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Problema:
Debemos iniciar las propiedades "text" para mostrar un texto y la propiedad "id" para
poder hacer referencia al CheckBox en el programa en Kotlin.
El primer CheckBox definimos su "id" con el valor check1 y el segundo con el valor
check2.
Luego la interfaz gráfica final para este problema y los nombres de los controles o
componentes visuales los podemos ver en la ventana "Component Tree":
Tener en cuenta que siempre debemos presionar el ícono "Infer Constraints" para
enlazar los objetos y ubicarlos.
Controlar que fijamos los valores de las propiedades "id" de cada objeto: et1, et2,
check1, check2, tv1 y button.
Código fuente:
package com.tutorialesprogramacionya.proyecto004
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
button.setOnClickListener {
var resultado=""
if (check1.isChecked)
resultado = "Suma = ${et1.text.toString().toInt() +
et2.text.toString().toInt()} "
if (check2.isChecked)
resultado += "Resta = ${et1.text.toString().toInt() -
et2.text.toString().toInt()}"
tv1.text = resultado
}
}
}
En el método onCreate llamamos al método setOnClickListener y le pasamos una
expresión lambda que se ejecutará cuando sea presionado el botón:
button.setOnClickListener {
var resultado=""
if (check1.isChecked)
resultado = "Suma = ${et1.text.toString().toInt() +
et2.text.toString().toInt()} "
if (check2.isChecked)
resultado += "Resta = ${et1.text.toString().toInt() -
et2.text.toString().toInt()}"
tv1.text = resultado
}
Cuando se presiona el botón verificamos cada CheckBox y concatenamos en un
String la suma si está seleccionado el primer CheckBox y la resta, seguidamente
mostramos el resultado en el TextView:
var resultado=""
if (check1.isChecked)
resultado = "Suma = ${et1.text.toString().toInt() +
et2.text.toString().toInt()} "
if (check2.isChecked)
resultado += "Resta = ${et1.text.toString().toInt() -
et2.text.toString().toInt()}"
tv1.text = resultado
No olvidar escribir el import:
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
Cuando ejecutamos el programa en el emulador tenemos como resultado:
Elabora un reporte en formato PDF que subas a esta
plataforma que incluya el código fuente de la aplicación,
el código XML de la interfaz, así como pantallas de la
aplicación en ejecución probándola con valores.