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Realidad Virtual
Realidad Virtual
INGENIERIA INDUSTRIAL I
2022
INTRODUCCIÓN
cual le ofrece a las personas experiencias por medio de diferentes accesorios como
gafas o cascos, una de las principales características que encontramos es que encierra
a la persona del mundo real a un mundo ficticio el cual aísla a las personas de su
entorno.
La realidad virtual tiene diferentes accesorios que permiten a las personas vivir en un
mundo digital creado dependiendo los gustos y necesidades de cada ser humano pues
para los jóvenes ahí video juegos con gafas 3d que les permite vivir la experiencia del
video juego como si estuviese viviéndolo realmente, los cuales vienen articulado con
totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar o situación que
queramos como si nos creyésemos dentro de él, con la ilusión de estar dentro de
o viajar por todo el mundo sin movernos del sofá del salón pero a través de una
producidas por objetos mediante juegos que permite crear la sensación de lo que
JUEGOS: Los juegos son uno de los principales usos de la realidad virtual
los últimos diez años. Con las PS VR, por ejemplo, podemos jugar a todo
pequeños capaces de explorar cualquier parte del mundo sin moverse del
los niños se les facilita más lo práctico y esto permite que afiance mejor
cuentan con un tour virtual para poder disfrutar de las distintas obras con
que van a adquirir. (Garcia, 2021), ya que por medio de auto car realizan
en 3D junto con sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.
(Mazuryk, 2015)
1961 Phillco Corp. desarrolla este proyecto que consiste en un casco que
virtual, un par de años más tarde desarrolla junto a su equipo del MIT un
la época son tan grandes y pesados que el casco esta colgado del techo,
(Mazuryk, 2015)
1982 El concepto de la realidad virtual llega al gran público gracias al
(Mazuryk, 2015)
formato que terminará triunfando con Oculus y las gafas de hoy en día. El
fue comercializado en EEUU y Japón con muy poco éxito entre el público.
que tenía, por lo que era incómodo, además los pocos títulos
Al igual que Tron en los 80, The Matrix enseña al gran público las
(Mazuryk, 2015)
RTA: Los requisitos para probar la realidad virtual dependerán de lo que busquemos.
Es decir, puede que baste un teléfono móvil y unas gafas de cartón para lo más básico
pero puede que te haga falta un ordenador potente con un buen casco de VR para lo
(Garcia, 2021)
TIPOS DE HARDWARE: Hay diferentes versiones del hardware para conseguir este
Simuladores
Los simuladores no son generalmente dispositivos para tener en casa sino pensados
para salas específicas, para lugares donde hay una gran instalación. Podemos ver
(Garcia, 2021)
Gráficos 3D
Gráficos tridimensionales que permiten tener una percepción real de lo que vemos a
Técnicas estereoscopia
Este tipo de técnicas es la que nos permite darle profundidad y realismo a las imágenes
que es un efecto que podemos conseguir con dos imágenes paralelas, «engañando» a
2021)
Los movimientos que va a seguir un personaje, no están predefinidos sino que son
(Garcia, 2021)
dispositivo como un mando, sino que nuestra visión se fusiona con la aplicación sobre
para realizar una determinada acción. Por lo tanto, los controles se harán tan intuitivos
aislamiento del mundo real. Para que la sensación de inmersión y realidad paralela que
vivas sea lo más completa posible. Siendo el oído y la vista los sentidos que más
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
RTA:
VENTAJAS
Los usuarios tienen experiencias excelentes con la realidad virtual. Los usuarios
reales. Muchas personas desean usar cada vez más la tecnología de realidad
virtual. Es algo muy útil para las personas con discapacidad, ya que, con la
realidad virtual, pueden sentir que pueden explorar el mundo real. Los filmes
conoces en la vida real. Ayuda a formar nuevas relaciones de una forma más
eficiente,
DESVENTAJAS
En juegos de video con controles, se pueden transmitir sensaciones de
sentirse realistas, por ejemplo, al pelear contra zombis. Lo cual genera adicción
Otro contra de la realidad virtual es que esta no puede usarse como reemplazo a
que escapan del mundo real y a veces, este sentimiento puede ser peligroso.
CONCLUSIONES
usuarios que generalmente han hecho uso de esta herramienta, no solo por el
información
Con la llegada de los ordenadores a las aulas, ya sólo es necesario que esta
tecnología se estandarice.
BIBLIOGRAFIA
https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/
de-la-realidad-virtual/