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TEMA: DEFINICION Y MANIPULACION DE CONTROLES Y FORMULARIOS COMPETENCIA A DESARROLLAR: - Identificar la funcin de cada uno de los controles que hacen parte del cuadro de herramientas de Visual. - Modificar acertadamente las propiedades de formularios y botones de control - Realizar procedimientos sencillos de programacin RESULTADOS DE APRENDIZAJE: - Crea proyectos y formularios con procedimientos sencillos de programacin TECNICA DIDACTICA ACTIVA: - Lectura de la gua - Explicacin practica y terica de conceptos - Trabajo en grupo - Seguimiento de la actividad a realizar DURACION ACTIVIDAD: 4 horas INTRODUCCION: DEFINICION DE CONTROLES
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD A DESARROLLAR: 1. Cree un proyecto nuevo 2. Elabore el primer formulario y aplique le las siguientes propiedades al formulario - Alto: 10000, ancho: 10000 - Estado de la ventana: Maxima - Color de Fondo: Elija de la paleta un color suave 3.Agregue un nuevo formulario de la siguiente manera Barra de herramientas /Agregar formulario y apliquele las mismas propiedades del formulario anterior. 4.Adicione en ambos formularios botones de control que realicen la siguiente programacin accionado el clic: - De pasar al siguiente formulario - Regresar al formulario anterior -Salir de la aplicacin La programacin deber realizarla, segn las explicaciones dadas por su profesor. Una muestra de cmo quedaran los formularios es la siguiente:
5.En el formulario 1 (form1), adicione cinco botones ms, en donde va a llevar la informacin de cuatro escritores . Aplquele propiedades de color de la siguiente manera: -Seleccione simultneamente los cuatro ltimos botones insertados, y modifique le las propiedades: Style: Graphical, Back color: Color que elija de la paleta. El resultado mostrara:
6. Guarde los correspondientes formularios (formulario uno proyecto uno y formulario2proyectouno)y proyecto(proyecto uno) en la carpeta destinada para esta gua No 3. 7. Abra un nuevo proyecto y elabore los mismos formularios anteriormente elaborados, con las mismas caractersticas y programacin, pero variando el click por otro evento 8. Guarde el proyecto en la carpeta correspondiente a esta gua. EVIDENCIA A ENTREGAR Proyecto de Visual CRITERIOS DE EVALUACION El resultado de la actividad mostrara lo que exactamente se le esta solicitando en la gua INSTRUMENTO DE EVALUACION: Seguimiento y control de la actividad Lista de chequeo
FORMA DE ENTREGA: FECHA DE ENTREGA: Directa NOMBRE DE LOS ORIENTADORES DEL PROCESO YOLIMA ZIPA PULIDO