. Vea tambin lista de direcciones del sistema y lista de direcciones del usuario. lista de direcciones del sistema. Lista de direcciones, controlada por el gestor del sistema, que pueden utilizar todos los usuarios del sistema con el mandato xtalk para realizar llamadas X.25 externas. Vea tambin lista de direcciones y lista de direcciones del usuario. lista de direcciones del usuario. Lista de direcciones que puede utilizar un individuo con el mandato xtalk para realizar llamadas X.25 de salida. Vea tambin lista de direcciones y lista de direcciones del sistema. lista de entrada. Lista de variables para los que se asignan valores desde los datos de entrada. lista de fonts. En AIXwindows, lista de fonts disponibles especificados por medio del parmetro fontlist. Asimismo, la lista de fonts a utilizar al formatear un documento fuente. Vea tambin tabla de fonts. lista de pantalla (objeto). En GL, tambin recibe el nombre de objeto. Es una secuencia de mandatos de dibujo que se han compilado en una unidad. Conceptualmente, una lista de pantalla es como una macro: puede invocarse varias veces haciendo referencia simplemente a su nombre. El objeto puede replicarse en diferentes ubicaciones, con distintos tamaos y orientaciones, mediante el uso adecuado de las matrices de transformacin. Por ejemplo, una serie de polgonos ordenados en forma de una figura de tornillo puede compilarse en un objeto. Despus, el tornillo puede dibujarse mltiples veces invocando su lista de pantalla. lista de propiedades. En Enhanced X-Windows, la lista de propiedades que estn definidas para una ventana en particular. lista de recorte. En Enhanced X-Windows, lista de los rectngulos designados para su recorte.

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lista de salida. Lista de variables a partir de las cuales se graban los valores en un archivo o dispositivo. lista de tablas de conversin. Vea tabla de conversin. lista de vas de acceso. Estructura, o parmetro correspondiente, que contiene el nombre completo de va de acceso para un archivo. lista desplazada. Lista que se ha desplazado. Vea tambin desplazar. lista emergente. Lista de hijos emergentes almacenados en un widget. lista i. En un sistema de archivos del Sistema operativo base, los bloques que van del 2 al n componen la lista i, que contiene estructuras (nodos i) que relacionan un archivo con los bloques de datos o disco. El tamao de la lista i depende del tamao del sistema de archivos montado. Vea tambin nodo-i y superbloque. lista lenta. Lista de estaciones secundarias en una red de mltiples recepciones que, debido a su inactividad, se sondean con menos frecuencia por la estacin primaria. lista libre. Lista de bloques disponible en cada sistema de archivos. lista necesaria. En Enhanced X-Windows, lista ordenada que contiene un subconjunto de los mapas de colores instalados. Lista P. Matriz de punteros con un conjunto de operaciones para aadir y eliminar elementos de varias maneras. literal. (1.) Smbolo o cantidad en un programa fuente que son datos en s mismos, ms que referencia a datos. (2.) En lenguajes de programacin, una unidad que representa directamente un valor. Por ejemplo, 14 representa el entero 14. (3.) En lenguaje Ada, una literal representa un valor literalmente, es decir, por medio de letras y otros caracteres. Una literal es una literal numrica, una literal de enumeracin, una literal de caracteres o una literal de serie. literal de carcter. Smbolo, cantidad o constante en un programa fuente que son datos en s mismo, ms que referencia a datos. Comprese con literal numrico. literal numrico. Carcter numrico o serie de caracteres cuyo valor est implcito en los caracteres en s. Por ejemplo, 777 es literal as como el valor del nmero 777. Un literal numrico puede contener cualquier dgito numrico del 0 al 9, un signo ms o menos y una coma decimal. Comprese con literal de carcter. little endian. Atributo de representacin de datos que refleja el modo en que los datos con mltiples octetos se almacenan en la memoria. En la representacin little endian, el octeto direccionado ms bajo de un elemento de datos de mltiples octetos es el menos significativo. Vea tambin endian y big endian. llamada. (1.) Activar un programa o procedimiento, normalmente especificando las condiciones de entrada y saltando hacia un punto de entrada. Vea tambin carga. (2.) En comunicaciones de datos, la accin necesaria para realizar una conexin entre dos estaciones en una lnea conmutada. (3.) En comunicaciones X.25, conversacin entre dos usuarios. llamada a macro. Una sola instruccin que, cuando se ejecuta, provoca la ejecucin de una secuencia predefinida de instrucciones en el mismo lenguaje fuente. llamada a mtodo padre. En SOM, tcnica por la cual un mtodo de alteracin temporal llama al procedimiento de mtodo de su clase padre como parte de su propia implantacin.

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llamada a procedimiento remoto (RPC). Llamada de una operacin remota entre procesos de distintos sistemas principales o del mismo sistema principal. llamada a supervisor (SVC). Instruccin que interrumpe el programa que se ejecuta y pasa el control al supervisor para que pueda realizar un servicio especfico indicado por la instruccin. llamada a Xlib. Vea Xlib. llamada al sistema. Llamada de un programa a una subrutina del sistema operativo. llamada automtica. Capacidad de una estacin para establecer una llamada a travs de una lnea conmutada sin accin alguna por parte del operador. Comprese con llamada manual. llamada de bloqueo. Llamada en la que el emisor de la misma est suspendido hasta que finaliza un procedimiento llamado. llamada de entrada. En comunicaciones X.25, llamada que llega al equipo terminal de datos (DTE). llamada de funcin. Expresin que mueve la va de acceso de ejecucin desde la funcin actual a una funcin especificada y se evala en el valor de retorno que proporciona la funcin llamada. Una llamada de funcin contiene el nombre de la funcin a la que se mueve el control y una lista de valores entre parntesis. llamada de salida. En comunicaciones X.25, llamada que se realiza a otro equipo de terminal de datos (DTE). llamada entre lenguajes. En un programa escrito en un determinado lenguaje, cualquier referencia a un procedimiento escrito en un lenguaje diferente. llamada manual. En comunicaciones de datos, tipo de lnea que necesita que el operador efecte la llamada a travs de una lnea conmutada. Comprese con llamada automtica. llamado. En comunicaciones X.25, adjetivo que se aplica a la ubicacin o usuario para el que se efecta una llamada. llaves. (1.) Los caracteres { (llave izquierda) y } (llave derecha). Estos caracteres ASCII son smbolos primarios en el lenguaje de programacin C en el que est escrito el sistema operativo. (2.) En Pascal, delimitadores de comentario. LLB. Vea Intermediario de Ubicacin Local. llbd. Daemon de intermediario de ubicacin local. LLC. Vea control de enlace lgico. LMS. Sistema de supervisin de lneas. LNS. Vea componente de servicios de red LU. local. (1.) Relativo a un dispositivo, archivo o sistema al que se accede directamente desde el sistema, sin utilizar una lnea de comunicaciones. Comprese con remoto. (2.) Relativo a la informacin que se define y utiliza nicamente en una subdivisin de un programa del sistema. localidad de referencia. El grado en el que un programa de ejecucin utiliza un rango compacto de direcciones para instrucciones y/o datos.

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localizador. En grficos de sistema, dispositivo de entrada que proporciona datos de coordenadas; por ejemplo, un ratn, un tablero, o un dial. LOCK. Vea Servicio de Bloqueo. logaritmo. Operacin matemtica relacionada con la base de un sistema de numeracin. long. (1.) En el ODM, tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como nmero de 4 bytes con signo. Vea tambin descriptor de terminal. (2.) Nmero de 4 bytes con signo. longitud del almacenamiento intermedio. La longitud mxima de un segmento de datos que puede almacenarse en un determinado almacenamiento intermedio. LP. Vea programa bajo licencia. LPFK. Vea teclado luminoso de funciones programables. LPM. Lneas por minuto. El nmero de lneas que puede imprimir una impresora en un minuto. LPR. Servidor de Impresora de Lneas. LQ. Calidad de Carta. LRU. El utilizado hace ms tiempo. ls_admin. En Gestin de utilizacin de licencias, el programa de software utilizado para modificar una base de datos de servidor de licencias, invocado con el mandato ls_admin, que est ubicado en el directorio /usr/lib/netls/bin. ls_rpt. En Gestin de utilizacin de licencias, el programa de software que informa sobre la historia de los sucesos de servidor de licencias, invocados con el mandato ls_rpt, que est ubicado en el directorio /usr/lib/netls/bin. ls_stat. En Gestin de utilizacin de licencias, el programa de software que informa sobre el estado de las licencias, invocado con el mandato ls_stat, ubicado en el directorio /usr/lib/netls/bin. ls_tv. En Gestin de utilizacin de licencias, la herramienta de verificacin y prueba de daemon de servidor de licencias de red, que se invoca con el mandato ls_tv, ubicado en el directorio /usr/lib/netls/bin. lsb. El bit menos significativo. LSB. El byte menos significativo. LU. Vea unidad lgica. LU dependiente. Unidad lgica que no puede iniciar una conversacin pero que debe esperar al sistema principal para iniciar la conversacin. LU independiente. Unidad lgica que puede iniciar una conversacin con otra unidad lgica. LU1. Vea Unidad Lgica de Tipo 1. LU2. Vea Unidad Lgica de Tipo 2. LU3. Vea Unidad Lgica de Tipo 3.
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LU6.2. Vea Unidad Lgica de Tipo 6.2. luz de ambiente. En los grficos en tres dimensiones, luz que refleja una o ms superficies en la escena antes de llegar a la superficie de destino. Se supone que la luz de ambiente no es direccional y que se refleja uniformemente en todas direcciones por medio de la superficie reflectante. En GL, la luz de ambiente se simula utilizando trminos de ambiente en la ecuacin lumnica, en vez de calcular realmente las reflexiones. luz de encendido. Indicador del panel del operador que indica que la alimentacin CC de la unidad del sistema est funcionando. luz de ocupado. En CDE, control que parpadea cuando se ha invocado una accin de Panel frontal con anterioridad a la aparicin de una ventana o al volver a cargar acciones. LV. Vea volumen lgico. LVM. Vea Gestor de Volmenes Lgicos.

M
m. Vea metro. MAC. (1.) Vea control de acceso al medio. (2.) Control de acceso obligatorio. macro. (1.) Etiqueta que se declara al principio de un programa o archivo. Despus, esa etiqueta puede utilizarse para representar los valores asignados a la misma en la declaracin. (2.) Nombre o etiqueta utilizada en lugar de varios nombres diferentes. (3.) Secuencia de instrucciones o sentencias que un macrogenerador ejecuta cuando sustituye una instruccin de macro. (4.) Conjunto de sentencias que definen el nombre, el formato y las condiciones para generar una secuencia de sentencias del ensamblador a partir de una sola sentencia fuente. (5.) Serie de mandatos del depurador en lenguaje Ada que se ejecutan en secuencia cuando se llama a la macro. Con la opcin de la macro, puede definir y manipular nuevos mandatos del depurador. Vea tambin rutina, funcin de sentencia y subrutina. maestro. La nica mquina del entorno NIM que tiene permiso para ejecutar remotamente mandatos en otros clientes NIM. mail. Programa que realiza la entrega real del correo. Mailer. En CDE, aplicacin que permite al usuario enviar, recibir y componer mensajes de correo electrnico. main. En FORTRAN, nombre por omisin dado a un programa principal si el programador no ha suministrado ninguno. mandato. (1.) Peticin para realizar una operacin o para ejecutar un programa. Cuando los parmetros, valores, distintivos u otros operandos estn asociados con un mandato, la serie de caracteres resultante es un nico mandato. (2.) En comunicacin de datos, instruccin representada en los archivos de control de una trama y transmitida por medio de una estacin principal o combinada. Hace que la estacin direccionada ejecute una funcin de control de enlace de datos. mandato de control de shell. Mandato que permite al usuario pasar el control a varias partes de un procedimiento de shell o controlar la forma en que finaliza un procedimiento. mandatos de control. Mandatos que permiten un flujo de lgica de bucle o condicional en procedimientos de shell.

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mandatos de dibujo relativos. En grficos del sistema, mandatos que dibujan en relacin a la posicin de grficos actual en lugar de dibujar en ubicaciones absolutas. manejador. (1.) Estructura de datos que es un identificador local temporal para un objeto. Un manejador se crea asignndolo. Puede hacer que un manejador identifique un objeto en una ubicacin especfica vinculndolo. (2.) Rutina de software que controla la reaccin de un programa ante sucesos externos especficos, por ejemplo un manejador de interrupciones. Para la programacin en Ada, vase excepcin. manejador de dispositivo. El componente de un controlador de dispositivo que se comunica directamente con el hardware. Sinnimo de controlador de dispositivo virtual. manejador de excepcin. (1.) Conjunto de rutinas utilizadas para detectar condiciones de punto muerto o para procesar el proceso de condiciones anormales. Un manejador de excepcin permite que se interrumpa y se reanude la ejecucin normal de procesos. (2.) Los manejadores de excepciones son bloques catch en C++. Los bloques catch atrapan excepciones cuando se lanzan desde una funcin encerrada en un bloque de intentar. Los bloques try, los bloques catch y las expresiones throw son las construcciones utilizadas para implantar el manejo de excepciones formal en C++. manejador de interrupcin de primer nivel (FLIH). Rutina que recibe el control del sistema como consecuencia de una interrupcin de hardware. Se asigna un FLIH a cada uno de los seis niveles de interrupcin. manejador de interrupcin de segundo nivel (SLIH). Rutina dependiente de dispositivo que maneja el proceso de una interrupcin de un adaptador especfico. SLIH se llama por el manejador de interrupcin de primer nivel (FLIH) asociado con ese nivel de interrupcin. manejador de la salida. Mdulo de programa responsable de la distribucin de los datos generados por un proceso o subproceso. manejador de punto. Punto dentro un objeto grfico. manejador de rupturas. Rutina definida por el usuario utilizada cuando se produce una ruptura. Vea tambin excepcin. manejador de seales. Subrutina llamada cuando se produce una seal. Manejadores de movimiento de Panel Frontal. En CDE, rea de cada uno de los extremos del Panel Frontal que se utiliza para mover el Panel Frontal y para llevarlo a la parte frontal del espacio de trabajo. manejadores para tomar el control (o manejadores). En CDE, los pequeos cuadrados que se visualizan en las esquinas y puntos medios de un elemento grfico seleccionado. manejo de excepciones. Tipo de manejo de errores que permite que el control y la informacin se pasen a un manejador de excepciones cuando se produce una excepcin. Los bloques try, los bloques catch y las expresiones throw son las construcciones utilizadas para implantar el manejo de excepciones formal en C++. MAP. Vea procedimiento de anlisis de mantenimiento. mapa de bits. Mapa de pxels con una profundidad de un plano de bits. mapa de colores. (1.) En grficos del sistema, tabla de bsqueda en la que cada ndice est asociado con un valor rojo, verde y azul. Sinnimo de tabla de bsqueda de color, paleta de colores y tabla de colores. (2.) En Enhanced X-Windows, conjunto de casillas de color. Un valor de pxel indexa el mapa de colores para producir intensidades de valor de RGB. Un mapa de colores consta de un conjunto de entradas que definen valores de color que, cuando se asocian con una ventana, se utilizan para visualizar
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el contenido de una ventana. Dependiendo de las limitaciones de hardware, pueden instalarse uno o ms mapas de colores a la vez de modo que las ventanas asociadas con dichos mapas visualicen colores adecuados. Las dos clases de mapas de colores son el color directo y el pseudocolor. (3.) En GL, tabla de bsqueda que convierte los ndices de color en tres RGB. La tabla de bsqueda est inttercalada entre el almacenamiento intermedio de tramas y los convertidores de digital a analgico (DAC) y servidores para convertir el valor de ndice de color almacenado en el almacenamiento intermedio de tramas en los valores de rojo, verde y azul requeridos por los DAC. En la mayora de las configuraciones de hardware, el mapa de colores es de 8 12 bits de profundidad, lo que permite la visualizacin simultnea de 256 o de 4096 colores. En la mayora de las configuraciones de hardware, los DAC tienen una precisin de 8 bits por color, lo que permite al usuario elegir entre 16.777.216 colores. mapa de pxels. Matriz tridimensional de bits. Puede decirse que un mapa de pxels es una matriz bidimensional de pxels, teniendo cada pxel un valor de cero a 2 hasta N -1, con N como la profundidad del mapa de pxels. Sinnimo de pixmap. mapa del teclado de software. Tabla que correlaciona una pulsacin de teclado con un carcter o con una funcin predefinida como una tabulacin. mquina de mltiples inicios. Mquina que tiene ms de un adaptador de red configurado y ms de un nombre de sistema principal. marca de lmite. Valor lmite utilizado en control de flujo. Cada cola tiene una marca de lmite mximo y una marca de lmite mnimo. El valor de marca de lmite mximo indica el lmite superior relacionado con el nmero de bytes contenidos en la cola. Cuando los caracteres de la cola alcanzan la marca de lmite mximo, STREAMS hace que se bloquee la cola que intenta enviar un mensaje a esta cola. Cuando los caracteres de esta cola se reducen al valor de marca de lmite mnimo, la otra cola se desbloquea por STREAMS. Gestor del sistema basado en Web. Herramienta de interfaz grfica de usuario (GUI) que sirve para gestionar el sistema operativo. Basado en el modelo OO (orientado a objeto), el Gestor del sistema basado en Web permite a los usuarios realizar tareas de administracin manipulando iconos que representan objetos del sistema, como alternativa al aprendizaje y memorizacin de mandatos complejos. marcado manual. En una conexin ATE, marcar el nmero manualmente en una lnea telefnica. marcador. (1.) Smbolo visual dentro de un cuadro no interactivo que indica la ubicacin del cursor la ltima vez que el cuadro estuvo interactivo. (2.) En grficos del sistema, glifo con un aspecto especificado que se utiliza para identificar una ubicacin en particular. marcador automtico. Vea unidad de marcacin automtica. marcador de posicin. Objeto, componente o archivo que slo existe para sealar la posicin de una entidad en cuestin. marco de pgina. (1.) En almacenamiento real, ubicacin de almacenamiento que tiene el tamao de una pgina. (2.) rea del almacenamiento principal que contiene una pgina. (3.) Porcin de 4096 bytes contiguos de memoria real que se utiliza para contener una pgina de memoria virtual. marco delimitador. (1.) En grficos de sistema, el marco delimitador de un carcter es el rectngulo ms pequeo que encierra la forma en el origen x, y.(2.) En GL, rectngulo en dos dimensiones que delimita un plano base. Un marco delimitador puede utilizarse para determinar si el plano base est situado dentro de una regin de recorte. Vea tambin casilla de carcter y recorte. margen. Borde izquierdo y derecho del texto en una pantalla o en pgina impresa.

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margen derecho. rea entre el carcter situado ms a la derecha y el borde derecho de la pantalla o papel. margen izquierdo. El rea de una pgina o pantalla que hay entre el borde izquierdo y la posicin de carcter que hay ms a la izquierda en la pgina o pantalla. margen posterior. Margen de una pgina que est ms prximo al borde de encuadernacin. Normalmente, es el margen izquierdo de la parte anterior de la pgina y el margen derecho del dorso de la pgina. ms a la izquierda. Ms significativo; ms a la izquierda. Por ejemplo, el bit 0 en un registro. mscara. (1.) Patrn de caracteres que controla la conservacin, supresin o prueba de partes de otro patrn de caracteres o bits, normalmente a travs de una operacin AND u OR. (2.) Aplicar una mscara. mscara de creacin de modalidad de archivo. Vea mscara. mscara de direccin de subred. Mscara de bits utilizada por un sistema local para determinar si un destino est en la misma red que la fuente o si el destino puede alcanzarse directamente a travs de una de las interfaces locales. mscara de directorio. Patrn de caracteres que controla las partes de un directorio que se retendrn y las partes que no se retendrn. mscara de grabacin. Conjunto de 8 12 bits (dependiendo de la configuracin del almacenamiento intermedio de tramas), un bit para cada plano de bits del almacenamiento intermedio de tramas. Durante cualquier operacin de dibujo, slo pueden alterarse los planos habilitados por un 1 (uno) en la mscara de bits. Los planos establecidos en 0 (cero) se marcan como de slo lectura. mscara de pantalla. En GL, rea rectangular de la pantalla a la que se recortan todas las operaciones de dibujo. Normalmente se establece igual a la zona de observacin y a la ventana. Una mscara de pantalla es til para el recorte de caracteres. Vea tambin recorte. mscara de red (netmask). Mscara de 32 bits utilizada para identificar la parte ms local de una red de rea local (LAN). mscara de seal. Define el conjunto de seales agrupadas en bloque actualmente para entregar a un proceso. mscara de suceso. En grficos de sistema, el conjunto de tipos de suceso que solicita un cliente en relacin a una ventana. mscara plana. (1.) Determina los lugares del almacenamiento de adaptador de pantalla que se modifican por las funciones de salida. (2.) En Enhanced X-Windows, mscara de bits que restringe las operaciones grficas para que afecten a un subconjunto de planos de bits. Se almacena en un contexto grfico. Las operaciones grficas se pueden restringir para que slo afecten a un subconjunto de planos de bits de un destino. matar. Mandato del sistema operativo que detiene un proceso. matriz. (1.) Estructura que contiene un grupo ordenado de elementos de datos. Todos los elementos de una matriz tienen el mismo tipo de datos. (2.) Una disposicin de datos en una o ms dimensiones, por ejemplo una lista, tabla o disposicin de elementos en mltiples dimensiones. (3.) En lenguajes de programacin, agregado que consta de elementos de datos, con idnticos atributos, a los cuales puede hacerse referencia de modo exclusivo por medio de la suscripcin. (4.) Matriz rectangular de elementos ordenada en filas y columnas que puede manipularse basndose en las reglas de lgebra de matrices.
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(5.) En sistemas, red lgica en forma de matriz de indicaciones de entrada y de salida con elementos lgicos unidos en algunas de sus intersecciones. (6.) Por extensin, una matriz de cualquier nmero de dimensiones. matriz de diferencias frontales. En GL, una 4x4matrix que se itera aadiendo cada fila a la siguiente y la fila inferior es la salida como punto siguiente. Los puntos as generados caen generalmente en una curva cbica racional. matriz de puntos. Impresora con cables u otros medios que utiliza una matriz de puntos para imprimir caracteres. matriz de transformacin actual. La matriz de transformacin que hay en la parte superior de la pila de matrices. Todos los puntos que se pasan a travs de la pipeline de grficos se multiplican por la matriz de transformacin actual antes de que se pasa. La matriz de transformacin actual es una concatenacin de las matrices de visualizacin y modelado actual. Vea tambin transformacin y pila de matrices. matriz de visualizacin. En GL, matriz utilizada para describir la ubicacin del observador (observador virtual que mira una escena) en relacin al mundo. Vea tambin campo de vista, transformacin y coordenadas universales. matriz dispersa. Matriz en la que se utilizan una cuantas de las celdas definidas. matriz triangular. Matriz bidimensional en la que los elementos activos slo se encuentran en un lado del eje hipottico trazado entre el primer y ltimo elemento de la matriz. maysculas. (1.) Letras maysculas, font en letras maysculas. (2.) Tipo de impresin que utiliza dos tamaos de tipo de letra de un nico font en letras maysculas. El tamao ms pequeo se utiliza en vez del font en letras minsculas. maysculas pequeas. Vea maysculas. Mb. Megabit. MB. Megabyte. M-bit. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de datos que indica que hay ms datos que siguen en otro paquete de datos (cuando un mensaje es demasiado grande para un paquete). mbuf. Almacenamiento intermedio pequeo (256 bytes) proporcionado por el recurso de gestin mbuf a las diversas capas del software de comunicaciones en el sistema operativo. M-byte. Vea megabyte. MC. Vea MCU. MCU (MC). Unidad de control de memoria. mecanismo de clasificacin. Conjunto de normas de asignacin de clase de la Gestin de carga de trabajo que determinan las clases a las que se asignan los procesos. mecanismo de exclusin mutua. Medio de impedir que dos fragmentos de cdigo que se ejecutan por separado se interfieran mutuamente en la utilizacin de un objeto de datos en particular. Por ejemplo, si un paso est ejecutando una funcin que modifica una estructura de datos compartidos, es posible que la aplicacin necesite impedir que otros pasos intenten leer los datos simultneamente, antes de que se completen las modificaciones.

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mecanismos intrnsecos. En Enhanced X-Windows, conjunto de mecanismos de gestin que facilita la construccin e interfaz entre widgets compuestos, sus hijos y otros clientes. Asimismo, los mecanismos intrnsecos proporcionan la capacidad de organizar un conjunto de widgets como una aplicacin. media altura. Perteneciente a un dispositivo de almacenamiento que tiene la mitad de altura (41,3 mm o 1,63 pulgadas) con la misma anchura y longitud que el dispositivo de altura superior. Vea tambin altura completa. media palabra. Secuencia contigua de bits o caracteres que constituye la mitad de una palabra de sistema y que puede direccionarse como unidad. Comprese con palabra. media sesin. Componente que proporciona control de flujo de datos y control de transmisin en un extremo de una sesin. medicin de nmero de saltos. (1.) En una pasarela, indica que la siguiente serie representa el nmero de saltos para la red o sistema principal de destino. (2.) Nmero de conexiones de sistema principal a sistema principal en una ruta. megabyte (MB). Aproximadamente, un milln de bytes. Cuando se hace referencia a la capacidad de la memoria semiconductora, dos elevado a la vigsima potencia; 1 048 576 en notacin decimal. Cuando se hace referencia al almacenamiento de un dispositivo de soporte de almacenamiento, un megabyte es diez elevado a la sexta potencia (1 000 000). megahertzio (MHz). Unidad de medida de frecuencia. Un megahertzio es igual a 1 000 000 hertzios. mejora de subexpresin comn. Optimizacin que permite a un compilador detectar que dos o ms subexpresiones distintas de una expresin o bucle son idnticas y slo han de calcularse una vez. memoria. (1.) Memoria direccionable por programa desde la cual se pueden cargar las instrucciones y otros datos directamente en registros para su ejecucin o proceso posterior. (2.) Memoria en chips electrnicos. Son ejemplos de memoria la memoria de acceso aleatorio, la memoria de slo lectura o los registros. Vea tambin almacenamiento. memoria compartida. rea de memoria accesible simultneamente para ms de un proceso cooperativo. memoria de acceso aleatorio dinmica. Almacenamiento en el que las casillas requieren la aplicacin repetitiva de seales de control para retener datos almacenados. La aplicacin repetitiva de las seales de control recibe normalmente el nombre de operacin de renovacin. memoria de acceso aleatorio no voltil (NVRAM). Memoria de acceso aleatorio (almacenamiento) que conserva su contenido despus de que se apague la fuente de alimentacin elctrica de la mquina. Se aparta una parte especfica de la NVRAM para utilizarla con el ROS del sistema para la lista de dispositivos de arranque. memoria de archivo. Pginas de memoria virtual que estn actualmente en la memoria real que no forman parte de la memoria de clculo. Normalmente son pginas de archivos no ejecutables. memoria de clculo. El conjunto de todas las pginas de memoria virtual de la memoria real que forman parte del almacenamiento de trabajo o de los segmentos de programa de texto. memoria del sistema. Sinnimo de almacenamiento principal, pero utilizado en hardware para hacer referencia a la memoria semiconductora (mdulos). memoria esttica. Memoria asignada de tamao fijo. memoria real. Memoria fsica activa en cualquier sistema. Comprese con memoria virtual.
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memoria virtual. Espacio direccionable que parece ser un almacenamiento real. Desde el almacenamiento virtual, las instrucciones y los datos se correlacionan en las ubicaciones de almacenamiento real. El tamao del almacenamiento virtual est limitado por el esquema de direccionamiento del sistema y la cantidad de almacenamiento auxiliar disponible, no por el nmero real de ubicaciones de memoria del sistema. Comprese con memoria real. Sinnimo de almacenamiento virtual. mensaje. (1.) Informacin del sistema que informa al usuario de una condicin que puede afectar al proceso posterior de un programa actual. (2.) Indicacin de un error o cualquier informacin breve que un programa graba en error estndar o en una cola. (3.) Informacin enviada de un usuario a otro en un sistema operativo multiusuario. (4.) Mtodo general de comunicacin entre dos procesos. (5.) Grupo de caracteres y secuencias de bits de control transferidos como una entidad. (6.) Uno o varios bloques enlazados de datos o de informacin, que tienen asociadas estructuras de control STREAMS las cuales contienen un tipo de mensaje. Los mensajes son el nico medio de comunicacin en una corriente. mensaje de conducto interrumpido. Mensaje que se produce si el conducto deja de estar sincronizado. mensaje de error. Indicacin de que se ha detectado un error. mensaje informativo. (1.) Mensaje que proporciona informacin al operador pero que no requiere respuesta. (2.) Mensaje que no es el resultado de una condicin de error. men. Lista visualizada de elementos entre los que un operador puede efectuar una seleccin. men de widget. Men que permite al usuario realizar cualquier nmero de acciones como, por ejemplo, cortar, copiar y pegar en los widgets seleccionados. men del sistema. En AIXwindows, men desplegable en la esquina superior izquierda de una ventana que permite a los usuarios restaurar, mover, dar tamao, minimizar y maximizar la ventana. Tambin permite a los usuarios salir de la aplicacin o cerrar una ventana. Tambin hace aparecer un recuadro de dilogo que contiene una lista de aplicaciones activas. Con la tcnica opcional de ventana dividida, el usuario ve muchas partes del mismo objeto a la vez. men desplegable. Tipo de widget MenuPane que parece desplegarse de un widget MenuBar como resultado de alguna accin del usuario (normalmente al pulsar el botn del ratn). men emergente. (1.) Sinnimo de emergente. (2.) En AIXwindows, tipo de widget MenuPane que aparece como resultado de alguna accin del usuario (generalmente al pulsar el botn del ratn) y que desaparece cuando se completa la accin. (3.) Definicin de interfaz para las acciones de conversin. (4.) En CDE, men que, cuando se pide, se visualiza junto al objeto al que est asociado. Los mens emergentes se visualizan normalmente al pulsar el botn 3 del ratn o al pulsar Desplazamiento+F10. men en cascada. Submen de opciones relacionadas que se invoca cuando se selecciona el elemento padre. Normalmente, la opcin que ofrece un men en cascada se designa por medio de una flecha a la derecha de la opcin. Similar a lnea de contexto. men Espacio de trabajo. En CDE, men visualizado apuntando a un rea no ocupada del espacio de trabajo y pulsando el botn 3 del ratn. men Ventana. En CDE, men visualizado al elegir el botn de men Ventana. El men proporciona opciones que manipulan la ubicacin o el tamao de la ventana como, por ejemplo, Mover, Dimensionar, Minimizar y Maximizar. mens de Almacenamiento de slo lectura (ROS). Mens visualizados por el ROS del sistema en un destino. La informacin utilizada en el arranque del destino la proporciona el usuario en los mens ROS.

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metaclase. (1.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, clase de objeto que no replica ni widgets ni gadgets pero que es capaz de pasar un conjunto exclusivo de recursos que se pueden heredar a las subclases por debajo suyo en la jerarqua de clases. Cada instancia de una subclase de widget tiene las caractersticas comunes a esa clase de widget y las exporta a los widgets hijos de esa clase. En esta clase se incluyen Core, Composite, Constraint, Primitive, Button, Manager, MenuMgr y MenuPane. (2.) En SOM, clase cuyas instancias son clases. En SOM, cualquier clase que desciende de SOMClass es una metaclase. Los mtodos que una clase hereda de su metaclase se llaman a veces mtodos de clase (en Smalltalk) o mtodos de fbrica (en Objective-C) o constructores. Vea tambin mtodo de clase. metaclase derivada. (O metaclase derivada de SOM.) Metaclase que SOM crea automticamente (a menudo, incluso cuando el implementador de clase especifica una metaclase explcita) segn se necesita a fin de asegurarse de que, para cualquier cdigo que se ejecuta sin error de resolucin de mtodo en una instancia de una determinada clase, el cdigo se ejecutar de modo anlogo sin error de resolucin de mtodo en las instancias de cualquier subclase de la clase concreta. La capacidad de SOM para derivar dichas metaclases es una necesidad fundamental para asegurar la compatibilidad binaria para los programas cliente a pesar de los cambios sucesivos en las implementaciones de clase. metaclase derivada de SOM. Vea metaclase derivada. metadatos. Datos estructurales asociados con el sistema de archivos como, por ejemplo, la organizacin de directorios, tablas de nodos-i y enlaces. Los metadatos no son datos suministrados por el usuario; es informacin acerca de la estructura de los datos de usuario. Metarchivo de grficos de sistema. Formato de archivo de grficos independiente de dispositivo que se utiliza para almacenar grficos orientados hacia el objeto. mtodo. (1.) En Enhanced X-Windows, funciones o procedimientos que un widget en s implanta. (2.) En el ODM, cdigo ejecutable asociado con un objeto y definido como el valor de un descriptor de mtodo para el objeto. El mtodo puede ser un mandato, un programa o un script de shell. Vea tambin descriptor de mtodo. (3.) Trmino de programacin orientada a objetos que es sinnimo de funcin de miembro. (4.) En SOM, combinacin de un procedimiento y un nombre de tal forma que muchos procedimientos diferentes se puedan asociar con el mismo nombre. En programacin orientada a objetos, la invocacin de un mtodo en un objeto hace que el objeto ejecute un procedimiento de mtodo especfico. El proceso de determinacin del procedimiento de mtodo a ejecutar cuando se invoca un mtodo en un objeto se denomina resolucin de mtodo. (El estndar de CORBA utiliza el trmino operacin para la invocacin de mtodo.) SOM soporta dos clases diferentes de mtodos: mtodos estticos y mtodos dinmicos. Vea tambin mtodo esttico y mtodo dinmico. mtodo de clase. Tambin conocido como mtodo de fbrica o constructor. Un mtodo de clase de SOM es un mtodo al que responde un objeto de clase (en contraposicin con un mtodo de instancia). Un mtodo de clase al que responde la clase <X> viene proporcionado por la metaclase de la clase <X>. Los mtodos de clase se ejecutan sin que sea necesario que exista ninguna instancia de la clase <X> y, con frecuencia, se utilizan para crear instancias de la clase. Vea tambin metaclase. mtodo de configurar. Lleva un dispositivo del estado definido al estado disponible. Si un dispositivo tiene un controlador de dispositivo, el mtodo de configurar tiene la responsabilidad de cargar y vincular el controlador en el kernel. Si el dispositivo da soporte al estado de detencin opcional, el mtodo de configurar lleva al dispositivo del estado definido al estado de detencin. mtodo de definicin. Se utiliza para crear una instancia de dispositivo en la Base de datos personalizada de ODM. Lleva un dispositivo del estado indefinido o inexistente al estado definido. mtodo de despachar. En SOM, mtodo (por ejemplo somDispatch o somClassDispatch) que se invoca (y se pasa una lista de argumentos y el ID de otro mtodo) para determinar el procedimiento de mtodo apropiado a ejecutar. La utilizacin de mtodos de despachar facilita la resolucin de funcin de

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despachar en las aplicaciones de SOM y habilita la invocacin de mtodo en objetos remotos en las aplicaciones de DSOM. Vea tambin Dynamic Invocation Interface, despacho dinmico y resolucin de funcin de despachar.
mtodo de detencin. Lleva el dispositivo desde el estado de disponible al estado de detenido. El mtodo de detencin slo se aplica a los dispositivos que dan soporte al estado detenido opcional. mtodo de fbrica. Vea mtodo de clase. mtodo de inicio. Lleva el dispositivo del estado de detenido al estado de disponible. El mtodo de inicio slo se aplica a los dispositivos que dan soporte al estado detenido opcional. mtodo de instancia. En SOM, mtodo vlido para una instancia de objeto (en contraposicin con un mtodo de clase, que es vlido para un objeto de clase). Un mtodo de instancia al que responde un objeto se define por medio de su clase o se hereda desde una clase de ancestro. mtodo dinmico. Mtodo de SOM que no se declara en la sentencia de interfaz de IDL para una clase de objetos, sino que se aade a la interfaz en tiempo de ejecucin, despus de lo cual las instancias de la clase (o de sus subclases) respondern al mtodo dinmico registrado. Puesto que no se declaran mtodos dinmicos, las vinculaciones de uso de las clases de SOM no pueden soportar su utilizacin; por tanto, la resolucin de mtodo de desplazamiento no estar disponible. En su lugar, debe utilizarse la resolucin de mtodo de bsqueda de nombres o de funcin de despachar para invocar mtodos dinmicos. (En la actualidad no se conoce la utilizacin de ningn mtodo dinmico por parte de una aplicacin de SOM). Vea tambin despacho dinmico, mtodo y mtodo esttico. mtodo esttico. En SOM, cualquier mtodo que puede accederse a travs de la resolucin de mtodo de desplazamiento. Cualquier mtodo declarado en la especificacin IDL de una clase es un mtodo esttico. Vea tambin mtodo y mtodo dinmico. metro (m). Medida lineal que es igual a 1,0936 yardas, 3,2808 pies o 39,3696 pulgadas. MHz. Vea megahertzio. microcdigo de control de tiempo real (RCM). En comunicaciones X.25, microcdigo que se ejecuta en el Coprocesador/2 de interfaz X.25 para proporcionar funciones de control. microdocumento. Documento dentro de un trabajo que tiene sus propias propiedades y que comparte componentes con el documento principal. miembro. (1.) Objeto de datos de una estructura, unin o biblioteca. (2.) Sinnimo de elemento. (3) Objeto de datos o funcin C++ de una estructura, unin o clase. Los miembros tambin pueden ser clases, enumeraciones, campos de bits y nombres de tipo. mil. Medida de grosor: 1/1000 de pulgada. milisegundo. Medida de tiempo: 1/1000 de segundo. mnimamente coherente. Se dice de un objeto que satisface varias condiciones establecidas para el mismo en la definicin de su clase. mm. (1.) Paquete de macros para la preparacin de manuscritos, que da soporte a los mandatos eqn y troff o los mandatos neqn y nroff y que ofrece anotaciones, notas al pie, indexacin y tablas mediante el soporte del mandato tbl. (2.) Milmetro. modal. Estado en el que una ventana secundaria recibe la entrada del teclado o del puntero que no pasa a su ventana asociada.

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modalidad. (1.) Mtodo de funcionamiento. (2.) En comunicaciones de datos SNA, conjunto de normas y protocolos que se han de utilizar para una sesin. (3.) En el Adaptador de captura de M-Vdeo, mtodo de funcionamiento como, por ejemplo, captura dinmica o de preformato. (4.) Para la programacin en Ada, vase parmetro. modalidad de almacenamiento intermedio doble. En GL, modalidad en la que dos almacenamientos intermedios se actualizan y visualizan alternativamente. Puede dibujarse una nueva imagen en el almacenamiento intermedio de fondo en tanto que se visualiza el almacenamiento intermedio frontal (conteniendo la imagen anterior). Vea tambin modalidad de almacenamiento intermedio nico. modalidad de almacenamiento intermedio nico. En GL, modalidad en la cual los planos de bits del almacenamiento intermedio de tramas estn organizados en un gran almacenamiento intermedio de tramas nico. Este almacenamiento intermedio de tramas es el que se visualiza actualmente y tambin es en el que se produce todo el dibujo. Vea asimismo modalidad de doble almacenamiento intermedio. modalidad de conexin. Modalidad de transferencia orientada a circuito en la que los datos se pasan de un usuario a otro a travs de una conexin establecida de forma secuenciada. modalidad de conversacin. Modalidad de operacin de un sistema en la que una secuencia de entradas y respuestas alternativas entre un usuario y el sistema tiene lugar de un modo similar al dilogo entre dos personas. modalidad de depuracin. Modalidad especial en la que un programa proporciona una salida detallada acerca de las actividades para ayudar a un usuario a detectar y corregir errores en el propio programa o en la configuracin del programa o sistema. modalidad de entrada. Modalidad de apertura en la que pueden leerse registros procedentes del archivo. modalidad de entrada de texto. Modalidad en la que los caracteres escritos se interpretan por un editor como texto entrado en un archivo. Vea tambin modalidad de mandato y modalidad de ltima lnea. modalidad de equilibrio asncrono de conjunto (SABM). Trama de control de enlaces. modalidad de insercin. (1.) Operacin de teclado que coloca texto nuevo dentro del texto ya existente en la posicin del cursor. (2.) La operacin de programa de utilidad de entrada fuente durante la cual se escriben sentencias fuente y se aaden como registros nuevos en un miembro fuente. (3.) En la Red en Anillo, hacer que un dispositivo de conexin sea parte activa de un anillo. modalidad de kernel. Estado en el que un proceso ejecuta cdigo de kernel. Comprese con modalidad de usuario. modalidad de LISP. Para los editores de texto, modalidad en la que los smbolos utilizados en el lenguaje de programacin LISP, por ejemplo ( (parntesis izquierdo) y ]] (doble corchete derecho), se tratan como smbolos, no como mandatos de editor. modalidad de mandato. Estado de un sistema o dispositivo en el que el usuario puede entrar mandatos. Vea tambin modalidad de entrada de texto. modalidad de mantenimiento. Estado en el que se puede dar servicio a un producto o sistema. Sinnimo de modalidad de servicio. modalidad de mapa de colores. Configuracin del hardware que pasa los valores almacenados en el almacenamiento intermedio de tramas a travs de una tabla de bsqueda de color (mapa de colores), de la que se obtienen los valores de rojo, verde y azul para su visualizacin. A las entradas del mapa de

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colores se les hace referencia como ndices de color. En la modalidad de mapa de colores, los valores almacenados en el almacenamiento intermedio de tramas se tratan como ndices de mapa de colores. Vea tambin modalidad RGB. modalidad de monitor (MOM). Modalidad en la que un programa de aplicacin puede acceder directamente al adaptador de pantalla. modalidad de multiusuario. Modalidad de funcionamiento que permite que dos o varios usuarios utilicen los servicios de un procesador dentro de un perodo determinado de tiempo. El uso es generalmente en serie a menos que se especifique lo contrario. modalidad de paso a travs. Modalidad de utilizacin proporcionada por VM/Pass-ThroughFacility, que permite que los usuarios de estaciones de pantalla VM accedan interactivamente a un sistema VM, incluyendo al que est conectado el terminal. Tambin permite a los usuarios acceder a sistemas que no son PVM que dan soporte a estaciones de pantalla Remote 3270 Binary Synchronous Communication (BSC) y procesadores 4300 que tienen el Recurso de consola de operador remoto (ROCF). Un usuario puede acceder, iniciar la sesin y utilizar otro sistema de la red definido como si el terminal local del usuario estuviese directamente conectado a dicho sistema. Las actividades PVM se convierten en transparentes para el usuario una vez inicie la sesin en el sistema de destino. modalidad de prueba. Modalidad empleada para probar una nueva interfaz de usuario, en la cual la aplicacin compilada se utiliza para dirigir la interfaz. Permite la construccin, modificacin, prueba y mejora de las operaciones sin tener que compilar, enlazar ni depurar. modalidad de salida. Modalidad abierta en la que se pueden grabar registros en un archivo. modalidad de salida estndar. Mecanismo de resaltado de propsito general utilizado por la estructura terminfo. modalidad de servicio. Sinnimo de modalidad de mantenimiento. modalidad de sobregrabacin. Forma de funcionamiento del sistema que sustituye los caracteres existentes por los caracteres escritos en el teclado. modalidad de suma. En las operaciones de suma y resta, modalidad en la que la seal de decimales se coloca en una ubicacin predeterminada con respecto al ltimo dgito que se entra. En las acciones de seleccin, modalidad que permite que la seleccin no resulte afectada por la navegacin por teclado. modalidad de terminal de unidad de control (CUT). Protocolo utilizado para las comunicaciones con un Controlador 3174/3274 o con otra unidad de interfaz apropiada. En este protocolo, un programa de la estacin de trabajo est emulando un terminal 3278/79 para un usuario y la unidad de interfaz tiene la responsabilidad de imponer el protocolo. modalidad de ltima lnea. Modalidad de mandatos en el editor vi. Habilita al usuario para que entre un mandato en el fondo de la pantalla. Vea tambin modalidad de entrada de texto. modalidad de usuario. Modalidad en la cual un proceso se lleva a cabo en un programa de usuario en lugar de en el kernel. Comprese con modalidad de kernel. modalidad desconectada (DM). En SDLC, respuesta de una estacin secundaria que indica que est desconectada y que desea estar en lnea. modalidad enviar-recibir de teclado (KSR). Modalidad en la que una pantalla de grficos emula un terminal ASCII estndar durante las funciones de entrada y salida.

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modalidad inmediata. En GL, en esta modalidad, los mandatos de grficos se ejecutan inmediatamente en vez de compilarse en una lista de visualizacin. modalidad normal. Vea modalidad de multiusuario. modalidad RGB. Configuracin de hardware que permite que los valores almacenados en el almacenamiento intermedio de tramas se interpreten como valores RGB empaquetados. Los valores encontrados en el almacenamiento intermedio de tramas se pasan directamente a los activadores del rojo, verde y azul del monitor de visualizacin. Los valores no se pasan primero a travs del mapa de colores. (Sin embargo, cada color se enva individualmente a travs de una rampa gamma para realizar una correccin final de su intensidad.) Vea tambin modalidad de mapa de colores. modalidad sin conexin. Modalidad de transferencia en la que los datos se pasan de un usuario a otro en unidades auto-contenidas sin que se requiera ninguna relacin lgica entre las unidades. modalidad transparente. Mtodo de transmisin sncrona de texto binario en la cual slo se procesan como caracteres de control de transmisin los caracteres de control de transmisin precedidos por el carcter de escape de enlace de datos (DLE). modelo de E/S secuencial. Modelo del sistema operativo para todos los accesos a los recursos de la red del sistema. Cuando SNA da soporte a este modelo, simplifica el acceso a la red, permite disear los programas para portabilidad y permite que los programas utilicen los recursos de la red a travs de la redireccin. mdem (modulador-demodulador). Dispositivo que convierte los datos digitales de un sistema en una seal analgica que puede transmitirse en una lnea de telecomunicaciones y que convierte la seal analgica recibida en datos digitales para el sistema. mdem externo. Mdem que est separado de la unidad con la que opera. mdem nulo. Vea eliminador de mdem. modificador. (1.) Palabra o cuantificador utilizado para cambiar una instruccin que provoca la ejecucin de una instruccin distinta de la original. En consecuencia, se puede utilizar repetidamente la misma instruccin, cambiada sucesivamente por un modificador, para llevar a cabo una operacin diferente cada vez. (2.) En SOM, cualquier conjunto de sentencias que controlan la forma en que se implantarn una clase, un atributo o un mtodo. Los modificadores se pueden definir en la sentencia de implantacin de un archivo fuente IDL de SOM. La sentencia de implantacin es una extensin exclusiva de SOM de la especificacin CORBA. [Tambin se pueden especificar los modificadores definidos por el usuario para que los utilicen emisores escritos por el usuario o para almacenar informacin en el Depsito de Interfaz, al que despus puede accederse mediante los mtodos proporcionados en la Estructura de Depsito de Interfaz.] modulacin. Cambio de frecuencia o de tamao de una seal utilizando la frecuencia o tamao de otra seal. modulacin de fases. Alteracin de la fase de una seal portadora para transportar seales de datos. modulacin de frecuencia (FM). Modificar la frecuencia de una seal de portadora de amplitud fija con arreglo a una seal informativa de modo que pueda transportar seales de datos. modulador-demodulador. Vea mdem. mdulo. (1.) Unidad de programacin discrecional que normalmente realiza una tarea o un conjunto de tareas especficas. Los mdulos son subrutinas y programas de llamada que se ensamblan por separado y despus se enlazan para formar un programa completo. (2.) En lenguajes de programacin,
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construccin del lenguaje que consta de procedimientos o declaraciones de datos y que interacta con otras construcciones similares. (3.) Unidad de hardware funcional empaquetada diseada para utilizarla con otros componentes. (4.) Sinnimo de unidad de programa. (5.) Vea tambin archivo de ejecucin. (6.) Software que realiza funciones en mensajes a medida que fluyen entre la cabecera de la corriente y el controlador. Un mdulo es el equivalente en STREAMS a los mandatos de un conducto de shell, excepto en que un mdulo contiene un par de funciones que permiten el flujo de datos bidireccional (descendente y ascendente) y el proceso independientes. (7.) En SOM, estructura de organizacin necesaria dentro de un archivo fuente de IDL que contiene las declaraciones de interfaz para dos (o ms) clases que no son un par de clase-metaclase. Dichas interfaces deben agruparse dentro de una declaracin de mdulo. Vea tambin mdulo de objeto. mdulo de avance. Mdulo entre la cabecera de la corriente y el controlador. Un controlador no es un mdulo de avance y una cabecera de corriente incluye un mdulo que no es de avance. mdulo de carga. Vea archivo de ejecucin. mdulo de mandato. Archivo que ejecuta un mandato o proceso. El archivo puede activarse cuando el usuario entra un mandato en la lnea de mandatos o por medio de otro mdulo de mandatos. mdulo de objeto. (1.) Parte de un programa de objetos adecuada como entrada para un linkage editor. (2.) Conjunto de instrucciones en lenguaje de mquina producidos por un compilador a partir de un programa fuente. Vea tambin mdulo. mdulo fuente. Vea programa fuente. MOM. Vea modalidad de monitor. mond. Vea daemon de planificacin de monitor. monitor. (1.) Dispositivo que observa y verifica las operaciones de un sistema de proceso de datos. (2.) Unidad funcional que observa y registra las actividades seleccionadas para el anlisis dentro de un sistema de proceso de datos. Los posibles usos son mostrar las desviaciones significativas de la norma o determinar los niveles de utilizacin o unidades funcionales en particular. (3.) Sinnimo de pantalla. monocromo. Caso especial de gris esttico en el que slo hay dos entradas en el mapa de colores. Algunos adaptadores monocromo pueden visualizar gamas de grises en el Adaptador de la gama de grises. montar. Hacer que un sistema de archivos se pueda acceder. montar con enlace. Crear un programa de sistema que puede cargarse por medio de un linkage editor. mosaico. (1.) Mapa de pxels. (2.) Llenar una regin con un mapa de pxels. (3.) Reproducir un mapa de pxels en dos dimensiones. mosaicos de puntos. rea en fonts de texto anotados que contiene una definicin para cada carcter del font. ms. Paquete de macros para la preparacin de manuscritos y tesis que ofrece la numeracin automtica de notas al pie y posibilidades de bibliografa. msb. Bit ms significativo. MSB. Byte ms significativo. MS-DOS. Sistema Microsoft Disk Operating System.

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msqid. Vea ID de cola de mensajes. MTU. Vea unidad mxima de transferencia. multilnea. Ms de una lnea de comunicaciones. multiplexar. Intercalar o transmitir simultneamente dos o ms mensajes en un solo canal. multiplexor. Vea dispositivo multiplexado. multiplicacin previa. En GL, multiplicacin de la matriz de la izquierda. Si una matriz M se multiplica previamente por una matriz T, el resultado es TM. multipunto. (1.) Estaciones conectadas a un canal de mltiples puntos en una ubicacin. (2.) Configuracin de red en la que hay uno o ms nodos intermedios de la va de acceso entre un nodo central y un nodo final. (3.) Perteneciente a la comunicacin entre ms de dos estaciones a travs de una sola lnea de telecomunicaciones. multitarea. Modalidad de funcionamiento que proporciona un rendimiento simultneo o un proceso intercalado de dos o ms tareas. Sinnimo de proceso de tareas. mutex. Coloquial para bloqueo de exclusin mutua. La utilizacin de este tipo de bloqueo excluye todos los pasos, a excepcin del que retiene el bloqueo, de cualquier acceso al recurso bloqueado. mutilar. Codificacin, durante la compilacin, de identificadores C++ como, por ejemplo, los nombres de funcin y de variable para que incluyan la informacin del tipo y del mbito. El enlazador utiliza esos nombres mutilados para asegurar un enlace de tipo seguro. MVS. Multiple Virtual Storage. MVS/TSO. Tipo de sistema operativo utilizado en un sistema System/370. mwm. Gestor de ventanas AIXwindows. Vea tambin gestor de ventanas.

N
n. Vea en. NA. No aplicable. NaN. Vea no un nmero. NCA. Vea Network Computing Architecture. NCCF. Vea Network Communications Control Facility. NCK. Vea Kernel del sistema de red. NCS. Vea Network Computing System. NDC. Vea coordenadas de dispositivo normalizadas. negociacin. En comunicaciones X.25, proceso por el cual dos DTE establecen el tamao de paquete, el tamao de ventana del paquete y la clase de productividad que se ha de utilizar durante un procedimiento de llamada. Comprese con validacin.

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negociacin de clase de productividad. En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite que un DTE negocie la velocidad a la que viajan sus paquetes a travs de la red de conmutacin de paquetes. Vea tambin recursos opcionales. negociacin de datos rpida. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por CCITT. negrita. Tipo de letra grueso, generalmente la versin ms gruesa de un font de texto habitual. Asimismo, el proceso de imprimir con este tipo. Vea tambin doble pulsacin y enfatizado. NETASCII. ASCII de ocho bits con el primer bit siempre establecido alto, para la comprobacin de errores. NetBios. Versin de red del sistema Basic Input/Output System. NetLS. Vea Gestin de utilizacin de licencias. netlsd. Mandato utilizado para invocar el daemon del servidor de licencias de la red. Network Communications Control Facility (NCCF). Programa bajo licencia que sirve como base para los procesadores de mandatos que pueden supervisar, controlar y mejorar el funcionamiento de una red. Network Computing Architecture (NCA). Conjunto de protocolos y arquitecturas que dan soporte a los sistemas distribuidos. Network Computing System (NCS). Conjunto de herramientas de software desarrolladas por Apollo Computer Inc. que conforman Network Computing Architecture. Estas herramientas incluyen la biblioteca de tiempo de ejecucin Llamada a procedimiento remoto y el Intermediario de ubicaciones. NCS es el protocolo de comunicaciones bsico utilizado por Gestin de utilizacin de licencias para transmitir las transacciones bajo licencia entre clientes y servidores. Los mensajes se difunden desde los clientes a la red gestionada por NCS. Network Time Protocol (NTP). Estndar de tiempo recomendado en Internet. new. En C++, palabra clave que identifica un operador de asignacin de almacenamiento libre. El operador new puede utilizarse para crear objetos de clase. NFS. Vea Sistema de archivos de red. NIC. Vea Centro de informacin de la red. NIM. Vea Gestin de instalacin de la red. NIS. Servicio de informacin de la red. Base de datos distribuida que le permite mantener archivos de configuracin coherentes en la red. nivel. (1.) Versin de un programa de aplicacin de software. (2.) Vea tambin capa ms alta. (3.) En comunicaciones X.25, vea tambin nivel fsico, nivel de paquete y nivel de trama. nivel 1. Sinnimo de nivel fsico. nivel 2. Sinnimo de nivel de trama. nivel 3. Sinnimo de nivel de paquete. nivel de acceso. En seguridad de sistemas, el nivel de autorizacin que tiene un usuario al acceder a una biblioteca o archivo protegido.

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nivel de aislamiento. Campo de la especificacin de un descriptor de archivo abierto (OFD) que determina el grado en el que las operaciones que se efectan con dicho OFD se aslan de otras operaciones utilizando el OFD. El aislamiento de la operacin se consigue utilizando los bloqueos obtenidos internamente en nombre de cada una de las operaciones. El valor de este campo determina el modo en que se obtienen y se retienen los bloqueos en nombre de las operaciones realizadas utilizando el OFD. nivel de carga. El balance de trabajo entre unidades de proceso, canales o dispositivos. nivel de clase. El valor de nivel de las clases de la Gestin de carga de trabajo especifica qu clases son ms importantes. Si no se utiliza ningn valor de nivel, todas las clases son igualmente importantes. Los lmites de recursos (incluidos los destinos de recursos) de todas las clases de un nivel superior tienen preferencia por encima de los de las clases de cualquier nivel inferior. nivel de enlace. Vea nivel de trama. nivel de enlace de datos. En la estructura jerrquica de una estacin de datos, el nivel conceptual de control o de la lgica de proceso entre la lgica de alto nivel y el enlace de datos que mantiene el control del enlace de datos. El nivel de enlace de datos efecta las funciones de insertar bits de transmisin y de suprimir bits de recepcin; interpretar campos de direccin y control; generar, transmitir e interpretar mandatos y respuestas; y calcular e interpretar secuencias de comprobacin de trama. Sinnimo de nivel de trama. Vea tambin nivel de paquete y nivel fsico. nivel de paquete. En comunicaciones X.25, formato del paquete y procedimientos de control para el intercambio de paquetes que contienen informacin de control y los datos de usuario entre el equipo de terminal de datos (DTE) y el equipo de terminacin de circuito de datos (DCE). Sinnimo de nivel 3. Vea tambin nivel, nivel de trama, nivel de enlace de datos y nivel fsico. nivel de programa. Niveles de versin, release, modificacin y arreglo de un programa. Vea tambin nmero de arreglo, nmero de modificacin, nmero de release, versin, fondo y nmero de versin. nivel de proteccin. Grado hasta el cual se protegen las comunicaciones de red protegidas. nivel de trama. En comunicaciones X.25, el nivel entre el nivel fsico y el nivel de paquetes, que funciona con arreglo al procedimiento de control de enlace de datos de alto nivel (HDLC). Sinnimo de nivel de enlace de datos y nivel 2. Vea tambin nivel, nivel de paquete y nivel fsico. nivel fsico. En comunicaciones X.25, el medio mecnico, elctrico, funcional y de procedimiento utilizado para activar, mantener y desactivar en enlace fsico entre el equipo de terminal de datos (DTE) y el equipo de terminacin de circuito de datos (DCE). Sinnimo de nivel 1. Vea tambin nivel, nivel de trama, nivel de enlace de datos, nivel de paquete y nivel fsico. nivel lxico. La profundidad en la que se anidan las rutinas entre s, que determina el mbito de los identificadores declarados en dichas rutinas. nivel o capa ms alta. El nivel de control conceptual o de lgica de proceso existente en la estructura jerrquica de una estacin que est por encima de la capa de enlace y de la que depende el rendimiento de las funciones de enlace de datos (por ejemplo, control de dispositivo, asignacin de almacenamientos intermedios, gestin de estaciones). Vea tambin nivel. NL. Vea carcter de lnea nueva. no cero. Valor que no es igual a cero. no permitido. Violacin de una norma de arquitectura que ha de comunicar una implantacin. Vea tambin imprevisible.
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no productivo. Trfico de datos en el medio que slo est formado por informacin de control repetitiva y no contiene datos de usuarios. no un nmero (NaN). En clculos binarios de coma flotante, valor no interpretado como un valor matemtico que contiene un estado de mscara y una secuencia de dgitos binarios. no visualizable. Perteneciente a una ventana correlacionada con un antepasado no correlacionado. nodo. (1.) Sistema conectado a una red. (2.) Punto final de un enlace o una unin comn en dos o ms enlaces en una red. Los nodos pueden ser procesadores, controladores o estaciones de trabajo y pueden variar en el direccionamiento y otras en posibilidades funcionales. (3.) En Systems Network Architecture, parte de un componente de hardware, junto con sus componentes de software asociados, que implanta las funciones de las siete capas de arquitectura (SNA). (4.) En una estructura de rbol, punto en el que se originan los elementos de datos subordinados. nodo de subrea. En comunicaciones de datos, nodo que utiliza direcciones de la red para el direccionamiento y, cuyas tablas de direccionamiento se ven afectadas por los cambios en la configuracin de la red. Los nodos de subrea pueden proporcionar soporte para la funcin de lmites para nodos perifricos. nodo del sistema. En la jerarqua de ubicaciones de dispositivos, es el nodo ms alto. Cada dispositivo de hardware volver al nodo del sistema si sigue la va de acceso de la conexin. Por ejemplo, un disco SCSI se conecta a un adaptador SCSI que est conectado a un bus que est conectado al nodo del sistema. nodo perifrico convergido. En SNA, tipo de unidad fsica que tiene capacidades de direccionamiento de control de va de acceso y direccionamiento limitados. Proporciona una conectividad general con otros nodos de SNA y da soporte a sesiones paralelo, sesiones mltiples por LU, LU principales y secundarias y mltiples lneas por nodo. nodo protegido. Nodo que es capaz de ejecutar uno o varios servidores de aplicaciones y uno o varios componentes del sistema Supervisor, normalmente una mquina muy fiable. nodo pblico. Cualquier nodo que no ejecuta componentes ni servidores del sistema Supervisor. Por ejemplo, las aplicaciones cliente ejecutadas en nodos pblicos. nodo-i. La estructura interna que describe los archivos individuales del sistema operativo; hay un nodo-i para cada archivo. Un nodo-i contiene el nodo, tipo, propietario y ubicacin de un archivo. Una tabla de nodos-i se almacena cerca del principio de un sistema de archivos. Sinnimo de ndice de archivo. Vea tambin lista-i y nmero de nodo-i. nodos. Sistemas conectados en una red para formar una celda de monitores. nodos intermedios. En el rbol de widgets, los widgets que tienen uno o ms hijos. Vea tambin rbol de widgets. nombre. (1.) Secuencia de 1 a 250 caracteres alfanumricos, el primero de los cuales debe ser alfabtico, que identifica un objeto de datos. (2.) En lenguaje Ada, un nombre es una construccin que representa una entidad: se dice que el nombre indica la entidad y que la entidad es el significado del nombre. Vea tambin declaracin y prefijo. (3.) En C++, normalmente se hace referencia a un nombre como un identificador. Sin embargo, sintcticamente, un nombre puede ser un identificador, un nombre de funcin de operador, un nombre de funcin de conversin,, un nombre destructor o un nombre calificado. Vea tambin nombre simblico.

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nombre ampliado. En el lenguaje Ada, nombre que indica una entidad que se declara inmediatamente dentro de alguna construccin. Un nombre ampliado tiene la forma de un componente seleccionado: el prefijo indica la construccin (una unidad de programa; o un bloque, bucle o sentencia de aceptacin); el selector es el nombre sencillo de la entidad. nombre base. (1.) El ltimo elemento que hay a la derecha de un nombre de va de acceso completa. (2.) Nombre de archivo que se especifica sin sus directorios padre. (3.) En lenguaje Ada, nombre de unidad de compilacin que se especifica sin su calificador de tipo de lib/ o sec/. (4.) En CDE, el nombre de archivo de un archivo de iconos menos los sufijos de nombre de archivo para tamao (.l, .m, .s, .t) y tipo (.bm, .pm). Por ejemplo, el nombre base de un archivo de iconos denominado myicon.m.pm es myicon. nombre calificado. (1.) Nombre que se convierte en exclusivo mediante la adicin de uno o varios calificadores. (2.) Nombre de datos acompaado explcitamente por una especificacin de la clase a la que pertenecen en un sistema de clasificacin especificado. (3.) En C++, utilizado para calificar un nombre de un tipo que no es de clase, como, por ejemplo, un miembro, por su nombre de clase. nombre calificado al completo. Nombre calificado que incluye todos los nombres de la secuencia jerrquica por encima del miembro de estructura al que hace referencia el nombre, as como el nombre del propio miembro. Vea tambin nombre de va de acceso completa. nombre calificado de clase. Cualquier nombre de clase o nombre calificado de clase con uno o ms operadores :: (mbito). nombre de accin. En CDE, el nombre asociado con una accin, que por omisin, se visualiza bajo el icono para la accin. Vea tambin etiqueta de accin. nombre de archivo. nombre de archivo. (1.) Nombre asignado o declarado para un archivo. (2.) El nombre utilizado por un programa para identificar un archivo. Vea tambin etiqueta. (3.) En DOS, la parte del nombre de archivo que precede a la extensin. Vea tambin archivo. nombre de clase. (1.) Para widgets y gadgets, el nombre del cdigo que corresponde a la base de datos del recurso que contiene las propiedades genricas para todos los objetos de la clase. (2.) Identificador exclusivo de un tipo de clase C++ que se convierte en una palabra reservada dentro de su mbito. nombre de clase completo. La calificacin completa de un nombre de clase de C++ anidado incluyendo todos los nombres de clase alojados. nombre de destino falso. Nombre de control utilizado en un archivo makefile que parece un nombre de destino, pero que en realidad indica al mandato make que realice determinada operacin de modo diferente. nombre de dispositivo. (1) El nombre lgico o simblico reservado por el sistema para hacer referencia a un dispositivo especfico. (2) SNA utiliza el nombre de dispositivo del sistema operativo del adaptador de red para obtener informacin que defina la interfaz. Vea tambin nombre lgico. nombre de dominio. Nivel de la jerarqua de nombres utilizado a travs de Internet. nombre de grupo. Nombre que identifica de modo exclusivo a un grupo de usuarios para el sistema y contiene de uno a ocho caracteres alfanumricos, comenzando por un carcter alfabtico, #, $ o >. nombre de inicio de sesin. Serie de caracteres que identifica de manera exclusiva a un usuario en el sistema.

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nombre de mandato. (1.) El primer o principal trmino de un mandato. Un nombre de mandato no incluye parmetros, valores, distintivos u otros operandos. (2.) El nombre completo de un mandato cuando el sistema reconoce una forma abreviada (por ejemplo, directorio de trabajo de impresin para pwd). nombre de matriz. El nombre de un conjunto ordenado de elementos de datos. nombre de modalidad. (1.) Nombre de una entrada en la tabla de modalidad de inicio de sesin. (2.) En SNA, identifica el conjunto de normas y protocolos que se han de utilizar para la sesin. nombre de perfil de punto de control. El nombre del perfil de punto de control que define el ID de nodo de la unidad fsica asociada con la conexin. nombre de programa de transacciones (TPN). Nombre de un programa de aplicacin que utiliza las comunicaciones de datos para enviar o recibir datos a o de otro programa de aplicacin. nombre de programa remoto de transacciones (RTPN). Nombre de un programa de transacciones en el otro extremo (remoto) de una conversacin. nombre de registro. Nombre de datos para un registro descrito en una entrada de descripcin de registro. nombre de sistema principal. (1.) Nombre asignado a un sistema conectado a una red. La utilizacin de este trmino puede ser ambigua ya que puede hacer referencia al nombre abreviado del sistema o al nombre calificado al completo del mismo. (2.) Direccin de Internet de una mquina de la red. Tambin se conoce como ID de sistema principal. nombre de sistema principal bien conocido. Nombre convencional asociado con una direccin del Internet Protocol en una red en particular (por ejemplo, los servidores nameserver y timeserver). nombre de sistema principal calificado al completo. Nombre calificado al completo. Incluye todos los nombres de la secuencia jerrquica por encima del miembro de estructura al que hace referencia el nombre, as como el propio miembro. nombre de tipo calificado. Utilizado a fin de reducir la sintaxis compleja de nombres de clase mediante definiciones de tipo para representar nombres de clase calificados. nombre de usuario. Serie de caracteres que identifica de manera exclusiva a un usuario en el sistema. Comprese con identificacin de usuario. nombre de va de acceso. Nombre de archivo que especifica todos los directorios que conducen al archivo. Vea tambin nombre de va de acceso completa y nombre relativo de va de acceso. nombre de va de acceso completa. El nombre de cualquier directorio o archivo expresado como serie de directorios y archivos que comienzan por el directorio de root. Vea tambin nombre calificado al completo, nombre de va de acceso y nombre relativo de va de acceso. Nombre distinguido relativo (RDN). Conjunto de afirmaciones de valores de atributo (AVA), cada una de las cuales es verdadera, en relacin a los valores distinguidos de una entrada en particular. nombre externo. (1.) Nombre al que puede hacerse referencia por medio de cualquier seccin de control o mdulo ensamblada o compilada por separado; nombre de seccin de control o nombre de entrada de otro mdulo. (2.) En un programa, nombre cuyo mbito no est necesariamente confinado a un bloque y los bloques que contiene.

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nombre local. Nombre que es significativo y utilizable slo en la casilla en la que existe la entrada. El nombre local es una forma abreviada de un nombre global. Los nombres locales comienzan por el prefijo /.: y no contienen un nombre de casilla. nombre lgico. Nombre asignado a un dispositivo que lo distingue de todas las dems instancias del sistema. Es el nombre utilizado para hacer referencia a un dispositivo en concreto. Por ejemplo, tok0 puede hacer referencia a un adaptador de red en anillo. Es el mismo que el de nombre de dispositivo, que es un campo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados. Vea tambin nombre de dispositivo. nombre relativo de casilla. Vea nombre local. nombre relativo de va de acceso. Nombre de un directorio o archivo expresado como una secuencia de directorios seguidos de un nombre de archivo, empezando en el directorio actual. Los nombres relativos de va de acceso no empiezan por / (barra inclinada) pero son relativos al directorio actual. Vea tambin nombre de va de acceso y nombre de va de acceso completa. nombre simblico. Nombre exclusivo utilizado para representar una entidad como, por ejemplo, un archivo o un elemento de datos. Vea tambin nombre. nombre simple. Para la programacin en Ada, vea declaracin y nombre. nombre supuesto. Construccin que es un nombre sintcticamente, pero que an no ha demostrado ser un nombre vlido. nombres de mandatos de shell. Mandatos del sistema operativo. norma de asignacin de clase. Indica qu conjunto de valores de atributo de proceso determinan la clase a la que se asigna un proceso. norma de la mano derecha. Si con la mano derecha se sujeta el eje de rotacin, los dedos se curvan en la misma direccin que la rotacin positiva y el pulgar apunta en la misma direccin que el eje de rotacin. Una rotacin de la mano derecha es en sentido contrario a las agujas del reloj. normas gramaticales. Las normas de estructura de un programa analizador. Vea tambin analizador. nota a pie de pgina. Nota de referencia, explicacin o comentario que se coloca debajo del texto de una columna o pgina, pero en el cuerpo de la pgina que hay por encima del pie de pgina. notificacin de redireccin de llamada. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por CCITT que informa al emisor de la llamada que la llamada se ha redirigido hacia otro DTE. notificacin modificada de direccin de lnea a la que se llama. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por CCITT. nroff. Programa de utilidad de composicin, diseado originalmente para dirigir las estaciones de trabajo de impresin Teletype modelo 37. Ahora, dirige una gran variedad de impresoras de lneas, de tipo tty con retroceso de espacio y sin el mismo e impresoras que emulan una tty. NRZ. Vea sin retorno a cero. NS. Sistemas de red. Tambin, Servicios de red. NSA. Direccionamiento de la siguiente estacin. NSI. Interfaz de servicio de nombres.
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NTN. Vea nmero de terminal nacional. NTP. Vea Network Time Protocol. NTSC. Estndar de difusin de la industria de la televisin nacional, definido por National Television Standard Committee, utilizado en EE.UU., Canad, Japn y otros pases. Un formato de visualizacin y sincronismo de vdeo que es el estndar de difusin americano. La mayora de grabadoras de cintas de vdeo graban y reproducen seales NTSC. Es necesario un hardware especializado para convertir las salidas del monitor RGB a una seal NTSC. Vea tambin PAL y SECAM. NTU. Vea unidad de terminacin de la red. NUA. Vea direccin de usuario de red. Ncleo. En AIXwindows, el ncleo es la superclase de nivel superior de la que derivan todos los widgets y gadgets. El ncleo consta de tres subclases (Object, RectObject y WindowObj) que proporcionan colectivamente los recursos de apariencia y los recursos de comportamiento que necesitan todos los widgets y gadgets en el Kit de utilidades de AIXwindows. NUI. Vea identificacin de usuario de la red. NUL. Vea carcter nulo. NULL. En lenguaje C, puntero que est garantizado que no seala a ningn objeto de datos. nulo. Vaco, que no tiene ningn valor, no contiene nada. numrico. Perteneciente a cualquiera de los dgitos de 0 a 9. nmero automtico. Nmero exclusivo asociado con el prefijo de cada uno de los componentes del software de publicacin del escritorio de Interleaf. Puesto que cada nmero automtico tiene un valor exclusivo, estos nmeros se utilizan para crear referencias para sus componentes en cualquier parte del texto. En copia impresa, se puede utilizar un nmero automtico para crear una referencia de pgina que vuelve a numerarse automticamente cuando su componente asociado se desplaza a una pgina diferente. En hipertexto, los nmeros automticos se utilizan para crear los enlaces de hipertexto que saltan hacia el componente correspondiente. Para el componente de elemento de lista ordenada y para el componente de pie de figura, los nmeros automticos resultan visibles y se utilizan para numerar una serie de dichos elementos en el orden correspondiente. nmero base. Parte de un campo de autocomprobacin desde el que se calcula el dgito de comprobacin. nmero complejo. Nmero que consta de un par ordenado de nmeros reales, que pueden expresarse con el formato a+bi, donde a y b son nmeros reales e i al cuadrado equivale a menos uno. Un nmero complejo se compone de dos partes: una parte real y una parte imaginaria, donde a es el valor de la parte real y b es el valor de la parte imaginaria y donde i es la raz cuadrada de -1. nmero de arreglo. El nivel de arreglo de un programa, que es un indicador de pequeas actualizaciones que van a crearse en una modificacin regular o release con posterioridad. Los niveles de versin, release, modificacin y arreglo conjuntamente comprenden el nivel o la versin de un programa. Vea tambin nivel de programa, nmero de modificacin, nmero de release, versin y nmero de versin. nmero de canal. Nmero que identifica la va de acceso por la que se transfieren los datos entre un determinado dispositivo de entrada o salida y el procesador del sistema. Los nmeros de dispositivo principal, dispositivo secundario y canal identifican de manera exclusiva un dispositivo de hardware.

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nmero de canal lgico (LCN). Nmero que identifica exclusivamente un canal lgico. nmero de coma flotante. Nmero real representado por medio de un par de nmeros distintos. El nmero real es el producto de la parte de fraccin, uno de los numerales y un valor que se obtiene elevando la base de coma flotante implcita a la potencia indicada por el segundo nmero. Vea tambin constante de coma flotante. nmero de dispositivo. El nmero de referencia asignado a algn dispositivo externo. nmero de dispositivo de entrada/salida. Valor asignado a un controlador de dispositivo por parte del sistema operativo subordinado o al dispositivo virtual por parte del gestor de recursos virtuales. Este nmero identifica de modo exclusivo el dispositivo sin tener en cuenta si es real o virtual. nmero de dispositivo principal. Nmero de identificacin del sistema para cada dispositivo o tipo de dispositivo. Los nmeros de dispositivo principal, dispositivo secundario y canal identifican de manera exclusiva un dispositivo de hardware. Vea tambin nmero de dispositivo secundario. nmero de dispositivo secundario. Nmero que especifica varios tipos de informacin acerca de un dispositivo en particular. Por ejemplo, un nmero que distingue entre varias impresoras del mismo tipo. Vea tambin nmero de dispositivo principal. nmero de generacin. Nmero utilizado para diferenciar entre las utilizaciones del mismo nodo-i para varios archivos o para diferentes versiones del mismo archivo. Cuando se crea un archivo, se asigna un nodo-i para el archivo y se almacena un nuevo nombre de generacin en el nodo-i para dicho archivo. Cualquier utilizacin de un nodo-i con el nmero de generacin errneo indica que la vista del archivo del usuario est fuera de fecha o en desuso. nmero de grupo. Sinnimo de ID de grupo. nmero de lnea. Para el depurador de lenguaje Ada, lnea relativa a la compilacin de Ada que contiene la unidad de compilacin especificada. nmero de modelo. En lenguaje Ada, valor de un tipo real que se puede representar con precisin. Las operaciones de un tipo real se definen en trminos de operaciones en los nmeros de modelo del tipo. Las propiedades de los nmeros de modelo y de sus operaciones son propiedades mnimas conservadas por todas las implantaciones del tipo real. nmero de modificacin. Nivel de modificacin del programa, que es un indicador de los cambios que no afectan a la interfaz externa del programa. Los niveles de versin, release, modificacin y arreglo conjuntamente comprenden el nivel de programa, nmero de arreglo, nmero de release y nmero de versin. nmero de nodo-i. Nmero que especifica un determinado archivo de nodo-i en el sistema de archivos. Vea tambin nodo-i. nmero de pgina real. Este campo de la palabra de control de conversin (TWC) contiene la direccin de pgina real con la que se correlaciona la direccin de bus en la memoria del sistema. nmero de peticin de servicio (SRN). Grupo de nmeros utilizados por los tcnicos de servicio para determinar el rea anmala del sistema. nmero de prioridad. Nmero que establece la prioridad relativa de las peticiones de impresora. nmero de registro relativo. Nmero que expresa la ubicacin de un registro en relacin a una posicin base del archivo que lo contiene.

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nmero de release. Nivel de release de un programa, que es un indicador de los cambios en la interfaz de programacin externa del programa. Los niveles de versin, release, modificacin y arreglo conjuntamente comprenden el nivel o la versin de un programa. Vea tambin nmero de arreglo, nmero de modificacin, nmero de versin, nivel de programa y versin. nmero de saltos. En la Red en Anillo, el nmero de puentes por los que pasa una trama de camino a su destino. nmero de secuencia de entrada (ESN). Nmero que corresponde al orden en el que se entr el registro en un archivo de secuencia de entrada. El ndice principal de un archivo principal de secuencia de entrada se basa en los ESN de sus registros. Vea tambin archivo de secuencia de entrada. nmero de sentencia. Vea etiqueta de sentencia. nmero de terminal nacional (NTN). En comunicaciones X.25, nmero de 1 a 12 dgitos que sigue al cdigo del pas en la direccin del usuario de la red. nmero de trabajo. Nmero asignado a un trabajo cuando entra en el sistema para distinguir el trabajo de otros trabajos. nmero de usuario (UID). Nmero que identifica de manera exclusiva a un usuario en el sistema. Es el nmero interno asociado con un ID de usuario. Vea tambin identificacin de usuario (ID de usuario). nmero de versin. Nivel de versin de un programa, que es un indicador del hardware y del sistema operativo bsico en el que opera el programa. Los niveles de versin, release, modificacin y arreglo conjuntamente comprenden el nivel o la versin de un programa. Vea tambin nmero de arreglo, nmero de modificacin, nmero de release, versin y nivel de programa. nmero mgico. Constante numrica o de caracteres en un archivo que indica el tipo de archivo. nmero ordinal. Uno de los nmeros de clculo, utilizado para indicar la posicin. nmero real. (1.) Nmero que contiene una coma decimal y que se almacena en formato de coma fija o de coma flotante. (2.) Nmero que puede representarse por un nmero finito o infinito en un sistema de numeracin de radio fijo. nmero relativo de ranura (RSN). Nmero de la ranura ocupada por un registro de un archivo relativo. El RSN forma parte del registro de datos del usuario. Cada registro de un archivo relativo contiene un campo que conserva su RSN. nmeros arbigos. Los 10 numerales utilizados para representar nmeros decimales: los dgitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. No est implicado ningn font. Vea tambin nmeros romanos. nmeros de cubo. El nmero de elementos que son iguales o superiores al lmite inferior e iguales o inferiores al lmite superior. nmeros de seal. Enteros no negativos que representan los nombres de las seales. nmeros romanos. Nmeros formados a partir de combinaciones tradicionales de letras romanas, en maysculas (I, II, III, IV, etctera) o en minsculas (i, ii, iii, iv, etctera). Vea tambin nmeros arbigos. NURBS. (B-spline racional no uniforme). Superficie paramtrica que puede recortarse con curvas B-spline racionales no uniformes y curvas lineales de la pieza. Vea tambin bucles de delimitacin. NVRAM. Vea memoria de acceso aleatorio no voltil.

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O
objeto. (1.) En el entorno de la Gestin de instalacin de la red (NIM), entrada de la base de datos de NIM que representa una mquina, una red o un recurso. (2.) En Enhanced X-Windows, abstraccin de software que consta de datos privados y rutinas privadas y pblicas que operan sobre datos privados. Los usuarios de la abstraccin slo pueden interactuar con el objeto a travs de llamadas a las rutinas pblicas de los objetos. (3.) En el ODM, instancia o miembro de una clase de objeto, conceptualmente similar a una estructura que es un miembro o una matriz de estructuras. Vea tambin clase de objeto. (4.) En Pascal, sinnimo de objeto de datos. (5.) En GL, sinnimo de lista de pantalla. Secuencia de mandatos de dibujo que se han compilado en una unidad. Conceptualmente, una lista de visualizacin es como una macro; puede invocarse mltiples veces simplemente haciendo referencia a su nombre. El objeto puede replicarse en diferentes ubicaciones, con distintos tamaos y orientaciones, mediante el uso adecuado de las matrices de transformacin. Por ejemplo, una serie de polgonos ordenados en forma de una figura de tornillo puede compilarse en un objeto. Despus, el tornillo puede dibujarse mltiples veces invocando su lista de pantalla. (6.) En NCS, entidad que se manipula mediante operaciones bien definidas. Los archivos de disco, las impresoras y los procesadores de matrices son ejemplos de objetos. Los objetos se acceden a travs de interfaces. Cada objeto tiene un tipo. (7.) En lenguaje Ada, un objeto contiene un valor. Un programa crea un objeto elaborando una declaracin de objeto o evaluando un asignador. La declaracin o asignador especifica un tipo para el objeto: el objeto slo puede contener valores de dicho tipo. Vea tambin constante y variable. (8.) En C++, regin de almacenamiento. Los objetos se crean en C++ cuando se define una variable o cuando se invoca new. Un objeto se destruye cuando sale fuera de mbito. (9.) En el XDS, cualquier elemento de algn mundo, generalmente el mundo de las telecomunicaciones y proceso de la informacin o alguna parte del mismo, que es identificable (puede nombrarse) y para el que DIB contiene alguna informacin. (10.) En XOM, cualquiera de los objetos de informacin compleja creados, examinados, modificados o destruidos por medio de la interfaz. (11.) En SOM, entidad que tiene estado (sus valores de datos) y comportamiento (sus mtodos). Un objeto es uno de los elementos de datos y funcin que los programas crean, manipulan, pasan como argumentos, etctera. Un objeto es una forma de encapsular el estado y el comportamiento. La encapsulacin permite que muchos aspectos de la implantacin de un objeto cambien sin afectar a los programas de cliente que dependen del comportamiento del objeto. En SOM, los objetos los crean otros objetos llamados clases. (12.) En CDE, cualquier fragmento lgico de datos que tiene un comportamiento asociado. Por ejemplo, en el Gestor de archivos, los archivos, carpetas, acciones y aplicaciones se consideran objetos. Cada tipo de objeto tiene acciones especficas asociadas. Normalmente, cada objeto se representa como un icono. Vea tambin UUID de tipo. objeto aritmtico. Objeto u objetos enteros u objetos que tienen el tipo flotante, doble o doble largo. El compilador de C tambin reconoce los objetos con el tipo doble largo como objetos aritmticos. objeto compuesto. En AIXwindows, objeto grfico compuesto por diversos widgets y gadgets reunidos en un nico widget contenedor. objeto de clase. Objeto de tiempo de ejecucin que representa una clase de SOM. En SOM, un objeto de clase puede tener el mismo comportamiento comn a todos los objetos, herencia de SOMobject. Vea tambin clase. objeto de clase hermana. En SOM, duplicado de un objeto de clase que se crea a fin de guardar una copia de la tabla de mtodos original de la clase antes de sustituir la tabla de mtodos para personalizar la resolucin de mtodo. El objeto de clase hermana se crea para que algunos de los procedimientos de mtodo originales puedan llamarse mediante los procedimientos de mtodo de sustitucin. objeto de datos. Conjunto de datos al que se hace referencia por parte de un nombre nico. Vea tambin objeto.

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objeto de destino. (O receptor.) En SOM, objeto que responde a una llamada de mtodo. El objeto de destino siempre es el primer parmetro formal de un procedimiento de mtodo. Para las vinculaciones del lenguaje C de SOM, el objeto de destino es el primer argumento proporcionado a la macro de invocacin de mtodo, _methodName. objeto de espacio de trabajo. En CDE, objeto que reside en un espacio de trabajo, en lugar de en el interior de un observador en una ventana. Los objetos de espacio de trabajo incluyen las ventanas, iconos (ventanas minimizadas) y los objetos que se han arrastrado desde el Gestor de archivos y el Gestor de aplicaciones y se han soltado en un espacio de trabajo. objeto de mquina. Entrada en la base de datos de la Gestin de instalacin de la red que representa la configuracin de una mquina. objeto de recurso. Recurso utilizado en el entorno de la Gestin de instalacin de la red que representa un archivo o directorio. objeto de red. Entrada de la base de datos de la Gestin de instalacin de la red (NIM) que representa una red de rea local. objeto integral. En el lenguaje C, un objeto de carcter, objeto que tiene un tipo de enumeracin, o un objeto que tiene el tipo short, int, long, unsigned short, unsigned int o unsigned long. objeto ocupado. En SOM, objeto permanente que se ha modificado desde la ltima vez que se grab en el almacenamiento permanente. objeto persistente. En SOM, objeto cuyo estado puede conservarse despus de la terminacin del proceso que lo ha creado. Normalmente, dichos objetos se almacenan en archivos. objeto privado. (1.) En el XDS, objeto OM creado en un espacio de trabajo utilizando las funciones de gestin de objetos. (2.) En XOM, objeto que se representa de forma no especificada. objeto proxy. En DSOM, objeto de SOM del espacio de direcciones del cliente que representa un objeto remoto. El objeto proxy tiene la misma interfaz que el objeto remoto, pero cada mtodo invocado en el proxy se altera temporalmente por medio de un mtodo de despachar que reenva la peticin de invocacin al objeto remoto. Bajo DSOM, un objeto proxy se crea dinmica y automticamente en el cliente siempre que un mtodo remoto devuelve un puntero para un objeto que es remoto. Vea tambin referencia de objeto. objeto servidor. En DSOM, cada servidor tiene un objeto que define los mtodos para gestionar objetos en ese servidor. Estos mtodos incluyen la creacin de objetos, la destruccin de objetos y el mantenimiento de correlaciones entre las referencias de objetos y los objetos a los que se hace referencia. Un objeto servidor debe ser una instancia de la clase SOMDServer (o una de sus subclases). Vea tambin referencia de objeto y SOMDObject. OCS. Secuenciador en tarjeta. OCT. Vea Tabla de clases de objeto. octal. (1.) Sistema de numeracin de base ocho. (2.) Perteneciente a una numeracin de radio fijo que tiene un radio de ocho. octeto. (1.) Grupo de 8 bits (tambin conocido como byte). (2.) Perteneciente a una seleccin, condicin o eleccin que tiene ocho posibles valores o estados. Vea tambin serie de octeto. ocultar. En Enhanced X-Windows: (1.) Estado de una ventana. Una ventana est oculta si se obstruye completamente de la vista mediante otra ventana. La ventana B est oculta por la ventana A si las dos se

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correlacionan, A est encima en el orden de apilamiento global y ninguna parte del borde de B est visible. Existe una fina distincin entre ocultar y cubrir. Los bordes de la ventana estn incluidos en el clculo. Las ventanas de slo entrada nunca cubren otras ventanas, pero las pueden ocultar. (2.) Accin de una ventana sobre otra cuando la obstruye por completo de la vista. Comprese con visibilidad de widget. ODM. Vea Gestor de datos de objetos. OIDL. Lenguaje original utilizado para declarar las clases SOM. El acrnimo significa Object Interface Definition Language (Lenguaje de definicin de interfaz de objetos). SOM release 2 sigue dando soporte a OIDL, pero no incluye la posibilidad de especificar clases de herencia mltiple. OM. Vea XOM. opaco. Vea tipo de datos opaco. opcin. (1.) Elemento del hardware o del software que puede adquirirse adems del sistema bsico. Una opcin puede ser unos cables, un adaptador, una garanta y otros artculos. (2.) Especificacin en una sentencia que puede influir en la ejecucin de la sentencia. (3.) Unidad instalable de un paquete de software. Las opciones del producto de software son unidades que se pueden instalar por separado que pueden funcionar independientemente de otras opciones de ese paquete de software. (4.) Opcin de un men o men emergente utilizado para influir en el funcionamiento del sistema. opciones de conducto. En GL, variables que controlan el flujo del proceso del conducto de grficos. Por ejemplo, la iluminacin es una opcin de conducto. Si se activa la iluminacin, el color de un primitivo se obtiene evaluando las ecuaciones de iluminacin. Si se desactiva la iluminacin, se utiliza el ltimo color especificado. Otras opciones de conducto son el distintivo de cara posterior, el distintivo de modelo de sombra, el distintivo de profundidad de cola, el distintivo de discriminacin, el distintivo de modalidad de color (ndice de colores o RGB), el distintivo de almacenamiento intermedio Z (habilita o inhabilita el dibujo en el almacenamiento intermedio Z), etctera. Vea tambin atributo. operacin. (1.) Accin especfica (por ejemplo, suma, multiplicacin o desplazamiento) que el sistema realiza cuando se le pide. (2.) En NCS, procedimiento a travs del cual se accede a un objeto o se manipula el mismo. Una operacin se define sintcticamente por su nombre y sus parmetros pero no por su implantacin. (3.) En lenguaje Ada, una operacin es una accin elemental asociada con uno o varios tipos. Se declara implcitamente por la declaracin del tipo o es un subprograma que tiene un parmetro o resultado del tipo. operacin asncrona. Operacin que por s misma no hace que se bloquee, a efectos de posterior utilizacin por parte de la CPU, el proceso que solicita la operacin. Esta accin implica que el proceso y la operacin se ejecuten al mismo tiempo. operacin atmica. Operacin en la que las seales no se pueden producir entre las operaciones de definicin de mscaras y de espera de seal. operacin de ampliacin de color. Operacin de programacin de grficos que se produce automticamente cuando el rea de datos del mapa de pxels fuente contiene slo 1 byte por pxel y el rea de datos del mapa de pxels de destino es una trama de almacenamiento intermedio del adaptador de pantalla definida para tener ms de 1 bit por pxel. operacin de confirmacin. Operacin que guarda un archivo en el almacenamiento permanente. operacin de entrada/salida programable. Transferencia de datos entre el procesador y un dispositivo de E/S o el espacio de direccin de memoria como parte de una instruccin de E/S. La instruccin de E/S indica la direccin de la lgica de control, el mandato que se ha de ejecutar y la ubicacin del registro del procesador a la que se han de transferir los datos o de la que se han de transferir los datos.
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operacin en lnea perifrica simultnea. Vea spooling. operacin lgica. Operacin que sigue las normas de la lgica Booleana. operacin real. Cualquier operacin en valores de coma flotante o de coma fija de Ada. operacin repetitiva de poner en mosaico. En XGSL, operacin que consiste en copiar de manera repetida un rectngulo mosaico de 16x16 pxels (apuntado por la direccin de los datos del mapa de pxels de mosaico) para rellenar un rea rectangular del tamao especificado por los parmetros H y W de esta llamada. El formato definido en el campo de distintivos de la estructura del mapa de pxels del mosaico define el formato de los datos del mosaico. operacin/procedimiento de configuracin. El proceso en varios pasos, realizado en el sistema principal, para construir una imagen de configuracin para un Controlador de Comunicaciones de Finanzas 3601. operador. (1.) Smbolo (por ejemplo, +, - o *) que representa una operacin (en este caso, suma, resta, multiplicacin). (2.) Persona que opera un dispositivo. (3.) En lenguaje Ada, un operador es una operacin que tiene uno o dos operandos. Un operador unitario se escribe antes que un operando; un operador binario se escribe entre dos operandos. Esta notacin es una clase especial de llamada a funcin. Un operador puede declararse como una funcin. Muchos operadores estn declarados implcitamente por la declaracin de un tipo (por ejemplo, la mayora de declaraciones de tipo implican la declaracin del operador de igualdad para los valores del tipo). operador aritmtico. Smbolo que dirige un compilador para que realice una operacin aritmtica. Vea tambin expresin aritmtica y constante aritmtica. operador binario. (1.) Smbolo que representa una operacin que ha de efectuarse sobre dos elementos de datos, matrices o expresiones. Los cuatro tipos de operadores binarios son el numrico, el de tipo carcter, el lgico y el relacional. Comprese con operador unitario. (2.) Operador aritmtico que tiene dos trminos. Sinnimo de operador didico. operador de mbito (::). Define el mbito para el argumento derecho en C++. Si el argumento izquierdo est en blanco, el mbito es global. Si el argumento izquierdo es un nombre de clase, el mbito est dentro de dicha clase. operador didico. Sinnimo de operador binario. operador lgico. Smbolo que representa una operacin, por ejemplo AND, OR o NOT, en expresiones lgicas. operador relacional. (1.) Palabras o smbolos reservados utilizados para expresar una condicin relacional o una expresin relacional. (2.) Operador que compara dos operandos y da como resultado un valor booleano. operador unitario. Operador que representa una operacin en un operando. Comprese con operador binario. operadores de miembro de clase. Utilizados para acceder a los miembros de la clase C++ por medio de objetos de clase o punteros hacia los objetos de clase. Son los siguientes: ., ->, .* y ->*. operando. (1.) Campo de instruccin que representa los datos (o la ubicacin de los datos) que se han de manipular o en los que se ha de operar. No todas las instrucciones necesitan un campo de operando. (2.) Identificador, constante o expresin que se agrupa con un operador. (3.) Entidad en la que se realiza una operacin. (4.) Informacin entrada con un nombre de mandato que define los datos en los que un procesador de mandatos opera y que controla la ejecucin del procesador de mandatos.

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optimizacin. Proceso de conseguir un rendimiento mejorado en tiempo de ejecucin o un tamao de cdigo reducido de una aplicacin. La optimizacin puede realizarse por un compilador, un preprocesador o a travs de un ajuste manual del cdigo fuente. optimizar. Mejorar la velocidad de un programa o reducir la utilizacin de almacenamiento durante el proceso. ORB (intermediario de peticiones de objeto). En SOM, trmino CORBA que indica el medio por el cual los objetos realizan peticiones transparentes (es decir, invocan mtodos) y reciben respuestas de objetos, ya sean locales o remotos. Con SOMobjects Developer Toolkit and Runtimes, esta funcionalidad se implanta en la Infraestructura DSOM. Por lo tanto, el sistema DSOM (SOM distribuido) es un ORB. Vea tambin clase de BOA (adaptador de objeto bsico) y clase SOMOA (adaptador de objeto SOM). orden de apilamiento. Relacin entre ventanas sibling que se apilan una encima de otra. orden de big endian. Mtodo de almacenamiento en el que los valores de enteros se almacenan con el byte ms significativo en primer lugar. Vea tambin orden de little endian. orden de bytes. En Enhanced X-Windows, el orden de los bytes tal y como lo ha definido el servidor para los datos de mapa de bits o de mapa de pxels. Los clientes que tengan un orden de bytes nativos diferentes deben intercambiar los bytes que necesiten. orden de columna principal. Forma de almacenar elementos de matriz de modo que el subndice ms a la izquierda vare con la mayor rapidez al tiempo que se accede a los elementos de memoria adyacente. orden de fila principal. Manera de almacenar los elementos de matriz de forma que el subndice situado ms a la derecha vare ms rpidamente a medida que se acceden los elementos de memoria adyacente. orden de lnea de exploracin. Imagen representada por lneas de exploracin ordenadas aumentando la coordenada y. orden de little endian. El mtodo de almacenamiento en el que los valores enteros se almacenan con el byte menos significativo en primer lugar. Vea tambin orden de big endian. orden inferior. El menos significativo; el ms a la derecha. Por ejemplo, en un registro de 32 bits (de 0 a 31), el bit 31 es el bit de orden inferior. ordenar. En NCS, copiar datos en un paquete de Llamada a procedimiento remoto (RPC). Los apndices realizan una ordenacin. Comprese con desordenar. Vea tambin apndice. organizacin. Datos que asocian un conjunto de usuarios con nombre a los que se pueden otorgar derechos comunes de acceso que normalmente estn asociados con una poltica de administracin. Tambin, el tercer campo de un identificador de sujeto. Organizacin internacional de estndares (ISO). Cuerpo internacional que estandariza bienes y servicios. Para Enhanced X-Windows, los estndares relacionados con fonts y juegos de caracteres. origen de tablero. Punto de un tablero con el que se corresponden todas las dems ubicaciones del tablero. El origen es la esquina inferior izquierda o el centro del tablero. OS. Vea sistema operativo. OS/2. Operating System/2. oscurecido. Descripcin de una opcin no disponible. Los elementos de men se oscurecen o sombrean para indicar que una opcin estndar no est disponible bajo las circunstancias actuales.
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OSF. Open Software Foundation. OSI. Vea Interconexin de sistemas abiertos. OSPF. Protocolo de direccionamiento Open Shortest Path First. OSS. Servicio de sesin OSI. OU. Unidad de organizacin.

P
P(R). En comunicaciones X.25, el nmero de secuencia de recepcin de paquetes. P(S). En comunicaciones X.25, nmero de secuencia de envo del paquete. padre. (1.) Proceso que ha generado un proceso hijo utilizando el primitivo fork. (2.) Perteneciente a un recurso protegido, ya sea un archivo o una biblioteca, cuya lista de usuarios se comparte con uno o varios archivos o bibliotecas. Comprese con hijo. (3.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, objeto grfico que controla uno o ms objetos grficos menores conectados al mismo. Los objetos grficos ms pequeos se llaman hijos y se suprimen automticamente cuando se suprime el padre. (4.) En lenguaje Ada, la especificacin asociada de un cuerpo de paquete o de un cuerpo de subprograma. El padre de una subunidad es el cuerpo en el cual se ha declarado. padre de nuevo. Cuando un widget se mueve entre las ventanas de la interfaz, se reasigna al widget padre de la nueva ubicacin y adquiere automticamente los atributos que se pueden heredar del nuevo padre. pgina. (1.) Bloque de instrucciones, de datos o de ambos. (2.) Nmero de lneas que pueden caber en una ventana. (3.) En un sistema de almacenamiento virtual, bloque de longitud fija que tiene una direccin virtual y se transfiere como una unidad entre el almacenamiento real y el almacenamiento auxiliar. (4.) Fragmento de 4096 bytes contiguos de un segmento de memoria virtual. El desplazamiento de cada pgina del principio del segmento es un mltiplo integral de 4096. Vea tambin hoja. pgina de cabecera. Pgina de separador que precede a un archivo impreso o a un trabajo de impresin. pgina de cdigos. (1.) Asignacin de caracteres grficos y significados de funcin de control para todos los puntos de cdigo. (2.) Matrices de puntos de cdigo que representan los caracteres que establecen la secuencia ordinal (orden numrico) de los caracteres. Este sistema operativo utiliza pginas de cdigo de 256 caracteres. Vea tambin punto de cdigo y carcter ampliado. (3) Conjunto ordenado de hasta 256 smbolos de pantalla predefinidos. Los primeros 32 puntos de cdigo de cada pgina estn reservados para los cdigos de control y son iguales para todas las pginas de cdigo, dejando hasta 224 smbolos de pantalla distintos por pgina. pgina de cola. Pgina de cola que sigue a un archivo impreso o a un trabajo de impresin. paginacin. (1.) Proceso de ajustar el texto para que quepa dentro de los mrgenes de la pgina. (2.) En proceso de textos, disposicin automtica del texto de acuerdo a un nmero preestablecido de parmetros de diseo de pginas. paginar. (1.) Accin de transferir instrucciones, datos o ambos entre el almacenamiento real y el almacenamiento de pginas externo. (2.) Mover datos entre la memoria y un dispositivo de almacenamiento mltiple, a medida que se van necesitando los datos. (3.) En sistemas de almacenamiento virtual System/370, proceso de transferir pginas entre el almacenamiento real y el almacenamiento de pginas externo.

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pginas separadoras. En papel de formularios continuos, las pginas de la salida que pueden separarse en las perforaciones. PAL. (1.) Lgica de matriz programable. (2.) Estndar de difusin de la industria de televisin nacional utilizada en Europa y en algunos otros pases. Vea tambin NTSC y SECAM. palabra. (1.) Serie contigua de 32 bits (cuatro bytes) en almacenamiento, direccionable como unidad. La direccin del primer byte de una palabra es igualmente divisible por cuatro. Sinnimo de palabra completa, palabra de mquina y palabra de sistema. Comprese con media palabra. (2.) Serie de caracteres considerada como una unidad para un propsito determinado. palabra clave. (1.) Palabra predefinida en un lenguaje de programacin. Palabra reservada. (2.) En lenguajes de programacin, unidad lxica que caracteriza alguna construccin de lenguaje. Una palabra clave tiene normalmente la forma de un identificador. (3.) Nombre o smbolo que identifica un parmetro. (4.) Parte de un operando de mandato que consiste en una serie especfica de caracteres. palabra completa. Sinnimo de palabra. palabra de control de canal. Vea CCW. palabra de mandato. El nombre de las unidades de 16 bits que se utilizan para almacenar series de plano base grficas. La primera palabra de mandato determina el tipo de plano base y establece la longitud de la serie. Las palabras de mandato subsiguientes contienen informacin en mltiplos de quid, o 4 bits de datos. palabra de mquina. Sinnimo de palabra. Vea tambin lenguaje de sistema. palabra de modalidad. Campo de nodo-i que describe el tipo y el estado del nodo-i. palabra de sistema. Sinnimo de palabra. palabra grande. En el editor vi, conjunto contiguo de caracteres alfanumricos delimitados al principio y al final por espacios en blanco, tabuladores o indicadores de lnea nueva. Vea tambin palabra pequea. palabra pequea. En el editor vi, conjunto contiguo de caracteres alfanumricos limitados, como mnimo, en un extremo por un carcter que no est en blanco, un separador o un indicador de lnea nueva. Por ejemplo, en Marios, los dos juegos de caracteres Mario y s son palabras pequeas. Comprese con palabra grande. palabra reservada. Palabra que se define en un lenguaje de programacin para un propsito especial y que no debe aparecer como un identificador declarado por el usuario. paleta. (1.) Ubicacin para construir componentes personalizados y emparentarlos con otros componentes. Despus, los componentes se pueden volver a utilizar copindolos y movindolos a otras interfaces. (2.) En CDE, rango de opciones visualizadas grficamente como, por ejemplo, los colores o los conjuntos de herramientas, que puede seleccionar en una aplicacin. paleta de colores. Sinnimo de mapa de colores. panel. (1.) Conjunto de informacin relacionada lgicamente visualizada en la pantalla con el propsito de comunicar informacin a o de un usuario del sistema. (2.) Grupo de uno o varios cuadros que se trata como una unidad. Los cuadros de un panel se visualizan conjuntamente, se borran conjuntamente y, normalmente, representan una unidad de informacin para la persona que utiliza la aplicacin. Un panel se representa en la pantalla como un rea rectangular en mosaico (completamente llena) de cuadros.

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Panel de E/S estndar. El Panel de E/S estndar proporciona un grupo de funciones de E/S que son bsicas para la mayora de unidades del sistema. Las funciones de E/S estndar comunes son el teclado, tablero, altavoz, ratn, puerto serie, puerto paralelo y adaptador de disquetes. Panel Frontal. En CDE, ventana ubicada centralmente que contiene controles para acceder a las aplicaciones y programas de utilidad, incluyendo el conmutador de espacio de trabajo. El Panel Frontal ocupa todos los espacios de trabajo. Panel principal. En CDE, parte del Panel frontal excluyendo los subpaneles. pantalla. (1.) Vea pantalla de visualizacin. (2.) En la biblioteca de curses ampliados, tipo especial de ventana que es tan grande como la pantalla de la estacin de trabajo. (3.) En Enhanced X-Windows, un servidor puede proporcionar varias pantallas independientes que normalmente tienen monitores fsicamente independientes (pantallas de visualizacin). Esta es la configuracin esperada cuando slo hay un teclado y un puntero compartidos entre las pantallas. Una estructura de pantalla contiene la informacin acerca de la pantalla y se enlaza con la estructura de monitor. pantalla. (1.) Presentacin visual de datos. (2.) Presentar datos visualmente. (3.) Pantalla de salida de sistema en el que se visualiza informacin visual. (4.) En Enhanced X-Windows, conjunto de una o ms pantallas y dispositivos de entrada que controla un nico Servidor X. Sinnimo de monitor. pantalla de caracteres. Pantalla que utiliza un generador de caracteres para visualizar recuadros de imgenes de caracteres predefinidos (caracteres) en la pantalla. Esta clase de pantalla no puede direccionar la pantalla menos de un recuadro de caracteres a la vez. Comprese con pantalla Direccionable a todos los puntos (APA). pantalla de consola. Pantalla de una consola de sistema en el que un operador puede visualizar, enviar y contestar mensajes y utilizar todos los mandatos de control. pantalla de mapa de bits. Pantalla con adaptador de pantalla que tiene una representacin de hardware de cada punto direccionable por separado en la pantalla. La representacin de hardware puede ser la memoria de procesador o la memoria del adaptador. Vea tambin pantalla Direccionable a todos los puntos (APA). pantalla de terminal. Sinnimo de pantalla de visualizacin. pantalla de visualizacin. La parte del dispositivo de pantalla que visualiza informacin visualmente. Sinnimo de pantalla de terminal. Vea tambin pantalla. pantalla Direccionable a todos los puntos (APA). Pantalla que permite el direccionamiento y la visualizacin individual de cada elemento de imagen (pel). Una pantalla APA permite la visualizacin de imgenes no predefinidas en recuadros de tipo carcter. Comprese con pantalla de caracteres. Vea tambin pantalla de mapa de bits. pantalla en color. Dispositivo de pantalla que puede visualizar ms de dos colores y las sombras producidas por las combinaciones de dos colores, en contraposicin con una pantalla monocromo. pantalla estndar. En la biblioteca de curses ampliada, imagen de memoria de la pantalla en la que las rutinas realizan cambios. pantalla esttica. En formateo de texto, cuando el mandato nroff encuentra un bloque de texto en el archivo de entrada que se ha especificado como una pantalla esttica, slo coloca el texto de la pgina actual si hay espacio para todo el bloque. Si no hay suficiente espacio, el mandato nroff inicia una nueva pgina y coloca el bloque de texto all. Vea tambin pantalla flotante.

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pantalla flotante. En formato de textos, bloque de texto que el mandato nroff conserva en una pgina. Sin embargo, si no hay espacio para una pantalla flotante en la pgina actual, el mandato nroff coloca a un lado la pantalla y acaba el rellenado de la pgina con el texto procedente del archivo de entrada que sigue a la misma. Cuando se ha completado la pgina, el mandato nroff coloca la pantalla en la parte superior de la siguiente pgina y a continuacin contina con el texto de la pgina anterior. Vea tambin pantalla esttica. pantalla monocromo. Dispositivo de visualizacin que slo tiene un color. Vea tambin escala de grises. Papelera. En CDE, contenedor para los archivos y carpetas suprimidas. paquete. En comunicaciones de datos, secuencia de dgitos binarios, que incluyen datos y seales de control, que se transmiten y conmutan como un todo compuesto. Los datos, las seales de control de llamadas y la informacin de control de errores se ordenan en un formato especfico. Vea tambin paquete de llamada aceptada, paquete de llamada conectada, paquete de peticin de llamada, paquete de confirmacin de borrado, paquete de indicacin de borrado, paquete de solicitud de borrado, paquete de datos, paquete de llamada de entrada, paquete de interrupcin, paquete de confirmacin de interrupcin, paquete de peticin de restauracin, paquete de confirmacin de restauracin, campo de direccin y paquete de confirmacin de reinicio. paquete. (1.) Unidad instalable de un producto de software. Los paquetes de un producto de software son unidades que se pueden instalar por separado, que pueden funcionar independientemente de dems paquetes de ese paquete de software. (2.) En lenguaje Ada, especifica un grupo de entidades relacionadas lgicamente como, por ejemplo, los tipos, los objetos de esos tipos y los subprogramas con parmetros de esos tipos. Se escribe como una declaracin de paquete y un cuerpo de paquete. La declaracin de paquete tiene una parte visible, que contiene las declaraciones de todas las entidades que pueden utilizarse explcitamente fuera del paquete. Tambin puede tener una parte privada que contenga los detalles estructurales que completan la especificacin de las entidades visibles, pero son irrelevantes para el usuario del paquete. El cuerpo del paquete contiene las implantaciones de los subprogramas (y posiblemente tareas como otros paquetes) que se han especificado en la declaracin del paquete. Un paquete es una de las clases de unidad de programa. Vea tambin parte privada. (3.) Conjunto de productos de software disponibles para su instalacin. paquete de actualizacin de release. Conjunto mejoras selectivas, conjuntos de archivos y nuevas versiones de los productos de software opcionales disponibles desde el ltimo release del sistema operativo. Tambin se incluye un paquete de nivel de mantenimiento para cada paquete de software. paquete de confirmacin de borrado. En comunicaciones X.25, paquete transmitido por el DTE para informar al DCE que se ha borrado una llamada. Vea tambin paquete. paquete de confirmacin de interrupcin. En comunicaciones X.25, paquete utilizado para dar acuse de recibo de la recepcin de un paquete de interrupcin. Vea tambin paquete. paquete de confirmacin de reinicio. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DCE para confirmar que el enlace se ha reiniciado. Vea tambin paquete. paquete de confirmacin de restauracin. En comunicaciones X.25, paquete transmitido por el equipo de terminal de datos (DTE) para informar al equipo de terminacin de circuito de datos (DCE) que se ha procesado una operacin de restauracin. Vea tambin paquete. paquete de datos. En comunicaciones X.25, paquete utilizado para la transmisin de datos de usuario en un circuito virtual en la interfaz de DTE/DCE. Vea tambin paquete. paquete de indicacin de borrado. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DCE para informar al DTE que se ha borrado una llamada. Vea tambin paquete.

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paquete de indicacin de reinicio. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DCE para indicar a un DTE que se ha recibido una peticin de reinicio. paquete de interrupcin. En comunicaciones X.25, paquete expedido al que se permite avanzar paquetes de datos normales (que se entregan en secuencia). Vea tambin paquete. paquete de llamada aceptada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DTE llamado para informar al DCE que se ha aceptado la llamada. Vea tambin paquete. paquete de llamada conectada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DCE para informar al DTE de llamada que se ha establecido completamente la llamada. Vea tambin paquete. paquete de llamada de entrada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DCE para informar al DTE de una llamada solicitada por otra DTE. Vea tambin paquete. Paquete de mantenimiento preventivo (PMP). Actualizacin del nivel de mantenimiento para el sistema. Un PMP incluye actualizaciones para el Sistema operativo base (BOS) y para cada producto de software opcional instalado en el sistema. paquete de peticin de llamada. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DTE para solicitar un establecimiento de llamada a travs de la red. Vea tambin paquete. paquete de peticin de reinicio. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamadas transmitido por un DTE para pedir que se reinicie un enlace. paquete de peticin de restauracin. En comunicaciones X.25, paquete utilizado para la restauracin de un circuito virtual en la interfaz DTE/DCE. Vea tambin paquete. paquete de restauracin. Paquete utilizado para restaurar un circuito virtual en la interfaz entre el equipo de terminal de datos (DTE) y el equipo de terminacin de circuito de datos. paquete de solicitud de borrado. En comunicaciones X.25, paquete de supervisin de llamada transmitido por un DTE para pedir que se borre una llamada. Vea tambin paquete. paquete RNR. En comunicaciones X.25, paquete de recepcin no preparada. Comprese con paquete RR. paquete RR. En comunicaciones X.25, paquete utilizado por un DTE o por un DCE para indicar que est preparado para recibir paquetes de datos dentro de la ventana. Comprese con paquete RNR. par de atributos. Vea atributo, valor y valor de recurso. par de recursos. Vea valor de recurso. par trenzado blindado. Medio de transmisin de dos conductores trenzados con un protector de hoja o trenzado. paradigma de vista de datos. Construccin de SOM Replication Framework similar al paradigma de Modelo-Vista-Controlador de SmallTalk. El objeto vista slo contiene la informacin especfica de la presentacin, mientras que el objeto datos contiene el estado de la aplicacin. La vista y los datos se conectan por medio de un protocolo de observacin que permite notificar a la vista siempre que cambian los datos.

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parmetro. (1.) Informacin que el usuario suministra al panel, mandato o funcin. (2.) Variable a la que se da un valor constante para una aplicacin especificada. (3.) Datos pasados entre programas o procedimientos. (4.) En lenguaje Ada, un parmetro es una de las entidades con nombre asociadas con un subprograma, una entrada o una unidad genrica y que se utiliza para comunicarse con el cuerpo del subprograma correspondiente, sentencia de aceptacin o cuerpo genrico. Un parmetro formal es un identificador utilizado para indicar la entidad con nombre dentro del cuerpo. Un parmetro real es la entidad en particular asociada con el parmetro formal correspondiente mediante una llamada a subprograma, llamada a entrada o rplica genrica. La modalidad de un parmetro formal especifica si el parmetro real asociado suministra un valor para el parmetro formal o el formal suministra un valor al parmetro real o ambas cosas. La asociacin de los parmetros reales con los parmetros formales se puede especificar mediante asociaciones con nombre, asociaciones de posicin o por una combinacin de stas. Vea tambin parmetro formal y modalidad. parmetro de Entorno. En SOM, parmetro requerido por CORBA en todos los procedimientos de mtodo, representa una ubicacin de memoria en la que la informacin de excepcin la puede devolver el objeto de una invocacin de mtodo. [Ciertos mtodos estn exentos (cuando la clase contiene un modificador de callstyle=oidl), a fin de mantener la compatibilidad ascendente para los programas cliente escritos utilizando un release anterior.] parmetro de mtodo implcito. En SOM, parmetro de mtodo que no se incluye en la especificacin de interfaz de IDL de un mtodo, pero que es un parmetro del procedimiento del mtodo y que es necesario cuando el mtodo se invoca desde un programa de cliente. Los parmetros implcitos incluyen el parmetro obligatorio de Entorno que indica el lugar en el que puede devolverse la informacin de excepcin, as como un parmetro de Contexto, si es necesario. parmetro formal. Parmetro declarado en un encabezamiento de rutina. Especifica lo que puede pasarse a una rutina como parmetro real. Vea tambin serie de conformant y argumento ficticio. Para la programacin en Ada, vase asimismo parmetro. Comprese con parmetro real. parmetro necesario. Parmetro al que no se suministra ningn valor automticamente. El usuario debe proporcionar un valor. parmetro posicional. (1.) Recurso de shell que asigna valores de una lnea de mandatos a variables de un programa. (2.) Parmetro que debe aparecer en una ubicacin especificada en relacin a otros parmetros posicionales. parmetro real. El valor real que se pasa a una rutina. Comprese con parmetro formal. Parmetros de inicializacin del programa (PIP). Datos pasados a un programa cuando empieza su ejecucin. Estos datos modifican las acciones tomadas por dicho programa o el entorno en el que se ejecuta ese programa. parmetros de kernel. Variables que especifican el modo en que el kernel asigna determinados recursos de sistema. Sinnimo de parmetros del sistema. parmetros del sistema. Sinnimo de parmetros de kernel. parche. Superficie bicbica paramtrica. prrafo. (1.) Texto que se separa de otro texto mediante lneas en blanco. (2.) En proceso de textos, una o ms sentencias que pueden ir precedidas o seguidas por un indicador adecuado. parte declarativa. En el lenguaje Ada, secuencia de declaraciones. Tambin puede contener informacin relacionada, como, por ejemplo, los cuerpos de subprograma y las clusulas de representacin.

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parte fija (de un registro). En Pascal, la parte de un registro que resulta comn para todas las instancias de un determinado tipo de registro. parte privada. Para la programacin en Ada, vase paquete. parte variable. En Pascal, parte de un registro que puede variar de una instancia del registro a otra. La parte variable consta de secuencias alternativas de campos que comparten el mismo almacenamiento fsico. En lenguaje Ada, la parte variable de un registro especifica los componentes alternativos del registro, dependiendo de una distincin del registro. Cada valor de la distincin establece una alternativa en particular de la parte variable. Vea tambin campo identificador. parte visible. Para la programacin en Ada, vase paquete. particin. (1.) Divisin lgica del almacenamiento de un disco fijo. (2.) Divisin de tamao fijo del almacenamiento. particin fsica (PP). Unidad ms pequea de asignacin de espacio de disco para un volumen lgico. La particin fsica es espacio contiguo en un volumen fsico. Una parte de tamao fijo de un volumen fsico. Una o varias particiones fsicas constituyen un medio de almacenamiento fsico bsico para una particin lgica. particin lgica (LP). (1.) De una a tres particiones fsicas (copias). El nmero de particiones lgicas dentro de un volumen lgico es variable. (2.) Parte de tamao fijo de un volumen lgico. Una particin lgica tiene el mismo tamao que las particiones fsicas de su grupo de volmenes. A menos que se refleje el volumen lgico del que es una parte, cada particin lgica se corresponde a una nica particin fsica y su contenido se almacena en la misma. Vea tambin volumen lgico. participante. Una aplicacin es participante en una transaccin cuando inicia la transaccin o recibe una peticin en nombre de esa transaccin. pasarela. (1.) Entidad que opera por encima de la capa de enlace y que convierte, cuando se necesita, la interfaz y el protocolo utilizado por una red en los utilizados por otra red distinta. (2.) Red que conecta sistemas principales. Vea tambin pasarela activa. (3.) Dispositivo y su software asociado que interconectan redes o sistemas de diferentes arquitecturas. La conexin se efecta normalmente por encima de la capa de red de modelo de referencia. Por ejemplo, una pasarela permite a las LAN acceder a los sistemas principales System/390. Comprese con puente. pasarela activa. Pasarela que se trata como una interfaz de red en la que se espera intercambiar informacin de direccionamiento. Si no se hace durante un cierto perodo de tiempo, se suprime la ruta asociada con la pasarela. Comprese con pasarela pasiva. Vea tambin pasarela. pasarela exterior. Pasarela en un sistema autnomo que se comunica con otro sistema autnomo. pasarela interior. Pasarela que slo se comunica con las pasarelas de su propio sistema autnomo. pasarela pasiva. Pasarela que no intercambia informacin de direccionamiento. Su informacin de direccionamiento est contenida indefinidamente en las tablas de direccionamiento y se incluye en cualquier informacin de direccionamiento que se transmite. Comprese con pasarela activa. pasarela vecina. Uno de los similares adquiridos por una pasarela exterior. No todas las pasarelas exteriores se comunican con todas las dems pasarelas exteriores. En lugar de esto, adquieren vecinos a travs de los cuales se comunican. pasar-por-CONST. En Pascal, mecanismo de pasar parmetros por el cual se pasa la direccin de una variable a la rutina llamada. La rutina llamada no tiene permitido modificar el parmetro formal. Sinnimo de pasar-por-referencia-slo-lectura.

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pasar-por-referencia-lectura/grabacin. Sinnimo de pasar-por-VAR. pasar-por-referencia-slo-lectura. Sinnimo de pasar-por-CONST. pasar-por-valor. En Pascal, mecanismo de pasar parmetros por el cual se pasa una copia del valor del parmetro real a la rutina llamada. Si la rutina llamada modifica el parmetro formal, no afecta al parmetro real correspondiente. pasar-por-VAR. En Pascal, mecanismo de pasar parmetros por el cual se pasa la direccin de una variable a la rutina llamada. Si la rutina llamada modifica el parmetro formal, el parmetro real correspondiente tambin se cambia. Sinnimo de pasar-por-referencia-lectura/grabacin. Pascal. Lenguaje de programacin de alto nivel y de propsito general. Los programas escritos en Pascal estn estructurados en bloques, que constan de rutinas independientes. pase. Mecanismo transparente para la aplicacin que transmite la identidad de un principal de inicio a su destino. Un pase simple contiene la identidad del principal, una clave de sesin, una indicacin de la hora y otra informacin, sellada utilizando la clave secreta del destino. Un pase de privilegio contiene la misma informacin que el pase simple y tambin incluye una certificacin de los atributos del privilegio. Un pase de otorgamiento de pases es un pase para el servicio de otorgamiento de pases; un pase de servicio es un pase para un servicio especificado que no es el servicio de otorgamiento de pases. paso. Unidad de anchura del tipo de mquina de escribir, basada en el nmero de veces que se puede establecer una letra en una pulgada lineal. Por ejemplo, un tipo de 10 pasos tiene 10 caracteres por pulgada. paso. Entidad despachable en AIX Versin 4. Cada paso representa el estado de ejecucin actual de una sola instancia de un programa. Cada paso de usuario se ejecuta en el entorno proporcionado por un proceso especfico, pero mltiples pasos pueden compartir los recursos propiedad de ese proceso. patilla. (1.) rea de memoria reservada para ciertas funciones. (2.) Uno de los conectores de un enchufe de adaptador. patrn. (1.) Expresin regular o serie de expresiones regulares que definen el patrn de bsqueda. (2.) En GL, matriz de bits de 16x16, 32x32 64x64 que define la textura de los polgonos de la pantalla del sistema. PBX. Private Branch Exchange. Sistema telefnico privado que realiza la seleccin automtica de lneas externas. PC. Personal computer. PCI. Interrupcin programada de control. PCM. Gestin de conexin fsica. PCS. Vea juego de caracteres programable. PDN. Vea red pblica de datos. PE. Frase codificada, formato de grabacin en cinta magntica con una densidad de 1600 bpi. pel. Vea elemento de dibujo. pendiente. En espera, por ejemplo, una operacin que est pendiente.

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PEP. Packet Exchange Protocol. Servicio de datagramas que se implanta por una biblioteca a nivel de usuario, utilizando los sockets de datagrama IDP. prdida de antememoria. (1.) Retardo que se produce cuando la CPU hace referencia a los datos o a las instrucciones que no estn todava en la antememoria de datos o en la antememoria de instrucciones. (2.) Referencia de almacenamiento de procesador que no puede satisfacerse desde una antememoria y que por tanto necesita un acceso de RAM. prdida de memoria. Problema de software en el que el programa asigna memoria, pierde su pista y, despus, asigna ms memoria. Si el programa es de larga ejecucin, al final puede acaparar grandes cantidades de memoria real y de espacio de paginacin. El rendimiento del sistema se va deteriorando gradualmente; el programa que falla al final debido a la falta de recursos puede no ser el causante. Las prdidas de memoria de las extensiones de kernel que asignan memoria en patillas puede tener un gran coste. perfil. (1.) Archivo que contiene los valores personalizados para un sistema o un usuario. (2.) Datos que describen las caractersticas significativas de un usuario, programa o dispositivo. (3.) En seguridad, descripcin de las caractersticas de una entidad para la que se controla el acceso. (4.) Descripcin del control disponible para un operador de la red en particular. Vea tambin perfil de personalizacin y correlacin. perfil de conexin. Contiene parmetros que asocian otros perfiles definidos con la conexin de la LU con la red. Estos parmetros definen asimismo el tipo de red que se utiliza. perfil de conexin. Archivo de gestin de datos que contiene parmetros que asocian otros perfiles definidos con la conexin de dos unidades lgicas. perfil de personalizacin. Archivo que contiene las descripciones de cambios opcionales en los valores por omisin de un dispositivo o de un programa de software. Vea tambin perfil. perfil de sesin. Para 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3, perfil que describe las caractersticas de una sesin entre un sistema cliente y un sistema principal System/370. Vea tambin 3270 Host Connection Program y perfil. perfil de usuario. Archivo del directorio inicial de un usuario llamado .profile que contiene los mandatos de shell que establecen las caractersticas iniciales definidas por el usuario y los valores por omisin para la sesin de inicio de sesin. perfil del sistema. Archivo que contiene los valores por omisin utilizados en las operaciones del sistema. perodo de rastreo vertical. El perodo de tiempo transcurrido entre rastreos de la pantalla. Todos los monitores de vdeo utilizan un rayo de electrones para barrer el fsforo de la cara del monitor. Puesto que el fsforo slo brilla durante un breve perodo de tiempo, el rayo de electrones debe volver a barrer toda la pantalla peridicamente. En la mayora de monitores, se realiza 30 veces por segundo (30 Hz). Por lo tanto, el perodo de rastreo vertical es de 1/30 de segundo. permanencia. Propiedad bsica de los sistemas de proceso de transacciones. Este trmino significa que cuando se ha confirmado una transaccin, las modificaciones realizadas en los datos por esa transaccin deben ser permanentes. Las transacciones posteriores que pidan los datos modificados por una transaccin anterior deben ver siempre los nuevos datos. Estos cambios deben poderse conservar incluso en el caso de una anomala del sistema. permiso. Modalidades de acceso a un objeto protegido.

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permiso ampliado. Modalidad de acceso que modifica los permisos bsicos para un archivo para determinadas personas o grupos. Un permiso ampliado puede denegar o permitir una modalidad de acceso. Vea tambin control de acceso discrecional. permiso base. Modalidad de acceso que se asigna a un propietario de archivo, al grupo de archivos o a otras personas que deseen acceder al archivo. Las modalidades de acceso incluyen permiso de lectura (r), permiso de grabacin (w) y permiso de ejecucin/bsqueda (x). Vea tambin control de acceso discrecional. permiso de acceso. Grupo de designaciones que determinan quin puede acceder a un determinado archivo y el modo en que el usuario puede acceder al archivo. Vea tambin cdigo de permiso. permisos. Cdigos que determinan cmo puede utilizar el archivo cualquier usuario que trabaje en el sistema. En Common Desktop Environment, un conjunto de distintivos que determinan el acceso de un usuario a los archivos y directorios, puede verlos utilizando el mandato Propiedades... del men Archivo. permisos de avance. Permisos que permiten la ejecucin remota de mandatos. persistencia. En Display PostScript (DPS), juego de caracteres especificado que se utiliza para todos los segmentos de texto posteriores en una serie compuesta, hasta que se encuentra un juego de caracteres nuevo. personalizacin. (1.) En el entorno de NIM, es una instalacin de software opcional. (2.) El proceso de describir los cambios opcionales cambia por valores por omisin de un programa de software que ya est instalado en el sistema y configurado de modo que pueda ser utilizado. Comprese con configuracin. Vea tambin personalizacin del sistema. personalizacin del sistema. Especificacin de los dispositivos, programas y usuarios para un sistema de proceso de datos en particular. Comprese con configuracin. Vea tambin personalizacin. personalizar. (1.) Describir para el sistema los dispositivos, programas, usuarios y valores de usuario por omisin para un determinado sistema de proceso de datos o red. (2.) Describir preferencias opcionales o cambios en los valores por omisin de un programa de software que ya est instalado y configurado. Comprese con configurar. peta. Dos elevado a la quincuagsima potencia. peticin. (1.) Directriz, por medio de una unidad de transmisin bsica, de un mtodo de acceso que hace que el programa de control de la red realice una operacin de transferencia de datos o una operacin auxiliar. (2.) En SNA, unidad de mensaje que indica la iniciacin de una accin o protocolo. (3.) En Enhanced X-Windows, mandato para que el servidor enve un solo bloque de datos en una conexin. (4.) En formateo de texto, una peticin es un mandato incorporado reconocido por los formateadores. peticin de bsqueda de colisin. Condicin que se produce cuando dos estaciones de enlace intentan llamarse entre s al mismo tiempo. peticin de llamada (CRQ). Seal que enva el sistema para solicitar que se establezca una conexin de comunicaciones con otro sistema de la red desde un equipo de comunicacin de datos. peticionario. Estacin de pantalla o sesin de comunicaciones interactiva que pide que se ejecute un programa. PEX. Protocolo que da soporte a grficos tridimensionales. PEXlib. Interfaz de programador para el protocolo PEX.

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PFM. Vea gestin de errores de programa. PHIGS. Vea Programmers Hierarchical Interactive Graphics System. PID. Vea ID de proceso. pie. Texto asociado con una tabla o figura que describe a stas. pie de pgina. Texto que aparece en el final de cada pgina de un documento, por ejemplo, un nmero de pgina. pila. (1.) rea en el almacenamiento que almacena la informacin de registro temporal y devuelve las direcciones de subrutinas. (2.) Lista construida y mantenida de modo que el ltimo elemento de datos almacenado sea el primer elemento de datos recuperado. (3.) En modalidad de kernel, rea que se pagina con el proceso del usuario. El kernel mantiene una pila para cada proceso. Guarda la informacin de proceso como, por ejemplo, la cadena de llamada y las variables locales utilizadas por el kernel para el proceso del usuario. (4.) Conjunto de variables asignadas dinmicamente. pila actual. En Pascal, el rea de almacenamiento en la que residen las variables dinmicas asignadas por las llamadas a NEW. Pueden haber otras pilas al mismo tiempo, pero slo una es la pila actual. pila de invocacin. Lista de programas enlazados entre s como resultado de programas que llaman a otros programas del mismo trabajo. Sinnimo de pila de programa. pila de matrices. En GL, pila de matrices con soporte de hardware y de software. La matriz superior de la pila es la matriz de transformacin actual y todos los puntos que pasan a travs del conducto de grficos se multiplican por esa matriz. Es una concatenacin de las transformaciones actuales de modelado y de visualizacin. Vea tambin matriz de transformacin actual. pila de programa. Sinnimo de pila de invocacin. pila de seales. Pila alternativa en la que se han de procesar las seales. pintar. En grficos del sistema, sombrear un rea de una imagen de visualizacin. PIO. Vea operacin de entrada/salida programable. PIP. Vea Parmetros de inicializacin del programa. pipe. (1.) Dirigir los datos para que la salida de un proceso se convierta en la entrada de otro. La salida estndar de un mandato puede conectarse con la entrada estndar de otro con el operador pipe ( | ). Dos mandatos conectados de esta manera constituyen un conducto. (2.) Va de comunicacin de una direccin entre un proceso emisor y un proceso receptor. Vea tambin conducto. pipeline de grficos. En GL, la secuencia de pasos por la que pasa un primer plano de grficos antes de que llegue a ser visible en la pantalla: transformacin de coordenadas de modelo en coordenadas de NDC; recorte en 3D (si est fuera de lmites); divisin de perspectiva: determinacin del color a travs de ecuaciones de iluminacin o de efecto de profundidad; transformacin de coordenadas de NDC en coordenadas de pantalla; recorte de 2D (por medio de la mscara de pantalla); barrido (realizacin del dibujo en el almacenamiento intermedio de tramas); y la visualizacin del almacenamiento intermedio de tramas. pista. (1.) Va circular en la superficie de un disco fijo o disquete en la que la informacin se registra magnticamente y de la cual se lee la informacin que est registrada. (2.) Va de acceso de un soporte de almacenamiento de datos asociada con un componente de una sola lectura o grabacin mientras que el soporte de almacenamiento de datos se mueve ms all del componente.

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pxel. Elemento rectangular de dibujo. El elemento ms pequeo utilizado para componer una imagen, un solo punto. Una pantalla de visualizacin est compuesta por una matriz de pxels. En un sistema en blanco y negro, se activan y desactivan los pxels para formar imgenes. En un sistema a color, cada pxel tiene tres componentes: rojo, verde y azul. Puede controlarse la intensidad de cada componente. Vea tambin elemento de dibujo. pixmap. (1.) Sinnimo de mapa de pxels. (2.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, tipo de datos al que se convierten los iconos (creados originalmente como mapas de bits). Cuando se ha producido la conversin, las subrutinas de AIXwindows adecuadas pueden generar pixmaps a travs de referencias al archivo .Xdefaults (por nombre) y a travs de una lista de argumentos (por pixmap). Vea tambin antememoria de imagen. placa del sistema. Placa principal de circuitos en la unidad del sistema que da soporte a una variedad de dispositivos bsicos del sistema como, por ejemplo, el teclado, un ratn, etctera. La placa del sistema suministra tambin otras funciones bsicas del sistema. planificacin de instruccin. Optimizacin de compilador que programa instrucciones para las diferentes unidades de proceso de la CPU para que se pueda producir el mximo solapamiento de instrucciones. plano. Cuando un pixmap o una ventana se toma como una pila de mapas de bits, cada mapa de bits se llama plano o plano de bits. planos de bit. En grficos de sistema, un plano de bit proporciona un bit de informacin de color por pxel de la pantalla. Por tanto, un sistema de ocho planos de bit permite que se visualicen en cada pxel 2 a la octava potencia colores diferentes. planos de recorte. En GL, antes de que se produzca un recorte, el espacio del plano base se correlaciona con las coordenadas de dispositivo normalizadas. Los planos de recorte x=+/-w; y=+/-w; o z=+/-w corresponden con los planos izquierdo, derecho, superior, inferior, cercano y lejano con el tronco de pirmide de visualizacin. Vea tambin recorte aproximado, recorte y tronco de pirmide. planos de recubrimiento. Uno o varios planos de bits de un almacenamiento intermedio de visualizacin que se utilizan para crear datos visuales (texto, grficos, etctera) que recubren los datos visuales del almacenamiento intermedio de tramas de una manera no destructiva. En lugar de ser un color de fondo, los planos de recubrimiento son transparentes. plantilla. (1.) Representacin de un teclado que incluye funciones no grabadas en el teclado. (2.) Cada lnea de mandatos almacenada en el almacenamiento intermedio. (3.) En modalidad de edicin ampliada, almacenamiento intermedio de caracteres especiales asociado con el terminal. (4.) En Mailer, archivo ASCII que el usuario puede crear a su conveniencia incluyendo la informacin que escribe con frecuencia como, por ejemplo, su nombre y direccin del correo electrnico, en los mensajes de correo. (5.) Familia de clases o funciones de C++ con tipos variables. plantilla de clase. Anteproyecto que describe el modo en que puede construirse un conjunto de clases de C++ relacionadas. plantilla de funcin. Proporciona un anteproyecto que describe el modo en que puede construirse un conjunto de funciones de C++ individuales relacionadas. plantilla de implantacin. En SOM, archivo de plantilla que contiene procedimientos de apndice para mtodos que una clase proporciona o altera temporalmente. La plantilla de implantacin es uno de los archivos de vinculacin generados por el Compilador de SOM cuando procesa el archivo fuente de IDL que contiene declaraciones de interfaz de clase. A continuacin, el implementador de clase personaliza la implantacin aadiendo un cdigo especfico de lenguaje a los procedimientos de mtodo.

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plantilla de rastreo. Utilizada por el formateador de rastreo para determinar cmo deben formatearse los datos contenidos en las entradas de rastreo. plantilla de registro de error. Describe la clase de error, tipo de error, descripcin de error, causas probables, acciones recomendadas y datos de anomala para una entrada de anotacin cronolgica de errores. plantilla de sintaxis. Construccin lxica que contiene un asterisco de la que se pueden derivar varias sintaxis de atributo sustituyendo el texto para el asterisco. platina. Mecanismo de soporte para el papel en una impresora, normalmente cilndrico, contra el cual golpean los mecanismos de impresin para producir una impresin. PMF. Trama de gestin de parmetros. PMP. Vea Paquete de mantenimiento preventivo. PMR. Vea Registro de gestin de problemas. poda. En GL, eliminacin del dibujo de partes de la lista de visualizacin debido a que una prueba del marco delimitador muestra que no son visibles. Vea tambin recorte de exceso. polgono posterior. En GL, polgono cuyos vrtices aparecen en el sentido de las agujas del reloj en el espacio de pantalla. Si est habilitado el recorte de exceso posterior, no se dibujan dichos polgonos. polgonos cncavos y convexos. En grficos de sistema, un polgono es convexo si un segmento de lnea que une dos puntos de la figura est completamente contenido dentro de la figura. Los polgonos no convexos reciben a veces el nombre de cncavos. Los algoritmos que dan como resultado nicamente polgonos convexos son mucho ms simples que aquellos que pueden dar como resultado polgonos cncavos y convexos. polilnea. En grficos del sistema, secuencia de lneas contiguas. polimarcador. En grficos del sistema, secuencia de marcadores. La definicin del marcador incluye atributos especficos como, por ejemplo, el color, el estilo, la anchura, la altura, el patrn y el origen. polimorfismo. Caracterstica de programacin orientada a objetos que puede tener distintos significados en sistemas diferentes. Bajo algunas definiciones de polimorfismo, (a) una llamada a mtodo o procedimiento se puede ejecutar utilizando argumentos de varios tipos o (b) la misma variable puede asumir valores de diferentes tipos en distintas ocasiones o (c) un nombre de mtodo puede indicar ms de un procedimiento de mtodo. El sistema SOM refleja la tercera definicin (por ejemplo, cuando una clase de SOM altera temporalmente una definicin de clase padre de un mtodo para cambiar su comportamiento). El trmino significa literalmente tener muchas formas. poltica de diseo de iconos. En AIXwindows, especificacin que determina si los iconos que representan ventanas minimizadas se colocan en la ventana raz o dentro de un recuadro de iconos. poltica de planificacin. Conjunto de reglas que rigen el momento en que un paso perder el control de la CPU y el paso que recibir el control a continuacin. poner en la cola. Colocar elementos en una cola. Comprese con sacar de la cola. pop. Trmino utilizado cuando se elimina un mdulo que est inmediatamente debajo de la cabecera de la corriente. POR. Vea restauracin de encendido.

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por omisin. Valor, atributo u opcin que se asume cuando el usuario no especifica ninguna alternativa. Vea tambin valor por omisin. porcin de tiempo. Intervalo entre comprobaciones planificadas por el planificador de la CPU para ver si se ha de despachar un paso diferente. Las comprobaciones no planificadas pueden producirse como resultado de interrupciones o llamadas al sistema. portabilidad. Caracterstica que determina si un programa fuente puede compilarse y ejecutarse en sistemas de arquitecturas diferentes sin necesidad de volverlo a codificar. Portable Operating System Interface For Computer Environments (POSIX). Estndar de IEEE para sistemas operativos de sistemas. portadora. En comunicacin de datos, una frecuencia continua que puede modularse o imprimirse con una seal portadora de informacin. posicin. (1.) Cualquier ubicacin de una serie que puede estar ocupada por un elemento y que se identifica por un nmero serie. (2.) Ubicacin de un carcter en una serie, como en un registro, un mensaje visualizado o una salida impresa del sistema. posicin (dentro de un atributo). Posicin ordinal de un valor en relacin a otro. posicin (dentro de una serie). Posicin ordinal de un elemento de una serie en relacin a otro. posicin de carcter. En una pantalla, la ubicacin de un carcter. posicin de carcter actual. La pantalla en dos dimensiones coordina el lugar en que se producir la siguiente serie de caracteres u operacin de lectura/grabacin de pxels. posicin de cursor de insercin. El punto en el que se insertar texto. posicin de grficos actual. El punto homogneo de tres dimensiones desde el que pueden dibujarse los mandatos de dibujo geomtrico. La posicin de grficos actual no ha de ser visible necesariamente. POSIX. Vea Portable Operating System Interface For Computer Environments. POST. Vea autoprueba de encendido. postprocesador. Programa del sistema que efecta algn clculo u organizacin final. En el formateo de texto, un mandato de postprocesador convierte la salida de los mandatos nroff y troff para utilizarla en determinadas impresoras, compositoras y fotocompositoras. PostScript. Lenguaje grfico utilizado para dirigir la salida de texto y grficos. Marca registrada de Adobe Systems, Inc. PPA (punto fsico de conexin). Punto en el que un sistema se conecta a un medio fsico de comunicaciones. pragma. En lenguaje Ada, transporta informacin al compilador. precedencia. (1.) Sistema de prioridad para agrupar diferentes tipos de operadores con sus operandos. (2.) En lenguajes de programacin, relacin de orden que define la secuencia de la aplicacin de operadores dentro de una expresin. precisin. (1.) Medicin de la posibilidad de distinguir entre valores casi iguales. Vea tambin precisin nica y precisin doble. (2.) Grado de discriminacin con que se indica una cantidad. Por ejemplo, un
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nmero de tres dgitos discrimina entre 1000 posibilidades. (3.) En GL, el nmero de dgitos que se imprimen o visualizan. (4.) Nmero de segmentos de lnea rectos utilizados para aproximar un segmento a una spline. precisin doble. (1.) Relativo a la utilizacin de dos palabras de sistema para representar un nmero con arreglo a la precisin necesaria. (2.) Especificacin que hace que un valor de coma flotante se almacene internamente en formato largo. Vea tambin precisin. precisin nica. (1.) Uso de una palabra del sistema para representar un nmero, de acuerdo con la precisin necesaria. (2.) Especificacin que hace que un valor de coma flotante se almacene en formato corto. Vea tambin precisin. predeterminacin. En lenguaje C, expresin que convierte el valor de un operando en un determinado tipo de datos escalar (el operador). predicado. Trmino lgico booleano que indica una expresin lgica que determina el estado de varias variables. Por ejemplo, un predicado puede ser una expresin que indique que la variable A debe tener un valor 3. La expresin de control utilizada conjuntamente con las variables de condicin se basa en un predicado. Utilice una variable de condicin para esperar que algn predicado pase a ser verdadero, por ejemplo, para esperar que un elemento est en una cola. prefijo. En lenguaje Ada, utilizado como la primera parte de determinadas clases de nombre. Un prefijo es una llamada a funcin o un nombre. Vea tambin nombre. preinstalado. Software que ha instalado el fabricante y est preparado para utilizarse. preprocesador. (1.) Unidad funcional que efecta clculos y organizacin preparatorios. (2.) En la emulacin, programa que convierte los datos del formato de un sistema emulado al formato aceptado por un emulador. (3.) Programa que examina las sentencias del preprocesador que hay en el programa fuente, las cuales, a continuacin, se ejecutan para dar como resultado la alteracin del programa fuente. (4.) Programa que modifica y, posiblemente, optimiza los programas fuente antes de que se procesen por un compilador. primaria. Unidad de datos que no se puede reducir. Por ejemplo, una sola constante, variable o elemento de matriz. primaria lgica. Primaria que puede tener un valor de cierto o falso. primer plano. (1.) Modalidad de ejecucin de un programa en la que el shell espera a que se complete el programa especificado en la lnea de mandatos antes de responder a la entrada del usuario. (2.) En multiprogramacin, el entorno en el que se ejecutan los programas de alta prioridad. Comprese con fondo. primero en entrar, primero en salir (FIFO). En el sistema operativo, conducto permanente con nombre. Un FIFO permite a dos procesos no relacionados intercambiar informacin a travs de una conexin de conducto. Sinnimo de primero en llegar, primero en servirse. primero en llegar, primero en servirse (FCFS). En general, tcnica de cola en la que el siguiente elemento a recuperar es el elemento que ha estado en la cola durante ms tiempo. Sinnimo de primero en entrar, primero en salir. Comprese con el trabajo ms corto a continuacin. Vea tambin disciplina. Primitive. En Enhanced X-Windows, la clase Primitive proporciona los recursos y la funcionalidad para los widgets de nivel inferior que gestiona la clase del gestor. Los widgets de clase Primitive no pueden tener widgets hijo normales pero pueden tener widgets hijo emergentes.

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primitivo. Mandato de dibujo como, por ejemplo, arc, line, circle, polygon o charstr. Estos mandatos se llaman primitivos porque no estn formados de partes ms pequeas y porque son piezas bsicas a partir de la cuales se pueden componer escenas ms complejas. Tambin se utilizan para describir las figuras creadas por los mandatos de dibujo. prioridad. (1.) Rango asignado a una tarea que determina su prioridad en la recepcin de recursos del sistema, la CPU en particular. (2.) Significado relativo de un trabajo para los dems trabajos en competencia por la asignacin de recursos. La importancia o urgencia de un proceso. prioridad de ndice. Prioridad de un tipo de atributo en consultas de bsqueda. privacidad. Nivel de proteccin que puede especificarse en las comunicaciones RPC protegidas y que cifra los valores de los argumentos RPC. privado. Un miembro privado de una clase C++ slo es accesible para las funciones del miembro y los amigos de esa clase. problema. Error en un programa o problema lgico en el intento del programa. procedimiento. (1.) Vea procedimiento de shell. (2.) En un lenguaje de programacin, bloque, con o sin parmetros formales, que se inicia por medio de una llamada a procedimiento. (3.) Descripcin de las acciones tomadas para resolver un problema. (4.) Conjunto de sentencias de control relacionadas que provocan que se procesen uno o ms programas. (5.) Sinnimo de funcin. (6.) Para la programacin en Ada, vase subprograma. procedimiento de acceso. El procedimiento o protocolo utilizado para acceder a un recurso compartido. En una red de rea local, el recurso compartido es el soporte de transmisin. Los procedimientos de acceso de soporte especificados por medio del estndar IEEE 802 son el bus de seales CSMA/CD y la red en anillo. procedimiento de anlisis de mantenimiento (MAP). Documentacin utilizada por los ingenieros del cliente y los representantes del servicio tcnico para reparar el equipo. Un MAP contiene preguntas a las que se responde con un s o un no y procedimientos que indican al usuario la parte anmala del equipo. procedimiento de mtodo. En SOM, funcin o procedimiento que se escribe en un lenguaje de programacin arbitrario e implanta un mtodo de una clase. Un procedimiento de mtodo se define mediante el implantador de clase en el archivo de plantilla de implantacin generado por el Compilador de SOM. procedimiento de recuperacin. (1.) Accin realizada por el operador cuando aparece un mensaje de error en la pantalla de visualizacin. Normalmente esta accin permite que el programa contine o permite que el operador ejecute el siguiente trabajo. (2.) Mtodo de devolver el sistema al punto donde se ha producido un error principal del sistema y de volver a ejecutar los trabajos crticos recientes. (3.) Proceso por el cual una estacin de datos especificada intenta resolver condiciones errneas en conflicto que surgen durante la transferencia de datos. procedimiento de shell. Serie de mandatos, combinados en un archivo, que llevan a cabo una funcin en particular cuando se ejecuta el archivo o cuando se especifica el archivo como un valor para el mandato sh. Sinnimo de script de shell. procedimiento externo. Sinnimo de rutina externa. procedimiento para la determinacin de problemas. Secuencia prescrita de pasos encaminados a recuperar de condiciones de problemas o a salvarlas.

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procedimientos de acceso al enlace (LAP o LAPB). En comunicaciones X.25, los elementos de nivel de enlace utilizados para el intercambio de datos entre un DCE y un DTE que operan en clases de usuario de servicio de 8 a 11, tal y como se especifica en la Recomendacin X.1 de CCITT. LAPB es un protocolo dplex, asncrono, simtrico, utilizado en la comunicacin de punto a punto. Vea tambin LAPB. procedimientos de apndice. Procedimientos de mtodo de la plantilla de implantacin que genera el Compilador de SOM. Hay procedimientos cuyos cuerpos estn vacos en gran parte y se han de rellenar a travs del implantador. procesador de macros. Programa que convierte las instrucciones de macro en los valores especificados. procesador maestro. Primer procesador iniciado en tiempo de arranque en un sistema de mltiples procesadores. procesador nico. Sistema que contiene un solo procesador. Tal como se utiliza en este manual, la frase procesador nico comparable significa un sistema diseado para tener un solo procesador, con la misma velocidad de reloj de CPU y capacidad de antememoria que el sistema SMP que se est tratando, que ejecuta una versin de procesador nico del sistema operativo. Comprese con sistema SMP de un solo procesador. proceso. (1.) Secuencia de acciones necesarias para producir un resultado deseado. (2.) Entidad que recibe una parte del tiempo del procesador para ejecutar un programa. (3.) Actividad dentro del sistema que se inicia por un mandato, un programa de shell u otro proceso. Cuando se ejecuta un programa, se llama proceso. (4.) En un sistema, una trayectoria exclusiva y finita de sucesos definidos por su propsito o por su efecto, conseguido bajo ciertas condiciones. (5.) Cualquier operacin o combinacin de operaciones en datos. (6.) En el sistema operativo, el estado actual de un programa que est en ejecucin. Incluye una imagen de memoria, los datos del programa, las variables utilizadas, los valores de registro generales, el estado de los archivos abiertos utilizados y el directorio actual. Los programas que se ejecutan en un proceso deben ser programas del sistema operativo o programas del usuario. Vea tambin trabajo. proceso cannico. Proceso que se produce con arreglo a un conjunto de normas definidas. El shell y los mandatos sencillos utilizan normalmente este estilo de entrada. proceso de alias. (1.) Proceso de compilacin que intenta determinar los alias que existen, por lo que la optimizacin no da como resultado resultados de programa incorrectos. proceso de arranque. El tipo de proceso que se produce cuando se carga una imagen de arranque. El tipo de dispositivo de arranque (disco, cinta o red) determina el tipo de proceso de arranque que se produce. El proceso de arranque a travs de la red lleva a la mquina al estado de ejecucin, al estado de instalacin de BOS o al estado de diagnstico segn sea el archivo de configuracin. proceso de daemon. Proceso comenzado por el usuario de root o por el shell de root que puede detener nicamente el usuario de root. Los procesos de daemon proporcionan normalmente servicios que deben estar disponibles en todo momento, por ejemplo el envo de datos a una impresora. proceso de datos de acceso remoto. Sinnimo de teleproceso. proceso de fondo. (1.) Proceso que no requiere la intervencin del operador pero que puede ejecutarse por parte del sistema mientras se utiliza la estacin de trabajo para efectuar otro trabajo. (2.) Modalidad de ejecucin de programa en la que el shell no espera que finalice el programa antes de solicitar otro mandato al usuario. Comprese con proceso en primer plano. proceso de tareas. Sinnimo de multitarea.

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proceso en primer plano. Proceso que debe ejecutarse y que debe finalizar antes de que se emita otro mandato para el shell. El proceso en primer plano est en el grupo de proceso en primer plano, que es el grupo que recibe las seales generadas por un terminal. Comprese con proceso de fondo. proceso fiable. Proceso en el que se ha conseguido un estndar de seguridad en particular. proceso hijo. En el sistema operativo, proceso, iniciado por un proceso padre, que comparte los recursos del proceso padre. proceso interactivo. Mtodo de proceso en el que cada accin de usuario del sistema ocasiona una respuesta del programa o del sistema. Comprese con proceso por lotes. proceso paralelo. Condicin en la que se realizan mltiples tareas simultneamente dentro de la misma actividad. Comprese con proceso serie. proceso por lotes. Mtodo de proceso en el que uno o ms programas procesan registros con escasa o nula intervencin por parte del operador. Este es un proceso de fondo. Comprese con proceso interactivo. proceso serie. Perteneciente a la ejecucin secuencial o consecutiva de dos o ms procesos en un solo dispositivo como, por ejemplo, un canal o unidad de proceso. Comprese con proceso paralelo. proceso suspendido. Proceso que espera a que se complete la entrada o la salida, que transcurran las porciones de tiempo, que se produzca un suceso o las seales de otros procesos. Cuando un proceso est suspendido, puede paginarse fuera de la memoria. proceso zombie. Proceso terminado cuya entrada permanece en la tabla de procesos, pero que no tiene asignado ningn usuario ni espacio de kernel. Un proceso se convierte en un proceso zombie cuando emite la subrutina exit y se producen las siguientes circunstancias: su proceso padre no ejecuta una subrutina wait ni ha establecido su accin de seal SIGCLD en el valor SIG_IGN para indicar que no tiene la intencin de esperar a que sus hijos terminen. productividad. Nmero de operaciones de carga de trabajo que se pueden cumplir por unidad de tiempo. producto. Producto de software formado de paquetes de software que se pueden instalar por separado. producto bajo licencia. Producto de software que ha habilitado un proveedor de software para su utilizacin con el sistema de Gestin de Uso de Licencias. La habilitacin permite al proveedor imponer al usuario final el cumplimiento del contrato de licencia. Producto de prueba de Gestin de utilizacin de licencias. El producto que utiliza la herramienta ls_tv para verificar que los servidores de licencia estn funcionando debidamente. producto de vectores. Otro trmino para el producto de vectores cruzados. Si a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3) son dos vectores tridimensionales, el producto de los vectores a multiplicado por b = (a2b3-b2a3, a3b1-b3a1, a1b2-b1a2). profundidad. (1.) En Enhanced X-Windows, el nmero de bits por pxel para una ventana o mapa de pxels. (2.) En un contexto de tres dimensiones, la segunda dimensin. programa. (1.) Archivo que contiene un conjunto de instrucciones que conforman la sintaxis de un lenguaje de programacin en particular. (2.) Secuencia de instrucciones idnea para que un sistema las procese. El proceso puede incluir la utilizacin de un ensamblador, un compilador, un intrprete o un conversor para preparar el programa para la ejecucin y para ejecutarlo. (3.) En lenguajes de programacin, conjunto lgico de uno o ms mdulos interrelacionados. En lenguaje Ada, un programa est compuesto de varias unidades de compilacin, una de las cuales es un subprograma llamado
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programa principal. La ejecucin del programa consiste en la ejecucin del programa principal que puede invocar los subprogramas declarados en las dems unidades de compilacin del programa. (4.) Disear, escribir y probar programas del sistema. programa bajo licencia (LP). (1.) Programa de software que sigue siendo propiedad del fabricante y por el que los clientes pagan un canon. (2.) Programa y materiales asociados al que se asigna un precio por separado, que tiene copyright y que se ofrece a los clientes bajo los trminos y condiciones de un contrato de licencia. programa de aplicacin. Programa utilizado para realizar una aplicacin o parte de una aplicacin. programa de ayuda. Programa que utiliza el editor INed editor para proporcionar funciones adicionales para un determinado tipo de archivo de datos. programa de cliente. Programa que utiliza una clase de C++. Se dice que el programa es un cliente de la clase. programa de componentes de fondo. Vea componente de fondo. programa de configuracin de entrada/salida (IOCP). El programa que define los datos de configuracin de E/S que requiere el complejo de procesadores para controlar peticiones de E/S. programa de control (CP). Parte del sistema operativo que determina el orden en el que deben efectuarse las funciones bsicas. Programa de control de diagnstico. El programa de control de nivel superior y gestor de configuracin para diagnstico. Atraviesa la base de datos de configuracin, recursos de prueba y sus interdependencias. Analiza las conclusiones de las aplicaciones de diagnstico y genera un informe de problemas. programa de destino. Sinnimo de programa objeto. programa de ensamblaje. Sinnimo de assembler. programa de formateo de texto. Programa que determina la manera en que se colocarn los datos en una pgina. programa de shell. Programa que acepta e interpreta los mandatos para el sistema operativo. Sinnimo de shell. programa de transaccin de la aplicacin. (1.) Programa que realiza una aplicacin o parte de una aplicacin. (2.) Programa que se conecta y se comunica con las estaciones de una red, habilitando a los usuarios para que efecten actividades orientadas hacia la aplicacin. Vea tambin programa de transacciones y programa de transacciones de servicio. programa de transacciones. Programa que procesa transacciones en una red SNA. Las dos clases de programas de transacciones son los programas de transaccin de la aplicacin y los programas de transacciones de servicio. Vea tambin conversin, programa de transaccin de la aplicacin y programa de transacciones de servicio. programa de transacciones de servicio. (1.) Programa que proporciona una funcin interna para SNA Server. (2.) Programa de transacciones implantado por un sistema de proceso de transacciones. Los programas de transacciones de servicio realizan funciones como, por ejemplo, proporcionar acceso a bases de datos remotas y a colas remotas. Vea tambin programa de transaccin de la aplicacin y programa de transacciones.

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programa de utilidad. (1.) Servicio. En programacin, aquel programa que lleva a cabo una funcin de servicio comn. (2.) Posibilidad de que un sistema, programa o dispositivo realice las funciones para los que est diseado. programa ejecutable. Programa que puede ejecutarse como un procedimiento auto-contenido. Consta de un programa principal y, opcionalmente, de uno o ms subprogramas. programa fuente. Programa del sistema expresado en lenguaje fuente. programa no determinante. Programa cuyos resultados no pueden determinarse analizando el cdigo fuente. Un programa que no inicializa las variables antes de su primera utilizacin no es determinante, porque el valor de una variable no inicializada puede cambiar entre las ejecuciones del programa. programa objeto. Programa completamente compilado o ensamblado que est preparado para cargarse en el sistema. Sinnimo de programa de destino. programa principal. (1.) Primera unidad de programa que recibe el control cuando se ejecuta un programa. Comprese con subprograma. (2.) Programa que realiza funciones primarias, pasando el control a rutinas y subrutinas para que realicen funciones ms especficas. programacin estructurada. Tcnica para organizar los programas del sistema en mdulos jerrquicos, facilitando la depuracin, modificacin y sustitucin de los programas. Normalmente, todos los mdulos tienen un solo punto de entrada y un solo punto de salida. El control se pasa hacia abajo en la estructura sin ramas incondicionales para niveles ms altos de la estructura. programacin orientada a objetos. Enfoque de programacin basado en los conceptos de abstraccin y herencia de datos. A diferencia de las tcnicas de programacin de procedimientos, la programacin orientada a objetos no se concentra en cmo llegar a conseguir algo sino en los objetos de datos que comprenden el problema y cmo se manipulan. programador de aplicaciones. Programador que utiliza una API para producir una aplicacin. programador de widgets. Programador que aade nuevos widgets al Kit de utilidades de Enhanced X-Windows (o a otro). Programmers Hierarchical Interactive Graphics System (PHIGS). Estndar de ANSI e ISO. PHIGS define una interfaz de programacin de aplicaciones diseada para aplicaciones de grficos bidimensionales y tridimensionales que utilizan estructuras de datos retenidas. PROM. Memoria de slo lectura programable. propagacin de actualizacin. Intento inmediato de aplicar un cambio en todas las rplicas del directorio CDS en el que se acaba de realizar el cambio. Una propagacin de actualizacin entrega los cambios de una manera ms eficaz y oportuna que de manera oculta, que es la distribucin peridica de un conjunto de cambios. propiedad. Creador de una entidad o el que le ha dado nombre. propiedad. (1.) En Enhanced X-Windows, el nombre, tipo, formato de datos y datos asociados con una ventana. Mediante la utilizacin de las propiedades, los clientes y un gestor de ventanas comparten informacin como, por ejemplo, consejos para la cambiar la dimensin, los nombres de programas y los formatos de iconos. Es un mecanismo de denominacin de propsito general para clientes. El protocolo no interpreta las propiedades. (2.) Informacin pblica (es decir, informacin disponible para cualquier cliente) que est asociada con una ventana.

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propietario. Usuario que tiene el nivel de autorizacin de acceso ms alto para un objeto de datos o accin, tal como est definida por el objeto o accin; normalmente el creador del objeto. propietario de archivo. El usuario que tiene el nivel ms alto de autorizacin de acceso para un archivo, tal y como la ha definido dicho archivo. proteccin. Disposicin para el acceso o utilizacin restringidos de todo o parte de un sistema. Protector de pantalla. En CDE, opcin que, despus de un perodo de tiempo especificado, desactiva la pantalla de la estacin de trabajo o vara las imgenes que se visualizan, prolongando de ese modo la vida de la pantalla. protegido. Un miembro protegido de una clase C++ es accesible para las funciones del miembro y los amigos de esa clase o para las funciones del miembro y los amigos de las clases derivadas de esa clase. protegido por SMP. Impedir en un programa cualquier accin como, por ejemplo, el acceso no serializado a datos compartidos, que podra originar problemas funcionales en un entorno SMP. Normalmente, este trmino, cuando se utiliza solo, hace referencia a un programa que ha experimentado nicamente los cambios mnimos necesarios para el funcionamiento correcto en un entorno SMP. protocolo. (1.) En SNA y SNA Server, el significado y las reglas de secuencia de las peticiones y respuestas utilizadas para gestionar una red, transferir datos y sincronizar los estados de los componentes de la red. (2.) Conjunto de reglas semnticas o sintcticas que determinan la conducta de las unidades funcionales para conseguir la comunicacin. (3.) Mecanismo acordado mutuamente para la comunicacin entre clientes para cumplir determinadas acciones. protocolo de autorizacin. Procedimiento formal para establecer la autorizacin de los administradores en relacin a los objetos protegidos. protocolo de conexin. El proceso utilizado por mdems y equipo, antes de transmitir datos, para establecer una sincronizacin y una va de acceso elctrica. Vea tambin script de chat y secuencia de esperar-enviar. protocolo de control de enlace de datos (DLC). En SNA, el conjunto de normas utilizadas por dos nodos en un enlace de datos para conseguir un intercambio ordenado de informacin. protocolo de datagrama. Protocolo de transporte basado en datagramas, sin conexin, por ejemplo UDP; protocolo de RPC que se ejecuta a travs de un protocolo de transporte sin conexin. Protocolo de Internet (IP). El protocolo que proporciona la interfaz desde los protocolos de sistema principal a sistema principal desde el nivel superior a los protocolos de red local. El direccionamiento en este nivel normalmente es de sistema principal a sistema principal. Protocolo de Mensajes de Control de Internet (ICMP). Protocolo utilizado por una pasarela para comunicar con un sistema principal fuente, por ejemplo, para comunicar un error en datagrama. Es una parte integral del Protocolo de Internet (IP). protocolo de red. Protocolo de comunicaciones de la Capa de la red de la arquitectura de red OSI, como, por ejemplo, Internet Protocol (IP). protocolo de transporte. Protocolo de comunicaciones de la Capa de transporte de la arquitectura de red OSI como, por ejemplo el protocolo Transmission Control Protocol (TCP) o el protocolo User Datagram Protocol (UDP).

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protocolo orientado hacia la conexin. Protocolo de transporte de circuito virtual, fiable, basado en la conexin, por ejemplo TCP; protocolo de RPC que se ejecuta a travs de un protocolo de transporte basado en la conexin. protocolo Xmodem. Protocolo de comunicaciones en el que los mensajes se envan en bloques de 128 caracteres, rodeados por caracteres de control. Este protocolo utiliza tambin el programa checksum para la comprobacin de errores. El protocolo xmodem puede detectar los errores de transmisin de datos y, despus, retransmitir los datos. prototipo de mtodo. En SOM, declaracin de mtodo que incluye los tipos de los argumentos. Basndose en las definiciones de mtodo de un archivo fuente IDL, el Compilador de SOM genera prototipos de mtodo en la plantilla de implantacin. Un implantador de clase utiliza el prototipo de mtodo como base para escribir el cdigo de procedimiento de mtodo correspondiente. El prototipo de mtodo muestra tambin todos los argumentos y sus tipos necesarios para invocar el mtodo de un programa de cliente. proveedor de red. En comunicaciones X.25, la organizacin, a menudo un PTT, que proporciona una red pblica. proyeccin en perspectiva. Tcnica utilizada para conseguir realismo cuando se dibujan primitivos. En una proyeccin en perspectiva, las lneas de la proyeccin se cruzan en el punto de vista; es decir, el tamao de un primitivo vara inversamente a su distancia de la proyeccin fuente. Cuanto ms alejado est un primitivo o una parte de un primitivo del observador, ms pequeo se dibujar. Este efecto, conocido como escorzo de perspectiva, es similar al efecto conseguido por la fotografa y por el sistema visual humano. Vea tambin proyeccin ortogrfica. proyeccin ortogrfica. Representacin en la cual las lneas de una proyeccin son paralelas. Las proyecciones ortogrficas no tienen escorzo de perspectiva y el sentido de realismo de profundidad que le acompaa. Puesto que son sencillas de dibujar, los redactores utilizan a menudo las proyecciones ortogrficas. Vea tambin proyeccin en perspectiva. prueba de reinicio. Prueba que comprueba la conexin o el circuito del controlador sin probar el dispositivo en s devolviendo la salida del dispositivo como entrada. prueba patrn. Programa diseado para probar el rendimiento relativo de los sistemas de diferentes arquitecturas o de diferentes implantaciones de una arquitectura. La combinacin de una carga de trabajo rigurosamente especificada y de un mtodo de cuantificar el rendimiento de un sistema al procesar la carga de trabajo. El rendimiento mtrico se deriva normalmente del tiempo que se necesita para procesar la carga de trabajo. prueba patrn del estndar de la industria. Prueba patrn que se ha adoptado por consenso o por alguna organizacin patrocinadora (presumiblemente neutral) como constitutiva de una medida significativa de algn aspecto del rendimiento del sistema. Hay muchos ejemplos que se oponen a la suposicin de que una mejora en el rendimiento de prueba patrn del estndar de la industria se corresponde con una mejora en el rendimiento experimentado por los usuarios. PSAP. Vea Punto de acceso de servicio de presentacin. PSDN (packet-switching data network). Una PSDN es un conjunto de nodos de conmutacin interconectados que permiten que los suscriptores intercambien datos utilizando un protocolo estndar y una tecnologa de conmutacin de paquetes. Esta red transporta mensajes divididos en paquetes a travs de los circuitos que se comparten por muchos usuarios de la red. Una sola lnea fsica de una oficina puede manejar muchas conexiones simultneas. pseudocolor. En Enhanced X-Windows, (1.) clase de mapa de colores en el que un valor de pxel indexa la entrada del mapa de colores para que produzca valores independientes de rojo, verde y azul. Es decir,
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el mapa de colores se ve como una matriz de triples (valores RGB). Los valores RGB se pueden cambiar dinmicamente. Esto es mutuamente excluyente para la clase de mapa de colores directos. (2.) Tambin PseudoColor, un valor. pseudodispositivo. Dispositivo basado en el software; por ejemplo un dispositivo pty. Pseudo-PostScript. Lenguaje de grficos, similar a PostScript, utilizado para dirigir la salida de texto y grficos. pseudoterminal (PTY). Archivo especial del directorio /dev que funciona con eficacia como un dispositivo de teclado o de pantalla para el software que utiliza la disciplina de lneas Berkeley. Un pseudoterminal consta de un par de dispositivos de caracteres, a los que se hace referencia como maestro y esclavo. El dispositivo esclavo (/dev/pts) se manipula por otro proceso a travs de la mitad maestra (/dev/ptc) del pseudoterminal. PSN. Vea red pblica conmutada. PSTN. Vea red telefnica pblica conmutada. PTF. Vea arreglo temporal del programa. PTN. Vea red telefnica pblica. PTT. Autorizacin postal, telegrfica y telefnica. PTY. Vea pseudoterminal. PU. Vea unidad fsica. pblico. El miembro pblico de una clase C++ es accesible para todas las funciones. puck. Dispositivo utilizado para seleccionar una ubicacin en particular en un tablero. puente. (1.) En la conexin de bucles locales, canales o anillos, el equipo y las tcnicas utilizadas para emparejar circuitos y facilitar una transmisin de datos correcta. (2.) Unidad funcional que conecta dos redes de rea local (LAN) que utilizan el mismo procedimiento de control de enlace lgico (LLC) pero que pueden utilizar procedimientos de control de acceso al soporte (MAC). Comprese con pasarela. (3.) Conexin de un adaptador que cambia las caractersticas operativas de un dispositivo. Por ejemplo, puede configurar la direccin de E/S o tipo de interrupcin de un puerto. puerto. (1.) Parte de la unidad del sistema o del controlador remoto a la cual estn conectados los cables para los dispositivos externos (estaciones de pantalla, terminales o impresoras). El puerto es un punto de acceso para la entrada de datos o la salida de datos de un sistema. (2.) Entrada o salida para una red. (3.) Realizar los cambios de programacin necesarios para permitir que un programa que se ejecuta en un tipo de sistema se ejecute en otro tipo de sistema. (4.) En NCS, punto final de comunicaciones especfico dentro de un sistema principal. Un puerto se identifica por un nmero de puerto. Vea tambin socket y a la escucha. puerto bien conocido. Asignacin de puerto convencional utilizada por los sistemas principales que dan soporte a los mismos protocolos, estn o no los sistemas principales en la misma red. Sinnimo de puerto de contacto. puerto compartido. Puerto utilizado por aplicaciones de comunicaciones (por ejemplo, UUCP) para asegurar el acceso exclusivo a un puerto. puerto de contacto. Sinnimo de puerto bien conocido.

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puerto de protocolo. Identificador exclusivo de sistema principal utilizado por los protocolos de transporte para especificar un destino dentro de un sistema principal. puerto de texto. En GL, regin en la pantalla de visualizacin utilizada para presentar salida de texto de programas grficos y no grficos. puerto diferido. Puerto que se ha habilitado como un puerto compartido a excepcin de que el heraldo de inicio de sesin no se visualiza hasta que escriba uno o ms caracteres (normalmente retornos de carro). Un puerto conectado directamente a un sistema remoto o mdem inteligente se habilita normalmente como puerto diferido. puerto inhabilitado. En la Emulacin de terminal asncrona (ATE), configuracin de puerto que indica que un puerto est preparado para efectuar una llamada. puerto normal. Puerto que es asncrono y que permite a los usuarios iniciar la sesin. No se permite el uso para salida del puerto mientras est habilitado. puerto serie. Puerto utilizado para un dispositivo serie. Vea tambin dispositivo serie. puerto X.25. Dispositivo del directorio /dev que corresponde a un enlace X.25.Vea tambin enlace X.25. pulg. Vea pulgada. pulgada (pulg.). 2,54 centmetros o 25,4 milmetros. pulgada de columna. Unidad de medida para texto impreso. Una pulgada de columna es la cantidad de texto contenido en una pulgada de profundidad de tipo, de una columna de ancho. pulsacin de botn. Iniciacin de una funcin pulsando un botn del ratn. pulsador. Rectngulo de esquinas redondeadas que contiene texto. Los pulsadores se utilizan en los recuadros de dilogo para las acciones que se ejecutan inmediatamente cuando se selecciona el pulsador. punteado. Mapa de bits utilizado para poner un mosaico en una regin. Un patrn de punteado sirve como mscara de clip adicional para una operacin de relleno con el color de primer plano. puntero. (1.) Variable que contiene la direccin de un objeto de datos. (2.) Identificador fsico o simblico de un destino exclusivo. (3.) En grficos del sistema, dispositivo conectado al cursor y al que se sigue la pista en la pantalla. puntero arg. Puntero hacia un argumento de parmetro de subrutina. puntero de archivo. Identificador que indica una estructura que contiene el nombre de archivo. puntero de bsqueda. Estructura de datos que contiene el desplazamiento de la ubicacin actual en un archivo de caracteres o dispositivo. puntero de funcin. Identificador que proporciona la ubicacin de una funcin o procedimiento. puntero de instruccin (IP). Vea registro de direccin de instrucciones. puntero de pila. Registro que proporciona la ubicacin actual de la pila.

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puntero de registro actual (CRP). Indicador lgico utilizado al procesar archivos SFS de modo secuencial o rangos de registros seleccionados de dichos archivos. El CRP sigue la pista a los registros del rango seleccionado que se acaban de procesar y a los que se procesarn a continuacin. puntero del ratn. Smbolo en la pantalla (como una flecha o una mano) que sigue el movimiento del ratn cuando el usuario lo mueve. puntero para dejar de hacer referencia. En Pascal, expresin que se sirve del operador -> o @ utilizado para localizar una variable dinmica desde un puntero. puntero para miembro. Utilizado para acceder a la direccin de miembros no estticos de una clase C++. punto. (1.) Unidad de medida de composicin igual a 0,01384 pulgadas (0,3505 mm) o aproximadamente 1/72 de una pulgada. Existen 12 puntos por pica. (2.) En CDE, mover el ratn hasta que el puntero descanse sobre un elemento o rea de la pantalla en particular. punto (.). Smbolo (.) que indica el directorio actual en un nombre de va de acceso relativa. punto candente. Punto asociado con un cursor que se corresponde con las coordenadas comunicadas para el puntero. El cursor tiene un punto candente asociado, que define un punto en el cursor que se corresponde con las coordenadas comunicadas para el puntero. punto centrado. Punto grueso que se utiliza como marca para partir un prrafo o elemento de lista. punto de acceso de servicio (SAP). En el perfil de enlace lgico Ethernet, direccin para el programa de transacciones en el sistema local. Esta direccin es un valor hexadecimal. Punto de acceso de servicio de presentacin (PSAP). Direccin de un asociado de comunicaciones OSI. Direcciona una aplicacin en un sistema. punto de cdigo. Carcter dentro de una pgina de cdigo. Vea tambin pgina de cdigos y carcter ampliado. punto de control de los servicios del sistema (SSCP). En SNA, el punto focal de una red SNA para la gestin de la configuracin, la coordinacin de las peticiones del operador de la red y de determinacin de problemas y la proporcin de soporte de directorio y otros servicios de sesin para los usuarios finales de la red. Mltiples SSCP, cooperando como similares, pueden dividir la red en dominios de control, teniendo cada SSCP una relacin de control jerrquica con las unidades fsicas y las unidades lgicas de su dominio. punto de entrada. (1.) Direccin o etiqueta de la primera instruccin efectuada entrando una subrutina, rutina o programa de sistema. Un programa puede tener diferentes puntos de entrada, correspondiendo cada uno de ellos a una diferente funcin o finalidad. (2.) En una rutina, cualquier lugar al que puede pasarse el control. punto de insercin. En Common Desktop Environment, punto en el cual se inserta texto cuando se escribe. Normalmente aparece como un subrayado o una lnea vertical parpadeantes. punto de interrupcin. Lugar de un programa del sistema, que se especifica normalmente por medio de una instruccin, en el que la ejecucin puede verse interrumpida por medio de la intervencin externa o por medio de un programa supervisor. punto de montaje virtual. Directorio o archivo en el rbol de archivos donde est montado otro sistema de archivos. Por ejemplo, si /dev/hd9 est montado en /fred , /fred es el punto de montaje virtual.

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punto final de comunicaciones. En X.25, el canal de comunicaciones local entre un usuario de DLS y un proveedor de DLS. punto muerto. (1.) Condicin de error en la que el proceso no puede continuar ya que cada uno de los dos elementos del proceso est en espera de una accin o una respuesta del otro. (2.) Contencin no resuelta para que lo utilice un recurso. (3.) Parlisis que se produce cuando varios procesos estn a la espera de que est disponible un recurso del que no puede disponerse porque est siendo retenido por otro proceso que est en un estado de espera similar. punto punto (..). Smbolo (..) de un nombre de va de acceso relativa que indica el directorio padre. puntos de bit. Tcnica para correlacionar bits de memoria para asegurar que un nmero mnimo de bits de una palabra de la memoria se almacenan en una nica DRAM. Con un nmero mnimo de bits, la ECC puede detectar y corregir mejor los errores ocasionados por una DRAM anmala. puntos de comprobacin. Instantnea del estado actual de los datos recuperables que est utilizando una aplicacin. Se utilizan puntos de comprobacin para capturar el estado de datos recuperables entre copias de seguridad, minimizando de este modo el tiempo implicado en volver a arrancar sistemas que utilizan dichos datos proporcionando una imagen ms reciente de dichos datos. puntos de control. En grficos de sistema, puntos de espacio real que controlan la forma de una curva spline. El sistema proporciona el soporte de hardware para splines cbicas racionales de trama de cable y para superficies de NURBS, cuyas especificaciones requieren cuatro puntos de control. push. Trmino utilizado cuando se inserta un mdulo en una corriente inmediatamente debajo de la cabecera de la corriente. PUT. Cinta de actualizacin de programa. PUT 2.0 o PUT 2.1. En SNA, nodo perifrico que tiene posibilidades de direccionamiento limitado y de direccionamiento de control de vas de acceso. Un nodo PUT 2.0 depende de los nodos de subrea (PUT 4 y PUT 5) para convertir entre su direccionamiento local y su direccionamiento de red. PUT 2.0 no da soporte a todas las posibilidades de LU6.2; PUT 2.1 s. SNA Server slo funciona como un nodo perifrico PUT 2.0 o PUT 2.1. PUT 4 o PUT 5. Nodo de subrea que proporciona direccionamiento en toda la red y un flujo de datos de control dentro de una subrea (el nodo de subrea y todos los nodos perifricos conectados al mismo). PUT 4 no contiene ningn componente SSCP; PUT 5 s. SNA Server no puede realizar las funciones de un nodo de subrea PUT 4 o PUT 5. PVC. Vea circuito virtual permanente.

Q
Q-bit. En comunicaciones X.25, bit de un paquete de datos que puede establecer el DTE emisor para calificar los datos del usuario de alguna manera que tenga sentido para el DTE receptor. qdaemon. Proceso daemon que mantiene una lista de trabajos pendientes y los enva al dispositivo especificado en el momento adecuado. QIC. Cartucho de cuarto de pulgada. QID. Identificador de cola. QLLC. Vea control de enlace lgico calificado.

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quark. En Enhanced X-Windows, sinnimo de serie.

R
rfaga de transmisin. Grupo de paquetes de transmisin que se envan sin que intervenga una operacin de recepcin o de tiempo excedido. raz. (1.) Nombre de usuario del sistema con la mxima autorizacin. (2.) En Enhanced X-Windows, (a.) Pantalla en la que se crea la ventana. La raz de un mapa de pxels o GContext es igual que la raz del elemento que se puede dibujar que se ha utilizado cuando se ha creado el mapa de pxels o GContext. La raz de un mapa de pxels o de un contexto grfico es igual que la raz del elemento que se puede dibujar que se ha utilizado cuando se ha creado el mapa de pxels o el contexto de grficos. La raz de una ventana es la ventana raz bajo la cual se ha creado la ventana. (b.) En el rbol de widgets, widget Shell devuelto por la subrutina XtInitialize o XtCreateApplicationShell. (3.) En AIXwindows, el widget Shell es la raz de la jerarqua del rbol de widgets que se mantiene dentro de cualquier interfaz de aplicacin determinada. Vea tambin rbol de widgets. RAM. Memoria de acceso aleatorio. Especficamente, memoria utilizada para la memoria del sistema. A veces, se hace referencia a esta memoria como el almacenamiento principal. rama. En un programa de sistema, instruccin que selecciona un conjunto de instrucciones entre un cierto nmero de conjuntos de instrucciones alternativas. Una rama condicional slo se produce cuando se cumple una condicin especfica. Instruccin que selecciona un conjunto de instrucciones entre un cierto nmero de conjuntos de instrucciones alternativas. rama condicional. Rama que se toma cuando se cumple una condicin especfica. rama no condicional. Rama que se toma cada vez que se encuentra. rampa de colores. Progresin de colores en un mapa de colores. La mayora de las rampas de colores son suaves y slo tienen un pequeo nmero, si las hay, de discontinuidades. Por ejemplo, si todo el conjunto de colores del arco iris se cargara en el mapa de colores, eso constituira una rampa de colores. rampa gamma. En GL, conjunto de tres tablas de bsqueda, una para cada uno de los colores rojo, verde y azul. Las entradas de la tabla de bsqueda gamma pueden establecerse para ajustarse a las variaciones en la calidad de fsforo entre diferentes marcas de monitores. Normalmente, una curva logartmica se carga en las tablas de bsqueda gamma. Vea tambin correccin gamma. Las tablas de bsqueda de gamma no son un subconjunto de tablas de correlacin de color, sino una entidad diferente. rango. En lenguaje Ada, conjunto continuo de valores de tipo escalar. Los rangos se especifican proporcionando los lmites inferior y superior para los valores. Se dice que un valor que se encuentra dentro del rango pertenece al rango. rango de clave. Los dos campos clave que significan un rango de registros a procesar secuencialmente. El rango de registros se selecciona especificando valores clave que vinculan los registros a seleccionar o especificando un valor clave individual para el que deben seleccionarse todos los registros correspondientes en un ndice no exclusivo. rango de registros. Mltiples registros que se han de procesar secuencialmente. El rango de registros se selecciona especificando los valores de clave que limitan los registros que se han de seleccionar o especificando un valor de clave individual para seleccionar todos los registros coincidentes de un ndice no exclusivo. rango de seleccin. Vea rango de clave

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rango de un bucle DO. Sentencias que siguen fsicamente a una sentencia DO, hasta la sentencia final especificada por la sentencia DO, inclusive. ranura. Zcalo elctrico largo dentro de la unidad del sistema en el que se instala una placa (tarjeta) de circuito electrnico. rastreo. (1.) Registrar datos que proporcionan un histrico de sucesos que se producen en el sistema. (2.) Registro de la ejecucin de un programa del sistema. Exhibe las secuencias en las que se han ejecutado las instrucciones. (3.) Supervisin del rendimiento del sistema o ayuda en la depuracin de programas. rastreo de enlace. Anotacin cronolgica secuencial de sucesos que se producen en el enlace. Esta anotacin cronolgica puede ayudar a determinar la fuente de un error recurrente. rastreo hacia atrs de la pila. Secuencia de llamada que indica la va tomada por un proceso para llegar a su ubicacin actual. rastreo retroactivo. Para el depurador Ada, listado de las rutinas que estn en la cadena de llamada por encima del cdigo que se est depurando. Por ejemplo, si el usuario establece un punto de interrupcin dentro de un procedimiento Ada y pide un rastreo retroactivo de la llamada, ver una lista de todos los procedimientos que han llamado al procedimiento Ada, en el orden en el que lo han llamado. Se listan todos los procedimientos de llamada de la cadena de llamadas hasta, pero sin incluir, el sistema operativo que llama a la rutina original de nivel superior. rastreo vertical. (1.) Velocidad a la que se renueva el monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a dibujar 60 veces por segundo. Sinnimo de velocidad de renovacin. (2.) Accin de mover un rayo de electrones desde la parte inferior de la pantalla hasta la parte superior. ratn. Localizador manual que el usuario opera movindolo en una superficie plana. Permite al usuario seleccionar objetos y desplazar la pantalla pulsando botones. razn de devolucin de llamada. Las condiciones que, en el caso de que se cumplan, dan como resultado que se llame un procedimiento de devolucin de llamada. RC. Control de direccionamiento. RCM. (1) Vea microcdigo de control de tiempo real. (2) Gestor de contexto de representacin. RCS. Vea Sistema de control de revisin. RD. Datos de recepcin utilizados con el protocolo EIA-232. reagrupacin de tipos. Optimizacin que implica la reordenacin de expresiones de tipos mixtos para que se agrupen todas las variables de un tipo determinado. rearranque. Reinicializar la ejecucin de un programa repitiendo la operacin de carga del programa inicial (IPL). rearranque del sistema. Sinnimo de carga del programa inicial. rebobinar. Seleccionar un elemento anterior, en lugar del siguiente elemento o el actual en una lista de argumentos. REC. Vea Servicio de bloqueo. recepcin de correo. Archivo en el que se reciben primero los mensajes.
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Recepcin/Transmisin asncrona universal. Circuito utilizado en las aplicaciones de comunicaciones de datos asncronas para proporcionar toda la lgica necesaria para recuperar datos de una forma de entrada serie y salida paralelo y transmitir datos de una forma de entrada paralelo y salida serie. Normalmente es dplex, es decir, puede transmitir y recibir simultneamente con la opcin de manejar varias longitudes de trabajo de datos. rechazar. Provocar que partes de actualizaciones aplicadas no se conviertan en partes permanentes del producto, basndose en los resultados de un perodo de prueba. Cuando se rechaza una actualizacin de servicio aplicada, se suprimen los archivos de actualizacin y se cambia la informacin de los datos vitales del producto de software (SWVPD) para indicar que la actualizacin ya no est en el sistema. Se restaura la versin anterior del software, si la hay, y pasa a ser la versin activa del software. Comprese con aplicar y confirmar. recibir. En comunicaciones X.25, tomar un paquete de entrada (por ejemplo, un paquete de llamada de entrada o un paquete de datos) de un almacenamiento intermedio. Recomendacin X.25. Vea X.25. recopilar. Para operaciones de entrada/salida, leer datos procedentes de ubicaciones de la memoria no contiguas para grabar en un dispositivo. Comprese con dispersin. Recorrer de nuevo. En CDE, en Gestor de ayuda, un botn y un elemento del men Navegar que se utiliza para seguir los enlaces hacia atrs, en el orden inverso en el que se atravesaron. recortar. En grficos del sistema, eliminar las partes de una imagen de pantalla que estn fuera de una determinada frontera. recorte. En GL, si un plano base solapa la frontera de una ventana, se recorta. La parte de un plano base que aparece en la ventana se visualiza y el resto se ignora. En el sistema se producen varios tipos de recorte. Los planos base de dibujo en tres dimensiones se recortan hasta las fronteras de un tronco de pirmide (para transformaciones de perspectiva) o romboedro (para proyecciones ortogrficas). Este recorte en 3 dimensiones se aplica tambin al origen de las series de caracteres, pero no a los propios caracteres. Tambin se realiza un recorte en 2 dimensiones, en el que todo el dibujo se recorte hacia las fronteras de la ventana de AIXwindows. El rea del recorte de 2 dimensiones puede controlarse con la mscara de pantalla. Vea tambin planos de recorte, recorte preciso, recorte aproximado, mscara de pantalla, marco delimitador, recorte de exceso, transformacin y ventana. recorte aproximado. En GL, tambin conocido como recorte en 3D, ste es el recorte que se produce en coordenadas de dispositivo normalizadas, contra las caras de la perspectiva de tronco de la pirmide. Todos los planos base en 3D sufren este recorte; en concreto, el origen de las series de texto (pero no las letras individuales) se recortan de este modo. Vea tambin recorte, recorte preciso y planos de recorte. recorte de exceso. (1.) En GL, si un plano base es ms pequeo que el tamao mnimo especificado en el mandato, se recorta el exceso: no se interpreta ningn mandato adicional en el plano base. Vea tambin recorte y poda.(2.) En la API de graPHIGS, si hay un polgono posterior, puede recortarse el exceso del mismo o no representarse. recorte preciso. En GL, todas las mscaras de recorte preciso dibujan mandatos en una regin rectangular de la pantalla. Ello sera innecesario excepto en el caso de las series de caracteres. El origen de una serie de caracteres despus de la transformacin puede recortarse por medio de recorte aproximado, o en 3-D y la serie no se dibujara. Efectuando un recorte aproximado con el encuadre y recorte preciso con las mscaras de pantalla, las series pueden desplazarse suavemente fuera de la pantalla hacia la izquierda o hacia el fondo. Vea tambin recorte y recorte aproximado.

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rectngulo. Un rectngulo especificado por [x,y,w,h] tiene una va de contorno muy fina con las esquinas en [x,y][x+w,y][x+w,y+h] y [x,y+h]. En XGSL, cuando se rellena un rectngulo, los bordes de la parte inferior derecha no se dibujan. Por ejemplo, si w=h=0, no se dibujara nada; si w=h=1, slo se dibujara un pxel. recuadro. Recinto de lneas que rodea un texto o una tabla. recuadro de dilogo. Ventana que se visualiza cuando se necesita ms informacin del usuario, o cuando el sistema necesita visualizar informacin. Alojamiento de lnea en una estructura, por ejemplo un widget o shell, que contiene una interfaz de texto especfico en dos direcciones. recuadro de iconos. En AIXwindows, ventana utilizada como rea de almacenamiento visual para iconos que representan ventanas minimizadas. recuadro de seleccin. Pequeo recuadro que puede activarse o desactivarse para indicar el estado de una opcin. recuadro de shell. Tcnica de gestin geomtrica donde un tipo de marco delimitador slo puede tener un hijo que sea exactamente del mismo tamao que el shell. recuadro fijo. (1.) Tcnica de gestin geomtrica. (2.) Tipo de recuadro de vinculacin que tiene un nmero fijo de hijos creado por el padre. Dichos hijos gestionados no efectuaban peticiones de gestor geomtrico. recubrimiento. (1.) Escribir sobre (y por lo tanto destruir) un archivo existente. (2.) Segmento de programa que se carga en el almacenamiento principal, sustituyendo todo o parte del segmento de programa cargado previamente. (3.) Uso repetido de las mismas reas de un almacenamiento interno durante los diferentes estados de un programa. (4.) En DPS, conjunto de datos predefinidos como, por ejemplo, lneas, sombreado, texto, recuadros o logotipos que pueden fusionarse con datos variables al imprimirse en una pgina. (5.) En el Adaptador de captura M-Vdeo, la sustitucin de los pxels especificados de una fuente por pxels de otra fuente como, por ejemplo, pxels de memoria que recubren imgenes en directo. recurrencia. (1.) Utilizacin de una funcin para definirse a s misma. (2.) Realizacin de una operacin en varios pasos, cada uno de los cuales utiliza la salida del paso precedente. recurso. (1.) En la NIM, cualquier archivo, directorio, sistema de archivos o dispositivo que es necesario para realizar una operacin NIM. (2.) En Enhanced X-Windows, los elementos como ventanas, mapas de pxels, cursores, fonts, contextos grficos y mapas de colores se conocen como recursos. Cada uno tiene un identificador asociado con el propsito de denominacin. La vida de un recurso est vinculada a la vida de la conexin en la que se ha creado el recurso. (3.) En Enhanced X-Windows, fragmento de datos con nombre en un widget, que puede establecer un cliente, una aplicacin o los valores por omisin del usuario. (4.) En AIXwindows y Enhanced X-Windows, caracterstica exclusiva de aspecto o conducta que se asocia con una clase especfica de objeto grfico. Los recursos se pueden pasar hacia abajo (heredar) por cada subclase que descienda de una clase de nivel superior en la jerarqua de clases. recurso alquilado. Sinnimo de lnea no conmutada. recurso crtico. El recurso del sistema cuya velocidad y/o tamao limita la velocidad con la que puede procesarse una carga de trabajo en concreto. recurso de anlisis de error. Programa que facilita informacin sobre la probable causa de los errores. recurso de llamada virtual. En comunicaciones de datos, recurso de usuario en el cual un procedimiento de configuracin de llamada y un procedimiento de borrado de llamada determinan un perodo de comunicacin entre dos equipos de terminal de datos (DTE) en el que se transfieren los datos de usuario
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en la red en modalidad de operacin de paquetes. Todos los datos de usuario se entregan desde la red en el orden en que se reciben en la red. Es la red de paquetes equivalente a una lnea marcada. recurso hijo. Relativo a un recurso protegido, ya sea un archivo o biblioteca, que utiliza la lista de usuario de un recurso padre. Un recurso hijo slo puede tener un recurso padre. recurso lgico. Construccin de software, por ejemplo un bloqueo o almacenamiento intermedio, que se necesita para la ejecucin de un programa y que est en cantidad limitada. recurso X. En AIXwindows, sinnimo de recurso. recursos. Vea recursos opcionales. recursos opcionales. En comunicaciones X.25, recursos que el proveedor de la red puede ofrecer o no a los clientes, los cuales pueden elegir entre suscribirlos o no. Vea tambin grupo cerrado de usuarios, seleccin rpida, cargo revertido y negociacin de clase de productividad. red. Conjunto de productos de proceso de datos que estn conectados por lneas de comunicaciones para intercambiar informacin entre ubicaciones. red SNA. Parte de una red de aplicaciones de usuario que se ajusta a los formatos y protocolos de System Network Architecture (SNA). Permite la transferencia fiable de los datos entre usuarios finales y proporciona protocolos para el control de los recursos de varias configuraciones de red. La red SNA consta de las unidades direccionables de la red (NAU), los componentes de funciones de lmite y la red de control de vas de acceso. red de rea amplia (WAN). Red que proporciona la posibilidad de comunicaciones de datos en reas geogrficas mayores que aquellas a las que las redes de rea local dan servicio. Una red que incluye sistemas dispersos en una distancia geogrfica grande, normalmente implicando a varias ciudades, estados o pases. red de rea local (LAN). (1.) Red en la que las comunicaciones estn limitadas a un rea geogrfica de tamao moderado (de 1 a 10 km), por ejemplo, un nico edificio, almacn o campus. Una red local da servicio a un recurso sin utilizar los recursos de empresa de telecomunicaciones, aunque pueden estar interconectadas utilizando empresas de telecomunicaciones. Una red local depende de un soporte de comunicaciones que tenga una velocidad de datos de moderada a alta (1 a 20 M bytes por segundo) y normalmente opera con un porcentaje de errores permanentemente bajo. (2.) Red de datos en la que se utiliza la transmisin serie para comunicaciones de datos directas entre estaciones de datos. red en anillo. (1.) Red en la cual cada nodo tiene dos ramas conectadas al mismo. (2.) Configuracin de red en la que los dispositivos se conectan mediante enlaces de transmisin unidireccionales formando una va de acceso cerrada. Vea tambin anillo. (3.) Tipo de red de rea local que se ha desarrollado bajo los auspicios de la subcomisin IEEE 802.5. Un procedimiento de acceso de seal utilizado con una topologa secuencial (anillo). red fsica. Red de mquinas enlazadas por un cableado fsico de red, mdems u otro hardware. Una red fsica puede contener una o varias redes lgicas. red genrica. Tipo de red de Gestin de instalacin de la red (NIM) que se utiliza para definir redes que actualmente no conoce la NIM para dar soporte a operaciones de arranque de red. red jerrquica. Red en la que los sistemas principales se administran por medio de una estructura de rbol de autorizacin. Esta estructura de red libera la carga de administracin de la autorizacin central. red lgica. Subred de mquinas configuradas para funcionar como una red completa y diferente. Una red lgica funciona normalmente como subred de una red fsica ms grande.

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red no conmutada. En una red, conexin entre sistemas o dispositivos que no se tiene que establecer mediante marcacin. red plana. Red en la que todos los sistemas principales se administran por medio de una autorizacin central. red pblica conmutada (PSN). Servicio de comunicaciones a travs del cual los usuarios se pueden conectar marcando nmeros de direccin de servicios especficos. red pblica de datos (PDN). Red portadora comn de comunicaciones que proporciona servicios de comunicaciones de datos por medio de lneas conmutadas y no conmutadas. red telefnica pblica (PTN). Red portadora comn de comunicaciones que proporciona servicios de comunicaciones de voz y de datos a travs de lneas conmutadas y no conmutadas. red telefnica pblica conmutada (PSTN). Red portadora comn de comunicaciones que proporciona servicios de comunicaciones de voz y de datos a travs de lneas conmutadas. red X.25. Servicio que proporciona la transmisin de datos de paquetes conmutados que est conforme a la Recomendacin X.25 adoptada por CCITT. redireccin de entrada. La especificacin de una fuente de entrada que no sea la estndar. redireccin de salida. Especificacin de un destino de salida distinto del estndar. redirigir. Desviar datos de un proceso a un archivo o dispositivo al que no ira normalmente. reduccin de espacio entre letras. La colocacin caracteres de modo que se solapen sus recuadros de vinculacin (recuadros de caracteres). Esta accin permite un espaciado entre caracteres de apariencia ms natural. reduccin de fuerza. Optimizacin que sustituye una operacin aritmtica por una optimizacin aritmtica funcionalmente equivalente de menor fuerza. Por ejemplo, 4*2 se puede transformar en 4+4. Reduced Instruction Set Computer (RISC). Clase de diseo de sistemas que utiliza un conjunto relativamente pequeo de instrucciones usadas con frecuencia que se ejecutan en un solo ciclo. referencia. Preprocesador bibliogrfico para los mandatos nroff y troff. La referencia se disea para citas literarias y da soporte a la entrada de datos, indexacin, clasificacin, recuperacin, impresin, citas y notas al pie o numeracin de notas finales. referencia de continuacin. Una referencia de continuacin describe el modo en que puede continuarse toda una operacin o parte de ella en diferentes DSA. referencia de funcin. La apariencia de un nombre de funcin intrnseca o nombre de funcin de usuario en una expresin. referencia de nmero automtico. Referencia en copia impresa o en copia software que se crea a partir de un nmero automtico. La referencia de nmero automtico vuelve a numerarse de modo automtico para reflejar el estado de su nmero automtico correspondiente. En copia software, una referencia de nmero automtico se asocia con un enlace de hipertexto para que el enlace salte hacia el nmero automtico correspondiente. Vea tambin nmero automtico.

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referencia de objeto. En SOM, trmino CORBA que indica la informacin necesaria para identificar con fiabilidad un objeto en particular. Este concepto se implanta en DSOM con un objeto proxy en un proceso cliente o con un SOMDObject en un proceso servidor. Vea tambin objeto proxy, objeto servidor y SOMDObject. referencia externa. Referencia hacia un smbolo definido como nombre externo en otro programa o mdulo. referenciador-cruzado. En lenguaje Ada, herramienta que proporciona un listado de todos los lugares en los que se han declarado, se han asignado, o se ha hecho referencia a los smbolos en una unidad de compilacin. Los smbolos se identifican por medio del nombre, clase y unidad de alojamiento y las referencias al smbolo se identifican por medio de nmeros de lnea de archivo fuente. reflexin. Creacin de una imagen refleja de un primitivo. Regin. Conjunto arbitrario de ubicaciones de pxels. La biblioteca Xlib proporciona subrutinas para manipular las regiones. La Regin de tipo opaco se define en el archivo de cabecera <X11/Xutil.h>. regin. rea dentro de un mapa de bits, un mapa de pxels, una pantalla o una ventana. regin de desplazamiento. En AIXwindows, parte rectangular de un widget ScrollBar que contiene dos flechas y un graduador. regin de discriminacin. Volumen rectangular alrededor del cursor que es sensible a los sucesos de discriminacin. Si un primitivo de dibujo dibuja dentro de este volumen, se informa de suceso de discriminacin. La anchura y altura de la regin puede establecerlas el usuario. Si est habilitado el almacenamiento intermedio Z, la profundidad de la regin es todo el almacenamiento intermedio Z. Vea tambin acierto, seleccin, dicriminacin y regin de seleccin. regin de recorte. En Enhanced X-Windows, tipo de salida de grfico. En un contexto de grficos, la imagen definida por el mapa de bits o los rectngulos utilizados para restringir la salida para una determinada regin de una ventana. regin de seleccin. En GL, volumen con la forma de un rombo en las coordenadas universales que es sensible a la seleccin de sucesos. Si un primitivo de dibujo dibuja dentro de esta regin, se informa un suceso de seleccin. Vea tambin acierto, seleccin, discriminacin, transformacin y regin de discriminacin. registrar por diario. (1) El proceso de registrar los cambios efectuados en un miembro de archivo fsico en un diario. (2) El proceso de registrar informacin secuencialmente en una base de datos. registro. (1.) Dispositivo de almacenamiento que tiene una capacidad de almacenamiento especificada como, por ejemplo, un bit, un byte o una palabra del sistema y que normalmente est pensado para un propsito especial. Vea tambin registro de propsito general. (2.) En NCS, hacer que una interfaz sea conocida para la biblioteca de tiempo de ejecucin RPC y, por lo tanto, disponible para los clientes a travs del mecanismo RPC. La llamada a rpc_$register registra una interfaz. (3.) En NCS, entrar un objeto y su ubicacin en la base de datos del Intermediario de ubicaciones. La llamada a lb_$register registra un objeto en el Intermediario de Ubicacin. Un programa puede utilizar las llamadas de bsqueda del Intermediario de ubicaciones para determinar la ubicacin de un objeto registrado. registro. (1.) En lenguajes de programacin, agregado que consta de objetos de datos, posiblemente con diferentes atributos, que normalmente tienen identificadores conectados a los mismos. (2.) Conjunto de datos tratados como una unidad. (3.) Conjunto de campos tratados como una unidad. Vea tambin registro de clase, registro de widget y registro de instancia.

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registro actual. (1.) El registro hacia el que apunta el puntero de lnea actual. (2.) El registro que est disponible en la actualidad para el programa. registro base. Registro general que elige el programador para que contenga una direccin base. Sinnimo de registro de direccin base. Vea tambin ndice. registro cronolgico de grabacin anticipada. Mecanismo de registro cronolgico en donde todos los registros anotados asociados con una transaccin se graban en la anotacin cronolgica antes de que se confirme realmente la transaccin. Esto garantiza que estos registros de anotacin cronolgica estarn presentes en la anotacin cronolgica y, por lo tanto, se pueden utilizar para restaurar los datos recuperables en un estado correcto si falla el sistema en el mismo momento en que se confirma la transaccin. registro cronolgico de operaciones. En SOM Replication Framework, tcnica para mantener la coherencia entre las rplicas de un objeto replicado, por la cual la ejecucin de un mtodo que actualice el objeto se repetir en el local de cada rplica. registro cronolgico de rastreo. Archivo en el se registran los sucesos de rastreo. registro cronolgico de valores. En SOM Replication Framework, tcnica para mantener la coherencia entre las rplicas de un objeto replicado, por lo cual el nuevo valor del objeto se distribuye despus de la ejecucin de un mtodo que actualiza el objeto. registro de anotacin cronolgica. Estructura predefinida en la que se da formato a los datos de anotacin cronolgica. Los registros tienen un determinado tamao y formato y contienen un determinado conjunto de informacin relacionada. Un registro de anotacin cronolgica puede identificarse por medio de su nmero de secuencia de anotacin cronolgica (LSN). registro de cabecera. Registro que hay en el principio de un archivo que detalla los tamaos, ubicaciones y dems informacin que sigue en el archivo. registro de clase. Registro de widget concreto que contiene los objetos de datos pertenecientes a la clase de un widget en concreto. Vea tambin registro, registro de widget y clase. registro de detencin. En las Utilidades de rendimiento, tipo especial de registro de valor que seala que se ha detenido el registro para un conjunto de estadsticas y da la hora en que se ha producido. Esto permite que los programas que utilizan el archivo de registro distingan entre las lagunas en el registro y las variaciones en el intervalo de registro. registro de direccin base. Sinnimo de registro base. registro de direccin de instrucciones (IAR). Registro de control del sistema que contiene la direccin de la siguiente instruccin a ejecutar. Al IAR puede accederse por medio de una llamada de supervisor en estado de supervisor, pero que no puede direccionarse directamente en estado de problema. Sinnimo de contador de programa. Vea tambin contador de ubicacin. Registro de gestin de problemas (PMR). Nmero asignado por un centro de soporte a un problema informado. registro de instancia. Registro de widget concreto que contiene los objetos de datos pertenecientes a la identidad de cualquier widget como instancia. Vea tambin registro, registro de widget e instancia. registro de serie. Registro que contiene un valor de serie definido que una seal ha de llamar. Vea tambin seal.

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registro de widget. Conjunto de objetos de datos relacionados como, por ejemplo, variables y parmetros, asociados con un widget determinado. Vea tambin registro de instancia, registro, registro de clase y superclase. registro general (GPR). Registro direccionable explcitamente que puede utilizarse para diversas finalidades (por ejemplo, como acumulador o registro de ndice). Vea tambin registro. registro voltil. En un programa en lenguaje C, registro cuyo valor de la entrada no se ha de conservar cuando vuelve la rutina llamada. registros de segmento. Registros del sistema que conservan las direcciones reales de los segmentos de la memoria en uso actualmente. registros de sesin. En el sistema de contabilidad, registro (generado a partir de los registros de inicio de sesin y de fin de sesin) del tiempo conectado y del uso de la lnea para las estaciones de pantalla conectadas. registros POS. Registros de Seleccin de opciones programables. Conjunto de registros que permiten que el software configure automticamente los dispositivos del bus de Micro Channel cuando se enciende la mquina. Estos registros permiten configurar el software (que se ejecuta en el momento en que se enciende la mquina) para que identifique automticamente el adaptador y defina varios parmetros del adaptador como, por ejemplo, su direccin de arranque y su nivel de interrupcin. reiniciar. (1.) Movimiento del punto de referencia de un archivo desde el final de una lnea al principio de la siguiente o desde el final de un archivo a otro. (2.) En un equipo de proceso de texto basado en la visualizacin, disposicin automtica de una lnea de texto imprimible en dos o ms lneas de visualizacin, necesarias debido a los lmites horizontales de la pantalla. (3.) Continuacin de una operacin desde la ubicacin direccionable mxima en el almacenamiento a la primera ubicacin direccionable. (4.) Continuacin de las direcciones de registro desde la direccin de registro superior a la inferior. Reiniciar para acomodar. En CDE, en el Editor de texto, este valor controla si las lneas se reinician automticamente para que quepan en la anchura de la ventana a medida que se entra el texto. Si se establece, las lneas se reinician en el borde de la ventana. Si no se establece, debe pulsar Retorno al final de la lnea. reinicio de palabra. En procesador de textos, caracterstica que mueve automticamente el texto a la siguiente lnea si el texto no cabe dentro de los mrgenes. reinicio de texto. Vea reinicio de palabra. reino. Celda, considerada exclusivamente desde el punto de vista de seguridad; este trmino se utiliza en las especificaciones Kerberos. reintentar. Intentar de nuevo la operacin que ha causado el mensaje de error de dispositivo. relleno. (1.) Llenar posiciones no utilizadas de un campo con datos ficticios, normalmente ceros o blancos. (2.) Dispositivo utilizado para entrar la prdida de transmisin en un circuito. Puede insertarse para entrar impedancias de prdidas o de coincidencias. relleno. Bytes insertados en las corrientes de datos para mantener la alineacin de las peticiones del protocolo dentro de los lmites naturales. El relleno aumenta la facilidad de portabilidad a algunas arquitecturas de mquina. Reloj. En CDE, control de Panel frontal que visualiza la hora local.

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reloj (CLK). (1.) Dispositivo que genera seales peridicas para la sincronizacin. (2.) En la comunicacin de datos, equipo que proporciona una base horaria utilizada en un sistema de transmisin para controlar la temporizacin de determinadas funciones, como por ejemplo el muestreo y para controlar la duracin de los elementos de seal. remoto. Perteneciente a un sistema o dispositivo que se accede a travs de una lnea de comunicaciones. Comprese con local. reordenacin de nido de bucle. Optimizacin que cambia el orden de los bucles en un nido de bucles, para hacer progresos en la minimizacin o para eliminar las dependencias de datos. rplica. En SOM, cuando un objeto se repite entre un conjunto de procesos (utilizando Framework Replication), se dice que cada proceso tiene una rplica del objeto. Desde el punto de vista de cualquier modelo de aplicacin, las rplicas representan un solo objeto. replicar. (1.) Efectuar una instancia; replicar. (2.) En programacin orientada a objetos, representar una abstraccin de clase con una determinada instancia de la clase. (3.) En AIXwindows, crear una determinada instancia concreta de dicha clase general. (4.) Crear o generar una determinada instancia (u objeto) de un tipo de datos. Por ejemplo, un box1 de instancia de la clase box puede replicarse con la declaracin: box box1;. representacin primaria. La forma en la que el servicio suministra un valor de atributo al cliente. representacin secundaria. Una segunda forma, una alternativa a la representacin primaria, en la que el cliente puede suministrar un valor de atributo al servicio. representar. Crear una imagen en una pantalla visual a partir de los datos que describen la escena. reproduccin. En Encina, acciones de Recovery Service cuando se reinicia un sistema TP que utiliza datos recuperables. Cuando se inicia, Recovery Service reproduce los registros cronolgicos para las transacciones que se han preparado pero que no se han confirmado realmente, garantizando que el estado de los datos recuperables refleje los registros mantenidos por el sistema TP. requisito. Producto de software o actualizacin de servicio que debe instalarse con otro producto de software o actualizacin de servicio. Si intenta instalar productos de software o actualizaciones de servicio sin el software que es un requisito necesario, un mensaje del sistema visualiza los nombres del software que es requisito necesario. requisito de alimentacin. Alimentacin real consumida por un sistema, medida en vatios. requisito previo. Producto de software o actualizacin de servicio que debe instalarse antes de instalar otro producto de software o actualizacin de servicio. Si intenta instalar productos de software o actualizaciones de servicio sin el software necesario como requisito previo, un mensaje del sistema visualiza los nombres del software necesario como requisito previo. Comprese con dependiente. resaltar. Resaltar un rea de la pantalla de visualizacin por cualquiera de los diversos mtodos, por ejemplo dar brillo al rea o invertir el color de los caracteres en el rea. resistor de sujecin alta. Resistor utilizado para retener la entrada para una funcin lgica o puerta en un nivel alto. Un extremo del resistor est conectado al voltaje positivo adecuado. resistor de sujecin baja. Resistor utilizado para retener la entrada para una funcin lgica o puerta en un nivel bajo. Un extremo del resistor est conectado a tierra o al voltaje negativo adecuado.

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resolucin. Proceso o posibilidad de hacer que se puedan distinguir en la pantalla partes individuales de objetos, especialmente en relacin a la generacin de fonts. Nmero de puntos que pueden visualizarse en la pantalla. Su uso es para determinar la claridad de una imagen grfica. resolucin de acceso. Proceso por el que se determina la accesibilidad de un determinado miembro de clase. resolucin de funcin de despachar. La resolucin de funcin de despachar es la ms lenta, pero la ms flexible, de las tres tcnicas de resolucin de mtodo que ofrece SOM. Las funciones de despachar permiten que la resolucin de mtodo se base en normas arbitrarias asociadas con una clase de objeto. De este modo, un implantador de clase tiene completa libertad para determinar el modo en que se resuelven los mtodos invocados en sus instancias. Vea tambin mtodo de despachar y despacho dinmico. resolucin de localizador. Densidad de puntos en un dispositivo localizador. resolucin de mtodo. En SOM, proceso de seleccionar un procedimiento de mtodo en particular, dados un nombre de mtodo y una instancia de objeto. El proceso da como resultado la seleccin de una funcin/procedimiento en particular que implanta el mtodo abstracto de la manera adecuada para el objeto designado. SOM da soporte a una variedad de mecanismos de resolucin de mtodo, incluidas la resolucin de mtodo de desplazamiento, la resolucin de bsqueda de nombres y la resolucin de funcin de despachar. resolucin de mtodo de bsqueda de nombres. Similar a las tcnicas de resolucin de mtodo empleadas por Objective-C y Smalltalk. En SOM, es significativamente ms lenta que la resolucin de desplazamiento. La resolucin de bsqueda de nombres, a diferencia de la resolucin de desplazamiento, puede utilizarse cuando el nombre del mtodo que se ha de invocar no se conoce hasta el tiempo de ejecucin o cuando el mtodo se aade a la interfaz de clase en tiempo de ejecucin o cuando el nombre de la clase que proporciona el mtodo no se conoce hasta el tiempo de ejecucin. resolucin de mtodo de desplazamiento. Mecanismo por omisin para realizar la resolucin de mtodo en SOM, porque es el ms rpido (casi tan rpido como una llamada a procedimiento normal). Es aproximadamente equivalente al concepto funcin virtual de C++. La utilizacin de la resolucin de mtodo de desplazamiento requiere que el nombre del mtodo a invocar sea conocido en el momento de la compilacin, que el nombre de la clase que proporciona el mtodo sea conocido en el momento de la compilacin (aunque no necesariamente por el programador) y que el mtodo a invocar sea un mtodo esttico. resolucin de mtodo predeterminado. En SOM, tcnica de resolucin de mtodo que utiliza un procedimiento de mtodo procedente de la tabla de mtodos de un ancestro de la clase de un objeto (en vez de utilizar un procedimiento de la tabla de mtodos de la propia clase del objeto). resolucin de nombres. Proceso de conversin (resolucin) de un nombre simblico en su direccin de Internet ms eficaz. respuesta. (1.) Respuesta a una consulta. (2.) En SNA, unidad de peticin enviada solamente como reaccin a una unidad de peticin recibida. Por ejemplo, Inmovilizacin completada es la respuesta enviada despus de recibir Inmovilizar al final de la cadena. (3.) En Enhanced X-Windows, manera en que la informacin pedida por un programa cliente se devuelve al cliente. Tanto los sucesos como las respuestas se multiplexan en la misma conexin. La mayora de las peticiones no generan respuestas; algunas generan mltiples respuestas. (4.) En SNA, unidad de mensaje que reconoce la recepcin de una peticin; una respuesta consta de una cabecera de respuesta (RH), una unidad de respuesta (RU) o ambas. respuesta automtica. La capacidad de una estacin para recibir una llamada a travs de una lnea conmutada sin accin alguna por parte del operador.

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respuesta negativa. En comunicaciones de datos, respuesta que indica que no se han recibido los datos correctamente o que un mandato era incorrecto o no aceptable. restablecer. Volver a un valor o imagen original; por ejemplo, restaurar una biblioteca desde disquete. respuesta restringida. En comunicaciones X.25, cuando se especifica una respuesta restringida para una llamada de seleccin rpida, debe borrarse la llamada; puede no ser aceptado. restauracin de encendido (POR). Secuencia de teclas que reinicia el sistema operativo (u otro programa) sin apagar la alimentacin elctrica del sistema. restaurar. (1.) Hacer que un contador tome el estado correspondiente a un nmero inicial especificado. (2.) Poner todo o parte de un dispositivo de proceso de datos de nuevo en el estado prescrito. (3.) En un circuito virtual, reinicializacin del control de flujo de datos. (4.) Devolver un dispositivo o circuito a su estado borrado. (5.) En comunicaciones X.25, reinicializar el flujo de control en un circuito virtual, lo que elimina todos los datos que pueden estar en trnsito hacia el circuito virtual en el momento de la restauracin. Restriccin. En AIXwindows, clase de objetos de la que puede heredarse un conjunto de recursos exclusivo. Por ejemplo, un widget PanedWindow puede especificar el tamao de sus hijos utilizando los recursos de Restriccin XtNmin y XtNmax heredados. El material de referencia asociado con cada widget especifica los que heredan recursos de la clase de Restriccin. restriccin. En el lenguaje Ada, restriccin que determina un subconjunto de los valores de un tipo. Un valor de dicho subconjunto satisface la restriccin. restriccin de discriminante. En lenguaje Ada, en un tipo de registro o tipo privado, especifica un valor para cada discriminante del tipo. restriccin de ndice. En el lenguaje Ada, una restriccin de ndice para un tipo de matriz especifica los lmites superior e inferior para cada rango de ndice del tipo de matriz. restriccin de rango. En lenguaje Ada, una restriccin de rango de un tipo especifica un rango y, por lo tanto, determina el subconjunto de valores del tipo que pertenecen al rango. resultado. Entidad producida por una operacin. resultado ampliado. Notificacin de excepcin que tiene datos definidos en el campo result_ext de la estructura dlc_getx_arg. resultado no extendido. Notificacin de excepcin que no tiene ningn dato definido en el archivo result_ext de la estructura dlc_getx_arg. retardo de trnsito de extremo a extremo. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por CCITT. retardo transitorio. En comunicaciones X.25, el tiempo que tarda un paquete en viajar de un DTE a otro. retorno de campo. La accin que desplaza un cursor de datos de campo a campo en direccin contraria, tal y como lo determina el diseo del panel. retorno de carro. (1.) En datos de texto, la accin que indica que ha de continuarse imprimiendo en el margen izquierdo de la siguiente lnea. Un retorno de carro equivale al retorno de carro de una mquina de escribir. (2.) Una pulsacin de tecla que indica generalmente el final de una lnea de mandatos.

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retorno obligatorio. En un archivo de texto de Interleaf, carcter de control que se crea pulsando la tecla Despl-Intro que hace que el texto se acomode en la lnea siguiente. retroceso de lnea. Movimiento similar a invertir el avance de lnea. retrotraer. Deshacer cualquier modificacin realizada en nombre de una transaccin que no se completa (se cancela anormalmente).Cualquier cambio realizado por una transaccin que se cancela anormalmente, por cualquier razn, debe deshacerse. Cuando se retrotrae una transaccin, no se conserva ninguna evidencia de que se haya intentado alguna vez la transaccin aparte de los registros del registro cronolgico del sistema de proceso de transacciones. Vea tambin interrumpir. reubicable. (1.) Valor, expresin o direccin que no se ha de cambiar cuando se reubica el programa. (2.) Atributo de un conjunto de cdigos cuyas constantes de direccin se pueden alterar para corresponder a un cambio en el origen. revinculacin. Restablecimiento de un canal de comunicaciones para realizar llamadas a procedimientos remotos despus de que el canal se haya cerrado. RFC. Peticin de comentarios. RFI. Vea interferencia de radiofrecuencia RIC. Coprocesador de interfaz en tiempo real. rid. Vea identificador de recurso. RIP. Vea Routing Information Protocol. RISC. Vea Reduced Instruction Set Computer. ritmo. (1.) Tcnica utilizada por un componente receptor para controlar la velocidad de transmisin enviando un componente para evitar un desbordamiento. (2.) Protocolo de transferencia de archivos que algunos sistemas necesitan. Controla la transmisin de datos esperando un carcter especificado o esperando un nmero especificado de segundos entre lneas. Este protocolo impide la prdida de datos cuando el tamao del bloque es demasiado grande o los datos se envan demasiado deprisa para que los pueda procesar el sistema. Vea tambin ritmo de lnea, ritmo local, ritmo de recepcin y ritmo remoto. ritmo a nivel de sesin. En SNA, tcnica de control de flujo en la cual una semisesin receptora controla la velocidad de transferencia de datos (la velocidad a la que recibe las unidades de peticin). Se utiliza para evitar la sobrecarga de un receptor con peticiones no procesadas, cuando el emisor puede generar peticiones ms rpidamente de lo que el receptor puede procesarlas. ritmo de envo. En SNA, ritmo de las unidades de mensajes que un componente enva. Comprese con ritmo de recepcin. ritmo de lnea. Enviar una lnea seguida de un intervalo de espera antes de continuar la transmisin. Vea tambin ritmo. ritmo de proceso. Vea ritmo. ritmo de recepcin. En SNA, ritmo de las unidades de mensajes que un componente est recibiendo. Comprese con ritmo de envo. Vea tambin ritmo. ritmo de respuesta. En SNA Server, un indicador que informa de si un componente receptor est preparado para aceptar otro grupo de ritmo. El indicador se transporta en la cabecera de respuesta (RH) para el ritmo a nivel de sesin y en una cabecera de transmisin (TH) para el ritmo de la ruta virtual.

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ritmo local. Ritmo generado por el sistema local en un intento de controlar la salida desde el sistema remoto que es una entrada para el sistema local. Vea tambin ritmo. ritmo remoto. Ritmo generado por el sistema remoto que intenta controlar la salida del sistema local. Vea tambin ritmo. RJE. Vea entrada de trabajo remota. RMT. Gestin de anillo. robar (un marco de pgina). Accin (por el Gestor de memoria virtual) de reasignar un marco de pgina de memoria real que contiene una pgina de memoria virtual que se est utilizando por un programa que se ejecuta actualmente. ROM. Memoria de slo lectura. ROS. Servicio de funcionamiento remoto. ROS del sistema. Fragmento del microcdigo del sistema que es responsable de la carga de una imagen de arranque. ROSE. Elementos del servicio de funcionamiento remoto. rotacin. En grficos del sistema, transformacin de un primitivo mediante la rotacin alrededor de su eje. Vea tambin transformacin. Routing Information Protocol (RIP). Variante del protocolo XeroxNS Routing Information Protocol, utilizado para mantener las entradas de la tabla de direccionamiento del kernel actual. RPC. Vea llamada a procedimiento remoto. RPC transaccional. Llamada a procedimiento remoto transaccional. rpm. Revoluciones por minuto. RPN. Vea nmero de pgina real RPOA. Vea agencia de funcionamiento privado reconocida. RPQ. Peticin de estimacin de precio. RR. (1.) Registro de recurso (DNS). (2.) Rotatorio (planificacin). RS-232C. Vea EIA-232D. RS-422A. Vea EIA-422A. RSi. Vea Interfaz de estadsticas remotas. RTI. Indicador de tipo de respuesta. RTPN. Vea nombre de programa remoto de transacciones. RTS. Preparado para enviar utilizado con el Protocolo EIA-232.

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ruptura. Salto no programado, iniciado por el hardware, condicional a una direccin especfica. Se produce como resultado de un error o de otras condiciones determinadas. Se crea un registro de la ubicacin desde la que se ha producido el salto. ruptura esttica de depurador (SDT). Instruccin de ruptura colocada en un punto predefinido en el cdigo que llama al programa de depuracin. La instruccin de ruptura provoca una comprobacin del programa cuando se ejecuta y, como resultado de la comprobacin del programa, se activa el programa de depuracin. ruta. Va de acceso definida para enviar datos a travs de una red. rutina. Conjunto de sentencias de un programa que provocan que el sistema realice una operacin o una serie de operaciones relacionadas. Vea tambin macro y subrutina. rutina de carga. Pequeo programa que carga programas ms grandes durante la inicializacin del sistema. rutina de resolucin. Proceso del kernel utilizado para resolver los nombres simblicos de sistema principal en las direcciones de Internet. El mtodo que utiliza la rutina para resolver los nombres depende de si la red local est organizada como una red plana o como una red jerrquica. rutina externa. Procedimiento o funcin que se llama desde el exterior del programa en el que se define la rutina. Sinnimo de procedimiento externo. rutina interna. Rutina slo disponible dentro del mbito lxico en la que se declar. rutina interpretada. Rutina que descodifica las instrucciones escritas como pseudocdigos y que ejecuta inmediatamente dichas instrucciones. Vea tambin compilar. rutinas de devolucin de llamada. Procedimientos que se llaman en el momento en que se satisfacen determinadas condiciones. Vea tambin devolucin de llamada. rutinas de enganche. Funciones que conectan con la biblioteca pero que se quedan fuera de la misma; procedimientos de extensin de protocolo. Sinnimo de apndice.

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SABM. Vea modalidad de equilibrio asncrono de conjunto. sacar de la cola. Eliminar elementos de una cola. Comprese con poner en cola. SAK. Vea tecla de atencin protegida. salida. (1.) Resultado del proceso de datos. (2.) Perteneciente a una unidad funcional o canal implicado en un proceso de salida o a los datos o implicado en dicho proceso. (3.) Datos transferidos de un almacenamiento a un dispositivo de salida. (4.) En Pascal, definicin de archivo estndar predefinido. salida comprimida. Sinnimo de compresin. salida de diagnstico. Mensajes de estado o de error producido por medio de procesos, adems de los mensajes producidos por medio de la salida estndar. Sinnimo de salida de error. salida de error. Sinnimo de salida de diagnstico. salida dplex. Salida que utiliza la parte de delante y de atrs de cada hoja de papel para la impresin.

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salida estndar (STDOUT). El destino principal de los datos que vienen de un mandato. La salida estndar va a la pantalla a menos que se utilice la redireccin o un conducto, en cuyo caso la salida estndar puede ser en un archivo o en otro mandato. salida impresa. Informacin de un sistema producida por una impresora. salida trmica. Carga de calor que un sistema pasa al sistema de refrigeracin del edificio, medido en Unidades trmicas britnicas (BTU). salto. En la ejecucin de un programa de sistema, separarse del orden implcito o declarado en el que se ejecutan las instrucciones. salto de lnea. Carcter ASCII que hace que un dispositivo de salida avance una lnea. salto hacia abajo. Para el mandato bfs, acto de desplazarse desde la ubicacin actual de un archivo hacia la parte inferior o final del archivo. SAP. Vea punto de acceso de servicio. SAS. Estacin de nica conexin. Estacin que slo se conecta al anillo principal mediante un concentrador de cableado o que se conecta a otra SAS en una configuracin de cableado de parte posterior a parte posterior. satisfacer. Para la programacin en Ada, vea restriccin y subtipo. SCCS. Vea Sistema de control de cdigos fuente y Sistema de control de revisin. script de actualizacin. Script de shell o archivo ejecutable creado por el desarrollador de un programa de aplicacin para actualizar el programa. El archivo de script debe seguir las directrices especficas para ser compatible con las herramientas de actualizacin del programa que se proporcionan en el sistema operativo. script de chat. En comunicaciones remotas, lista de secuencias de esperar-enviar que utiliza un mdem para establecer un enlace de comunicaciones con otro mdem. Vea tambin protocolo de conexin y secuencia de esperar-enviar. script de instalacin. Un script de shell o archivo ejecutable creado por la persona que desarrolla un programa de aplicacin para instalar el programa. El archivo de script debe seguir directrices especficas para que sean compatibles con las herramientas de instalacin de programa que se facilitan en el sistema operativo. script de shell. Sinnimo de procedimiento de shell. sdb. Vea depurador simblico. SDLC. Vea control sncrono de enlace de datos. SDT. Vea ruptura esttica de depurador. SECAM. Estndar de difusin de la industria de la televisin nacional utilizado en Francia, USSR y algn otro pas. Vea tambin NTSC y PAL. seccin. En el editor vi, texto que sigue al encabezamiento de una seccin tal como la define la opcin sect=.

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secciones crticas. Partes de los datos compartidos para las que debe impedirse el acceso simultneo por parte de mltiples pasos. sector. (1.) Cantidad ms pequea de informacin que se puede grabar o leer en un disco o disquetes durante una sola operacin de lectura o grabacin. (2.) En almacenamiento de disco o disquete, subdivisin direccionable de una pista utilizada para registrar un bloque de un programa o datos. secuencia de caracteres de no espacio. Para caracteres acentuados, una secuencia de dos partes que consta de un signo diacrtico vlido seguido de un carcter alfabtico o de un espacio. El sistema convierte la secuencia en un solo elemento de cdigo que da como resultado el carcter alfabtico con el signo diacrtico especificado. secuencia de clasificacin. La secuencia en la que los caracteres se ordenan dentro del sistema para clasificar, combinar o comparar. secuencia de escape. (1.) Carcter que va precedido de una \ (barra inclinada invertida) y se interpreta que tiene un significado especial para el sistema operativo. (2.) Secuencia que se enva a un terminal para efectuar acciones como, por ejemplo desplazar el cursor, cambiar de contraste normal a contraste invertido y borrar la pantalla. El archivo terminfo define estas secuencias de escape. Sinnimo de control de mltiples bytes. (3.) Cdigo de varios caracteres que especifica una variable de serie. Vea tambin sin escape. secuencia de esperar-enviar. En las comunicaciones remotas, lista de caracteres o seales que debe esperarse que un programa o mdem reciba de un sistema remoto, seguidos de los caracteres o seales que el programa o mdem debe enviar al sistema remoto despus de que reciba la entrada que se espera. La secuencia puede incluir asimismo una secuencia que indica al programa o mdem que ha de enviar si no recibe la entrada esperada. Vea tambin protocolo de conexin y script de chat. secuencia de paquete completa. Paquete o secuencia de paquetes de datos X.25 individual con los bits M establecidos en 1 y los bits D establecidos en 0, seguidos de un posterior paquete de datos con los bits M establecidos en 0 y los bits D establecidos segn se necesite. secuencia por clave descendente. La disposicin de los datos por orden del valor ms alto del campo clave al valor ms bajo del campo clave. segmentacin de las BIU. Funcin opcional de control de va de acceso que divide una unidad de informacin bsica (BIU) recibida del control de transmisin en dos o ms unidades de informacin de va de acceso (PIU). La primera PIU contiene la cabecera de la peticin de la BIU y, normalmente, parte de la unidad de respuesta (RU). Las restantes PIU contienen las dems partes de la RU. segmento. (1.) rea continua de almacenamiento virtual asignada a un trabajo o tarea del sistema. Un segmento de programa que puede ejecutarse por s solo, incluso aunque no est todo el programa en el almacenamiento principal. (2.) La memoria virtual se divide en segmentos que son espacios direccionables linealmente de una o varias pginas de 4 KBbytes hasta un tamao mximo de 2 elevado a la 28 potencia bytes. (3.) Informacin que se puede direccionar a travs de un solo valor exclusivo de registro de segmento (256MB). (4.) Parte de un programa del sistema que se puede ejecutar como una entidad sin mantener todo el programa en la memoria del sistema. (5.) Grupo de elementos de visualizacin. (6.) En Enhanced X-Windows, una o varias lneas que se dibujan pero que no se conectan necesariamente en los puntos finales. segmento de cdigo. Vea segmento. segmento de datos de usuario. En modalidad de kernel, segmento de memoria virtual que contiene los datos de usuario, que constan de variables de datos inicializadas.

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segmento de texto de programa. Segmento de memoria virtual que contiene las instrucciones ejecutables de un programa de aplicacin. Los segmentos de texto de programa se identifican mediante la ocurrencia de la falta de antememoria de instruccin en ese segmento. segmento de trabajo. Segmento de cuyas pginas se hacen copias de seguridad por las ranuras en el espacio de paginacin de disco en lugar por una ubicacin permanente en disco. segmento persistente. Segmento cuyas pginas tienen ubicaciones permanentes en disco, en lugar de ranuras temporales en el espacio de paginacin. segmento raz. (1.) En una operacin de recubrimiento, parte de un programa que debe permanecer en el almacenamiento principal cuando se ejecutan otros segmentos de recubrimiento; el primer segmento de un programa con recubrimiento. El segmento raz permanece en el almacenamiento principal siempre mientras se ejecuta el programa. (2.) En una base de datos jerrquica, el segmento ms alto de la estructura de rbol. segundos de salto. Ajuste infrecuente en UTC para dar cuenta de las irregularidades en la rotacin de la Tierra. seguridad. Proteccin de los datos, las operaciones del sistema y los dispositivos contra su prdida, dao o exposicin accidentales o intencionados. seguridad de contrasea. Proceso de requerir a un usuario que entre una contrasea para iniciar la sesin en un sistema. seleccin. (1.) Direccionamiento de una estacin de trabajo o de un componente en un circuito de llamada selectivo. (2.) Proceso por el cual un sistema pide a una estacin que le enve un mensaje. (3.) Vea tambin direccionamiento. (4.) En Enhanced X-Windows, propiedad indirecta de un tipo dinmico mantenida por el cliente (el propietario) pero que pertenece al usuario. No es privado de una subjerarqua de ventanas determinada ni de un conjunto de clientes en particular. Cuando un cliente pide el contenido de una seleccin, especifica un tipo de destino. Este tipo de destino puede utilizarse para controlar la representacin transmitida del contenido. seleccin. En GL, mtodo de averiguar qu primitivos se estn dibujando en un volumen determinado de espacio tridimensional. Vea tambin acierto, regin de seleccin, discriminacin y regin de discriminacin. seleccin ampliada. En CDE, aadir varios elementos a un conjunto seleccionado aumentando la tcnica de seleccin. Por ejemplo, puede aadir a una seleccin moviendo el puntero hacia un nuevo elemento y pulsando Control y el botn del ratn SELECT simultneamente. seleccin de algoritmo de tiempo de ejecucin. Tcnica de optimizacin en la que se evalan los parmetros para una operacin para determinar cual de los distintos algoritmos equivalentes ejecutar la operacin ms eficazmente. seleccin de rea comn. Datos seleccionados y pegados en el rea comn que pueden pegarse o pasarse a una funcin. Los datos pueden incluir elementos como texto, grficos y widgets. seleccin de servidor. Cuando un cliente toma el servidor para uso exclusivo para evitar el proceso de peticiones de otras conexiones cliente hasta que la seleccin se complete. Normalmente es un estado transitorio para acciones como, por ejemplo, mens elsticos y emergentes o para ejecutar peticiones indivisiblemente. seleccin primaria. En AIXwindows, el texto seleccionado en un widget. La seleccin primaria tiene un valor recuperado por la funcin XmTextGetSelection. Vea tambin texto primario seleccionado.

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seleccin rpida. En comunicaciones X.25, recurso opcional que permite la inclusin de datos en paquetes de peticin de llamada y de peticin de borrado. Vea tambin recursos opcionales. seleccionar. (1.) Elegir un botn en la pantalla de visualizacin. (2.) Colocar el cursor sobre un objeto (nombre o mandato) y pulsar el botn de Seleccin (izquierdo) del ratn o la tecla de Seleccin del teclado. (3.) Indicar el elemento o elementos a los que afectar el siguiente mandato que elija. El elemento puede resaltarse para confirmar la seleccin. La seleccin no lleva a cabo el mandato realmente. selector. (1.) En Pascal, trmino de una sentencia CASE que, una vez evaluado, determina cual de las posibles ramas de la sentencia CASE se procesan. (2.) Para la programacin en Ada, vase componente seleccionado. selector activo. En Enhanced X-Windows, selector que posee en realidad el cliente que toma el control. Comprese con selector pasivo. Vea tambin selector mediante botn y tomar el control. selector actual. Elemento o bloque de texto resaltado. selector de objeto. En archivos grficos, el punto de inicio de un objeto de arco o lneas. selector mediante botn. Llevar a cabo una seleccin activa utilizando un botn del ratn. Vea tambin tomar el control, selector mediante puntero, selector mediante tecla, selector pasivo y selector activo. selector mediante puntero. En Enhanced X-Windows, un cliente puede seleccionar activamente el control de un puntero para que los sucesos del botn y del movimiento se enven a dicho cliente en lugar de al cliente al que se tendran que enviar normalmente los sucesos. Vea tambin tomar el control, selector mediante botn y selector mediante tecla. selector mediante tecla. En Enhanced X-Windows, teclas del teclado que un cliente puede controlar pasivamente. O bien, el cliente puede seleccionar el teclado activamente cuando pulsa una tecla. Vea tambin tomar el control, selector mediante botn, selector mediante puntero, selector activo y selector pasivo. selector mediante teclado. En Enhanced X-Windows, un cliente puede tomar el control activo del teclado y por tanto se enviarn sucesos clave a dicho cliente en vez de al cliente al que se habran enviado normalmente los sucesos. selector pasivo. En Enhanced X-Windows, seleccionar una tecla o un botn es una seleccin pasiva. La seleccin se convierte en activa cuando se pulsa realmente la tecla o el botn. Comprese con selector activo. Vea tambin tomar el control, selector mediante botn, selector mediante puntero y selector mediante tecla. sellar. Cifrar un registro que contiene varios campos de tal manera que los campos no se puedan modificar sin conocimiento de la clave de cifrado o sin dejar evidencia de haberlos manipulado. semforo. (1.) Entidad utilizada para controlar el acceso a recursos del sistema. Los procesos se pueden bloquear para un recurso mediante semforos si los procesos siguen determinados convenios de programacin. (2.) Proporciona un mtodo general de comunicacin entre dos procesos que es una extensin de las caractersticas de seales. semntica. Relaciones de caracteres o grupos de caracteres con sus significados, independientemente de la manera en que se interpretan y utilizan. semntica de entrada. El orden y el formato especficos en el que debe entrarse la entrada de usuario. semid. Vea ID de semforo.

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semidplex (HD o HDX). Relativo a las comunicaciones en las que pueden enviarse datos en una sola direccin a la vez. Comprese con dplex. sensible a las maysculas y minsculas. Que puede distinguir entre letras en mayscula y letras en minscula. sentencia. En el editor vi, texto que se separa de otro texto por un . (punto), ! (signo de admiracin) o ? (signo de interrogacin) seguido de dos espacios. sentencia. (1.) Instruccin de un programa o procedimiento. (2.) En lenguajes de programacin, construccin del lenguaje que representa un paso de una secuencia de acciones o de un conjunto de declaraciones. Vea tambin sentencia de bloque. En lenguaje Ada, una sentencia especifica una o ms acciones que se han de llevar a cabo durante la ejecucin de un programa. sentencia condicional. (1.) Sentencia que se ejecuta si una determinada expresin se evala en un valor diferente a cero. (2.) Sentencia que permite la ejecucin de una de las posibles operaciones, con o sin transferencia de control. (3.) Sentencia utilizada para expresar una asignacin o rama basada en determinados criterios. sentencia continue. Sentencia de control del lenguaje C que contiene la palabra clave continue y un punto y coma. sentencia de accin. Fragmentos de programa de lenguaje C que definen el modo en que el analizador de lxico generado reacciona a las expresiones regulares que reconoce. sentencia de asignacin. En lenguajes de programacin, sentencia que asigna el valor de una expresin a una variable. sentencia de bloque. Cualquier nmero de definiciones de datos, declaraciones y sentencias que aparecen entre los smbolos { (llave izquierda) y } (llave derecha). Por ejemplo, el lenguaje C lee una sentencia de bloque como nica sentencia de lenguaje C. En el lenguaje Ada, una sentencia de bloque es una nica sentencia que puede contener una secuencia de sentencias. Tambin puede incluir una parte declarativa y manejadores de excepcin; sus efectos son locales para la sentencia de bloque. Vea tambin sentencia. sentencia de bucle. Sentencia que se ejecuta un nmero indeterminado de veces, dependiendo del valor de una determinada expresin. sentencia de compilacin condicional. Sentencia de preprocesador que hace que el preprocesador procese un determinado cdigo en el archivo dependiendo del modo en que se evala una determinada condicin. sentencia de control. En lenguajes de programacin, sentencia que se utiliza para alterar la ejecucin secuencial continua de sentencias. Una sentencia de control puede ser una sentencia condicional o una sentencia imperativa. sentencia de definicin. Sentencia de preprocesador que hace que el preprocesador sustituya un identificador o llamada de macro con un cdigo especificado. sentencia de direccin de compilador. Sinnimo de directiva de compilador. sentencia de especificacin. En FORTRAN, sentencia del conjunto de ellas que proporciona al compilador la informacin acerca de los datos utilizados en el programa fuente y la forma de asignar el almacenamiento.

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sentencia de expresin. En el lenguaje C, expresin que finaliza con un ; (punto y coma). Puede utilizar una sentencia de expresin para asignar el valor de una expresin a una variable o para llamar una funcin. sentencia de implantacin. Declaracin opcional en el cuerpo de la definicin de interfaz de una clase en un archivo fuente de IDL de SOM, que especifica informacin sobre el modo en que se implantar la clase (por ejemplo, nmeros de versin para la clase, alteracin temporal de mtodos heredados o tipo de resolucin de mtodo al que han de dar soporte determinados mtodos). Esta sentencia es una sentencia exclusiva de SOM; por tanto, debe ir precedida por el trmino #ifdef __SOMIDL__ y seguida por #endif. Vea tambin declaracin de interfaz. sentencia de interrupcin. Sentencia de control del lenguaje C que contiene la palabra clave break y un punto y coma. sentencia de lenguaje C++. Una sentencia de lenguaje C++ contiene cero o ms expresiones. Todas las sentencias de lenguaje C++, excepto las sentencias de bloque, finalizan con un smbolo ; (punto y coma). Una sentencia de bloque comienza con un smbolo de { (llave izquierda), finaliza con un smbolo de } (llave derecha) y contiene cualquier nmero de sentencias. sentencia de preprocesador. En lenguaje C, sentencia que empieza por # (signo de libra) y que contiene instrucciones que el preprocesador interpreta. sentencia de retorno. Sentencia de control de lenguaje de programacin que contiene la palabra return seguida de una expresin opcional y un punto y coma. sentencia do. (1.) En lenguaje C, sentencia de bucle que contiene la palabra clave do seguida por una sentencia (la accin), la palabra clave while y una expresin entre parntesis (la condicin).(2.) Sentencia utilizada para agrupar un nmero de sentencias en un procedimiento. sentencia ejecutable. Sentencia que hace que el programa adopte alguna accin. Por ejemplo, calcular, probar condiciones o alterar la ejecucin secuencial normal. sentencia etiquetada. (1.) Sentencia de lenguaje de programacin que contiene uno o ms identificadores seguidos de una sentencia y de un signo de dos puntos. (2.) Sentencia posiblemente vaca que va precedida inmediatamente por una etiqueta. sentencia for. En lenguajes de programacin, sentencia que ejecuta una o ms sentencias para cada uno de los conjuntos de valores asignados a una o ms variables. sentencia fuente. Sentencia escrita en un lenguaje de programacin. sentencia goto. En lenguajes de programacin, sentencia que transfiere el control a otro punto de un programa. sentencia if. (1.) Sentencia condicional del lenguaje C que contiene la palabra clave if seguida de una expresin entre parntesis (la condicin), una sentencia (la accin) y una clusula opcional else (la accin alternativa).(2.) Sentencia condicional que especifica una condicin que ha de probarse y la accin que ha de adoptarse en el caso de que se cumpla la condicin. sentencia include. Sentencia de preprocesador de lenguaje de sistema que dirige el procesador para recuperar un archivo especfico que contenga instrucciones y datos que pueda necesitar el programa. Vea tambin archivo de incluir. sentencia no ejecutable. Sentencia que describe las caractersticas de una unidad de programa, los datos, la informacin de edicin o las funciones de sentencia, pero no provoca que se tome ninguna accin.

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sentencia nula. Sentencia que consta de un punto y coma. sentencia while. Sentencia de proceso en bucle del lenguaje C que contiene la palabra clave while seguida de una expresin entre parntesis (la condicin) y una sentencia (la accin). seal. (1.) Unidad independiente ms pequea con significado de un programa, tal como la define el analizador o el analizador de lxico. Una seal puede contener datos, una palabra clave del lenguaje, un identificador u otras partes de la sintaxis de un lenguaje. (2.) En el mandato m4, cualquier serie de letras y dgitos que el mandato m4 reconoce. (3.) Tipo de macro que el preprocesador de composicin sustituye por un valor de serie asignado. Vea tambin registro de serie. (4.) En una red de rea local, smbolo de autorizacin pasado entre estaciones de datos para indicar la estacin que tiene temporalmente el control del medio de transmisin. seal. (1.) Mtodo simple de comunicacin entre dos procesos. Un proceso puede informar al otro proceso cuando se produce un suceso. (2.) En operaciones del sistema operativo, mtodo de comunicacin entre procesos que simula interrupciones de software. Comprese con excepcin e interrupcin. seal de datos. En SOM, valor que identifica una variable de instancia especfica en un objeto cuya clase hereda la variable de instancia (como consecuencia de derivar, directa o indirectamente, de la clase que proporciona la variable de instancia). Un objeto y una seal de datos se pasan al procedimiento en tiempo de ejecucin de SOM, somDataResolve, que devuelve un puntero a la variable de instancia especfica que corresponde a la seal de datos. Vea tambin seal de instancia. seal de finalizacin. En una conferencia en lnea, carcter mutuamente acordado que indica el final de un comentario por parte de un participante. Las seales de finalizacin habituales son o y oo. seal de instancia. En SOM, seal de datos que identifica la primera variable de instancia entre las proporcionadas por una determinada clase. El mtodo somGetInstanceToken que se invoca en un objeto de clase devuelve la seal de instancia de la clase. Vea tambin seal de datos. seal de interrupcin. Seal que se enva a travs de una conexin remota para interrumpir la actividad actual en el sistema remoto. seal de mtodo. En SOM, valor que identifica un mtodo especfico proporcionado por una clase. Una seal de mtodo se utiliza durante la resolucin de mtodo para localizar el procedimiento de mtodo que implanta el mtodo identificado. Los dos procedimientos de resolucin de mtodo bsicos son somResolve (que toma como argumentos un objeto y una seal de mtodo y devuelve un puntero al procedimiento que implanta el mtodo identificado en el objeto dado) y somClassResolve (que toma como argumentos una clase y una seal de mtodo y devuelve un puntero a un procedimiento que implanta el mtodo identificado en una instancia de la clase determinada). Vea tambin tabla de mtodos. seal de portadora. Seal con una frecuencia constante que puede modularse para transportar una seal de datos. seal NTSC. Seal definida por National Television Standard Committee. Tambin llamada vdeo compuesto. seal nula. Parmetro de seal de 0 (cero). seal PAL. Seal de bloqueo analgico de fase, tambin llamada vdeo compuesto. El estndar europeo para el vdeo compuesto. seal RGB. Seal roja/verde/azul.

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seal Y/C. Seal amarillo/cromaticidad. Y(amarillo) representa la luminancia y C representa la cromaticidad (color). La luminancia contiene detalles de imagen y niveles de intensidad, mientras que la cromaticidad tiene la informacin del color para la imagen. separador. Carcter de puntuacin que separa las partes de un mandato o archivo o que delimita las series de caracteres. separador de trama. Grupo de tramas de recepcin de transmisor que son contiguas en el soporte de almacenamiento. serializabilidad. Propiedad bsica de los sistemas de proceso de transacciones, hace referencia a la idea de que el intercambio y la modificacin de informacin por transacciones deben poder estar sincronizados y parecer como si mltiples transacciones simultneas fueran realmente una serie de peticiones secuenciales. Los datos que se cambian por una transaccin o de los que depende una transaccin, deben estar protegidos de otras transacciones hasta que se complete la primera transaccin. serializable en una copia. Propiedad de coherencia de SOM Replication Framework que establece que la ejecucin simultnea de mtodos en un objeto replicado es equivalente a la ejecucin en serie de aquellos mtodos en un objeto no replicado. serializar. (1.) Cambiar de paralelo por byte a serie por bit. (2.) En XDR, convertir una representacin de mquina en particular a formato XDR. serie. (1.) Secuencia lineal de entidades como, por ejemplo, caracteres o elementos fsicos. Son ejemplos de series la serie alfabtica, la serie de elementos binarios, la serie de bits, la serie de caracteres, la serie de bsqueda y la serie de smbolos. (2.) En Pascal, objeto del tipo STRING predefinido. (3.) Formato de datos utilizado en los lenguajes de programacin para almacenar y manipular texto. En cdigo de lenguaje C, una serie se trata como una matriz de una dimensin del tipo char. serie compuesta. Tipo de serie diseado para simplificar el soporte de idioma extranjero al permitir que se visualice el texto sin codificar los atributos dependientes de idioma (conjunto de caracteres, texto y direccin). serie de argumentos. Lista ordenada de parmetros que se pasa entre programas o rutinas. serie de caracteres. Secuencia de caracteres consecutivos. En el lenguaje de programacin C, una serie debe terminar en un nulo. serie de caracteres nula. Dos comillas consecutivas que especifican una serie de caracteres que consta de caracteres. serie de conformant. En Pascal, serie cuya longitud declarada no coincide con el de un parmetro formal. Vea tambin parmetro formal. serie de mandatos. Peticin de efectuar una operacin, conjuntamente con los operandos que proporcionan todas las instrucciones necesarias para ejecutar la operacin. serie de nombre. Serie de caracteres que identifica un objeto entre varios como, por ejemplo, un icono, un recurso o un font. serie de octeto. Serie formada de octetos. Vea tambin octeto. serie de patrones. Series de expresiones regulares compuestas de caracteres especiales de coincidencia de patrn. Las series de patrones se pueden utilizar en direcciones para especificar las lneas y, en algunos submandatos, partes de una lnea.

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serie de recursos. Parmetro como, por ejemplo, una parte del nombre de programa, que identifica los recursos de una aplicacin. serie de texto. Secuencia de caracteres (alfanumricos o especiales) definidos por el usuario. serie de valor de recurso. Parmetro que contiene el valor por omisin que se ha de utilizar si no se ha establecido un recurso especfico. serie dinmica. Vea serie. serie mixta. Serie que consta de una mezcla de caracteres DBCS y caracteres de un solo byte. Servicio de Bloqueo (LOCK). El componente de Encina Base que permite a las transacciones bloquear recursos antes de acceder a las mismas o modificarlas. servicio de comunicaciones. El servicio que realiza la Interfaz de programacin de aplicacin de sockets, que permite que los paquetes de datos se entreguen en el destino especfico. Hay tres tipos de servicios de comunicaciones ofrecidos: entrega de corriente fiable, entrega de datagrama sin conexin y entrega de socket bruto. servicio de pasos serie. Un servicio del sistema reentrante es de pasos serie si bloquea el paso actual y todos los dems pasos que intentan llamar al mismo servicio o a otros servicios relacionados hasta que vuelve la primera llamada. Vea tambin servicio reentrante. servicio de pasos sncronos. Un servicio del sistema reentrante es de pasos sncronos si slo bloquea el paso actual y permite que otros pasos ejecuten la misma operacin durante el bloqueo. Vea tambin servicio reentrante. servicio de peticin de cargo. En comunicaciones X.25, recurso opcional que especifica que se necesita informacin de cargo (datos de nmero de segmentos, datos de unidad monetaria o datos de duracin de llamada). Servicio de volmenes (VOL). Componente de Encina Base que direcciona el almacenamiento. servicio reentrante. Servicio cuya llamada es segura desde mltiples pasos en paralelo. Si un servicio es reentrante, no se pone ninguna carga en las rutinas de llamada para serializar su acceso ni se toman otras precauciones explcitas. Vea tambin servicio de pasos serie y servicio de pasos sncronos. servicios de transmisin (TS). En SNA, especificacin en una peticin de activacin de sesin de los protocolos de control de transmisiones (TC) que una sesin en particular ha de soportar (por ejemplo, el nivel de sesin que establece el ritmo del uso de peticiones a nivel de sesin). Cada peticin de servicios de transmisin definida se identifica por un nmero. servidor. (1.) Programa de aplicacin que normalmente se ejecuta en el fondo (daemon) y que controla el Controlador de programas del sistema. (2.) En una red, sistema que contiene los datos o proporciona los recursos que han de acceder otros sistemas de la red. (3.) Programa que maneja el protocolo, la puesta en cola, el direccionamiento y otras tareas necesarias para la transferencia de datos entre los dispositivos de un sistema. (4.) En Enhanced X-Windows, proporciona el mecanismo de ventanas bsico. Maneja las conexiones IPC de clientes, demultiplexa las peticiones grficas en las pantallas y multiplexa la entrada de vuelta a los clientes. (5.) En NCS, proceso que exporta una o varias interfaces a uno o varios objetos y cuyos procedimientos se pueden invocar desde sistemas principales remotos. (6.) En DSOM, proceso que se ejecuta en un entorno distribuido y efecta la implantacin de un objeto. DSOM proporciona una implantacin de servidor por omisin que puede cargar dinmicamente bibliotecas de clase de SOM, crear objetos de SOM y hacer que esos objetos sean accesibles para los clientes. Los desarrolladores tambin pueden escribir servidores especficos de aplicaciones para su uso con DSOM.

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servidor de aplicaciones. En CDE, sistema principal que facilita el acceso a una aplicacin de software. servidor de archivo. En CDE, sistema principal que almacena archivos de datos utilizados por las aplicaciones. servidor de cdigo. Sistema que facilita a un servicio de cdigo para otros sistemas de una red. servidor de impresin. En CDE, sistema principal al que estn conectadas una o varias impresoras o el proceso UNIX que gestiona esas impresoras. servidor de mltiples inicios. Servidor que tiene ms de una interfaz de red en ejecucin. servidor de nombres. Sistema principal que proporciona la resolucin de nombres para la red. Los servidores de nombres convierten los nombres simblicos asignados a las redes y sistemas principales en direcciones de Internet eficaces utilizadas por las mquinas. servidor de sesiones. En CDE, sistema que proporciona sesiones en la red. Los archivos de sesin residen en el servidor de sesiones y se utilizan siempre que se inicia la sesin en un sistema de la red. servidor maestro. En un entorno de instalacin de la red, servidor que tiene los permisos para ejecutar mandatos en todas las dems mquinas del entorno. El servidor maestro est diseado para gestionar los objetos de la red, de los clientes y de los recursos en la base de datos de instalacin de la red. Servidor X. Vea servidor. sesin. (1.) Perodo de tiempo durante el cual los programas o dispositivos pueden comunicarse entre s. (2.) Nombre para un tipo de recurso que controla las LU locales, las LU remotas, las modalidades y las conexiones. (3.) En arquitectura de red, asociacin de recursos que establecen, mantienen y liberan conexiones para la comunicacin entre estaciones. (4.) Perodo de tiempo durante el cual el usuario de una estacin de trabajo se puede comunicar con un sistema interactivo, normalmente el tiempo transcurrido entre el inicio de sesin y el fin de sesin. (5.) En SNA, conexin lgica entre dos unidades direccionables de la red (NAU) que se puede activar, adaptar para proporcionar varios protocolos y desactivar cuando se pida. (6.) En comunicaciones remotas, perodo de comunicacin con un sistema remoto o sistema principal. sesin actual. En CDE, la sesin que guarda el Gestor de sesin cuando se finaliza la sesin. En el siguiente inicio de sesin, a menos que especifique lo contrario, esta sesin se abre automticamente, haciendo posible que se continue en el lugar en el que se acab. Comprese con sesin de inicio. sesin de impresora. Modalidad de operacin de 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.3 (HCON) durante la interaccin con un sistema principal que emula una impresora 3286/87. sesin de inicio de sesin. El perodo de tiempo durante el que un usuario de estacin de trabajo puede comunicarse con un sistema interactivo, normalmente el tiempo que transcurre entre el inicio de sesin y el final de sesin. sesin de pantalla. Modalidad de operacin de 3270 Host Connection Program 2.1 y 1.3.2 (HCON) durante la interaccin con un sistema principal que emula una pantalla de terminal 3278/79. sesin de vinculacin (BIND). En productos de SNA, peticin de activar una sesin entre dos unidades lgicas. Vea tambin vincular. sesin inicial. En CDE, una opcin de salir de sesin para designar una sesin concreta, diferente de aquella en la que est actualmente, como aquella a la que volver automticamente en el siguiente inicio de sesin. Comprese con sesin actual.

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sesin LU-LU. En SNA Server, sesin entre dos unidades lgicas (LU) del mismo tipo que da soporte a la comunicacin entre dos usuarios finales, o entre un usuario final y un componente de servicios de LU. setgid. Vea bit de modalidad establecer-ID-grupo. setuid. Vea bit de modalidad establecer-ID-usuario. Shared Product Object Tree (SPOT). (1.) Versin del sistema de archivos /usr que los clientes sin disco montan como su propio directorio /usr. (2.) Para la NIM, sistema de archivos /usr o sistema de archivos equivalente que exportan los servidores en el entorno NIM para que los utilice el cliente remoto. shell. (1.) Interfaz de software entre un usuario y el sistema operativo de un sistema. Los programas de shell interpretan los mandatos y las interacciones del usuario en los dispositivos como, por ejemplo, teclados, dispositivos de puntero y pantallas sensibles al tacto y los comunican al sistema operativo. (2.) Software que permite que un programa de kernel se ejecute bajo distintos entornos del sistema operativo. (3.) Intrprete de mandatos que proporciona una interfaz de usuario al kernel. Vea tambin programa de shell e intrprete de mandatos. Sinnimo de interfaz. (4.) Un shell es un intrprete de mandatos que acta como interfaz entre los usuarios y el sistema operativo. Un shell puede contener otro shell anidado en su interior, en cuyo caso, el shell externo es el shell padre y el shell interno es el hijo. shell autnomo. Versin limitada del programa de shell utilizado para el mantenimiento del sistema. shell de aplicacin. Una subclase de shell de nivel superior, este shell se utiliza fundamentalmente para una ventana de nivel superior de la aplicacin. shell de dilogo. Una subclase de shell transitorio, este shell se utiliza para los recuadros de dilogo. Vea tambin widget de dilogo. shell de inicio de sesin. El shell que se inicia cuando un usuario inicia la sesin en el sistema. El shell de inicio de sesin para un determinado usuario lo determina la entrada del archivo /etc/passwd para dicho usuario. Vea tambin shell. shell explcito. Cualquier shell de una clase de shells creado manualmente por la persona que desarrolla los programas a travs del submen de Shells de men. shell por omisin. En AIXwindows, el shell que se utiliza cuando no se ha especificado ninguna otra propiedad de shell. shell restringido. Shell que proporciona acceso controlado, limitado a los usuarios especificados. shmid. Vea ID de memoria compartida. short. En el ODM, tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como un nmero de 2 bytes con signo. Vea tambin descriptor de terminal. sibling. Hijos de la misma ventana padre. SiCounter. En las Utilidades de rendimiento, valor que se incrementa continuamente. Los instrumentos muestran el delta (cambio) en el valor entre observaciones, dividido por el tiempo transcurrido, que representa la velocidad por segundo. SID. Identificacin SCCS. El nombre asignado a un delta. signatura. En SOM, conjunto de tipos asociados con un mtodo (el tipo de su valor de retorno, si lo hay, as como el nmero, la orden y el tipo de cada uno de sus argumentos).

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signatura de hash. La serie de bits de longitud fija que resulta de la comprobacin aleatoria de una serie de caracteres. Las series de caracteres se pueden comparar rpidamente comparando sus signaturas de hash. siguiente. Accin de gestin de dilogos para las estaciones de trabajo dependientes que provoca la presentacin de la siguiente parte de un objeto de datos. smbolo. En SOM Emitter Framework, cualquier conjunto (estndar o definido por el usuario) de nombres (como className) que se utilizan como reas de retencin de posicin cuando se construye una plantilla de texto a fin de tener un patrn para la salida deseada del emisor. Cuando se emite una plantilla, los smbolos se sustituyen por sus valores correspondientes de la tabla de smbolos del emisor. Otros smbolos (por ejemplo, classSN) tienen valores que utilizan los mtodos de emisin de secciones para identificar las secciones principales de la plantilla (que se etiquetan de manera correspondiente classS o por un nombre definido por el usuario). smbolo de sin terminal. Estructura que el analizador reconoce. smbolo de tecla. Codificacin de un smbolo en una tecla del teclado. smbolo de visualizacin. Smbolo de grficos predefinido (por ejemplo, caracteres, nmeros, smbolos matemticos, letras griegas, etc) que pueden visualizarse en una pantalla de grficos. smbolo externo. Smbolo que se define en un archivo diferente del archivo en el que se produce el smbolo. Smbolo ordinario que representa una referencia externa. similar fiable. Caracterizacin de una celda con respecto a otra con la que mantiene un sustituto de autenticacin mutuo. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP). Protocolo, normalmente utilizado en una red, en el que el objetivo es transferir correo. El mandato sendmail utiliza SMTP para aceptar y recibir correo. simultaneidad de la carga de trabajo. Grado hasta el cual el sistema se acerca al ideal de tener siempre el mismo nmero de pasos despachables que procesadores. simultaneidad de procesos. Grado hasta el cual un proceso determinado tiene mltiples pasos despachables en todo momento. sin datos. Estacin de trabajo sin sistemas de archivos locales o imgenes de arranque locales que accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los clientes sin datos se sirven de un disco local utilizado para los dispositivos de vuelco y paginacin. sin disco. Estacin de trabajo sin sistemas de archivos locales o imgenes de arranque locales que accede a parte de sus recursos de modo remoto. Los clientes sin disco arrancan remotamente desde un servidor sin disco y utilizan la paginacin remota del servidor. sin escape. En una expresin, carcter que no va precedido de una secuencia de escape y que, por lo tanto, se interpreta como un carcter de control. Vea tambin secuencia de escape. sin retorno a cero (NRZ). Sistema de cdigos binarios en el cual debe sostenerse una condicin de seal para todo el intervalo de tiempo y no revierte al estado de en espera o de inmovilizacin entre elementos de seales. La utilizacin de NRZ permite la velocidad mxima de sealizacin de datos en el canal, que debe ser el doble de la anchura de banda, de acuerdo al teorema de Nyquist. sncrono. (1.) Dos o ms procesos que dependen de las ocurrencias de sucesos especficos como, por ejemplo, seales de sincronizacin comunes. (2.) Que ocurre con una relacin o secuencia de tiempo regular o previsible.

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sintaxis. (1.) Reglas gramaticales para construir un mandato, sentencia o programa. (2.) En XOM: (a.) La sintaxis OM es cualquiera de las distintas categoras en las que la especificacin de la gestin de objetos agrupa estticamente los valores en base a su formato. Estas categoras son adicionales al tipo OM del valor. (b.) Categora en la que se coloca un valor de atributo en base a su formato. sistema. El sistema y sus dispositivos y programas asociados. sistema autnomo. (1.) Grupo de redes y pasarelas de las que es responsable una autorizacin de administracin. Un sistema autnomo puede ser pequeo o muy grande. (2.) Vea estacin de trabajo autnoma. Sistema bsico de entrada/salida. Vea BIOS. sistema de archivos. El conjunto de archivos y estructuras de gestin de archivos en un dispositivo de almacenamiento mltiple fsico o lgico, por ejemplo un disquete o minidisco. sistema de archivos /. Sistema de archivos root; contiene archivos que contienen datos de configuracin especficos de mquina. sistema de archivos /tmp. Ubicacin de almacenamiento compartido para archivos. sistema de archivos /usr. Contiene los archivos y programas necesarios para hacer funcionar la mquina. sistema de archivos /var. Contiene archivos que son variables en base al cliente, por ejemplo, archivos de spool y archivos de correo. sistema de archivos de diario. La estructura secuencial estndar de los archivos de base de datos utilizados en este sistema operativo. Sistema de archivos de red (NFS). Sistema de archivos distribuidos que permite a los usuarios acceder a los archivos y directorios ubicados en sistemas remotos y tratar esos archivos y directorios como si fuesen locales. NFS es independiente de los tipos de mquina, sistemas operativos y arquitecturas de red a travs de la utilizacin de llamadas a procedimiento remoto (RPC). sistema de archivos distribuidos. Sistema de archivos compuesto de archivos o directorios que residen fsicamente en ms de un sistema en una red de comunicaciones. sistema de archivos estructurado. Conjunto de datos gestionado por un solo servidor de archivos estructurado (SFS). Todos los accesos a un sistema de archivos estructurado son a travs de un solo servidor, utilizando un tipo especial de descriptor de archivos (OFD) que identifica el sistema de archivos y su organizacin. sistema de archivos jerrquicos. En CDE, forma de organizar datos en sistemas utilizando una jerarqua de contenedores, que a menudo se llaman carpetas (directorios). En este esquema, las carpetas pueden contener otras carpetas y archivos. La sucesiva contencin de carpetas dentro de carpetas crea los niveles de organizacin, que constituye la jerarqua. sistema de archivos raz. Sistema de archivos bsico, en el que se pueden montar todos los dems sistemas de archivos. El sistema de archivos raz contiene los archivos del sistema operativo que consigue que se ejecute el resto del sistema. Sistema de archivos UNIX (UFS). Seccin del rbol de archivos UNIX que est fsicamente contenido en un solo dispositivo o particin de disco y que se puede montar, desmontar y administrar por separado.

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sistema de archivos virtual (VFS). Sistema de archivos remoto que se ha montado para que sea accesible para el usuario local. sistema de banda base. Sistema de comunicaciones en el que la informacin se codifica, modula e impresiona sobre el soporte de transmisin sin desplazar o alterar la frecuencia de la seal de informacin. En cualquier punto del soporte, slo est presente una seal de informacin a la vez. sistema de contabilidad. Programa de utilidad que supervisa diversos aspectos de las operaciones del sistema; rene datos detallados de cada transaccin y proporciona herramientas para procesar los datos al objeto de producir diferentes tipos de informes. Sistema de control de cdigos fuente (SCCS). Programa para el mantenimiento del control de versin para los archivos fuente de un programa en desarrollo. Almacena los cambios realizados en un archivo en lugar del archivo cambiado, permitiendo de este modo que existan varias versiones del mismo archivo en el sistema. Vea tambin Sistema de control de revisin. Sistema de control de revisin (RCS). Gestiona mltiples revisiones de archivos de texto. Diseado para controlar el texto que se revisa con frecuencia como, por ejemplo, programas, cartas formato y papeles. Ofrece la identificacin automtica, el almacenamiento, el registro cronolgico, la recuperacin y la fusin de las revisiones del archivo. Vea tambin Sistema de control de cdigos fuente. sistema de coordenadas. Convenio especfico para localizar pxels en una determinada pantalla o ventana, donde, en AIXwindows, X es el eje horizontal e Y es el eje vertical. El origen [0,0] est en la esquina superior izquierda o en la esquina inferior derecha, dependiendo del convenio que se utilice. Para una ventana, el origen est en la esquina superior izquierda o inferior izquierda (dependiendo del convenio que se utilice), dentro de la frontera. Las coordenadas son discrecionales y se especifican en pxels. Cada ventana y mapa de pxels tiene su propio sistema de coordenadas. sistema de coordenadas de cilindro. Matriz en la que el borde izquierdo de cada fila es funcionalmente adyacente al borde derecho de la misma fila. Sistema de licencias de la red. Vea Gestin de utilizacin de licencias. sistema de mantenimiento. Versin especial del sistema operativo que se carga desde disquete y que se utiliza para realizar las tareas de gestin del sistema. sistema de mens. Interfaz interactiva que lista las opciones de software relacionadas de una manera que acelera su examen y seleccin por el usuario. sistema de mltiples procesadores simtricos (SMP). Sistema que contiene mltiples procesadores que son esencialmente idnticos y que llevan a cabo funciones idnticas. sistema de seguridad. Vea vuelco y restablecer. sistema en tiempo real. Sistema que recibe y procesa los datos de modo que stos o el resultado estn disponibles para su uso inmediato. sistema operativo (OS). Conjunto de programas que controla la forma en que trabaja el sistema. Controla la ejecucin de programas y proporciona servicios como, por ejemplo, la asignacin de recursos, la planificacin, el control de entrada y salida y la gestin de datos. Sistema operativo en disco. Vea DOS.

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sistema principal. (1.) Sistema principal o de control en la red de comunicaciones. (2.) Sistema conectado a una red. (3.) Sistema grande, en particular aquel al que pueden conectarse otros sistemas para que puedan compartir los recursos que proporciona. Normalmente, el trmino slo hace referencia al hardware. sistema principal actual. Sinnimo de sistema principal local. sistema principal de pasarela. Sistema principal que conecta redes independientes. Tiene varias interfaces, cada una de ellas con una direccin y nombre diferente. sistema principal exterior. Sinnimo de sistema principal remoto. sistema principal local. En TCP/IP, el sistema principal de la red en la que est trabajando determinado operador. Sinnimo de sistema principal actual. sistema principal remoto. Cualquier sistema principal de la red excepto en el que est trabajando un operador en particular. Sinnimo de sistema principal exterior. sistema remoto. Sistema que est conectado al sistema a travs de una lnea de comunicaciones. sistema silencioso. Sistema en el que no se ejecutan ms procesos que aqul cuyo rendimiento se est midiendo y del que se han desconectado todos los dispositivos de comunicaciones. SJIS. Vea Desplazamiento al estndar industrial japons. SJN. Vea el trabajo ms corto a continuacin. SLA. Adaptador de enlace serie. Vea tambin SOCC. SLIH. Vea manejador de interrupcin de segundo nivel. SLIP. Serial Line Interface Protocol. Protocolo que TCP/IP utiliza al operar a travs de una conexin serie. SMIT. System Management Interface Tool. SMP. Vea sistema de mltiples procesadores simtricos. SMP de un solo procesador. Sistema diseado para manejar dos o ms procesadores, que ejecutan la versin SMP del sistema operativo, que se ha configurado con un solo procesador. Comprese con procesador nico. SMT. Gestin de estacin. SMTP. Vea Simple Mail Transfer Protocol. SNA. Vea System Network Architecture. SNBU. Vea copia de seguridad de red conmutada. SNMP. Simple Network Management Protocol. Protocolo utilizado por los sistemas principales para intercambiar informacin en la gestin de redes. La gestin de red SNMP se basa en el modelo cliente-servidor que se utiliza ampliamente en las aplicaciones de red basadas en TCP/IP. SNOBOL. Lenguaje de programacin diseado para el proceso de series y la coincidencia de patrones.

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sobrecarga. (1.) En lenguaje Ada, identificador que puede tener varios significados alternativos en un punto determinado del texto del programa: esta propiedad se denomina sobrecarga. Por ejemplo, un literal de enumeracin sobrecargado puede ser un identificador que aparezca en las definiciones de dos o varios tipos de enumeracin. El significado efectivo de un identificador sobrecargado se determina por el contexto. Los subprogramas, agregados, asignadores y literales de series de caracteres tambin se pueden sobrecargar. (2.) En C++, posibilidad que permite al usuario volver a definir las funciones y los operadores ms estndar de C++ cuando las funciones y operadores se utilizan con tipos de clase. sobreexploracin. Caracterstica de los monitores de visualizacin donde una cantidad de lneas y de pxels horizontales entregados al monitor exceden el espacio de visualizacin visible de la pantalla. sobregrabar. Registrar en un rea de almacenamiento para que los datos que estaban almacenados previamente all se destruyan. sobreimpresin. Mtodo de generar caracteres especiales escribiendo un carcter y, despus, sin mover el cabezal de impresin a la siguiente posicin de carcter, escribiendo el segundo carcter encima del primero. sobreimpresin de carcter mnemotcnico. Carcter que no es estndar creado mediante la impresin de un carcter encima de otro para representar un carcter que no se imprime. SOCC. Conversor de canal ptico serie. Enlace ptico de punto a punto a 220 Mbits/seg. socket. (1.) Identificador de sistema principal exclusivo creado por la concatenacin de un identificador de puerto con una direccin TCP/IP. (2.) Identificador de puerto. (3.) Nmero de puerto de 16 bits. (4.) En NCS, puerto de un sistema principal especfico; punto final de comunicaciones que se puede acceder a travs del mecanismo de direccionamiento de la familia de protocolos. Un socket se identifica por una direccin de socket. Vea tambin direccin de socket, puerto y a la escucha. socket de IP. El puerto concatenado con la direccin del Protocolo de Internet (IP). software. Programas, procedimientos, reglas y cualquier documentacin asociada perteneciente al funcionamiento de un sistema. Comprese con hardware. software opcional. Tambin se hace referencia como productos de software adicionales. Software que no se instala automticamente en el sistema cuando se instala el sistema operativo base (BOS). El software opcional puede ser productos empaquetados y vendidos con el BOS. El software opcional tambin puede ser productos de software adquiridos por separado que se piden especialmente y que no se venden como parte del BOS. En cualquier caso, el BOS debe estar instalado en el sistema antes de que pueda instalar el software opcional. solicitud. En el formato de contencin de la invitacin o seleccin, un intento de obtener el control de una lnea para transmitir datos. soltar. En CDE, despus de iniciar el arrastre de un objeto, el acto de liberar el botn del ratn. Si el objeto se suelta en el rea correspondiente, se inicia una accin. SOM. Vea System Object Model. sombra. rea oscura debajo de una ventana y a su derecha o por encima de ella y a su izquierda, que representa la sombra que una ventana puede proyectar. sombra de fondo. En AIXwindows, banda estrecha de color oscuro en el fondo de un objeto grfico rectangular (un widget o un gadget) que crea una apariencia en tres dimensiones cuando se manipula el objeto.

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sombra superior. En AIXwindows, banda de flechas de color ms claro que cruza la parte superior de un objeto grfico rectangular (un widget o gadget) que crea un aspecto tridimensional cuando se manipula el objeto. sombreado Gouraud. Mtodo de sombrear polgonos de modo uniforme basndose en las intensidades de sus vrtices. El color se interpola uniformemente a lo largo de cada borde y, a continuacin, los valores de borde se interpolan uniformemente a lo largo de cada lnea de exploracin. Para un sombreado realista, los colores debe tener correccin de gamma. SOMClass. Uno de los tres objetos de clase de primitivo del entorno de tiempo de ejecucin SOM. SOMClass es la (meta)clase raz de la cual se derivan todas las metaclases subsiguientes. SOMClass define el comportamiento esencial comn a todos los objetos de clase de SOM. SOMClassMgr. Uno de los tres objetos de clase de primitivo del entorno de tiempo de ejecucin SOM. Durante la inicializacin SOM, se crea una sola instancia (objeto) de SOMClassMgr, llamada SOMClassMgrObject. Este objeto mantiene un directorio de todas las clases SOM que existen en el proceso actual y ayuda en la carga y descarga dinmicas de las bibliotecas de clases. SOMDObject. Clase de SOM que implanta la nocin de una referencia de objeto CORBA en DSOM. Una instancia de SOMDObject contiene informacin acerca de la implantacin de servidor e interfaz de un objeto, as como un identificador suministrado por el usuario. Vea tambin referencia de objeto. somId. En SOM, puntero para un nmero que representa de manera exclusiva a una serie terminada en cero. Estos punteros se declaran como de tipo somId. En SOM, los somId se utilizan para representar los nombres de mtodo, los nombres de clase, etctera. Vea tambin ID de mtodo. SOMObject. Uno de los tres objetos de clase de primitivo del entorno de tiempo de ejecucin SOM. SOMObject es la clase raz de todas las (sub)clases de SOM. SOMObject define el comportamiento esencial comn a todos los objetos de SOM. somSelf. En SOM, dentro de los procedimientos de mtodo del archivo de implantacin para una clase, parmetro que apunta al objeto de destino que es una instancia de la clase que se implanta. Es local para el procedimiento de mtodo. somThis. En SOM, dentro de los procedimientos de mtodo, variable local que apunta a una estructura de datos que contiene las variables de instancia proporcionadas por la clase. Si no se especifica ninguna variable de instancia en el archivo fuente de IDL de SOM, el Compilador de SOM pone como comentario la sentencia de asignacin somThis. sondear. (1.) En comunicaciones de datos, interrogacin que determina si una estacin est preparada para transmitir informacin. (2.) Ejecutar una secuencia de sondeo. sondeo. (1.) En una conexin multipunto, o en una conexin de punto a punto, el proceso por el cual se invita a las estaciones de datos, una a una, a transmitir datos. (2.) Interrogacin de dispositivos para evitar la contencin, determinar el estado operativo o determinar si est preparado para enviar o recibir datos. sondeo lento primario. Tcnica utilizada por las estaciones de enlace primarias para reducir el sondeo no productivo de una estacin de enlace secundaria. sonorizacin. En CDE, pulsar y liberar un botn del ratn sin desplazar el puntero del ratn. A menos que se especifique de otro modo, se supone que ha de utilizarse el botn 1 del ratn. sonorizacin de tecla. Vea sonorizacin de teclado.

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sonorizacin de teclado (sonorizacin de tecla). Olas o impulsos transitorios en una lnea de transmisin configurada por la apertura o cierre de contactos de circuito de tecleo. soporte de caracteres internacional. Sinnimo de soporte de idioma nacional. soporte de distribucin. El soporte en el que el software de sistema operativo, un programa bajo licencia, o un programa de aplicacin se distribuye al usuario. El soporte de distribucin puede ser cualquiera de los diferentes soportes a los que da soporte el hardware, por ejemplo el cartucho de cinta de modalidad continua, la cinta de 9 pistas o el disquete de 3,5 pulgadas. soporte de idioma nacional. Subrutinas de conversin para idiomas distintos del ingls americano que realizan una conversin entre varios juegos de caracteres y formatos de series de fecha y hora. Sinnimo de soporte de caracteres internacionales. SPC. Vea Controlador de programas del sistema. SPI. Interfaz de programacin de apndice. Interfaz privada de tiempo de ejecucin RPC cuyas rutinas no estn disponibles para el cdigo de aplicacin. Spmi. Vea Interfaz de medicin del rendimiento del sistema. spooler. Sinnimo de sistema de envo a cola que pertenece a su uso para la puesta en cola de trabajos de impresin. spooling (operacin en lnea perifrica simultnea). (1.) Uso del almacenamiento auxiliar como un almacenamiento intermedio. Reduce los retardos de procesos cuando se transfieren datos entre el equipo perifrico y los procesadores de un sistema. (2.) Corrientes de entrada y salida de lectura y grabacin de un dispositivo intermedio en un formato adecuado para el proceso posterior. (3.) Realizacin de una operacin perifrica como, por ejemplo, impresin mientras el sistema est ocupado con otro trabajo. SPOT. Vea Shared Product Object Tree. SPP. Sequence packet protocol. Protocolo primario de capas de transporte en los sistemas de la red Xerox. Proporciona una transmisin de datos fiable, de flujo controlado, bidireccional de los datos para un programa de aplicacin. Es un protocolo de corriente de datos utilizado para dar soporte a la abstraccin SOCK_STREAM. El protocolo SPP utiliza los formatos de direccin estndar del Sistema de red (NS). SRC. Controlador de recursos del sistema. SRF. Formato de registro estndar. SRN. Vea Nmero de peticin de servicio. SRT. Vea Tabla de reglas de estructura. SSCP. Vea punto de control de los servicios del sistema. stanza. Grupo de lneas de un archivo que juntas tienen una funcin comn o definen parte del sistema. Normalmente, las stanzas estn separadas por lneas en blanco o por dos puntos y cada stanza tiene un nombre. stanza de cola. Define una cola para uno o ms dispositivos para los que se pueden poner trabajos en cola.

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stanza de dispositivo. Define un dispositivo conectado a una cola en el sistema de spool de impresin. Una stanza de dispositivo contiene toda la informacin que pertenezca al dispositivo (normalmente una impresora) y que se encuentra en el archivo /etc/qconfig. STDERR. Vea error estndar. STDIN. Vea entrada estndar. STDOUT. Vea salida estndar. STREAMS. Mecanismo del kernel que da soporte al desarrollo de servicios de la red y controladores de comunicaciones de datos. Define los estndares de interfaz para la entrada y salida de caracteres dentro del kernel y entre el kernel y el nivel de usuario. El mecanismo STREAMS est compuesto de funciones integrales, rutinas de programa de utilidad, recursos del kernel y un conjunto de estructuras. subrbol. Estructura de directorios de nivel inferior. subrea de almacenamiento dinmico. En Pascal, parte de una rea de almacenamiento dinmico delimitada por una llamada a MARK. Las subreas de almacenamiento dinmico se tratan de una manera parecida a una pila dentro de un rea de almacenamiento dinmico. subcanal. Va lgica de acceso de comunicaciones definida en la arquitectura S/370 para realizar transferencias a un dispositivo determinado. subcarpeta. En CDE, carpeta contenida dentro de otra carpeta (a veces llamada carpeta padre). Cuando se tratan las actividades de la lnea de mandatos, puede llamarse subdirectorio. subclase. (1.) Clase de widgets que hereda los recursos de una clase superior. (2.) En SOM, clase que hereda mtodos de instancia, atributos y variables de instancia directamente de otra clase, llamada clase padre, clase bsica o superclase, o bien indirectamente de una clase de ancestro. La subclase puede llamarse tambin clase de hijo o clase derivada. subclase de dispositivo. Distingue dispositivos de la misma clase funcional. Se utiliza para indicar diferentes interfaces. Por ejemplo, la clase de impresora tiene tres subclases: rs232, rs422 y paralelo. subclase inmediata. Subclase, de una clase C, que no tiene superclases que en s mismas sean subclases de C. subclasificacin. En SOM, proceso por el cual una nueva clase, tal como se crea (o deriva), hereda mtodos de instancia, atributos y variables de instancia de una o ms clases de ancestro definidas previamente. Debe(n) especificarse la(s) clase(s) padre inmediata(s) de una nueva clase en la declaracin de interfaz de la clase. Vea tambin herencia. subcomponente. En lenguaje Ada, componente o componente de otro subcomponente. subconjunto. (1.) Conjunto en que cada elemento del mismo es un elemento de otro conjunto especificado. (2.) Formato variado de un lenguaje de programacin con menos caractersticas o con ms restricciones que el lenguaje original. (3.) En telecomunicaciones, conjunto suscriptor, como, por ejemplo, un telfono. subconjunto limitado. Una pequea parte de la versin ms sencilla de un conjunto mayor de datos o programas. subdireccin. En comunicaciones X.25, dgitos no asignados al final del nmero de terminal nacional (NTN). Si el proveedor de la red asigna todos los dgitos de la NTN, no puede haber ninguna subdireccin.
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subdireccin a la que se llama. Vea subdireccin. subdirectorio. En la jerarqua del sistema de archivos, directorio contenido dentro de otro directorio. subndice. (1.) Entero o variable cuyo valor selecciona un elemento en particular de una tabla o una matriz. (2.) Caracteres impresos media lnea ms abajo de la lnea de impresin normal. subir. Transferir datos de un sistema a otro. Normalmente, los usuarios suben de un sistema pequeo a otro mayor. submandato. Peticin de una operacin que est dentro del mbito de trabajo pedido por un mandato emitido previamente. submen. Men al que se accede desde otro men mediante un smbolo >. Un men relacionado al que slo se puede llegar desde un men principal. En AIXwindows, un ejemplo de submen es un widget XmCascadeMenu que aparece en el lado de un widget XmPopupMenu cuando se arrastra el puntero del ratn cruzando los lados de un elemento del men principal. subobjeto. Objeto que tiene una relacin subordinada con un objeto determinado. subobjeto inmediato. Objeto que es un valor de un atributo de otro. subpanel. En CDE, extensin del Panel frontal que se desliza hacia arriba proporcionando acceso a elementos adicionales. Normalmente los subpaneles contienen grupos de elementos relacionados. subpatrn. Elemento discrecional de una expresin regular. subproceso. Proceso iniciado por otro proceso. El control se transfiere de nuevo al proceso principal despus de que el subproceso termine su ejecucin. subprograma. (1.) Programa llamado por otro programa como, por ejemplo, un subshell. (2.) En FORTRAN, unidad de programa que tiene una sentencia FUNCTION, SUBROUTINE o BLOCK DATA como su primera sentencia. Comprese con programa principal. (3.) En lenguaje Ada, un subprograma es un procedimiento o una funcin. Un procedimiento especifica una secuencia de acciones y se invoca por una sentencia de llamada a procedimiento. Una funcin especifica una secuencia de acciones y tambin devuelve un valor llamado resultado y por lo tanto una llamada a funcin es una expresin. Un subprograma se escribe como una declaracin de subprograma, que especifica su nombre, parmetros formales y (para una funcin) su resultado; y un cuerpo de subprograma que especifica la secuencia de acciones. La llamada a subprograma especifica los parmetros reales que se han de asociar con los parmetros formales. Un subprograma es una de las clases de unidad de programa. Vea tambin funcin y procedimiento. subprograma de datos de bloque. En FORTRAN, subprograma encabezado por una sentencia BLOCK DATA que se utiliza para inicializar variables en bloques comunes con nombre. subprograma de funcin. Vea funcin. subprogramas no utilizados. En lenguaje Ada, subprogramas no utilizados solo dentro del contexto de un programa especfico o conjunto de unidades. Por ejemplo, un programa puede llamar solamente a un pequeo subconjunto de subprogramas de un paquete de programas de utilidad. El resto de subprogramas no llamados (inalcanzables) constituyen el cdigo inalcanzable en el contexto de ese programa. subred. Sinnimo de red subordinada.

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subred (red subordinada). Divisin de un grupo de mltiples divisiones de red lgica de una sola red, como, por ejemplo, la que se puede crear por medio del Programa de interfaz TCP/IP. Sinnimo de subred. subrutina. (1.) Conjunto secuenciado de sentencias o instrucciones codificadas que se pueden utilizar en uno o en ms programas del sistema y en uno o ms puntos de un programa del sistema. (2.) Rutina que puede ser parte de otra rutina. Vea tambin rutina. (3.) Peticin por un proceso activo de un servicio para el kernel del sistema. Vea tambin macro. subrutina de creacin auxiliar. Crea ciertas combinaciones tiles de widgets conocidas como widgets auxiliares o dilogos auxiliares, incluyendo los widgets de Shell apropiados en los lugares en los que sea necesario. Vea tambin interfaz auxiliar. subserie. Subparte contigua de una serie. subserie de caracteres. Parte contigua de una serie de caracteres. subservidor. Recurso o programa del sistema que est directamente controlado por un programa servidor que se ejecuta bajo el control del Controlador del programa del sistema. subshell. Instancia del programa de shell iniciado desde un programa de shell existente. subsistema. (1.) Sistema secundario o subordinado, normalmente capaz de funcionar independientemente o sncronamente con un sistema de control. (2.) Parte de las comunicaciones que maneja los requisitos del sistema remoto, aislando las consideraciones que son ms dependientes del sistema del programa de aplicacin. subsistema de comprobacin. Mecanismo que permite a un administrador detectar violaciones de seguridad potenciales o reales en el sistema. Los componentes de este subsistema detectan sucesos de comprobacin, registran y renen sucesos de comprobacin en un archivo de seguimiento de comprobacin y procesan los archivos de seguimiento de comprobacin. subsistema de entrada/salida. La parte del sistema operativo que comprende procesos y gestores de dispositivo que proporciona los mecanismos para la transferencia de datos y la gestin y control del dispositivo de E/S. subsistema de puntos. Parte del sistema relacionada con una imagen despus de que se ha transformado y escalado para las coordenadas de la pantalla. Incluye la conversin de exploracin y visualizacin. subsistema principal. Sistema de comunicaciones que controla las estaciones de trabajo conectadas adems de comunicarse con otro sistema (normalmente de nivel superior). subtipo. (1.) Variable ioctl de IOCINFO que identifica la clase de DLC que se est consultando. (2.) En lenguaje Ada, subtipo de un tipo caracteriza un subconjunto de valores del tipo. El subconjunto est determinado por una restriccin del tipo. Cada valor del conjunto de valores de un subtipo pertenece al subtipo y satisface la restriccin que determina el subtipo. subunidad. Para la programacin en Ada, vase cuerpo. subwidget. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, clase de widget directamente debajo de una clase de widget superior en una jerarqua widget-gadget. suceso. (1.) Poner o sacar de la cola un elemento. (2.) Ocurrencia de significacin para una tarea. (3.) En grficos de sistema, informacin generada asncronamente desde un dispositivo o como efecto complementario de una peticin de cliente. Los sucesos se agrupan en tipos y el servidor no los enva a
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un cliente a menos que ste haya emitido una peticin especfica de informacin de dicho tipo. Los sucesos se comunican en relacin a una ventana. Vea tambin devolucin de llamada. suceso anotado. Notificacin enviada al DLC por el manejador de dispositivo conectado mediante la llamada al sistema e_post. suceso de exposicin. En Enhanced X-Windows, suceso que se enva a los clientes para informarles del momento en que se pierden contenidos, igual que del momento en que oscurecen o vuelven a configurarse ventanas. Los servidores no garantizan la preservacin de contenidos de ventana cuando stos se oscurecen o se vuelven a configurar. sucesos de comprobacin. Ocurrencias del sistema que pueden ser violaciones de seguridad. Estos sucesos hacen que se grabe un registro de comprobacin. sufijo. (1.) Serie de caracteres expresada al final de un nombre de archivo que ayuda a identificar su tipo de archivo. (2.) Cdigo marcado por un llamador que ya est conectado en una llamada. (3.) Parte de un nombre de archivo, aadida al final, separada de otros sufijos o del nombre de archivo base por algn tipo de puntuacin como puede ser un punto (.). sufijo de archivo. En CDE, sufijo que se aade al final de un nombre de archivo, que se utiliza a menudo al escribir archivos o para categorizar archivos para el usuario. suma de comprobacin. (1.) La suma de un grupo de datos asociado con el grupo y utilizado a efectos de comprobacin. (2.) En un disquete, los datos grabados en una seccin a efectos de deteccin de errores. suministrador de DLS. En comunicaciones de X.25, el protocolo de capa de enlace de datos que proporciona los servicios de la Interfaz de suministrador de enlace de datos (DLPI). suministrador de los datos. En las Utilidades de rendimiento, programa que suministra estadsticas a travs de una red. Sinnimo de servidor. Comprese con cliente de datos. superbloque. En un diseo de sistema de archivos, hace referencia al Bloque 1, que se utiliza para hacer un seguimiento del sistema de archivos y que es la parte ms crtica del sistema de archivos. Contiene informacin acerca de cada asignacin o desasignacin de un bloque del sistema de archivos. Vea tambin lista i. superclase. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, clase de widget que pasa recursos heredables hacia abajo en la jerarqua, a subclases inferiores. Vea tambin registro de widget. superclase inmediata. La superclase, de una clase C, que no tiene subclases que en s mismas sean superclases de C. supercliente. Cliente sin disco con permiso de lectura y grabacin y acceso raz a los recursos remotos utilizados por otros clientes. Un supercliente instala y mantiene el software opcional de la Versin 3.2 del sistema operativo en un servidor sin disco que no sea de la Versin 3.2. superescalar. Posibilidad de ejecutar mltiples instrucciones en un ciclo de reloj determinado. superficie bicbica paramtrica. Superficie definida por tres ecuaciones. La ecuacin x es: x(u,v) = a11u3v3 + a12u3v3 + a13u3v + a14u3 + a21u2v3 + a22u2v2 + a23u2v + a24u2 + a31uv3 + a32uv2 + a33uv + a34u + a41v3 + a42v2 + a43v + a44. Las ecuaciones para y y z son similares. Los puntos de un parche bicbico se definen variando los parmetros u y v de 0 a 1. Si un parmetro se mantiene constante y el otro vara de 0 a 1, el resultado es una curva cbica. Si w(u,v)=1 para u,v, la superficie bicbica se denomina ordinaria, pero si w(u,v) vara como una funcin de u,v, la superficie se denomina racional. Vea tambin coordenadas homogneas.

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superficie oculta. Superficie de un plano base geomtrico que no resulta visible ya que lo oscurecen otras superficies. Vea tambin almacenamiento intermedio Z. superobjeto. Objeto que tiene una relacin de superior respecto a un objeto determinado. superobjeto inmediato. Objeto que contiene a otro entre sus valores de atributo. superusuario. Vea usuario root. supervisor. Parte del programa de control del sistema operativo que coordina la utilizacin de recursos y mantiene el flujo de las operaciones de la unidad de proceso. supervisor de referencias. Cdigo que controla el acceso a un objeto. supervisor de tiempo de ejecucin. Parte del Supervisor que gestiona las aplicaciones transaccionales del cliente y del servidor que toman la entrada de las peticiones de usuarios y de servicio. supresin de carcter. En los datos de texto, la accin que borra el carcter en la ubicacin del cursor actual y desplaza el texto de cola una posicin de carcter hacia la izquierda. supresin de carcter (DEL). (1.) Carcter de control utilizado fundamentalmente para borrar un carcter no deseado o errneo. (2.) Carcter que identifica un registro que ha de eliminarse de un archivo. supresin de ceros. Eliminacin o sustitucin por blancos de los ceros iniciales en un nmero. Por ejemplo, 00057 se convierte en 57 cuando se utiliza la supresin de ceros. suprimir. (1.) Eliminar. Por ejemplo, suprimir un archivo. Vea tambin borrar. (2.) La palabra clave de C++ delete identifica un operador de desasignacin de almacenamiento libre. En C++, el operador de supresin se utiliza para destruir los objetos creados mediante new. suscribir. En comunicaciones X.25, alquilar una lnea X.25, especificando los recursos necesarios. sustitucin de mandato. La posibilidad de capturar la salida de cualquier mandato como valor para otro mandato colocando dicha lnea de mandatos entre (acentos graves). El shell ejecuta en primer lugar el mandato o mandatos encerrados entre los acentos graves y, a continuacin, sustituye toda la expresin, incluyendo los acentos graves, con su salida. Esta caracterstica se utiliza a menudo en las sentencias de asignacin. sustitucin de nombre de archivo. El proceso en el que el shell que reconoce una palabra (serie de caracteres) que contiene cualquiera de los caracteres *, ?, [, o {, o comienza por el carcter x y lo sustituye por una lista clasificada alfabticamente de nombres de archivos que coinciden con el patrn de la palabra. Sinnimo de globalizacin. sustitucin de reenvo global. Optimizacin en la que el resultado de una asignacin puede propagarse a travs de un programa. Por ejemplo, la asignacin B=C seguida de A=B puede sustituirse por A=C si B no se utiliza en cualquier otra parte del programa. sustitucin de variable. La posibilidad de cambiar y visualizar los valores de las variables en una serie, sustituyendo un nombre de una variable por el valor que representa. SVC. Vea circuito virtual conmutado y llamada a supervisor. S-vdeo. Supervdeo. Utilizado para mejorar la calidad de una imagen de vdeo, una tcnica que mantiene las seales Y/C separadas antes de grabar en cinta magntica o de visualizar en un monitor. swidget. Vea widget de sombra.
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SWVPD. Vea Datos vitales del producto de software. SYN. Vea carcter de sincronizacin. System Application Architecture FORTRAN (SAA FORTRAN). Superconjunto del estndar ANSI X3.p 1978 FORTRAN 77. System Management Interface Tool (SMIT). Conjunto de servicios dirigidos por mens que facilitan el rendimiento del sistema como, por ejemplo, las tareas del sistema de instalacin y configuracin de software, la configuracin y gestin de dispositivos, la determinacin de problemas y la gestin de almacenamiento. SMIT se proporciona en una interfaz de curses basada en caracteres y en una interfaz grfica de usuario basada en AIXwindows. System Network Architecture (SNA). (1.) Arquitectura para controlar la transferencia de informacin en una red de comunicaciones de datos. (2.) Descripcin de la estructura lgica, formatos, protocolos y secuencias operativas para transmitir unidades de informacin y para controlar la configuracin y operacin de las redes. System Object Model (SOM). Tecnologa de programacin orientada a objetos para crear, empaquetar y manipular bibliotecas de clase binaria.

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tabla. Matriz de datos en la que cada elemento puede localizarse sin ambigedades por medio de uno o varios valores. tabla de acciones. En el Kit de utilidades X, tabla que especifica la correlacin de series de procedimiento disponibles externamente con el procedimiento correspondiente implantado por la clase de widget. Todos los registros de la clase de widget contienen una tabla de acciones. tabla de bsqueda de color. Sinnimo de mapa de colores. tabla de bsqueda de vdeo (VLT). Mapa de colores implantado en el hardware. Tabla de clases de objeto (OCT). Atributo repetitivo del esquema de directorios con la descripcin de las clases de objeto permitidas. tabla de clasificacin. Proporciona un conjunto ordenado de caracteres y clases de equivalencia de caracteres utilizados por funciones. tabla de colores. Sinnimo de mapa de colores. tabla de conmutacin. La tabla utilizada por el sistema de archivos para localizar los puntos de entrada de un dispositivo de caracteres. tabla de conmutacin de dispositivo. (1) Tabla que se utiliza como interfaz con los controladores de dispositivo. (2) Tabla que contiene un puntero hacia los puntos de entrada para cada cabeza de dispositivo. tabla de conmutacin de subrutinas. Contiene la direccin para la rutina del manejador especfico que maneja la subrutina. tabla de control. Tabla que describe toda la informacin especfica de impresora para el mandato nroff.

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tabla de conversin. (1.) Tabla que especifica la correlacin de sucesos o secuencias de sucesos con nombres de procedimiento. (2.) Serie que contiene una lista de conversin de los sucesos en llamadas a procedimientos. tabla de direccionamiento. Tabla que contiene una lista de vas de acceso vlidas a travs de las cuales los sistemas principales pueden comunicarse con otros sistemas principales. La tabla de direccionamiento puede contener rutas estticas y rutas dinmicas. tabla de fonts. Lista de todas las fonts que se han cargado en el sistema. Vea tambin lista de fonts. tabla de hash. Tabla de informacin a la que se accede por medio de una tecla de bsqueda acortada (el valor de hash). Utilizar una tabla de hash minimiza el tiempo de bsqueda promedio. tabla de llamada. Tabla de kernel que sigue la pista a todos los procesos en suspensin y el canal en el que est esperando cada uno de ellos. tabla de marcos de pgina. Tabla, contenida en la memoria real, que contiene las ubicaciones de la memoria real de todas las pginas definidas actualmente. tabla de mtodos. En SOM, tabla de punteros para los procedimientos de mtodo que implantan los mtodos soportados por un objeto. Vea tambin seal de mtodo. tabla de proceso. Estructura de datos del kernel que contiene informacin relevante acerca de todos los procesos del sistema. tabla de rastreo. rea de almacenamiento que contiene un registro del rendimiento de las instrucciones del programa del sistema. Tabla de reglas de estructura (SRT). Atributo repetitivo del esquema de directorio con la descripcin de las estructuras permitidas de nombres distinguidos. tabla de smbolos. Vea analizar. tabla de vuelco de componentes. Estructura utilizada por componentes de kernel para identificar estructuras de datos que debe reunir el programa de vuelco de kernel. tabla maestra de vuelcos. Estructura que contiene las entradas de la tabla de vuelcos generada por los componentes del kernel. El programa de vuelco utiliza esta tabla para localizar las estructuras de datos que deben incluirse en un vuelco. tablero. Superficie plana especial con un mecanismo para indicar sus posiciones. Normalmente, el tablero se utiliza como localizador. tabln de anuncios. Objeto grfico que simula un tabln de anuncios real en el que se visualiza texto e informacin grfica en forma de mensajes al usuario desde aplicaciones cliente que se estn ejecutando en la actualidad. tabulador de archivo. Parmetro de kernel que establece el nmero mximo de archivos que pueden abrirse al mismo tiempo. tabular. Desplazar un cursor a una ubicacin preestablecida de una pantalla de visualizacin. tag-in. Bus de lnea de control que pasa seales de la unidad de control al sistema principal de la Interfaz de canal paralelo System 360/370.

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tag-out. Bus de lnea de control que pasa seales del sistema principal a la unidad de control de la Interfaz de canal paralelo System 360/370. tamao. Accin de gestin de pantallas que cambia el tamao de una ventana. tamao de paquete. En comunicaciones X.25, en el contexto de paquetes de datos, hace referencia a la longitud de los datos del usuario. tarea. (1.) Unidad bsica de trabajo que se ha de realizar. Algunos ejemplos son una tarea de usuario, una tarea de servidor y una tarea de procesador. (2.) El proceso y los procedimientos que ejecutan el proceso. (3.) En un entorno de multiprogramacin o de multiprocesos, una o varias secuencias de instrucciones tratadas por un programa de control como un elemento de trabajo que ha de realizar un sistema. (4.) En lenguaje Ada, una tarea funciona en paralelo a otras partes del programa. Est escrita como una especificacin de tarea (que especifica el nombre de la tarea y los nombres y parmetros formales de sus entradas) y un cuerpo de la tarea que define su ejecucin. Una unidad de tarea es una de las clases de unidad de programa. Un tipo de tarea es un tipo que permite la declaracin subsiguiente de cualquier nmero de tareas similares del tipo. Se dice que un valor de un tipo de tarea designa una tarea. (5.) Una tarea C++ es una rutina de poco peso, no preferente que puede utilizar para simular la operacin de los programas. Las tareas no son preferentes porque slo se ejecuta una tarea en un momento determinado. Las tareas tienen poco peso porque se necesita menos tiempo y espacio para crear una tarea que para un verdadero proceso del sistema operativo. tarjeta. Placa de circuito electrnica que se enchufa en una ranura en la unidad del sistema. Vea tambin adaptador. tbl. Preprocesador que formatea tablas para los mandatos nroff y troff. TCB. Vea base de clculo fiable. TCP. Vea Transmission Control Protocol. TCP/IP. Vea Transmission Control Protocol/Internet Protocol. TCW. Palabra de control de conversin. TD. Datos de transmisin utilizados con el protocolo EIA-232. tecla de atencin protegida (SAK). Secuencia de teclas que finaliza todos los procesos asociados con un terminal para proporcionar una va de acceso fiable para la comunicacin protegida con el TCB. La secuencia SAK es Control-x seguida de Control-r. tecla de captura. Tecla de control de conmutacin que inicia o detiene el proceso de guardar los datos visualizados en la pantalla durante una conexin activa. tecla de carcter. (1.) Tecla de teclado que permite al usuario entrar el carcter que se muestra en la tecla. Vea tambin teclas de funcin. (2.) En proceso de textos, control que se utiliza para procesar el texto de carcter en carcter. tecla de clase. Una de las palabras clave de C++: class, struct y union. tecla de conexin. Identifica una subclase de dispositivos que puede conectarse al dispositivo intermedio en la ubicacin especificada. tecla de control. (1.) La tecla de teclado etiquetada como Control. (2.) Combinacin de teclas, que se hace al pulsar la tecla Control seguida de otra tecla del teclado, que realiza una funcin o un carcter especial.

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tecla de tipo. Tecla que, cuando se mantiene pulsada, repite su funcin mltiples veces. tecla modificadora. En CDE, tecla que cuando se mantiene pulsada y se pulsa otra tecla o el botn del ratn cambia el significado de la segunda tecla o de la pulsacin del botn del ratn. Control, Alt y Desplazamiento son ejemplos. teclado. (1.) Dispositivo de entrada que consta de diversas teclas y que permite al usuario entrar datos, controlar las ubicaciones de cursor y puntero y controlar el dilogo con la estacin de trabajo. (2.) Agrupacin fsica de teclas en un teclado, por ejemplo, el teclado numrico y las teclas del cursor. teclado AZERTY. Teclado en el que las teclas de la segunda fila de teclas empezando desde arriba (fila D) estn etiquetadas (de izquierda a derecha): A, Z, E, R, T, Y, U, I, O y P. Vea tambin teclado QWERTY. teclado de software. Tabla que correlaciona una pulsacin de tecla sin formato con un smbolo de pantalla, una funcin predefinida o una serie. Los teclados de software que se suministran con el sistema operativo estn asociados con los idiomas (ingls americano, ingls britnico, dans, japons, etc.). teclado luminoso de funciones programables (LPFK). Dispositivo de entrada que se utiliza fundamentalmente en aplicaciones grficas y que tiene teclas luminosas bajo control de un programa de aplicacin. teclado QWERTY. Teclado que tiene el diseo del teclado estndar. El trmino se deriva de la secuencia de las seis primeras teclas de la primera fila de teclas alfabticas. Vea tambin teclado AZERTY. teclas de edicin de lnea de mandatos. Teclas para editar la lnea de mandatos. teclas de flecha. En CDE, las cuatro teclas direccionales de un teclado. teclas de funcin. Las teclas que solicitan acciones pero que no visualizan o imprimen caracteres. Incluye las teclas que normalmente producen un carcter impreso, pero que en cambio producen una funcin cuando se utiliza con la tecla de cdigo. Vea tambin tecla de carcter. teclas de movimiento del cursor. Las teclas direccionales utilizadas para mover el cursor sin modificar el texto. teclas de navegacin. En CDE, teclas del teclado utilizadas para ir a la ubicacin actual del cursor. Incluyen las teclas de flecha (con o sin la tecla Control); la tecla de tabulacin (con o sin las teclas Control y Desplazamiento); las teclas Inicio y Fin (con o sin la tecla Control) y las teclas Re Pg y Av Pg. teclas modificadoras. En Enhanced X-Windows, teclas como Desplazamiento, Bloqueo de maysculas, Control, Alt y Meta. telecomunicacin. Transmisin de seales de control e informacin entre sistemas de dos o ms ubicaciones por medio de lneas de telecomunicacin o entre un sistema y dispositivos remotos. teleproceso. Proceso de datos que se reciben de un ubicacin remota o se transmiten a la misma por medio de canales de comunicaciones. Sinnimo de proceso de datos de acceso remoto. Telnet. En TCP/IP, protocolo que abre la conexin con el sistema. terminacin anormal. (1.) Terminacin anormal de una tarea. (2.) Finalizacin de una tarea antes de que se complete debido a una condicin de error que los recursos de recuperacin no pueden solucionar mientras se est ejecutando la tarea.

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terminado en nulo. Que tiene un byte cero al final. En el lenguaje C, las series de caracteres se almacenan de esta manera internamente. terminador. Parte del producto del programa que realiza la accin necesaria para finalizar un trabajo o programa. terminal. (1.) Dispositivo, equipado normalmente con un teclado y un dispositivo de visualizacin, capaz de enviar y recibir informacin en una lnea de comunicaciones. Vea tambin estacin de trabajo. (2.) En un sistema o red de comunicaciones, punto en el que entran los datos o por el que salen. (3.) En curses y curses ampliados, pantalla especial que representa el aspecto que tiene la pantalla de visualizacin de la estacin de trabajo actualmente. La pantalla del terminal se identifica por una ventana llamada curscr, a la que el usuario no accede directamente. En lugar de esto, los usuarios realizan sus cambios en la ventana stdscr (o una pantalla definida por el usuario) y, a continuacin, la ventana refresh (o wrefresh) para actualizar el terminal. Terminal. En CDE, en el Panel frontal, elemento del subpanel Aplicaciones personales utilizado para abrir una ventana del terminal. terminal asncrona. Terminal del sistema que utiliza seales asncronas para comunicarse con una mquina de sistema principal. terminal de control. Este trmino hace referencia a una estacin de trabajo activa en la que un usuario est autorizado a entrar mandatos que afectan al funcionamiento del sistema. El terminal de control para cualquier proceso normalmente es la estacin de trabajo activa desde la que se inici el grupo de proceso para dicho proceso. Una estacin de trabajo no puede tener ms de un grupo de proceso de control y un grupo de proceso no puede tener ms de un terminal de control. El grupo de proceso de control recibe ciertas seales de interrupcin del terminal de control. terminal de datos preparado (DTR). Seal para el mdem utilizado con el protocolo EIA-232. Terminal de Funcin Distribuida (DFT). Estacin de trabajo que realiza las operaciones que anteriormente efectuaba la unidad de proceso, por ejemplo gestin de enlaces de datos, control de dispositivos y formateo de datos. terminal programable. (1.) Estacin de trabajo de usuario que tiene posibilidades de clculo. (2.) Estacin de trabajo que se puede programar para realizar funciones determinadas por el usuario. trmino. Expresin que es una subparte de otra expresin, normalmente compuesta de otras subpartes mediante la suma o la resta. texto. (1.) Tipo de datos que consta de un juego de caracteres lingsticos (letras, nmeros y smbolos) y controles de formateo. (2.) Parte de un programa que puede ejecutarse. (3.) En modalidad de kernel, contiene el cdigo de programa de kernel que se ejecuta. Slo lo lee un proceso de usuario. (4.) En ASCII y comunicaciones de datos, secuencia de caracteres tratados como una entidad cuando van precedidos por un carcter de control de comunicaciones de inicio de texto y finalizan por otro de fin de texto. Vea tambin texto de programa. (5.) En proceso de textos, informacin pensada para que la visualice el hombre que se presenta en un formato bidimensional como, por ejemplo, los datos impresos en papel o visualizados en una pantalla. (6.) Parte de un mensaje que no es la cabecera ni la informacin de control. texto cifrado. La salida de una funcin de encriptografa. La encriptografa transforma texto en texto cifrado. texto de nota a pie de pgina. El texto que hay en la nota a pie de pgina. texto de programa. Parte de un programa que puede ejecutarse. Vea texto.

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texto de revisin. Vea identificador de versin. texto desplazado. Texto que se ha desplazado. Vea tambin desplazar. texto geomtrico. Texto cuyos fonts de carcter estn definidos por medio de descripciones matemticas de las pulsaciones para dibujar los caracteres, en vez de por imgenes de barrido. Tambin recibe el nombre de juego de caracteres programable o texto pulsado. texto plano. Entrada para una funcin de cifrado o salida de una funcin de descifrado. El descifrado transforma el texto cifrado en texto plano. texto primario seleccionado. Grupo de texto seleccionado como destino primario, especialmente el texto seleccionado dentro de un campo de texto que puede pasarse a una funcin. Tambin, el primer bloque de texto especificado en una funcin o sentencia. Vea tambin seleccin primaria. texto pulsado. Sinnimo de juego de caracteres programable y texto geomtrico. textura. Patrn utilizado para rellenar rectngulos, polgonos convexos, arcos y crculos. tftp. Vea Trivial File Transfer Protocol. this. Palabra clave C++ que identifica un tipo especial de puntero que hace referencia al objeto de clase de una funcin de miembro. TIC. Transferencia en canal. TIDL. Lenguaje de definicin de interfaces transaccionales. tiempo absoluto. Punto en una escala de tiempo. tiempo calculado. Resultado del proceso de sincronizacinvalor de tiempo que el oficinista o proceso de servidor calcula con arreglo a los valores que recibe de varios servidores. tiempo de actualidad. Tiempo en el que un usuario lee elementos de noticias. El mandato de noticias slo toma en consideracin los elementos que se envan despus de esta hora para que sea actual para el usuario. tiempo de ciclo. (1.) Tiempo transcurrido durante un ciclo del procesador. El tiempo de ciclo vara de un tipo de procesador a otro. (2.) Intervalo de tiempo mnimo entre los inicios de sucesivos ciclos de lectura/grabacin de un dispositivo de almacenamiento. tiempo de compilacin. El tiempo en el que un programa fuente se convierte de lenguaje de alto nivel en lenguaje de mquina. tiempo de CPU. La cantidad de tiempo que se est ejecutando un programa en la CPU o al que se da servicio por medio del sistema operativo. No incluye el tiempo asociado con la E/S de programa en el que otros procesos se apropian de la utilizacin de programa de la CPU. tiempo de espera excedido de acuse de recibo. El nmero de segundos que una estacin debe esperar un acuse de recibo procedente de una estacin remota despus de enviar datos. tiempo de espera excedido de recepcin. En comunicaciones de datos, condicin que se produce cuando no se reciben datos durante un perodo determinado de tiempo. tiempo de propagacin. Tiempo necesario para que una seal viaje de un punto a otro en una lnea de comunicaciones.
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tiempo de recuperacin. Intervalo de tiempo necesario para localizar los datos en el almacenamiento y leerlos para su proceso posterior. tiempo de respuesta. (1.) Tiempo que tarda un sistema de comunicaciones de datos en responder a una peticin. Por ejemplo, si entra un nmero de cliente en un teclado de la estacin de trabajo, el tiempo de respuesta empieza cuando se pulsa la ltima tecla y termina cuando se visualiza en la estacin de trabajo el primer carcter de la respuesta. (2.) Tiempo desde la iniciacin de una operacin hasta que su iniciador tiene la suficiente informacin para proseguir. tiempo de usuario. Perodo de tiempo que un programa se ejecuta en la CPU. No incluye el tiempo asociado con los servicios del sistema operativo proporcionados al programa, el tiempo de E/S del programa ni el tiempo en que otros procesos se anticipan al programa en el uso de la CPU. tiempo del sistema. El perodo de tiempo que emplea el sistema operativo en proporcionar servicios a una aplicacin. El tiempo del sistema incluye el tiempo empleado por el sistema operativo en asignar almacenamiento o dispositivos al programa y el tiempo empleado en procesar llamadas que realiza el programa al sistema operativo. tiempo desocupado. La parte del tiempo de operacin durante el cual no opera una unidad funcional. tiempo real. (1.) Tiempo transcurrido entre la carga de un programa y su finalizacin. (2.) Perteneciente al proceso de datos por un sistema en conexin con otro proceso externo al sistema, de acuerdo con los requisitos de tiempo impuestos por el proceso externo. (3.) Utilizado para describir los sistemas que operan en modalidad de conversacin y los procesos en los que el hombre puede influir mientras estn en proceso. (4.) Perteneciente a una aplicacin como, por ejemplo, un sistema de control de procesos o un sistema de instrucciones ayudado por sistema, en la que la respuesta a la entrada es lo suficientemente rpida como para afectar a la entrada posterior. tiempo relativo. Intervalo de tiempo discrecional que normalmente se aade o sustrae de un tiempo absoluto. TIFF. Vea Archivo de formato de entrada con identificadores. TIMED. Timed Server Protocol. Protocolo utilizado para sincronizar la hora de un sistema principal con la hora de otros sistemas principales. tipo. (1.) En Enhanced X-Windows, tomo arbitrario utilizado para identificar los datos. El tipo slo sirve para los clientes y no se interpreta por el servidor. Enhanced X-Windows predefine los tomos de tipo para muchos de los tipos utilizados con frecuencia. Los clientes tambin pueden definir nuevos tipos. (2.) En Pascal, vea tipo de datos. (3.) En NCS, clase de objeto. Todos los objetos de un tipo especfico pueden accederse a travs de la misma interfaz o interfaces. (4.) En lenguaje Ada, un tipo caracteriza un conjunto de valores y un conjunto de operaciones aplicable a esos valores. Una definicin de tipo es una construccin del lenguaje que define un tipo. Un tipo en particular es un tipo de acceso, un tipo de matriz, un tipo privado, un tipo de registro, un tipo escalar o un tipo de tarea. (5.) En XOM, categora en la que se colocan los valores de atributo basndose en su propsito. tipo complejo. En FORTRAN, tipo de datos que representa valores de nmeros complejos. Un valor se expresa como par ordenado de elementos de datos reales separados por una coma y encerrados entre parntesis. El primer elemento representa la parte real del nmero complejo y el segundo elemento representa la parte imaginaria. tipo compuesto. En el lenguaje Ada, un tipo compuesto es aqul cuyos valores tienen componentes. Hay dos clases de tipo compuesto: los tipos de matriz y los tipos de registro.

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tipo de agregado. En SOM, tipo de datos definido por el usuario que combina tipos bsicos (por ejemplo, de caracteres, abreviados, de coma flotante, etc.) en un tipo ms complejo (por ejemplo estructuras, matrices, series, secuencias, uniones o enumeraciones). tipo de archivo. En el sistema operativo, uno de los cinco posibles tipos de archivos: archivo ordinario, directorio, dispositivo de bloque, dispositivo de tipo carcter y primero en entrar, primero en salir (FIFO o conducto con nombre). tipo de bytes. En FORTRAN, carcter binario sobre el que se opera como una unidad y que normalmente es ms corto que una palabra de sistema. tipo de carcter. Tipo de datos que consta de caracteres alfanumricos. Vea tambin tipo de datos. tipo de coma flotante. Vea tipo real. tipo de conexin. Es un campo de la Clase de objetos de conexin predefinida. Para un dispositivo intermedio, identifica la subclase de dispositivos que puede estar conectado al mismo. tipo de datos. (1.) En lenguajes de programacin, conjunto de valores junto con un juego de operaciones permitidas. (2.) Las propiedades matemticas y la representacin interna de datos y funciones. (3.) Atributo utilizado para definir datos como numricos o de tipo carcter. (4.) El tipo, formato o clasificacin de un objeto de datos. (5.) En CDE, mecanismo que asocia archivos de datos concretos con las acciones y aplicaciones apropiadas. Los tipos de datos pueden determinar el tipo de archivo basado en los convenios de denominacin de archivo, por ejemplo un nombre de extensin en concreto, o en el contenido del archivo. Vea tambin tipo de carcter y tipo. tipo de datos de entrada. El tipo de datos que contiene el archivo de entrada. ASCII y PostScript son ejemplos del mismo. tipo de datos de enumeracin. Tipo que representa enteros y un conjunto de constantes de enumeracin. Cada constante de enumeracin tiene un valor de entero asociado. tipo de datos intermedio. Cualquiera de los tipos de datos bsicos en trminos en base a los cuales se definen los dems tipos de datos sustantivos de la interfaz. tipo de datos opaco. En XDR, bytes de un tamao fijo que no se interpretan cuando pasan por las corrientes de datos entre sistemas. tipo de dispositivo. El nombre general para una clase de dispositivo que comparte el mismo nmero de modelo; por ejemplo, 2311, 2400, 2400-1. Comprese con clase de dispositivo. tipo de enumeracin. En el lenguaje Ada, tipo discrecional cuyos valores se representan por medio de literales de enumeracin que se facilitan explcitamente en la declaracin de tipo. Estas literales de enumeracin son identificadores o literales de carcter. tipo de error. Identifica si una entrada de anotacin cronolgica de errores es para una anomala permanente, anomala temporal, degradacin de rendimiento, prdida de disponibilidad inminente o anomala sin determinar. tipo de mensaje. Conjunto de valores definidos que identifican el contenido de un mensaje. tipo de objeto. En CDE, mecanismo de escritorio utilizado para asociar determinados archivos de datos con aplicaciones y acciones adecuadas. El tipo de objeto define los criterios para el tipo de archivo (como el nombre o el contenido), el aspecto (el icono utilizado en el Gestor de archivos) y el comportamiento del objeto (por ejemplo, lo que ocurre cuando se efecta una doble pulsacin sobre l).

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tipo de puntero. Tipo de datos que define las variables que contienen direcciones y, a veces, otra informacin acerca de variables. tipo de punto fijo. Vea tipo real. tipo de registro. (1.) Clasificacin de registros en un archivo. (2.) En lenguaje Ada, valor de un tipo de registro que consta de componentes que normalmente son de diferentes tipos o subtipos. Para cada componente de un valor de registro o de un objeto de registro, la definicin del tipo de registro especifica un identificador que determina de manera exclusiva el componente dentro del registro. tipo de widget. Sinnimo de clase de widget. tipo derivado. En el lenguaje Ada, tipo cuyas opciones y valores son rplicas de las de un tipo existente. El tipo existente es el tipo padre del tipo derivado. Vea tambin tipo padre. tipo discrecional. En el lenguaje Ada, tipo que tiene un conjunto ordenado de valores distintos. Los tipos discrecionales son los tipos de entero y de enumeracin. Los tipos discrecionales se utilizan para la creacin de ndices e iteracin y para las opciones en sentencias de maysculas y minsculas y variables de registro. tipo entero. Tipo de datos aritmticos que consta de valores enteros. En el lenguaje Ada, un tipo entero es un tipo discrecional cuyos valores representan todos los nmeros enteros de un determinado rango. tipo escalar. Tipo que define una variable que contiene un solo valor en tiempo de ejecucin. Comprese con tipo estructurado. En programacin Ada, un objeto o valor de un tipo escalar no tiene componentes. Un tipo escalar es un tipo discrecional o un tipo real. Los valores de un tipo escalar estn ordenados. tipo escalar bsico. En Pascal, el tipo desde el que se deriva un tipo de conjunto o un tipo de subrango. Vea tambin tipo escalar de subrango. tipo escalar de subrango. En Pascal, tipo que define una variable cuyo valor est restringido a algn subconjunto de valores de un tipo de base escalar. Vea tambin tipo escalar bsico. tipo escalar enumerado. Un escalar definido enumerando los elementos del tipo. Cada elemento est representado por medio de un identificador. tipo estructurado. Cualquiera de los distintos tipos de datos que definen las variables que tienen mltiples valores; por ejemplo, registros y matrices. Cada valor es un componente del tipo estructurado. Comprese con tipo escalar. tipo limitado. En el lenguaje Ada, tipo para el que no se ha declarado implcitamente ni la asignacin ni la comparacin predefinida para la igualdad. Todos los tipos de tarea son limitados. Un tipo privado puede definirse como limitado. Puede declararse explcitamente un operador de igualdad para un tipo limitado. tipo lgico. Tipo de datos que contiene los valores de cierto o falso. tipo ordinal. Tipo en el que se pueden contar los miembros para indicar la posicin. tipo padre. Para la programacin en Ada, vase tipo derivado. tipo privado. En lenguaje Ada, tipo cuya estructura y conjunto de valores estn claramente definidos, pero no est disponible directamente para el usuario del tipo. Un tipo privado slo lo conocen sus discriminantes (si los hay) y el conjunto de operaciones definidas para el mismo. Un tipo privado y sus operaciones aplicables se definen en la parte visible de un paquete, o en una parte formal genrica. Tambin se definen la asignacin, la igualdad y la diferencia para los tipos privados, a menos que el tipo privado sea limitado.

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tipo real. (1.) Tipo de datos aritmtico que puede aproximarse a los valores de nmeros reales. (2.) En lenguaje Ada, un tipo real es aquel cuyos valores representan aproximaciones a los nmeros reales. Hay dos clases de tipo real: los tipos de coma fija especificados por un vnculo de error absoluto; los tipos de coma flotante especificados por un vnculo de error relativo expresado como un nmero de dgitos decimales significativo. tipos compatibles. Tipos de datos diferentes que pueden ser operandos para la misma operacin. tirar de. Copiar una palabra o lnea de texto en la memoria. TLB. Vea almacenamiento intermedio de bsquedas complementarias de conversin. TLI. Interfaz de capas de transporte. TOD. Hora del da. toma panormica. (1.) En los grficos del sistema, visualizar una imagen que es demasiado grande para caber en una sola pantalla movindose de una parte de la imagen a otra. (2.) Conversin progresiva de toda una imagen de visualizacin para dar la impresin visual de un movimiento lateral de la imagen. tomar el control. (1.) Acto de seleccionar teclas de teclado, el teclado, botones de puntero, el puntero y el servidor para el uso exclusivo de un cliente. En general, estos recursos no estn destinados a su uso por parte de aplicaciones normales, sino que el objetivo es que varios gestores de ventana y de entrada implanten varios tipos de interfaces de usuario. Vea tambin selector activo, selector pasivo, selector mediante botn, selector mediante puntero y selector mediante tecla. (2.) Procedimiento mediante el cual una ventana acta sobre una tecla o suceso de botn que se produce para la misma o cualquiera de sus descendientes. Esta accin excluye la necesidad de configurar conversiones para todas las ventanas. topologa de difusin. La topologa en la que todas las estaciones estn conectadas en paralelo con el soporte y pueden recibir al mismo tiempo una seal transmitida por cualquier otra estacin conectada al soporte. torre. Conjunto de informacin de direcciones fsicas y protocolos para un servidor en particular. CDS utiliza esta informacin para localizar el sistema en el que reside un servidor y para determinar qu protocolos estn disponibles en el servidor. Los valores de torre estn contenidos en el atributo CDS_Towers asociado con la entrada de objeto que representa al servidor en el espacio de nombre de la celda. TPN. Vea nombre de programa de transacciones. trabajo. (1) Unidad de trabajo que define un usuario para que la efecte un sistema. El trmino trabajo a veces hace referencia a una representacin del trabajo, por ejemplo un conjunto de sentencias de control, archivos y programas para el sistema operativo. (2) Uno o ms procedimientos relacionados o programas agrupados en un procedimiento, identificado por medio de sentencias de control de trabajo apropiado. Vea tambin proceso. Trabajos de impresora. En CDE, aplicacin de software que proporciona informacin acerca de los trabajos de una sola impresora. trama. (1.) En un control de enlace de datos de alto nivel (HDLC), la secuencia de bits contiguos entre llaves e incluyendo las secuencias de distintivo de apertura y cierre (01111110). (2.) Conjunto de ranuras de tiempo de dgitos consecutivos en los que la posicin de cada ranura de tiempo de dgito puede identificarse haciendo referencia a una seal de alineacin de trama. (3.) En un monitor de vdeo entrelazado, una trama consta de dos campos, llamados par e impar, cada uno de los cuales dura la sexagsima parte de un segundo. (4.) En las transmisiones de ESCON y de adaptador de canal de multiplexador de bloque, el bloque de datos que se transfiere entre el S/370 y la estacin de trabajo en
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una CCW. (5.) Bloque de informacin que se corresponde con el protocolo de FDDI que se transmite entre dos o ms estaciones de un anillo. Una trama de FDDI es similar a un paquete. trama de figuras. En Interleaf, el contenedor de datos grficos. trama de identificacin de intercambio (XID). En una cabecera de control de enlace lgico (LLC), la trama que transmite las caractersticas del sistema principal remitente. trama de informacin no numerada (UI). Trama en formato no numerado, utilizado para transferir funciones de control no numeradas. trama de mandatos. Trama de nivel de enlace o paquete al que se da servicio como mandato y que (en la mayora de los datos) espera una respuesta. trama RNR. En comunicaciones X.25, trama de recepcin no preparada. Comprese con trama RR. trama RR. En comunicaciones X.25, trama de recepcin preparada. Comprese con trama RNR. TRAN. Servicio de transacciones distribuidas. transaccin. (1.) Intercambio entre una estacin de trabajo y un programa, dos estaciones de trabajo o dos programas que realizan una accin o consiguen un resultado en particular. Algunos ejemplos son la entrada de un depsito de cliente y la actualizacin del saldo del cliente. (2.) En entrada por lotes o remota por lotes, un trabajo o paso de trabajo. transaccin anidada. Transaccin que empieza dentro del mbito de otra transaccin. Tambin se hace referencia a ellas como subtransacciones. transaccin de nivel superior. Transaccin que no se ejecuta dentro del mbito de otra transaccin. En otras palabras, una transaccin de nivel superior es la raz de una familia de transacciones, incluso si es la nica transaccin del rbol de la familia. transaccin distribuida. Transaccin que puede actualizar datos en numerosos procesos de usuario en numerosas mquinas. transcripcin. En comunicaciones remotas, archivo que contiene el registro grabado de mandatos que se entran en el sistema remoto y la respuesta del sistema remoto a esos mandatos. transcriptores. Vea lectores y transcriptores. transferencia. Enviar datos a un lugar y recibir datos de otro lugar. transferencia de archivo. En comunicaciones remotas, la transferencia de un archivo o de archivos de un sistema a otro a travs de un enlace de comunicaciones. transferencia de bloques de bits (BLT). Movimiento de una imagen en binario (mapa de bits o mapa de pxels) especificando las esquinas inferior izquierda y superior derecha de la imagen y la direccin de destino. transferencia de datos. El movimiento, o copia, de datos de una ubicacin y el almacenamiento de los datos en otra ubicacin. transferencia de datos rpida. En comunicaciones X.25, recurso opcional especificado por CCITT. transferencia de imgenes en binario. Vea transferencia de bloques de bits.

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transformacin. En GL, matriz de cuatro por cuatro que ayuda a determinar la ubicacin donde se producir el dibujo tridimensional, la posicin del punto de vista (el punto de vista del observador) y la cantidad de escena abarcada y visible. Las transformaciones se producen en cuatro puntos dentro del conducto grfico: (1.) La transformacin de modelado, que correlaciona las coordenadas de modelado con las coordenadas universales. Todos los primitivos de dibujo especifican posiciones que se suponen que son posiciones para las coordenadas de modelado. Se puede utilizar la transformacin de modelado para mover el elemento que se est dibujando. (2.) La transformacin de visualizacin, que correlaciona las coordenadas universales con las coordenadas del observador. El origen del sistema de coordenadas del observador puede decirse que es la ubicacin del punto de vista del observador y las transformaciones de visualizacin pueden utilizarse para mover el punto de vista del observador y las transformaciones de visualizacin pueden utilizarse para mover el punto de vista por las coordenadas universales. (3.) La transformacin de proyeccin, que define los lmites de la regin de recorte. La transformacin de proyeccin correlaciona las coordenadas del observador con las coordenadas de dispositivo normalizado y los lmites de plano de recorte estn en x = +/-w,y = +/-w, z= +/-w. Las transformaciones de proyeccin se pueden utilizar para definir la regin del mundo que est visible en la pantalla. (4.) La transformacin de zona de observacin o de NDC a DC. La transformacin de zona de observacin no es una matriz de transformacin cuatro por cuatro completamente desarrollada; slo pueden cambiarse tres elementos diagonales en la matriz. La zona de observacin determina la correlacin entre las coordenadas de dispositivo normalizado y las coordenadas de la pantalla (dispositivo). Por omisin, las zonas de observacin tienen el mismo tamao que la ventana, aunque puede ajustarse. Vea tambin coordenadas de dispositivo normalizadas, coordenadas de modelado, rotacin, coordenadas visuales, coordenadas de pantalla, regin de seleccin, matriz de visualizacin, coordenadas universales, recorte y matriz de transformacin actual. transformacin asociativa. Optimizacin que implica el cambio en el orden de una expresin. Una transformacin asociativa rinde resultados matemticamente idnticos pero no siempre se obtienen resultados idnticos en bits. transformacin relacional. Transformacin que cambia una expresin relacional aritmtica por la negacin de su complemento lgico. Por ejemplo, una transformacin relacional de A>B es NOT(A<=B). transitorio. Programa o subrutina que no reside en el almacenamiento principal. translacin. (1.) Movimiento de algo por una distancia determinada. (2.) En grficos del sistema, mover una imagen de pantalla en una lnea recta desde una ubicacin a otra. Vea tambin transformacin. transmisin asncrona. Transmisin de datos en el que la transmisin de un carcter o de un bloque de caracteres puede comenzar en cualquier momento, pero en el que los bits que representan el carcter o el bloque tienen una duracin igual en el tiempo. Comprese con transmisin sncrona. Vea tambin inicio-detencin. transmisin paralelo. (1.) Transmisin de todos los bits de un carcter simultneamente. (2.) En comunicaciones de datos, transmisin simultnea de un nmero de elementos de seal que constituye la misma seal de telgrafo o de datos. transmisin serie. Transmisin de cada bit de un carcter de datos independientemente en la misma va elctrica. transmisin sncrona. (1.) En comunicaciones de datos, mtodo de transmisin en el que el envo y recepcin de caracteres se controla por seales de sincronismo. Comprese con transmisin asncrona. (2.) Transmisin de datos en la que el tiempo de la ocurrencia de cada seal que representa un bit est en relacin con un tiempo base fijo. Transmission Control Protocol (TCP). Protocolo de comunicaciones utilizado en ARPA Internet y cualquier red que sigue los estndares del Departamento de Defensa de los EE.UU. para el protocolo entre redes. Proporciona un protocolo fiable de sistema principal a sistema principal entre sistemas
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principales de redes de comunicaciones de conmutacin de paquetes y en los sistemas interconectados de esas redes. Supone que Internet Protocol es el protocolo bsico. Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Conjunto de protocolos de comunicacin sin propietario, estndar de la industria, que permite la conectividad entre los equipos de distintos fabricantes. Su desarrollo est fundado en la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada del Departamento de Defensa. Un subsistema de comunicaciones que le permite establecer redes de rea local y de rea amplia. transparente. (1.) En comunicaciones, perteneciente a las transmisiones que no pueden interferir con el control de enlace de datos, sin tener en cuenta el formato ni el contenido. Las transmisiones transparentes no las reconocen los controles de enlace de datos. (2.) En transmisin de datos, perteneciente a la informacin que el programa receptor o dispositivo no reconoce como caracteres de control de transmisin. (3.) Perteneciente a las operaciones o datos que no tienen significado para el usuario. transposicin inversa. El inverso de una matriz despus de haberla transpuesto. transversal. Vea transversal de teclado. transversal de teclado. Recurso de widget X que permite a los usuarios desplazar el foco del teclado y activar los componentes de interfaz de usuario utilizando una secuencia de teclas en vez de un ratn. trazador. Dispositivo de copia impresa, conectado al sistema mediante cables, que imprime grficos y diagramas bidimensionales. Trivial File Transfer Protocol. Transfiere archivos entre sistemas principales utilizando el protocolo mnimo. troff. Programa de utilidad de fotocomposicin diseado originalmente para dar soporte a la mquina de fotocomposicin Graphics Systems, pero que ahora es capaz de dar soporte a una variedad de fotocompositoras. tronco de pirmide. En GL, pirmide truncada de cuatro caras; es decir una pirmide a la que se le ha cortado la punta. En una proyeccin de perspectiva, la forma del volumen de recorte es un tronco de pirmide. A la parte inferior del tronco de pirmide se le hace referencia en el plano de recorte ms alejado, la parte superior del tronco de pirmide es el plano de recorte ms cercano y los lados son respectivamente los planos de recorte superior, izquierdo, inferior y derecho. En una proyeccin ortogrfica, el volumen de recorte tiene forma de paraleleppedo. Vea tambin planos de recorte. truncar. (1.) Finalizar un proceso de clculo de acuerdo a alguna regla; por ejemplo, finalizar la evaluacin de una serie de elevar a una potencia en un trmino especificado. (2.) Eliminar el principio o el final de los elementos de una serie. (3.) Eliminar datos que no se pueden imprimir ni visualizar en la anchura de lnea especificada o disponible. Comprese con doblar. (4.) Reducir un campo o sentencia a una longitud especificada. TS. Vea servicios de transmisin. TSO. Time Sharing Option. tty. En el sistema operativo, cualquier dispositivo que utilice la interfaz de dispositivo de terminal estndar termio. Normalmente, los dispositivos tty realizan la entrada y la salida tomando una base de carcter a carcter. tubo de rayos catdicos (CRT). Tubo de vaco por el que puede moverse un haz de electrones para dibujar lneas o formar caracteres o smbolos en su pantalla luminiscente.

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UA. Vea acuse de recibo no numerado. UART. Vea Recepcin/Transmisin asncrona universal. ubicacin de conexin. Identifica una ubicacin especfica en el dispositivo intermedio en el que puede conectarse un dispositivo hijo. ubicacin de dispositivo. Indica la va de acceso de ubicacin de un dispositivo. Es un campo de la Clase de objeto de dispositivos personalizados. ublock. Vea bloque de usuario. UCT. Vea Hora universal coordinada. UDP. Vea User Datagram Protocol. UDP/IP. User Datagram Protocol/Internet Protocol. UFS. Vea Sistema de archivos UNIX. UI. Vea trama de informacin no numerada. UID. Vea nmero de usuario y AIXwindows User Interface Definition. UIL. Vea AIXwindows User Interface Language. ltimo consumidor. Destino de los datos en una operacin de entrada y salida. Un ltimo consumidor puede ser un archivo, un dispositivo o una matriz de bytes de memoria. ltimo productor. Fuente de datos en una operacin de entrada y salida. Un ltimo productor puede ser un archivo, un dispositivo o una matriz de bytes en la memoria. umask. Mscara de creacin de modalidad de archivo. Los permisos por omisin que se establecen automticamente cuando se crea un archivo. Estos valores por omisin se pueden cambiar incluyendo un mandato umask adecuado en el perfil del sistema. umbral. (1.) Operador lgico con la propiedad de que si P es una sentencia, Q es una sentencia, R es una sentencia, etctera, entonces el umbral de P, Q, R, etctera, es verdadero si un mnimo de N sentencias son verdaderas, y es falso si menos de N sentencias son verdaderas. N es un entero no negativo especificado que se denomina condicin de umbral.(2.) En grficos del sistema, nivel por encima del cual se pueden representar todos los datos de imagen en la gama de grises como blancos y por debajo del cual todos los datos de imagen de la escala de grises pueden representarse como negros. umbral del ratn. Parmetro del sistema operativo que determina la cantidad de movimientos del ratn horizontales o verticales necesarios para mover el cursor en la pantalla. unidad. (1.) En FORTRAN, medio para hacer referencia a un archivo a fin de que utilice sentencias de entrada/salida. Una unidad puede estar conectada a un archivo o no. Si est conectada, hace referencia al archivo. La conexin es simtrica; es decir, si una unidad est conectada a un archivo, ste est conectado a la unidad. (2.) Vea tambin unidad compilable. (3.) Para programacin en Ada, sinnimo de unidad de compilacin. unidad compilable. En Pascal, sinnimo de unidad de compilacin. Vea tambin unidad.

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unidad conectada. En FORTRAN, unidad que est conectada a un archivo mediante una sentencia OPEN, READ o WRITE. unidad de antememoria de datos (DCU). Vea antememoria. unidad de auto-llamada (ACU). En comunicaciones X.25, dispositivo que establece llamadas y responde a las mismas automticamente. unidad de biblioteca. En el lenguaje Ada, una de cinco unidades sintcticas: declaracin de subprograma, declaracin de paquete, declaracin genrica, instanciacin genrica o cuerpo de subprograma en el caso de que no haya una declaracin de subprograma correspondiente. Como el nombre indica, una unidad de biblioteca reside en la biblioteca de programa de Ada. La significancia de las unidades de biblioteca es que puede hacerse referencia a las mismas por medio de otras unidades compiladas de modo independiente. Esta referencia puede ser explcita (se hace referencia a la misma por medio de una clusula with) o implcita (por ejemplo la referencia de un cuerpo de paquete a su especificacin). unidad de cinta continua. Unidad de cinta magntica que almacena grandes cantidades de datos y que est diseada para realizar un vuelco sin detencin o restaurar discos magnticos sin utilizar lagunas entre bloques. unidad de cintas. Mecanismo para mover la cinta magntica y para controlar su movimiento. unidad de compilacin. Parte de un programa de sistema que est lo suficientemente completo como para ser compilado correctamente. En Pascal, hay dos tipos de unidades: la unidad de programa y la unidad de segmento. En el lenguaje Ada, una unidad de compilacin es la declaracin o el cuerpo de una unidad de programa, presentados para la compilacin como texto independiente. Va precedido opcionalmente por una clusula de contexto, nombrando otras unidades de compilacin de las que depende por medio de una ms con clusulas. Vea tambin unidad compilable y variable externa. unidad de disco. El mecanismo utilizado para leer y grabar informacin en disco. unidad de disco duro. Vea unidad de disco fijo unidad de disco fijo. El mecanismo utilizado para leer y grabar informacin en un disco fijo. unidad de disquetes. El mecanismo utilizado para leer y grabar informacin en disquetes. unidad de fonts. Cualquier grupo de caracteres que se contempla como un conjunto, especialmente para determinar valores, variables y otros datos relacionados con las caractersticas de font. unidad de llamada automtica (ACU). Dispositivo que permite a un sistema principal marcar automticamente el nmero de un dispositivo remoto. unidad de marcacin automtica (ADU). Dispositivo que puede generar automticamente dgitos de marcacin. unidad de proceso. Unidad funcional de un sistema que es responsable de ciertos aspectos del proceso. unidad de proceso central (CPU). La parte de un sistema que incluye los circuitos que controlan la interpretacin y ejecucin de las instrucciones. unidad de proceso de rama. Unidad de proceso que procesa instrucciones de rama y despacha instrucciones de coma flotante y fija a la unidad de coma flotante y fija.

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unidad de programa. Programa principal o subprograma. En programacin Ada, la unidad de programa es una unidad genrica, un paquete, un subprograma o una unidad de tareas. Sinnimo de mdulo. Vea tambin unidad de segmento. unidad de programa no ejecutable. En FORTRAN, subprograma de datos de bloque. unidad de salida. Sinnimo de dispositivo de salida. unidad de segmento. En Pascal, fragmento de cdigo compilable independientemente que contiene las rutinas enlazadas con la unidad de programa. Vea tambin unidad de programa. unidad de terminacin de la red (NTU). En comunicaciones X.25, punto de acceso a la red. unidad del sistema. Parte del sistema que contiene la unidad de proceso. unidad fsica (PU). En SNA, conjunto de programas que controlan el hardware fsico real asociado con un nodo. unidad genrica. En el lenguaje Ada, plantilla para un conjunto de subprogramas o para un conjunto de paquetes. Un subprograma o paquete creado utilizando la plantilla recibe el nombre de instancia de la unidad genrica. Una instanciacin genrica es la clase de declaracin que crea una instancia. Una unidad genrica se escribe como subprograma o paquete pero con una parte formal genrica de prefijo de la especificacin que puede declarar parmetros formales genricos. Un parmetro formal genrico es un tipo, un subprograma o un objeto. Una unidad genrica es una de las clases de unidad de programa. Vea tambin instancia. unidad lgica (LU). (1.) Tipo de unidad de red direccionable que permite a los usuarios finales a comunicarse entre s y a obtener acceso a los recursos de red. (2.) En SNA, puerto por el que un usuario final accede a la red SNA para comunicarse con otro usuario y a travs del cual el usuario final accede a las funciones proporcionadas por los puntos de control de servicios del sistema (SSCP). Una LU puede dar soporte al menos a dos sesiones, una con un SSCP y otra con otra LU, y puede soportar numerosas sesiones con otras LU. Unidad Lgica de Tipo 1 (LU1). Sesin de SNA que da soporte a la comunicacin entre una aplicacin y varios dispositivos de entrada/salida. Esta comunicacin puede producirse en un entorno interactivo o por lotes. Unidad Lgica de Tipo 2 (LU2). Sesin de SNA que utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270 para dar soporte a la comunicacin entre una aplicacin y una pantalla. Unidad Lgica de Tipo 3 (LU3). Sesin de SNA que utiliza una corriente de datos de dispositivo 3270 para dar soporte a la comunicacin entre una aplicacin y una impresora. Unidad Lgica de Tipo 6.2 (LU6.2). (1.) Sesin de SNA entre dos aplicaciones de un entorno de proceso de datos distribuidos. (2.) El tipo de LU utilizado para las comunicaciones avanzadas de programa a programa (APPC) de SNA. Vea tambin comunicaciones de igual a igual. unidad mxima de transferencia (MTU). (1.) Nmero mximo de bytes que puede contener un datagrama del protocolo Internet Protocol (IP). (2.) Cantidad mxima de datos que pueden transmitirse en una sola trama para una interfaz determinada de la red. unidad optimizada. Unidad de compilacin de lenguaje Ada que se ha procesado por una o varias de las fases de optimizacin del compilador. Parte de la informacin a nivel fuente no est disponible para el depurador cuando examina la unidad. Puede utilizar una unidad optimizada en los mismos contextos que la unidad no optimizada correspondiente. Las unidades optimizadas y no optimizadas pueden mezclarse en un programa Ada.
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unidad perifrica. Vea dispositivo perifrico. unidad por omisin. El nombre de unidad que proporciona el sistema operativo en el caso de que no se especifique ninguna. unidad secundaria. En lenguaje Ada, cuerpo de una unidad de biblioteca (por ejemplo, un cuerpo de subprograma, un cuerpo de paquete o un cuerpo genrico) o de una subunidad. Todas las unidades de compilacin que no son unidades de biblioteca son unidades secundarias. Las unidades secundarias no estn sujetas a referencia por otras unidades compiladas independientemente y se puede decir que son la implantacin oculta de una unidad de biblioteca o una declaracin separada. unin. Variable que puede contener cualquiera de los distintos tipos de datos, pero slo un tipo de datos cada vez. unin annima. Unin en C++ sin nombre de clase. No debe ir seguida de un declarador. unin discriminada. En XDR, unin de lenguaje C que retiene varios tipos de datos, en que un brazo de la unin es un valor de enumeracin, o discriminante, que retiene un objeto especfico que ha de procesarse a travs del sistema en primer lugar. UNIX-to-UNIX Copy Program (UUCP). (1.) Grupo de mandatos, programas y archivos, presentes en la mayora de sistemas UNIX, que permite al usuario comunicarse con otro sistema UNIX mediante una lnea dedicada o una lnea telefnica. Vea tambin Basic Networking Utilities. (2.) Mandato (uucp) que inicia la copia de un archivo de una o varias fuentes en un solo destino. User Datagram Protocol (UDP). Protocolo a nivel de paquete construido directamente en la capa del Internet Protocol. UPD utiliza programas de aplicacin a aplicacin entre sistemas principales. USOC-RJ11. Conector telefnico en miniatura. usuario. (1.) Nombre asociado con una cuenta. (2.) Cualquiera que necesite los servicios de un sistema. usuario de DLS. En comunicaciones de X.25, la aplicacin de nivel de usuario el protocolo de nivel de kernel que accede a los servicios de la capa de enlace de datos. usuario de DLS al que se llama. Usuario de servicio de enlace de datos (DLS) en modalidad de conexin que procesa las peticiones de conexiones procedentes de otros usuarios de DLS. usuario de DLS que efecta la llamada. Usuario de servicio de enlace de datos (DLS) en modalidad de conexin que inicia el establecimiento de una conexin de enlace de datos. usuario de NS al que se llama. Servicio de red (NS) con el que un usuario de NS de llamada desea establecer una conexin de red. usuario de NS que efecta la llamada. Usuario de servicios de red (NS) que inicia una conexin de red. usuario de red. Protocolo a nivel de kernel o aplicacin a nivel de usuario que accede a los servicios de la capa de la red. usuario del sistema. Persona, dispositivo o sistema que utiliza los recursos de un sistema. usuario privilegiado. Usuario conectado a una cuenta con autorizacin de usuario root. usuario root. Persona que tiene la posibilidad no restringida de acceder y modificar el sistema operativo, normalmente el usuario que gestiona el sistema. Vea tambin autorizacin de usuario root.

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UTC. Vea Hora universal coordinada. UTS. Vea Indicacin de la hora de actualizacin. UUCP. Vea UNIX-to-UNIX Copy Program. UUID. Vea Identificador exclusivo universal. UUID de objeto. UUID que identifica un objeto en particular. Tanto la biblioteca de tiempo de ejecucin RPC como el Intermediario de ubicaciones de NCS utilizan los UUID de objeto para identificar los objetos. Vea tambin Identificador exclusivo universal (UUID). UUID de tipo. (1.) UUID que identifica de manera permanente un tipo en particular. Tanto la biblioteca de tiempo de ejecucin RPC como el Intermediario de ubicacin utilizan los UUID de tipo para especificar los tipos. (2.) En RPC DCE, el UUID que identifica un tipo en particular de objeto y un gestor asociado. Vea tambin objeto e Identificador exclusivo universal (UUID).

V
V. Voltio. V.24. La recomendacin 24 de CCITT de la serie V, que lista las definiciones para el intercambio de circuitos entre un DTE y un DCE. V.35. La recomendacin 35 de CCITT de la serie V, que define la transmisin de datos a 48 kilobits por segundo utilizando circuitos de bandas de grupo de 60 a 180 kHz. validacin. En comunicaciones X.25, proceso por el cual el DTE receptor acepta el tamao de paquete, el tamao de ventana de paquete y la clase de productividad enviados por el DTE emisor en las condiciones que son vlidos. Comprese con negociacin. vlido. (1.) Permitido. (2.) Verdadero o en conformidad con un estndar o autorizacin adecuados. valor. (1.) Juego de caracteres o cantidad asociada con un parmetro o nombre. (2.) En programacin, contenido de una variable o de una ubicacin de almacenamiento. (3.) Ocurrencia especfica de un atributo como, por ejemplo, azul para el atributo color. (4.) Cantidad asignada a una constante, variable, parmetro o smbolo. (5.) En XOM, elemento de informacin arbitrariamente compleja que puede verse como una caracterstica o propiedad de un objeto. Vea tambin valor de atributo. valor absoluto. Valor numrico de un nmero real sin tener en cuenta su signo algebraico (positivo o negativo). valor de atributo. Vea atributo, valor y valor de recurso. valor de atributo de proceso. En la Gestin de carga de trabajo, los valores de atributo de proceso incluyen el ID de usuario, el ID de grupo y el nombre de va de acceso de aplicacin. valor de interrupcin. Al asignar espacio de segmento de datos, la direccin de la primera ubicacin ms all del final actual del segmento de datos. valor de pxel. En Enhanced X-Windows, nmero de planos de bits utilizados en una ventana o pixmap en particular. Para una ventana, un valor de pxel indexa un mapa de colores y deriva un color real que se ha de visualizar. Un pxel es un valor de N bits, donde N es el nmero de planos de bits (la profundidad) utilizados en una ventana o pixmap en particular.

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valor de prioridad. Nmero mantenido por el planificador para cada proceso que indica la prioridad de dicho proceso. Cuanto ms pequeo es el valor de prioridad del proceso, mayor es su prioridad. valor de recurso. Los recursos determinan la operacin y atributos de un widget o ventana como, por ejemplo, el color y el comportamiento. El recurso se asocia con una lista de valores que proporciona los valores especficos para cada recurso. Vea tambin atributo. valor de retorno. Sinnimo de cdigo de retorno. valor de salida. (1.) Cdigo que se enva a una salida estndar o al error estndar al finalizar el mandato. (2.) Valor numrico que devuelve un mandato para indicar si ha finalizado satisfactoriamente. Algunos mandatos devuelven valores de salida que facilitan otra informacin, por ejemplo si existe un archivo. Los programas de shell pueden probar valores de salida para controlar las ramificaciones y los bucles. valor de serie. Valor de la serie especificada. En AIXwindows, valor de una serie que identifica un widget Text. valor de SiQuantity. En las Utilidades de rendimiento, representa un nivel como, por ejemplo, la memoria utilizada o el espacio de disco disponible. El valor de observacin real se muestra por los instrumentos. valor de utilizacin de recurso. Cantidad de un recurso que un proceso utiliza actualmente en un sistema. Vea tambin mbito de coleccin de recursos. valor l. (1.) Expresin que representa un objeto de datos que puede examinarse y modificarse. (2.) Parte izquierda de una expresin. valor necesario. Sinnimo de parmetro necesario. valor nice. Nmero que se utiliza para influir en la prioridad de un proceso. Los nmeros ms altos dan como resultado prioridades inferiores. valor por omisin. Valor almacenado en el sistema que se utiliza cuando no se especifica ningn otro valor. Vea tambin por omisin e inicializacin por omisin. valor RGB. El conjunto de intensidades de rojo, verde y azul que componen un color es el valor RGB de ese color. valor RGBA. En GL, conjunto de intensidades de rojo, verde, azul y alfa que componen un color. Los valores alfa slo estn disponibles en mquinas que tienen planos de bits alfa. valores de limitacin de recursos. Conjunto de valores que la Gestin de carga de trabajo intenta mantener para un conjunto de valores de utilizacin de recurso. Los valores de limitacin de recursos son independientes de los lmites de recursos especificados con setrlimit(). variable. (1.) Nombre utilizado para representar un elemento de datos cuyo valor puede cambiar mientras el programa est en ejecucin. Comprese con constante. (2.) En lenguajes de programacin, objeto de lenguaje que puede tomar diferentes valores en momentos distintos. (3.) Cantidad que puede asumir cualquiera de los conjuntos de valores datos. (4.) Para la programacin en Ada, vase objeto. variable automtica. Variable asignada al entrar a una rutina y que se desasigna al volver. Comprese con variable esttica. variable de clase. En SOM, datos de instancia de un objeto de clase. La clase del objeto define todos los datos de instancia de un objeto (por introduccin o herencia). De este modo, las variables de clase se definen por medio de metaclases.

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variable de condicin. Objeto de sincronizacin utilizada conjuntamente con un mutex. Una variable de condicin permite que se bloquee un paso hasta que se produzca un suceso. variable de entorno. (1.) Variable que describe el entorno operativo del proceso. Las variables de entorno comn describen el directorio inicial, la va de acceso de bsqueda de mandato, la terminal en utilizacin y la zona horaria actual (las variables HOME, PATH, TERM y TZ respectivamente). (2.) Variable que se incluye en el entorno de software actual y por tanto est a disposicin de cualquier programa llamado que la solicite). variable definida por el usuario. Variable de shell a la que el usuario asigna una serie de caracteres como valor. variable dinmica. Variable que slo se asigna cuando se necesita. Se necesitan asignaciones y desasignaciones explcitas. En Pascal, para esta finalidad se proporcionan los procedimientos predefinidos NEW y DISPOSE. variable DO. En FORTRAN, variable especificada en una sentencia DO, que se aumenta o disminuye en cada iteracin del bucle DO relativo y que controla el nmero de iteraciones del bucle. variable esttica. Variable que se asigna en cuanto un programa inicia su ejecucin y que permanece asignada hasta que se detiene el programa. Se aplican las reglas de mbito normales a la variable. Comprese con variable automtica. variable externa. Variable accesible para otra unidad de compilacin. Vea tambin unidad de compilacin. variable global. Smbolo definido en un mdulo de programa pero que se utiliza en otros mdulos de programa ensamblados de modo independiente. variable local. Smbolo definido en un mdulo de programa o procedimiento que slo puede utilizarse dentro de dicho mdulo de programa o procedimiento. Variable MIB. Objeto gestionado que se define en la Base de informacin de gestin (MIB). El objeto gestionado se define por un nombre de texto y un identificador de objeto correspondiente, una sintaxis, una modalidad de acceso, un estado y una descripcin de la semntica del objeto gestionado. La Variable MIB contiene la informacin de gestin pertinente a la que se accede segn describe la modalidad de acceso. variable muerta. En lenguaje Ada, variable que est inicializada, pero que no se utiliza en el contexto del programa. Como cdigo inalcanzable, el optimizador detecta y elimina las variables muertas. variable tipo carcter. En el lenguaje C, objeto de datos cuyo valor puede cambiarse durante la ejecucin de un programa y cuyo tipo de datos es char o unsigned char. variables de instancia. (O datos de instancia.) En SOM, variables declaradas para su utilizacin en los procedimientos de mtodo de una clase. Se declara una variable de instancia en el cuerpo de la sentencia de implantacin en un archivo fuente de IDL de SOM. Una variable de instancia resulta privada para la clase y un programa de cliente no debe acceder a la misma. Comprese con atributo. variables de shell. Recursos del programa de shell para asignar valores de variable a los nombres de constantes. VC. Vea circuito virtual. vchar. En el ODM, tipo de descriptor de terminal utilizado para definir una variable como una serie terminada en nulo de longitud variable. Vea tambin descriptor de terminal.
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VCI. Identificador de canal virtual en una red ATM. VDD. Vea controlador de dispositivo virtual. vector. (1.) Matriz de una dimensin. (2.) Cantidad normalmente caracterizada por un conjunto ordenado de nmeros. (3.) En grficos del sistema, segmento de lnea dirigido. vector de punto de entrada (EPV). Registro en el que los campos son punteros hacia procedimientos que implantan las operaciones definidas por medio de una interfaz. velocidad. Velocidad en baudios. Sinnimo de velocidad de lnea. velocidad de lnea. (1.) La velocidad a la que se transmiten los datos desde un punto a otro a travs de una lnea de telecomunicaciones. (2.) El nmero de dgitos binarios que se pueden enviar a travs de una lnea de telecomunicaciones en un segundo, expresados en bits por segundo (bps). Sinnimo de velocidad. velocidad de muestra. Sinnimo de velocidad de muestra de localizador. velocidad de muestra de localizador. Velocidad de entrada desde un dispositivo localizador. Sinnimo de velocidad de muestra. velocidad de renovacin. Velocidad a la que se renueva el monitor. Un monitor de 60 Hz se vuelve a dibujar 60 veces por segundo. Sinnimo de rastreo vertical. velocidad en baudios. En las comunicaciones remotas, la velocidad de transmisin que es sinnima a los sucesos de seal. La velocidad en baudios se expresa normalmente en bits por segundo. velocidad ms alta. Velocidad mxima a la que podra funcionar un dispositivo bajo condiciones ideales, si su diseador estuviese eligiendo la carga de trabajo. ventana. (1.) En AIXwindows, rea rectangular de la pantalla que el usuario puede mover, colocar encima o debajo de otras ventanas o convertir en icono. (2.) En GL, todos los dibujos dentro de la ventana los realiza el proceso GL que ha creado esa ventana y bajo el control total de dicho proceso. Sin embargo, el dibujo de los bordes de la ventana conjuntamente con la colocacin/iconizacin de la ventana, est bajo el control del gestor de ventanas; por ejemplo, el Gestor de ventanas AIXwindows. Para programas GL ms simples, la zona de observacin y la mscara de pantalla se establecen en el mismo tamao que la ventana. No debe confundirse una subrutina AIXwindows con la subrutina de ventana GL, que define un tronco de pirmide en el espacio universal. Vea tambin recorte y ventana actual. (3.) En curses y curses ampliados, representacin interna del aspecto que puede tener una parte de la pantalla en un momento en el tiempo. Las ventanas pueden tener cualquier tamao, desde toda la pantalla de visualizacin hasta un slo carcter. (4.) En comunicaciones de datos, nmero de paquetes de datos que un DTE o DCE puede enviar a travs de un canal lgico antes de esperar la autorizacin para enviar otro paquete de datos. La ventana es el mecanismo principal para el ritmo o control de flujo de los paquetes. Vea tambin ventana de tramas y ventana de paquetes. (5.) En el editor INed, rea dentro de la pantalla de visualizacin que puede subdividirse en un conjunto de paneles contiguos utilizados para presentar los datos al usuario. ventana activa. Sinnimo de foco de entrada. ventana actual. Ventana a la que el sistema dirige la salida desde las rutinas de grficos. Vea tambin ventana. ventana actual de grficos. En GL, la ventana a la que el sistema dirige la salida desde las rutinas de grficos.

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ventana Componer. En CDE, en Correo, la ventana que se utiliza para crear nuevos mensajes de correo electrnico. En la barra de mens de la ventana Componer se dispone de varias opciones de composicin de mensajes. ventana de aplicaciones. rea rectangular que visualiza los grficos asociados con una determinada aplicacin. Las ventanas de aplicaciones pueden abrirse, cerrarse, combinarse con otros tipos de ventanas, moverse, apilarse y manipularse por medio de la interaccin del usuario con un gestor de ventanas. ventana de glosario. Ventana que contiene un trmino de glosario. ventana de inicio. Ventana que visualiza completamente el contenido del almacenamiento intermedio de pantalla. ventana de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, la ventana principal que contiene todas las dems ventanas asociadas con la aplicacin cliente. ventana de paquetes. En comunicaciones X.25, nmero de paquetes que pueden estar pendientes sin acuse de recibo. Vea tambin ventana de tramas y ventana. ventana de realimentacin de configuracin. En AIXwindows, ventana que se visualiza en el centro de la pantalla cuando se rearranca AIXwindows Manager o cuando se solicita el conmutador de comportamiento. La ventana contiene variables tales como el tamao y la ubicacin de una ventana cliente. ventana de tabulacin. En las Utilidades de rendimiento, forma especial de ventana que tabula los valores de un instrumento a medida que se van recibiendo los datos y que tambin puede calcular una lnea con un promedio sopesado para cada valor. ventana de tramas. En comunicaciones X.25, nmero de tramas que pueden estar pendientes sin acuse de recibo. Vea tambin ventana de paquetes y ventana. ventana dinmica. Variable que puede cambiar dinmicamente dentro de una determinada ventana o rango de valores. ventana emergente. Cualquier ventana que se abre automticamente cuando se activa. Vea tambin emergente. ventana emergente sin modalidad. En Enhanced X-Windows, ventana que normalmente est visible y que est controlada por el gestor de ventanas. ventana gestionada. Vea hijos gestionados. ventana InputOutput. En un entorno de grficos, tipo de ventana opaca que se utiliza para entradas y salidas. Las ventanas InputOutput pueden tener ventanas InputOutput e InputOnly como inferiores. ventana no correlacionada. Ventana que no est visible en la pantalla. ventana padre. En Enhanced X-Windows, ventana que controla el tamao y ubicacin de sus hijos. Si una ventana tiene hijos, es una ventana padre. ventana raz. En un entorno grfico, cada pantalla tiene una ventana raz que la cubre. Esta ventana no se puede reconfigurar ni descorrelacionar pero, por otra parte, se ejecuta como cualquier otra ventana. Una ventana raz no tiene padre.

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ventana secundaria. Ventana de corta duracin como, por ejemplo, un recuadro de dilogo. La ventana slo se visualiza durante un corto perodo de tiempo, normalmente slo lo suficiente para comunicar alguna informacin o para obtener algunas direcciones operativas. ventana Slo de Entrada. En un entorno de grficos, ventana invisible que puede utilizarse para controlar cosas tales como cursores, generacin de sucesos de entrada y selectores. Esta ventana no puede utilizarse para peticiones de grficos. verificacin. (1.) Confirmar la correccin. (2.) Determinar si una transcripcin de datos u otra operacin se ha cumplido con precisin. (3.) En la instalacin de software, el procedimiento de verificacin instruye al sistema que verifique el software que el usuario est instalando. El sistema confirma que los archivos de software tienen la longitud correcta y que contienen el nmero correcto de dgitos y caracteres. Si se informa de cualquier error, puede ser necesario instalar de nuevo del producto de software. El proceso de verificacin puede aadir una cantidad significativa de tiempo al proceso de instalacin. verificacin de grabacin. Modalidad en la que un sistema realiza automticamente una operacin de lectura despus de realizar una operacin de grabacin. Despus compara los datos para asegurarse de que son los mismos. verificacin de nodos. Nivel de seguridad adicional mayor del proporcionado por el esquema de direcciones de la red. La verificacin de nodos ayuda a asegurar que una conexin alcanza la estacin remota correcta. Slo est disponible en las conexiones LU6.2. Vea tambin contrasea de BIND. Versatile Message Transfer Protocol (VMTP). Protocolo que proporciona un servicio de comunicacin de datagramas a nivel de usuario. A diferencia de la mayora de programas que utilizan UDP/IP, los programas que utilizan VMTP no tienen que implantar los retardos de tiempo excedido, retransmisin o estimacin de la red porque el protocolo VMTP proporciona una entrega de datagramas de extremo a extremo. versin. Instancia determinada de un programa de aplicacin o programa bajo licencia. Niveles de versin, release, modificacin y arreglo de un programa. Los niveles de versin, release, modificacin y arreglo conjuntamente comprenden el nivel o la versin de un programa. Una nueva versin de un programa tiene normalmente un cdigo nuevo significativo u otras funciones en comparacin con la versin anterior. Vea tambin nmero de arreglo, nivel de programa, nmero de modificacin, nmero de release y nmero de versin. vertical al revs. Orientacin de pgina en la que el principio de la imagen impresa est en el borde final del papel tal como sale de la impresora. vhandle. Identificador para cada objeto de VEOS. Los vhandles se utilizan en programacin de grficos para identificar los objetos de software especificados en VEOS. El vhandle puede existir durante ms tiempo que el objeto que identifica. Despus de que se destruya un objeto de software como, un swidget, el vhandle para dicho objeto contina definido. va de acceso. (1.) En SNA, serie de componentes de la red de control de la va de acceso atravesados por la informacin intercambiada entre dos unidades direccionables de la red (NAU). Una va de acceso consiste en una serie de elementos de control de la va de acceso, elementos de control de enlace de datos y enlaces. (2.) En una red, cualquier ruta entre dos nodos. (3.) En una base de datos, secuencia de ocurrencias de segmento desde el segmento raz hasta un segmento individual. (4.) En el programa InfoExplorer, lista de artculos que ha seguido para obtener el artculo que se visualiza actualmente. (5.) En CDE, serie de caracteres de texto que especifica la ubicacin jerrquica de una carpeta (directorio). va de acceso de canal. Una nica interfaz que conecta una o ms unidades de control. va de acceso de control. El conjunto de disciplinas de control, hardware y lnea que determinan las caractersticas actuales de una TTY en concreto.

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va de acceso fiable. Vea entorno fiable. vdeo compuesto. Las seales combinadas luna, chroma y sync con arreglo a los estndares de NTSC en los EE.UU. y a los estndares PAL en Europa. Tambin se llaman NTSC o PAL (Europa). vinculacin. (1.) Asociacin temporal entre un cliente y un objeto y un servidor que exporta una interfaz al objeto. Una vinculacin slo resulta significativa para el programa que la define y se representa por medio de un manejador vinculado. (2.) En SOM, macro especfica de lenguaje o procedimiento que hace ms cmoda la implantacin y utilizacin de clases SOM. Dichas vinculaciones ofrecen una cmoda interfaz para SOM que est adaptado para un determinado lenguaje de programacin. El Compilador de SOM genera archivos de vinculacin para C y C++. Estos archivos de vinculacin incluyen una plantilla de implantacin para la clase y dos archivos de cabecera, uno para ser incluido en el archivo de implantacin de la clase y el otro en programas de cliente. (3.) En un contexto de varios procesadores, limitar un paso a un determinado procesador fsico para beneficiarse de la afinidad del procesador. vinculacin de tecla virtual. En AIXwindows, las definiciones de tecla designadas por el usuario. vinculacin esttica. Vinculacin que se produce en tiempo de compilacin basada en la resolucin de funciones sobrecargadas. vinculacin explcita. Forma de vinculacin que proporciona a la aplicacin de cliente el control sobre las mquinas de servidor implicadas. vinculacin transparente. Forma de vinculacin que permite que la aplicacin cliente se vincule con cualquier servidor disponible que exporte la interfaz deseada. vinculaciones de uso. Archivos de vinculacin especficos del lenguaje para una clase que se generan por medio del Compilador de SOM a fin de incluirlos en los programas cliente utilizando la clase. vincular. (1.) Asociar una variable con una direccin absoluta, identificador o direccin virtual con una direccin simblica o etiqueta de un programa. (2.) En SNA, peticin de activacin de una sesin entre dos unidades lgicas. Vea tambin sesin de vinculacin. (3.) Para obtener informacin sobre el modo de establecer una vinculacin, consulte asimismo establecer. vincular imagen. En SNA, los parmetros de sesin que el punto de control de servicios del sistema (SSCP) enva a la unidad lgica primaria (PLU) y que la PLU enva en la peticin de BIND a la unidad lgica secundaria (SLU); estos parmetros especifican las opciones de protocolo propuestas para una sesin LU-LU. violacin de lmites. Intento de acceder a una matriz utilizando un ndice o puntero que hace referencia al almacenamiento del exterior de la matriz. Virtual Storage Extended (VSE). Sistema operativo que es una extensin de DOS. Un sistema VSE consiste en el soporte de VSE/Advanced Functions bajo licencia ms todos los programas necesarios para satisfacer las necesidades de proceso de datos del usuario. Junto con el hardware que controla, VSE forma un sistema completo de proceso de datos. Su versin actual se llama VSE/ESA. Virtual Storage Extended/Enterprise Systems Architecture (VSE/ESA). Sistema operativo VSE que opera en un entorno ESA. ESA es una extensin de la arquitectura System/370 e incluye una caracterstica de direccionabilidad avanzada que proporciona registros de acceso. Virtual Storage Extended/System Product (VSE/SP). Programa bajo licencia que proporciona soporte del sistema operativo VSE.

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Virtual Telecommunication Access Method (VTAM). Programa bajo licencia que controla la comunicacin y el flujo de datos de una red SNA. Proporciona la posibilidad de un solo dominio, de mltiples dominios y de red interconectada y tambin da soporte a programas de aplicacin y subsistemas. visibilidad. En lenguaje Ada, en un punto dado de un texto de programa, la declaracin de una entidad con un determinado identificador, se dice que es visible si la entidad tiene un significado aceptable para una ocurrencia en ese punto del identificador. La declaracin est visible mediante la seleccin en el lugar del selector de un componente seleccionado o en el lugar del nombre en una asociacin con nombre. De lo contrario, la declaracin es visible directamente, es decir, si el identificador por s solo tiene dicho significado. visibilidad de widget. Comprese con cubrir y ocultar. visibilidad directa. Vea visibilidad. visible. (1.) Regin de una ventana que est correlacionada y no oculta en la pantalla por otra ventana. (2.) La visibilidad de los identificadores C++ se basa en las reglas de mbito y es independiente del acceso. Visor de Ayuda. En CDE, la aplicacin de software que visualiza la ayuda en lnea. visor de color. En AIXwindows, interfaz que permite al usuario elegir un color como valor para una propiedad de widget. vista de Agenda. En CDE, el da, la semana, el mes o el ao visualizados en la ventana de Agenda principal. vista de rbol. En CDE, una vista de una carpeta o archivos que incluye todas las carpetas de nivel inferior en la va de bsqueda. visualizable. Perteneciente a una ventana correlacionada cuyos antepasados estn correlacionados; no necesariamente visibles. Las peticiones de grficos se pueden realizar en una ventana cuando no est visualizable, pero no se retendr la salida a menos que el servidor est manteniendo una copia de seguridad del almacenamiento. visualizacin apaisada. Visualizacin rectangular que es ms ancha que alta. Vea tambin visualizacin vertical. visualizacin vertical. Visualizacin rectangular que es ms alta que ancha. Vea tambin visualizacin apaisada. VLSI. Integracin de escala muy grande. VLT. Vea tabla de bsqueda de vdeo. VM. Mquina virtual. VM/CMS. Tipo de sistema operativo utilizado en un sistema System/370. VMTP. Vea Versatile Message Transaction Protocol. vnodo. Nodo-i virtual. Objeto de un sistema de archivos que representa un archivo. A diferencia de un nodo-i, no existe una correspondencia de uno a uno entre un nodo-v y el sistema de archivos; mltiples nodos-v pueden hacer referencia a un solo archivo (un solo nodo-i). Los nodos-v se utilizan para la

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comunicacin entre la mitad superior del sistema de archivos (el sistema de archivos lgicos) y las implantaciones del sistema de archivos (como el sistema de archivos de diario, el sistema de archivos de red y el sistema de archivos de CD-ROM). VOL. Vea Servicio de volmenes. volcar (vuelco). (1.) Copiar el contenido de todo el almacenamiento o parte del mismo en otro soporte de datos o en un dispositivo de salida. (2.) Datos que se han volcado. volumen. (1.) Cierta parte de datos, conjuntamente con su portadora de datos, que se puede manejar de manera conveniente como una unidad. (2.) Nivel de sonido del sistema. (3.) Ubicacin de almacenamiento fsico de un sistema de archivos. Vea tambin volumen de anotacin cronolgica. volumen de anotacin cronolgica. Representacin abstracta de espacio de disco que se utiliza para el almacenamiento por parte del servidor de anotacin cronolgica de Encina. Hay dos tipos de volmenes de anotacin cronolgica: permanente y de archivo. Los volmenes permanentes pueden almacenarse en dispositivos de disco o de archivo. Los volmenes de archivo slo se pueden almacenar en dispositivos de archivo. Los datos de servidor de anotacin cronolgica interna y de grupos de archivo de anotacin cronolgica deben almacenarse en volmenes permanentes. Los grupos de archivo de anotacin cronolgica deben almacenarse en volmenes de archivo. Vea tambin volumen, volumen lgico y volumen fsico. volumen de ayuda. En CDE, cuerpo completo de informacin de ayuda sobre un tema. volumen fsico (PV). (1.) Parte de una sola unidad de almacenamiento accesible para un slo mecanismo de lectura/grabacin; por ejemplo, un tambor, un paquete de discos o un mdulo de almacenamiento de disco. (2.) Disco fijo de lectura-grabacin conectado fsicamente a un sistema. El espacio de almacenamiento real proporcionado por una sola unidad de disco fijo. Vea tambin volumen de anotacin cronolgica. volumen lgico (LV). (1.) Conjunto de particiones fsicas organizadas en particiones lgicas que se hallan en un nico grupo de volmenes. Los volmenes lgicos son ampliables y pueden abarcar varios volmenes fsicos en un grupo de volmenes. (2.) Conjunto de particiones lgicas, cada una de las cuales se almacena en una o ms particiones fsicas de uno o ms volmenes fsicos de un determinado grupo de volmenes. Un volumen lgico tiene un nombre de dispositivo (con el formato /dev/hdn) y contiene un nico sistema de archivos. Vea tambin volumen de anotacin cronolgica, instalacin con migracin, particin lgica y grupo de volmenes. volver a transmitir. Repetir la transmisin de un mensaje o segmento de un mensaje. VPD. Vea Datos vitales del producto de software (SWVPD). VPI. Identificador de va de acceso virtual en una red ATM. VRAM. Memoria de acceso aleatorio de vdeo. VSE. Vea Virtual Storage Extended. VSE/ESA. Vea Virtual Storage Extended/Enterprise Systems Architecture. VSE/SP. Vea Virtual Storage Extended/System Product. VTAM. Vea Virtual Telecommunication Access Method. VTL. Lgica de la tecnologa del proveedor.

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vuelco de kernel. Sinnimo de vuelco del sistema. vuelco de memoria. Medio por el cual el sistema registra su estado en el momento de una anomala. vuelco del sistema. Copia del almacenamiento de reas de datos seleccionadas. Sinnimo de vuelco de kernel.

W
WAN. Vea red de rea amplia. widget. (1.) Tipo de datos fundamental del Kit de utilidades de Enhanced X-Windows. (2.) Objeto que proporciona una abstraccin de interfaz de usuario; por ejemplo, el widget Scrollbar. Es la combinacin de Enhanced X-Windows (o una subventana) y su semntica asociada. Lgicamente, es un rectngulo con semntica de entrada y de salida asociada, aunque algunos pueden ser de slo entrada o de slo salida. Cada widget pertenece a una clase de widget. Un widget implanta los procedimientos a travs de su estructura de clase de widget. Vea tambin widget compuesto, widget de ncleo, widget primitivo y widget de shell. (3.) Un widget es un dispositivo grfico capaz de recibir entrada del teclado y del ratn y de comunicarse con una aplicacin u otro widget mediante una devolucin de llamada. Cada widget es un miembro de una sola clase y siempre tiene una ventana asociada al mismo. widget compuesto. En Enhanced X-Windows, widget que es contenedor de un conjunto de hijos arbitrario, de implantacin definida. Estos hijos pueden representarse mediante instancia a peticin del propio widget, de otros clientes o de cualquier combinacin. Los widgets compuestos contienen mtodos para gestionar la geometra (diseo) de cualquier widget hijo. Un widget compuesto es una subclase del widget de Ncleo. Vea tambin widget. widget de aplicacin indexada. Cualquier widget nombrado en el User Interface Language (UIL) que no sea el hijo de cualquier otro widget de la jerarqua del User Definition Interface (UID). widget de dilogo. Cualquier clase de widgets que se elija a travs del men de Dilogo del men Crear; los widgets de dilogo siempre tendrn el shell de dilogo como shell implcito. Vea tambin shell de dilogo. widget de nivel superior. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, las clases de widget que estn en el nivel superior, o cerca suyo, de la jerarqua de clases de objetos, que se conoce como clase Core. widget de ncleo. En Enhanced X-Windows, el widget que contiene la definicin de los campos que es comn para todos los widgets. Todos los widgets son subclases del widget de ncleo. Vea tambin widget. widget de referencia. Widget padre en el que se buscan los hijos que satisfaga el criterio de bsqueda. widget de restriccin. En Enhanced X-Windows, widget que es una subclase de un widget compuesto. Gestiona la geometra de sus hijos basada en las restricciones asociadas con cada hijo. widget de shell. En Enhanced X-Windows, contiene los widgets de nivel superior que se comunican directamente con el gestor de ventanas. Estos widgets no tienen padres. Sinnimo de shell. Vea tambin widget. widget de sombra. Puntero opaco para una estructura creada cada vez que se crea un widget; identifica los widgets de la interfaz. Tambin se llama swidget. widget de texto. Editor de texto para la personalizacin de interfaces de usuario y de interfaces de programacin.

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widget emergente. En Enhanced X-Windows, hijo de ventana de la raz que est conectado a este widget padre de manera diferente de un widget normal; un widget emergente no est restringido geomtricamente por su widget padre. widget hijo. En AIXwindows y Enhanced X-Windows, se dice que un widget gestionado por otro widget es el hijo del widget padre de gestin. Por ejemplo, los widgets Compuestos normalmente gestionan los widgets hijos Primitivos conectados a los mismos. El widget padre normalmente controla la colocacin del hijo as como el momento y el modo en que se correlaciona. Cuando se suprime un widget padre, se suprimen automticamente tambin todos los hijos controlados por dicho padre. Vea tambin gadget hijo. widget no gestionado. Widget cuyo tamao no se puede cambiar. widget primitivo. En Enhanced X-Windows, widget que replica sus propios hijos de una clase conocida y no espera que los clientes externos lo hagan. Los widgets primitivos no tienen mtodos de gestin geomtrica generales. Los widgets primitivos que replican hijos son responsables de todas las operaciones que necesitan transversales descendentes por debajo suyo. Vea tambin widget.

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X.121. La recomendacin 121 de CCITT de la serie X, que define un convenio para la direccin de usuario de la red (NUA). X.21. En comunicaciones de datos, la recomendacin 21 de CCITT de la serie X, que define la conexin del equipo de terminal de datos con una red de datos pblica X.21 para servicios alquilados digitales y de conmutacin de circuitos. En comunicaciones X.25, X.21 slo est disponible a nivel fsico. X.21 bis. Recomendacin de CCITT, que define la utilizacin de redes de datos pblicas de los DTE diseados para la interfaz de mdems sncronos de la serie V. X.25. Recomendacin 25 de CCITT de la serie X, que define la interfaz entre el equipo de terminal de datos y las redes de datos de conmutacin de paquetes. X.28. Recomendacin de CCITT que especifica la interfaz de usuario entre un dispositivo asncrono (inicio/detencin) y un ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD). X.29. Recomendacin de CCITT que especifica la interfaz de usuario entre un DTE y un ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD) remoto. X.3. Recomendacin de CCITT que especifica el servicio proporcionado a un dispositivo asncrono (inicio/detencin) por un ensamblador/desensamblador de paquetes (PAD). XCOFF. Vea formato de archivo de objeto comn ampliado. xcomms. Mandato que proporciona un panel de mens para otros mandatos X.25 (los mandatos xmanage, xroute y xtalk). XDR. Vea External Data Representation. XDS. Servicio de directorios X/Open. XGSL. Vea Biblioteca de Soporte de Grficos. XID. Vea identificacin de intercambio. Xlib. En Enhanced X-Windows, biblioteca de subrutinas al lenguaje C que utilizan los programas cliente para intercambiar informacin con el sistema de ventanas.
Captulo 2. Lista alfabtica

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xmanage. Mandato que permite que los gestores del sistema gestionen los puertos X.25. xmonitor. Mandato que permite que los gestores del sistema supervisen la actividad de los puertos X.25. xmpeek. Programa que le permite preguntar a cualquier sistema principal acerca del estado del daemon xmservd. XNS. Xerox Network Systems. Arquitectura de red desarrollada por Xerox Corporation en los aos 70. El conjunto de protocolos XNS Internet es similar al conjunto TCP/IP. Sin embargo, se utilizan diferentes formatos de paquetes y terminologa. XOM. Gestin de objetos X/Open. xroute. Mandato que permite a los gestores del sistema gestionar la lista de direccionamientos X.25. xtalk. Mandato que permite a los usuarios utilizar X.25 para conversar con otros usuarios, intercambiar mensajes y archivos y gestionar las listas de direcciones X.25. XTI. Interfaz de transporte X/Open. Implantacin de una biblioteca, tal como lo especifica la Especificacin CAE X/OPEN de la Interfaz de transporte X/Open y completamente en conformidad con la especificacin X/OPEN y XPG4 de Common Application Environment (CAE), que define un conjunto de servicios a nivel de transporte que son independientes del protocolo de cualquier proveedor de transporte especfico o de su infraestructura. XTISO. XTI en SOckets. X-Windows. Sistema de ventanas transparente para la red desarrollado por MIT. Es la base de Enhanced X-Windows. Vea tambin cliente X11.

Y Z
zona de autorizacin. Conjunto de nombres gestionados por un slo servidor de nombres. zona de liberacin. En CDE, rea del espacio de trabajo, incluyendo los controles de Papelera, Gestor de impresin y Panel frontal de Correo, que acepta un icono liberado. Los iconos pueden liberarse sobre el espacio de trabajo para un ms rpido acceso. zona de observacin. En GL, correlacin de las coordenadas de dispositivo normalizado con respecto a las coordenadas de dispositivo. La zona de observacin correlaciona el cubo de la unidad x/w = +/-1, y/w = +/-1, z/w = +/-1 con el espacio de pantalla, tal como se mide en pxels. La zona de observacin es la ltima transformacin en el conducto de grficos. La zona de observacin puede ser menor o mayor que la ventana y menor o mayor que la mscara de pantalla, aunque en la mayora de aplicaciones, tiene el mismo tamao. zona muerta. rea de un tablero desde la que no se generan informes de entrada. Cada terminal virtual puede establecer sus propias zonas muertas. Sinnimo de zona sin entrada. zona sin entrada. Sinnimo de zona muerta. zoom. En grficos del sistema, la escala progresiva de una imagen de visualizacin para dar la impresin visual de ir de una vista ms alejada de una imagen a una vista ms cercana o de una vista ms cercana a una vista ms alejada.

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Apndice. Avisos
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para el mismo los proporciona IBM bajo los trminos del IBM Customer Agreement, el IBM International Program License Agreement o cualquier acuerdo entre IBM y el usuario. La informacin sobre productos no IBM se ha obtenido de los suministradores de dichos productos, de sus anuncios publicados u otras fuentes disponibles pblicamente. IBM no ha probado dichos productos y no puede confirmar la exactitud del rendimiento, la compatibilidad o cualquier otra informacin relacionada con productos no IBM. Las preguntas sobre las posibilidades de los productos no IBM deben dirigirse a los suministradores de dichos productos. LICENCIA DE COPYRIGHT: Esta informacin contiene programas de aplicacin de ejemplo en cdigo fuente, que ilustran las tcnicas de programacin en distintas plataformas de operacin. Puede copiar, modificar y distribuir estos programas de ejemplo de cualquier modo sin ninguna compensacin econmica a IBM, para las finalidades de desarrollar, utilizar, comercializar o distribuir programas de aplicacin que se ajusten a la interfaz de programacin de aplicaciones para la plataforma operativa para la cual se han escrito los programas de aplicacin. Estos ejemplos no se han probado exhaustivamente bajo todas las condiciones. Por lo tanto, IBM no garantiza ni implica la fiabilidad, servicio o funcionamiento de estos programas. Puede copiar, modificar y distribuir estos programas de ejemplo de cualquier modo sin ninguna compensacin econmica a IBM para las finalidades de desarrollo, utilizacin, comercializacin o distribucin de los programas de aplicacin que se ajusten a las interfaces de programacin de aplicaciones de IBM.

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