Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Modulo 3 RJ
Modulo 3 RJ
Regla Nº 6 – El Juego
1
Módulo 3
2
Módulo 3
3
Módulo 3
2º - En caso de paralización del juego por gravedad del o los lesionados para
prestar asistencia médica, el juego se reanudara con un balón al piso, en el
4
Módulo 3
4º - Todo jugador lesionado que fuera asistido dentro del campo de juego
deberá ser sustituido, pudiendo retornar cuando su condición física lo
permita.
8º - Los árbitros podrán solicitar tiempo muerto para el equipo que tenga que
asistir a un jugador dentro del campo de juego cuando por seguridad del
lesionado se trate.
5
Módulo 3
2º - Antes del inicio los dos equipos formaran cada uno en su campo de frente
al rival y en línea paralela a la línea central, con la orden del árbitro se
saludaran juntándose en el centro del rectángulo. El juego será iniciado
mediante la orden del árbitro y el jugador pondrá el balón hacia el campo
opuesto haciendo obligatoriamente un pase a uno de sus compañeros dentro
del círculo central.
6
Módulo 3
10º - No se debe realizar un bote a piso dentro del área de meta, tampoco
frente a los arcos, se deberá realizar siempre a un costado, tanto del área
como de la línea lateral, en la zona más cercana donde se interrumpió el
juego.
7
Módulo 3
12° - En caso de que el árbitro realice un balón al piso, éste se debe hacerse
en el sitio más cercano a donde se encontraba el balón al momento de la
suspensión del juego. Si uno de los jugadores manifiesta su intención de
entregar el balón y no lo hace; se repite el procedimiento y se amonesta al
infractor por considerarse conducta antideportiva.
Regla Nº 8 – El gol
8
Módulo 3
9
Módulo 3
Regla Nº 9 – Infracciones
A – Faltas Personales
B – Faltas Técnicas
10
Módulo 3
11
Módulo 3
12
Módulo 3
10º - Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro del área de
meta.
11º - Intervención del portero más allá del medio campo caracterizándose su
participación por el momento y punto exacto en que toca el balón.
Participando en cualquier acción o posible intervención que impida el avance
de una jugada adversaria. (Esta acción es de sanción disciplinaria obligatoria,
ósea tarjeta amarilla)
13
Módulo 3
DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS:
14