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CURSO BASICO DE AUTOCAD 2008

JUSTIFICACION 1. Actualmente en las industrias existe cada vez una mayor exigencia en cuanto al diseo y a la fabricacin. 2. Los diseos son cada vez ms complejos. 3. Los costos de fabricacin son cada vez mayores, y hay que reducir errores mediante la incorporacin de potentes programas informticos. 4. El tiempo de entrega de los productos tiende a ser cada vez ms reducido, por lo que necesitamos las adecuadas herramientas de dibujo y diseo. GRUPO DE APRENDIZAJE Alumnos de escuelas tcnicas, alumnos de escuelas superiores, tcnicos y profesionistas de industrias as como del medio de la construccin y Obras Municipales. OBJETIVOS 1. Diseos de piezas u otros objetos en 2D. 2. Realizacin de planos para fbrica y de taller. 3. Interpretacin de planos. 4. Nociones bsicas de dibujo tcnico.

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Lic. Mario Rebollar Cabrera

CONTENIDOS 1. Presentacin del curso. 2. Paseo por Autocad. 3. Colocacin de las barras de herramientas. 4. Configuracin de las opciones de Autocad.
5. Comando lnea y realizacin de las practicas correspondientes. 6. Comando polgono y realizacin de las prcticas correspondientes. 7. Comando rectngulo y realizacin de las prcticas correspondientes. 8. Comando arco y realizacin de las practicas correspondientes. 9. Comando circulo y practicas correspondientes. 10. Comando elipse y practicas correspondientes. 11. Comando copiar y practicas correspondientes. 12. Comando borrar y practicas. 13. Comando simetra. 14. Comando equidistancia. 15. Comando matriz. 16. Comando desplazar. 17. Comando girar. 18. Comando escala. 19. Comando recortar. 20. Comando acotar.

21.

Normativa de acotacin bsica.


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22. 23. 24. 25. 26. 27.

Sombreado. Degradado. Texto. Delante y detrs. Polilineas. Practicas.

METODOLOGA 1. Exposicin oral del formador con lenguaje muy coloquial. 2. Explicacin terica y prctica en el Ordenador. 3. Realizacin de todas las prcticas del curso en el Ordenador. RECURSOS Un Ordenador por alumno con Autocad 2008.

EVALUACIN 1. Participacin. 2. Evaluacin de conocimientos de manera contina a lo largo del curso. 3. Examen final.

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PRESENTACION
Qu es AUTOCAD? Autocad es un programa de diseo asistido por Ordenador para dibujar en 2D y en 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. Es un programa que procesa imgenes de tipo vectorial, aunque tambin admite Incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits (lo que tradicionalmente conocemos como fotos). El programa permite organizar objetos por medio de capas, las cuales permiten ordenar el dibujo en partes independientes con diferente color, grosor, tipo de Lnea, etc. Autocad, a partir de la versin 14, utiliza el espacio modelo y el espacio papel Para separar lo que seria el dibujo en 2D y en 3D, de lo que seria la impresin Con sus diferentes escalas, etc. La extensin del archivo de Autocad es .dwg, Aunque permite exportar en otros formatos como el conocido .dxf. AUTOCAD Desarrollador: Autodesk Ultima versin: 2008 (marzo del 2007) Sistema operativo: Windows Gnero: CAD Licencia: De pago. En castellano: Si. Web: www.autodesk.es

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Historial Versin 1.0 -------------------- noviembre de 1982 Versin 1.2 -------------------- abril de 1983 Versin 1.3 -------------------- septiembre de 1983 Versin 1.4 -------------------- noviembre de 1983 Versin 2.0 -------------------- octubre de 1984 Versin 2.1 -------------------- mayo de 1985 Versin 2.5 -------------------- junio de 1986 Versin 2.6 -------------------- abril de 1987 Versin 9 ---------------------- septiembre de 1987 Versin 10 --------------------- octubre de 1988 Versin 11 --------------------- octubre del 1990 Versin 12 --------------------- junio del 1992 Versin 13 --------------------- noviembre de 1994 Versin 14 --------------------- febrero de 1997 (para Windows) Versin 2000 ------------------ ao 1999 Versin 2002 ------------------ ao 2001 Versin 2004 ------------------ ao 2003 Versin 2005 ------------------ ao 2004 Versin 2006 ------------------ ao 2005 Versin 2007 ------------------ ao 2006 Versin 2008 ------------------ ao 2008 Versin 2009 ------------------ ao 2009 Versin 2010 ------------------ ao 2010

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ENTORNO GRAFICO
Este es el entorno grafico de autocad

Existen el men de barras de herramientas

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DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS TOOLS SELECCIONE LA OPCION OPTIONS

En la pestaa Display tenemos los siguientes parmetros:

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As como en la pestaa de abrir y guardar:

La pestaa imprimir (plotear y publicar)

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La pestaa de parmetros de sistema

La pestaa de utilidades

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LA PESTAA DRAFTING

SI SELECCIONAMOS LA OPCION COLORS PODEMOS CAMBIAR COLOR A CUALQUIER PARTE DE NUESTRA PANTALLA DE AUTOCAD

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LA PESTAA 3D MODELING ES PARA CONFIGURAR PARAMETROS DE TRABAJO EN 3D.

LA PESTAA SELECTION MODIFICAMOS NUESTROS PARAMETROS PARA LAS INSTRUCCIONES DE SELECCIN DE OBJETOS PARA SU EDICION

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Y EN LA OPCION VISUAL EFFECT, CAMBIAMOS LOS PARAMETROS DE LOS SELECTORES DE EDICION.

Y FINALMENTE TENEMOS LA PESTAA PROFILES O PREFERENCIAS.

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COMO INICIAR AUTOCAD


Para entrar al programa AutoCAD simplemente haga doble clic en el icono de AutoCAD o busque por Inicio, Programas, AutoCAD.

Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta pantalla tpica para cualquier aplicacin de Windows 95, 98, 2000 etc.

CREACIN DE DIBUJOS NUEVOS Al crear un dibujo nuevo, se puede utilizar una plantilla con parmetros estndar. Esta plantilla puede ser una de las suministradas por AutoCAD, o una que se haya personalizado para incluir los parmetros necesarios, (ms adelante se crear una plantilla nueva), o bien, se puede utilizar como plantilla un dibujo existente.

Crear un dibujo nuevo utilizando una plantilla * * * En el men desplegable File, seleccione New. En el cuadro de dilogo haga click en Use A Template (Plantilla). Seleccione la plantilla deseada, pulse OK.

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ENTRADA DE RDENES EN AUTOCAD Las rdenes en AutoCAD se pueden introducir de varias formas (Ver Figura 2): * * * A travs de un Men de Barras desplegables (por ejemplo: File, Edit). A travs de un Botn de las BARRAS DE HERRAMIENTAS. A travs del Teclado desde la Ventana de Comandos. Esta ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando que se esta utilizando en cada momento, as como sus variaciones. Cuando visualice la palabra Command , indica que el programa est en espera a que se introduzca una orden.

UNIDADES DE MEDIDA Y LMITES

DE UN DIBUJO Para comenzar el primer dibujo, se puede preparar una plantilla. Suponga que quiere crear una plantilla para imprimir un dibujo en tamao Doble Carta. Lo primero es fijar las unidades y los lmites con las que va a trabajar, esto servir para tener una referencia del tamao del dibujo. D click en Format - Units en el men desplegable. Aparecer este cuadro de dilogo:

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Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que sern las unidades con las que trabajar. La casilla Precisin nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales. En la parte derecha, se indican los ngulos y Precisin. Grados decimales significan que se medirn los grados en sentido antihorario. Por ahora se utilizarn los valores que aparecen por defecto por lo que puede pulsar la opcin OK para salir de este cuadro de dilogo. Para fijar los Lmites, tenga en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milmetros. Una plantilla para un papel tamao Doble carta tiene 27,9 x 43,2 centmetros, o lo que es lo mismo: 279 x 432 milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo sern: * * Esquina inferior izquierda: 0,0 Esquina superior derecha: 120000, 120000

Para los fijar los lmites del dibujo, se puede hacer de dos formas: * * * Dar click en Format - drawing Lmits por el men desplegable. Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limits. Con cualquiera de los mtodos que se utilicen, aparecer el siguiente mensaje en la Ventana de comandos:

Command: LIMITS
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: (Pulse Intro para aceptar la Esquina inferior izquierda) Specify upper right corner <120000,120000> Muy bien, as se fijan los lmites para un tamao Doble carta. Aparentemente no se ha producido ningn cambio. Ahora, lo que se har ser definir esa zona fijando una rejilla que sirva de referencia para mover el ratn y dibujar.

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REJILLA Y COORDENADAS
La rejilla (GRID) es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botn GRID en la parte inferior de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se puede tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente se ver cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntos de la misma. El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con la tecla F9 o botn SNAP en la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja y desplaza el cursor, ste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardara bastante tiempo. La posicin del cursor en la pantalla se observa en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde hay una casilla que muestra la posicin del cursor en el rea de dibujo. * * A travs del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba el comando GRID y digite por ejemplo el nmero 10, luego pulse Intro. De igual manera escriba SNAP y digite el nmero 10. Pulse Intro.

Ahora, si mueve el cursor, observar que ste "salta" a las posiciones de los puntos de la rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de forma que segn los lmites que se tienen asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 10 mm o sea, un centmetro.

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COMANDOS DE CREACION
Antes de iniciar comandos de creacin en Autocad. Seleccione de la barra de herramientas Tools, seleccione Drafting Settings para modificar los parmetros del tipo de coordinas: Coordenadas rectangulares absolutas Coordenadas rectangulares relativas Coordenadas polares absolutas Coordenadas polares relativas.

Command: Line Lnea

(Comando rpida - L)

Una lnea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de lnea independiente. El empleo de lneas sencillas esta especialmente indicado para editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento se unan y formen un bucle cerrado. Para dibujar una lnea, se procede de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. 5. En el men Dibujo, seleccionar Line o pulsar sobre el icono Line Especificar el punto inicial. Especificar el punto final. Especificar el punto final de los siguientes segmentos. Pulsar Intro para concluir la lnea.

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Command: line <> LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 1000,0 Specify next point or [Undo]: 0,1000 Specify next point or [Close/Undo]: u Specify next point or [Undo]: 1000,1000 Specify next point or [Close/Undo]: 0,1000 Specify next point or [Close/Undo]: c TRABAJANDO CON COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS Command: line Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: @1000,0 Specify next point or [Undo]: @0,1000 Specify next point or [Close/Undo]: @-1000,0 Specify next point or [Close/Undo]: c

TRABAJANDO CON COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS Command: LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 1000<90 Specify next point or [Close/Undo]: 1000<180 Specify next point or [Close/Undo]: C

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TRABAJANDO CON COORDENADAS POLARES RELATIVAS Command: LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: 0 Specify next point or [Undo]: 90 Specify next point or [Close/Undo]: 180 Specify next point or [Close/Undo]: C

Podemos hacer lneas pinchando con botn izquierdo del ratn en el primer botn de la barra de herramientas de Dibujo o bien con la orden rpida en el cuadro de rdenes de abajo pulsando "L" y despus ENTER o por medio de los mens Dibujo/Linea. Una utilidad muy importante es el ORTHO que sirve para dibujar con ngulos de 90, para activar o desactivar el ORTHO es con F8 o bien en la parte de abajo tenemos un botn.

Command: Circle
Existen 6 combinaciones de las opciones del comando Circulo y se resumen en estas: del men DRAW seleccionamos la opcin que nos convenga para trazar un circulo. Utilizando la opcin:
CENTER, RADIUS

Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 1000,1000 Specify radius of circle or [Diameter] <500.0000>: 500

1000

Utilizando la opcin:
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R5 00

1000

CENTER, DIAMETER command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 1000,1000 Specify radius of circle or [Diameter] <500.0000>: _d Specify diameter of circle <1000.0000>:1000

Utilizando la opcin:
2 POINTS Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _2p Specify first end point of circle's diameter: 0,0 Specify second end point of circle's diameter: @1000,1000

1000 1000
1000 2000 500 0 500 0

Utilizando la opcin:
3 POINTS Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _3p Specify first point on circle: 0,0 Specify second point on circle: 500,500 Specify third point on circle: 1000,2000

Utilizando la opcin:
TAN TAN RAD Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _ttr Specify point on object for first tangent of circle: Specify point on object for second tangent of circle: Specify radius of circle <1000.0000>: 1000 Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _ttr Specify point on object for first tangent of circle: Specify point on object for second tangent of circle: Specify radius of circle <1000.0000>: 500
0 00 R1

2000

R3 00

1500

R5 00

0 0

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2000

0 00 R1

TAN TAN TAN Command: _circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: _3p Specify first point on circle: _tan to Specify second point on circle: _tan to Specify third point on circle: _tan to

1500

Utilizando la opcin:

1500

R 50

Crculo (Comando rpida - C) En la barra de herramientas de Dibujo. Se puede hacer de las tres formas que ya he dicho. Si no elijo nada y pincho se toma el valor por defecto que es el punto del centro y radio Para elegir otra se teclea lo que se quiera. Se puede dar un valor de radio desde el teclado o simplemente pinchar donde se quiera.

Command: Polygon
Un polgono es una polilnea cerrada formada por un nmero que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polgono se lleva a cabo mediante su inscripcin o circunscripcin en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polgono. Dado que los polgonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un mtodo sencillo de dibujar cuadrados y tringulo equilteros. -Dibujar un cuadrado inscrito Se emplea los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del circulo en el que se inscribe el polgono. En el ejemplo siguiente, se puede apreciar el dibujo de un cuadrado inscrito, es decir, el polgono por defecto. Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:

1. En el men Dibujo, elegir Polgono o pulsar sobre el icono Polgono. 2. Escribir 4 para indicar que el polgono tendr cuatro lados. 3. Especificar el centro del polgono (1).

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Polgonos (Comando rpida - Pg)


En la barra de herramientas de Dibujo. Desde el teclado se puede dar el nmero de lados y si queremos que sea inscrito o circunscrito a una circunferencia. Si no elegimos nada y vamos pulsando con ENTER se eligen los valores por defecto (los valores por defecto son los que vienen entre <> en el cuadro de rdenes). 1. 2. 3. 4. En el men Dibujo, elegir Polgono o pulsar sobre el icono Polgono. Escribir NUMERO DE LADOS Designar el centro del polgono EN COORDENADAS Escribir LA OPCION CIRCUNSCRITO O INSCRITO, circunscrito alrededor del circulo, o inscrito dentro del circulo 5. Definir una la longitud del radio EN MAGNITUD

Utilizando la opcin Circunscrita Command: polygon Enter number of sides <6>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: 1000,1000 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I Specify radius of circle: 1000 Utilizando la opcin Inscrita Command: polygon Enter number of sides <6>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: 1000,1000 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: 1000

R1 000

1000 1000

Command: Rectangle
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El comando rectngulo es una rutina basada en una polilnea, donde calcula dos vrtices intermedios y el usuario nicamente proporciona al ordenador, dos esquinas. De la siguiente forma
Del men DRAW seleccionar el comando RECTANGLE Command: rectangle Specify first corner point or
4000 2500 1000 1000

[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1000,1000 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 4000,2500 Command: rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1500,1000 Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5000,1500
1500 1000 1500 5000

Otra forma de dibujar un rectngulo es de la forma libre dar un clic en la pantalla y posteriormente otro en otro lugar. Command: rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:clic Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:clic

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Command: Arc
Los arcos son segmentos de crculo que se dibujan por medio del comando ARC. Existen 11 maneras diferentes de definir un arco segn las necesidades. En este curso Analizaremos cada una de ellas: Tres puntos Punto inicial, centro, punto final punto inicial, centro, ngulo incluido (En esos casos, centro se refiere al centro del crculo al cual pertenece el arco). El mtodo predeterminado es el de arco de tres puntos, cuya operacin es similar al de la opcin 3p del comando CIRCLE. Los otros mtodos para especificar un arco se seleccin del menu DRAW en el Comando ARC.

Utilizando la opcin:

3 points
Arco que pasa por tres puntos Este es el mtodo predeterminado para dibujar un arco. Los puntos primeros y tercero son los puntos finales del arco. Con el mtodo de los tres puntos se pueden especificar arcos en ambas direcciones. El ltimo punto sirve como enlace para proseguir con lnea o arco. Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: 2000,1000 Specify end point of arc: 0,1000
2000

1000 0

1000

0 3000

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Utilizando la opcin:

Star, center, end


Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: 2500,1000 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 1000,1000
1000 1381,97 2500 1000 0

Punto inicial, Centro, Punto final Este mtodo especifica la construccin de un arco en el sentido trigonomtrico, desde el punto inicial al final, con un determinado radio. El punto final sirve solamente para determinar el ngulo en que termina el arco; el arco no pasa necesariamente por ese punto. El radio del arco queda determinado por el punto inicial y el centro. Algunas veces ser conveniente indicar primero el centro del arco. Por ejemplo se puede dar centro, radio, ngulo inicial y ngulo final usando coordenadas relativas.

Utilizando la opcin:

Star, center, angle


Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 2500,1000 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: 0,0 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: 60
2500 0 0

60

3000

1000

Punto inicial, centro y ngulo incluido Dibuja un arco de centro y punto inicial indicados hasta el punto correspondiente al ngulo incluido. Se puede dibujar en el sentido trigonomtrico, a partir del punto inicial. Sin embargo, cuando el ngulo indicado es negativo, el arco se dibuja en el sentido de las agujas del reloj.

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Utilizando la opcin:

Star, center, length


Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0
0 250

Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: 0,0 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: 2500
0 0

3000

Punto inicial, centro y longitud de cuerda Dibuja un arco de centro y punto inicial indicados hasta el punto correspondiente al la longitud de cuerda indicada.

Utilizando la opcin:

Start, end, angle


2000

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: 2000,3000 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: 15 Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: 2000,3000 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: 90 Punto inicial, punto final y angulo Curso bsico de autocad 2008
0 0
15

3000

30

15

0 3000

2000 3000
90

30

15

0 3000

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Dibuja un arco de punto inicial y punto final indicado con el angulo indicado que forman los dos vrtices con el centro del arco.

2000 3000 0 0 3000

Utilizando la opcin:

Start, end, angle


Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: 2000,3000 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc:
0

2000

Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: 2000,3000 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc:

3000

0 0 3000

Punto inicial, punto final y direccin de la tangente Dibuja un arco de punto inicial y punto final indicado con la direccin de tangente indicado.

Start, end, radius


Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: 1000,1000
0

1000

Utilizando la opcin:

1000

R2 00

0 3000

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of


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arc: 2000
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: 3000,0 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: 1500,1000 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: 1500
1500 1000

0 3000

R1 50 0

Punto inicial, punto final y radio Dibuja un arco de punto inicial y punto final indicado con un radio indicado. Si el radio que se inserte no es configurable el ordenador nos manda un error.

las opciones siguientes es una combinacin igual a las iniciales:

Center, start, end


Centro, punto inicial, punto final Dibuja un arco de centro, punto inicial y punto final

Center, start, angle


Centro, punto inicial, ngulo Dibuja un arco de centro, punto inicial y ngulo especificado

Center, start, lengh


Centro, punto inicial, longitud de cuerda Dibuja un arco de centro, punto inicial y longitud de cuerda especificada

Continue
Continuar Dibuja un arco continuando el arco anteriormente dibujado.

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Command: Ellipse
Es posible crear elipses completas y arcos elpticos, ambas representaciones matemticas exactas de elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse consistente en especificar los puntos finales del primer eje y la distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo de la elipse se denomina eje mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definicin de los ejes resulta independiente. En el procedimiento siguiente, se puede dibujar una elipse haciendo uso del mtodo por defecto y del dispositivo sealador. En este caso, el primer eje ser el mayor, y el segundo ser el eje menor. La distancia aumenta a medida que aleja el dispositivo sealador del punto medio.

Utilizando la opcin:

Center
Command: _ellipse Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _c Specify center of ellipse: 1000,1000 Specify endpoint of axis: 1000,3000 Specify distance to other axis or [Rotation]: 5000,0

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VISUALIZACIN (Zoom)
Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta con varios tipos de zooms, los encuentra en el men desplegable View, Zoom o en Barra de Herramientas. D click en los siguientes botones ZOOM WINDOW: Ampla una rea especifica del dibujo por una ventana rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo se quiere ver ms cerca. ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamao de objetos en la ventana actual. Para ampliar o reducir a diferentes tamaos, pulse con el ratn sobre la imagen y desplcelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir). PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta herramienta y mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras desplaza el dibujo al sitio deseado. ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los lmites de la rejilla. ZOOM EXTENS: Enfoca todo el dibujo a la pantalla. ZOOM PREVIOUS: Enfoca la vista anterior. De nuevo pulse el botn ZOOM ALL y se observar que la plantilla Doble Carta se ha ajustado al tamao de la pantalla. Ahora ya tiene preparada la plantilla que servir para prximos dibujos. Slo queda guardarlo en el disco duro, con la opcin File - Save en el men desplegable o con el botn Save tal y como se hara con cualquier aplicacin de Windows. Se puede guardar con el nombre Prueba1. Los archivos guardados con AutoCAD toman la extensin DWG.

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Command: PLINE (Polilnea)


Es una secuencia conectada de lneas compuestas (rectas y arcos con espesores diversos), que es interpretada por el editor como una sola entidad. Funciona muy similar al comando LINE. Prctica: Para dibujar una PLINE como la siguiente con lneas y arcos realice los siguientes pasos: * * * * * * * * D Click en el botn LINE Specify start point: Especifique el segmento inicial de la lnea, marque el punto 1. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique el segmento final de lnea marcando el punto 2. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco marcando el punto 3. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Para cambiar al modo lnea escriba L, e indique la distancia de la lnea marcando el punto 4. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Precise el punto final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizar pulse Intro.

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Command: TEXT (Texto)


Este comando permite escribir textos en un dibujo a partir de patrones y estilos preestablecidos. Un texto est considerado como un objeto o entidad cualquiera que puede ser modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo que determinar su aspecto, tamao, rotacin, etc. Creacin de un estilo D click en Format - Text Style en el men desplegable y aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Por defecto, AutoCAD utiliza el estilo de texto STANDARD. Ahora cree un estilo propio: * * * Pulse el botn New y escriba algn nombre cuando se lo pida, por ejemplo romans. Abra la lista Font Name: En esta lista puede seleccionar el tipo de texto que desee, por ejemplo romans.shx. En el cuadro TEXT STYLEpuede elegir entre cursiva, negrita, etc. del texto, determinar la altura del texto. Otros efectos que se pueden definir son Cabeza abajo, Vertical, etc. Al pulsar Apply , AutoCAD establecer el estilo, la altura etc. del texto que est seleccionado en la lista Font Name.

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ESCRIBIR TEXTO El texto se puede escribir en forma de Lneas o de Prrafos . En forma de Lneas permite escribir una sola lnea, mientras que en forma de Prrafos se puede escribir varias lneas formando un prrafo. Para ello, utilice los siguientes comandos: DTEXT (Single Line Text) : Define un texto en forma de lnea MTEXT (Multiline Text) : Define un texto en forma de prrafo Prctica: Escriba la orden DTEXT y pulse Intro o en el men desplegable en Draw busque Text Single Line Text, y realice los siguientes pasos: * Start Point: Haga un click en el rea de dibujo donde va el texto, as marcar el punto inicial a partir del cual empezar a escribir. En la ventana de comandos irn apareciendo las siguientes opciones a las cuales les puede dar intro, pues AutoCAD asume los valores que se ajustaron en el cuadro de dialogo Text Style. Justify: Puede ajustar el texto en el dibujo (centrado, izquierda, derecha etc.) Style: Puede cambiar el estilo del texto antes de comenzar a escribir Height: puede determinar otra altura diferente del texto. Rotation Angle Of Text: 0 (acepte pulsando Intro) Enter text: Escriba "texto de prueba" por ejemplo y pulse dos Intro al final.

* * * * *

Ahora escriba MTEXT y pulse Introo en el men desplegable en Draw busque Text Multiline Text, luego: * Especifique el primer punto de una esquina, luego AutoCAD pedir la otra esquina.

Aparecer un cuadro donde podr escribir varias lneas. Cuando quiera terminar, deber pulsar un OK, y el texto quedar insertado en la pantalla.

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CMO MODIFICAR UN TEXTO ESCRITO


Hay varias formas para modificar un texto ya escrito: * * * * En la barra de herramientas, d click al botn Edit Text En el men desplegable Modify, Text. Escribiendo la orden DDEDIT , o Simplemente haciendo doble click al texto que se va a modificar.

Cualquier forma que utilice le mostrar el siguiente cuadro de dialogo, donde se puede cambiar el texto escrito. Despus de cambiarlo de un click en OK y listo.

Anotacin de dibujos
La anotacin es esencial en casi todos los dibujos. Puede anotar con diversos objetos de AutoCAD, como texto, cotas, atributos de bloque y tablas. Quiz ya consigue crear anotaciones exactamente como desea que aparezcan en sus dibujos. Sin embargo, el proceso puede ser largo y generar errores. Ya anote con texto, cotas, atributos de bloque o tablas, AutoCAD 2006 mejora el proceso de anotacin de los dibujos. AutoCAD 2006 ofrece edicin de texto in situ, vietas y numeracin automticas, mejor acotacin, mejores tablas y mejor extraccin de atributos. Edicin de texto in situ En versiones anteriores de AutoCAD, crear y editar texto a veces consista en un proceso de intentos y errores. El tamao del texto se ajustaba automticamente para que fuera bien legible en el editor de dibujo. Sin embargo, as era difcil valorar el tamao y la posicin del texto en relacin con el resto del dibujo. El verdadero aspecto del texto no se conoca hasta salir del editor de texto. La edicin de texto in situ de AutoCAD 2006 elimina las conjeturas al modificar texto. La edicin in situ funciona con texto de una lnea y multilnea. Adems hay otras opciones especficas para editar texto multilnea, accesibles con una nueva barra de herramientas de opciones y en un men contextual. Puede decidir mostrar la barra de herramientas, las opciones y la regla, e incluso aplicar un fondo opaco al texto.

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Creacin de listas numeradas y con vietas Las notas, importantes en casi todos los dibujos, suelen ir numeradas o con letras. A veces tambin incluyen subnotas, que alternan letras y nmeros, o listas con vietas. Antes de AutoCAD 2006 era un reto crear cualquiera de estas listas. Si se introducan nmeros o letras consecutivas y despus se agregaba o suprima una nota en medio de la lista, haba que editar todos los nmeros o letras posteriores. Para crear listas con vietas haba que encontrar el smbolo apropiado e insertarlo o copiarlo en cada lnea donde deba aparecer. En AutoCAD 2006 crear notas con listas es un proceso sencillo e intuitivo. Los nuevos botones y opciones de men contextual sirven para crear listas con letras, numeradas y con vietas. Si introduce un carcter alfanumrico seguido de un punto, como o A. 1., la opcin Lista automtica convierte el texto en una lista con las letras o nmeros adecuados. Anlogamente, si introduce un carcter especial, como guin - o asterisco *, se crea una lista con ese carcter como vieta y se aplica a las lneas posteriores. Con la opcin de numeracin activada, los elementos numerados o con letras se crean por orden automticamente. Si suprime un elemento de la lista, los dems nmeros o letras se actualizan automticamente para reflejar el cambio.

Figura 13. Men de vietas y listas.

Distintos tipos de lnea de cota


Segn la clase de dibujos que cree, necesitar un tipo de lnea especfico dentro de la cota. Es posible descomponer la cota y cambiar la propiedad de tipo de lnea para cada lnea. No obstante, ello puede ser un problema, porque las cotas descompuestas dejan de ser asociativas. La nueva funcionalidad de cota de AutoCAD 2006 permite variar el tipo de lnea de un objeto de cota sin descomponerlo. Puede designar diferentes tipos de lnea de cota y referencia en el cuadro de dilogo Estilo de cota y en la ventana Propiedades.

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Figura 14. Tipos de lnea de cota. Asignacin de lneas de referencia de longitud fija En ocasiones interesa crear cotas de varias partes del dibujo usando lneas de referencia de longitud constante. Es posible editar a mano los orgenes de las lneas de referencia despus de crear las cotas, pero suele resultar incmodo y largo. Nuevas opciones del cuadro de dilogo de Figura 15. Lneas de Estilo de cota y la ventana Propiedades referencia de longitud fija. permiten especificar una longitud fija para las lneas de referencia. Si las lneas de referencia tienen longitud fija, puede dibujarlas de forma que no toquen necesariamente la geometra a la que estn asociadas.

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Acotacin de longitudes de arco La funcionalidad tradicional de AutoCAD permite crear varias cotas de arco que incluyen el radio del arco, su dimetro, ngulo y longitud de cuerda. Sin embargo, en algunos casos conviene acotar la longitud del arco en s. AutoCAD 2006 incorpora acotacin de longitudes de arco. El comando ACOARCO est accesible desde el men y la barra de herramientas de acotacin estndar. Una nueva opcin del cuadro de dilogo Estilo de cota sirve para incluir un smbolo de longitud de arco que ayudar a distinguir la longitud de arco de otras cotas.

Acotacin de curvas de radio grande Para acotar correctamente un arco, las cotas radiales deben pasar por el centro del arco. Sin embargo, con radios grandes el centro del arco suele estar fuera del plano, lo que obliga a descomponer la cota radial y editarla a mano. En AutoCAD 2006 puede especificar un ngulo de recodo para acotar correctamente las curvas grandes sin necesidad de descomponer la cota. El ngulo de recodo se controla

Figura 17. Recodo de cota de radio.


Volteo de flechas de cota

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El cuadro de dilogo de Estilo de cota ofrece un control mnimo sobre la colocacin de flechas de lnea de cota. Por ejemplo, puede suprimir ambas flechas o sacarlas de las lneas de referencia si no hay suficiente espacio. Sin embargo, no hay control especfico sobre las dos flechas y a menudo no se sabe como han de comportarse las flechas hasta que se ha colocado la cota. La nueva opcin Voltear flecha del men contextual de cota permite voltear la direccin de una u otra flecha en la lnea de cota. Basta con designar la cota junto a la flecha que interesa voltear y luego elegir Voltear flecha en el men contextual. Figura 18. Voltear flecha.

Especificacin de longitudes iniciales Algunos dibujos, sobre todo en la industria de fabricacin, requieren el uso de un smbolo especial para indicar la longitud inicial de un objeto. AutoCAD 2006 ofrece un nuevo smbolo para indicar la longitud inicial. El smbolo de longitud inicial ( ) se halla en la lista de smbolos del men contextual del editor de TextoM.

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Sombreado de dibujos
El sombreado es frecuente en muchos dibujos de AutoCAD. Significativas mejoras en AutoCAD 2006 le permiten crear sombreados con mayor eficacia. Se han simplificado los cuadros de dilogo Sombreado por contornos y relleno (ahora Sombreado y degradado) y Editar sombreado. Contienen ms opciones que aumentan la flexibilidad y paneles ampliables para acceder a opciones avanzadas.

Ampliar Reducir Control del origen del sombreado Cuando se crea un sombreado en AutoCAD, el aspecto del patrn de sombreado depende de la posicin del contorno respecto al origen del SCP. Este comportamiento predeterminado puede ocasionar resultados imprevisibles y a menudo inoportunos. Es posible cambiar el aspecto del sombreado indicando un punto especfico donde debera originarse el patrn, como la esquina de un contorno. Sin embargo, antes de AutoCAD 2006 se trataba de un proceso incmodo y largo. En AutoCAD 2006 es fcil especificar el origen del sombreado al crearlo o modificarlo. Los cuadros de dilogo Sombreado y degradado y Editar sombreado aportan nuevos controles del origen. Puede usar el origen actual, definir uno nuevo designando un punto, o utilizar la extensin del contorno. Incluso puede asignar una de estas opciones como comportamiento predeterminado para futuras operaciones de sombreado.

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Figura 26. Orgenes de sombreado actual y especificado.

Especificacin de contornos de sombreado Antes haba restricciones para especificar un rea de sombreado en AutoCAD. Se poda especificar un rea designando un punto dentro de un contorno, pero todo el contorno deba estar visible en la pantalla. Figura 27. Sombreado del Haba que hacer zoom y encuadrar contorno no visible en la hasta que todo el contorno fuera pantalla visible o dividir el contorno en secciones menores. Tras crear el sombreado, no era fcil redefinir el contorno segn diferentes objetos, lo que sola obligar a borrar el sombreado y empezar de nuevo. En AutoCAD 2006 el sombreado es mucho ms flexible y minimiza el tiempo necesario para ajustar contornos de sombreado. Es posible sombrear dentro de los contornos que se extienden fuera del rea visible en pantalla. Por ejemplo, puede sombrear los muros de un plano entero, incluso si hace zoom a slo una habitacin. Nuevas opciones de contornos permiten agregar, quitar y recrear contornos, as como ver la seleccin de contorno actual.

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Creacin de objetos de sombreado separados

Si quiere aplicar las mismas propiedades de sombreado a Figura 29. Creacin de sombreados separados. la situacin, esto puede interesarle o no. en la figura 28 como un nico objeto, no podr borrar ni modificar un s, debe aplicar sombreados especficos mediante dos operaciones distintas.

Una nueva opcin del cuadro de dilogo Sombreado y degradado permite crear objetos de sombreado separados con una sola operacin. As se obtienen los resultados de varias operaciones de sombreado con la eficacia que supone realizar solo una.

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Localizacin del rea de sombreado Cuando hace falta aplicar un sombreado a un contorno, a veces tambin hay que determinar el rea que abarca el contorno. Por ejemplo, quiz desee sombrear parcelas diferentes de un plano de un solar para crear un efecto visual y, al mismo tiempo, necesite saber el rea de esas parcelas. Antes de AutoCAD 2006 deba realizar dos tareas completamente independientes: crear el sombreado y calcular el rea. Adems, calcular el rea no era muy fcil.

Figura 30. rea de En AutoCAD 2006, determinar el rea de un sombreado. espacio sombreado no podra ser ms sencillo. La nueva propiedad rea permite ver el rea de un sombreado con la ventana Propiedades. Si selecciona varios objetos sombreados, puede ver el rea acumulada.

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TIPOS DE COORDENADAS - COORDENADAS ABSOLUTAS


Mientras se dibuja, se observar que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo. De esta forma se puede indicar exactamente la longitud y ngulo de una lnea, por ejemplo, para los dibujos de 2 dimensiones, debemos indicarle a AutoCAD un punto, especificando las coordenadas X (horizontal), Y (vertical). Coordenadas absolutas Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Prctica: * * * Orden LINE Desde el punto: 40,45 Has ta el punto: 90,45

Coordenadas relativas La coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera: @desplazamiento X, desplazamiento Y. Prctica: Para hacer una lnea de 40 unidades en X tendr que escribir: * * Orden LNEA Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)

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Hasta el punto: @40,0

Esto significa que desde el ltimo punto marcado, "se traza" una lnea horizontal de 40 unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar el desplazamiento primero en el eje X y despus en el eje Y. Si el desplazamiento fuera hacia arriba (vertical en Y), escribiramos: @0,40 es decir, 0 unidades en el eje X y 40 unidades en el eje Y. Si se quisiera "trazar" una lnea en horizontal pero hacia la izquierda, lo se indicara con un signo negativo. De igual forma esto servira para lneas en vertical hacia abajo. Prctica: * * * * * Orden LNEA, situando el primer punto donde quiera, luego escriba @0,45 AutoCAD dibujar una lnea hacia arriba de 45 unidades @-65,0 AutoCAD dibujar una lnea hacia la izquierda de 65 unidades @0,-45 AutoCAD dibujar una lnea hacia abajo de 45 unidades @65,0 AutoCAD dibujar una lnea hacia la derecha de 65 unidades.

Coordenadas polares Se indica la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al ngulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn separados por el smbolo < . El ngulo se tiene en cuenta a partir del ngulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj.

La Figura A es una imagen de referencia para saber cmo estn ubicados los ngulos. Prctica: Suponga que ha de crear un tringulo equiltero. Fjese en la imagen de la Figura B. Los pasos necesarios sern los siguientes: * El punto 1 sera el inicio de la LNEA.

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* * *

Para dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o @50<0 . Ahora bien; la siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120 grados. La orden ser: @50<120 . Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CLOSE) o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que sera: @50<225

Prctica Realice el siguiente ejercicio. La siguiente figura marca con nmeros encerrados en crculos los pasos que debe seguir: * * * * * * * Dar click LINE. Marcar el primer punto 1 en alguna parte del rea de dibujo. @60<0 @40<135 @40<45 @ 60<180 C

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COMANDOS DE EDICIN Command: MOVE (Mover)


Este comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin cambiar su orientacin o tamao. * * * * Orden MOVE. Seleccione los objetos que desea mover, pulse Intro. Precise el punto base del desplazamiento, pulse Intro. Precise el segundo punto de desplazamiento, pulse Intro.

Command: COPY (Copiar)


Este comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sin borrar el original. Opera de igual manera que el comando MOVE, mediante un comando de seleccin, un punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundo punto de desplazamiento, respectivamente, que puede encontrarse en cualquier parte del dibujo. Se dispone en este comando de una alternativa de seleccin mltiple para copiar varias veces sin necesidad de repetir todo el proceso de copiado individual. * * * * Orden COPY. Seleccione los objetos que desea copiar, pulse Intro. Precise el punto base del desplazamiento pulse Intro. Precise el segundo punto de desplazamiento pulse Intro.

Command: Donut
Specify inside diameter of donut <0.5000>: especifique el diametro inetrno Specify outside diameter of donut <1.0000>: especifique el diametro externo Specify center of donut or <exit>: especifique el centro donde insertara la dona Genera donas apartir de un dimetro interno Y un dimetro externo indicado Un punto de posicionamiento
Choose Mirror from the Modify toolbar. At the Select objects: prompt, pick the

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Command: Mirror
Sirve para espejear objetos Select objects: seleccionar objeto a espejear At the Specify first point of mirror line: seleccionar el primer punto de la linea de reflexion At the Specify second point of mirror line: seleccionar el segundo punto de la linea de reflexion The command prompts: Erase source objects? [Yes/No] <N>: seleccionar la opcion yes o not si se borra el objeto fuente o no objeto sin espejear objeto espejeado

Commad: Array
existen dos formas de hacer matrices una es de la forma rectangular y otra es de la forma polar. En la forma rectangular hay que dar entrada a los siguientes parmetros: Numero de columnas: Numero de renglones: Distancia entre columnas: Distancia entre renglones: Angulo de matriz.

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Este es un ejemplo de matriz rectangular con los siguientes datos de entrada: Numero de columnas: 4 Numero de renglones: 4 Angulo de matriz: 0 La forma polar hay que dar entrada a los siguientes parmetros pero antes hay que seleccionar la forma polar: Seleccionar objetos fuente: Numero de objetos: Angulo de llenado: 360 Si los objetos van a rotar al ser copiados o no. Este es un ejemplo de una matriz polar, con los siguientes parmetros: Numero de objetos:6 Angulo de llenado:360 Giran los objetos al ser copiados: si

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Command: ERASE (Borrar)


Esta orden borra entidades de la pantalla. Puede borrar as: * * * * * Orden ERASE D click en una o varias entidades. Pulse Intro para finalizar la orden. D click en una o varias entidades. D click en el botn ERASE.

Command: OOPS (Recuperar)


Este comando sirve para recuperar cualquier elemento borrado inadvertidamente. Recupera slo el dibujo borrado inmediatamente antes, es decir, cada vez que se borra algo, lo que se ha borrado se pierde de la memoria, siendo substituido por lo borrado mas recientemente. En caso de necesitar recuperar mas de lo borrado en la ultima accin debe hacerse uso del comando UNDO.

Command: UNDO (Deshacer Acciones)


Deshacer una accin significa que ha habido una equivocacin y se quiere volver a antes de sta. La forma de hacerlo es igual a muchas aplicaciones de Windows deshace las ltimas acciones. Existe el botn deshacer UNDO o bien desde el men desplegable Edit - UNDO

Command: REDO (Rehacer Accin)


Solamente se puede rehacer la ltima orden. CANCELAR UNA ORDEN Es muy importante observar siempre la Ventana de Comandos. A veces, sucede que se est en mitad de una orden, y la lnea de comandos pide los diferentes parmetros de que consta dicha orden. Si no se da cuenta, pude pasar que piense que no est haciendo nada, y pulse un click en algn botn para comenzar otra orden, mientras que AutoCAD est todava esperando los parmetros de la orden anterior. Para cancelar cualquier orden en cualquier momento, puede pulsar la tecla Escape, y en la lnea de comandos aparecer la orden Command : Esto significa que ya no se est utilizando ninguna orden, sino que AutoCAD espera la siguiente. REPETIR LA LTIMA ORDEN Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar la tecla Intro o bien el botn derecho del ratn. Esto har como si pulssemos el botn o men que activa la ltima orden.

Command: TRIM (Recorta)


Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que se intersectan con otras entidades. Esta orden pedir dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. Curso bsico de autocad 2008 Lic. Mario Rebollar Cabrera

Prctica Haga cuatro lneas como se muestra en la figura de abajo. * * * * * Orden TRIM Seleccione las cuatro lneas. (Estas sern los objetos que se recortan) Pulse Intro para indicar que se ha terminado de seleccionar los objetos. De click en la parte interior de las lneas, donde se indica con los puntos. (Estas lneas sern los objetos a recortar) Pulse Intro para indicar que ha terminado de recortar. El objeto queda as:

Command: EXTEND (Extender o Alargar)


Esta orden sirve para "extender" objetos de modo que estos finalicen de forma precisa, en los contornos definidos por otros objetos. Esta orden al igual que la anterior pedir dos datos: las entidades que servirn de frontera a la extensin de las otras entidades y en la segunda parte, se designan las entidades a extender.

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Prctica: Haga un dibujo parecido al que se muestra en la figura de abajo. * * * Orden EXTEND. Seleccione el crculo interno como frontera para la extensin de las lneas internas, pulse Intro . Seleccione los objetos que desea extender y luego pulse Intro .

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REFERENCIA A PUNTOS GEOMTRICOS DE OBJETOS


La referencia a objetos es una forma rpida de reemplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que acabe en el centro de un circulo, el punto medio de un segmento de una lnea o en una interseccin etc. Por ejemplo, si en un crculo se quiere dibujar una lnea que parta de su centro, podra ser til un punto de la rejilla o utilizar los botones de las barras de herramientas Object Snap, que sirven para encontrar un punto exacto que sirva de referencia para dibujar.

A continuacin descripcin de algunos objetos ms utilizados de la barra Object Snap ENDPOINT (Punto Final) Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos. MIDPOINT (Punto Medio) Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos. IINTERSECTION (Interseccin) Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc. APPARENT INTERSECTION (Interseccin Ficticia) Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. CENTER (Centro) Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse. QUADRANT (Cuadrante) Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). TANGENT (Tangente) Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto. PERPENDICULAR (Perpendicular) Curso bsico de autocad 2008 Lic. Mario Rebollar Cabrera

Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, arcos, etc. INSERTION (Insercin) Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo. NEAR (Cercano) Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al punto especificado. NONE (Ninguno) Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto. Se pueden activar una o varias referencias a objetos implcitas permaneciendo activas hasta que se desactiven o se puede activar una referencia slo cuando se necesite. Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos. * * Una es por la barra de herramientas llamada Object Snap, que se podr activar desde el men desplegable View, Toolbars, Object Snap Otra es por medios del teclado, pulsando la tecla Shift y el botn derecho del ratn al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada, solamente se activara momentneamente, es decir, que cada vez que quiera. Y la tercera manera, es por medio de activar desde el men desplegable Tools, Drafting Settings, Object Snap, el cuadro de dialogo (Figura 3) en el que podr seleccionar una o varias referencias a objetos, las confirmar dando click al botn OK. Esta quedara activa hasta que se desactive, por medio del mismo cuadro.

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PUNTOS GEOMTRICOS Prctica Dibuje la siguiente pieza:

Para ello dibuje primero dos crculos, no importa el tamao y la distancia entre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo). De la siguiente manera: * * * Orden LINE . D click en el botn Tangent de la barra de Object cuadradito en color. D click con el cuadradito en la parte superior del crculo: Snap. Aparecer un

* * * *

Vuelva a dar click en el botn Tangent. D click en la misma parte del otro crculo. Pulse Intro para finalizar la orden Crculo Haga lo mismo para dibujar la lnea inferior.

Hay que significar que cada vez que la orden lnea nos pide un nuevo punto, debemos volver a dar click en el botn Tangent. Esto sucede en muchas rdenes. Veamos otro ejemplo: * * Orden LINE Comience dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:

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* * * *

Orden CIRCLE Observe que en la lnea de comandos pide el centro del crculo. De click en el botn Intersection de la barra de Object Snap Mueva el ratn hasta situarlo ms o menos en la INTERSECCIN inferior. Observe que aparece la marca automticamente. Cuando esa marca est situada exactamente en la interseccin, pulse Click. Estire el crculo ms o menos como la figura:

D click para fijar el crculo. * Haga lo propio en la otra interseccin para que quede como sigue:

* * * * * * *

Orden LINE D click en el botn MID POINT de la barra de Object Snap. Pulse click ms o menos en medio de la lnea vertical. Escriba lo siguiente: @3,0 y pulse Intro. D click en el botn TANGENT de la barra de botones de Object Snap D click en la parte inferior QUADRANT del crculo grande Pulse Intro para finalizar la orden Lnea.

El dibujo queda ms o menos as:

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CREACIN DE CAPAS (LAYERS)


Las capas son una utilidad de AutoCAD que permite aislar y tratar separadamente los diferentes tipos de objetos que componen la escena. Por ejemplo un plano de una planta de vivienda podra dibujarse en una capa con un color determinado los muros, en otra capa los muebles, en otra las redes elctricas, etc. De tal forma que se pueda "apagar" la capa de muebles e imprimir slo las dems capas. Cree varias capas: * * Capa Ejescolor red, Capa muroscolor blue,

Capa muebles color cyan, etc. Para hacerlo realice los siguientes pasos:

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Prctica: * * * * En el men Format, seleccione Layer o d click sobre el icono Layer En el cuadro de dilogo Layer Properties Manager, pulse New. Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en New . Seleccione un color y un tipo de lnea y pulse OK. (Vea numeral 6.1 y 6.2)

Asignacin de color a una capa Puede asignar color a una capa en el cuadro de dilogo Layer Properties Manager, dando clic en Color de la capa que desea asignar o cambiar. * Al hacer clic en Color, aparece el cuadro de dilogo Select Color, all puede escribir el nombre del color, el nmero del color o seleccionar un color dentro del cuadro de colores de AutoCAD. Solo los siete primeros colores tienen nombre. COLOR Red Yellow Green Cyan Blue 5 Magenta Black/White 6 7 NUMERO 1 2 3 4

Asignacin de tipo de lnea a una capa Cuando se definen capas, los tipos de lnea ofrecen otro modo de mostrar informacin visual. Un tipo de lnea sirve para diferenciar la finalidad de cada lnea. Para asignar un tipo de lnea existente a una capa debe: * Seleccione Tipo de lnea dentro del cuadro de dilogo Layer Properties Manager.

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En el cuadro de dilogo Seleccione un tipo de lnea y pulse OK. Si lo que prefiere es optar por otro tipo de lnea, pulse Load (cargar), se abrir un nuevo cuadro de dilogo, en el seleccione el tipo de lnea que necesite y pulse OK.

Por ultimo, pulse de nuevo OK para salir de los cuadros de dilogo.

Command: Block BLOQUES


Un bloque es una coleccin de objetos que pueden agruparse para formar un nico objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloque dentro del dibujo actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muy similar en los dos casos. Los bloques de los dibujos se pueden insertar, girar, escalar. Tambin se puede descomponer el bloque en sus objetos. Definir Bloques Por ejemplo: * * * * Orden BLOCK o WBLOCK Asigne nombre al bloque. Elija el punto base de insercin. El punto de insercin es el punto a partir del que se insertar el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquina cualquiera. Seleccione los objetos que compondrn el bloque. Y d click en OK.

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Command: Insert Insertar bloques


Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujo en el que se trabaja, o en un dibujo independiente. Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera: * * * En el men desplegable seleccione Insert, Block o d click al icono INSERT BLOCK. En el cuadro de dilogo Insert, indique el nombre del bloque, Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotacin.

Y si ha de descomponerse (Explode) tras la insercin. Finalmente pulse OK.

Descomponer bloques (Explode) Cuando se inserta un bloque, ste queda como una sola entidad que no se puede modificar. No obstante, a veces se debe modificar alguno de sus componentes para ello, cuando inserte el bloque, tiene la opcin de descomponerlo (explotarlo) activando la casilla Explode o hacerlo despus, una vez insertado el bloque, con el botn EXPLODE Una vez descompuesto, el bloque ser transformar en las entidades individuales que lo componan antes de crearlo como bloque. Limpiar bloques de la memoria (Purge)

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Un bloque ocupa espacio en memoria, aumentando el tamao del dibujo. Es posible limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como bloques, capas, etc. * * Comando PURGE Seleccione lo que desee limpiar de la memoria bloques, capas, etc. o todo.

Y cierre la ventana.

IMPRESIN La impresin es uno de los problemas comunes a los que el usuario se enfrenta cuando utiliza el programa. Aqu se describe como utilizar los comandos y opciones de impresin para solucionar algunos de los tantos inconvenientes que pueden surgir. Configuracin de impresin El archivo de configuracin de impresin (extensin CTB) es un archivo que permite modificar los parmetros de impresin o plotteo bsicos, y los espesores de plumas. Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de dilogo como el siguiente. El cuadro se encuentra dividido diferentes en reas cuyo significado se explica a continuacin. PLOT DEVICE

En esta seccin, se puede configurar:

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Dispositivos de impresin (Plotter, impresora) tabla de plotteo y parmetros de plumas que se van a utilizar.

PLOTTER CONFIGURATION (Configuracin Dispositivo De Impresin) En la versin 2000, AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos de impresin como sea necesario, y despus seleccionar el ms adecuado. Como dispositivo perifrico se puede utilizar un trazador (en ingls "plotter") o bien una impresora comn. Para el caso de INGETEC S.A. se disponen de la impresora Xerox-Docuprint del 4 piso y Plotter en 3 piso en Depto. de Sistemas. Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que enva a la memoria intermedia (o "buffer") del trazador o impresora, el cul los utilizar para dibujar o generar los grficos sobre el papel. PLOT STYLE TABLE (Configuracin de Plumas) En el rea plot style table (Pen assignments) se pueden configurar las plumas. Para editar las plumas, se da click al botn Edit, que despliega la siguiente figura. En este cuadro, hay un listado de las plumas con sus colores. Luego est el rea Properties, donde se puede modificar, el color, Dither o esfumado, Escala de grises, para imprimir los colores en grises, nmero de pluma (no-espesor), y pluma virtual.

Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las diferentes plumas, teniendo en cuenta que ahora desaparece la relacin de color-espesor que exista en versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor de lnea, aparece como una nueva propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo, dos rojos de cdigo 10 puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente.

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El archivo ASCII de parmetros de configuracin de trazado (extensin CTB) almacena todas estas asignaciones. Las opciones de impresin bsicas son dos: monochrome.ctb (impresiones en negro), y screening 100%.ctb (impresiones full color), existiendo alternativas de mezcla como screening 50%, que hace que los colores salgan mezclados con un gris. El Valor Screening 100 indica que se imprimir tal como aparece en la pantalla, si no se cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se har una mezcla de un cincuenta porciento de negro sobre los colores, que aparecern desaturados. Debajo, Linetype permite cambiar manualmente para imprimir, por ejemplo, todo el plano en lnea punteada, y controlar Adaptive, o lnea adaptada, para que los encuentros salgan correctos y no desfasados. Lineweight, ya configurado en layers, permite cambiar su valor por defecto, poniendo, en lugar de un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el espesor. Tambin es til al imprimir archivos que han sido generados en versiones anteriores de AutoCAD, que no soportaban an la propiedad de espesores de lnea. Por ltimo, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para poder utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a travs de (Plot Style Table, Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones de espesores e impresin junto con el plano en el que estamos trabajando. Los tipos de lneas asignados a las plumas en el cuadro de impresin no tienen que ver con los tipos de lneas asociados a las capas del dibujo. El grosor de cada pluma se refiere al grosor real (fsico) de trazado de cada una, expresado en milmetros y dcimas de milmetros. As, 0.2 es una pluma de 2 dcimas de espesor, y 1.2 es una pluma de un milmetro y dos dcimas. PLOT TO FILE (Archivo de Impresin) Activando esta casilla, los vectores de trazado no van directamente al dispositivo conectado, sino que almacenan en un archivo para su posterior impresin. Los archivos se crean con extensin .PLT. Si se desea dar al archivo de trazado un nombre diferente del dibujo actual, es preciso utilizar la casilla Filename situada debajo. Los nombres almacenados en estos archivos pueden ser utilizados con algn programa auxiliar de trazado diferido (no suministrado con AutoCAD), o directamente copindolo como archivo al puerto de impresin (lpt1). PLOT SETTINGS (Configuracin de Ploteo)

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En esta seccin, se puede configurar: parmetros relativos al plotteo, tamao del papel, escala de impresin, rea a imprimir, etc. PAPER SIZE AND PAPER UNITS (Tamao y Unidades Del Papel) Se puede elegir el tamao del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y las unidades en pulgadas o milmetros como unidades de definicin del tamao del papel en el que se va a imprimir. Estas unidades tambin van a afectar a todas las dems especificaciones de Escala, Origen, etc DRAWING ORIENTATION (Orientacin del Dibujo) Las casillas de estas reas controlan la orientacin del rea de papel dnde se va a trazar el dibujo. La opcin Portrait: significa vertical; y Landscape: Horizontal. PLOT SCALE (Escala de Ploteo) Para controlar la escala de un modo simple, en el rea correspondiente a Plot Scale, donde aparece Custom Scale o Escala de usuario, colocamos a la derecha 1000 y a la izquierda la escala de salida (un valor 100, por ejemplo, significa que vamos a imprimir 1:100). Cuando damos Full Preview.. (Parte inferior derecha), aparece el grfico del tamao de papel, generalmente en blanco, indicando en linea punteada el area imprimible. Esta zona, comprendida hacia adentro de las lineas punteadas, permite ver lo que saldr impreso en el papel real, con la posicin. PLOT AREA (Area de Ploteo) Display (Pantalla) Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata en el espacio modelo como del espacio papel. Extents (Extensin) Curso bsico de autocad 2008 Lic. Mario Rebollar Cabrera

Traza toda la extensin del dibujo del espacio actual (papel o modelo). El trazado abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo Limits (Lmites) Traza el rea del dibujo contenida dentro de los lmites. Si la vista actual no es en planta, Lmites funciona como Extensin. View (Vista) Traza el rea contenida de una vista creada anteriormente. La casilla View muestra un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo, para seleccionar la deseada. window (Ventana) Traza el rea del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario. Hay que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior.La ventana se define mediante picar dos vrtices en diagonal del rea que se va a imprimir.

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INDICE
CURSO BASICO DE AUTOCAD 2008.............................................................................1 PRESENTACION........................................................................................................ 4 ENTORNO GRAFICO..................................................................................................6 COMO INICIAR AUTOCAD .......................................................................................13 Command: LIMITS ................................................................................................. 15 REJILLA Y COORDENADAS......................................................................................16 .................................................................................................................................16 COMANDOS DE CREACION.....................................................................................17 Command: Circle ...................................................................................................19 Command: Polygon................................................................................................21 Command: Rectangle.............................................................................................22 Command: Arc....................................................................................................... 24 ...........................................................................................................................28 Command: Ellipse................................................................................................. 29 VISUALIZACIN (Zoom) ........................................................................................30 Command: PLINE (Polilnea)................................................................................31 CMO MODIFICAR UN TEXTO ESCRITO..................................................................34 Distintos tipos de lnea de cota .............................................................................35 Sombreado de dibujos ..........................................................................................39 COMANDOS DE EDICIN........................................................................................46 Command: Donut...................................................................................................46 Command: Mirror ..................................................................................................47 Commad: Array......................................................................................................47 Command: TRIM (Recorta) ...............................................................................49 REFERENCIA A PUNTOS GEOMTRICOS DE OBJETOS.............................................52 CREACIN DE CAPAS (LAYERS)..............................................................................56 INDICE.......................................................................................................................65

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Autocad 2008

LAZARO CARDENAS, MICH.

INSTRUCTOR: Lic. Mario Rebollar C. COORDINADOR: Ing. Baltasar Sierra B.


Cd. Lzaro Crdenas, Mich. 6 de Marzo de 2010

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