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Conceptos fundamentales de Java

3-1: Introducción a Greenfoot


Actividades practices

Objetivos de la lección:
• Cómo descargar e instalar Greenfoot
• Describir los componentes del entorno de desarrollo interactivo Greenfoot
• Crear una instancia de una clase
• Describir las clases y subclases
• Reconocer sintaxis Java utilizada para crear correctamente una subclase

Vocabulario:
Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.
Tipos más específicos de una clase.
Plantilla que define la esencia de un objeto, como su apariencia, sus características y su
movimiento.
Clase más genérica y global de un grupo de clases.
Objeto de la clase.
Convierte el código fuente en un código de máquina que la computadora puede entender.
Esto garantiza que haya agregado el código fuente o la clase correctamente antes de
continuar.
Define lo que todas las instancias de cada clase son capaces de hacer. El comportamiento
de cada instancia está determinado por el código fuente de su clase.

Inténtelo/resuélvalo:
1. Enumere cinco componentes del entorno Greenfoot y lo que hace cada uno.

2. En Greenfoot, cree un nuevo escenario Java denominado JF_practices.

3. Cree una subclase nueva de la clase Actor y asígnele el nombre que representará la imagen. Agregue una imagen a esta
clase de una de las dos maneras siguientes: dibujando una nueva imagen en el programa de dibujo de la computadora o
importando una imagen existente a la computadora. Si no puede dibujar o importar una imagen, seleccione una imagen de la
biblioteca de Greenfoot.

4. Indique qué clases y subclases hay, cómo se relacionan y su importancia en la programación.

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5. Abra el escenario "leaves-and-wombats" de la carpeta Chapter 1 de los escenarios del manual de Greenfoot. Juegue al juego
"leaves-and-wombats". Para hacer que el vombátido coma hojas, es necesario agregar una instancia del vombátido y varias
instancias de hojas al escenario. Para ello, haga clic con el botón derecho en el nombre de la clase y, a continuación,
seleccione new [nombre de clase] (ejemplo: new Wombat() o new Leaf()). Con el cursor, haga clic en el mundo donde desea
agregar la instancia. Ejecute el escenario para ver al vombátido comer las hojas en su camino.

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