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2dopreescolar 170123214347
2dopreescolar 170123214347
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1
ESTATURA, PESO, ETC.
INTEGRAR EQUIPOS DE CINCO A OCHO ELEMENTOS Y CON SUS
COSTALITOS FORMAR UN PUENTE Y PASAR SOBRE EL.
SALTAR EL COSTALITO DE DIFERENTES FORMAS:
- PIES JUNTOS
- PIE DERECHO
- PIE IZQUIERDO, ETC.
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SHORT, A UNA SEÑAL TRATARA DE VOY A QUEDARME AQUI.
QUITAR EL MAYOR NUMERO DE COLOCAR EL PAÑUELO EN EL PISO Y UBICARSE EN RELACION A ESTE
PAÑUELOS, SIN DEJAR QUE LE (AL FRENTE, ATRAS, ARRIBA, ABAJO, DERECHA E IZQUIERDA).
QUITEN EL SUYO, GANA QUIEN LANZAR Y ATRAPAR EL PAÑUELO SIN DEJARLO CAER.
REUNA MAS PAÑUELOS. LANZAR EL PAÑUELO CERCA Y LEJOS DE EL.
JUGAR A "EL PATIO DE MI CASA" LANZAR UNA PELOTA HACIA ARRIBA, DEJARLA BOTAR DOS VECES Y JUGAR A "LOS ENCANTADOS"
HACIENDO LOS MOVIMIENTOS DE ATRAPARLA.
ACUERDO A LA CANCION PATEAR LA PELOTA PARA IR POR ELLA. SE ELIGE AL ENCANTADOR, DELIMITAR
EL PATIO DE MI CASA ES POR PAREJAS: FRENTE A FRENTE LANZAR, RODAR, PATEAR UNA EL AREA DONDE SE PUEDE MOVER EL
PARTICULAR SE LAVA, SE SECA PELOTA; AUMENTAR LA DISTANCIA ENTRE LA PAREJA. RESTO DEL GRUPO, EL ENCANTADOR
3
COMO TODOS LOS DEMAS, POR TERCIAS JUGAR A "EL GATO" UNO EN EL CENTRO TRATA DE
DEBE TOCAR A SUS COMPAÑEROS,
AGACHENSE Y VUELVANSE INTERCEPTAR LA TRAYECTORIA DE LA PELOTA.
AGACHAR, LOS NIÑOS BONITOS SE QUEDANDO INMOVILES AL SER
VUELVEN AGACHAR, CHOCOLATE TOCADOS.
MOLINILLO ESTIRAR, ESTIRAR QUE
EL DEMONIO VA A PASAR.
INICIA SECUENCIA DIDACTICA Nº 2 “JUEGO Y REPOSO”
JUGAR A "CARRERA DE PELOTAS" LANZAR HACIA ARRIBA LA PELOTA GRANDE CON UNA MANO Y CANTAR "CUANDO TENGAS MUCHAS
CADA NIÑO CON UNA PELOTA A ATRAPARLA CON AMBAS (LA MISMA ACCION CON LA PELOTA GANAS".
UNA SEÑAL SE DIRIGE A UN PUNTO PEQUEÑA).
DETERMINADO CONDUCIENDO LA CAMINAR GOLPEANDO LA PELOTA SIN DEJARLA CAER. (ALTERNAR CUANDO TENGAS MUCHAS GANAS DE
PELOTA DE DIFERENTES FORMAS. PELOTA). APLAUDIR, (CLAP, CLAP) (BIS) CUANDO
(GATEANDO, DE COJITO, ETC.). POR PAREJAS A UNA DISTANCIA DE DOS METROS, UNO DE ESPALDA
TENGAS LA RAZON Y NO PONGAS
LANZA UNA PELOTA ENTRE LAS PIERNAS Y EL OTRO INTENTA
4 ATRAPARLA (ALTERNAR EL EJERCICIO).
EJECUTAR EL EJERCICIO ANTERIOR CON LA PELOTA PEQUEÑA.
ATENCION, NO TE QUEDES CON LAS...
JUGAR A LA "MANCHA VENENOSA" FORMAR EQUIPOS DE DIEZ ELEMENTOS JUGAR A "EL CABLE HUMANO" JUGAR AL "BAILE DEL CONEJO"
6 SE ELIGE A UN ALUMNO QUE
TRATARA DE TOCAR O MANCHAR A
SE FORMAN DOS EQUIPOS EN FILAS UN EQUIPO FRENTE AL OTRO, LOS
DE ADELANTE SE TOMAN DE LAS MUÑECAS Y LOS DEMAS DE LA
FORMAR FILAS TOMADOS DE LOS
HOMBROS, SALTAR ELEVANDO PIERNA
OTRO COMPAÑERO. EL ALUMNO CINTURA DEL COMPAÑERO QUE SE ENCUENTRA ADELANTE A UNA DERECHA DOS VECES, IZQUIERDA DOS
TOCADO CORRERA CON LA MANO EN SEÑAL JALAN (POR UNOS SEGUNDOS). VECES, SALTAR AL FRENTE Y ATRAS UNA
LA PARTE EN QUE FUE TOCADO VEZ Y DAR TRES SALTOS SEGUIDOS AL
(ESPALDA, CABEZA, BRAZO, ETC.). FRENTE.
JUGAR A LA "VIBORA DE LA MAR". INICIA SECUENCIA DIDACTICA Nº 3 “ME UBICO Y APLICO LA LIMPIEZA”
7 A LA VIBORA, VIBORA DE LA MAR, DE
LA MAR, POR AQUI PUEDEN PASAR,
COLOCARSE DE PIE DENTRO DEL ARO, A UNA INDICACION , PARARSE
SOBRE EL ARO DE DIFERENTES FORMAS (SOBRE UN PIE, PIES JUNTOS,
LOS AROS COLOCADOS EN FORMA
VERTICAL, UNO JUNTO AL OTRO (EN
LOS DE ADELANTE CORREN MUCHO Y PIES SEPARADOS, ETC.) MANTENIENDO EL EQUILIBRIO. FORMA DE UN TUNEL), LOS ALUMNOS
LOS DE ATRAS SE QUEDARAN ... GIRAR EL ARO CON DIFERENTES PARTES DEL CUERPO (MANO, CINTURA, PASARAN POR ESTE EN DIFERENTES
ETC,). FORMAS (EN CUATRO PUNTOS DE
RODAR EL ARO HACIA DIFERENTES DIRECCIONES. APOYO, AGACHADOS, ETC.).
JUGAR A LA RAYUELA CON EL ARO (ENSARTANDO A SU COMPAÑERO).
EVALUACIÓN APLICAR RUBRICA CAMINAR LIBREMENTE SOBRE LINEAS SIN CHOCAR CON SUS CONCENTRAR RESULTADOS DE LA
8 COMPAÑEROS.
TRANSPORTAR UN COSTALITO EN LAS DIFERENTES PARTES DEL
RUBRICA
CUERPO.
JUGAR A INTEGRAR EQUIPOS POR COLORES DE ROPA, SEXO,
ESTATURA, PESO, ETC.
INTEGRAR EQUIPOS DE CINCO A OCHO ELEMENTOS Y CON SUS
COSTALITOS FORMAR UN PUENTE Y PASAR SOBRE EL.
SALTAR EL COSTALITO DE DIFERENTES FORMAS:
- PIES JUNTOS
- PIE DERECHO
- PIE IZQUIERDO, ETC.
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NOMBRE Y FIRNA DEL DOCENTE NOMBRE Y FIRMA DEL DIRECTOR
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CORREN AL RINCON PORQUE HAY EQUIPO SE COLOCA EN CUATRO PUNTOS DE APOYO (HACIENDO UNA QUE EL LOBO NO LOS ATRAPE,
VIENE EL GATO A COMER RATON. CASITA), MIENTRAS QUE LOS INTEGRANTES DEL OTRO EQUIPO BUSCAN ALUMNO TOCADO ES ELNUEVO LOBO.
UNA CASITA DONDE METERSE (COMPAÑERO).
CAMINAR POR EL PATIO JUGAR A "PISAR LA COLA AL BURRO" LAVAR SUS MANOS AL TERMINAR LA
LIBREMENTE, A LA VOZ DE ATORAR SU CUERDA EN LA PARTE DE ATRAS DEL SHORT, TRATAR DE SESION.
"ESTATUAS" INMOVILIZARSE. PISAR LA MAYOR CANTIDAD DE CUERDAS. ORIENTAR AL ALUMNO SOBRE SU ASEO
POSTERIORMENTE CON TROTE Y DIARIO.
HACER DOS EQUIPOS, UBICARSE EN HILERAS UNA FRENTE AL OTRO
CARRERA.
FORMAR UN TUNEL CON LAS CUERDAS A DIFERENTES ALTURAS Y
3 PASAR POR EL.
JUGAR A LA "GALLINITA CIEGA". INICIA SECUENCIA DIDACTICA Nº 2 “CONTROLO Y ME ASEGURO”
UN ALUMNO CON LOS OJOS JUGAR A "HAZ LO QUE DIGO, NO LO QUE HAGO". SOPLAR UNA PLUMA DE AVE HACIA
TAPADOS, TRATA DE ATRAPAR A SUS EN CIRCULO LOS ALUMNOS HARAN LO QUE DICE Y NO LO QUE HACE ARRIBA (DAR LA PLUMA O EL PEDAZO
COMPAÑEROS, QUIENES EMITEN EL PROFESOR. DE PAPEL HIGIENICO CON
(DERECHA E IZQUIERDA).
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MANOS, SE ELIGEN A DOS ALUMNOS, SUCESIVAMENTE HASTA TERMINAR. TODO EL AREA DE TRABAJO Y SEÑALAR
UNO ES DOÑA BLANCA, EL OTRO ES LA IMPORTANCIA DE TRABAJAR EN
EL JICOTILLO; EL JICOTILLO SE UBICA LUGAR LIMPIO
AFUERA DEL CIRCULO Y AL
TERMINAR LA CANCION ESTE
TRATARA DE ROMPER LOS PILARES Y
ATRAPAR A DOÑA BLANCA.
JUGAR A "CIRCULO DE AROS". CAMINAR SOBRE EL BORDE DE EL ARO CON PUNTAS Y TALONES HACIA COLOCAR EL ARO ARRIBA, ABAJO,
6 COLOCAR LOS ARO EN CIRCULO
SOBRE EL PISO, BAILAR ALREDEDOR
ADELANTE, ATRAS Y LATERAL.
CANTAR "SOY COJO DE UN PIE" Y DESPLAZARSE ALREDEDOR DEL ARO
ADELANTE Y ATRAS CON RESPECTO A
EL.
DE ELLOS, A UNA SEÑAL SENTARSE SOY COJO DE UN PIE Y MANCO DE UNA MANO, TENGO UN OJO TUERTO GIRAR CON MANO DERECHA E
EN EL CENTRO DE UN ARO, QUITAR Y EL OTRO APAGADO, SOY COJO DE UN PIE Y NO PUEDO ANDAR SOLO IZQUIERDA EL ARO (PREGUNTAR CON
DE UNO EN UNO LOS AROS, AL VERLE A USTED SUELO NO COJEAR. QUE MANO LA REALIZO MEJOR
ELIMINAR A LOS ALUMNOS QUE SE
QUEDEN SIN ARO.
CAMINAR SOBRE PUNTAS DE LOS INICIA SECUENCIA DIDACTICA Nº 3 “ME MUEVO Y ME ASEGURO”
7 PIES, LLEVANDO UN COSTALITO
ARRIBA DE LA CABEZA CON BRAZOS
DISTRIBUIR LOS COSTALITOS POR EL AREA DE TRABAJO, MARCHAR SIN
TOCARLOS Y A UNA SEÑAL COLOCAR SOBRE ESTE LA PARTE DEL
CANTAR "LOS DEDITOS" (LENTO,
RAPIDO, SUAVE, FUERTE).
EXTENDIDOS. CUERPO QUE INDIQUE EL PROFESOR (NARIZ, OREJA, CABEZA, RODILLA, PONGO LOS DEDITOS PARA
CAMINAR SOBRE TALONES, CODO). ADENTRO...
LLEVANDO EL COSTALITO EN LAS COLOCAR EL COSTALITO ENTRE LA PARTE INTERNA DE LAS PIERNAS Y A CANTAR PARADOS SOBRE LOS ZANCOS
MANOS CON BRAZOS EXTENDIDOS UNA SEÑAL TOMARLO CON LAS MANOS Y CORRER A TOCAR EL OBJETO REALIZANDO LOS MOVIMIENTOS QUE
AL FRENTE. QUE INDIQUE EL PROFESOR. DICE LA CANCION.
TROTAR Y PASAR EL COSTALITO DE
UNA MANO A OTRA..
JUGAR AL "GUSANO TRAVIESO" CONCENTRAR RESULTADOS DE LA
8 APLICAR RUBRICA
EN EQUIPOS DE CINCO, FORMADOS EN HILERAS Y TOMADOS DE LOS
HOMBROS, DESPLAZARSE AL RITMO DE LA CANCION: GUSANO,
RUBRICA
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NOMBRE Y FIRNA DEL DOCENTE NOMBRE Y FIRMA DEL DIRECTOR
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LLEVARNOS A LA CIUDAD, GRANDE CANTAR "CUANDO TENGAS GANAS", REALIZAR LOS MOVIMIENTOS AL INDICACION DE PROFESOR EMITIR EL
MUY GRANDE QUISIERA ESTAR, PARA RITMO QUE EL PROFESOR INDIQUE. SONIDO DEL ANIMAL QUE SE LES
PODER YO MANEJAR ASI, ASI, CUANDO TENGAS GANAS DE... (APLAUDIR, TARAREAR...) CUANDO DESIGNO.
PRONTO SABRE YO MANEJAR. TENGAS LA RAZON Y NO PONGAS ATENCION NO TE QUEDES CON LAS
GANAS DE...
SE AUMENTAN MOVIMIENTOS.
DESCENDENTE.
CORRER, A UNA SEÑAL PARARSE CANTAR "EL OSO MUGROSO".
SOBRE UN PIE. EL OSO MUGROSO SE FUE A BAÑAR, LA
CAMINAR SOBRE LINEAS RECTAS OSA LE DIJO MEJOR ES BAILAR,
CON EL COSTALITO SOBRE LA LLEGARON CORRIENDO EL TIGRE Y EL
CABEZA SIN SUJETARLO. JUGAR A "CARRERA DE SIAMESES" POR PAREJAS AMARRADOS CON UN LEON Y TODOS CONTENTOS SE FUERON
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EN CUATRO PUNTOS DE APOYO CORDON DE LOS TOBILLOS, SALTAR HACIA UN PUNTO DETERMINADO. A BAÑAR.
TRANSPORTAR EL COSTALITO SOBRE COMENTAR LA IMPORTANCIA DE LA
LA ESPALDA. HIGIENE.
DESPLAZARSE DE COJITO CON EL
COSTALITO EN LA PIERNA
FLEXIONADA EN LA CORVA (DETRAS
DE LAS RODILLAS)
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NOMBRE Y FIRNA DEL DOCENTE NOMBRE Y FIRMA DEL DIRECTOR
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COMPAÑEROS (TRONCO, RODILLA, ETC.) Y EVITAR SER TOCADO. RUBRICA
BUSCAR VARIANTES AL JUEGO ANTERIOR.
CAMINAR Y MANTENER EL EQUILIBRIO EN DIFERENTES POSTURAS JUGAR A "METERSE AL COFRE".
JUGAR AL "CIRCO". SOBRE UNA CUERDA EN EL PISO: CON PUNTAS, TALONES, AL FRENTE, ACOMODARSE DENTRO DE UN ARO
IMITAR MOVIMIENTOS Y SONIDOS ATRAS, DERECHA E IZQUIERDA. USANDO EL COSTALITO COMO
DE LOS ANIMALES DEL CIRCO. COLOCAR LA CUERDA EN EL PISO Y: SALTAR DE DIFERENTES FORMAS ALMOHADA.
IMITAR A LOS PAYASOS, SIN PISARLA, CAMINAR SOBRE ELLA EN CUATRO Y TRES PUNTO DE IMITAR A DESPERTAR, LEVANTARSE Y
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DOMADORES, BAILARINAS, APOYO, CON OJOS CERRADOS, ETC. ESTIRARSE COMO GATO.
EQUILIBRISTAS, ETC. JUGAR A SALTAR LA CUERDA DE DIFERENTES FORMAS. INDIVIDUAL,
PAREJAS, TERCIAS, ETC.
JUGAR A "LA MANCHA". JUGAR AL "ROBO DEL TESORO".
DESIGNAR A TRES O CUATRO NIÑOS
COMO LA MANCHA, ESTOS PARADOS DENTRO DE UN ARO Y SOBRE UN COSTAL A UNA SEÑAL INHALAR PROFUNDAMENTE Y A UNA
INTENTARAN AGRANDARLA SALGAN A ROBAR UN COSTALITO DE ALGUNO DE SUS COMPAÑEROS Y INDICACION EXHALAR GRITANDO SU
TOCANDO AL MAYOR NUMERO REGRESAR A DEJARLO DENTRO DE SU ARO, GANA QUIEN ACUMULE NOMBRE.
3
POSIBLE DE COMPAÑEROS.
MAS COSTALITOS
PLATICA ENTRE ALUMNOS Y PROFESOR
REGLA: NO SE PERMITE TRANSPORTAR MAS DE UN COSTALITO A LA SOBRE LOS JUEGOS TRADICIONALES
VEZ. QUE PRACTICARON SUS PADRES.
CAMINAR ALREDEDOR DE SU ARO Y TRANSPORTAR UN COSTALITO
SOBRE LA CABEZA.
INICIA SECUENCIA DIDACTICA Nº 2 “CONVIVO CON MIS AMIGOS Y MIS MASCOTAS”
CAMINAR, TROTAR O CORRER ANTE ESTIMULOS AUDITIVOS PRODUCIDOS POR
EL PROFESOR, (CON LA SONAJA O PANDERO).
REALIZAR EJERCICIOS AL RITMO SEÑALADO POR EL PROFESOR (CON
PALMADAS).
JUGAR Y CANTAR "EL MARINERO".
EXPLORAR LIBREMENTE DIFERENTES MARINERO QUE SE FUE A LA MAR. MAR, MAR, PARA VER QUE PODIA VER, COMENTAR SOBRE LA IMPORTANCIA Y
FORMAS DE DESPLAZARSE, COMO: VER, VER Y LO UNICO QUE PUDO VER, VER, VER FUE EL FONDO DE LA MAR, CUIDADOS QUE DEBE DE TENER UNA
CAMINAR, TROTAR, CORRER, RODAR MAR, MAR. MASCOTA Y LOS RIESGOS
4 Y GATEAR A DIFERENTE VELOCIDAD. MOVER DIFERENTES SEGMENTOS CORPORALES MARCANDO EL RITMO CON SU
SONAJA, DE MANERA INDIVIDUAL, Y OTROS QUE DESCUBRA EL ALUMNO.
PRACTICAR UN PASO SENCILLO DE DANZA.
CAMINAR EN DIFERENTES JUGAR A "CARRERA DE CARGADORES".
5 DIRECCIONES CON LOS BRAZOS AL
FRENTE, TRANSPORTANDO EL
INTEGRAR EQUIPOS DE DIEZ ALUMNOS FORMADOS UNO ATRAS DE
OTRO, CADA UNO TRANSPORTARA SU COSTAL EN LA ESPALDA EN
JUGAR A "PANCHO PANTERA".
YO SOY PANCHO PANTERA (INHALAR
COSTALITO CON DIFERENTES PARTES CUATRO PUNTOS DE APOYO HASTA UNA LINEA MARCADA CON PROFUNDAMENTE Y REPRESENTAR UN
DEL CUERPO. ANTERIORIDAD, AL LLEGAR A ESTA SE DETENDRA Y COLOCARA SU CUERPO ATLETICO), YO SOY PANCHO
CORRER CON EL COSTALITO EN LAS COSTALITO EN EL PISO Y CORRERA A COLOCARLO EN LA ESPALDA DE SU CUALQUIERA (EXHALAR Y RELAJAR EL
MANOS Y TRATAR DE TOCAR CON COMPAÑERO, PARA QUE ESTE CONTINUE EL JUEGO HASTA TERMINAR CUERPO).
ESTE LA ESPALDA, GLUTEOS Y CON EL ULTIMO DE LA FILA. GANA EL EQUIPO QUE TERMINE PRIMERO.
HOMBROS DE SUS COMPAÑEROS
MARCAR EL RITMO DEL TROTE CON JUGAR A "EL TENDEDERO". COMENTAR CON LOS NIÑOS PORQUE
6 UN PANDERO O CLAVES Y AL
SUSPENDERLO INTEGRARSE POR
POR EQUIPOS DE DIEZ ALUMNOS UNIRAN SU ROPA TRATANDO DE
FORMAR UN TENDEDERO. EL EQUIPO QUE LOGRE ELABORAR EL
SE DEBEN DE VACUNAR NUESTRAS
MASCOTAS Y LA LIMPEZA QUE
PAREJAS, TERCIAS, ETC., COMO LO TENDEDERO MAS LARGO GANA. DEBEMOS DE TENER CON ELLAS
INDIQUE EL PROFESOR.
. INICIA SECUENCIA DIDACTICA Nº 3 “MI CUERPO Y MI SALUD”
7 EJECUTAR MOVIMIENTOS DE BAILE
ELABORAR PELOTITAS DE PAPEL, Y DE PIE LANZARLA HACIA ARRIBA Y
ANTES DE QUE CAIGA TRATAR DE GOLPEARLA CON UNA MANO,
AL RITMO DE LA MUSICA EN DONDE CORRER TRAS ELLA, RECOGERLA Y REGRESAR RAPIDAMENTE A SU LAVARSE LAS MANOS CON AGUA Y
SE INVOLUCREN LA MAYORIA DE LAS LUGAR. JABON.
ARTICULACIONES DE LOS DIFERENTES LANZAR LA PELOTITA HACIA ARRIBA EN POSICION DE HINCADO, ENFATIZAR SOBRE LA IMPORTANCIA DE
SEGMENTOS CORPORALES. REALIZAR UNA RODADA DE LEÑO, LEVANTARSE Y CORRER POR ELLA. LAVARSE LAS MANOS CADA VEZ QUE
(MOVIMIENTOS TIPO AEROBICS) A UNA SEÑAL CORRER Y TOCAR SU PELOTITA COLOCADA EN EL PISO A SEA NECESARIO Y EN ESPECIAL ANTES
DOS METROS DE DISTANCIA, REGRESAR A SU LUGAR LO MAS RAPIDO DE COMER Y DESPUES DE IR AL BAÑO.
POSIBLE.
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NOMBRE Y FIRNA DEL DOCENTE NOMBRE Y FIRMA DEL DIRECTOR
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ACUERDO AL SONIDO QUE EMITA EL * UNA PIERNA FLEXIONADA Y OTRA EXTENDIDA. MECERSE SUAVEMENTE POR ESPALDA Y
ALUMNO GUIA. * LA QUE SUGIERA EL ALUMNO. NALGAS.
SENTADOS FRENTE A UN COMPAÑERO CON EXTREMIDADES
INFERIORES EXTENDIDAS Y JUNTANDO LAS PLANTAS DE LOS PIES,
TRATAR DE PASAR UN PAPEL A SU COMPAÑERO.
3
Y AL NOMBRAR "UNO, DOS, TRES LANZA UNA MONEDA AL AIRE Y DE ACUERDO A LA CARA QUE CAIGA EL SOMBRA. DE PREFERENCIA.
CALABAZA", SUS COMPAÑEROS
EQUIPO QUE TENGA ESTE NOMBRE TRATA DE ATRAPAR AL MAYOR
QUEDARAN INMOVILES HASTA QUE
NUMERO DE COMPAÑEROS DEL OTRO EQUIPO, GANA QUIEN ATRAPE
EL ALUMNO INICIE OTRA SERIE DE
MOVIMIENTOS. (LOS QUE VEA EL MAYOR NUMERO DE CONTRARIOS.
MOVERSE ABANDONAN EL JUEGO).
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NOMBRE Y FIRNA DEL DOCENTE NOMBRE Y FIRMA DEL DIRECTOR