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2022.2 S4 - Estructuras de Control Repetitivas - CS1111 PDF
2022.2 S4 - Estructuras de Control Repetitivas - CS1111 PDF
Estructuras de Control
Repetitivas
Programación 1
Semana 4
CS1100 - Introducción a Ciencia de la Computación Computer Science
Índice
1. Bucles
2. Ejercicios
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CS1111 - Programación 1 Computer Science
1 Bucles
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CS1111 - Programación 1 Computer Science
¿Qué es un bucle?
Son instrucciones que permiten que el flujo de ejecución repita una parte del
programa de acuerdo a una condición.
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CS1111 - Programación 1 Computer Science
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CS1111 - Programación 1 Computer Science
Ejemplo 1
Algoritmo: Programa:
1. Empiezo mi tarea 1 linea = 0
2. Mientras no escriba 5 líneas: 2 while linea < 5 :
2.1. Escribir frase 3 print("Education is the passport to the future")
2.2. Actualizo mi tarea 4 linea = linea + 1
6 5 False
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CS1111 - Programación 1 Computer Science
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CS1111 - Programación 1 Computer Science
Ejemplo 1
Algoritmo: Programa:
1. Para cada letra en ‘hola’ 1 for letra in "hola":
1.1. Escribir letra 2 print(letra)
2 o o
3 l l
4 a a
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2 Ejercicios
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Resumen
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Gracias
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