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Interacción - Diseño de Interfaces
Interacción - Diseño de Interfaces
Interacción Hombre-Máquina
Diseño de Interfaces
Agenda
Motivación
Interacción Hombre-Máquina
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Motivación
Aspectos históricos
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Motivación
Aspectos históricos
Estilos de interfaces
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Motivación
Aspectos históricos
Estilos de interfaces
Conceptos generales
Interacción Hombre-Máquina
Aspectos históricos
Interacción Hombre-Máquina
Aspectos históricos
1963. Ivan Sutherland. SketchPad.
El sistema soportaba la manipulación de objetos gráficos
mediante un lápiz óptico, permitiendo coger los objetos,
moverlos y cambiarles el tamaño utilizando algunas
restricciones.
Aspectos históricos
1968. MIT’s Lincoln Labs. AMBIT/G. Este
sistema incluyó representaciones de iconos,
reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la
ayuda de dispositivos apuntadores y selección de
iconos apuntándolos.
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Aspectos históricos
Años 70. Xerox PARC.
Crearon el modelo y los dispositivos para las
interfaces que incluían ventanas, menúes, íconos,
botones, etc. Era la antesala de las interfaces que
hoy conocemos como manipulación directa.
Otro importante hito de aquellas investigaciones
fue la idea de WYSIWYG (What You See Is What You
Get)
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Aspectos históricos
1977. ALAN KAY, Xerox PARC: Dynabook.
1981. Xerox Star. Sale al mercado el primer sistema
comercial que hace extenso el uso de la Manipulación
Directa: Xerox Star . Le siguen el Apple Lisa en 1982
y el Macintosh en 1984.
1982. Ben Shneiderman, Universidad de
Maryland. Acuñó el término “Manipulación directa”,
identificando además los distintos componentes.
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Estilos de Interfaces
Interacción Hombre-Máquina
Estilos de interfaces
HCI – Human
Computer Interaction
Interacción Hombre-Máquina
Humanos Máquinas
Diálogos
Procesamient
o de
información Metáforas
Lenguajes y
comunicación
Dispositivos Diseño
Ergonomía I/O Gráfico
Interacción Hombre-Máquina
Psicología
Computación
Cognitiva Psicología
Social
Ergonomía
HCI Ingeniería
y Diseño
Lingüística
Observar al usuario
Lenguajes y
comunicación
Ergonomía
Interacción Hombre-Máquina
• Canal auditivo:
Es el primer canal de contacto con el
mundo del hombre.
Es el primer canal lingüístico de cada
hombre. Es un canal bidireccional.
Interacción Hombre-Máquina
• Canal auditivo:
Es el primer canal de contacto con el
mundo del hombre.
Es el primer canal lingüístico de cada
hombre. Es un canal bidireccional.
La computación produce y empieza a
entender los signos auditivos.
Interacción Hombre-Máquina
• Canal visual:
El canal visual tiene el ancho de banda
más importante de todos los canales de
comunicación.
La comunicación visual es la más
importante para la existencia y utilización
de símbolos para la comunicación.
Interacción Hombre-Máquina
• Canal visual:
La historia de la computación es al mismo
tiempo la historia de la ampliación y plena
integración de este canal en las
aplicaciones.
La computación produce y empieza a
entender signos visuales.
Interacción Hombre-Máquina
Introducir Texto
Introducción de un texto o
identificador
¿Cómo interactúa el
usuario con esta
aplicación?
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Diseño de interfaces
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Ventanas
Menúes
Íconos
Botones
Campos
etc.
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Menúes
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Íconos
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Botones
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Campos
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Tolerancia
Posibilidad de ofrecerle al usuario la capacidad de
recuperarse de los errores.
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Continuará .....