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EJERCICIOS PRACTICOS

ESTRUCTURAS DE DATOS

ELABORAR EL ALGORITMO (METODO DE PSEUDOCODIGO Y DIAGRAMA DE


FLUJO) Y PROGRAMA.
1. DADO UN VECTOR DE TAMAÑO N Y UN DIVISOR, DETERMINAR CUANTOS
NÚMEROS MULTIPLOS HAY DEL DIVISOR EN LOS DATOS ALMACENADOS POR EL
VECTOR.
2. DADO UN VECTOR DE TAMAÑO N, OBTENER LA CANTIDAD DE NÚMEROS
PRIMOS INGRESADOS.
3. LEA 4 NÚMEROS Y ALMACÉNELO EN UN VECTOR LLAMADO A, Y OTROS 4
NÚMEROS EN UN VECTOR LLAMADO B, Y DETERMINAR CUANTOS NÚMEROS DE
A SE ENCUENTRAN EN B.
4. DETERMINE EL VECTOR DE ALTURAS DE UN EDIFICIO DE 3 NIVELES

Edificio Vector alturas


𝟒 𝟒
𝑯 = (𝟑. 𝟓) 𝒉 = ( 𝟕. 𝟓 )
𝟑 𝟏𝟎. 𝟓

5. DETERMINE EL CENTROIDE DEL ÁREA PLANA.

Área de sus componentes Centroide en x: Centroide en y:

 96   4   6 
A   12.57   in Xc   5.45   in Yc   9.45   in
2
     
 12.57   5.45   2.55 

∑ 𝑿𝒄 ∗𝑨 ∑ 𝒀𝒄 ∗𝑨
Centroide del área plana (X,Y): 𝑿= ∑𝑨
𝒀= ∑𝑨

6. INGRESE 12 NUMROS EN UN ARREGLO BIDIMENSIONAL (MATRIZ) DE 4X3, Y


OBTENGA LA SUMA DE CADA COLUMNA.
7. ALMACENE EN UNA MATRIZ DE 3X2, 6 NUMEROS Y OBTENER LA CANTIDAD DE
PARES E IMPARES.
8. INGRESE 6 NUMEROS EN UNA MATRIZ DE 3X2 Y OBTENGA EL NUMERO MAYOR
INGRESADO.
9. INGRESE 6 NUMEROS EN UNA MATRIZ DE 3X2 Y ORDENE LOS NUMEROS DE
CADA COLUMNA.
10. GENERE LA MATRIZ TRANSPUESTA.

 0.5 1.2 3.4 


M   2.7 4.6 0.9 
 
 6.8 4.3 1.9 

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