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Pensar en móvil
Arquitectura de la información
Comenzó a finales de la década de los 50, y en práctica a partir de los años 60.
Nos permite determinar qué elementos estarán disponibles en cada pantalla. Ante
todo, es necesario fijar jerarquías para organizar los elementos en cada pantalla
para definir la estructura, luego establecer el lugar para cada elemento. Ubicar
todos los elementos en el lugar adecuado será una labor que tendremos que
emprender en cada una de las pantallas de nuestra aplicación.
Usabilidad
Puede ser utilizado sin problemas por una persona, más allá de sus habilidades,
aptitudes y contexto. La legibilidad en los textos y la claridad en las consignas son
factores clave. Resulta también importante que los elementos de la interfaz de
usuario sean fácilmente reconocibles.
• Evitar que los elementos que tienen acciones programadas, al ser pulsados
o seleccionados, se encuentren solapados o demasiados cerca.
• Layouts simples que puedan ser comprendidos de un vistazo.
• Reducir la cantidad de pasos al máximo para cada operación.
• Correcta combinación de colores.
• Tipografías demasiado pequeñas dificultan la lectura.
• Recursos multimedia potencian el nivel del sitio o aplicación.
El usuario siempre debe tener opciones para continuar navegando. De ser posible,
deberíamos brindarle la jerarquía del nivel en el que se encuentra para que pueda
desplazarse.
Mejora progresiva
En el diseño Web Adaptivo confluyen diversas técnicas para crear estructuras que
se ajusten a diferentes sistemas, plataformas y resoluciones de pantalla.
Existen opciones variadas para comenzar con las primeras etapas de trabajo: flujo
de la aplicación, estructurade alambre, boceto, etc. Podemos trabajar con las
aplicaciones de diseño con las que estamos habituados o bien optar por algunas
alternativas específicas para crear este tipo de prototipos.
• Balsamiq Mockup: es una alternativa que facilita el trabajo de crear
Mockups. Destaca su facilidad de uso y las opciones que brinda para ayudar
a distribuir elementos que están predefinidos dentro de la aplicación.
• Axure RP: permite crear prototipos de nuestros proyectos. Muy útil para
definir el flujo de información y el detalle de las páginas, que serán las
pantallas que conformarán nuestra aplicación