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Mientras que Descent: Viaje a las Tinieblas ha crecido,


Un legado duradero sin duda, no se trata sólo de la historia de una exitosa
Desde su lanzamiento, Descent: Viaje a las Tinieblas ha línea de productos. Como el propio diseñador Kevin
invitado a los aficionados a adentrarse en las mazmorras Wilson escribió una vez, “No son solo las nuevas
de Terrinoth, erradicando el mal y rescatando tesoros. baldosas, cartas y miniaturas […] las que lo han hecho
Hoy, con decenas de miles de copias de Descent: Viaje [a Descent: Viaje a las Tinieblas] florecer. También se
a las Tinieblas y de sus cinco expansiones vendidas transforma a sí mismo en las mesas de juego de todo el
(más docenas de accesorios y cientos de mazmorras mundo”. En pocas palabras, son el apoyo y la
creadas por aficionados), es innegable que este querido imaginación de sus incontables aficionados los que han
juego de tablero ha dejado una huella en la industria de convertido a Descent: Viaje a las Tinieblas en el juego
los juegos. de tablero de exploración de mazmorras supremo en el
mundo.
El año 2005 marcó el debut de este título que redefinió
el género, y los aficionados se volcaron de inmediato Con este rico legado en mente, desde Fantasy Flight
sobre su versátil tablero modular, sus atractivas Games nos sentimos orgullosos de presentar el FAQ
habilidades para los héroes, y sus arquetipos fantásticos. definitivo para Descent: Viaje a las Tinieblas. Este
El año siguiente, el Pozo de las Tinieblas expandió su comprensivo documento proporciona guías útiles para el
éxito, añadiendo nuevos héroes, monstruos, y un juego básico y para sus cinco expansiones, e incluye
sistema que el Señor Supremo podía utilizar para valiosas ideas del diseñador de Descent: Viaje a las
personalizar su mazo. En 2007, el Altar de la Tinieblas Kevin Wilson. Ha sido creado con la ayuda
Desesperación proporcionó a los jugadores más héroes entusiasta de la comunidad online de Descent: Viaje a
y monstruos, junto a desagradables artimañas para el las Tinieblas, y supone un cierre adecuado al juego que
señor supremo como glifos oscuros y reliquias malditas. redefinió la exploración de mazmorras.
Aun con todo eso, no obstante, los jugadores pedían un Como siempre, agradecemos vuestro apoyo,
conjunto de reglas de campaña más elaborado. En 2008 Fantasy Flight Games
llegó Camino a la Leyenda, que introducía escenarios
vinculados sobre un mapa terrestre de Terrinoth. Épicas
campañas similares los llevarían a los océanos en el Mar
El FAQ definitivo
de Sangre, en 2009, pero no antes del lanzamiento de la A continuación se presentan las erratas, aclaraciones y
Tumba de Hielo, qué transportó a los jugadores al norte preguntas frecuentes del juego de tablero Descent: Viaje
helado de Terrinoth a finales de 2008. a las Tinieblas.

Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El


Pozo de las Tinieblas están en la página 15 de este
documento.
Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El
Altar de la Desesperación están en la página 17 de este
documento. También se incluyen las reglas de Salto.
Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión
Camino a la Leyenda están en la página 20 de este
documento.
Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión La
Tumba de Hielo están en la página 29 de este
documento.
Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El
Mar de Sangre están en la página 30 de este documento.

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Nota del Traductor: se han señalado en color verde las erratas o aclaraciones ya aplicadas directamente en la edición en
castellano del juego y sus expansiones.

Descent: Viaje a las Tinieblas Espacios Vacíos


Los cofres, glifos, pociones, montones de monedas y
Erratas del Juego Básico Llaves Rúnicas no cuentan como espacios vacíos a
Falta un paso en las reglas de “Preparación” en la efectos de jugar trampas. No bloquean la línea de
página 6 del reglamento: el Señor Supremo empieza la visión, y las figuras pueden atravesarlos de manera
partida con 3 cartas de Señor Supremo y ninguna ficha normal.
de amenaza. Descartar Cartas de Señor Supremo a
El ejemplo de incrementos en la página 10 del cambio de Amenaza
reglamento menciona una carta denominada “Maza de El Señor Supremo puede descartar cartas a cambio de
Kellos”. Esta carta se eliminó del juego durante la fase fichas de amenaza en cualquier momento, incluso
de desarrollo (puede que se publique más adelante). durante el turno de un jugador héroe.
Las pociones de vitalidad cuestan 50 monedas, y no 25
como se indica en la página 20 de la Guía de Aventuras.
Vender Tesoros de Cofres
Los héroes ya no pueden descartar inmediatamente una
La capacidad especial de Landrec el Sabio debería carta de tesoro procedente de un cofre para recibir su
decir “recibe 2 incrementos gratuitos en todas sus valor completo en monedas. En su lugar, deben llevar el
tiradas de ataque”. objeto de vuelta a la Ciudad y venderlo por la mitad de
En la primera aventura, uno de los alacortantes de la su valor en la tienda.
Zona 3 está fuera del mapa. Debería estar un espacio
más al sur.
Comprar Cartas de Tesoro en la Tienda
Los héroes pueden comprar cartas de tesoro en la tienda
En algunos casos la Guía de Aventuras indica más sólo si previamente han abierto al menos un cofre de ese
monstruos de los disponibles en el juego. En dichos color durante la partida. Por ejemplo, los héroes no
casos, utiliza otras figuras de monstruo, o fichas, para podrán comprar tesoros de plata en la tienda hasta que
representar los monstruos adicionales. Estos casos se abran al menos un cofre de plata.
detallan en el documento de erratas disponible en la web
de Fantasy Flight Games. Fosos y Línea de Visión
Las figuras en fosos tienen línea de visión hacia los
Aclaraciones y Cambios a las Reglas espacios adyacentes al foso. Esto evita un problema con
Las siguientes reglas se han aclarado o alterado para la capacidad Presa.
mejorar el juego. Los fosos no tienen efecto sobre el bloqueo de líneas de
Explosión y Aliento visión y líneas de efecto que ejercen las figuras dentro
de ellos. Una figura dentro de un foso ve restringida su
Utilizar estas capacidades no es obligatorio. Si no se propia línea de visión, pero las figuras fuera del foso
usan, considera el ataque como un ataque mágico o a tratan a dicha figura con normalidad a efectos de línea
distancia normal. de visión.  
Liderazgo (habilidad) Monstruos Pequeños y Escaleras
Con Liderazgo no puedes escoger dos veces la misma Gastando un punto de movimiento, un monstruo
media acción. No se puede colocar una orden en otra pequeño puede moverse desde un espacio que contenga
figura y una orden en la figura con Liderazgo. Es una escalera hasta cualquier otro espacio con una
posible para un héroe con Liderazgo dar una orden de escalera del mismo color.
Descansar a otro héroe, y que ese héroe se active y
recupere toda su fatiga en el mismo turno en que se Derribo y Monstruos Grandes
colocó la orden. Los monstruos grandes (monstruos que ocupan más de
Beber Pociones un espacio) son más pesados y por tanto sufren menos
efectos por el Derribo. Por cada espacio más allá del
Cada héroe solo puede beber una primero que ocupe el monstruo, se moverá un espacio
poción (del tipo que sea) cada menos por Derribo. Por ejemplo, un ogro ocupa cuatro
turno. Esto impide que los espacios, por lo que se movería tres espacios menos
jugadores se aprovechen de cuando la capacidad Derribo le afecte. Por otro lado, un
ciertas combinaciones dragón ocupa seis espacios, por lo que se movería cinco
extremadamente espacios menos.
potentes. Todas
las pociones se Puertas Rúnicas y Monstruos con Nombre
devuelven al Los monstruos con nombre pueden abrir y cerrar puertas
Mercado cuando rúnicas, independientemente de que los héroes tengan la
terminan sus llave rúnica correspondiente. Sin embargo, los
efectos. monstruos con nombre no podrán abrir ninguna puerta
que conduzca a áreas sin revelar.
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Aclaración del uso de la plantilla de Aliento incluyen (hasta Mar de la Sangre) fosos, lava, barriles,
montones de huesos, hielo, lodo, agua (bajío) y agua
Las llamas de un ataque de Aliento se propagan
(profunda). Un monstruo grande que se halle por
alrededor y por encima de los Obstáculos.
completo en una mezcla de espacios de agua (bajío) y
Normalmente afectarán a todas las figuras que estén
agua (profunda) se trata como si estuviera enteramente
bajo la plantilla de Aliento, aunque las paredes y las
en espacios de agua (bajío).
puertas cerradas pueden bloquear las llamas.
Básicamente, si una figura voladora pequeña puede Algunos tipos de terreno tienen efectos voluntarios
trazar una vía de movimiento válida desde la casilla en sobre los monstruos grandes. En estos casos, el
la que se inicia el ataque de Aliento hasta el objetivo monstruo grande puede elegir verse o no verse afectado
(sin abandonar la plantilla de Aliento), entonces el por el terreno. La decisión se toma cada vez que el
objetivo se verá afectado. En el diagrama de la siguiente monstruo se mueve y puede cambiarse en cualquiera de
página tienes algunos ejemplos. No se pueden efectuar estas ocasiones. Sin embargo, el monstruo debe verse
ataques de Aliento a través de Escaleras. afectado por todos los efectos del terreno, o por
ninguno. Ejemplo: un monstruo grande que entra en un
Hechicería contra Piel Férrea espacio de árbol (entrar cuesta 2 puntos de movimiento,
La capacidad Hechicería no podrá sumar daño a ningún y proporciona Manto de sombras) debe pagar el coste de
ataque que afecte a una figura con Piel Férrea. Puede entrar si desea beneficiarse del efecto de Manto de
añadir alcance al ataque, pero no daño. Sí, Laurel puede sombras. Si todos los espacios de un monstruo grande
evitar esta restricción. La inmunidad al daño concedida ocupan el mismo tipo de terreno, entonces el monstruo
por Piel Férrea se extiende a todas las figuras afectadas resulta afectado por completo por el terreno, sin
por un ataque que afecte a una figura con Piel Férrea. elección. El terreno de este tipo (hasta Mar de la
Esto refiere únicamente al daño provocado por la Sangre) incluye altares, camas, mesas, castillos de proa,
habilidad Hechicería. fuentes, sarcófagos helados, mástiles, órganos,
sarcófagos, tronos, árboles, y cureñas (vacía).
Cyelo
Cyelo posee la capacidad Vuelo, pero también puede Algunos tipos y efectos de terreno tienen efectos
terminar su movimiento en el mismo espacio que otra obligatorios en los monstruos grandes, incluso si sólo un
figura. espacio está siendo ocupado por el monstruo. Los
terrenos y efectos de este tipo (hasta Mar de la Sangre)
Reliquia Mordedora de Almas incluyen Aura, espacios corrompidos, lluvias de dardos,
La Reliquia Mordedora de Almas deja de ser un arma niebla, setas gigantes, arrecifes, bancos de arena,
Cuerpo a Cuerpo y pasa a ser un arma A Distancia cuchillas cortantes, y el espacio central del remolino.
cuando se rompe el primer sello. Las trampas con efectos que se activan sólo al entrar en
un espacio se activarán únicamente cuando un monstruo
Monstruos Grandes y Terreno grande entre en espacios de ese tipo que no ocupase
Los monstruos grandes interactúan con el terreno previamente. Por ejemplo, un Ogro moviéndose por una
(obstáculos, marcadores, y otros efectos de espacios) de lluvia de dardos de 3x2 activará la lluvia de dardos tres
distintas maneras. veces. El cuarto movimiento del Ogro en la lluvia de
dardos sólo consistirá en los espacios traseros del ogro
El terreno impasable (p.ej. escombros, agua) sigue entrando en espacios de lluvia de dardos que ya estaban
siendo impasable. Un monstruo grande no puede tener ocupados por los espacios frontales del ogro.
ninguno de sus espacios ocupando terreno de este tipo a
menos que se le permitiera hacerlo normalmente (p.ej. Conflictos de Cartas
como resultado de Aéreo, etc.).
Cada vez que suceda un evento en el que una carta
En todos los demás casos, un monstruo que ocupa más jugada deje repentinamente de tener sentido, el jugador
de un espacio de cualquier tipo de terreno o área de que jugó la ahora inválida carta la devuelve a su mano y
efecto sufre sus efectos como si un único espacio recupera cualquier coste que hubiera pagado para
estuviera ocupando ese terreno o área de efecto, jugarla.
independientemente de cuántos espacios del monstruo
lo estén ocupando en realidad. Correcciones a las Cartas
Algunos tipos de terreno son ignorados por un monstruo Hombre Bestia
grande a menos que todos sus espacios ocupen o se
Los Hombres Bestia tienen Daño +1 en vez de
muevan hacia ese tipo de terreno. El monstruo (señor
Perforante 1, y los Hombres Bestia Líderes tienen Daño
supremo) no tiene elección acerca de si estos tipos de
+2 en vez de Perforante 2.
terreno afectan o no al monstruo. El monstruo se ve
afectado si todos sus espacios ocupan dicho terreno; el Esqueleto
monstruo no se ve afectado si cualquiera de sus espacios
Los Esqueletos tienen Perforante 1, y los Esqueletos
no se halla sobre dicho terreno. Estos tipos de terreno
Líderes tienen Perforante 2.

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Ejemplos  de  bloqueo  de  ataques  de  Aliento

En el diagrama superior se muestra el aspecto de En el ejemplo de arriba, el ataque de Aliento se


una sección de la mazmorra justo antes de que un extiende al otro lado del recodo del corredor y
Sabueso infernal lance un ataque de Aliento. atraviesa los Escombros, alcanzando a todos los
héroes con la plantilla de Aliento. Fíjate en que una
En los otros tres diagramas, los espacios resaltados figura voladora que estuviera en el espacio “inicial”
en amarillo son los espacios afectados por el ataque de la plantilla de Aliento (el de más a la izquierda)
de Aliento, y las casillas rojas son aquellas a las que podría llegar a todos los héroes siguiendo la
el ataque de Aliento no llega. plantilla.

En el ejemplo superior, el ataque de Aliento está En este ejemplo se ha añadido una puerta cerrada.
casi completamente bloqueado por las paredes de la La puerta bloquea el ataque de Aliento, de modo
mazmorra. Incluso aunque la plantilla de Aliento que sólo uno de los héroes es afectado por él.
alcanza a los héroes, una figura voladora que
estuviera en el espacio “inicial” de la plantilla de
Aliento sería incapaz de moverse hasta los héroes
sin salirse de los confines de dicha plantilla.

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Arco (objeto de tienda) R: Sí, siempre que el héroe aturdido elija recibir puntos
de movimiento en vez de atacar o colocar una Orden.
El Arco tiene Perforante 1.
Un héroe aturdido también puede gastar Fatiga
Arco de Hueso (tesoro de plata) libremente para recibir puntos de movimiento.
El Arco de Hueso no debe tener “: Fuego”. P: ¿Puede un héroe que haya elegido la acción de
“correr” utilizar sus puntos de movimiento para otra
Armadura Dorada (tesoro de plata) cosa que no sea moverse (como beber una poción)?
Las capacidades completas de la Armadura Dorada son:
+3 a la Armadura. Tu velocidad base se reduce a 3. No R: Sí. Siempre que un héroe reciba puntos de
puedes equiparte Runas. Eres inmune a Presa y movimiento, podrá usarlos para cualquier acción de
Conmoción. movimiento, ya sea moverse, beber una poción, abrir
una puerta, etc.
Cota de Escamas de Dragón (tesoro de oro) P: En la Ciudad, ¿existe límite a la cantidad de Objetos
Las capacidades completas de la Cota de Escamas de que se pueden comprar o vender? ¿Hay que comprarlos
Dragón son: +4 a la Armadura. Tu velocidad base se o venderlos en algún orden específico?
reduce a 3. No puedes equiparte Runas. Eres inmune a
Hemorragia, Fuego y Veneno. R: Se pueden comprar y vender Objetos con el orden y
la frecuencia que se desee.
Guanteletes de Poder (tesoro de cobre en El P: ¿Por qué se pueden cruzar Fosos de un salto, pero el
Altar de la Desesperación) Agua no?
Sustituye el texto de los Guanteletes de Poder con el
R: Como todo héroe sabe, las oscuras aguas estancadas
siguiente: “Todos tus ataques obtienen la capacidad:
que hay en las cavernas subterráneas suelen estar
Agota los Guanteletes de Poder y paga  para
infestadas de mortíferos calamares sangrientos, listos
recuperar 1 punto de fatiga”.
para arrastrar a la muerte a los héroes incautos en un
santiamén. En consecuencia, sólo los héroes más
Descent: Viaje a las Tinieblas acrobáticos se atreven a saltar por encima incluso de los
Preguntas Frecuentes del Juego charcos de agua de apariencia más inocua.
Básico Objetos, Tesoro y Equipo
P: Si se descarta una poción o un objeto del mazo de
Turno de los Héroes Tienda, ¿se descartan del juego o vuelven al mazo de
Movimiento objetos disponibles? Si un objeto se vende de vuelta a la
tienda, ¿se descarta o se añade/barajea de nuevo en el
P: Cuando un héroe es desplazado a un espacio al final mazo apropiado?
de un ataque de Derribo, ¿la figura tiene que pagar el
coste o penalizaciones ligados a ese espacio? R: Los objetos de tienda y las pociones se devuelven a
sus mazos.
R: Sí.
P: Durante el paso 5A de la preparación del juego,
P: Aunque se ignoran los costes de puntos de cuando los héroes compran su equipo inicial, ¿pueden
movimiento en figuras que sufren Derribo (o estilos de vender objetos? ¿Pueden intercambiar objetos entre
movimiento similares como Balancearse en un Cabo, ellos?
Saltar), ¿aun así tienen que pagar Fatiga (como en las
aguas profundas del Mar de Sangre)? R: Los héroes no pueden vender objetos durante el paso
5A de la preparación. Tampoco pueden intercambiar
R: No. objetos entre ellos.
P: Hay muchos casos en los que sucede algo cuando el P: Durante la preparación, ¿están disponibles para
héroe “termina su movimiento” sobre un espacio. ¿Es comprar todas las pociones, como en la Campaña
necesario que el héroe finalice su turno de cara a Avanzada?
terminar su movimiento, o el héroe puede continuar el
movimiento tras completarse el efecto? R: Sí.
R: Que un héroe termine su movimiento significa sólo P: Si se agota un objeto como un escudo, ¿se pierden
eso – no moverse más durante ese turno. Si el héroe se sus capacidades pasivas (si las tuviera)?
mueve posteriormente en el mismo turno, en realidad no R: No. La única limitación es que el objeto no puede
finalizó su movimiento. El héroe todavía puede hacer usar ninguna capacidad que exija agotarlo hasta que se
otras cosas, como atacar o realizar acciones de haya restablecido.
movimiento tras activar un marcador “?”; simplemente
no puede moverse más. P: En la página 18, las reglas de los “Tesoros de
cobre” indican que “Cada héroe roba una carta del
P: ¿Los héroes aturdidos pueden realizar acciones de mazo de Tesoros de cobre”. Si en el cofre hay 2 fichas
movimiento (como beber una poción)? de Tesoro de cobre, ¿debe robar cada héroe 2 cartas de
Tesoro de cobre?
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R: Sí. R: Las Reliquias nunca pueden ser destruidas. Esto no
se aplica a las Reliquias Oscuras, que tienen las mismas
P: ¿Cuándo puede equiparse Objetos un héroe?
vulnerabilidades que los objetos normales.
R: Un héroe puede equiparse, soltar o colocar Objetos
P: Si un Objeto que está agotado se entrega a otro
en su mochila al comienzo de su turno, justo después de
héroe, ¿sigue agotado si el héroe se lo equipa de
reponer las cartas. Además, cada vez que un héroe
inmediato, o se repone?
reciba un Objeto de otro jugador o de un Cofre, puede
equipárselo de inmediato, soltando o colocando en su R: El objeto continúa agotado.
mochila otros objetos para dejar libres las manos
necesarias para el Objeto recién adquirido. Habilidades y Capacidades
P: ¿Derribo se activa después de infligir daño o después
P: ¿Puede un héroe entregar cualquier tipo de Objeto a
de infligir heridas?
otro héroe adyacente, o sólo armas y pociones?
R: Derribo debería activarse tras infligir las heridas.
R: Un héroe puede entregar cualquier Objeto a un héroe
adyacente gastando 1 punto de movimiento. Lo único P: Si un héroe con la Habilidad Castigo Divino muere
que no se puede dar a otro héroe es Dinero. por un ataque con Derribo, ¿el Castigo Divino surte
efecto antes o después de que la figura se mueva por el
P: ¿Cómo funciona la acción de movimiento “Cambiar
Derribo?
Equipo”? ¿Bajo qué circunstancias puede un héroe
cambiar sus objetos equipados? R: Castigo Divino surte efecto antes de que la figura se
desplace.
R: Al principio de cada uno de sus turnos, un héroe
puede intercambiar libremente cualquiera de los objetos P: ¿Puede un héroe matar a otro héroe para activar
que tenga equipados por otros en su mochila. Al gastar “Castigo divino”?
2 puntos de movimiento para realizar una acción de
R: Normalmente, no. Castigo divino sólo se activa
Cambiar Equipo, un héroe puede hacer lo mismo en
cuando una figura enemiga mata al héroe. Sin embargo,
cualquier momento de su turno (por lo que podría, por
un héroe puede considerarse como figura enemiga para
ejemplo, desequiparse un arma peligrosa por miedo a
otro héroe si uno de ellos está bajo el efecto de
una carta de Seducción Oscura). Además, cada vez que
Seducción Oscura o similar durante el turno del Señor
un héroe adquiere un objeto nuevo por cualquier
Supremo. En ese caso, un héroe puede matar a otro
motivo, puede equipárselo de inmediato desequipando
héroe para activar Castigo Divino. Aun así, un héroe
(colocando en su mochila o descartando) los objetos
nunca se una figura enemiga para sí mismo.
necesarios para hacerlo. Por ejemplo, si un héroe
consigue un Martillo Diente de Dragón (a dos manos) P: ¿Un héroe puede usar la habilidad Precisión para
en un cofre, podrá guardar la espada y escudo que tiene ignorar todas las casillas de un obstáculo de Escombros
equipados en la mochila y equiparse inmediatamente el compuesto por dos o tres casillas?
Martillo sin coste alguno de movimiento. Además, en
R: Sí, puede ignorar 1 obstáculo (independientemente
una campaña de Camino a la Leyenda o del Mar de
del tamaño) o 1 figura (independientemente del
Sangre, los héroes pueden intercambiar objetos cuando
tamaño).
quieran mientras se hallen en el tablero de Terrinoth o al
comienzo de cualquier aventura. Esto incluye tanto P: Si un héroe con la habilidad Precisión está en un
reequiparse como intercambiar objetos entre ellos. Por Foso, ¿puede decidir ignorar el Foso y, por tanto, sus
último, los héroes también pueden intercambiarse efectos sobre la Línea de Visión al atacar?
objetos libremente entre niveles de
mazmorra (es decir, siempre que R: No.
las figuras de los héroes no estén P: Sobre la Habilidad Caballero: En primer lugar,
sobre las casillas cuadradas cuando declaras una acción de Luchar, ¿estás obligado
del tablero). a gastar la fatiga para obtener el ataque extra de
P: ¿Puede un efecto Caballero, o puedes decidir no usar la habilidad? En
que destruya objetos, segundo lugar, ¿puedes hacer esto múltiples veces por
como la capacidad cada acción de Luchar (p.ej., gastar 4 de fatiga para
Congelación, realizar 2 ataques extra)?
destruir una R: Si tienes la habilidad Caballero, puedes utilizarla
Reliquia? gastando dos fichas de fatiga al declarar una acción de
Luchar. No estás obligado a utilizar la habilidad. Si la
utilizas, obtienes tres ataques en vez de dos y obtienes
también puntos de movimiento por valor de la mitad de
tu velocidad (redondeando hacia arriba). Si no utilizas la
habilidad, no recibes beneficio alguno de ésta. Sólo
puedes utilizar la habilidad Caballero una vez durante tu
turno.

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P: ¿Cuánta Fatiga le costaría a un héroe con Familiares
Telequinesia sacar a otro héroe de un Foso?
P: ¿Pueden los familiares saltar sobre los fosos?
R: 1 punto de Fatiga. Los costes de terreno no son ¿Pueden usar Glifos de transporte?
relevantes para la habilidad Telequinesia.
R: No en ambos casos.
P: ¿Puede un héroe con Telequinesia usarla para
P: ¿Los familiares pueden usar escaleras? ¿Cómo
mover a otro héroe que esté atrapado en una Telaraña?
afectan los obstáculos a los familiares?
R: Sí. Sin embargo, el héroe movido conserva la ficha
R: Los familiares pueden usar escaleras gastando un
de Telaraña.
punto de movimiento. No pueden entrar en zonas no
P: ¿Un héroe con Presa puede de verdad retener a ocho reveladas a través de una escalera. Todos los familiares
criaturas en su sitio? ¿Una figura amistosa puede no voladores tienen que pagar y sufrir todos los costes
moverse a través de un espacio ocupado por otra extra en puntos de movimiento, y los efectos relativos al
criatura amistosa que esté siendo retenida con Presa? movimiento (p.ej. +1 PM para el lodo) cuando entran en
un espacio. En el espacio de un obstáculo, se ven
R: Sí y sí. Aun así, la Presa sólo puede retener a una afectados por él como cualquier otra figura (p. ej. Boggs
figura por espacio. la Rata ve su línea de visión reducida cuando está en un
P: ¿La Presa afecta a figuras voladoras? foso). Los familiares no pueden saltar sobre obstáculos.
Los familiares nunca reciben efecto de estado alguno
R: Sí, pero no afectará a una criatura Aérea. debidos a marcadores (p.ej. Llamabrillante no puede
P: Si una figura salta sobre un obstáculo que está recibir fichas de Conmoción por las lluvias de dardos).
adyacente a una figura enemiga con Presa, ¿puede la P: ¿Qué le pasa a los familiares cuando muere su
figura ser apresada “en medio del aire”? dueño? ¿A dónde van cuando el dueño regresa a la
R: Sí. Las figuras pueden ser apresadas en medio del ciudad desde un glifo?
aire incluso cuando saltan. Caer en Presa en medio del R: Los familiares permanecen en la mazmorra. El
aire hará que el movimiento de la figura se detenga en jugador que los controla puede seguir moviéndolos con
cuanto sea apresada, aunque no gasta puntos de normalidad.
movimiento para continuar el movimiento. Esto puede
hacer que sufra penalizaciones por terreno peligroso. Héroes Transformados
P: Un héroe debe gastar fatiga de inmediato para P: ¿Un mono puede realizar “acciones de movimiento”
obtener otro ataque con Disparo Rápido o Hechizos que no cuesten Puntos de Movimiento? ¿Recoger fichas
Rápidos, pero ¿el ataque debe utilizarse de inmediato, o o soltar objetos, por ejemplo?
el héroe puede mover y usar después el ataque? R: No.
R: Debe utilizarse de inmediato. P: ¿Un héroe transformado (mono) puede dejar la
P: ¿Un héroe con Acróbata puede activar glifos o coger mazmorra a través de un portal si alguien hubiera
tesoros (dinero, llaves rúnicas) de debajo de una figura abierto la puerta?
que esté ocupando el mismo espacio que el objeto? ¿Un R: Sí. No obstante, el héroe seguirá siendo mono por el
héroe con Acróbata puede abrir una puerta cuyos mismo lapso de tiempo.
espacios frente a ella estén ocupados por figuras,
siempre que no termine su turno en uno de esos P: Un héroe que ha sido Transformado por la
espacios? Maldición del Dios Mono o por la Danza del Dios
Mono puede moverse hasta cinco espacios y no puede
R: Sí a todo. Si esto hace que el héroe resulte paralizado realizar ninguna acción de movimiento. ¿Puede ese
o detenido en el espacio debido a una trampa, el Señor héroe realizar otras acciones, como recibir una ficha de
Supremo moverá al héroe al espacio vacío más cercano, Orden o declarar una acción de correr? ¿Y si el héroe
a elección del Señor Supremo. Observa que esta es una está a la vez Aturdido y Transformado?
forma general de resolver situaciones en las que una
figura podría terminar su turno sobre el espacio de otra R: Un héroe Transformado no puede declarar ninguna
figura (el jugador que provoca la situación elige a qué acción. Aún puede emplear Habilidades apropiadas (por
espacio será desplazada la figura). ejemplo, Acróbata o Telequinesia) y puede gastar Fatiga
para obtener puntos de movimiento adicionales. Un
P: Alma Tenebrosa puede usarse para impedir que un héroe Transformado que esté Aturdido sólo puede
Ogro ataque si se coloca en un pasillo dos espacios por moverse, lo que en la mayoría de los casos no tiene
delante de un héroe, ya que el Ogro no tiene velocidad efectos adicionales a los provocados por la
suficiente para alcanzar al héroe, atacar y retirarse transformación. Un héroe Transformado que recibe una
fuera del espacio ocupado por Alma Tenebrosa. ¿Esto ficha de Orden de parte de otro héroe con Liderazgo
es intencionado? puede usar la Orden, pero no puede realizar un ataque
R: Sí. con una Orden de Defender. Aunque las Órdenes de
Defender y Apuntar son inútiles para un héroe

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Transformado, un héroe con Liderazgo puede bastante grande, el ataque falla, y el Bastón del
asignárselas. Conocimiento debe impactar algo para que su capacidad
se pueda usar.
Preguntas Generales sobre Héroes
P: ¿Un héroe realizando un ataque cuerpo a cuerpo
P: ¿La Palabra de Vaal afecta al héroe que la blande al
puede decidir no causar daño con los resultados de
realizar un ataque de Seducción Oscura?
mejora de potencia argumentando que está escogiendo
R: No, salvo que esté en el radio de ataque si lo origina el resultado de alcance (que no tiene efecto en esos
desde un espacio distinto gracias a Canalización casos)?
espiritual.
R: Sí. Ni siquiera está obligado a emplear sus
P: ¿Tiene un héroe 360º de línea de visión? incrementos.
R: Sí; tal y como especifican las reglas en la página 4, P: Cuando un cofre explota debido a la carta Runa
“La dirección en la que mira una figura carece de efecto explosiva, ¿sufre daños el héroe que está sobre el cofre,
en el juego. Se asume que tanto héroes como monstruos o sólo aquellos que estén adyacentes al mismo?
están mirando continuamente a su alrededor, y por tanto
R: El héroe que se halla sobre el cofre también sufre
pueden ver en todas direcciones”.
daños.
P: ¿Puede un héroe Descansar en la Ciudad?
P: ¿Los héroes pueden cerrar una puerta rúnica para la
R: Sí. que no tienen llave?
P: ¿Cuál es el orden de los eventos que ocurren “al R: No. Abrir y cerrar puertas siempre es recíproco, por
principio del turno de un jugador”? lo que un héroe sólo podrá hacer una cosa cuando
también pueda hacer la otra.
R: Cuando ocurren varios eventos “al principio del
turno de un jugador”, como por ejemplo un héroe Preguntas sobre Personajes Concretos
afectado por distintos efectos como Fuego y
P: ¿Las fichas de Maldición son fichas de efecto, de
Hemorragia, el jugador decide en qué orden se
forma que Sahla podría gastar 2 fichas de fatiga para
resuelven. El jugador debe resolver todos los eventos de
quitárselas?
“principio de turno” antes de seguir con el resto de su
turno. R: Sí.
P: ¿Los héroes pueden impactar y seleccionar como P: ¿Cómo funciona la capacidad de Ker el Gris?
objetivo a otros héroes? ¿Puedo declarar una acción de luchar para activar el
poder Grito de guerra y luego declarar una acción de
R: Sí, aunque deben tirar todos los dados que tienen. En
avanzar para activar el poder Implacable?
estos casos, los jugadores héroes pueden decidir no
gastar todos sus incrementos para limitar el daño R: Ker el Gris sigue pudiendo declarar sólo una acción
causado, pero aun así los héroes deberían pensárselo por turno. Su capacidad le permite cambiar la acción
con mucho cuidado antes de usar esta táctica. que está realizando a mitad del turno (siempre que la
nueva sea válida), pero cambiar su acción no es lo
P: ¿Un héroe puede elegir como objetivo su propio
mismo que declarar una nueva. Por ejemplo, Ker el Gris
espacio?
podría declarar una acción de lucha, activando quizás
R: No (salvo en el caso de Seducción Oscura). Grito de guerra u otra Habilidad similar, gastar algo de
Fatiga para moverse, realizar una tirada de ataque y
P: ¿Puede un héroe atacar a un espacio vacío? Por cambiar entonces a una acción de avanzar para moverse
ejemplo, ¿se puede centrar un efecto de Explosión en un su Velocidad, o a una acción de prepararse para colocar
espacio vacío, o se puede disparar el Bastón del
una ficha de Orden.
Conocimiento hacia una esquina para arrebatar
amenaza al Señor Supremo? P: ¿En qué situaciones obtiene Puño Único su ataque
adicional?
R: Sí. No obstante, si tras gastar los incrementos no hay
objetos válidos en la zona del ataque (sean héroes o R: Puño Único siempre recibe un ataque adicional
monstruos), el ataque completo resulta cancelado y no durante su turno. Esto no significa que vaya a poder
tiene efecto. Esto significa que si la explosión no es lo utilizar necesariamente su ataque sobre un monstruo si
no hay objetivos válidos, pero siempre obtiene el
ataque.
P: ¿Cuál es la definición precisa del ataque adicional
de Puño Único respecto a bonificaciones al ataque,
dados, habilidades, etc?
R: El ataque de Puño Único es un ataque especial
cuerpo a cuerpo realizado con un garfio como arma.
Incluye sus dados del atributo Cuerpo a Cuerpo y
cualquier otra habilidad, capacidad o bonificación
9
relativa al cuerpo a cuerpo. Puede añadir una primer ataque? ¿Qué pasa con efectos persistentes
bonificación de arma secundaria si blande una segunda como Fuego? ¿Se retiran cuando se obtiene un
arma cuerpo a cuerpo de una mano. incremento, o permanecen hasta que la figura muere
definitivamente?
El Turno del Señor Supremo
R: No necesita superar la armadura de nuevo. Los
Movimiento de Monstruos efectos persistentes permanecen hasta que la figura falla
P: Si un monstruo volador pasa a través de un héroe la tirada de Invencible, o hasta que los efectos expiren
que posea Aura sagrada, ¿sufre una Herida por el de la manera habitual.
espacio que “comparte” con el héroe? Cartas del Señor Supremo
R: No. P: ¿Cuándo juega el Señor Supremo las cartas de
Poder? El manual básico y el resumen de reglas de El
P: ¿Puede un monstruo terminar su movimiento o ser
Pozo de las Tinieblas parecen contradecirse.
generado sobre un Glifo de transporte?
R: El resumen de reglas de El Pozo de las Tinieblas
R: Los monstruos pueden terminar su movimiento o ser
está equivocado. El Señor Supremo puede jugar una
generados en Glifos inactivos, pero no en los activos. Si
carta de Poder al principio de su turno. Recuerda que al
un monstruo se halla en un Glifo activo, el Señor
tener varios efectos que se resuelven al principio de su
Supremo debe sacarlo del mismo en su próximo turno
turno (como generar monstruos y jugar una carta de
(si es posible). Los monstruos siempre pueden atravesar
Poder, por ejemplo), los puede resolver en el orden que
o atacar espacios que contienen Glifos.
prefiera. Así, el Señor Supremo puede robar cartas,
P: ¿El movimiento de una figura puede ser detenido por descartarlas hasta quedarse con su máximo de cartas en
una interrupción con la orden de Defender mientras mano, y jugar entonces una carta de poder, de
está en el espacio de otra figura? Si es así, ¿ambas generación, y/o cualquier otra carta o cartas que se
figuras serían ahora objetivos legales para un único jueguen “al comienzo del turno”, en cualquier orden.
ataque (sin que sea de área de efecto)? ¿Cómo se Debe resolver todos estos efectos antes de proceder a
gestiona entonces el daño? activar monstruos.
R: Si el Señor Supremo es lo bastante tonto como para P: Si no hay monstruos en una zona recién revelada,
tener más de un monstruo en el mismo espacio frente a ¿la carta Horda de Seres surte efecto?
un héroe con una orden de Defender, entonces sí, el
R: No.
héroe puede atacar a ambos monstruos en ese espacio a
la vez con un único ataque, y las dos figuras sufrirían el P: ¿El Señor Supremo puede colocar el segundo
daño completo del ataque. Este es un caso bastante raro, monstruo concedido por Horda de Seres adyacente sólo
no obstante, ya que sólo se aplicará durante el turno del al primer monstruo, si éste a su vez está adyacente a un
señor supremo y mientras mueve unos monstruos a monstruo revelado? ¿Se permite al Señor Supremo
través de otro (o a través de Zyla). Al fin y al cabo, los colocar los monstruos concedidos fuera de la zona
monstruos no pueden finalizar sus movimientos en el recién revelada si uno de los monstruos revelados está
mismo espacio que otros monstruos. adyacente a una zona revelada con anterioridad?
P: ¿Qué movimientos son válidos para un monstruo con R: Cada monstruo se coloca individualmente junto a un
forma irregular (no cuadrada), y cuáles no? monstruo revelado. Cada monstruo debe colocarse junto
a un monstruo que estuviera en el tablero antes de que el
R: Una figura no cuadrada puede mover un espacio en
Señor Supremo use el efecto de Horda de Seres sobre la
cualquier dirección diagonal, o a lo largo de su eje largo
zona recién revelada. Los nuevos monstruos no pueden
(“adelante” o “atrás” pero no “de lado”). También
colocarse fuera de la zona recién revelada.
puede rotar 90 grados mientras siga ocupando el
máximo posible de los mismos espacios (un espacio P: Cuando un Cofre contiene Maldiciones, ¿Puede el
para una figura de 1x2, cuatro espacios para una figura Señor Supremo usar la Amenaza generada por las
de 2x3). Maldiciones para jugar una Trampa en ese mismo
Cofre? ¿La Trampa se activa antes o después de que se
Capacidades de Monstruos distribuya el resto de los contenidos del Cofre?
P: Cuando la capacidad Invencible se activa al morir
un monstruo, ¿qué jugador tira el dado de potencia R: Las Maldiciones siempre son lo primero que se
para ver si el monstruo muere permanentemente: el distribuye de entre los contenidos de un Cofre. La
Señor Supremo o el Héroe que asestó el golpe de Amenaza obtenida de las Maldiciones puede usarse para
gracia? jugar una carta de Trampa como respuesta a la apertura
del Cofre. El resto del contenido del Cofre se distribuye
R: El Señor Supremo. después de que la carta de Trampa (si la hay) se
resuelve. En el caso de un Imitador y de otras cartas
P: En el Descent “básico”, el daño sobrante causado a
una figura Invencible se le sigue aplicando si obtiene similares, esto puede ser varios turnos más tarde.
un incremento. ¿Este daño ha de superar la armadura P: ¿El efecto de la carta de Señor Supremo “Esquivar”
de nuevo, o la armadura sigue estando superada por el hace que el ataque del héroe falle por completo, o
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permite al Señor Supremo forzar al héroe a volver a P: Cuando el Señor Supremo controla a un héroe
tirar dados del ataque, como con la orden Esquivar de mediante la “Seducción Oscura”, ¿qué ocurre si el
los héroes? personaje que sufre la Seducción Oscura tiene una
orden de Apuntar o Esquivar? ¿Quién decide si se usan
R: La carta “Esquivar” permite al Señor Supremo
capacidades defensivas como escudos y la Armadura
obligar a repetir tiradas. No se pueden añadir más dados
Espectral?
después de la segunda tirada. Una vez los dados se han
tirado la primera vez, se puede gastar fatiga para añadir R: El Señor Supremo no puede obligar al héroe a usar
dados de potencia. Cuando se ha terminado de tirar ninguna orden. El héroe retiene el control de cualquiera
dados, el Señor Supremo podrá jugar la carta de de sus opciones defensivas como escudos o Armadura
Esquivar. Cuando se termina de resolver la carta, no se Espectral.
puede añadir más dados.
P: ¿Cómo interacciona la orden de Defender con
P: ¿Puede el Señor Supremo jugar más de una carta de Seducción Oscura? ¿Puedo usar mi orden de Defender
“Furia” sobre un único monstruo? para atacar cuando el Señor Supremo juega Seducción
Oscura sobre mí, y así no perder la orden? ¿Puedo usar
R: No.
una orden de Defender para atacar al héroe sobre el
P: Si el Señor Supremo usa con éxito la Seducción que el Señor Supremo utiliza Seducción Oscura? En
Oscura sobre un héroe que tiene Disparo Rápido, cualquiera de los casos, ¿puedo hacerlo antes o
Hendedura o Hechizos Rápidos, y realiza un ataque, ¿el después de que se tire el dado para ver si la carta tiene
héroe puede utilizar ese ataque como activador para efecto?
realizar un ataque adicional después de que la
R: Las órdenes de Defender pueden interrumpir al Señor
Seducción Oscura finalice?
Supremo en cualquier momento. Un monstruo con una
R: Sí. Sin embargo, el héroe debe hacer el ataque orden de Defender (avatar o lugarteniente) puede
inmediatamente después de que la Seducción Oscura interrumpir en cualquier momento durante el turno de
termine. un héroe. Sin embargo, cada acción debe ser resuelta
por completo una vez que se ha iniciado. Por ejemplo,
P: Cuando el Señor Supremo controla a un héroe aunque puedes interrumpir al Señor Supremo si declara
mediante la “Seducción oscura”, ¿quién decide cómo un ataque, si eliges no hacerlo, el ataque debe resolverse
gastar los incrementos y los dados de Potencia? ¿Puede
por completo antes de que tengas otra oportunidad de
el Señor Supremo mover al personaje y atacar, o sólo
usar la orden de Defender. No puedes esperar para ver si
efectuar un único ataque sin moverse?
el ataque falla o no antes de usar Defender. Por tanto,
R: El Señor Supremo controla al héroe para ese ataque, para la Seducción Oscura, una vez el Señor Supremo
incluyendo el uso de sus incrementos y dados de juega la carta, debes decidir de inmediato si
Potencia. El héroe se considera figura enemiga respecto interrumpirla con una orden de Defender. Si eliges no
a otros héroes, y figura aliada respecto a las figuras del hacerlo, el Señor Supremo procede a tirar el dado y
Señor Supremo mientras esté bajo el control del Señor debes esperar a que la carta (y su ataque, si lo hay) se
Supremo. El Señor Supremo también puede usar cartas resuelva por completo. Si un héroe interrumpe la
como “Apuntar” con dicho ataque. Sin embargo, el Seducción Oscura y mata al héroe objetivo, la carta se
Señor Supremo no puede mover al personaje, ni obligar cancela sin que tenga ningún efecto más (lo que
al héroe a gastar Fatiga para mejorar el ataque. Además, significa que el Señor Supremo pierde la carta y la
el jugador del héroe, no el Señor Supremo, decide si se amenaza).
aplican, si se pudiera, algunas de las habilidades del
P: Si están en juego a la vez Horda de Seres y Líder
héroe (incluyendo habilidades cuyos beneficios
Brillante, ¿uno de los monstruos adicionales colocados
habitualmente se aplican de manera automática, como
al resolver Horda de Seres podría mejorarse utilizando
Bendición). El héroe no se beneficia del Mando de
Líder Brillante?
ningún otro héroe, pero recibe bonificación por
cualquier otra figura del Señor Supremo con Mando. Si R: Sí. Ambos efectos están bajo el control del Señor
el propio héroe tiene Mando, el jugador del héroe puede Supremo, por lo que puede elegir en qué orden se
escoger si se utiliza o no. resuelven incluso si no es su turno.
P: Cuando el Señor Supremo juega Seducción Oscura P: Ráfaga de Viento reduce la línea de visión de los
sobre un héroe, ¿puede gastar incrementos para héroes a cinco espacios. ¿Se aplica también a Boggs?
obtener amenaza con los incrementos del ataque del ¿Cuenta para los Ojos de Thara?
héroe?
R: Ráfaga de Viento sólo afecta a los héroes. Boggs es
R: No, el Señor Supremo puede decidir cómo gastar un familiar, no un héroe, y por ello no se ve afectado.
incrementos en base al arma con la que ataca el héroe, Los Ojos tampoco son un héroe y por tanto tampoco se
pero no puede obtener amenaza con este ataque igual ven afectados.
que lo haría con los ataques de un monstruo, ya que ha
P: ¿El Señor Supremo puede descartar una carta de
sido realizado por un personaje héroe, no por un
poder que ya esté en juego (p.ej. si ya ha alcanzado el
monstruo.
límite actual en una Campaña Avanzada)?

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R: Sí. P: ¿Puede trazarse línea de visión a través de una
escalera para propósitos distintos a atacar? Si el otro
Ataque extremo de una escalera no se ha revelado aún, ¿se
P: ¿Bajo qué circunstancias puede recibir Amenaza el revela cuando un héroe se coloca adyacente a la
Señor Supremo por obtener incrementos en una tirada escalera (desde donde podría atacar al otro extremo),
de ataque? cuando un héroe se coloca sobre la escalera, o no se
revela hasta que el héroe utiliza la escalera para
R: El Señor Supremo puede gastar dos incrementos en
moverse a la zona no revelada?
cada tirada de ataque para ganar 1 punto de Amenaza.
Puede hacerlo en cualquier ataque que impacte a un R: No. El otro extremo de una escalera sólo se revela
héroe. cuando una figura viaja a través de la escalera.
P: ¿Los incrementos utilizados para obtener amenaza P: ¿Una figura que no está en línea de visión de un
pueden usarse también para activar capacidades? Por atacante puede bloquear la línea de visión de ese
ejemplo, si el Señor Supremo obtiene tres incrementos y atacante hacia otra figura?
tiene la opción de usar un incremento para conseguir
R: No. A efectos de determinar la línea de visión para
+1 Daño, ¿el Señor Supremo puede conseguir uno de
un ataque, ignora aquellas figuras que no estén dentro
amenaza y +3 Daño, o sólo uno de amenaza y +1
de la línea de visión.
Daño?
R: No, el Señor Supremo gasta los dos incrementos para Habilidades y Capacidades
obtener una ficha de amenaza, por lo que no puede P: ¿Los efectos de capacidades como Aura,
usarlos para ambas cosas. Con la capacidad Plegaria Canalización Espiritual, Mando, y la capacidad de
Oscura, gasta un incremento para obtener una ficha de héroe de Kirga (del Altar de la Desesperación) se
amenaza, +1 de Alcance, y +1 de Daño. extienden a través de escaleras?

Preguntas Generales del Juego R: Sólo los ataques sin área de efecto pueden atravesar
escaleras.
Línea de Visión P: ¿Las capacidades de Boggs, los Ojos de Thara, o
P: ¿Hay alguna figura que bloquee la línea de visión de Kirga, interfieren con la colocación de monstruos no
los héroes a efectos de generación? debida a cartas de generación jugadas por el Señor
R: No, las figuras nunca bloquean la línea de visión en Supremo?
lo que refiere a generación. R: No, esas formas de colocar monstruos siempre son
P: ¿Las cosas que bloquean la línea de visión cuando posibles, independientemente de cualquiera de las tres
ésta pasa a través de ellas la bloquean también desde (o circunstancias o efectos mencionados.
hacia fuera de) sus propios espacios? P: ¿Puede un atacante que use Derribo desplazar al
R: La línea de visión sólo se comprueba entre el espacio objetivo en cualquier dirección, o sólo hacia atrás?
de origen y el espacio objetivo. Las cosas que bloquean ¿Puede el objetivo ser derribado y caer a un Foso?
la línea de visión tanto en el espacio de origen como en R: El atacante que tenga Derribo puede desplazar al
el de destino no se tienen en cuenta. Una figura con objetivo hacia cualquier dirección, incluido un Foso u
Volar o con Acróbata que esté en un espacio de otra Trampa.
escombros puede atacar y ser elegida como objetivo.
Puede haber reglas especiales (como niebla) que P: ¿Se acumulan las capacidades
cambien esta regla general. especiales?

P: ¿Las capacidades con radio de acción que no exigen R: Las capacidades especiales
Línea de Visión (Mando, Palabra de Vaal, Canalización que requieren del gasto de
Espiritual, la capacidad de héroe de Kirga en el Altar incrementos están pensadas
de la Desesperación, etc.) atraviesan paredes y/o para acumularse. Así, si tienes
puertas? Al calcular la distancia de estas capacidades, una capacidad como “:
¿el espacio o figura objetivo debe ser alcanzable +1 al daño y Perforante
moviendo un número de espacios menor o igual al 1”, y gastas 3
radio, o la capacidad funciona como el ejemplo de incrementos,
Aliento (volar a cualquier punto dentro de la plantilla, ganarás un +3 al
en este caso un cuadrado con tamaño de borde igual a daño y Perforante
2xradio +1 centrado en la figura? 3. Algunos
Objetos pueden
R: Las capacidades, no los ataques, con un radio, limitar
pueden atravesar puertas, pero no paredes. Estas explícitamente
capacidades funcionan como el ejemplo de la plantilla el gasto o
de Aliento. Recuerda que los ataques no pueden
atravesar puertas cerradas.

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acumulación de incrementos, pero son la excepción que P: ¿Cuántos puntos de movimiento cuesta moverse
confirma la regla. desde el interior de un foso hasta un espacio de lodo?
P: ¿Afecta Barrido a figuras aliadas? Cuando una R: Tres puntos de movimiento. La acumulación de coste
figura tiene Barrido y Gran alcance, ¿ataca a todas las de movimiento, como esta, puede aplicarse también a
criaturas a su alcance? ¿O sólo a aquellas con las que casos similares (foso/árbol, foso/cama, etc.). El criterio
tiene línea de visión? es que cuesta +1PM moverse desde un espacio de foso a
un espacio sin foso, añadido a cualquier coste asociado
R: Barrido afecta sólo a figuras enemigas, nunca
a entrar al espacio en cuestión. Este coste adicional no
aliadas. A efectos del Barrido, las figuras no bloquean
se aplica a figuras con Volar, Acróbata, el teletransporte
la línea de visión. Es decir, una figura completamente
de Thorn Maestro de las Runas, o Ágil.
detrás de otra figura (amiga o enemiga) aún puede ser
afectada por el ataque con Barrido. Sin embargo, una Obstáculos y peligros del entorno
figura completamente tapada por escombros, una puerta
P: ¿Qué ocurre cuando una figura en un espacio de
cerrada o algún otro efecto que bloquee la línea de
foso se mueve a un espacio de foso adyacente?
visión sería inmune al Barrido.
R: Los espacios de foso adyacentes se consideran parte
P: Al realizar un ataque con la orden Defender, ¿puede
del mismo foso. Moverse de uno a otro no requiere
un héroe usar capacidades como Hendedura que
puntos adicionales de movimiento y no causa daño del
otorguen ataques adicionales? ¿Y otras capacidades
modo que lo hace entrar o salir de un foso. Más aún, si
especiales?
varias figuras están en el mismo foso grande, todas
R: Al realizar un ataque con Defender, un héroe sigue pueden trazar líneas de visión a las demás como si
teniendo acceso a todas las capacidades especiales estuvieran en espacios normales de suelo. Se siguen
apropiadas salvo que se indique lo contrario. Esto aplicando las restricciones normales de líneas de visión,
incluye capacidades como Hendedura, Hechizos por supuesto.
rápidos y Disparo veloz que pueden otorgar ataques
P: Si el Señor Supremo juega una carta que crea un
adicionales.
foso adyacente a un espacio de foso ya existente que
Movimiento tiene un efecto especial (p.ej., muerte instantánea
cuando una figura entra en él, como en el nivel de
P: ¿Una figura puede entrar en un espacio en el que
mazmorra 33 de Camino a la Leyenda), ¿el foso recién
normalmente no podría terminar su movimiento si
creado obtiene también el mismo efecto especial, dado
existe una posibilidad (pero no certeza) de que no lo
que todos los espacios de foso adyacentes se consideran
pueda abandonar?
parte del mismo foso?
R: Sí.
R: No, el espacio de foso recién creado es un espacio de
P: ¿Sobre qué tipo de espacios se puede saltar? foso estándar sin ningún efecto especial.
R: Se puede saltar sobre cualquier terreno salvo que éste P: Si un héroe o monstruo está en un foso, ¿podría un
bloquee el movimiento o que éste prohíba monstruo grande desplazarse sin peligro por encima de
explícitamente los saltos. Hasta la expansión del Mar de dicha figura o incluso dejarla atrapada en el foso, al
Sangre, las únicas trampas que pueden atravesarse pero igual que una bola de piedra?
que no pueden saltarse son Cuchillas cortantes y Lluvias
R: No.
de dardos.
P: ¿Qué ocurre cuando una Bola de piedra o una Pared
P: ¿Dónde puede aterrizar una figura tras un salto?
aplastante atraviesan indicadores de Poción, de Cofre,
R: El espacio de aterrizaje de una figura debe estar en de Glifo, de Llaves rúnicas o de otro tipo?
línea recta desde su espacio inicial, siguiendo cualquiera
R: Cualquier indicador no señalado de forma específica
de las ocho direcciones principales posibles, y cruzando
en las reglas de Bolas de piedra o de Paredes
sólo espacios que permiten salto. El coste de
aplastantes, individualmente o como parte de su clase,
movimiento es 3 (por espacio saltado).
es ignorado completamente por la roca o la pared. Esto
Todos los efectos activos en los espacios saltados que incluye a Familiares, Pociones, montones de monedas,
no provengan de los propios espacios se aplican con Cofres, Llaves rúnicas y muchos otros.
normalidad. Por ejemplo, Presa, Aura, Alerta y
P: ¿Los accesorios “Sarcófago”, “Mesa”, “Cama”,
similares. Si la figura es interrumpida en medio del aire
“Fuente”, “Trono”, “Montón de Huesos”, “Setas
y no es capaz de continuar el salto (por ejemplo, por
gigantes”, “Árbol” y “Hielo” cuentan como obstáculos
caer en Presa, o por recibir una ficha de Telaraña tras un
(a efectos de Acróbata y otros)?
ataque de interrupción), la figura sufre el efecto del
espacio en el que se haya detenido. El espacio en que se R: Sí.
aterriza está sujeto de la manera habitual a posible uso
de trampas (espacio) por parte del Señor Supremo (esto Miscelánea
es, se considera que la figura se ha movido al espacio de P: ¿Qué fichas están limitadas a la cantidad
aterrizaje de manera normal). proporcionada por el juego, y para cuáles pueden

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utilizarse otras sustitutivas cuando las originales se del turno del Señor Supremo para sus monstruos)? ¿El
terminan? Señor Supremo puede decidir no activar un monstruo,
de forma que no sufra los efectos persistentes, o deben
R: Las siguientes fichas están limitadas, y cuando no
resolverse todos los efectos antes de que el Señor
queden más en reserva, los jugadores no podrán adquirir
Supremo active los monstruos?
más hasta que vuelva a haber más: fichas de fatiga,
fichas de pociones, fichas de entrenamiento (incluyendo P: El fuego y la mayoría de efectos tienen lugar al inicio
tanto las de dados adicionales como las de mejoras de de sus activaciones. La telaraña afecta a las figuras en
dados) y fichas de cañones. todo momento, aunque sólo se tira por ella al inicio de
la activación de una figura. Todos los monstruos deben
Las siguientes fichas no están limitadas, y cuando no
ser activados en cada turno.
queden más en reserva, los jugadores podrán utilizar
sustitutos: fichas de heridas, fichas de conquista, fichas P: ¿Cómo se calcula el alcance al atacar a través de
de monedas, fichas de amenaza, y fichas de efectos. una escalera?
P: ¿Los monos son figuras? ¿Qué define a una figura? R: Igual que al moverse a través de la escalera (1
espacio para alcanzar el otro extremo de la escalera).
R: Sí. Todo lo que puede moverse y tiene heridas cuenta
como figura. P: ¿El radio de un ataque de Explosión o de otro
ataque de área (como la Palabra de Vaal, Barrido, etc.)
P: ¿Qué bloquean las paredes?
se extiende a través de una escalera?
R: Las paredes lo bloquean todo. Las paredes bloquean
R: No.
la línea de visión. Las paredes bloquean los ataques. Las
paredes bloquean efectos. Las paredes bloquean la P: ¿Se pueden usar interrupciones de Defender antes de
adyacencia (dos espacios con una pared entre ellos no se que el Señor Supremo coja cartas/fichas de amenaza,
consideran adyacentes). No se puede mover a través de antes de que juegue cartas de
las paredes bajo ninguna circunstancia. En ningún caso Poder/Generación/Eventos, antes de la primera
podrá medirse a través de las paredes. activación de un monstruo, y/o antes de cualquiera de
las acciones de “comienzo del turno” del Señor
P: ¿Qué bloquean las puertas cerradas?
Supremo?
R: Las puertas cerradas pueden tratarse como paredes,
R: Sí.
excepto en lo relativo a ciertas capacidades con radio
(p.ej., la capacidad de Kirga). Las uniones entre paredes P: Momento en que tiene lugar “antes de aplicar los
y puertas se consideran parte de la puerta. efectos de la armadura”: ¿En qué paso de la secuencia
de ataque sucede esto? Resulta importante para las
P: ¿Un espacio puede estar adyacente a otro si hay una
órdenes de Defender y en el caso de Derribo y Castigo
pared entre ambos?
Divino. Por ejemplo: si una ficha de efecto persistente
R: No. Para que dos espacios cuenten como adyacentes, como Telaraña se coloca a un monstruo tras atacar con
debe poder trazarse una línea entre sus centros sin que una orden de Defender y la figura del monstruo
esté bloqueada por una pared o puerta cerrada. sobrevive, ¿la ficha de Telaraña surte efecto de
inmediato, evitando de esta forma que el monstruo
P: ¿Los efectos como fuego y telaraña afectan a las
gaste puntos de movimiento?
figuras al inicio de su activación o al inicio del turno
del jugador que la controla (por ejemplo, al principio R: Los demás efectos tienen lugar después de que se
causen las heridas. En el ejemplo dado, la ficha de
efecto persistente tendría efecto de inmediato.
P: Si un ataque afecta a múltiples figuras con Miedo, se
acumulan los costes de Miedo?
R: Sí.
P: Se realiza un ataque de área sobre un grupo de
personajes. Se tiran los dados de ataque y una figura
(héroe o monstruo) utiliza Esquivar. ¿La tirada original
surte efecto sobre los demás objetivos, o la nueva tirada
afectará a todos los objetivos?
R: La nueva tirada afecta a todos los objetivos.
P: Si un monstruo líder muere de modo indirecto, como
por ser arrojado a un foso, por la capacidad de Aura de
un héroe, por un efecto persistente o por un familiar,
¿quién recibe la recompensa de monedas?
R: Nadie. Un “golpe de gracia” debe ser producto de
una tirada de ataque.
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P: ¿Se puede añadir dados de potencia extra (con
fatiga, o con amenaza en un encuentro exterior) a un
Expansión El Pozo de las
ataque tras haber vuelto a tirar los dados con Apuntar? Tinieblas
R: No. Una vez los dados han vuelto a tirarse con Preguntas Frecuentes
Apuntar, no se podrá añadir más dados de potencia. Esta
regla general se aplica a todas las repeticiones de tirada, Turno de los Héroes
incluso las de un único dado.
Objetos, Tesoro y Equipo
P: ¿Qué ignora realmente el “daño que ignora
armadura”? P: Al atacar con la Lanza Espiritual, ¿los tres espacios
afectados deben estar adyacentes entre sí (formando
R: Ignora la característica armadura de una figura, una “L”), o pueden formar una línea o curva? ¿Qué
incluyendo toda bonificación sea cual sea su origen. No espacio se utiliza para determinar el alcance
ignora otros efectos de la Armadura que el héroe tenga necesario?
equipada, como la cancelación de heridas de una Capa
del Engaño o las inmunidades de una Cota de Escamas R: Los espacios afectados pueden distribuirse de
de Dragón. cualquier manera, siempre que los espacios estén
adyacentes. Utiliza el espacio más cercano para
Expansión El Pozo de las determinar el alcance necesario.

Tinieblas P: La reliquia Infalible dice que “sólo falla si obtienes


un resultado de fallo, independientemente del alcance.”
Erratas ¿Esto permite que la Reliquia ignore la capacidad
Miedo, y cualquier otro efecto (al margen de obtener
Aclaraciones y Cambios a las Reglas una X en un dado) que pudiera hacer que el ataque
falle?
Las siguientes reglas se han aclarado o alterado para
mejorar el juego. R: No. La reliquia Infalible no da más capacidades al
héroe que la de ignorar el alcance.
Furr el Lobo Espiritual
El ataque de Furr, el Lobo Espiritual, es un ataque Habilidades y Capacidades
cuerpo a cuerpo aunque utilice un dado blanco. Además, P: En la carta de habilidad Pacto con la Tierra, donde
Furr sólo puede atacar cuando su dueño tiene línea de dice “si no te mueves durante tu turno”, ¿se refiere a
visión clara hacia Furr y se encuentre a 5 espacios o movimiento normal (gastar puntos de movimiento para
menos de él. entrar en un espacio adyacente) o a cualquier efecto
que altere tu posición (como Alma Tenebrosa, Derribo,
Aventuras usar un glifo de transporte, etc.)?
Aventura 1: Enterrados Vivos R: La carta de habilidad Pacto con la Tierra se refiere a
todo movimiento, incluyendo efectos que alteren la
Si un familiar o el Aparecido mueren a causa del
posición de la figura.
derrumbamiento de la mina, su figura se coloca
inmediatamente sobre el tablero en uno de los espacios P: Si un héroe con Pacto con la Tierra gasta puntos de
restantes más próximos a su anterior ubicación; si hay movimiento en la ciudad para comerciar, ¿se considera
varios espacios posibles, se deja a elección del Señor que ha “movido” durante su turno y que por tanto no
Supremo. obtiene el bono a la salud de esta capacidad?
Aventura 2: La Tela de Araña R: Sí, comerciar en la ciudad cuenta como movimiento
Los héroes sólo podrán usar aquellos Glifos que hayan a efectos de esta capacidad.
activado ellos mismos, hasta que el glifo de la zona 4
sea activado.
Turno del Señor Supremo
Aventura 4: Un Pequeño Problema Cartas de Señor Supremo
P: ¿Maestro de Trampas añade heridas a los ataques
Los contenidos de los cofres de oro en esta aventura se
resultantes de trampas como Seducción Oscura e
dejaron fuera por error. Deberían ser:
Imitador, que activan criaturas en vez de causar
Oro 1: 2 fichas de Conquista, 1 Maldición, 1 Tesoro de heridas?
oro
R: No.
Oro 2: 1 ficha de Conquista, 1 Poción curativa, 1 Tesoro
P: Si el Señor Supremo juega una trampa que causa
de oro
cierta cantidad de heridas con daño de Veneno, ¿las
Aventura 8: La Espiral de la Muerte heridas adicionales por el poder Maestro de Trampas
también cuentan como Venenosas?
El obstáculo de agua de 2 espacios en la zona 1 debería
ser un obstáculo de agua de 1 espacio, ocupando sólo la
mitad sur del pasillo.
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R: No. Por ejemplo, una trampa de foso venenoso único espacio. Por ejemplo, si sufre Derribo, cuenta
causaría 6 heridas, pero sólo 4 de ellas serían daño con como una figura de un único espacio; sufre los efectos
Veneno. del terreno en el que entra como una figura de un único
espacio, y puede utilizar escaleras.
R: La carta Hechizo de Atadura (y también Hechizo
Ardiente y Hechizo Congelante del Altar de la P: ¿Los Cofres asesinos o los Imitadores pueden
Desesperación, y Hechizo Tronante de La Tumba de mejorarse a monstruos Líderes utilizando la carta
Hielo): ¿estas cartas ignoran figuras para determinar “Siervo oscuro”?
la línea de visión, como haría un ataque de Explosión?
R: Sí, el Señor Supremo puede mejorar el
R: Sí. Cofre/Imitador a líder. ¡Esto puede dar como resultado
un Cofre asesino Líder Invencible!
P: Si un héroe abre una puerta desde un espacio
diagonal pero aun así adyacente a la puerta (no los dos P: ¿Qué pasa si todos los espacios adyacentes a un
espacios directamente alineados con la puerta), ¿el cofre están ocupados? ¿A dónde se mueve el Cofre
pozo colocado por la carta de trampa aparece bajo el asesino/Imitador?
héroe (para atraparle) o sólo se puede colocar en los
R: El Señor Supremo coloca el indicador de cofre en un
dos espacios directamente frontales a la puerta?
espacio vacío lo más cercano posible a un espacio
R: El foso colocado por la carta de trampa se ubica adyacente al cofre.
directamente frente a la puerta. Esto significa que si el
P: En la aventura 9 del Pozo de las Tinieblas, si se
héroe abre la puerta desde un espacio diagonal
juega una carta de Furia sobre Muerte, ¿también le
adyacente a la puerta, el héroe no se vería atrapado por
proporcionará un segundo ataque especial?
el foso. Sin embargo, la mayor parte de las puertas en el
juego están colocadas en pasillos, por lo que un Señor R: No, la carta Furia sólo proporciona un segundo
Supremo precavido sólo tendrá que esperar a que los ataque normal.
héroes abran una puerta en un pasillo para jugar su
trampa de foso. Preguntas Generales sobre el Juego
P: ¿Puede el Señor Supremo jugar “Bloque aplastante” Movimiento
o “Foso con pinchos” aunque ya estén sobre el tablero
P: ¿Qué ocurre si estás en un espacio con Lava al
todos los indicadores de Foso y Escombros de espacio
principio de tu turno y no te mueves?
único?
R: Si la figura comienza su turno sobre un efecto dañino
R: Sí; como ocurre con las figuras de los monstruos, el
(como Lava, o el Aura de un monstruo), y no se aparta
Señor Supremo puede quitar indicadores de Trampas de
del efecto, la figura resulta dañada por el efecto al final
cualquier parte del tablero para colocar Trampas nuevas. de su turno.
P: ¿Cómo interactúa Golpe Aplastante con los ataques
de área de efecto?
Conmoción
P: ¿Una ficha de Conmoción (cuando se aplica a un
R: La carta de Golpe Aplastante se puede jugar sobre dado de potencia en una Campaña Avanzada) funciona
cualquier héroe afectado por el ataque en cuestión. El como si bajara una categoría al dado, o elimina un
héroe se ve afectado tal y como se describe en la carta. dado de potencia independientemente de su color?
Observa que la carta reduce a cero el daño causado por
el ataque, por lo que todas las figuras en el área de R: Una ficha de Conmoción funciona bajando una
efecto sufrirían cero daño, y no sólo el héroe afectado categoría a un dado de potencia. Por ejemplo, eliminará
por el Golpe Aplastante. un dado negro, mientras que un dado plateado o dorado
se convertiría en un dado negro o plateado
P: Cuando una Alarma o carta similar interrumpe y respectivamente. Es posible aplicar el efecto de varias
finaliza el turno de un héroe y da comienzo al turno del fichas de conmoción a un dado plateado o dorado. Tras
Señor Supremo, ¿cómo afecta esto a la secuencia de la la tirada, pueden añadirse dados de potencia con fatiga o
ronda? amenaza (en un encuentro en el exterior) de la forma
R: Esto puede provocar que algunos héroes no lleguen a habitual.
jugar su turno durante esta ronda. La ronda todavía P: ¿Cómo interactúan los efectos que añaden dados de
termina después del turno del Señor Supremo incluso si potencia y el efecto de Conmoción?
no han tenido turno todos los jugadores. Después, la
siguiente ronda comenzará con el turno del primer R: Todos los dados adicionales sea cual sea su fuente y
héroe. que sean aplicables antes de la tirada resultan aplicados
en primer lugar. Cualquier exceso de dados adicionales
P: ¿Un Cofre asesino se considera un monstruo grande (más de cinco dados negros en el Descent estándar, o
o un monstruo de un único espacio? cinco dados dorados en una Campaña Avanzada)
R: Un Cofre asesino se considera un Ogro para la resultan desperdiciados para este ataque. Después viene
mayoría de efectos, pero sigue siendo una figura de un el efecto de Conmoción, i se eliminan dados de acuerdo
único espacio. Todas las reglas relativas al movimiento a la elección del atacante. Tras la tirada, pueden
o al tamaño se jugarán como si fuera una figura de un
16
añadirse dados de potencia con fatiga o amenaza (en un P: Si un héroe tiene equipado el Diablillo Embotellado,
encuentro en el exterior) de la forma habitual. y quiere reequiparlo para mover al familiar a su
espacio actual, ¿esto requiere una única acción de
P: ¿Qué sucede si un héroe utiliza fatiga o una poción
Cambiar Equipo, o dos?
de potencia para mejorar un ataque mientras tiene una
o más fichas de conmoción sobre él? R: Dos. Primero hay que desequipar el Diablillo, y
luego volverlo a equipar.
R: Primero, la poción de potencia surte efecto. Después,
las fichas de conmoción eliminan dados a partir de esa P: ¿Un héroe equipado con el Anillo Negro puede usar
reserva ya modificada. Finalmente, el héroe añade incrementos para superar la capacidad Miedo, o falla
dados adicionales por gasto de fatiga. automáticamente contra cualquier figura con Miedo?
P: ¿Las fichas de Conmoción tienen algún efecto sobre R: No. El héroe fallaría automáticamente.
el máximo número de dados de potencia de un ataque?
Habilidades y Capacidades
R: No hay cambios sobre el número máximo de dados
P: ¿Un héroe utilizando Canalización Espiritual para
de potencia o de mejoras que el atacante pueda tener.
atacar se beneficiaría de Mando si su espacio real está
P: ¿Las fichas de Conmoción que haya en exceso tienen dentro del alcance de la figura de mando, o sólo si el
algún efecto sobre los dados de potencia que se añaden héroe a través del que ataca está dentro de dicho
a una tirada de ataque después de que se hayan resuelto alcance?
las fichas Conmoción?
R: El ataque se realiza como si el atacante estuviera en
R: No, cuando las fichas de conmoción han sido el espacio ocupado por su aliado, por lo que sólo
resueltas, el atacante puede añadir libremente dados de recibiría el beneficio de Mando y similares si el espacio
potencia o beneficiarse de cualquier bonificación de del aliado en cuestión está dentro del alcance de Mando.
dados aplicable. Sin embargo, el héroe siempre estará dentro de alcance
respecto a sí mismo, si es él quien tiene Mando.
P: ¿Qué sucede si el Señor Supremo juega Debilidad
sobre un héroe que tenga una o más fichas de P: ¿Un héroe puede intercambiar su posición con su
conmoción? familiar Alma Tenebrosa mientras está en la ciudad?
R: En primer lugar, la Debilidad elimina todos los dados R: No.
de potencia (incluyendo cualquier dado adicional, sea
P: Texto en la Carta de la Habilidad Liderazgo: ¿La
cual sea su origen); después, Conmoción elimina dados
parte que dice “Además,…” permite a un héroe colocar
amarillos o verdes (si los hay). En consecuencia, tras la
una orden sobre otro héroe realizando sólo una acción
tirada, se pueden añadir dados de potencia con fatiga de
de Prepararse normal, sin gastar fatiga?
la forma habitual.
R: No. Para usar Liderazgo siquiera en parte debes
Reliquias gastar 1 ficha de fatiga.
P: ¿Un héroe blandiendo la reliquia Bastón de la Luz
P: ¿Cómo interactúan las habilidades Tasador y Saber
puede curarse a sí mismo y a uno o más héroes
Bárdico? Si un jugador tiene las dos habilidades,
adyacentes con la misma tirada de ataque, si tiene
¿extrae el doble de cartas? Si dos jugadores distintos
suficientes incrementos?
tienen estas habilidades, ¿se cancelan mutuamente ya
R: Sí. que si un jugador extrae las cartas el otro jugador no lo
estará haciendo?
P: ¿La reliquia Infalible falla si el atacante no gasta
suficientes incrementos para superar la capacidad R: La habilidad Tasador afecta a las cartas extraídas
Miedo de un objetivo? para el héroe con la habilidad. Si se extrae un tesoro por
héroe, la habilidad Tasador proporciona una extracción
R: Sí.
adicional en total (por ejemplo, si hubiera tres héroes, el
héroe con Saber Bárdico sacaría cuatro cartas de tesoro
Expansión El Altar de la en vez de tres). El héroe con la habilidad Tasador
Desesperación devuelve entonces una de las cartas de tesoro extraídas
al fondo del mazo. Después, el héroe con la habilidad
Preguntas Frecuentes Saber Bárdico reparte los tesoros restantes de la manera
habitual.
Turno de los Héroes
Familiares
Objetos, Tesoro y Equipo
P: Cuando un héroe intercambia lugares con su
P: Sobre el objeto de Cobre Garra de Halcón: si un familiar Alma Tenebrosa, ¿el Señor Supremo puede
héroe interrumpe la activación de un monstruo e jugar una carta de Trampa – Espacio sobre dicho
impacta al monstruo con una ficha de Telaraña, ¿el héroe?
monstruo puede seguir gastando puntos de movimiento?
R: Sí.
R: No.

17
Preguntas sobre Personajes Específicos (recuerda, sin embargo, que sólo se puede viajar por
glifo una vez por turno).
P: ¿Tahlia puede, cuando interrumpe con Defender,
beber una poción o usar un glifo en el turno del Señor Turno del Señor Supremo
Supremo si en su propio turno ya bebió o usó uno?
R: No. Capacidades de Monstruos
P: Si un monstruo con Maldición Negra muere debido a
P: ¿Otro héroe con Defender podría interrumpir el algún efecto indirecto como Aura, un foso, Fuego, o un
movimiento de interrupción de Tahlia (por ejemplo, familiar, ¿quién se lleva la Maldición?
para aprovechar una posición mejor con Canalización
Espiritual)? R: Nadie. Un “golpe de gracia” debe ser producto de
una tirada de ataque.
R: No.
P: ¿Tahlia podría moverse un espacio, atacar, y
Cartas del Señor Supremo
moverse dos espacios después? Su descripción dice P: Cuando el Señor Supremo juega la carta Debilidad
“podrá avanzar tantos espacios como su Velocidad para eliminar dados de potencia del ataque de un
antes o después de atacar.” héroe, ¿el héroe puede aun así gastar fatiga tras su
tirada para añadir dados de potencia?
R: Cuando utiliza su capacidad especial, no puede
dividir el movimiento de esa manera; sólo puede R: Sí.
moverse antes o después de atacar. P: Reliquia Oscura: ¿El Señor Supremo puede ver la
P: Tahlia tiene un arma cuerpo a cuerpo equipada. carta de tesoro que va a sacar un héroe antes de decidir
Puede utilizar su orden de Defender sin ningún si usa esta carta?
monstruo adyacente a ella y sin ser capaz de atacar R: No.
legalmente, sólo porque su capacidad especial le da la
posibilidad de moverse dentro del alcance de un P: Reliquia Oscura: ¿Se puede jugar esta carta cuando
monstruo antes de atacar. ¿Le resulta obligatorio un héroe recibe una carta de tesoro por un intercambio,
atacar para obtener el movimiento? ¿Podría limitarse a o sólo cuando se extrae una nueva carta del mazo?
descartar su orden Defender y moverse a la ciudad sin R: No. Esta carta sólo se puede jugar cuando un héroe
realizar ataque alguno? recibe una carta de tesoro extraída del mazo.
R: Cualquiera puede “usar” su orden Defender en
P: ¿La carta de poder “Urgencia” genera amenaza?
cualquier momento durante el turno del Señor Supremo.
No tiene por qué hacer un ataque legal para ello; puede R: Las cartas descartadas por Urgencia no generan
limitarse a desperdiciar la orden de Defender. La amenaza.
diferencia con Tahlia es que a ella sí le resulta útil. El
ataque no es obligatorio; solamente el gasto de la orden Preguntas Generales sobre el Juego
de Defender.
Habilidades y Capacidades
P: ¿Tahlia puede utilizar su capacidad para realizar P: Si un héroe se desplaza a un espacio Corrompido
acciones de movimiento en vez de, simplemente, debido a Derribo, ¿el Señor Supremo se beneficia de las
moverse? ¿Puede gastar fatiga para obtener heridas que ha perdido el héroe?
movimiento adicional?
R: No. El daño se produce antes de que otras
R: Tahlia recibe puntos de movimiento como resultado capacidades surtan efecto.
de su capacidad (utilizando la misma expresión de
siempre), por lo que puede realizar acciones de P: ¿Cómo interacciona Manto de Sombras con
movimiento con ellos. Observa que si abre un cofre, o Explosión? ¿Se sigue considerando que el espacio de
una puerta, o lo que sea, está bien. Simplemente se origen del ataque es el atacante, o es el espacio desde el
resuelve la acción, y entonces (una vez su acción de que se origina la Explosión?
interrupción ha finalizado) el turno del Señor Supremo R: Se sigue considerando que el origen del ataque es el
continúa con normalidad. Debe pensarse como si atacante. Si un héroe con un ataque de Explosión quiere
pudiera realizar un Avanzar en vez de sólo un ataque de impactar a un monstruo con Manto de Sombras sin
interrupción (pero en realidad no obtiene un Avanzar, impactarse a sí mismo, debería colocarse adyacente al
por lo que no puede activar efectos que requieran un monstruo y dirigir el ataque hacia un espacio
Avanzar). No puede gastar fatiga para obtener (potencialmente vacío) de manera que el monstruo, y no
movimiento adicional, dado que no es su turno. Los el héroe, se vea afectado.
objetos como el Anillo de la Rapidez no le proporcionan
movimiento adicional porque, de nuevo, no es su turno. P: ¿Una figura con Manto de Sombras se ve afectada
Puede utilizar su movimiento de interrupción para por ataques originados desde su propio espacio (p.ej.,
atravesar un glifo hacia la ciudad; o incluso acechar en Seducción Oscura, Explosión)?
la ciudad con una orden de Defender para reaparecer en
la mazmorra durante el turno del Señor Supremo

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R: Sí. Aunque técnicamente una figura no está Salto
adyacente a su propio espacio, aun así puede verse
P: La regla de Salto establece que un salto debe
afectada por ataques originados desde su propio espacio.
terminar en un espacio vacío. ¿”Espacio vacío” quiere
P: ¿Un héroe con la habilidad Provocación puede decir solamente que el espacio no debe estar ocupado
obligar a una criatura con la capacidad Metamorfo a por otra figura? ¿Un espacio con un obstáculo o
elegir A Distancia o Mágico como su tipo de ataque? terreno en el que normalmente se podría entrar se
Básicamente, si un monstruo con la capacidad considera “espacio vacío”? Las mismas preguntas se
Metamorfo está dentro del alcance de un héroe con la aplican a la capacidad de “teletransporte” de Thorn
habilidad Provocación pero no adyacente a dicho Maestro de las Runas.
héroe, ¿el monstruo Metamorfo puede hacer un ataque
R: Un salto o teletransporte debe terminar en un espacio
Cuerpo a Cuerpo incluso si dicho héroe usa la
o espacios en el que normalmente pudiera finalizar su
habilidad Provocación sobre él?
movimiento la figura que salta o se teleporta. Así, los
R: El Metamorfo tiene efecto primero. Después, espacios deben carecer de cualquier figura o de otras
Provocación sólo se podrá usar si el héroe que provoca fichas que impidan finalizar el movimiento ahí, como
es un objetivo válido para el tipo de ataque en cuestión. Aldeanos, Alma Tenebrosa, o terreno impasable. Un
movimiento de salto o teletransporte puede terminar
Obstáculos y Peligros del Entorno sobre un obstáculo o efecto como lava, Aura, o fosos, y
P: ¿Qué pasa cuando una Pared Aplastante empuja a la figura sufrirá los efectos habituales por entrar en
una figura sobre otra figura? dicho espacio (sujeto a las reglas de monstruos grandes
si se trata de un monstruo grande, claro), aunque ignora
R: El jugador que controla a la segunda figura puede
dichos efectos durante el salto o teletransporte.
moverla a cualquier espacio adyacente disponible. Un
espacio disponible es cualquier espacio que no contenga P: Al realizar un ataque de Salto, ¿la figura que salta
figuras u obstáculos que bloqueen el movimiento, como está sujeta a ataques de Defender producidos por
los escombros. Si no hay espacios de estas capacidades como Alerta, y a Aura? Si la figura sufre
características, o no hay suficientes (en caso de que la daño por alguno de esos efectos, ¿puede aplicar su
criatura sea grande), el jugador que controla la figura la capacidad de Berserk a la tirada de ataque (suponiendo
moverá a un espacio que contenga otra figura, lo que que tenga Berserk, claro)?
dará lugar a otro “empujón” que seguirá las mismas
R: Sí en la mayoría de los casos. Las figuras que saltan
reglas. Las figuras nunca pueden empujar a la figura que
son inmunes a Aura, pero por lo demás están sujetas a
las desplazó en primer lugar, ni a ninguna otra figura
todos los efectos señalados arriba. Puede aplicar su
que ya haya sido desplazada durante el turno actual. En
capacidad de Berserk si sufre daño durante el salto.
otras palabras, cada figura sólo puede ser empujada una
Observa que si la figura muere por alguno de estos
vez a lo largo de un turno. Si una figura no tiene
efectos, no podrá realizar tirada de ataque alguna.
absolutamente ningún espacio válido al que moverse, se
Defender sólo se puede activar antes o después de que
elimina, igual que si hubiera sido atrapada entre una
se realice un ataque de Salto, nunca durante el mismo.
pared aplastante y una pared.
P: Al hacer un ataque de Salto, ¿un Simio Sangriento
P: ¿Qué pasa cuando una Pared Aplastante empuja a
podría saltar “de lado” para afectar al doble de
una figura hacia unos escombros, agua, u otro
casillas?
obstáculo que bloquee el movimiento?
R: No. Consulta las reglas de movimiento de figuras
R: La figura es eliminada como si hubiera sido
grandes en la página 15 y el diagrama de la página 17
empujada contra una pared o puerta cerrada. Si el
del reglamento básico. Los monstruos que utilizan Salto
espacio era un espacio de agua, ¡los calamares
deben seguir todas las reglas de movimiento habituales
sanguinarios se habrán cobrado una víctima más!
excepto que se especifique lo contrario.
P: ¿El terreno corrompido es un obstáculo? ¿El Señor
P: ¿Una criatura con Salto puede atacar de manera
Supremo puede jugar cartas de trampa sobre él?
normal (sin saltar)?
R: El terreno corrompido se trata como si fueran
R: Sí. Salto es opcional.
espacios vacíos. Una vez se juega una trampa sobre él,
deja de contar como corrompido. P: ¿Una figura puede usar Salto para abrir una puerta,
o realizar acciones que requieran puntos de
P: ¿Las figuras a más de un espacio de un espacio de
movimiento?
niebla (y sin que la línea de visión hacia él esté
obstruida por otros medios) tienen línea de visión hacia R: No, un Salto sólo se puede usar para realizar
ese espacio)? movimiento/ataque.
R: No, no la tienen. A las reglas de niebla les falta una P: ¿Afectaría Salto a una figura con Fantasma?
palabra. Deberían decir “Sólo las figuras adyacentes a
R: No, ya que un ataque de Salto se realiza cuando la
un espacio con Niebla tienen línea de visión a dicho
figura está adyacente, sea en el suelo o en el aire.
espacio”.

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P: ¿Una figura podría, usando un ataque de Salto, R: Varias fuentes. Cada ficha (no cada tipo de ficha) se
realizar dos veces cada ataque con Furia? considera una fuente de daño diferente.
R: El ataque adicional debe realizarse antes o después P: Si un héroe entra en un espacio adyacente a varias
de hacer el Salto, no durante el mismo. figuras enemigas, y cada una posee la capacidad Aura,
¿se considera que el daño proviene de una misma
P: ¿Es posible Saltar sin realizar un ataque de Salto?
fuente o de varias (a efectos de Corbin, Escudo de la
Las reglas del Altar de la Desesperación afirman que
Calavera, etc.)?
realizar una tirada de ataque al Saltar no es
obligatorio; si una figura no tira dados de ataque, R: Varias fuentes.
¿contaría como que dicha figura no ha atacado y
P: Si una figura se mueve sobre terreno dañino (como
podría, por tanto, realizar un ataque normal?
Lava) por Derribo, ¿se considera que el terreno y el
R: La figura puede realizar el movimiento de salto sin ataque son la misma fuente de daño, o dos fuentes
hacer ataques. Al finalizar el movimiento, la figura distintas? Ejemplos: a) ¿Corbin podría aplicar su
puede realizar un ataque normal contra cualquier figura reducción al daño por separado, o sólo una vez contra
a la que pueda atacar de manera normal. el daño combinado? b) Si el héroe sufre 1 herida por el
ataque y 1 herida por el terreno, ¿se puede usar el
P: Si un Simio Sangriento realiza un Salto sin hacer un
Escudo de la Calavera para cancelar ambas, o sólo una
ataque de Salto, ¿se sigue considerando que ha gastado
de las dos heridas?
sus puntos de movimiento restantes?
R: Son dos fuentes. Corbin puede aplicar su reducción
R: Sí, un Salto utiliza todos los puntos de movimiento
al daño a cada uno por separado. El Escudo de la
restantes. Como Salto utiliza puntos de movimiento,
Calavera cancelará todo el daño de una única fuente.
esto permite a una figura con Presa atraparla. Sin
embargo, una figura no puede ser apresada en medio de Miscelánea
un salto; sólo puede ser apresada en el suelo.
P: ¿Una figura afectada por Provocación puede ser
Añadiendo El Pozo de las Tinieblas obligada a reubicar ataques de área de efecto como
Aliento, Explosión o Relámpago?
P: Cuando la capacidad Sanguijuela hace que un héroe
sufra heridas adicionales (por no quedarle fatiga), ¿se R: Sí. Si el nuevo objetivo puede ser un objetivo válido,
considera que la fuente del daño es el propio ataque (a el ataque debe ser reubicado.
efectos de Corbin, Escudo de la Calavera, etc.)?
R: Sí.
Camino a la Leyenda
P: Si un héroe tiene varias fichas de efecto que Erratas
provocan daño (como Fuego o Hemorragia), ¿se
considera que el daño proviene de una única fuente o de
Aclaraciones y Cambios a las Reglas
varias (a efectos de Corbin, Escudo de la Calavera, Avatares y Lugartenientes
etc.)?
Los Avatares y lugartenientes pueden realizar una
acción de Prepararse y colocar una orden de Defender,
Esquivar o Apuntar sobre sí mismos. Sin embargo, no
pueden usar una orden de Defender para interrumpir la
orden de Defender de otro jugador. Independientemente
de otros efectos, los héroes nunca son inmunes al ataque
de un Avatar o Lugarteniente. Por ejemplo, Zyla nunca
es inmune al ataque del Caudillo de los Hombres
Bestia. No obstante, los héroes pueden ser inmunes a
capacidades de Avatares y Lugartenientes. Por ejemplo,
un héroe con el Tatuaje del Oso será inmune a la
capacidad Telaraña del ataque la Reina Araña. Sin
embargo, los héroes no pueden anular los dados de
ataque en sí mismos.
Caudillo de los Hombres Bestia
Al colocar una orden, se asume que todos los clones del
Caudillo Hombre Bestia tienen la misma orden. En el
caso de Defender, cuando una de las figuras, sea el
Caudillo Hombre Bestia o un Clon, realice un ataque, la
orden de Defender se gasta.
Titán
La capacidad de Temblor del Titán siempre actúa antes
que cualquier orden de Defender.
20
El Mazo del Señor Supremo Nivel de Mazmorra 15: La Cripta
Si el Señor Supremo da la vuelta dos veces a su mazo en Los sarcófagos de este nivel no pueden ser registrados.
el mismo nivel de mazmorra, los héroes son expulsados
de la mazmorra y obligados a huir de ella. Observa que Nivel de Mazmorra 27: El Monasterio
la Fortaleza del Señor Supremo no está sujeta a esta Lord Aktar puede ser invocado independientemente de
regla. que el sarcófago haya sido registrado o no. Si el
sarcófago ya no está, basta con colocar a Lord Aktar
Sabuesos Infernales adyacente a su ubicación original.
Las características del Sabueso Infernal en nivel de plata
y de oro están equivocadas. Para el Sabueso Infernal de Rumor 1: Los Gemelos
Plata, baja la velocidad a 4 y aumenta el Perforante del Las dos puertas rúnicas de este nivel deberían ser
Sabueso Infernal Líder a 4. Para el Sabueso Infernal de puertas normales.
Oro, aumenta la velocidad a 5.
Rumor 11: Abajo en el Agujero
Proezas La llave rúnica roja en la zona 2 debería ser un
Los héroes sólo pueden adquirir Proezas que se ajusten Hechicero Líder.
a su conjunto de habilidades. Un héroe no puede ganar
ninguna proeza, independientemente de las habilidades La Fortaleza de la Reina Araña
compradas, que caiga fuera de su conjunto de En el penúltimo párrafo de la Zona 3, en la línea “Puede
habilidades impreso en la tarjeta de héroe. situarlos en el mismo espacio que una figura”, elimina
la frase “pero no podrá meterlos en Fosos” del final de
Golpetazo la frase.
Los Golpetazos siempre tiran dados negros de potencia.
No pueden ser mejorados de ninguna manera. Correcciones a las Cartas
Pociones de Potencia Tras pensarlo cuidadosamente, creemos que las
siguientes cartas deben eliminarse de la campaña
En la campaña avanzada, las pociones de potencia
avanzada.
funcionan de manera diferente a la descrita en la
expansión El Pozo de las Tinieblas. En vez de permitir Habilidades: Telequinesia, Tatuaje del Oso
que el héroe tire los 5 dados negros de Potencia en un
Señor Supremo: Poltergeist, Roca Rodante
único ataque, las Pociones de potencia le
proporcionarán 5 “aumentos” gratuitos a sus dados de Golpe Aplastante está limitado a sólo una copia en el
Potencia, exactamente igual que si el héroe hubiera mazo del Señor Supremo. Sí, puede ir en la mano del
gastado 5 fichas de Fatiga antes de tirar los dados de Señor Supremo durante el encuentro con un
ataque. A todos los demás efectos, las Pociones de Lugarteniente.
potencia siguen funcionando de la forma habitual.
Canalización Espiritual se reduce a 5 espacios, no a los
Turno Final del Señor Supremo 10 que están impresos en la carta.
El Señor Supremo puede comprar una última mejora Encuentros en el Exterior: Arboleda
cuando la campaña dé paso a la Batalla Final. Antigua
Mazmorras Los árboles sólo son impasables para las figuras de un
espacio.
Las reglas de Preparación de Niveles de Mazmorra en la
página 17 son confusas. El Señor Supremo debe barajar Camino a la Leyenda
su mazo y extraer una nueva mano sólo al comienzo del
primer nivel de mazmorra, no en cada nivel de una Preguntas Frecuentes
mazmorra determinada.
Turno de los Héroes
Nivel de Mazmorra 6: El Guantelete
El glifo en la esquina inferior derecha (SE) debería estar Objetos, Tesoro y Equipo
inactivo al comienzo. El glifo junto a la puerta rúnica P: ¿Cuántos tesoros se reparten con un resultado de
amarilla es el glifo inicial. tesoro en una tirada?

Nivel de Mazmorra 9: La Prisión R: Se reparte un tesoro por cada cara vacía obtenida, no
uno por héroe. La campaña se centra más en aprovechar
Trata las celdas como zonas no reveladas a efectos de
al máximo los recursos de los héroes que el juego
generación.
normal.
Nivel de Mazmorra 14: La Fuente de la P: ¿Cuánto dinero obtiene el grupo al recoger un
Vida montón de monedas: 100 en total ó 100 por héroe (400
Si un monstruo invulnerable bloquea un camino, los en total en un grupo de cuatro héroes)?
héroes podrán mover a través de ese monstruo. R: 400 monedas en total en un grupo de cuatro héroes.
21
P: Si un héroe tiene la Reliquia Oscura Piedra P: ¿Un héroe puede entrar un desarrollo de heridas o
Imantada, ¿afecta eso a la cantidad de dinero que el fatiga en un Maestro Secreto durante la misma semana
grupo obtiene como recompensa por vencer en un en que entrena una habilidad o mejora de dado en el
encuentro, recoger montones de monedas, u obtener campo de entrenamiento del Maestro Secreto?
resultados de dinero al tirar dados para Cofres de
R: No. Los héroes sólo pueden escoger una opción de
Tesoro?
entrenamiento cada semana. Cada semana podrán
R: No. entrenar en una de las siguientes opciones: una
habilidad, una mejora de Maestro Secreto, o hasta dos
P: ¿Los objetos destruidos por Golpe Aplastante se
mejoras de dados.
colocan en el cementerio?
P: Ya que sólo hay cuatro fichas de entrenamiento de
R: No. Esos objetos se descartan, y la próxima vez que
cada tipo, ¿los héroes tienen límite en cuanto a la
el mazo de tesoros sea barajado, se barajearán de vuelta
cantidad de entrenamiento que pueden adquirir?
en el mazo.
R: Los héroes están limitados a las fichas de
Preguntas Generales sobre Héroes entrenamiento incluidas en el juego. Si un héroe las
P: ¿Bajo qué circunstancias los héroes pueden acapara todas, puede resultar problemático para el
intercambiar objetos, beber pociones y recuperar grupo.
fatiga?
P: ¿Qué mejoras se siguen aplicando a los monstruos
R: Además de las reglas normales (en mazmorra) para que pasan a estar bajo el control de un héroe a causa
intercambiar objetos, beber pociones y descansar, del uso de la habilidad Nigromancia?
cuando el grupo de héroes esté sobre el tablero del mapa
R: No se cuenta nada. El monstruo recién levantado no
de Terrinoth, los héroes podrán intercambiar objetos y
obtiene ningún beneficio de los poderes del señor
beber cualquier número de pociones con total libertad.
supremo, de las capacidades del señor supremo, o de
También recuperarán toda su fatiga en cuanto terminen
mejoras del tipo que sean. Será un monstruo de su tipo,
cualquier aventura, sea una mazmorra o un encuentro.
y del nivel de su categoría actual (es decir, Cobre, Plata,
P: ¿Un héroe puede colocar una orden de Descansar Oro). Un Hombre Bestia de Oro controlado con
antes de entrar en un portal y recuperar toda la fatiga Nigromancia tiene las características precisas indicadas
cuando comienza el siguiente nivel de la mazmorra? en la carta “Hombre Bestia” de Oro, y nada más,
independientemente de las mejoras que el Señor
R: Sí, aunque técnicamente, no recuperará toda la fatiga
Supremo haya adquirido.
hasta que comience su turno individual, y podría perder
la orden de Descansar si por algún motivo sufriese daño P: ¿Un monstruo afectado por Nigromancia puede
antes de que llegara ese instante. abrir una puerta hacia una zona no revelada, abrir una
puerta rúnica si los héroes tienen la llave rúnica, o
P: Cuando las heridas o fatiga máximas de un héroe
moverse por una escalera hacia una zona no revelada?
aumentan, sea por entrenamiento de Maestro Secreto o
por la Batalla Final, ¿sus heridas y fatiga actuales R: No. Un monstruo bajo los efectos de Nigromancia no
siguen siendo las mismas? puede realizar ninguna de esas acciones.
R: Siempre que las heridas o fatiga máximas de un
héroe aumenten, el héroe obtiene un número de fichas
de fatiga y/o heridas igual al aumento.
P: ¿El grupo puede acabar su movimiento o
desplazarse a través de una localización de mazmorra
que estuviera ya explorada, mediante la acción de
movimiento semanal?
R: Pueden terminar el movimiento o moverse a través
de dicha localización. No pueden volver a entrar en una
mazmorra ya explorada.
P: Si un grupo decide no entrar en una mazmorra, ¿se
sigue tachando, o la pueden visitar después?
R: Pueden visitarla después. Sólo se tacha si los héroes
huyen de la mazmorra o la completan.
P: ¿Un grupo puede pagar para recuperarse estando en
los caminos?
R: Los héroes tienen que estar en una ciudad (o, en el
caso del Mar de Sangre, también pueden estar en una
zona de Maestro Secreto).

22
P: ¿Un sacerdote oscuro bajo los efectos de héroe, no el Señor Supremo, decide qué habilidades del
Nigromancia genera amenaza para el Señor Supremo si héroe se utilizan, si es que las hay (incluso aquellas
el héroe que lo controla gasta incrementos para obtener cuyos efectos normalmente se aplican de manera
más alcance o daño a través de Plegaria Oscura? automática). El Señor Supremo puede, sin embargo,
reequipar al personaje siguiendo las reglas normales
R: No. El control del héroe sobre el monstruo impide
siempre que no viole ninguna de estas restricciones.
que el señor supremo obtenga esa amenaza, pero aun así
el héroe puede seguir utilizando el daño y alcance P: ¿En qué momento exactamente el Señor Supremo
adicional que produce la capacidad Plegaria Oscura. puede jugar y ejecutar la carta “Gema de
teletransporte”, y qué consecuencias tiene esto sobre
El Turno del Señor Supremo las mecánicas de juego asociadas (órdenes a
lugartenientes, lugartenientes que refuerzan una
Cartas del Señor Supremo mazmorra cercana, lugartenientes estando en una
P: ¿El señor supremo obtiene conquista cuando da la ciudad con suficientes fichas de asedio como para
vuelta a su mazo en Camino a la Leyenda, de forma realizar una tirada de arrasamiento al principio de la
similar a lo indicado en las reglas de Mar de Sangre? semana de juego del señor supremo)?
R: Cuando el Señor Supremo da la vuelta a su mazo en R: El señor supremo puede jugar esta carta cuando da
Camino a la Leyenda, sí, obtiene 3 fichas de conquista. una orden de Movimiento a un lugarteniente, mejorando
y reemplazando así esa orden. El lugarteniente
P: ¿La carta “Danza del Dios Mono” y cartas similares
que afectan a las figuras “en la mazmorra” afectan a teletransportado no puede recibir otra orden en la misma
figuras durante encuentros en exteriores o en niveles de semana de juego, pero puede atacar a un grupo de
islas? héroes en su nueva localización de la manera habitual.

R: Sí. Considera “en la mazmorra” como si dijera “en P: ¿Qué sucede si el Señor Supremo tiene ocho cometas
juego actualmente” para encuentros en exteriores y en juego como resultado de la trama Ascensión, y un
niveles de islas. grupo con un héroe de 8 heridas máximo se mueve
dentro del área de influencia de la totalidad de los ocho
P: ¿Se aplica el límite normal a la cantidad de cartas cometas?
en mano del Señor Supremo (normalmente 8) al elegir
R: Las heridas máximas del héroe se reducen a 1
cartas con Perfidia? ¿Ha de limitarse estrictamente a
mientras el grupo permanezca dentro de la zona de
elegir sólo esa cantidad de cartas?
influencia de la totalidad de los ocho cometas.
R: Sí. Sólo puede elegir cartas hasta el límite máximo
P: ¿Qué sucede con las cartas de poder en juego
de su mano. El Señor Supremo no puede sobrepasar ese
límite y descartar cartas de inmediato hasta ajustarse a durante la batalla final en la fortaleza del señor
él. supremo? ¿El señor supremo sigue ganando amenaza
durante la batalla final en la fortaleza del señor
P: Seducción Oscura dice que el ataque puede dirigirse supremo? Si es así, ¿para qué sirve?
contra Héroes. ¿El Señor Supremo puede usar
Seducción Oscura para obligar al héroe a atacar a una R: Todas las cartas del señor supremo – incluyendo las
figura de Aldeano si no hay héroes en los espacios cartas de poder en juego – se descartan en el momento
en que aparece el Avatar. ¡La hora de los trucos y
afectados?
artimañas ya ha pasado! Técnicamente, el señor
R: Sí. supremo sigue ganando amenaza, pero ya no sirve para
nada (por lo que podéis saltaros esa fase del turno).
P: La carta de trama “Hermano contra Hermano” y el
efecto persistente Esclavizado dice que el héroe será P: ¿Qué ocurre con los efectos persistentes
controlado por el Señor Supremo en ese turno. ¿Qué (Hemorragia, Fuego, Maldición, Veneno, etc.) cuando
quiere decir esto exactamente? ¿Esto incluye finaliza un encuentro?
declaración de acciones, reequipar/desequipar objetos,
mover, y gastar fatiga – además de atacar? R: Al final de un encuentro o mazmorra (pero no de un
nivel de mazmorra) se eliminan todas las fichas de
R: La mayoría de restricciones aplicables a Seducción efectos persistentes de todos los héroes, con las
Oscura se aplican aquí también. El Señor Supremo siguientes excepciones: las fichas de Veneno y
puede declarar una acción para el héroe. Puede mover al Maldición permanecen (recuerda, no obstante, que el
héroe y realizar ataques en función de la acción poder curativo de Escorpión Rojo implica que ella
declarada. Mientras está bajo el control del Señor curará todas sus fichas de veneno para a continuación
Supremo, el héroe esclavizado se considera aliado para seguir curándose, hasta recuperar sus heridas máximas).
sí mismo y para los monstruos, y enemigo para los
P: Si el señor supremo juega “Furia” sobre un
demás héroes. (El Señor Supremo puede incluso colocar
y gastar fichas de órdenes como Apuntar). No puede Lugarteniente durante una acción de Luchar, ¿cuántos
obligar al héroe a nada de lo siguiente: gastar fatiga, ataques recibe: tres o cuatro?
gastar salud, beber pociones, y soltar objetos. Tampoco R: En realidad, dos. La carta “Furia” dice: “Juega esta
puede obligar al héroe a realizar un ataque que le carta cuando actives un monstruo. Dicho monstruo
incluya a sí mismo en el área de efecto. El jugador del podrá atacar dos veces durante su activación (cuatro
23
veces si posee la capacidad Disparo Rápido)”. Un R: Un lugarteniente puede soltar un objeto de Trama
lugarteniente que ha declarado una acción de Luchar antes o después de moverse, o durante un asedio. Si lo
puede atacar dos veces durante su activación. La carta hace en una ciudad que no es Tamalir, el objeto se
de “Furia” ya no tendría efecto; básicamente estaría mueve de inmediato a la bóveda de la ciudad.
concediendo al lugarteniente una capacidad que ya
P: Si un lugarteniente suelta un objeto de Trama,
tiene. Una forma mucho más potente de jugarla sería
¿podría cogerlo otro lugarteniente de inmediato?
declarar una acción de Correr y jugar entonces la carta
“Furia”, lo que permitiría al Lugarteniente moverse el R: No. Si un lugarteniente deja un objeto de Trama,
doble de su velocidad y atacar dos veces, mientras que otros lugartenientes no podrán recogerlo hasta que haya
si declara Correr y juega una carta “Carga” podría transcurrido una semana de juego.
mover hasta cuatro veces su velocidad base.
P: Cuando comienza un encuentro con un lugarteniente,
Lugartenientes ¿los héroes pueden usar Pacto con el Aire para
P: El reglamento señala que un lugarteniente o grupo descartar una carta de la mano del Señor Supremo?
de héroes debe finalizar su movimiento en la misma R: Sí.
localización para atacarse mutuamente. ¿Qué pasa si
ya están en la misma localización? P: Si los héroes huyen de un lugarteniente, ¿pueden
tener un nuevo encuentro con él de inmediato?
R: Los héroes y lugartenientes deben declarar una
acción de movimiento si están en la misma localización R: No.
y desean atacarse mutuamente, pero no tienen por qué Preguntas Generales sobre el Señor
desplazarse una ruta desde su localización actual con
esta acción de movimiento.
Supremo
P: Una vez que el último de los héroes ha atravesado el
P: ¿Qué ocurre cuando hay varios lugartenientes en el portal en una mazmorra, ¿el Señor Supremo juega un
mismo espacio que el grupo de héroes? Si los héroes (o turno, o debe comenzar a montar de inmediato el
el Señor Supremo) deciden atacar, ¿los dos siguiente nivel de mazmorra?
lugartenientes estarán presentes en el encuentro?
R: El Señor Supremo comienza a montar de inmediato
R: Cada lugarteniente conforma un encuentro completo el siguiente nivel de mazmorra.
en sí mismo. Si los héroes deciden atacar a un
lugarteniente cuando hay dos o más lugartenientes en el P: ¿Los monstruos generados en encuentros exteriores
mismo espacio, podrán combatir a todos los pueden ser activados en el mismo turno en que son
lugartenientes en un único turno. Sin embargo, deben generados, o se consideran refuerzos?
escoger un lugarteniente cada vez para luchar contra él, R: Se consideran refuerzos en todos los aspectos. El
y deben resolver ese encuentro antes de elegir al límite habitual de una carta de generación por turno se
siguiente lugarteniente. El señor supremo puede atacar sigue aplicando. No podrán moverse hasta el siguiente
al grupo de héroes con todos sus lugartenientes, pero turno.
debe atacar con sólo un lugarteniente cada vez,
resolviendo cada encuentro con lugarteniente antes de P: ¿El Señor Supremo puede generar o mover
pasar al siguiente. Sólo en caso de que los héroes sigan monstruos sobre los espacios del portal de salida del
en la misma localización al finalizar el encuentro (si los nivel de mazmorra?
héroes ganan o si el lugarteniente huye, o si el espacio R: No. Los monstruos nunca pueden entrar o ser
en cuestión es Tamalir) podrá atacar el siguiente generados en esos espacios, por ningún motivo.
lugarteniente durante el mismo turno.
P: ¿El indicador de Refuerzos se utiliza en los
P: ¿Los lugartenientes regeneran sus heridas y esbirros encuentros exteriores?
entre encuentros?
R: El indicador de Refuerzos no se utiliza en los
R: Cada vez que se produce un encuentro con un encuentros exteriores, pero los monstruos deben entrar
lugarteniente, éste comienza con toda su salud y con un desde el exterior del tablero de juego siguiendo las
conjunto completo de esbirros. Cualquier efecto reglas de refuerzos. Nota: los monstruos generados
persistente que haya sobre el lugarteniente al final de un pueden dividirse libremente entre las posibles salidas o
encuentro se descarta. bodegas de barco.
P: ¿En qué cartas y mejoras puede gastar exactamente P: La condición para dar la vuelta al indicador de
el Señor Supremo sus 15 PX iniciales? ¿Puede comprar Refuerzos en Camino a la Leyenda es “hasta el final del
lugartenientes? nivel de mazmorra”. En Mar de Sangre, la condición es
R: Sólo mejoras de Avatar. No puede comprar “hasta el final del nivel de mazmorra o hasta que se
lugartenientes. revele una nueva zona”. ¿La idea es que sean distintas?
P: Si un lugarteniente lleva un objeto de Trama, ¿puede R: No. Utiliza las reglas de Mar de Sangre tanto para
decidir soltarlo en cualquier momento? Si lo suelta en Camino a la Leyenda como para Mar de Sangre. Esto
una ciudad, ¿se mueve de inmediato a la bóveda de quiere decir que en todas las Campañas Avanzadas el
dicha ciudad? ¿Qué pasa si lo suelta en Tamalir?
24
indicador de refuerzos puede ser volteado siempre que R: La amenaza debe gastarse antes de la tirada, a menos
se revele una nueva zona. que se trate de añadir dados en un encuentro en el
exterior.
P: Mejora de Señor Supremo del Rey Hechicero –
Tiradores de Élite: ¿los esqueletos pueden verse P: La mejora Protección del Alma del Rey Hechicero
obligados a usar esta capacidad (ignorar un cancela todos los incrementos obtenidos en una tirada
obstáculo/figura que bloquea la línea de visión) para de ataque que tenga por objetivo al Avatar. ¿Esto
atacar a un Héroe con la habilidad Provocación, al que incluye los incrementos que no son producto de la
de otra forma no podrían atacar? tirada?
R: Sí, si pueden trazar línea de visión (después de usar R: Sí. Todos los incrementos del ataque resultan
la mejora de Tiradores de Élite) deben atacar a ese cancelados, ya sean obtenidos en la tirada de dados o
héroe. adquiridos gracias a una habilidad, capacidad u objeto.
P: En una campaña que comienza en nivel de Plata o de Preguntas Generales del Juego
Oro (utilizando las reglas en la página 9 de Camino a
la Leyenda, o en las páginas 12/14 de Mar de Sangre), Aéreo
¿el Señor Supremo puede comprar mejoras utilizando P: ¿Las criaturas con Aéreo tienen también las
sus 100-200 PX adicionales? capacidades de Volar?
R: Sí. El Señor Supremo sigue contando con sus 15 PX R: Sí. Estando en el exterior (no en una mazmorra), las
“iniciales” (con las restricciones normales), y mientras criaturas con la capacidad Aéreo tienen todos los
los héroes finalizan sus compras (ambos bandos lo beneficios de Volar además de los de Aéreo. De manera
hacen simultáneamente y en secreto), puede gastar similar, las criaturas con Volar retienen todos esos
cualquier cantidad o todos sus 100-200 PX adicionales beneficios cuando están en el exterior, además de
en cualquier mejora que pudiera comprar habitualmente obtener los beneficios de Aéreo.
(de nivel Cobre si se va a comenzar en Plata, o de nivel
Cobre o Plata si se va a comenzar en Oro). P: ¿Cómo interactúa Aéreo con la plantilla de Aliento?
¿Las criaturas Aéreas pueden usar Aliento sin
P: Si el Señor Supremo puede gastar sus 100-200 PX, necesidad de descender? Si una criatura Aérea es
¿puede “guardarse” algunos de ellos? impactada por la plantilla de Aliento, ¿resulta
R: Sí. El Señor Supremo puede reservar algunos de sus realmente impactada?
PX y gastarlos durante la campaña. Esto puede implicar R: Los ataques de Aliento ignoran siempre el alcance, y
que los héroes se enfrenten a monstruos de diamante por tanto afectan a las criaturas Aéreas exactamente
durante la primera semana de una campaña en nivel igual que a otras criaturas.
Oro, por ejemplo.
P: ¿Cómo interactúan los monstruos grandes con los
Pórticos Mágicos?
R: Los monstruos grandes utilizan los Pórticos Mágicos
como las figuras pequeñas; gastan un punto de
movimiento mientras están en el espacio de un pórtico y
aparecen por completo en los espacios correspondientes
del pórtico de salida (si hay más de una orientación
posible al emerger, por ejemplo para una figura de 2x1,
el señor supremo elige la orientación).
P: ¿Qué sucede si uno o más de los espacios en los que
se emerge están bloqueados por otras figuras u
obstáculos?
R: Si alguno de los espacios en los que se emerge,
necesarios para colocar la figura, están bloqueados, la
figura emergente deberá ser capaz de moverse con
normalidad a través de la figura que bloquea, y tener
suficientes puntos de movimiento para finalizar su
movimiento en espacios legales. Si no es así (es decir, si
no le quedan suficientes puntos de movimiento, o si una
figura enemiga está bloqueando), no podrá utilizar el
Pórtico Mágico.
P: Cuando el Señor Supremo tenga la capacidad de
afectar a un ataque gastando amenaza, ¿la amenaza
tiene que gastarse antes o después de la tirada?

25
P: ¿Las criaturas Aéreas son afectadas por el terreno? están en mitad de una aventura? ¿Les cuesta puntos de
movimiento?
R: Cuando una criatura está en el Aire, ignora el terreno
de los espacios que ocupa. Una criatura Aérea puede R: Los héroes en la ciudad se consideran adyacentes
decidir “aterrizar” y deshabilitar su capacidad de Aéreo unos a otros, independientemente del edificio en que se
hasta su próximo turno; si lo hace, se verá afectada por encuentren. Sin embargo, un héroe que se esté
el terreno al igual que cualquier otra figura. Aprovisionando no tiene puntos de movimiento para
gastar (y no puede gastar fatiga a cambio de puntos de
P: ¿Las criaturas Aéreas bloquean la Línea de Visión y
movimiento, ya que no está realizando un turno
el movimiento?
normal). Un héroe que haya visitado el mercado en un
R: Sí. turno previo y que en el turno actual vaya a regresar a la
mazmorra podrá, por 1 PM, dar un objeto a otro héroe
P: ¿Qué sucede cuando impacto a una criatura Aérea
en la ciudad. Como siempre, cuando los héroes no estén
con un arma con Explosión?
en medio de una aventura, podrán intercambiar objetos
R: Trata a las criaturas Aéreas como si no tuvieran con libertad, independientemente de quién esté
Aéreo a efectos de ataques de área como Explosión. visitando el mercado.
P: ¿Cómo interactúa Aéreo con capacidades como P: ¿Un héroe puede usar la capacidad de intercambiar
Aura, Manto de Sombras y Presa, que se refieren a lugares con su familiar Alma Tenebrosa para colocarse
figuras adyacentes? junto a un glifo al principio de su turno, y moverse
entonces de inmediato a la ciudad para
R: Una criatura Aérea no está adyacente a ninguna otra Aprovisionamiento?
criatura. Una criatura que hace una pasada rasante pasa
a estar adyacente de la forma habitual. Si una criatura R: No.
hace una pasada rasante y cae en Presa, permanece a
P: Cuando los héroes regresan a Tamalir tras
“nivel del suelo” hasta que ya no esté apresada. Para
completar una mazmorra, ¿pueden Visitar la ciudad?
estar adyacente, una figura debe estar a un alcance de 1.
Las penalizaciones de alcance por terreno elevado se R: No.
ignoran a estos efectos.
P: Cuando una ciudad está bajo asedio, ¿se reduce la
P: ¿Qué pasa si una criatura Aérea sufre el efecto de disponibilidad de alguno de los recursos de la ciudad?
Telaraña? ¿Cae al suelo?
R: No.
R: No. Una criatura aérea que sufra el efecto de
P: ¿Los héroes pueden Visitar edificios, comprar
Telaraña no puede gastar puntos de movimiento. Atacar
mejoras para Tamalir, o enfrentarse a lugartenientes si
y hacer pasadas rasantes no gastan puntos de
el indicador de grupo de héroes se coloca en Tamalir
movimiento, por lo que puede hacer ambas cosas
tras terminar una mazmorra o huir de ella?
tranquilamente.
R: No.
Glifos y Ciudad
P: Si los héroes atacan a un lugarteniente que está en
P: Si un héroe viaja a la ciudad por medio de un glifo,
una ciudad, ¿pueden “visitar” las tiendas, etc., antes de
¿puede realizar alguna acción antes de Aprovisionarse,
encontrarse con el lugarteniente o sólo después de
como atacar? ¿Volver de la ciudad sigue costando 1
resolver las batallas?
PM? ¿Qué otros límites sufren los héroes que estén en
la ciudad y los que usen glifos? R: Sólo después de resolver las batallas.
R: Un héroe que comience su turno adyacente o encima Obstáculos y Peligros del Entorno
de un glifo activo tiene dos opciones: llevar a cabo un
P: ¿Qué partes del mapa cuentan como obstáculos para
turno normal, o ir a la ciudad. Si va a la ciudad, se
la carta de trampa Bloque Aplastante?
desplaza de inmediato al edificio que él elija, donde
puede Aprovisionarse. No hay puntos de movimiento, R: El Bloque Aplastante nunca se podrá colocar en un
no se declara acción – simplemente se aprovisiona. Un espacio adyacente a un foso ni a ninguna otra ficha (o
héroe que comience su turno en la ciudad tiene dos elemento incorporado al mapa) que bloquee el
opciones: Aprovisionarse de nuevo (en el mismo movimiento. El motivo es evitar que el Señor Supremo
edificio o en otro) o volver a la mazmorra. Si vuelve a la selle por completo un pasillo, impidiendo así el avance
mazmorra, declara una acción con normalidad (Luchar, de los héroes, y evitar que los héroes sean empujados a
Prepararse, Avanzar, Correr), y a continuación debe fosos que provocan muerte instantánea en algunos
gastar un punto de movimiento para moverse desde la escenarios. Se incluyen todos los fosos para simplificar
ciudad hasta la mazmorra, como es habitual. Si por las cosas. Aquí va una lista de todos los obstáculos
algún motivo no puede hacerlo (p.ej., declaró Luchar y relevantes que bloquean el movimiento, actualizada
no le queda fatiga) se anula la acción completa y el hasta Mar de Sangre: Roca, Jaula, Pared Aplastante,
héroe se Aprovisiona. Huevos de Monstruo, Escombros, Estatuas, Agua (los
Aldeanos son figuras, no elementos del mapa).
P: ¿Los héroes pueden comprar equipo en el mercado y
distribuirlo entre ellos como crean conveniente? ¿Y si
26
Mercado Orco El diablo del Foso (Mazmorra 23)
P: La ciudad de Alborada alberga el Mercado Orco, en P: ¿El Señor Supremo puede mover fosos obtenidos
el que los objetos se compran por 50 monedas menos. mediante cartas de Trampa de la misma manera que los
Dado que algunos objetos de tienda sólo cuestan 50 fosos iniciales?
monedas, ¿significa esto que son gratuitos? ¿El
R: Sí.
descuento afecta también a los valores de venta (p.ej., el
valor de venta en el Mercado Orco es 25 monedas P: ¿Maestro de Trampas afecta de alguna manera al
menor que el de otros mercados)? daño de los fosos iniciales?
R: Los objetos de tienda no reciben descuento, sólo los R: No.
de Mercado.
P: ¿Qué ocurre si un héroe entra deliberadamente en
P: Se ha dicho que la capacidad del “Mercado Orco” uno de los fosos iniciales? ¿Se tratan como fosos
de Alborada sólo funciona en los “Objetos de normales, o como se describe en la carta de mazmorra?
Mercado”, no en los del mazo de Tienda. ¿Los objetos
R: Como se describe en la carta de mazmorra.
de Mercado son sólo los objetos de Tesoro que se
extraen al visitar el mercado? ¿Los objetos de Tesoro d) P: Si un héroe cayó en uno de los fosos iniciales pero
en posesión del grupo de héroes cuentan también como no sufrió daño por haber obtenido un incremento, ¿qué
“Objetos de Mercado”? pasa si no abandona el foso en su próximo turno?
R: Sí, los objetos de mercado sólo son las cartas de R: Nada. Se considera que el héroe está en el foso, pero
tesoro que se extraen al visitar el mercado. Los objetos que no sufrió daño por caer en él.
de tesoro en posesión del grupo de héroes no cuentan
como objetos de mercado. La atracción del Abismo (Mazmorra 35)
P: Cuando un efecto del mapa o el escenario desplaza
P: La recompensa del rumor “El Príncipe de los
figuras al comienzo de un turno, ¿quién decide cuál es
Ladrones” concede un 20% de descuento en los
el espacio de foso más cercano si hay más de uno a la
“Objetos de Mercado”; ¿Cómo interactúa esto con el
misma distancia de la figura que va a moverse?
“Mercado Orco” de Alborada? ¿Qué descuento se
aplica primero? R: El jugador que la controla decide a qué espacio está
siendo “atraída” la figura si hay más de un espacio a la
R: El descuento de “El Príncipe de los Ladrones” se
misma distancia del foso. Si hay más de un foso y
aplica primero.
algunos fosos son igual de cercanos a la figura, entonces
P: ¿El descuento del Mercado Orco afecta también a el jugador que la controla decide hacia qué foso es
los valores de venta (es decir, el valor de venta en el “atraída” la figura.
Mercado Orco es 25 monedas menor que el de otros
P: ¿Quién decide el orden de movimientos individuales
mercados)?
dentro de un grupo de monstruos y héroes (p.ej., en este
R: No. nivel y también en el nivel 50 de Mar de Sangre)?

Mazmorras R: Los jugadores que las controlan deciden en qué


orden son desplazadas sus propias figuras.
La Antigua Biblioteca (Mazmorra 10)
Lapidación (Mazmorra 38)
P: ¿El líder reaparece en su lugar original o se vuelve a
generar siguiendo las reglas normales de generación? P: ¿Puede Gorg, el líder, lanzar las piedras
diagonalmente y/o a lo largo de una línea de visión
R: Reaparece en su lugar, desplazando a cualquier otra ininterrumpida? ¿Puede coger una ficha de escombros
figura que ocupe ese espacio. El Señor Supremo decide de un espacio adyacente y usar un espacio adyacente
a dónde se mueve la figura desplazada, hasta un distinto (incluso uno de los que él ocupa) como punto de
máximo de 1 espacio. No, este movimiento no puede partida para el lanzamiento?
activar trampas.
R: La ficha de escombros se desplaza desde su espacio
Dos por dos (Mazmorra 20) de origen. Las piedras se pueden lanzar diagonalmente.
P: Tal y como está escrito, este nivel es insuperable: ya El Lamento de una Madre (Rumor 8)
que no hay brújula, el norte está hacia arriba, y por
tanto la única forma de abrir la puerta rúnica amarilla P: ¿El cachorro puede marcharse a través de un glifo y
es situándose en los indicadores de encuentro que están cumplir así la condición de victoria?
al otro lado. ¿La carta debería referir a los indicadores R: El cachorro debe marcharse a través del portal, ya
Este y Oeste, en vez de a los indicadores Norte y Sur? que no puede llevar a cabo acciones de movimiento.
R: Sí, la carta debería referir a los indicadores Este y
Oeste.

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Preguntas Concretas sobre un Lugarteniente muere sin que ningún héroe aseste el
golpe final, ¿el grupo sigue recibiendo la recompensa
Expansiones por “matar” al Lugarteniente?
Añadiendo El Pozo de las Tinieblas R: Sí, la reciben.
P: Piel Férrea menciona ataques de múltiples espacios: P: Cuando un efecto del Descent “básico” refiere a
¿afecta esto a la Palabra de Vaal, Barrido, Lanza dados negros, ¿cómo se relaciona esto con los dados de
Espiritual (tesoro de oro), etc.? plata y de oro? ¿La carta “¡Fatalidad!” sigue añadiendo
R: Sí. dados negros en el nivel de campaña de oro? ¿Trenloe
el Fuerte y Lyssa pueden volver a tirar dados de plata y
Añadiendo El Altar de la Desesperación de oro?
P: La localización Bosque Nevado dice que ninguna R: Para Camino a la Leyenda, cuando un efecto se
figura podrá moverse más espacios que su Velocidad refiere a un dado negro, trátalo como si se refiriera a
durante su turno. ¿Cuánto puede moverse Tahlia dados de potencia en general. Si un efecto añade un
cuando interrumpe con Defender? ¿Es dependiente o dado negro a una tirada (como ¡Fatalidad! o una poción
independiente de su movimiento durante su propio de potencia), en vez de eso añadirá un “aumento”, como
turno? si se hubiera gastado 1 punto de fatiga para mejorar el
R: El movimiento de Tahlia es dependiente del ataque. Por ejemplo, un Hombre Bestia Líder de nivel
movimiento que efectuó durante su propio turno. de cobre, que tira normalmente 1 dado negro, podría
tirar o 2 dados negros o 1 dado de plata cuando
P: Por el Desagüe (mazmorra 33 de Camino a la ¡Fatalidad! estuviera en juego. Lyssa y Trenloe pueden
Leyenda) dice que si un héroe entra en un espacio de volver a tirar dados de potencia de cualquier color.
agua, su turno terminará en el acto. ¿Cómo interactúa
esto con el movimiento y ataque que efectúa Tahlia al P: Noche Eterna y el Titán: Las Llanuras de la Puerta
Defender? de Rubíes están adyacentes a su fortaleza, por lo que
nada impediría que arrojara la piedra solar a las
R: Si Tahlia se mueve a un espacio de agua, su acción profundidades una vez la tuviera en juego. ¿Esto es
de Defender termina de inmediato. intencionado?
P: ¿Cómo interactúa Tasador (del Altar de la R: Sí, los héroes deben impedir que el Titán llegue tan
Desesperación) con las nuevas reglas de mercado y lejos.
tesoro?
P: La carta de encuentro “Un Silencio Sepulcral”
R: Al visitar el mercado, Tasador puede utilizarse sólo contiene una Elfa del Abismo Líder conocida como
si el héroe que lo visita tiene esa habilidad. Tasador se Silencio. Su capacidad es: “2 f. de Amenaza: Mueve a
puede usar en cualquier cofre que produzca como Silencio 1 espacio adicional durante su activación”;
resultado uno o más tesoros, independientemente de si ¿es una errata, ya que todos los monstruos en los
el héroe que lo abrió era el que tenía la habilidad. encuentros tienen dicha capacidad?
Añadiendo La Tumba de Hielo R: Debería decir: “1 f. de Amenaza: Mueve a Silencio 1
P: Si una carta de generación es cancelada por la carta espacio adicional durante su activación”.
de Proeza “Evitar el Mal”, ¿el indicador de generación P: ¿El Avatar Gran Sierpe recibe 1 Ficha de Conquista
(los ojos) se sigue girando para mostrar su lado vacío? si se obtiene un resultado de “se considera Cofre” en
R: No. un sarcófago o montón de huesos?

P: Si una criatura con Sigilo está en un espacio R: Sí.


añadido a un ataque después de que se hayan tirado P: Si los Héroes tienen el Bastón de la Naturaleza y
todos los dados (por ejemplo, al usar incrementos para obtienen el encuentro “Perdidos” al tirar por el
añadir Explosión o al cambiar de objetos con la segundo encuentro en su camino, ¿vuelven a la
capacidad de Tetherys), ¿hay que tirar el dado de Sigilo localización original desde la que empezaron, o a la
entonces? localización intermedia que acaban de atravesar?
R: Sí. R: Vuelven a la localización intermedia.
Miscelánea P: ¿Puede el “Guía” reducir a cero el número de dados
Si un nivel tiene múltiples líderes, ¿los héroes obtienen tirados para comprobar si se producen encuentros?
la recompensa completa de conquista y dinero por R: Sí.
matar a cada uno?
P: ¿Las fichas de Sueño se pueden resistir o eliminar
R: Sí. mediante efectos como el objeto de plata Escudo
P: Si el Líder de un nivel muere sin que ningún héroe Espejo?
haya asestado el golpe final, ¿el grupo recibe aun así la R: Las fichas de Sueño se tratan como cualquier otra
recompensa (Conquista, Oro, Llave Rúnica Roja)? Y si ficha de efecto persistente, salvo que se indique lo
28
contrario. El Escudo Espejo evitaría que una ficha de P: Carta de Proeza Desactivar Trampa: Si un héroe
Sueño se coloque sobre un héroe, y Sahla puede gastar juega esta carta contra una carta de trampa “Animar
fatiga al principio de su turno para “despertarse”. armas” (o cualquier otra carta de trampa que afecta a
más de un héroe) y tiene éxito en la tirada requerida,
P: En una mazmorra con más de 3 niveles, ¿los héroes
¿la carta de Proeza cancela por completo la carta de
obtienen PX y tesoro adicionales en el tercer nivel de la
trampa para todos los héroes, o sólo para el héroe que
mazmorra?
jugó la carta “Desactivar Trampa”?
R: Los PX y el tesoro adicionales deben otorgarse en el
R: Cancela el efecto completo de la trampa de carta.
último nivel de la mazmorra, que no es necesariamente
el tercer nivel en todos los casos. P: Carta de Proeza Paso rápido: ¿Esta carta
proporciona tres puntos de movimiento o permite al
P: Al mejorar un dado con fatiga, o con amenaza
héroe moverse tres espacios?
durante un encuentro en el exterior, ¿los dados de
potencia pueden ser mejorados antes de la tirada de R: Paso rápido debería decir “Juega esta carta al
combate original (paso 3 de la secuencia de ataque)? principio de tu turno. Tu héroe obtiene 3 Puntos de
Movimiento adicionales este turno”. Observa que este
R: Sí. Cualquier dado de potencia puede ser mejorado
cambio de “puede moverse X espacios” a “obtiene X
con fatiga por un héroe, o con amenaza por un monstruo
puntos de movimiento” se aplica también a todas las
durante un encuentro en exteriores, antes de ser tirado,
frases similares (p.ej., Tahlia).
incluyendo antes de la tirada de combate en el paso 3 de
la secuencia de ataque. P: Carta de Proeza Respuesta: Después de que un
monstruo Aéreo cuerpo a cuerpo haga una pasada
La Tumba de Hielo rasante y ataque, ¿cuál es el estado/alcance del
monstruo en el momento en que puede jugarse la carta?
Preguntas Frecuentes
R: El alcance adicional del monstruo aéreo no es
Turno de los Héroes todavía efectivo cuando se juega la carta. Utilizando
Respuesta, el héroe puede atacar al monstruo mientras
Objetos, Tesoro y Equipo éste todavía está adyacente y haciendo la pasada
P: Cuando un ataque es apuntado o esquivado, ¿cómo rasante.
funcionan las armas que permiten volver a tirar un P: ¿Un héroe puede intercambiar su lugar con su
dado (Destripadora, Arco del Halcón)? familiar Alma Tenebrosa mientras está en la baldosa de
R: Si se usa una repetición de 1 solo dado, dicha Estómago? De ser así, si Alma Tenebrosa acaba en la
repetición es la única que el jugador podrá hacer. Sin baldosa de Estómago, ¿es posible tragar a otro héroe?
embargo, en vez de eso, el jugador podría apuntar para R: No.
conseguir una repetición completa de la tirada. No
obstante, una repetición de 1 solo dado cancelará una Turno del Señor Supremo
repetición de tirada opuesta de la forma habitual (como
en el caso de apuntar contra esquivar). Cartas del Señor Supremo
Habilidades y Capacidades P: ¿Puede utilizarse el Fetiche de Hombre Bestia para
repetir la tirada de un dado que lanzó otro héroe
P: Carta de Proeza Golpe de Gracia: ¿Cómo funciona durante tu turno, como por ejemplo otro héroe usando
cuando el ataque implica una repetición de tirada, la túnica para reducir daño colateral?
como con apuntar y esquivar?
R: Vuelve a tirar un único dado lanzado por cualquier
R: Golpe de Gracia funciona sólo con la primera tirada. jugador durante el turno del propietario.
Una repetición de tirada anula el efecto de Golpe de
Gracia. Preguntas Generales sobre el Señor
P: Carta de Proeza Protégete a ti mismo: ¿Esta carta Supremo
funciona como la habilidad Mando, o un héroe ha de P: Carta de Proeza “Evitar el Mal”: Si el Señor
estar a 3 espacios o menos en el momento en que se Supremo ha jugado una carta de
juega la carta para recibir sus beneficios? Generación/Poder/Evento/Trampa y la carta fue
cancelada con éxito gracias a dicha carta de Proeza,
R: Protégete a ti mismo funciona como la habilidad
¿el Señor Supremo podría jugar otra carta de
Mando.
Generación/Poder/Evento/Trampa en el mismo turno o
P: Carta de Proeza Bloqueo: ¿El ataque falla contra bajo la misma condición de activación?
todos sus objetivos, o sólo contra el héroe que jugó la
R: Sí y sí.
carta (la carta dice “el ataque del monstruo contra ti se
convierte en un fallo”)?
R: Dado que el resultado del dado pasa a ser fallo, todos
los héroes contra los que iba el ataque lo evitarían.

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Preguntas Generales sobre el Juego R: El bando activo tiene prioridad.
P: ¿La activación de un Glifo Oscuro (sobre todo los
Obstáculos y Peligros del Entorno glifos Rotos verdes, que anulan la mayoría de
P: ¿Los accesorios “Sarcófago”, “Mesa”, “Cama”, beneficios de los glifos) permite obtener una carta de
“Fuente”, “Trono”, “Montón de Huesos”, “Setas Proeza?
Gigantes”, “Árbol” y “Hielo” cuentan como
obstáculos (a efectos de Acróbata y otros)? R: Sí.

R: Sí. P: ¿Cómo se relacionan las cartas de Proeza de La


Tumba de Hielo con la campaña avanzada?
Héroes Tragados R: Comienza con el conjunto normal de Proezas, y
P: Cuando un héroe que ha sido tragado ataca al extrae 1 por héroe por cada glifo activado. Las Proezas
monstruo que le tragó, ¿ese monstruo se podría no se pierden entre mazmorras/encuentros. Se pueden
beneficiar de Sigilo (p. ej., de la carta de Perfidia usar en encuentros con Lugartenientes, pero se
Acechar a la Presa) o de otras capacidades defensivas descartan al inicio de la batalla final con el Avatar.
como Miedo, Fantasma, Piel Férrea, etc?
P: Si hay varias criaturas con Tragar, ¿se pueden
R: No. colocar varios héroes en la baldosa de Estómago, uno
P: Actualmente, algunos héroes pueden sobrevivir por monstruo?
indefinidamente en la baldosa de estómago, gracias a R: Actualmente sólo hay una figura con Tragar. Si de
objetos y capacidades existentes que pueden cancelar alguna manera una aventura tuviera varias figuras con
heridas que ignoren la armadura (ej. Corbin, Escudo de Tragar, deberías usar una baldosa de Estómago para
la Calavera). ¿Esto es intencionado, o el daño por ser cada criatura.
tragado ignora cualquier otro efecto?
R: Es intencionado. El Mar de Sangre
P: Los héroes tragados están limitados a realizar un Erratas
ataque por turno. ¿Esto se aplica sólo a los ataques
recibidos por la acción declarada por el héroe, o Cambios y aclaraciones a las reglas
también limita el uso de ataques adicionales de otras
Huir de encuentros
fuentes, como la carta de proeza Prisa?
Los jugadores y los lugartenientes sólo pueden huir por
R: Los héroes sólo pueden hacer un ataque por turno. el lado opuesto del mapa respecto al que aparecieron.
No pueden utilizar ataques adicionales. Ya no pueden salir por los “laterales” del mapa, sólo por
P: ¿Los héroes tragados pueden declarar acciones (y el extremo opuesto de su lado inicial. Los lugartenientes
por tanto declarar una acción de Prepararse para que huyen de un encuentro ahora resultan trasladados a
atacar y colocar una orden), incluso si no obtuvieran su espacio inicial sobre el mapa general.
beneficios de sus habilidades por hacerlo? Favor Divino
R: Los héroes tragados obtienen Favor Divino se ha invertido, en el sentido de que
sólo media acción (como si aumenta la obtención de conquista para el bando que va
estuvieran aturdidos). Dicha por detrás, en vez de disminuir la del que va por delante.
acción sólo se puede usar para Así, por cada 25 fichas de conquista completas de
atacar. No pueden declarar diferencia si el total de los héroes es inferior al total del
acciones. señor supremo, los héroes obtienen una ficha de
conquista adicional cada vez que obtienen conquista.
Miscelánea Por ejemplo, si los héroes tienen 25 fichas de conquista
P: ¿Hay reglas generales y el señor supremo tiene 57 (una diferencia de 32),
para resolver lo que ocurre cuando entran en una nueva localización o hallan un
si el Señor Supremo quiere cofre sin tesoros, obtienen 2 fichas de conquista en vez
jugar una carta y un héroe de 1 ficha de conquista. Cuando matan a un líder,
desea jugar una Proeza, obtienen 3 fichas de conquista en vez de 2 fichas de
ambas en respuesta al conquista (5 fichas en vez de 4 si es un lugarteniente o
mismo evento que las el líder de un nivel final), y cuando acivan un glifo,
activa? ¿Qué carta se obtienen 4 fichas de conquista en vez de 3.
resuelve primero?
Por otro lado, por cada 25 fichas de conquista completas
de diferencia si el total de los héroes es superior al total
del señor supremo, el valor de conquista del señor
supremo aumenta en 1. Así, en el ejemplo de arriba (25
fichas de conquista vs. 57), Carthos el Loco, cuyo valor
de conquista es 2, vería su valor de conquista
aumentado a 3.
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Comprueba las modificaciones a los valores de el juego: Soriss tiene 2 Nagas y 2 Nagas Líderes. El
conquista en el momento en que los héroes obtienen juego básico sólo incluye una Naga Líder. Además,
conquista. Si los héroes ganan 3 fichas de conquista, 1 Viento Oscuro tiene 4 Alascortantes y 3 Alascortantes
cada vez, comprueba si reciben fichas de conquista Líderes. El juego básico solo incluye dos Alascortantes
adicionales después de que cada héroe obtenga su ficha Líderes.
de conquista.
R: Utiliza un Demonio Líder para la Naga Líder, y un
Tobin Matalejos Esqueleto Líder para el Alacortante Líder. El Demonio
y el Esqueleto no son reemplazos, y tienen las
El uso de Tobin Matalejos en una campaña del Mar de
características de la Naga Líder y del Alacortante Líder.
Sangre está prohibido.
P: Si a un héroe que Corre hacia la Sirena debido a la
El Mar de Sangre capacidad de canto de la Sirena le quedan puntos de
movimiento restantes al final de su movimiento, ¿puede
Preguntas Frecuentes utilizar esos puntos de movimiento para algo?
Turno de los Héroes R: No. La idea es que el héroe sólo puede Correr hacia
la Sirena alocadamente, completamente bajo el poder
Habilidades y Capacidades del canto de la Sirena. El héroe no puede gastar puntos
P: Habilidades que se agotan al utilizarse (por ejemplo, de movimiento para nada que no sea este movimiento.
Disparo Perforante): ¿Se restablecen entre semanas de
juego? ¿Se restablecen cuando el héroe muere? Preguntas Generales sobre el Señor
Supremo
R: Sí y Sí.
P: Si un monstruo es impactado por un ataque con la
P: La habilidad Ágil especifica que al héroe nunca le capacidad Sanguijuela, ¿sufre daño doble
costará más de un punto de movimiento entrar en un automáticamente, ya que no tiene fatiga que perder, o
espacio. ¿Qué efectos incluye esto? ¿Salir de un foso? ignora la pérdida de fatiga, de manera similar a como
¿Saltar? ¿Teletransportarse? ¿O sólo anula los efectos los monstruos ignoran los costes de fatiga por aguas
del tipo “coste adicional para entrar” (p.ej., árboles, profundas?
lodo, agua (bajíos o profunda))?
R: Ignora la pérdida de Fatiga.
R: La habilidad Ágil sólo reduce el coste de entrar en
espacios en los que entra la figura. Así, reducirá el coste P: Cuando el Señor Supremo juega la carta de perfidia
de entrar en árboles, lodo y tipos de espacio similares, “Emboscada” antes del inicio del turno de cualquier
pero no afectará al coste pagado para realizar otras héroe, o si la carta de poder “Señales ominosas” está
acciones como saltar, teletransportarse, balancearse en en juego y su efecto está activo, ¿cómo encaja la
un cabo, etc. activación de hasta tres monstruos en la secuencia del
turno?
Preguntas Generales sobre los Héroes R: La activación adicional se considera parte separada
P: ¿Puede utilizarse Dallak como Puerto Seguro? del turno del señor supremo (los monstruos activados
R: No. El Puerto Seguro debe ser un puerto, y Dallak no pueden también pueden seguir siendo activados durante
tiene infraestructuras portuarias. el turno normal del señor supremo). Las órdenes de
Defender que pudieran tener colocadas los héroes
Turno del Señor Supremo pueden utilizarse durante estas activaciones adicionales.

Capacidades de los monstruos Preguntas Generales sobre el Juego


P: Si los monstruos maniobran el barco fuera del mapa, Habilidades y Capacidades
¿los héroes huyen también, como si hubieran
maniobrado fuera ellos mismos? P: Descripciones de Nadar y penalización de Fatiga:
Hay dos penalizaciones de fatiga diferentes para Nadar
R: Los monstruos no pueden operar el Venganza en los en el reglamento del Mar de Sangre. La página 30 dice
niveles de isla. una ficha de fatiga por cada dos puntos de armadura,
mientras que la página 38 (en la descripción de Aguas
Lugartenientes Profundas) dice una ficha de fatiga por cada punto de
P: El Lugarteniente El Vacío no tiene localización armadura. ¿Cuál es correcta?
inicial señalada en su carta. ¿Dónde comienza? Si
empieza en la Fortaleza del Señor Supremo (sobre todo R: 1 ficha de fatiga por cada 2 puntos de armadura.
en el caso del Conde, cuya fortaleza está en tierra) será P: ¿Las figuras con Volar o los héroes con Acróbata
incapaz de moverse fuera de la Fortaleza ya que no ignoran las penalizaciones por Bajíos y Aguas
puede desplazarse sobre rutas terrestres. Profundas?
R: El Vacío comienza en el Mar Brillante. R: Las figuras con Volar ignoran estas penalizaciones.
P: Dos de los Lugartenientes en el Mar de Sangre Las figuras con Acróbata siguen sufriendo las
exigen más figuras de monstruo que las disponibles en penalizaciones del agua.
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Barcos y Cañones R: No, nunca pueden tener más cañones que los que
puedan situar en las cureñas disponibles. Si han
P: ¿Los cañones del Barco Fantasma son operados por
alcanzado el número máximo, tendrán que mejorar el
el Barco Fantasma o se tripulan a sí mismos de forma
tipo de barco o descartar cañones antes de comprar otros
independiente? Esto es importante porque si el Barco
nuevos.
Fantasma los tripula, podrían apuntar cada disparo.
¿Pueden hacerlo? P: ¿Qué sucede si un Encuentro Oceánico necesita más
fichas de cañón de un tipo concreto que las disponibles
R: Los cañones del Barco Fantasma se tripulan a sí
en el juego?
mismos. No pueden apuntar cada disparo.
R: El Venganza siempre se equipa por completo en
P: En los niveles de Isla, la generación funciona de
primer lugar. Después, utiliza fichas de cañón
forma similar al interior de las mazmorras: los
sustitutorias para representar los tipos de cañón
monstruos pueden generarse en cualquier lugar fuera
requeridos para el otro barco.
de la línea de visión de los héroes. Dado que los
mástiles bloquean la línea de visión, es posible que los P: Si un encuentro termina con todos los héroes
monstruos se generen en el Venganza a menos que un muertos pero el Venganza aún no está hundido, ¿se
héroe se quede en el barco, lo que le dejaría “fuera de considera que el Venganza ha sido hundido por los
juego”. ¿Esto es intencionado? Los monstruos monstruos y que, por tanto, reaparecerá con la salud al
generados en el Venganza podrían tripular sus puestos máximo?
con facilidad y estrellarlo, o dirigirlo fuera del mapa
para forzar al grupo a huir. La solución sencilla deja a R: Sí, el Venganza es hundido por los monstruos que lo
los héroes con un integrante menos para afrontar los abordan tras desaparecer los héroes, y reaparecerá
peligros de la costa. completamente intacto para el siguiente encuentro.

R: Los monstruos no se pueden generar en el Venganza P: Si en un encuentro se llega a la situación de que


durante los niveles de isla. Sólo pueden generarse en la algunos o todos los héroes han huido y no queda
propia isla. ninguno en el encuentro, ¿qué sucede?

P: ¿Se aplican las capacidades y habilidades de los R: El encuentro finaliza inmediatamente con un
héroes a los ataques realizados con cañones? resultado de El grupo huye.

R: Sí. P: Si un barco está siendo desplazado tanto por los


vientos como por las corrientes, ¿qué sucede primero?
P: De la misma forma, ¿las capacidades de los Esto puede ser relevante en casos de posible colisión
monstruos funcionan con los cañones? contra obstáculos, o para salir del mapa.
R: No. R: Los héroes deciden qué irá primero, si el viento o la
corriente. Cada espacio del primer tipo de movimiento
P: Mejoras de Barco y Astillero: Para las mejoras de
se resuelve, y después, cada espacio del segundo tipo de
barco como las Velas Élficas, que tienen un coste de
movimiento se resuelve.
experiencia, ¿dicho coste lo paga el grupo entero (como
las mejoras de Tamalir en Camino a la Leyenda) o sólo P: Cuando dos navíos se mueven en direcciones
lo paga el héroe que compró la mejora? diferentes debido al viendo, ¿cómo se adjudica este
movimiento “simultáneo”?
R: El grupo de héroes paga las mejoras de barco
colectivamente, por lo que cada héroe debe pagar el R: Un navío completa todo su movimiento en primer
coste de PX para la mejora de barco que adquiera lugar, y después se desplaza el segundo navío. En una
cualquiera de ellos. emboscada, el navío del Señor Supremo mueve primero;
si no es así, el navío de los héroes se mueve primero.
P: ¿El grupo de héroes puede comprar más de un
mascarón de proa durante una campaña del Mar de P: ¿Qué sucede cuando una figura es empujada contra
Sangre? un espacio de roca/escombros por el movimiento del
barco?
R: No, no puede. Una vez hayan adquirido un mascarón
de proa, tendrán que utilizarlo durante el resto de la R: La figura sufre daño por embestida, y el navío no se
campaña. mueve.
P: ¿El grupo de héroes puede vender alguna de las P: Qué sucede si una figura con la capacidad
mejoras de barco que hayan adquirido? Tentáculos (la figura que los controla) se mueve a tres o
más espacios de un tentáculo?
R: No, cualquier mejora de barco que se haya adquirido
es permanente (aunque algunos cañones pueden llegar a R: El tentáculo permanece donde está hasta que se
explotar, claro). activa inmediatamente después que la figura que lo
controla. Durante su activación, el tentáculo debe
P: ¿El grupo de héroes puede comprar más cañones
moverse de manera que finalice su turno a tres espacios
que el número actual de cureñas en el Venganza
de la figura que lo controla. Si el tentáculo tiene en
durante una campaña del Mar de Sangre?
Presa a un héroe, debe regresar a tres espacios de la

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figura que lo controla y liberar al héroe que tiene R: Las armaduras variables como Túnicas de mago
apresado. aplican su valor más bajo en aguas profundas. Por
ejemplo, la Túnica Élfica (tesoro de Cobre, +0 contra
Obstáculos y Peligros del Entorno cuerpo a cuerpo, +3 contra A distancia/Magia) añadirían
P: La ficha de “Remolino” y la de “Entrada de la 0 al total de armadura del héroe.
Caverna” utilizan la misma pieza de cartón, pero
aparecen juntas en un par de mapas (Mar de Cerridor, Ciudades
Estrecho Ventoso). ¿Cómo reproduzco estos niveles? P: Ciudades de Dallak y Orris: Si los héroes vuelven a
estas ciudades al huir de una mazmorra a través de
R: Utiliza un marcador de encuentro en el lugar donde
glifos o del portal al final de la mazmorra, ¿cuenta esto
debería estar la entrada de la caverna.
como “entrar” a efectos de las capacidades de estas
P: ¿Las figuras pequeñas pueden moverse dentro de un ciudades?
espacio de jaula, si este bloquea el movimiento?
R: No.
R: Las figuras no pueden entrar o salir del accesorio de
P: La ciudad de Dallak es una ciudad tierra adentro.
jaula salvo que satisfagan las reglas del escenario. Las
¿El Señor Supremo puede mover a uno de sus
figuras (del tamaño que sean) dentro de una jaula
Lugartenientes a Dallak utilizando la Gema de
pueden desplazarse por el interior de la jaula con
Transporte para asediar la ciudad?
libertad. La jaula no es un obstáculo.
R: No es posible transportarse a la ciudad. Ningún
P: ¿Los espacios de arbustos cuentan como espacios
Lugarteniente puede estar en espacios terrestres.
vacíos a algún efecto? ¿Pueden jugarse trampas de
espacios sobre espacios de arbustos? ¿Una figura que Miscelánea
salta (o Thorn teletransportándose) puede finalizar su
P: Para las campañas avanzadas, según las preguntas
movimiento sobre un espacio de arbustos? ¿Una figura
frecuentes, se eliminan las cartas de Roca Rodante y
puede finalizar su movimiento sobre un espacio de
Poltergeist, y Golpe Aplastante está limitado. No se
arbustos mediante un movimiento normal? ¿Es posible
hace mención a ello en el reglamento del Mar de
generar un monstruo en un espacio de arbustos?
Sangre, aunque muchos otros cambios de las Preguntas
R: Los espacios de arbustos pueden tratarse como si Frecuentes sí aparecen. ¿En la campaña avanzada del
fueran terreno corrompido. Los arbustos se tratan como Mar de Sangre se deben seguir quitando esas cartas de
espacios vacíos a efectos de jugar trampas y generar Perfidia? ¿Todas las reglas de las Preguntas
monstruos. Una vez una trampa ha sido jugada en el Frecuentes que se refieren a la “campaña avanzada” se
espacio y se coloca una ficha sobre él, el espacio deja de aplican en Mar de Sangre además de en Camino a la
contar como arbustos. Leyenda?
P: ¿Los ataques mágicos ignoran los efectos de los R: Sí.
arbustos?
P: En la Batalla final con el Señor de la Cacería, todo
R: No. Cualquier ataque que tenga en cuenta el alcance lo que éste ha de hacer es declarar una acción de
se ve afectado por los arbustos. Esto quiere decir que Correr, usar 7 puntos de movimiento para sobrepasar a
tanto los ataques mágicos como los ataques a distancia los héroes, girar a un lado (bloqueando el pasillo de
son afectados, pero que los ataques cuerpo a cuerpo no salida) y esperar a que la Jauría Salvaje acabe con
lo son. todos los héroes: no hay forma de que los héroes
puedan evitar este destino. ¿Hay que editar al Señor de
P: ¿Qué consideración debe darse a los espacios la Cacería y su Jauría Salvaje para comenzar más lejos
periféricos del accesorio de remolino? de los héroes, o es posible para los héroes moverse a
R: Los ocho espacios periféricos del accesorio de través del Señor de la Cacería o destruir de alguna
remolino cuentan como agua (profunda) pero aun así forma a la Jauría Salvaje?
dañan barcos y mueven a las figuras que no pueden R: Los héroes pueden moverse a través del Señor de la
Nadar. Las figuras desplazadas por el remolino no Cacería, y viceversa.
pagan el coste de entrada a los espacios a los que son
movidos o por los que pasan. Aun así, ¡morirán si entran P: En los encuentros sin combate Mercader Ambulante
en el espacio central! (Camino a la Leyenda) y Buque Mercante (Mar de
Sangre), los héroes pueden comerciar como si
P: Para el agua profunda, ¿se cuentan los estuvieran en una ciudad con un valor de Mercado o
bonificadores de armadura por habilidades, Alquimista de 3. ¿Estos encuentros resultan afectados
capacidades y fuentes distintas a la armadura? por las cartas de trama “Odio y avaricia” (el valor de
R: No. Sólo la armadura natural y los objetos de Mercado de todas las ciudades desciende a 1) o “La
“armadura” cuentan a efectos del agua profunda. nueva ley” (todos los Alquimistas cierran)? ¿Resultan
afectados por la recompensa del rumor “El Lamento de
P: ¿Cómo funcionan las armaduras variables (p.ej., las una Madre” (el valor de mercado de todas las ciudades
distintas Túnicas) en agua profunda? aumenta en 1) o cualquier otro efecto similar?

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R: El valor de Mercado/Alquimista de 3 es un valor R: Matando a los dos líderes.
inicial. Cualquier otro efecto que suponga un cambio
P: ¿Los líderes (Arañas Líderes) de la Bahía Ardiente
general a estos valores se aplica sobre este número. Los
deben tener tanto la capacidad Nadar como la
héroes pueden acabar encontrándose con un Mercader
capacidad Manto de Sombras?
Ambulante o Buque Mercante que tenga más o menos
“ranuras” que las tres que normalmente pudiera tener. R: No. Elimina la capacidad Nadar de estos dos líderes,
pues son demasiado pesados para nadar.
P: Cuando los héroes huyen de un nivel de isla
abandonando el mapa con el barco, ¿regresan a su El escondrijo (mazmorra 60)
Puerto Seguro, o permanecen en la localización de la
P: En esta mazmorra, los héroes deben tirar para salir
isla?
de la jaula, y si obtienen un incremento son colocados
R: Permanecen en la localización de la isla, la cual se en uno de los dos espacios vacíos adyacentes a la jaula.
marca como explorada. Termina la semana de juego. ¿Qué pasa si estos espacios no están vacíos?
P: ¿Debería haber un escudo de amenaza (para R: El héroe que sale se coloca en un espacio adyacente,
encuentros) en la ruta entre las localizaciones del Mar y otras figuras (pero no obstáculos) son desplazadas un
Brillante y la Cala de la Medianoche; entre el Estrecho espacio más allá según sea necesario para hacer hueco
de Gracor y el Mar de Cerridor, o en las rutas hacia y (de manera similar al método de “empujones en cadena”
desde la Gran Vorágine? de las paredes aplastantes, donde cada figura empujada
empuja a otra figura hasta que, al final, una figura tenga
R: No. Esas rutas son seguras y están libres de
sitio o no pueda ser empujada más).
encuentros.
P: ¿Thorn, Maestro de las Runas (o héroes con métodos
P: En algunos escenarios (en concreto, en emboscadas
de movimiento por teletransporte similares, como el
de la Campaña Avanzada), el Señor Supremo juega su
intercambio con Alma Tenebrosa, etc.) puede entrar o
turno antes que el de los héroes. En tales casos,
salir de la jaula?
¿cuándo termina la “ronda”? ¿Es al final del turno del
Señor Supremo o después de que cada jugador haya R: Sí. La jaula sólo bloquea el movimiento normal de
jugado su turno? espacio a espacio (incluyendo saltos, el uso de la
habilidad Acróbata, y Volar), no el movimiento de tipo
R: Una ronda se define por el conjunto de turnos de
teletransporte.
todos los jugadores, por lo que en las emboscadas, la
ronda terminaría tras el turno del último héroe. La casa de los impíos (mazmorra 67)
P: En la carta de localización “La Corona del Rey del P: Si Arca intercambia su lugar con un héroe, ¿el Señor
Mar”, la zona roja que indica la colocación del barco Supremo puede jugar cartas de trampa (espacio) sobre
del Señor Supremo en caso de emboscada requeriría el espacio en el que entra el héroe si por lo demás está
que el barco se colocara sobre un espacio de roca. vacío)
¿Qué sucede en este caso?
R: Sí, este movimiento es similar al efecto de Alma
R: Elimina la roca del mapa. Tenebrosa.

Islas y niveles de mazmorra Laberinto de Locura (mazmorra 68)


P: ¿Los monstruos pueden cerrar las puertas especiales
Bahía Ardiente de este nivel?
P: ¿La Bahía Ardiente y el Mar
R: No. Toda referencia a la capacidad de abrir puertas
Ardiente son la misma localización?
también se refiere a la capacidad de cerrar puertas. Dado
R: Sí. que los monstruos no pueden abrir puertas especiales en
este nivel, tampoco pueden cerrarlas.
P: ¿Cómo se obtiene la llave
rúnica roja (el desbloqueo de
la entrada de la caverna)
Preguntas sobre Personajes
en el nivel de la Bahía Promocionales
Ardiente?
P: Las capacidades de Kel, Augur de la Verdad (los
Obstáculos y las demás figuras no bloquean la línea de
visión de Kel) parecen excesivamente poderosas, sobre
todo si se usan en encuentros en exteriores del Mar de
Sangre. ¿Cómo deberían ajustarse sus poderes?
R: La capacidad de Kel, Augur de la Verdad, debería
decir: “Los obstáculos y las demás figuras no bloquean
la línea de visión de Kel. Esto no afecta a la generación
de monstruos”.

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