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Misin Venezolana de Los Llanos Occidentales Ministerio Juvenil

2do Boletn de Aventureros 2011


Fecha: Febrero de 2011 Lugar y Capelln: Inscripcin del club: 90 Bs. F Cuota de Acampante: 90 Bs. F Apreciados Directores, Pastores y Lderes JA:

EVENTOS PREVIOS Inscripcin del club Cuota de Acampantes

CRITERIOS A EVALUAR
Ser tomado como un evento, tendr puntuacin especial el club que formalice su inscripcin con el respectivo listado de sus miembros, una lista detallada del Club Aventureros. Deben inscribirse antes del 30 de septiembre de 2010. Ser tomado como un evento, tendr puntuacin especial el club que formalice su inscripcin antes de la fecha pautada. Debe inscribirse por lo menos el 80% de los miembros que finalmente asistan al camporee, (incluyendo directiva y padres que participarn) de lo contrario no podrn recibir los puntos ofrecidos en este evento. La fecha tope para cancelar es el 15 de diciembre de 2010.

EVENTOS BIBLICOS LIBRO DE LA BIBLIA: SAN LUCAS VERSIN REINA VALERA

CRITERIOS A EVALUAR
PARTICIPANTES: Dos participantes, uno se estudiar el capitulo 1: 5-66 y el otro se estudiar el capitulo 2. El examen ser escrito, por lo tanto recomendamos nios mayores de 8 aos, para efectos de escritura Un participante. Se enfocar en cualquier aspecto de la predicacin del Evangelio Evaluacin: Tiempo (Mximo 5 minutos) Contenido Aplicacin Bblica. Creatividad. Presentacin (dinamismo, gestos, uso correcto de la voz.) Basado en Las Creencias Fundamentales para m. En 28 tarjetas (disponible en las Agencias de Publicaciones) Todo el club debe estudiarlas. PARTICIPANTES: Un constructor y uno de manos ayudadoras; y el padre, madre o algn adulto (no de la directiva) Los participantes sern elegidos por el club. El desafo es para que memoricen los 66 libros de la Biblia. Se proveer a los nios y a los padres unos libros hechos de cartn u otro material que tendrn en el lomo el nombre de los libros, estarn en un depsito todos revueltos. A la indicacin del juez simultneamente debern acomodarlos como en un librero en el orden debido. De Gnesis a Apocalipsis. Se les darn cinco minutos y se detendrn en cuanto acabe el tiempo.

Oratoria: Acerca de Evangelismo

Doctrinas Bblicas

ORDENANDO LA BIBLIOTECA OBJETIVO: Aprender los libros de la Santa Biblia

PARTICIPANTES: Un aventurero por cada clase que podr ser relevado si se requiere por su padre, madre o algn adulto (no de la directiva) PROCEDIMIENTO: El evento consiste en encontrar y responder correctamente las preguntas que los oficiales realizarn. A la indicacin del juez un aventurero de la clase de Abejitas Industriosas correr al campo minado en donde habr una bandera con un nmero y con el color correspondiente a cada clase (Abejas industriosas-Amarillo, Rayos de solNaranja, Constructores-Azul Marino, Manos Ayudadoras-Vino). Al encontrar la bandera el juez har una pregunta conforme al nmero sealado por los participantes. Tendr hasta 20 segundos para responder, si la respuesta la desconoce har seas a su club para que su padre, madre o algn adulto corra y le ayude a contestar la pregunta y as consecutivamente. En este campo minado puede aparecer una bandera cuyo nmero corresponda a un BONO EXTRA, la cual dar los puntos al club sin necesitad de contestar la pregunta. Cada aventurero participar en dos ocasiones. Las preguntas sern tomadas de los requisitos del cuadernillo de trabajo de cada clase como se indica a continuacin: Clase: ABEJAS INDUSTRIOSA Especialidad: Biblia I Clase: RAYOS DE SOL Especialidad: Amigo de Jess Clase: CONSTRUCTOR Especialidad: Biblia II Clase: MANOS AYUDADORAS Especialidad: Amigo Carioso

EVENTOS DE JURADO EXHIBICIN DE MARCHAS CUNTAME UNA HISTORIA OBJETIVO: Confirmar los valores cristianos en la vida de cada aventurero y padre de familia.

CRITERIOS A EVALUAR
PROCEDIMIENTO: continuamos con el mismo instructivo dado a los Aventureros 2010 PARICIPANTES: Todo el club incluyendo a los padres de familia. PROCEDIMIENTO: El evento consiste en que un grupo de padres contarn una historia, haciendo efectos especiales con la voz, o instrumentos que se puedan encontrar en el campamento (cacerolas, sartenes, cubiertos, escoba etc.). Mientras que los nios y el resto de los padres y consejeros actuaran dicha historia. La historia debe ser no menos 3 minutos y no mayor de 5 minutos. El tema ser sobre alguna historia que resalte un valor (Honestidad, verdad, integridad, etc.) que es importante que se refleje en nuestro carcter y puede ser tomada de cualquier libro de historias de nuestra denominacin. Nota: La historia no debe ser ni grabada ni tener efectos especiales grabados, todo debe ser natural. Estamos innovando la realizacin de la carpeta, nuestro plan para ste ao es que la misma se realice siguiendo el esquema siguiente: Procedimiento: debe de estar exhibida desde que inicie el campamento. Esta ser la ventana de cada club para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del ao 2010-2011. En l se colocarn fotos, dibujos, noticias, eventos, etc. La creatividad no tiene lmites. Participantes: todos los acampantes Materiales: puede utilizar todo lo que sea de su preferencia. Debe de estar en una rectngulo de 2.5 mts de largo x 1.25 mts de ancho. Se evaluara medidas, creatividad, actividades realizadas, esttica, organizacin de la informacin, soporte visual (fotos o imgenes).

CARPETA DE REGISTRO

EVENTOS RECREATIVOS RALLY AVENTURERO OBJETIVO: Desarrollar el rea fsica de los aventureros.

ITEM PARA EVALUAR


PARTICIPANTES: 3 adultos (Consejeros, padres o madres) y 1 aventureros de cada clase. MATERIALES: 10 globos del #9, un saco vaco y 3 globos salchichas, un inflador manual. Los materiales sern provistos por el club. PROCEDIMIENTO: A la indicacin del juez un aventurero de la clase de abejita se colocar sobre los hombros de su padre y corrern 15 metros, al llegar a la segunda estacin el rayito de sol se introducir en el saco que tendr 10 globos inflados y avanzar 10 metros de distancia, cuidando de no hacer estallar ningn globo (por cada globo roto se penalizar al club con 10 puntos.). Al llegar a la tercera estacin el constructor y su padre o madre inflarn los globos salchicha y con mucho ingenio y creatividad armar una figura con los globos Las figuras podrn ser las siguientes (una flor, uvas, perro, gato, etc.) Finalmente el aventurero de manos ayudadoras junto con su padre o madre participarn en un obstculo sorpresa. La evaluacin es contra reloj y cada estacin bien hecha. Participantes: 5 aventureros (mixto) Materiales: 30 pelotitas de plstico (tamao tenis) , 3 cestas plsticas medianas Procedimiento: Se colocarn 3 aventureros de un lado que tendrn las cestas, indistintamente del sexo, y 2 del otro que tiraran las pelotas. Ambos grupos estarn a una distancia de 5 metros. Al silbato lanzarn las pelotas, tratando de encestar la mayor cantidad de stas en 30 segundos. Los aventureros que sostienen las cestas deben permanecer fijos en sus puestos. Se penalizar: Pasarse de la lnea de los 5 metros, recoger las pelotas. Participantes: 2 nios y 2 nias Materiales: 1 cuerda para saltar. Procedimiento: En el piso se dibujar un crculo dividido en cuatro partes. En cada parte se colocar un participante, que estarn numerados del 1 al 4. N 1: se harn 15 saltos de ranas N 2: 10 saltos a la cuerda N 3: 10 abdominales completas N 4: levantar una torre con 15 vasos plsticos Cada participante pasar por las 4 secciones. El tiempo finaliza cuando el participante llego al lugar de inicio y todo el equipo grita el nombre del club. No se puede avanzar a la siguiente seccin si todava hay un participante realizando ejercicio. Se tomar en cuenta el tiempo y ejercicio bien hecho.

ENCESTA LAS PELOTAS

CIRCUITO DEL AVENTURERO

Pr. Emilio Perche Lder JA MVLLOc

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