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2 Espacio Vectorial
2 Espacio Vectorial
ESPACIO VECTORIAL
Sistemas de Coordenadas Rectangulares: En el sistema de tres dimensiones se construye un sistema de
coordenadas rectangulares utilizando tres ejes mutuamente ortogonales (perpendiculares). El punto donde
se cortan los tres ejes se llama Origen.
El punto 𝑃(𝑎, 𝑏, 𝑐) se puede representar por una triada (terna) de números reales (𝑎, 𝑏, 𝑐) llamadas
coordenadas cartesianas rectangulares del punto donde los números 𝑎, 𝑏, 𝑐 se denominan coordenadas de
(𝑥, 𝑦, 𝑧) del punto 𝑃 respectivamente.
Toda terna ordenada (𝑎, 𝑏, 𝑐) de números reales representa un punto en el espacio y recíprocamente todo
punto del espacio es una terna ordenada de números reales, así el conjunto formado por todas las ternas
de números reales se llama el Espacio Tridimensional y se denota por ℝ3 , se define:
ℝ3 = {(𝑥, 𝑦, 𝑧)⁄𝑥 , 𝑦, 𝑧 ∈ ℝ}.
Entonces si 𝑃 es un punto definido por 𝑎, 𝑏, 𝑐 perteneciente al espacio, entonces:
𝑃(𝑎, 𝑏, 𝑐)
0 𝑏 𝑦
𝑥
Planos coordenados:
Plano 𝑥𝑦 o 𝑧 = 0.
Plano 𝑥𝑧 o 𝑦 = 0.
Plano 𝑦𝑧 o 𝑥 = 0.
Los planos coordenados dividen el espacio tridimensional en ocho partes conocidos como Octantes. El
Octante entre las tres coordenadas positivas de un punto se les llama el primer Octante, es decir, es donde
las variables 𝑥, 𝑦, 𝑧 son positivas. Aun no existe un acuerdo para denominar los otros siete
Octantes.
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𝑧
Plano 𝑦𝑧
Plano 𝑥𝑧
0 𝑦
Plano 𝑥𝑦
Distancia entre dos puntos en el espacio: Dado dos puntos 𝑃1 (𝑥1 , 𝑦1 , 𝑧1 ) y 𝑃2 (𝑥2 , 𝑦2 , 𝑧2 ), la distancia o
segmento de recta no dirigido entre estos puntos viene dado por:
𝑧
𝑃1 𝑃2 = √(𝑥2 − 𝑥1 )2 + (𝑦2 − 𝑦1 )2 + (𝑧2 − 𝑧1 )2
𝑧2
0 𝑦1 𝑦2 𝑦
𝑥1
𝑥2
𝑥
Nociones básicas:
1. Dados dos puntos P(p1,p2,p3) y Q(q1,q2,q3)son puntos del espacio ℝ 3, el segmento orientado ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄
tiene por punto inicial a P y por punto final a Q y denotamos su longitud mediante:
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = √(𝑞1 − 𝑝1 )2 + (𝑞2 − 𝑝2 )2 + (𝑞3 − 𝑝3 )2 .
‖𝑃𝑄
2. Dos segmentos orientados de la misma longitud se llama equivalentes.
3. El conjunto de todos los segmentos orientados que son equivalentes a uno dado lo llamamos
vector del espacio y lo escribimos ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄 = 𝑣.
4. Componente de un vector: si 𝑣 es un vector en el espacio cuyo punto inicial es el origen
(0,0,0)y cuyo punto final es (𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 ), entonces el vector en forma de componente viene dado
por: 𝑣 = 〈𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 〉.
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5. El vector 𝑂⃗ tiene como punto inicial y final el mismo punto 𝑂⃗ = 〈0,0,0〉.
6. Dado dos vectores 𝑢 ⃗ = 〈𝑢1 , 𝑢2 , 𝑢3 〉; 𝑣 = 〈𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 〉 se dice que son iguales si y solo si:
𝑢1 = 𝑣1 ; 𝑢2 = 𝑣2 ; 𝑢3 = 𝑣3 . Si dado los dos vectores 𝑢 ⃗ = 〈𝑢1 , 𝑢2 , 𝑢3 〉; 𝑣 = 〈𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 〉
pertenecientes a ℝ ; α pertenece a ℝ (α: escalar), se define:
3
Espacio Vectorial. Def.: Un Espacio Vectorial 𝑽 = (𝑣, 𝑘, +,×), es un conjunto de objetos llamados vectores
junto con dos operadores llamados suma y multiplicación por un escalar que satisfacen ciertas
propiedades:
Combinación Lineal: Sea 𝑣 = {𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 , … , 𝑣𝑛 } una familia o conjunto de vectores del espacio vectorial
(𝑽 = (𝑣 , 𝑘, +,×)), entendemos por Combinación Lineal de la familia de 𝑣 toda suma de productos escalares
arbitrarios de 𝑘 por los vectores de 𝑣, esto es; ∑𝑛𝑖=1 𝛼𝑖 𝑣𝑖 = 𝛼1 𝑣1 + 𝛼2 𝑣2 + 𝛼3 𝑣3 + ⋯ + 𝛼𝑛 𝑣𝑛 ; ∀𝛼𝑖 ∈ 𝑘 y
𝑣𝑖 ∈ 𝑽.
Si el vector 𝑢
⃗ ∈ 𝑽 (conjunto de vectores del espacio vectorial) es Combinación Lineal de la familia 𝑣 si y
solo si existen escalares 𝛼1 , 𝛼2 , 𝛼3 , ⋯ , 𝛼𝑛 tal que ∑𝑛𝑖=1 𝛼𝑖 𝑣𝑖 = 𝑢
⃗.
Dependencia E Independencia Vectorial: Sean {𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 , … , 𝑣𝑛 } un conjunto de vectores en un espacio
vectorial 𝑽, decimos que el conjunto es Linealmente Independiente si y solo si la única combinación lineal
da como resultado el vector nulo, 𝑂⃗ = 〈0,0,0〉. Esto quiere decir que existen escalares 𝛼1 , 𝛼2 , 𝛼3 , ⋯ , 𝛼𝑛
perteneciente a ℝ, tal que: 𝛼1 𝑣1 + 𝛼2 𝑣2 + 𝛼3 𝑣3 + ⋯ + 𝛼𝑛 𝑣𝑛 = 𝑂 ⃗ donde los 𝛼𝑖 = 0, esto es: ∑𝑛𝑖=1 𝛼𝑖 𝑣𝑖 =
𝑂⃗ , 𝛼𝑖 ∈ ℝ, 𝑣𝑖 ∈ 𝑽. Si algunos de los escalares da como resultado diferente de cero esto quiere decir que el
conjunto es Linealmente Dependiente; cuando todos los 𝛼 son iguales a cero es Linealmente
Independiente.
Nota: Los vectores básicos son Linealmente Independiente. Estos vectores son: 𝑖, 𝑗, 𝑘⃗.
Criterio para determinar si tres vectores pertenecientes a ℝ 3 son Linealmente Independiente o Linealmente
Dependiente: Dado tres vectores 𝑥 = 〈𝑥1 , 𝑥2 , 𝑥3 〉; 𝑦 = 〈𝑦1 , 𝑦2 , 𝑦3 〉; 𝑧 = 〈𝑧1 , 𝑧2 , 𝑧3 〉, se tiene la matriz:
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𝑥1 𝑦1 𝑧1
𝐴 = |𝑥2 𝑦2 𝑧2 | ⇒ 𝐷𝑒𝑡𝐴 = [𝑥1 𝑦2 𝑧3 + 𝑥2 𝑦3 𝑧1 + 𝑥3 𝑦1 𝑧2 ] − [𝑧1 𝑦2 𝑥3 + 𝑧2 𝑦3 𝑥1 + 𝑧3 𝑦1 𝑥2 ]
𝑥3 𝑦3 𝑧3
Entonces los vectores 𝑥 , 𝑦, 𝑧 son:
1. 𝑥 ∙ 𝑦 = 𝑦 ∙ 𝑥.
2. (𝛼𝑥 ) ∙ 𝑦 = 𝛼(𝑥 ∙ 𝑦).
3. (𝑥 + 𝑦 ) ∙ 𝑧 = 𝑥 ∙ 𝑧 + 𝑦 ∙ 𝑧 .
4. 𝑥 ∙ 𝑥 ≥ 0.
a. 𝑥 ∙ 𝑥 = 0, si 𝑥 = 𝑂⃗.
b. 𝑥 ∙ 𝑥 = ‖𝑥 ‖2 , si 𝑥 ≠ 𝑂⃗.
5. 𝑂⃗ ∙ 𝑥 = 0.
1. ‖𝑥 ‖ ≥ 0, ‖𝑥 ‖ = 0 si 𝑥 = 𝑂⃗.
2. ‖𝛼𝑥 ‖ = |𝛼 |‖𝑥‖
3. ‖𝑥 − 𝑦‖ = ‖𝑦 − 𝑥 ‖
4. |𝑥 ∙ 𝑦| ≤ ‖𝑥 ‖ ∙ ‖𝑦‖ Desigualdad de Cauchy-Schwars.
5. ‖𝑥 + 𝑦‖ ≤ ‖𝑥 ‖ + ‖𝑦‖ Desigualdad Triangular.
Angulo entre dos vectores: Sean los vectores 𝑥 y 𝑦 y θ el ángulo entre dos estos vectores.
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𝑥
‖𝑥 − 𝑦‖ = √(𝑥 − 𝑦) ∙ (𝑥 − 𝑦) = √𝑥 ∙ 𝑥 − 𝑥 ∙ 𝑦 − 𝑦 ∙ 𝑥 + 𝑦 ∙ 𝑦
θ
𝑦 ‖𝑥 − 𝑦‖ = √‖𝑥
⃗ ‖2 − 2𝑥 ∙ 𝑦 + ‖𝑦
⃗ ‖2
Entonces: √‖𝑥 ⃗ ‖2 − 2𝑥 ∙ 𝑦 + ‖𝑦
⃗ ‖2 = √‖𝑥⃗ ‖2 − 2‖𝑥
⃗ ‖‖𝑦
⃗ ‖𝑐𝑜𝑠𝜃 + ‖𝑦⃗ ‖2 , simplificando esta ecuación nos
queda: 𝑥 ∙ 𝑦 = ‖⃗𝑥‖‖𝑦⃗ ‖𝑐𝑜𝑠𝜃, la cual es una definición alterna del producto escalar. Y de allí podemos
obtener el ángulo 𝜃:
𝑥∙𝑦 𝑥∙𝑦
𝑐𝑜𝑠𝜃 = ⟹ 𝜃 = cos −1 ( )
‖⃗𝑥‖‖⃗𝑦‖ ‖⃗𝑥‖‖⃗𝑦‖
Ortogonalidad: Si dado dos vectores 𝑥 y 𝑦 se dice que son ortogonales o perpendiculares si el producto
escalar de ellos es igual a cero. 𝑥 ∙ 𝑦 = 0 ó 𝑥 ⊥ 𝑦 si y solo si 𝑥 ∙ 𝑦 = 0.
Cosenos directores: Sea el vector 𝑣 = 〈𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 〉 perteneciente a ℝ 3 y los vectores básicos 𝑖 = 〈1,0,0〉; 𝑗 =
〈0,1,0〉; 𝑘⃗ = 〈0,0,1〉, entonces 𝑣 = 𝑣1 𝑖 + 𝑣2 𝑗 + 𝑣3 𝑘⃗, de aquí:
𝑘⃗ 𝑣 𝑣 𝑣
γ ⃗ 𝑣⃗ = ‖𝑣⃗1‖ 𝑖 + ‖𝑣⃗2‖ 𝑗 + ‖𝑣⃗3‖ ⃗𝑘 = 𝑐𝑜𝑠𝛼𝑖 + 𝑐𝑜𝑠𝛽𝑗 + 𝑐𝑜𝑠𝛾𝑘
𝑢 ⃗
α β
𝑐𝑜𝑠 2 𝛼 + 𝑐𝑜𝑠 2 𝛽 + 𝑐𝑜𝑠 2 𝛾 = 1
𝑗 y
𝑖
𝑢
⃗ 𝑢
⃗ ∙ 𝑣
𝑤
⃗⃗ 1 = 𝑃𝑟𝑜𝑦 =( )𝑣
𝑣 ‖𝑣‖2
La proyección de 𝑢
⃗ puede escribirse como un múltiplo escalar de un vector unidad de 𝑣.
𝑢⃗ ∙ 𝑣 𝑢
⃗ ∙ 𝑣 𝑣 𝑣
𝑤
⃗⃗ 1 = ( )𝑣 = ( ) =𝑐
‖𝑣‖ 2 ‖𝑣 ‖ ‖𝑣 ‖ ‖𝑣‖
𝑢
⃗ ∙ 𝑣⃗
Donde c es la componente de 𝑢
⃗ en la dirección de 𝑣, luego: 𝑐 = ‖𝑣⃗ ‖
= ‖𝑢
⃗ ‖𝑐𝑜𝑠𝜃.
PRODUCTO VECTORIAL (CRUZ) DE DOS VECTORES: Def.: Dado dos vectores 𝑢 ⃗ , 𝑣 ∈ ℝ3 donde 𝑢
⃗ =
〈𝑢1 , 𝑢2 , 𝑢3 〉; 𝑣 = 〈𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 〉. El producto vectorial denotado 𝑢
⃗ × 𝑣 se define por:
𝒊 𝒋 ⃗𝒌
⃗ ×𝒗
𝒖 ⃗ = |𝒖𝟏 𝒖𝟐 𝒖𝟑 | = (𝒖𝟐 𝒗𝟑 − 𝒖𝟑 𝒗𝟐 )𝒊 − (𝒖𝟏 𝒗𝟑 − 𝒖𝟑 𝒗𝟏 )𝒋 + (𝒖𝟏 𝒗𝟐 − 𝒖𝟐 𝒗𝟏 )⃗𝒌
𝒗𝟏 𝒗𝟐 𝒗𝟑
𝑢
⃗ ×𝑣 𝑣
𝑣
𝜃 𝑢
⃗
z 𝑖 × 𝑗 = 𝑘⃗
𝑗 × 𝑘⃗ = 𝑖
𝑘⃗ 𝑘⃗ × 𝑖 = 𝑗
𝑘⃗ × 𝑗 = −𝑖
𝑗 y
𝑖 𝑖 × 𝑘⃗ = −𝑗
x
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Propiedades Geométricas del Producto Vectorial:
1) 𝑢
⃗ × 𝑣 es ortogonal tanto a 𝑢 ⃗ como a 𝑣 .
⃗ × 𝑣 = 𝑂⃗ si y solo si 𝑢
2) 𝑢 ⃗ y 𝑣 son múltiplo escalar uno a otro o son paralelos (𝑢 ⃗ ∥ 𝑣 ).
3) ‖𝑢⃗ × 𝑣 ‖ = ‖𝑢 ⃗ ‖‖𝑣 ‖𝑠𝑒𝑛𝜃: área del paralelogramo que tiene 𝑢 ⃗ y 𝑣 como lados adyacentes.
4) |𝑢
⃗ ⋅ (𝑣 × 𝑤
⃗⃗ )|: volumen de un paralelepípedo con vectores 𝑢 ⃗ ,𝑣 𝑦 𝑤
⃗⃗ como lados adyacentes. Si
⃗ = 〈𝑢1 , 𝑢2 , 𝑢3 〉; 𝑣 = 〈𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 〉; 𝑤
𝑢 ⃗⃗ = 〈𝑤1 , 𝑤2 , 𝑤3 〉, entonces:
𝒖𝟏 𝒖𝟐 𝒖𝟑
𝑽 = |𝒖
⃗ ⋅ (𝒗 ⃗⃗⃗ )| = | 𝒗𝟏
⃗ ×𝒘 𝒗𝟐 𝒗𝟑 |
𝑤
⃗⃗ 𝒘𝟏 𝒘𝟐 𝒘𝟑
𝑢
⃗
𝑅⃗ = 𝑎𝑖 + 𝑏𝑗 + 𝑐𝑘⃗ o 𝑅⃗ = 〈𝑎, 𝑏, 𝑐〉
Entonces ℒ es el conjunto de los puntos
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃 (𝑥, 𝑦, 𝑧) para los cuales el vector 𝑃 0 𝑃 es
paralelo al vector 𝑅⃗ , lo que indica que el punto P
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
esta sobre la recta ℒ si y solo si 𝑃 ⃗
0 𝑃 = 𝑡𝑅 , esto
es:
〈𝑥 − 𝑥0 , 𝑦 − 𝑦0 , 𝑧 − 𝑧0 〉 = 𝑡〈𝑎, 𝑏, 𝑐〉
⟹ 〈𝑥 − 𝑥0 , 𝑦 − 𝑦0 , 𝑧 − 𝑧0 〉 = 〈𝑎𝑡, 𝑏𝑡, 𝑐𝑡〉
𝑥 − 𝑥0 = 𝑎𝑡 𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒂𝒕
𝑦 − 𝑦0 = 𝑏𝑡} ⟹ 𝒚 = 𝒚𝟎 + 𝒃𝒕} Ecuaciones
𝑧 − 𝑧0 = 𝑐𝑡 𝒛 = 𝒛𝟎 + 𝒄𝒕
⃗
Paramétricas de la Recta ℒ con un punto 𝑃0 (𝑥0 , 𝑦0 , 𝑧0 ) y el parámetro 𝑡. 𝑅 es el vector director de la recta ℒ,
los números 𝑎, 𝑏, 𝑐 son números directores. Si estos números son no nulos, entonces:
𝑥−𝑥0 𝑦−𝑦0 𝑧−𝑧0
𝑎𝑡 = 𝑥 − 𝑥0 ⟹ 𝑡 = 𝑎
; 𝑏𝑡 = 𝑦 − 𝑦0 ⟹ 𝑡 = 𝑏
; 𝑐𝑡 = 𝑧 − 𝑧0 ⟹ 𝑡 = 𝑐
𝒙−𝒙𝟎 𝒚−𝒚𝟎 𝒛−𝒛𝟎
= = } Ecuación simétrica de la recta 𝓛.
𝒂 𝒃 𝒄
Distancia de un Punto a una Recta en el Espacio: La distancia de un punto 𝑄 (𝑥0 , 𝑦0 , 𝑧0 ) a una recta en el
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ×𝑹
‖𝑷𝑸 ⃗⃗ ‖
espacio está dada por: 𝑫 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖𝒔𝒆𝒏𝜽.
= ‖𝑷𝑸
‖𝑹 ⃗⃗ ‖
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𝑄
𝐷 ℒ
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑄
𝜃 𝑅⃗
Nota: Esta fórmula también se emplea para determinar la distancia entre dos rectas paralelas.
Dos rectas ℒ1 y ℒ2 son paralelas cuando sus vectores directores son iguales (𝑅⃗1 = 𝑅⃗2 ) o uno es múltiplo
escalar del otro (𝑅⃗1 = 𝛼𝑅⃗2 ).
〈𝑥 − 𝑥0 , 𝑦 − 𝑦0 , 𝑧 − 𝑧0 〉 ∙ 〈𝑎, 𝑏, 𝑐〉 = 0
𝑎(𝑥 − 𝑥0 ) + 𝑏(𝑦 − 𝑦0 ) + 𝑐(𝑧 − 𝑧0 ) = 0: Ecuación Canónica
del Plano con un vector Normal 𝑁⃗ = 〈𝑎, 𝑏, 𝑐〉 y un punto
𝑃0 (𝑥0 , 𝑦0 , 𝑧0 ).
La Ecuación General del Plano se obtiene:
𝑎𝑥 − 𝑎𝑥0 + 𝑏𝑦 − 𝑏𝑦0 + 𝑐𝑧 − 𝑐𝑧0 = 0 ⇒ 𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 + 𝑐𝑧 + (−𝑎𝑥0 − 𝑏𝑦0 − 𝑐𝑧0 ) = 0
haciendo 𝑑 = −𝑎𝑥0 − 𝑏𝑦0 − 𝑐𝑧0, entonces:
𝒂𝒙 + 𝒃𝒚 + 𝒄𝒛 + 𝒅 = 𝟎
𝟏 𝟐 ⃗⃗ ∙𝑵
|𝑵 ⃗⃗ |
1. Si se cortan lo hacen en una recta y el ángulo entre ellos viene dado por: 𝒄𝒐𝒔𝜽 = ‖𝑵
⃗⃗ ‖‖𝑵
⃗⃗ 𝟏 𝟐‖
⃗2
𝑁 ⃗1
𝑁
𝜋2 𝜃
𝜋1
𝜃
⃗1 ×𝑁
𝑁 ⃗ 2 = 𝑅⃗𝐼 : Vector director de la recta de intersección
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2. Si los planos no se cortan indica que son paralelos.
⃗1 y𝑁
En consecuencia dos planos con vectores normales 𝑁 ⃗ 2 son:
⃗1
𝑁 ⃗1 ∙𝑁
Perpendiculares si 𝑁 ⃗ 2 = 0.
Paralelos si 𝑁 ⃗ 1 = 𝛼𝑁⃗2 o 𝑁 ⃗1 ×𝑁
⃗ 2 = 𝑂⃗,
⃗2
𝑁 𝛼 ∈ ℝ.
𝜋1
𝜋2
Distancia de un Punto a un Plano: Sea 𝜋 un plano dado y 𝑃 (𝑥, 𝑦, 𝑧) un punto de ese plano y 𝑁 ⃗ = 〈𝑎, 𝑏, 𝑐〉 es
el vector normal del plano 𝜋; sea 𝑄(𝑥0 , 𝑦0 , 𝑧0 )un punto fuera del plano, entonces 𝐷 es la distancia que hay
del punto 𝑄 al plano 𝜋.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∙𝑵
|𝑷𝑸 ⃗⃗ | |𝒂𝒙𝟎+𝒃𝒚𝟎+𝒄𝒛𝟎+𝒅|
𝑫 = ‖𝑷𝒓𝒐𝒚𝑷𝑸
⃗⃗
𝑵
‖=
‖𝑵 ⃗⃗ ‖
=
√𝒂𝟐+𝒃𝟐 +𝒄𝟐
⃗⃗ 𝟏 = 𝑵
Dos planos paralelos, donde 𝑵 ⃗⃗ 𝟐 = 𝑵
⃗⃗ , 𝑃 es
un punto de un plano y 𝑄 es un punto del otro plano.
Una recta paralela a un plano, donde 𝑃 es un
punto del plano y 𝑄 es un punto de la recta.
Dos rectas oblicuas, donde 𝑵 ⃗⃗ = 𝑹
⃗⃗ 𝟏 × 𝑹
⃗⃗ 𝟐, 𝑃 es un
punto de una recta y 𝑄 es un punto de la otra recta.
Trazado de planos en el espacio: Para dibujar un plano en el espacio es útil hallar sus punto de
corte con los ejes coordenados y sus trazas en los planos coordenados, siendo las trazas las rectas de
corte del plano dado con los planos coordenados. Si tenemos el plano 𝟐𝒙 + 𝟒𝒚 + 𝟔𝒛 = 𝟏𝟐, entonces:
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𝑧
2
4𝑦 + 6𝑧 = 12
2𝑥 + 6𝑧 = 12 2𝑥 + 4𝑦 + 6𝑧 = 12
0 3 𝑦
2𝑥 + 4𝑦 = 12
6
𝑥
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