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Webinar COFRES 27.10
Webinar COFRES 27.10
Adriana Rubio
Sub Director de Ed. Inicial Prof. Dr. Marcelo García
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN INICIAL
DESCUBRIENDO
TESOROS:
Cofres de
Aprendizaje.
MEDIACIÓN
DOCENTES
COFRE CELESTE
MIEDOS
El canario le tiene miedo a la rata.
La rata le tiene miedo al hurón.
El hurón le tiene miedo al perro.
El perro le tiene miedo al león.
El león le tiene miedo al elefante.
El elefante le tiene miedo al ratón.
Y Nacha le tiene miedo a la cucaracha.
Pipo Pescador
Este cofre nos vincula con situaciones que
favorecen la comunicación, el lenguaje y la
alfabetización, en torno a la lectura de un
texto.
Lectura
Conversación
Juegos con el vocabulario
Juegos con los sonidos (conciencia
fonológica)
Lectura en eco
Narración de experiencias
Renarración de cuentos
Producción escrita
Clave de aprendizaje: INTERACCIÓN
¿Cómo andamiar las
SITUACIONES DE SIGNIFICACIÓN COMPARTIDA
conversaciones para
Modelo de enseñanza y aprendizaje: que los chicos sean
PARTICIPACIÓN GUIADA progresivamente más
hábiles para
conversar?
Conversación:
reformulaciones
expansiones
ESTRATEGIAS
preguntas
Clave de aprendizaje: INTERACCIÓN
SITUACIONES DE SIGNIFICACIÓN COMPARTIDA
Modelo de enseñanza y aprendizaje: PARTICIPACIÓN
GUIADA
Activar /inhibir
Antes
Sostener
Durante /recordar /inferir
/monitorear
GUIONES
Organizar
un léxico Incorpora y Vincula Usa en sus
retiene palabras palabras conversaciones y en
mental nuevas nuevas con contextos diversos las
ATENCIÓN – MEMORIA
FUNCIONES EJECUTIVAS vinculadas con otras ya palabras que
áreas de conocidas, incorpora. Organiza
Usa palabras
conocimiento agrupa categorías más
• Focalizar inespecíficas o
(ej. animales) categorías, complejas. Distingue
• Codificar generales
para designar establece palabras que no
• Almacenar elementos, comparaciones. corresponden a una
• Recuperar cualidades y Usa hipónimos categoría.
acciones. e hiperónimos Incorpora palabras de
las ciencias.
Prestar atención a los sonidos del lenguaje
Conciencia fonológica: progresión
Incrementa la
habilidad con las Prolonga los sonidos
Se interesa por los Categoriza palabras
Se interesa por rimas, busca vinculándolas por el
al interior de las
sonidos del palabras y los asocia
cantar, recitar y nuevas fonema inicial.
lenguaje. Sigue con los
posibilidades. Juega a estirar los
ritmos y canciones. jugar con correspondientes
Asocia palabras a sonidos de las
grafemas. Se autodicta
Imita retahílas. Asocia palabras.
su nombre para escribir.
vocalizaciones. palabras que Empieza a identificar
vinculándolas por Juega a sustituir
Juega con riman. sonidos mínimos y a
el fonema inicial. asociarlos con la letra.
sonidos formando
onomatopeyas. nuevas palabras
(ej. Eeeesteban –
eeeespada)
Conciencia fonológica:
camino a la lectura autónoma
Fonemas dentro de la
Ritmo, rima aliteración: Fonema inicial:
palabra: estiramiento, ¡¡Jugar,
discriminación, comparación,
análisis, sustitución, jugar,
producción agrupamiento.
vínculo fonema-grafema. jugar!!
Y hablar
Canciones Palabras que empiezan El cazasonidos
Retahílas como su nombre… La mar estaba
Rondas Veo veo… serena…
Juegos de manos Un barquito cargado El equivocón
Percusión con… Letras móviles
corporal El entrometido… Autodictado
Palabras en su casita
Narración de experiencias
renarración de cuentos
Estructura narrativa
/representación
mental
Secuencia
estrategias temporal
Producción escrita
• Planificación
• Textualización
• Transcripción
JUEGO DE
LA
MEMORIA
Este cofre ofrece experiencias de juego que tienen el objetivo
de desarrollar habilidades cognitivas y socioemocionales, con
especial atención al pensamiento lógico-matemático.
El juego como eje transversal.
Comunicación, usos y representaciones: numéricas, relaciones espaciales,
posiciones entre objetos, desplazamientos, formas geométricas.
Resolucion de situaciones problemáticas de la vida cotidiana.
Espacios sociales rurales y urbanos. Indagación del ambiente. Diversidad de seres
vivos. Comportamientos y relaciones. Materiales y sus transformaciones.
Materiales, herramientas, máquinas y artefactos. Cambios tecnológicos
CITIM/STEAM- Ciencia-Tecnología-Ingeniería-Arte-Matemática
Representar la canción