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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Direccin General Direccin de Formacin Profesional

FORMATO PROYECTO DE FORMACIN


1. Informacin bsica del proyecto
(Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)

1.1 Centro de Formacin: 1.3 Nombre del proyecto:

CDATTG

1.2 Regional:

GUAVIARE

Desarrollo de soluciones de comercio electrnico como mecanismo para la oferta de servicios a los sectores comerciales y empresariales con presencia en el municipio de San Jose del Guaviare.

1.4 Programa de Formacin al que da Tecnico en Programacin de Software respuesta Nmero Total de Competencias del 5 Nmero de Competencias del Programa de Formacin programa que se alcanzan con el proyecto Nmero de Resultados de Nmero Total de Resultados de 30 Aprendizaje del Programa de Aprendizaje que se alcanzan con el Formacin proyecto 1.5 Tiempo estimado de ejecucin del 6 Meses proyecto (meses): 1.6 Empresas o instituciones que Centro de Desarrollo Agroindustrial, Turstico y Tecnolgico del Guaviare. participan en su formulacin o financiacin: (si Existe) 1.7 Palabras claves de bsqueda

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Aplicaciones, informacin, desarrollo, analisis, diseo, software, web, sistema, base de datos, servicios, digital, procesos, comercio, electronico.

2. Estructura del Proyecto


2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar Actualmente Internet es un medio de difusin que es utilizado cada vez por ms personas. Este surgimiento y popularidad de Internet hacen que cada vez sean ms los usuarios en todo el mundo que interactan y realizan sus compras o transacciones a travs de l. El vincular a los distintos sectores productivos de la regin que en un porcentaje considerable se encuentran ajenos a las nuevas tecnologas de la informacin, generara un impacto en el mbito de difusin de servicios destinados a satisfacer las necesidades de los clientes cada vez mas exigentes e inmediatistas y en la optimizacin de procesos propios de cada sector. Este tipo de servicios actualmente no encuentra un referente considerable dentro de las apuestas productivas de la regin y no hace parte de los componentes de innovacin con que se han de contar para poder entrar al mercado cada vez mas creciente, que demanda de soluciones mas prontas y eficaces a la hora de hablar de la oferta de bienes y servicios tanto a nivel regional, nacional e internacional en lo que se refiere al comercio electrnico o Ecommerce.

2.2 Justificacin del proyecto Internet se ha constituido en el nuevo canal para tener presencia y vender. Prcticamente todas las empresas grandes estn en Internet, desde las que tienen presencia institucional hasta las que administran toda su informacin desde la red pasando claro por las que muestran informacin o las que realizan transacciones comerciales a travs de una plataforma de e-commerce, ya sea business to business (B2B) o business to comerce (B2C) algunas de las poderosas razones para implementar este tipo de aplicaciones pueden ser la captacin de una audiencia masiva, la facilidad para publicar e informar, actualizacin inmediata, alto nivel de personalizacin y el control de resultados entre otros. El diseo y desarrollo de aplicaciones web consiste en implementar las necesidades, objetivos o ideas en Internet utilizando las tecnologas ms idneas segn el proyecto. Las aplicaciones web ofrecen servicios a los usuarios de Internet que acceden utilizando un navegador web como Internet Explorer, Firefox, Opera o Safari, dirigindose a una direccin de Internet donde obtendrn los servicios que buscan. Las aplicaciones web pueden ser de acceso pblico como tiendas virtuales, diarios digitales, portales de Internet o de acceso restringido como son las intranets para mejorar las gestiones internas de su empresa como el reporte de horas de su personal, gestin de proyectos y tareas, control de presencia, gestores documentales o el uso de extranets para aumentar y mejorar el servicio con sus distribuidores, clientes, proveedores, comerciales y colaboradores externos. Teniendo como punto de partida el anterior anlisis, es un error el mantenerse ajeno a la innovacin constante y acelerada que toman el desarrollo de aplicaciones y soluciones basadas en tecnologa, siendo este uno de los llamados ejes de talla mundial. Las empresas y negocios de hoy, han de salir a buscar los clientes, son estos quienes permitirn el mantenerse vigente en el mercado, es all donde el proyectar o plantear la visin empresarial deber obligatoriamente tener un componente tecnolgico que redunde en una mejora en los procesos tanto administrativos como de difusin de bienes y servicios, la internet entonces, se convierte en la plataforma idnea para combinar innovacin, produccin y finanzas en pro del desarrollo de los diferentes sectores productivos de la regin, direccionndolos mas all del ambiente en que se desarrollan actualmente, consiguiendo con ello la incursion en medios de comunicacion y comercio global, llegando a los mercados nacionales e internacionales.

2.3 Objetivo general Implementar aplicaciones para ambientes E-commerce que den solucin a necesidades de bienes y servicios de los distintos sectores comerciales y empresariales en San Jos del Guaviare. 2.4 Objetivos especficos: Analizar los sectores de bienes y servicios para detectar necesidades de soluciones de tipo E-commerce Disear y modelar haciendo uso de herramientas CASE, las soluciones E-commerce segn oportunidades de implementacin obtenidas en el anlisis de los distintos sectores productivos Desarrollar las soluciones E-commerce como resultado del anlisis y diseo preliminar, haciendo uso de los lenguajes de programacin y herramientas mas idneas Probar y publicar las soluciones E-commerce en la web para convertirla en una aplicacin de uso publico 2.5 Alcance 2.5.1 Beneficiarios del proyecto 2.5.2 Impacto

Aprendices, Empresarios, comerciantes y poblacion en general relacionada con el objeto comercial. Social: Permite la globalizacin de los mercados, informacin, y omnipresencia de la tecnologa. economa basada en conocimiento e

Econmico:

Reduccin de costos de publicidad, marketing, imprenta y comunicaciones a las empresas o proyectos objetivo. Mejora en los procesos administrativos, de bienes y servicios de modo que se distribuyan de una manera mas optima los recursos financieros destinados a este rubro. Optimizacin de recursos (papeles, rboles, lapiceros, etc.) Incursion en los nuevos mercados basados en soluciones de indole tecnologica. Innovacin en el manejo de plataformas y estandares diseados para soluciones globales.

Ambiental: Tecnolgico:

2.5.3 Restricciones o riesgos asociados: (Plantee las soluciones a los riesgos asociados) 1. Vacos de informacin en el levantamiento 2. Perdida o dao en la informacin 3. Resistencia al cambio por parte de pequeos empresarios o clientes potenciales 4. Costos asociados con la implementacin del software 5. Desarrollo inadecuado del software. 2.5.4. Productos o resultados del proyecto: 1.1 Innovacin en el manejo de los mercados de oferta de bienes y servicios 1.2 Aplicaciones E-commerce diseadas segun necesidades del cliente o beneficiario del proyecto 1.3 Incursin en el manejo de tecnologias y plataformas de difusion masiva o global 2.6 Innovacin/Gestin Tecnolgica El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N El proyecto involucra el uso de nuevas tcnicas y tecnologas de proceso? S/N Los productos finales son susceptibles a proteccin industrial y/o derechos de autor? S/N Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado? 2.7 Valoracin Productiva Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? S/N Viabilidad de proyecto para plan de negocio SI ALTA SI SI SI SI SI

3. Planeacin
3.1 COMPETENCIA ASOCIADA- (escriba el Cdigo y la respectiva norma de competencia) 3.2 RESULTADOS DE APRENDIZAJE - (escriba el 22050103203 cdigo de acuerdo con el
DESCRIBIR QUE SON LOS MODIFICADORES DE ACCESO PARA APLICARLOS A UN PROYECTO DE FORMACIN. 22050103201 IDENTIFICAR CADA UNO DE LOS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS QUE CONSTITUYE LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS PARA INTERPRETAR EL DISEO.

3.3. ACTIVIDADES DEL PROYECTO: Construir algoritmos de acuerdo con una situacin planteada.

3.4 FASES DEL PROYECTO

Planeacin

Explicar los diferentes conceptos y diagramas de la programacin orientada a objetos y cmo aplicarlos en su proyecto de formacin. Analisis y Planeacin

220501032 ANALIZAR LOS REQUERIMIENTOS

ANALIZAR LOS REQUERIMIENTOS 22050103204 Interpretar los Modelos Relacionales de acuerdo con un diseo INTERPRETAR EL DIAGRAMA definido segn el proyecto de formacin o solucin a implementar. DEL CLIENTE PARA CONSTRUIR EL RELACIONAL PARA IDENTIFICAR SISTEMA DE INFORMACIN
EL MODELO DE DATOS.

Diseo

22050103202 INTERPRETAR LOS DIAGRAMAS DE CASO DE USO, DE OBJETOS, DE ESTADOS, DE SECUENCIA, DE PAQUETES O COMPONENTES, DE DESPLIEGUE, DE COLABORACIN SEGN EL DISEO ENTREGADO.

Interpretar los diferentes diagramas de la programacin orientada a objetos de acuerdo con el problema objeto de desarrollo. Diseo

22050100703 CONSTRUIR EL MAPA DE NAVEGACIN DE ACUERDO CON EL DISEO ENTREGADO PARA ORIENTAR AL USUARIO EN EL USO DEL APLICATIVO. 22050100701 CONSTRUIR LAS TABLAS QUE HACEN PARTE DEL DISEO DEL DIAGRAMA RELACIONAL EN EL MOTOR DE BASE DE DATOS EMPLEANDO LAS CUATRO FORMAS DE NORMALIZACIN.

Aplicar las diferentes funciones de un lenguaje de programacin en el desarrollo del proyecto de formacin, con eficiencia y cumplimiento, tanto a nivel de front end como de Back end.

Diseo y Ejecucin

Construir la base datos utilizando herramientas o gestores de Bases de Datos. Ejecucin

220501007 DESARROLLAR EL SISTEMA QUE CUMPLA CON LOS REQUERIMIENTOS DE LA SOLUCIN INFORMTICA

22050100702 RELACIONAR LAS TABLAS CONSTRUIDAS PARA PRESENTAR LA INFORMACIN SOLICITADA EN EL DISEO. 22050100704 CONSTRUIR LA MATRIZ CRUD EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIN SELECCIONADO PARA VERIFICAR LA FUNCIONALIDAD DEL SISTEMA DE ACUERDO CON EL DISEO ENTREGADO.

Consultar y actualizar una base de datos de acuerdo con el desarrollo. Ejecucin

Seleccionar las herramientas de lenguaje de programacin de acuerdo con los parmetros del diseo. Ejecucin y Evaluacin

3.5 Organizacin del proyecto 3.5.1 No. Instructores requeridos 3.6 Descripcin del ambiente de aprendizaje requerido

2 3.5.2 No. Aprendices sugeridos para participar en el proyecto

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Ambiente que permita el uso de recursos tecnolgicos tales como computadores, un servidor de base de datos, software para el desarrollo de aplicaciones adecuadamente licenciado o de libre uso, mesa de trabajo en grupo, acceso a internet, espacio para consulta bibliogrfica.
3.7 Organizacin del proyecto
ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURACIN (Meses) Equipos/Herramientas Descripcin de Equipos Construir algoritmos de acuerdo con una situacin planteada. Cantidad RECURSOS ESTIMADOS Talento Humano (Instructores) Especialidad Ingeniero de Sistemas Materiales de Formacin Cantidad Descripcin Cantidad

0,50

Computador

20

2 Libros de referencia,Internet, CDs, guas, lapices, esferos, marcadores borraseco, borradores, hojas de papel, pegastic, memorias USB, correctores, cartulinas, reproduccin de material y fotocopias.

Interpretar diferentes diagramas de la programacin orientada a objetos y cmo aplicarlos en su proyecto de formacin.

0,25

Computador

20

Ingeniero de Sistemas

____

Interpretar los Modelos Relacionales de acuerdo con un diseo definido segn el proyecto de formacin o solucin a implementar.

0,50

Computador

20

Ingeniero de Sistemas

Interpretar los diferentes diagramas de la programacin orientada a objetos de acuerdo con el problema objeto de desarrollo.

0,75

Computador

20

Ingeniero de Sistemas

Aplicar las diferentes funciones de un lenguaje de programacin en el desarrollo del proyecto de formacin, con eficiencia y cumplimiento, tanto a nivel de front end como de Back end.

1,00

Computador

20

Ingeniero de Sistemas

Construir la base datos utilizando herramientas o gestores de Bases de Datos.

0,50

Computador

20

Ingeniero de Sistemas

Consultar y actualizar una base de datos de acuerdo con el desarrollo.

0,50

Computador

20

Ingeniero de Sistemas

Seleccionar las herramientas de lenguaje de programacin de acuerdo con los parmetros del diseo.

2,00

Computador

20

Ingeniero de Sistemas

Lenguajes de Programacin Licenciados o Libres(VisualStudio.N et, Java, PHP, JavaScript, ActionScript). IDE para desarrollo(NetBeans, NotePad++, Eclipse, gedit, Aptana). Gestores de Bases 1 Licencia o aplicacin por equipo de Datos(MySQL, de computo. FoxPro, Oracle, Access). Herramientas CASE y de Diseo(DFD, PseInt, Rational Rose,Microsoft Visio, Adobe Master Collection CS4 CS5). Plugins y Otros(HTML5,CSS3,J DK, AndroidDK).

4. Presupuesto Estimado del proyecto


RECURSOS VALOR RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARIA EL PROYECTO

Equipos Herramientas Talento Humano Materiales de Formacin TOTAL

$ 30.000.000 $ 33.600.000 $ 200.000 $ 63.800.000

COMPRA MAQUINARIA EQUIPO CONTRATACION INSTRUCTORES, REMUNERACION SERV TECNIC FORM PROF MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL

EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACION DEL PROYECTO


NOMBRE ESPECIALIDAD Cargo IP

Fredy Enrique Rojas Hernndez

Ingeniero de Sistemas

Instructor

N/A

RUBROS PRESUPUESTALES
HONORARIOS FORMACION PROFESIONAL REMUNERACION SERV TECNIC FORM PROF CONTRATACION INSTRUCTORES MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL INSUMOS PARA EXPLOTACION DE CENTROS MATERIALES-ACEITES Y COMBUSTIBLES MATERIAL- ADQ.LLANTAS/ ELEM. VEHICULOS MANTENIMIENTO DE MAQUINARIA Y EQUIPO MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE TRANSPORTE MATERIALES - SOSTENIMIENTO DE SEMOVIENTE MATERIALES-COMPRA DE SEMOVIENTES COMPRA MAQUINARIA EQUIPO ADECUACION DE CONSTRUCCIONES

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