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ASPECTOS DEL ANTICRISTO

“El ANTICRISTO ES TAN VIEJO PORQUE ES EL ODIO, PERO COMO PERSONAJE EN 1993
TENIA 31 AÑOS. V.M. LAKHSMI”
La fuerza del anticristo surge o emerge depositándose como expresión tridimensional
en una o varias personas, un año después del inicio de la Era de Acuario, como reacción
a ese aspecto de la misma Era que es la Luz.

“LA TECNOLOGIA QUE ESE SEÑOR TRAJO APARTIR DEL 1993 FUE ESPANTOSA”

1963 – NACE EL ANTICRISTO


1993 – CUMPLE 31 AÑOS (YA ES UN HOMBRE)
2003 – TIENE 40 AÑOS Y SE HACE NECESARIO UN ACUERDO PARA QUE
RESPETE AL PUEBLO GNÓSTICO
2023 – SE VENCE EL ACUERDO HECHO ENTRE JERARQUIAS Y QUEDAMOS
MÁS DESPROTEGIDOS ANTE ESA FUERZA
"SON TRES FUERZAS ESPANTOSAS LAS QUE CARACTERIZAN AL
ANTRICRISTO”
1. LA TECNOLOGIA
“Todos los avances de la tecnología son armas poderosísimas para el anticristo
acabar con la humanidad, uno se monta en un avión y es una cosa buena,
desgraciadamente el hombre lo empleo para el mal; uno tiene un televisor en la casa
y puede ver el programa que quiera, pero ¿para qué lo están utilizando inclusive
muchos hermanitos? para acabar de dormir la pobre conciencia que tienen, viendo
un triste programa de televisión, y no le importa, es que no le importa nada y no lo
sacan de la televisión. V.M. LAKHSMI”

AREAS DE INFLUENCIA DE LA TECNOLOGIA


*Teléfonos Móviles: De uso constante en la actualidad se han convertido en una
herramienta con incontables malos usos que conllevan a la persona al sueño de la
conciencia, holgazanería, gran pérdida de tiempo, además de traer repercusiones en la
salud. (Redes Sociales, Videos, Chat, WhatsApp, Facebook, TikTok, etc.)
*Televisión y Plataformas de Series y Películas: Fomentan el sueño de la conciencia, la
holgazanería, además sus irradiaciones del televisor incentivan el surgimiento del
cáncer, perdida de la visión y otras afecciones a la salud (Netflix, Hbo, Disneyplus, etc.)
Las Telenovelas y sus versiones contemporáneas como Doramas y Telenovelas
Extranjeras siempre han representado un medio de identificación y sueño de la
conciencia dirigido especialmente hacia la mujer debido a su susceptibilidad de tipo
emocional.
Las Caricaturas y en especial el ANIME están repletas de mensajes subliminales y
sugestivos que incitan a la degeneración sexual, la violencia, etc., además utilizan
simbología Y terminología demoniaca que sirve para abrir vórtices a entidades
negativas; algunos de los personajes también son entidades diabólicas, de allí la gran
influencia que logran ejercer en la juventud.
*Video Juegos: Ya sean en consola, computadoras o teléfonos móvil, promueven el
sueño de la conciencia y el desarrollo de instintos negativos en la persona.
Juegos como CALL OF DUTTY, FREE FIRE, FORTNITE, despiertan instintos de violencia,
asesinato e incluso abren vórtices para que ingresen a la persona entidades negativas,
se han registrado varios casos de jóvenes posesos.
Juegos como MINECRAFT con sus repetitivos patrones geométricos, crean distorsión
subjetiva de la percepción de la realidad.
*Uso de computadoras: Fomentan el Sueño de la Conciencia, agota y daña la potencia
y la calidad de la energía sexual y otras afecciones a la salud.
*Contaminación Electromagnética: Provienen principalmente de las señales WIFI,
Telefonía Móvil, 5G, etc.; generan daños a la salud principalmente a la masa cerebral y
al deterioro de las neuronas.
*Desarrollo de la Inteligencia Artificial: Representa la cúspide de la sistematización y la
mecánica del ser humano, encomendando hasta las labores y tareas más simples a
maquinas o robots, teniendo incontables usos delictivos y de atropello a la ética y la
moral.
BIOTECNOLOGIA
*Inserción de Genes humanos en los Alimentos: Es esencia un tipo de canibalismo que
conlleva a la persona Karma Duro y pérdida de valores espirituales.
*Consumo prolongado y desmedido de Alimentos Transgénicos: El consumo
prolongado de Alimentos Transgénicos provoca Polución Genética, un tipo de
distorsión en los genes.
*Alteraciones del Arn Humano Con Vacunas y Contaminación Electromagnética: La
alteración artificial de la genética humana conlleva a la perdida de sus valores
espirituales.
*Uso de Microchips, Nanotecnología, Sustancias o Elementos Extraños a Nivel
Corporal: Promueven afecciones a la salud, contaminación electromagnética, la
artificialidad de la persona, etc.

2. LA MUSICA MODERNA
“La música rock está catalogada como la principal arma, peor aún que la
televisión… la música rock es la peor fornicación, toda expresión de música rock
golpea el instinto, el centro instintivo. V.M. LAKHSMI”
Los géneros musicales contemporáneos como el Reggaetón, el Pop, la Electrónica,
el Rap, etc.; comparten una línea de evolución musical que viene desde los inicios
de la música Rock y el uso instrumentos electrónicos además de la incorporación de
ritmos africanos.
AREAS DE INFLUENCIA DE LA MUSICA MODERNA
*Artistas y Géneros Contemporáneos: De manera explícita e inconscientemente
incitan a distintos niveles de la degeneración humana, como lo son la fornicación, la
homosexualidad, la violencia, la drogadicción, etc.
El Reggaetón promueve el libertinaje sexual; El Rock y Metal promueve la rebeldía
social, odio y violencia, el Pop y K-pop promueve el homosexualismo, el Reggae la
drogadicción, etc.
*Mensajes Subliminales: En la mayoría de géneros musicales se introducen
mensajes que promueven la degeneración humana, el consumismo y el
adoctrinamiento político o ideológico, además de también utilizarse para promover
mensajes o invocaciones diabólicas con sus respectivas consecuencias.
*Hipnotismo Musical: Canciones o Artistas que sin ningún mensaje e incluso
carentes de talento musical, se proliferan masivamente principalmente en medios
de comunicación; esto se consigue con un tipo de una fuerza hipnótica que
envuelve masivamente a las personas, varios de estos artistas tienen grados en los
mundos infiernos.
*Técnicas de Grabación y Afinación: Los sistemas de grabación musical y de
afinación de los instrumentos musicales en la actualidad, hacen que las frecuencias
sonoras que manejan las canciones y los reproductores musicales, emitan un sonido
inarmónico que no se corresponde con la Armonía de la Creación, generando
densidad y desarmonía en la parte interna, esto sucede inclusive con la música
clásica.
*Música Electrónica y Artificial: La música hecha completamente de manera
artificial no coincide en absoluto con la armonía de la creación y de la naturaleza,
generando pesadez y densidad en la persona y en el entorno, aunque sea música
“relajante” o suave.
3. LA GUERRA
“Que están haciendo con la liberación de la juventud? una cantidad de juventudes
locas que no saben para donde van, hasta al punto que usted ve la forma en que
se están abocando por ejemplo en los Estados Unidos, un estudiante agarrando
una ametralladora y matando a sus compañeros, si nosotros vemos a las
guerrillas, las guerrillas están compuestas por un 80% de juventudes, que no
tienen la menor idea de cuál es el desenlace que va a tener su actitud. V.M.
LAKHSMI”
AREAS DE INFLUENCIA DE LAS GUERRAS
*Conflictos Armados entre naciones: Traen como consecuencias indirectas a nivel
global inestabilidad económica y desabastecimiento de muchos elementos
necesarios para la industria, por ejemplo, los fertilizantes necesarios para la
agricultura.
*Guerras ideológicas: La introducción fortuita y violenta de distintos tipos de
ideología que conllevan a la perdida de los pocos sustentos éticos de la sociedad,
por ejemplo, La IDEOLOGIA DE GÉNERO que incentiva la degeneración sexual desde
temprana edad; el FEMINISMO que promueve violencia y rebeldía de la mujer en
contra de su papel en el hogar y la sociedad, etc.
*Confrontaciones Políticas y Religiosas: Las imposiciones doctrinarias y de ideales
políticos representan medios eficientes de dividir y confrontar a las personas,
parcializándolos y alejándolos de la unidad y la cooperación.
*Competiciones Deportivas: Campeonatos y concursos deportivos fomentan la
rivalidad y competitividad entre deportistas, hinchas y seguidores terminando
muchas veces en conflictos armados y en segregación.

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