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DEPARTAMENTO DE PLSTICA Programacin docente

IES Valle de Aller

Departamento de Plstica Programacin del curso 2010-2011

Curso 2010-2011
NDICE
DEPARTAMENTO Composicin y organizacin Materiales y recursos didcticos EDUCACIN SECUNDARIA OBLIGATORIA EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL Objetivos generales Metodologa Contribucin de la materia al logro de las competencias bsicas Procedimientos e instrumentos de evaluacin Criterios de evaluacin Medidas de atencin a la diversidad Programa de refuerzo Plan especfico PROGRAMACIN DE 1 ESO ndice de Unidades Didcticas Desarrollo de las Unidades Didcticas Secuenciacin y distribucin temporal de los contenidos Contenidos mnimos Criterios de calificacin Pruebas extraordinarias PROGRAMACIN DE 3 ESO ndice de Unidades Didcticas Desarrollo de las Unidades Didcticas Secuenciacin y distribucin temporal de los contenidos Procedimientos e instrumentos de evaluacin Contenidos mnimos Criterios de calificacin Pruebas extraordinarias PROGRAMACIN DE 4 ESO (OPTATIVA) ndice de Unidades Didcticas Desarrollo de las Unidades Didcticas Metodologa para 4 ESO Secuenciacin y distribucin temporal de los contenidos Procedimientos e instrumentos de evaluacin Contenidos mnimos Criterios de calificacin Pruebas extraordinarias BACHILLERATO DIBUJO TCNICO Introduccin Objetivos Generales Metodologa y temporalizacin DIBUJO TCNICO I Bloques de contenidos Criterios de evaluacin Procedimientos e instrumentos de evaluacin Criterios de calificacin Contenidos mnimos Pruebas extraordinarias 2 4 4 6 10 11 14 16 17 30 33 35 37 37 38 58 59 59 60 62 62 63 80 81 81 82 82 85 85 86 99 100 101 101 102 103 105 105 108 109 111 111 116 117 118 119 119

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DIBUJO TCNICO II Bloques de contenidos Criterios de evaluacin Procedimientos e instrumentos de evaluacin Criterios de calificacin Contenidos mnimos Pruebas extraordinarias PUBLICACIN GRFICA Y MULTIMEDIA EN 4 ESO (OPTATIVA) Introduccin Objetivos Generales Contribucin de la materia al logro de las Competencias Bsicas ndice de etapas del proyecto Desarrollo de las etapas Metodologa didctica Procedimientos e instrumentos de evaluacin Criterios de calificacin Contenidos mnimos Medidas de atencin a la diversidad Pruebas extraordinarias COMUNICACIN AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA EN 1 BACHILLERATO (OPTATIVA) Introduccin Objetivos Generales Contribucin de la materia al logro de las Competencias Bsicas ndice de Unidades Didcticas Desarrollo de las etapas Metodologa didctica Temporalizacin Procedimientos e instrumentos de evaluacin Criterios de evaluacin Criterios de calificacin Contenidos mnimos Medidas de atencin a la diversidad Pruebas extraordinarias PLAN LECTOR ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

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COMPOSICIN Y ORGANIZACIN DEL DEPARTAMENTO EN EL PRESENTE CURSO Las profesoras adscritas al Departamento de Educacin Plstica y Visual el presente curso 2010-2011 son las siguientes: Luca lvarez Garca, que imparte Publicacin Grfica y Multimedia, optativa de 4 de ESO, Dibujo Tcnico I en 1 de Bachillerato, los dos grupos de 1 de ESO y es la Coordinadora de Nuevas Tecnologas del centro. Marta Rodrguez Hernndez, que imparte clases a los dos grupos de 3 de ESO (uno de ellos con el grupo del programa de diversificacin), al grupo de la optativa de EPV de 4 de ESO, al grupo de Dibujo Tcnico II de 2 de Bachillerato y. adems desempea las labores de Jefatura de Departamento

MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS DEL DEPARTAMENTO Este Departamento cuenta con dos Aulas Especficas de Plstica y Dibujo Tcnico. La primera est dotada con los siguientes materiales didcticos: televisor, DVD y vdeo, ordenador porttil y can-proyector, as como dos armarios altos, dos estanteras altas, dos armarios bajos (uno de ellos acristalado) utilizados para almacenar material de las asignaturas. Adems cuenta con los materiales necesarios para el desarrollo de las clases: mesas de dibujo, taburetes, dos cubos grandes de basura, material de limpieza (fregona, escoba y cubo), escayolas y algunas piezas artsticas, as como de un fregadero con su armario bajo sin cerradura en el que se guardan diferentes materiales de trabajo. Tambin se encuentre un trculo trado del aula de Dibujo Tcnico el curso pasado). El aula de Dibujo Tcnico est destinada principalmente a la asignatura de Dibujo Tcnico de Bachillerato aunque tambin es utilizada para las clases de EPV. El aula est dotada con mesas de dibujo, una pantalla fija para proyecciones (que fue retirada y se espera sea colgada en breve) , un ordenador con pantalla, varios caballetes de dibujo artstico, dos armarios altos de dos puertas y dos estanteras metlicas para el almacn de material y dos muebles blancos para el archivo de soporte de gran formato. Adems se cuenta con un fregadero. Tambin hay un trculo para utilizarse en el rea de E. Plstica y Visual. En cuanto al despacho destinado al Departamento, cuenta con dos ordenadores, uno de sobremesa (con conexin a Internet) e impresora y otro porttil, tres proyectores de diapositivas (uno de ellos se cedido al Departamento de Historia), dos retroproyectores y una plataforma con ruedas, entre otros materiales didcticos y mobiliario.
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El Departamento est dotado con todo el material necesario para un laboratorio de fotografa (cmara fotogrfica, ampliadoras, cubetas, tanque, etc.) aunque carece, de momento, del habitculo idneo para tal fin, por lo que dicho material se encuentra distribuido en diferentes espacios, concretamente el despacho o Departamento, el aula Tcnica y el desvn del centro. Tambin se encuentra en el desvn o almacn del centro, dos hornos de cermica y varios tornos, esperando se le asigne un lugar adecuado. Al alumnado de ESO se les ha pedido que dispongan en el aula del siguiente material didctico bsico: instrumentos de dibujo tcnico (regla, escuadra, cartabn y comps), lpices de diferentes durezas, goma, sacapuntas, tmperas, pinceles, lpices de colores y/o rotuladores, soportes para los trabajos prcticos y material para tomar apuntes y notas (libreta, portafolios o similar), etc. El alumnado de Dibujo Tcnico debe disponer del material necesario para el seguimiento de la asignatura: escuadra, cartabn, regla, comps, lpices de varias durezas, goma y sacapuntas y material para la toma de apuntes (libreta, portafolios o similar) a su eleccin.

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EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL Durante esta etapa educativa, las alumnas y los alumnos desarrollan aspectos fundamentales de su personalidad bajo la influencia de una serie de factores externos que perciben a travs de estmulos sensoriales; muchos de ellos, de carcter visual, estn presentes en una realidad compuesta por diferentes imgenes que proceden, mayoritariamente, de los medios de comunicacin y, en aparente menor medida, de la naturaleza y las obras y objetos creados por la humanidad.

La Educacin Plstica y Visual tiene como finalidad conseguir que las alumnas y los alumnos adquieran las capacidades perceptivas y expresivas necesarias para comprender esa realidad e interpretar y valorar, con sensibilidad y sentido esttico, las imgenes y hechos plsticos que configuran el mundo que les rodea; a partir del conocimiento y utilizacin de alguno de los recursos propios de los lenguajes plsticos tradicionales (dibujo, pintura, escultura y grabado) y de aquellos relacionados con las tecnologas de la informacin y la comunicacin (fotografa, vdeo, cine y medios informticos) que requieren otras habilidades para su aplicacin prctica. Pretende, a la vez, potenciar el desarrollo de la imaginacin, la creatividad, la estabilidad emocional y la autoestima; favorecer el razonamiento crtico y el trabajo cooperativo; inculcar actitudes respetuosas y crticas hacia la diversidad de manifestaciones artsticas y culturales; dotar de las destrezas necesarias para usar los elementos del lenguaje visual y plstico como recursos expresivos; y predisponer a las alumnas y los alumnos para el disfrute del entorno natural, social y cultural.

Ese mundo sorprendente de imgenes, tan cercano a las alumnas y los alumnos y tan dominante en nuestra sociedad, representa un poderoso centro de atraccin; por ello, gran parte de la Educacin plstica y visual establecida en este currculo est relacionada precisamente con esta circunstancia. Las especiales condiciones que se dan en el Principado de Asturias, donde se funden el mar y la montaa formando un entorno natural caracterstico, deben aprovecharse para desarrollar en las alumnas y los alumnos las capacidades perceptivas y creativas pretendidas; de igual modo, desde el primer curso, se utilizarn algunas de las obras que componen el patrimonio cultural de Asturias para enriquecer sus conocimientos y sensibilizarse con todo aquello que constituye la base de la sociedad en la que viven y estudian.

Para que sea posible una interrelacin de las alumnas y los alumnos con su entorno que
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les permita conocerlo, comunicarse, crear y mejorarlo, se establecen los contenidos de la Educacin plstica y visual en dos niveles de comunicacin: saber ver para comprender y saber hacer para expresarse.

Saber ver para comprender implica la necesidad de educar en la percepcin, supone ser capaz de evaluar la informacin visual que se recibe basndose en una comprensin esttica que permita llegar a conclusiones personales de aceptacin o rechazo segn la propia escala de valores y, adems, poder emocionarse a travs de la inmediatez de la percepcin sensorial; para analizar despus la realidad, tanto natural como social, de manera objetiva, razonada y crtica. Los contenidos del bloque 1, Observacin; bloque 3, Entorno audiovisual y multimedia; y el bloque 5, Lectura y valoracin de los referentes artsticos; contribuyen a desarrollar esta dimensin de la materia.

Saber hacer para expresarse necesita del saber anterior y pretende que las alumnas y los alumnos desarrollen una actitud de indagacin, produccin y creacin. Han de ser capaces de realizar representaciones objetivas y subjetivas mediante unos conocimientos imprescindibles, tanto conceptuales como procedimentales, que les permitan expresarse y desarrollar el propio potencial creativo. Para adquirir y desarrollar esta capacidad se establecen los contenidos del bloque 2, Experimentacin y descubrimiento; el bloque 3, Entorno audiovisual y multimedia; y, por ltimo, el bloque 4, Expresin y creacin.

El cuarto curso, de carcter opcional, se concibe de forma ms especializada y agrupa tambin los contenidos en bloques, con una estructura diferente. Tomando como punto de partida los Procesos comunes de la creacin artstica en el bloque 1, desarrolla en contenidos diferenciados algunos de los principales procesos de creacin: La expresin plstica y visual en el bloque 2; Las artes grficas y el diseo, en el 3; La imagen y sonido en el bloque 4; adems de la Descripcin objetiva de formas, objeto del bloque 5.

Organizar los contenidos en bloques diferenciados tiene como nica finalidad definir con mayor claridad los aprendizajes bsicos que deben abordarse y presentarlos de forma coherente. Esta manera de estructurarlos no supone dar prioridad a unos sobre otros, ni la exigencia de partir preferentemente de alguno de ellos. La vinculacin entre los contenidos de todos los bloques es estrecha. Cada centro docente, en base al principio de autonoma pedaggica y teniendo en
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cuentas sus caractersticas particulares y realidad educativa, organizar y concretar estos contenidos, prestando atencin a las orientaciones metodolgicas establecidas en este currculo y facilitando la adquisicin de las competencias bsicas.

Los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales se presentan integrados en los distintos bloques; si bien sera procedente dar prioridad a unos u otros segn su nivel de complejidad y el objetivo prefijado, enfatizando, en la medida de lo posible, el enfoque ldico, experimental y creativo. Es importante tambin el anlisis de los valores que comporta el lenguaje visual, as como la promocin de aquellos que permitan la construccin de un mundo ms igualitario. Aunque, dado el carcter instrumental del rea, se trabajen los contenidos procedimentales bsicamente, no deben entenderse nicamente como desarrollo de habilidades prcticas; muchos de los contenidos conceptuales han de llegar a alcanzarse, de forma inductiva, por medio de la observacin y la experimentacin. Los criterios de evaluacin incluyen descriptores sobre tareas, destrezas y conductas que permiten evaluar diferentes aspectos de forma independiente; convirtindose de esta forma en el referente fundamental para valorar, adems del tipo y grado de aprendizaje adquirido, la adquisicin de las competencias bsicas, en consecuencia, las actividades de aprendizaje sern seleccionadas y valoradas tomando como criterio dichos descriptores.

En el primer curso se iniciar el proceso de sensibilizacin con el contenido plstico del entorno; y el acercamiento al significado de los mensajes visuales se har desde lo concreto, determinando los elementos constitutivos por medio de su reconocimiento y diferenciacin, para aumentar as las capacidades perceptivas. Se tratar, al mismo tiempo, de que las alumnas y los alumnos descubran las cualidades expresivas que destacan en formas e imgenes pertenecientes al patrimonio cultural de Asturias, para as estimular su capacidad creativa. A lo largo del curso, irn adquiriendo ciertas habilidades en el uso de procedimientos, materiales y tcnicas graficoplsticas dentro de los diferentes campos de aplicacin y de aquellos relacionados con el entorno audiovisual y multimedia.

En tercero, las alumnas y los alumnos progresarn en la percepcin analizando el entorno natural y cultural y sintetizando los elementos constitutivos en un proceso creativo personal. Se iniciarn en la interpretacin, significacin y valoracin de la obra de arte dentro de su contexto y, en su caso, detectando las similitudes y diferencias respecto a nuestro patrimonio cultural.

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En cuarto curso las alumnas y los alumnos podrn consolidar los aprendizajes adquiridos en los dos cursos anteriores. Se desarrollarn contenidos ms complejos y se experimentarn y utilizarn tcnicas de expresin grfico-plsticas adecuadas a la madurez de las alumnas y los alumnos. Adems, emplearn herramientas relacionadas con las tecnologas de la informacin y la comunicacin en creaciones plsticas y videogrficas de carcter personal o en proyectos cooperativos. Como introduccin al dibujo tcnico, se realizarn descripciones objetivas de formas por medio de los sistemas de representacin, la perspectiva y la normalizacin. Por ltimo, se analizarn y valorarn, de forma crtica y responsable, las manifestaciones plsticas ms significativas que componen el patrimonio cultural de Asturias.

El currculo posibilita que el aprendizaje de la produccin, diseo y creacin de imgenes, objetos o hechos a travs de cdigos visuales, artsticos y tcnicos pueda concretarse en propuestas diversas de descripcin y representacin grfico-plstica, de expresin subjetiva, de composicin visual, de transferencia de lenguajes, o de transformacin de imgenes.

Posibilita tambin su puesta en prctica tanto con medios grfico-plsticos tradicionales y actuales, como a travs de tecnologas digitales, que abran vas de experimentacin de nuevas formas de expresin y creacin.

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OBJETIVOS GENERALES La enseanza de la Educacin plstica y visual en esta etapa tendr como finalidad el desarrollo de las siguientes capacidades: 1. Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crtica las imgenes del entorno natural y cultural, siendo sensible a sus cualidades plsticas, estticas y funcionales. 2. Apreciar los valores culturales y estticos, identificando, interpretando y valorando sus contenidos; entenderlos como parte de la diversidad cultural, contribuyendo a su respeto, conservacin y mejora. 3.Valorar y respetar el patrimonio cultural de Asturias (histrico, artstico, arqueolgico, etnogrfico, histrico-industrial y natural) como smbolo de nuestra historia y preciado legado que debemos disfrutar, divulgar y conservar en las mejores condiciones, para trasmitir a las generaciones futuras los bienes que lo componen. 4. Comprender las relaciones del lenguaje plstico y visual con otros lenguajes y elegir la frmula expresiva ms adecuada en funcin de las necesidades de comunicacin. 5. Expresarse con creatividad, mediante las herramientas del lenguaje plstico y visual y saber relacionarlas con otros mbitos de conocimiento. 6. Utilizar el lenguaje plstico para representar emociones y sentimientos, vivencias e ideas, contribuyendo a la comunicacin, reflexin crtica y respeto entre las personas. 7. Utilizar las diversas tcnicas plsticas y visuales y las tecnologas de la informacin y la comunicacin para aplicarlas en las propias creaciones. 8. Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representacin de las cualidades de las superficies y el detalle de manera que sean eficaces para la comunicacin. 9. Planificar y reflexionar, de forma individual y cooperativamente, sobre el proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecucin. 10. Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el dilogo, la colaboracin y la comunicacin.

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METODOLOGA Y MATERIALES CURRICULARES Para establecer una unin correcta entre los contenidos desarrollados y los objetivos establecidos en el currculo se llevarn a cabo una serie de estrategias didcticas y metodolgicas que se detallan a continuacin: En cuanto al sistema de trabajo:

Se organizar el proceso de enseanza y aprendizaje basndose en una progresin adecuada de los contenidos. Al principio de cada Unidad Didctica se dar una visin global de los contenidos para a continuacin, realizar el planteamiento conceptual mediante la exposicin oral de los contenidos. Esta exposicin estar acompaada del material de apoyo necesario en cada momento: libro de texto, libros de consulta procedentes de la biblioteca del centro, esquemas y dibujos en la pizarra o encerado, diapositivas y/o presentaciones e imgenes digitales a travs utilizando las tecnologas de la informacin y la comunicacin. A travs de este material didctico se fomentar la observacin y la capacidad de anlisis de los alumnos y las alumnas. Ser importante que al inicio de cada Unidad se relacionan los contenidos de la misma con lo aprendido anteriormente y se busque motivar al alumnado aludiendo, siempre que sea posible, al entorno del alumnado. Se priorizar la comprensin de los contenidos por encima de la aprendizaje memorstico.

En cada Unidad Didctica se realizarn actividades prcticas que fomenten la experimentacin para que los alumnos y alumnas adquieran los contenidos de forma inductiva. La agrupacin de alumnos en el aula podr ser variable y flexible, en funcin de las actividades que se vayan a realizar y dependiendo del lugar en el que se realicen, el aulataller, el aula tcnica o en el aula de Nuevas Tecnologas. Durante su realizacin, las profesoras observarn la evolucin de las actividades, resolviendo dudas y dificultades y creando un ambiente de trabajo que posibilite diferentes ritmos de aprendizaje, estimulando a que los alumnos y alumnas manifiesten inters y gusto por el hecho creativo y que profundicen en la calidad de sus producciones.

Se fomentar, adems, de acuerdo con las competencias bsicas, la reflexin personal sobre lo realizado y la elaboracin de conclusiones con respecto a lo que se ha aprendido; de esta forma, los alumnos analizarn su progreso respecto a sus conocimientos.

Una vez realizadas las actividades, los alumnos y alumnas procedern a su entrega en la fecha fijada. Cada profesora adaptar las medidas que considere oportunas en el caso de que el alumno no haya realizado dicha entrega ya que est fijado en los criterios de calificacin que para obtener una calificacin positiva es necesario la presentacin de todas las actividades.

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En cuanto al diseo de las actividades:

Se disearn actividades de diferentes grados de dificultad por grupo y por curso. En 1 de la eso, debido a los escasos conocimientos sobre la materia del alumnado, en general, se realizarn actividades de menor elaboracin para que la experimentacin sea mayor. En cursos superiores, se disearn actividades ms complejas, consistentes en la realizacin de un proyecto a partir de una idea inicial, que permitan a las alumnas y alumnos participar con mayor iniciativa y creatividad siempre teniendo en cuenta la aplicacin de los contenidos. Ser de especial importancia que las actividades promuevan en la medida de lo posible las habilidades de carcter cvico.

En todo momento las profesoras tendrn diseadas actividades de refuerzo y ampliacin para tener en cuenta la diversidad del alumnado. De igual manera se graduarn los diferentes procedimientos, la experimentacin con las tcnicas grfico-plsticas y los mtodos de trabajo en funcin del grado de experimentacin de las alumnas y alumnos, para que las actividades propuestas y los resultados obtenidos les puedan servir de motivacin.

Se realizarn actividades enmarcadas dentro del plan de fomento y uso de la biblioteca del centro, aprovechando sus recursos tanto para obtener informacin y aprender como base de inspiracin para desarrollar actividades creativas en el aula.

Uso de las Nuevas Tecnologas: Se utilizarn las tecnologas de la informacin y la comunicacin como herramienta de ayuda en el proceso pedaggico de las siguientes maneras:

Realizando presentaciones digitales de los contenidos de la asignatura en el aula siempre que sea posible. Diseando actividades que integren las TIC y la Red Internet, bien como fuente de conocimiento e informacin, o con el fin de realizar prcticas utilizando las diferentes aplicaciones multimedia interactivas disponibles online. Estas actividades favorecen el aprendizaje significativo y son motivadoras para el alumnado siempre que se utilicen adecuadamente y cuenten con la orientacin y supervisin de las profesoras.

A la hora de seleccionar los recursos o contenidos digitales se tendr en cuenta que estn relacionados con los objetivos y contenidos de la programacin, su utilidad, caractersticas tcnicas y estticas, su funcionalidad pedaggica y su adecuacin a la realidad educativa (medios tecnolgicos y aulas disponibles y nmero de alumnos).

Materiales curriculares:

En 1 y 2 de la Eso se utilizar como libro de texto de referencia Educacin Plstica y


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Visual I de la editorial Editex, autores Santiago Garca, Luis de Hornay Jos Luis Serna, edicin del 2007.

En 3 de la ESO se utilizar como libro de texto de referencia Educacin Plstica y Visual II de la editorial Editex, autores Santiago Garca, Luis de Hornay Jos Luis Serna, edicin del 2007.

Adems se utilizarn, tanto para llevara a cabo las explicaciones como para encontrar actividades adecuadas, completas e innovadoras, otros libros de texto presentes en el departamento, libros de consulta presentes en la Biblioteca del centro, presentaciones digitales realizadas por las profesoras as como la Red Internet.

Aspectos a resaltar:

Para una aplicacin adecuada de la metodologa propuesta ser necesario que los alumnos acudan a clase con el material e instrumental necesario para el seguimiento de la asignatura.

Debido a la inexistencia de desdobles y agrupamientos flexibles en grupos de clase de 24 o 23 alumnos, en muchas ocasiones, es muy dificultosa la aplicacin de estrategias didcticas innovadoras como la realizacin de actividades individuales multimedia en el aula de Nuevas Tecnologas o la utilizacin de tcnicas grfico -plsticas que requieran un espacio y el trabajo con grupos reducidos.

An as, se est haciendo un esfuerzo por parte de las profesoras que integramos el departamento por aprovechar los recursos y mtodos innovadores. Por ejemplo, diseando y manteniendo la pgina Web y el Blog del Departamento, sus blogs individuales, en los que se tienen acceso a toda la informacin relativa al mismo, as como a las novedades sobre las actividades complementarias realizadas y a una muestra digital de las prcticas llevadas a cabo por los alumnos que les permiten dar a conocer, por ejemplo, a las familias, las actividades desarrolladas tanto por el departamento como las desarrolladas en las aulas.

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CONTRIBUCIN DE LA MATERIA AL LOGRO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS ESTABLECIDAS PARA LA ETAPA

El carcter integrador de la materia de Educacin plstica y visual, hace que su aprendizaje contribuya a la adquisicin de las siguientes competencias bsicas:

Competencia cultural y artstica La Educacin plstica y visual contribuye, especialmente, a adquirir la competencia artstica y cultural. En esta etapa se pone el nfasis en ampliar el conocimiento de los diferentes cdigos artsticos y en la utilizacin de las tcnicas y los recursos que les son propios. El alumnado aprende a mirar, ver, observar y percibir, y desde el conocimiento del lenguaje visual, a apreciar los valores estticos y culturales de las producciones artsticas. Por otra parte, se contribuye a esta competencia cuando se experimenta e investiga con diversidad de tcnicas plsticas y visuales y se es capaz de expresarse a travs de la imagen. Autonoma e iniciativa personal Colabora en gran medida en la adquisicin de autonoma e iniciativa personal dado que todo proceso de creacin supone convertir una idea en un producto y por ello en desarrollar estrategias de planificacin, de previsin de recursos, de anticipacin y evaluacin de resultados. En resumen, sita al alumnado ante un proceso que le obliga a tomar decisiones de manera autnoma. Todo este proceso, junto con el espritu creativo, la experimentacin, la investigacin, y la autocrtica fomentan la iniciativa y autonoma personal. Competencia social y ciudadana Esta materia constituye un buen vehculo para el desarrollo de la competencia social y ciudadana. En aquella medida en que la creacin artstica suponga un trabajo en equipo, se promovern actitudes de respeto, tolerancia, cooperacin, flexibilidad y se contribuir a la adquisicin de habilidades sociales. Por otra parte, el trabajo con herramientas propias del lenguaje visual, que inducen al pensamiento creativo y a la expresin de emociones, vivencias e ideas proporciona experiencias directamente relacionadas con la diversidad de respuestas ante un mismo estmulo y la aceptacin de las diferencias. Competencia para aprender a aprender A la competencia para aprender a aprender se contribuye en la medida en que se favorezca la reflexin sobre los procesos y experimentacin creativa ya que implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos as como la aceptacin de los propios errores
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como instrumento de mejora. Tratamiento de la informacin y competencia digital La importancia que adquieren en el currculo los contenidos relativos al entorno audiovisual y multimedia expresa el papel que se otorga a esta materia en la adquisicin de la competencia en tratamiento de la informacin y en particular al mundo de la imagen que dicha informacin incorpora. Adems, el uso de recursos tecnolgicos especficos no slo supone una herramienta potente para la produccin de creaciones visuales sino que a su vez colabora en la mejora de la competencia digital. Conocimiento y la interaccin con el mundo fsico La Educacin plstica y visual contribuye a la adquisicin de la competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico mediante la utilizacin de procedimientos, relacionados con el mtodo cientfico, como la observacin, la experimentacin y el descubrimiento y la reflexin y el anlisis posterior. Asimismo introduce valores de sostenibilidad y reciclaje en cuanto a la utilizacin de materiales para la creacin de obras propias, anlisis de obras ajenas y conservacin del patrimonio cultural. Competencia matemtica Por ltimo, aprender a desenvolverse con comodidad a travs del lenguaje simblico es objetivo del rea, as como profundizar en el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad, mediante la geometra y la representacin objetiva de las formas. Las capacidades descritas anteriormente contribuyen a que el alumnado adquiera competencia matemtica. Competencia en comunicacin lingstica Toda forma de comunicacin posee unos procedimientos comunes y, como tal, la Educacin plstica y visual permite hacer uso de unos recursos especficos para expresar ideas, sentimientos y emociones a la vez que permite integrar el lenguaje plstico y visual con otros lenguajes y con ello enriquecer la comunicacin.

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PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN Los procedimientos e instrumentos de evaluacin que, de forma continua, diversificada y personalizada, se utilizarn para evaluar el proceso de aprendizaje sern los siguientes:

Observacin de la actitud mostrada en el aula. La actitud positiva se reflejar en el comportamiento (aceptacin de las indicaciones dadas por el profesor, guardar el turno de palabra, cuidado de los materiales comunes, propios y ajenos, respeto hacia los dems, etc.) y el inters (la asistencia, la puntualidad, traer el material necesario para cada da, la atencin, la participacin, la dedicacin, la toma de anotaciones en el cuaderno de forma correcta y clara, etc.).

Analizar las producciones de los alumnos y las alumnas valorando la correcta solucin de los trabajos prcticos en el aula de acuerdo con los contenidos, la resolucin creativa, el manejo de los instrumentos y la adecuada presentacin. Adems se proceder a la revisin del cuaderno del alumno (al menos una vez por evaluacin)

Si se considerara oportuno realizar pruebas escritas, en ellas se valorar la respuesta adecuada a las preguntas y ejercicios, as como la adecuada presentacin.

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CRITERIOS DE EVALUACIN 1 ESO 1. Identificar los elementos del lenguaje visual y plstico (forma, tamao, color, textura, proporcin y posicin) en objetos y ambientes del entorno prximo. Con este criterio se trata de comprobar si las alumnas y los alumnos distinguen los elementos que configuran las cosas que nos rodean y alguno de los que las organizan. Para ello, se valorar que, mediante propuestas de actividades individuales y de grupo, a travs de la observacin directa o indirecta, el alumno o la alumna es capaz de:

relacionar la forma, el tamao, el color y la textura de objetos de uso cotidiano con la finalidad para la que fueron diseados;

clasificar diferentes objetos de uso cotidiano que, teniendo formas diversas, representen un mismo concepto;

diferenciar entre percepcin prctica y esttica, a travs de los elementos que configuran ambientes naturales y artificiales, reconociendo sus valores expresivos;

identificar, en algunos edificios y esculturas, las desproporciones utilizadas por el autor para resaltar su valor expresivo;

captar las simetras en formas del entorno urbano y natural.

2. Describir grfica y plsticamente objetos sencillos y aspectos adecuados del ambiente prximo, utilizando su estructura geomtrica como recurso de encaje. Se trata de comprobar si las alumnas y los alumnos describen, por medio de sencillos recursos grfico-plsticos, una forma o ambiente determinado identificando sus elementos constitutivos (configuracin estructural, textura y color). Se valorar el uso de los recursos descriptivos lineales y cualquier indicacin que evidencie la comprensin formal del objeto o conjunto representado. Para ello se valorar que, a travs de la observacin directa (real o fotogrfica), utilizando los elementos conceptuales o geomtricos (punto, lnea y plano) como elementos descriptivos e incorporando el color para enriquecer su expresividad, el alumno o la alumna es capaz de:

realizar el dibujo de un objeto sencillo a partir de su organizacin geomtrica, teniendo en cuenta los conceptos de simetra y proporcin, completando los detalles ms significativos con lpices de colores; dibujar un mismo objeto o ambiente modificando la posicin del objeto o del observador; interpretar la forma y los colores de composiciones de objetos sencillos y paisajes del entorno; discernir entre figura y fondo, reconociendo sus alternativas como valor expresivo de las composiciones grfico-plsticas; sintetizar un rincn o ambiente urbano a travs del
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anlisis de su estructura geomtrica, eliminando las partes que no son fundamentales para su identificacin. 3. Representar geomtricamente las formas simples que estructuran objetos y decoraciones del entorno urbano y cultural. Este criterio trata de evaluar la capacidad de objetividad y sntesis de las alumnas y los alumnos para representar geomtricamente las formas de la realidad del entorno asturiano: flora autctona, utensilios y herramientas tradicionales, esculturas y elementos decorativos de los monumentos ms representativos y de la arquitectura popular tradicional. Se evaluar la correccin en el trazado geomtrico de los elementos utilizados. Se debe emplear la lnea, en su aplicacin geomtrica, como medio de expresin, partiendo de los trazados ms simples para llegar a otros de cierta complejidad que permitan la construccin de polgonos elementales y la introduccin al concepto de tangencia. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

determinar la figura poligonal correspondiente a los extremos de diferentes hojas de rboles y flores;

representar, con precisin geomtrica, las lneas bsicas que configuran un utensilio tradicional simple de uso cotidiano;

reproducir con precisin diferentes elementos decorativos de valor etnogrfico; delinear, eliminando lo superfluo, alguna de las celosas que forman parte de los monumentos prerromnicos;

valorar la utilidad de la representacin geomtrica objetiva para comprender la realidad.

4. Representar con formas geomtricas simples sensaciones espaciales en un plano, mediante diferentes recursos grficos (cambio de tamao, superposicin, claroscuro y perspectiva cnica). Con este criterio se pretende comprobar si las alumnas y los alumnos aplican los factores que resuelven la profundidad en el plano en sencillas representaciones bidimensionales. Se evaluar la correccin en los trazados de los elementos utilizados y su adecuada relacin entre distancia y tamao. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Identificar, en diferentes imgenes, el recurso utilizado por el autor para conseguir el efecto de profundidad;

Crear varios efectos de relieve mediante lneas paralelas que se curvan en un determinado punto;
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Realizar composiciones creando sensaciones de profundidad mediante la disminucin y superposicin de planos;

Representar formas que aparenten tener tres dimensiones, mediante la utilizacin de planos geomtricos unidos entre s y variaciones de tonos de color;

Dibujar composiciones de cuerpos geomtricos simples y de objetos de uso cotidiano aplicando sencillas tcnicas de claroscuro para redondear y/o resaltar las formas, a travs de los contrastes de luminosidad y sombras;

Representar espacios adecuados (interiores y exteriores) y volmenes geomtricos simples, utilizando como recurso la perspectiva cnica de un punto de fuga.

5. Identificar el lenguaje visual y plstico en prensa, publicidad, televisin, fotografa y medios informticos. Este criterio pretende comprobar si las alumnas y los alumnos conocen las caractersticas particulares de los lenguajes de uso ms frecuente y su capacidad de reflexin sobre la importancia e influencia de la imagen en la sociedad actual. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Modificar el significado de un mensaje visual, realizando variaciones de color y forma o aplicando stas a otras soluciones; elaborar, en pequeo grupo, secuencias de imgenes (cmic), teniendo en cuenta las caractersticas de los diversos lenguajes secuenciados y los especficos del cmic (encuadre, ngulo, guin, gesto, lneas cinticas, bocadillos y onomatopeyas);

Generar, mediante un sencillo programa informtico grfico, una imagen plstica elemental, percatndose de las posibilidades de uso del ordenador en la creacin artstica;

Analizar, en pequeo grupo, un mensaje visual, adoptando una clara actitud de rechazo si es de carcter consumista o contiene elementos de discriminacin sexual, social o racial;

Expresar una actitud de repulsa, responsable y crtica, ante imgenes televisivas que muestren conductas antisociales.

6. Seleccionar, en el campo del dibujo, la pintura y la escultura, los procedimientos y materiales grfico-plsticos ms apropiados a la finalidad expresiva o descriptiva. Con este criterio se comprueba si las alumnas y los alumnos utilizan los procedimientos, materiales y tcnicas grfico-plsticas de carcter bsico como apoyo a la expresin individual y de grupo, as como su capacidad para reconocerlas en el proceso de anlisis de obras e imgenes diversas. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:
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Utilizar el lpiz de grafito en la representacin de formas simples, los lpices de colores en composiciones libres y los rotuladores en tramas, rayados o lnea pura;

Realizar, por medio de la tmpera, tcnicas de estarcido, estampado (corcho blanco) y monotipo por transferencia, con aplicacin a las texturas y representacin de la forma;

Realizar composiciones esquemticas simples aplicando la tcnica de esgrafiado con ceras;

Elaborar composiciones mediante el collage, utilizando diferentes procedimientos y materiales en funcin de los contenidos a trabajar;

Aplicar tintas planas y aergrafo, utilizando el color, en la interpretacin de formas simples relativas al cmic; crear con el ordenador, mediante programas de pintura o diseo, alguna composicin similar a otras tradicionales hechas manualmente en clase;

Utilizar el modelado en arcilla, mediante tcnicas simples, para representar formas tridimensionales, decorndolas con tmpera y barniz.

7. Analizar los valores culturales y estticos de entornos, objetos, imgenes y obras de arte y reconocer el patrimonio histrico, artstico y etnogrfico del Principado de Asturias. Este criterio pretende evaluar la capacidad de las alumnas y los alumnos para distinguir y valorar las cualidades plsticas y estticas que destacan en el conjunto del patrimonio histrico, artstico, cultural y natural del Principado de Asturias. Para ello se valorar que, a partir de la observacin directa de obras representativas o por medio de las tecnologas de la informacin y comunicacin, el alumno o la alumna es capaz de:

Descubrir las dimensiones estticas y cualidades expresivas en su entorno habitual y en las manifestaciones plsticas que forman parte del patrimonio cultural de Asturias;

Analizar, de manera elemental, objetos e imgenes, valorando sus cualidades estticas (proporcin entre sus partes, color, textura y forma) y su adecuacin con el entorno;

Identificar monumentos, esculturas, conjuntos urbansticos o elementos etnogrficos presentes en el entorno, representativos del patrimonio propio del Principado de Asturias, y realizar un boceto adecuado al nivel de las alumnas y los alumnos, que recojan las lneas principales que configuran las formas y sus proporciones;

Identificar los elementos arquitectnicos ms caractersticos del Prerromnico Asturiano; Elaborar representaciones subjetivas de alguno de los elementos artsticos ms emblemticos del Prerromnico Asturiano.

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3 ESO 1. Describir grfica y plsticamente objetos y aspectos de la realidad, identificando los elementos constitutivos esenciales (configuraciones estructurales, variaciones cromticas, orientacin espacial y textura). Con este criterio se comprueba si el alumno o la alumna identifica las cualidades que determinan su valor fsico, funcional o esttico y describe por medio de recursos grafico-plsticos las proporciones y las relaciones de forma, color, ritmo y textura presentes en la realidad, para interpretarla objetiva o subjetivamente. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Seleccionar el mejor punto de vista y encuadre a partir de los cuales se puedan realizar obras plsticas en las que los valores estticos adquieran un inters especial;

Abstraer los elementos propios del lenguaje visual y plstico (visuales de configuracin, conceptuales o geomtricos y relacionales) observados en formas y ambientes, para describirlas grfica y plsticamente;

Aplicar los conceptos de ritmo, proporcin, equilibrio y armona en la descripcin libre de formas e imgenes, o conjunto de ellas;

Distinguir las cualidades (funcionales o estticas) de objetos e imgenes, identificando sus caractersticas segn la funcin que desempean;

Interpretar y representar objetivamente formas de escasa complejidad, por medio de la geometra plana y los sistemas de representacin (didrico y axonomtrico).

2. Describir, mediante representaciones objetivas y subjetivas, algunos de los elementos estructurales y decorativos del patrimonio cultural de Asturias. El empleo de este criterio permite comprobar la capacidad de las alumnas y los alumnos para apreciar y valorar el significado cultural y esttico del patrimonio histrico, artstico, etnogrfico e histrico-industrial del Principado de Asturias. Se valorar tanto la realizacin del trabajo como el esfuerzo mostrado en la bsqueda de informacin y el inters por conocer la cultura y tradiciones de nuestra tierra. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Analizar y describir, en base a criterios prefijados por el profesor o la profesora, diferentes elementos pertenecientes al patrimonio histrico, artstico, etnogrfico e histrico-industrial asturiano;

analizar las caractersticas de los elementos estructurales y decorativos de la arquitectura


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prerromnica y gtica en el Principado de Asturias, describiendo alguno de los ms representativos. 3. Representar objetos e ideas de forma bi o tridimensional aplicando tcnicas graficoplsticas y conseguir resultados concretos en funcin de unas intenciones en cuanto a los elementos visuales (luz, sombra y textura) y de relacin. Este criterio permite comprobar la capacidad de las alumnas y los alumnos para proponer diferentes formas de composicin, tanto bidimensionales como tridimensionales y tomar decisiones evaluando cul es la mejor, teniendo en cuenta los objetivos y las consecuencias. Para ello, a partir de la realizacin de diferentes esquemas y bocetos previos a la composicin final, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Identificar y seleccionar la tcnica grfico-plstica ms adecuada para representar grficamente aspectos del entorno del aula, del entorno urbano o de exteriores naturales prximos al centro educativo, con efectos de profundidad por medio de la perspectiva, la correcta aplicacin de las proporciones entre los elementos que intervienen y los contrastes lumnicos;

Realizar una composicin mvil tridimensional que exprese originalidad, imaginacin y fantasa, consiguiendo el equilibrio de los elementos que la integran combinando adecuadamente la forma, el tamao y el peso.

4. Diferenciar y reconocer los procesos, tcnicas, estrategias y materiales en imgenes del entorno audiovisual y multimedia. Mediante este criterio se pretende saber si las alumnas y los alumnos utilizan y analizan los medios tecnolgicos como instrumentos de expresin visual, mostrando una actitud crtica frente a las manifestaciones insolidarias, sexistas y discriminatorias. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Reconocer las particularidades de los lenguajes del entorno audiovisual y multimedia, sus caractersticas y su dimensin social;

Analizar un mensaje publicitario, relacionando los elementos artsticos que intervienen (composicin, iluminacin, color y relacin figura fondo) con el contenido, positivo o negativo, del mensaje (funcin, producto, consumismo, publicidad engaosa, valores y contravalores, lenguaje utilizado, estereotipos y sensualidad), reaccionando crticamente ante las manipulaciones y discriminaciones (sociales, raciales o sexuales) observadas;

Crear imgenes con fines publicitarios, informativos y expresivos, utilizando sus elementos significativos (encuadre, ngulo, plano y composicin);
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Elaborar, en pequeo grupo, un sencillo documento audiovisual que contemple: guin, planificacin, produccin y edicin;

Realizar, utilizando los programas informticos adecuados, sencillas composiciones plsticas, retoques y efectos visuales en imgenes prediseadas, diseos grficos, dibujos geomtricos y representaciones volumtricas.

5. Elaborar y participar, activamente, en proyectos de creacin visual cooperativos, como producciones videogrficas o plsticas de gran tamao, aplicando las estrategias propias y adecuadas del lenguaje visual y plstico. Este criterio permite conocer si cada alumna y alumno manifiesta actitudes de respeto, tolerancia, flexibilidad e inters, favoreciendo, de esta manera, la competencia social. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Planificar y organizar la realizacin de una obra colectiva, cooperando de manera activa en su desarrollo;

Aportar ideas o sugerencias orientadas a mejorar creativamente las caractersticas plsticas o videogrficas del proyecto;

Realizar responsablemente las tareas tanto individuales como colectivas; Mostrar conductas responsables, as como actitudes que fomenten la igualdad, la tolerancia y la autocrtica.

6. Realizar creaciones plsticas siguiendo el proceso de creacin y demostrando valores de iniciativa, creatividad e imaginacin. Mediante este criterio se pretende comprobar si las alumnas y los alumnos toman conciencia de las necesidades en funcin de los objetivos y valoran crticamente su produccin, aceptando los propios errores como instrumento de mejora. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de:

Seguir un proceso coherente en la creacin de cualquier mensaje visual, acorde con los objetivos que se pretenden y la intencin prefijada;

Seleccionar acertadamente la informacin recogida y realizar los bocetos y pruebas tcnicas necesarias antes de pasar a la realizacin de la obra definitiva;

Realizar sus composiciones expresando sensibilidad en el trazo, personalismo y resultados originales;

Mostrar inters por superar creativamente las propias realizaciones plsticas y valorar el resultado final.
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7. Elegir y disponer de los materiales ms adecuados para elaborar un producto visual y plstico en base a unos objetivos prefijados y a la autoevaluacin continua del proceso de realizacin. Con este criterio se comprueba si las alumnas y los alumnos utilizan estrategias compositivas adecuadas, realizan un buen uso de las tcnicas y diferencian el origen y variaciones de los elementos visuales (luz, sombra y textura) para realizar sus propias creaciones. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de: Aplicar alguno de los principios compositivos (equilibrio, movimiento, recorrido visual y ritmo) en sus creaciones, para ordenar los elementos que intervienen y conseguir as cierta armona y coherencia con el mensaje que se quiere transmitir; Seleccionar, entre los diversos procedimientos, tcnicas, materiales y herramientas, los ms adecuados a una determinada propuesta o a la realizacin personal; Aplicar las diferentes tcnicas en sus producciones con un dominio y acabados suficientes que permitan interpretarlas con correccin; Realizar variaciones lumnicas para producir cambios de apariencia en formas y ambientes. 8. Diferenciar los distintos estilos y tendencias de las artes visuales a travs del tiempo y atendiendo la diversidad cultural. Este criterio pretende evaluar si las alumnas y los alumnos valoran las formas e imgenes que propone el campo del arte a travs del tiempo, con especial atencin al arte contemporneo. Asimismo, se pretende valorar el nivel de inters mostrado por el estudio, anlisis e interpretacin de las mismas. Para ello, a partir de la observacin de obras significativas de alguno de los autores ms representativos de la escultura, arquitectura y pintura de cada poca, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de: Analizar obras representativas de los diferentes gneros o estilos artsticos, identificando los soportes y materiales empleados y algunos elementos formales que las caracterizan; Relacionar los estilos y corrientes artsticas con el contexto histrico, cultural y social en el que aparecen; Interpretar obras artsticas muy representativas reconociendo su funcin y significado e identificando la intencionalidad de sus autores; Apreciar y valorar las manifestaciones artsticas de diferentes pocas y culturas, producidas por hombre y mujeres.
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4 ESO 1. Tomar decisiones especificando los objetivos y las dificultades, proponiendo diversas opciones y evaluar cual es la mejor solucin. Este criterio pretende conocer si cada alumna y alumno adquiere habilidades para desenvolverse con autonoma, creatividad y responsabilidad en el trabajo. Para ello se valorar que, a travs de la planificacin y desarrollo de proyectos o producciones propias, bajo la supervisin del profesor o la profesora, el alumno o la alumna es capaz de: realizar una investigacin previa y recopilar la informacin necesaria, seleccionando aquella que mejor se ajuste a las condiciones del proyecto; planificar los pasos a seguir en el proceso de elaboracin de sus producciones; plantear mensajes grfico-plsticos de forma original y creativa; organizar su trabajo y tomar decisiones estableciendo prioridades, cumpliendo con las especificaciones y los plazos acordados y evaluando la eficacia del proceso seguido y la tcnica elegida a la vista del resultado obtenido; mostrar inters por llevar a cabo la actividad. 2. Utilizar recursos informticos y las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el campo de la imagen fotogrfica, el diseo grfico, el dibujo asistido por ordenador y la edicin videogrfica. Este criterio trata de evaluar la capacidad de las alumnas y los alumnos para realizar sus propias creaciones con la ayuda de diversidad de herramientas de la cultura actual relacionadas con las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Para ello, utilizando como recurso el ordenador y los programas disponibles, los alumnos y alumnas debern ser capaces de: aplicar, mediante un editor grfico, distintos retoques (modificaciones de color, forma, tamao y textura) a imgenes captadas a travs del escner (producciones realizadas anteriormente mediante tcnicas tradicionales) y/o mediante una cmara digital; utilizar un editor de dibujo para disear un cartel en el que se combinen adecuadamente textos, ilustraciones, colores y formas; realizar, mediante un editor de vdeo, sencillas operaciones de edicin, corte y ciertos efectos especiales; representar, utilizando un programa de diseo asistido, los planos tcnicos co2 25

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rrespondientes al proyecto de diseo de un objeto simple. 3. Colaborar en la realizacin de proyectos plsticos que comportan una organizacin de forma cooperativa. Con este criterio se pretende comprobar si las alumnas y los alumnos elaboran y participan, activamente, en proyectos cooperativos. Para ello, mediante planteamientos que contemplen papeles diferenciados y complementarios en la elaboracin de un producto final, los alumnos y alumnas debern ser capaces de: aplicar estrategias propias y adecuadas del lenguaje visual al proyecto planteado; respetar e incorporar al proyecto plstico las ideas y soluciones propuestas por sus compaeros y compaeras; aportar soluciones a las dificultades que aparezcan durante la realizacin del proyecto; valorar y defender su contribucin al desarrollo del proyecto, aceptando los propios errores y mostrando una actitud de respeto hacia las crticas de sus compaeros y compaeras.

4. Realizar obras plsticas experimentando y utilizando diversidad de tcnicas de expresin grfico-plstica (dibujo artstico, volumen, pintura y grabado). En este criterio se intenta comprobar si las alumnas y los alumnos conocen distintos tipos soportes y tcnicas bidimensionales (materias pigmentarias y grficas) y tridimensionales (materiales de desecho y moldeables) y las aplican en sus producciones. Para ello, utilizando y adecuando las posibilidades expresivas de las distintas tcnicas en diferentes creaciones plsticas, los alumnos y alumnas debern ser capaces de: aplicar adecuadamente los recursos grficos (proporcin, direccin, contorno, perspectiva, sombra, claroscuro y textura) en la representacin de un objeto real; utilizar los lpices de grafito y de colores en el anlisis grfico, el encaje y acabado de dibujos que representen diferentes objetos, ambientes urbanos, entornos naturales prximos al centro, formas y monumentos arquitectnicos; realizar retratos con diferentes tcnicas (sanguina y carboncillo, tinta y collage), organizando adecuadamente los rasgos faciales; realizar diferentes texturas con tmperas y acuarelas: aguadas, tintas planas, superposicin de puntos de colores y degradaciones de color; elaborar, mediante procedimientos de ensamblaje, expresiones artsticas volumtricas a partir de materiales de desecho y reciclables, aplicando color con tmperas al producto acabado;
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realizar composiciones plsticas mediante las tcnicas de linograbado y monotipo, y diferenciar entre las posibilidades expresivas de una y otra; seleccionar la tcnica ms adecuada a la intencin expresiva que se persigue y justificar los motivos de su eleccin; investigar con materiales y tcnicas para encontrar soluciones originales.

5. Utilizar la sintaxis propia de las formas visuales del diseo y la publicidad para realizar proyectos concretos. Con este criterio se trata de comprobar si las alumnas y los alumnos distinguen en un objeto simple bien diseado sus valores funcionales unidos a los estticos (proporcin entre sus partes, color, textura y forma). Para ello, en la realizacin de proyectos elementales de diseo (de objetos, grfico, interiorismo, moda y publicidad), los alumnos y alumnas debern demostrar que son capaces de: aprovechar la gran variedad de posibilidades compositivas que ofrecen los elementos visuales del diseo (la lnea, el plano y la textura) para conseguir el resultado que ms se aproxime a la propuesta planteada; utilizar diferentes contrastes (de color, textura y tamao) para dar un mayor significado a la comunicacin y un aspecto ms dinmico al diseo; realizar combinaciones con las estructuras bsicas del diseo (el crculo, el tringulo y el cuadrado), en proyectos de diseo grfico, hasta conseguir una imagen original y creativa; emplear, con sentido crtico, su capacidad de composicin, comunicacin y expresin en el diseo de: carteles, cartulas de CD, diseo de marcas, portadas de libros, carpetas, telas y papeles pintados; utilizar, en la fase de representacin realista, la tcnica grfico-plstica ms idnea para conferir al producto cualidades expresivas, con una presentacin acorde a la finalidad para la que se concibe. 6. Elaborar obras multimedia y producciones videogrficas utilizando las tcnicas adecuadas al medio. Este criterio pretende evaluar si cada alumna y alumno reconoce los procesos, las tcnicas y los materiales utilizados en los lenguajes especficos fotogrficos, cinematogrficos y videogrficos (encuadres, puntos de vista y trucajes). Para ello, dentro de un equipo de trabajo supervisado por el profesor o la profesora y utilizando como herramienta de trabajo la vdeo cmara digital y la cmara digital, el alumno o la alumna deber ser capaz de: manejar con soltura la cmara de fotos y la vdeo cmara, utilizando los controles y funciones principales;
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grabar diferentes tipos de planos, utilizando los elementos de la imagen: encuadre, luz, color y composicin; crear diferentes imgenes con fines publicitarios, informativos y expresivos; producir e interpretar guiones (literarios y tcnicos) y storyboards; aportar soluciones creativas, planificando y elaborando la documentacin necesaria a partir del guin o proyecto; trabajar de forma organizada y solidaria, adaptndose a diversos puestos de trabajo dentro del grupo.

7. Describir objetivamente las formas, aplicando sistemas de representacin y normalizacin. Con este criterio se evala si las alumnas y los alumnos representan la realidad tal como la ven sobre un soporte bidimensional mediante representaciones que no requieren operaciones complicadas en su trazado. Se evaluar la correccin en el trazado geomtrico de los elementos utilizados, su adecuada relacin entre distancia y tamao y su disposicin en el espacio. Para ello, se valorar que el alumno o la alumna es capaz de: utilizar los procedimientos propios del sistema didrico para describir, por medio de sus vistas esenciales, slidos del entorno prximo; utilizar los sistemas de perspectiva axonomtrica y caballera para representar, a partir de sus vistas didricas, la apariencia volumtrica de diferentes objetos; realizar apuntes del natural aplicando los fundamentos de la perspectiva cnica; realizar la perspectiva cnica frontal y oblicua de slidos sencillos; construir volmenes geomtricos simples a partir de la representacin de sus desarrollos; indicar las dimensiones de las diferentes partes de un objeto representado por sus vistas, aplicando las normas de acotacin. 8. Reconocer y leer imgenes, obras y objetos de los entornos visuales (obras de arte, diseo y multimedia) y reconocer el patrimonio histrico y artstico del Principado de Asturias. Este criterio pretende conocer si las alumnas y los alumnos muestran actitudes crticas y de aprecio y respeto hacia las manifestaciones plsticas y visuales de su entorno, superando inhibiciones y prejuicios. Para ello se valorar que, mediante la realizacin de trabajos en grupo que requieran el contraste de opiniones para llegar a conclusiones consensuadas, el alumno o la alumna es capaz de:

distinguir los elementos formales en diferentes tipos de imgenes y obras de arte (espacio plstico, color, textura, proporcin, movimiento y composicin);
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identificar, de forma aproximada, la tcnica o conjunto de tcnicas utilizadas en la ejecucin de una obra; describir oralmente o por escrito, mediante la realizacin de una ficha tcnica, las caractersticas de obras de arte, publicitarias y de diseo, teniendo en cuenta sus dimensiones comunicativas y estticas;

realizar el esquema grfico de una obra de arte atendiendo a su perspectiva, centro o centros de inters, recorridos visuales, distribucin de masas y tonalidades;

interpretar los planos tcnicos correspondientes a proyectos arquitectnicos, objetos de diseo y mecanismos tcnicos no demasiado complejos; reconocer las obras pictricas, escultricas y arquitectnicas ms significativas del patrimonio cultural asturiano.

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MEDIDAS DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD

MEDIDAS DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD PARA TODA LA ETAPA Las medidas de atencin a la diversidad en los procesos de enseanza y aprendizaje planteadas en la presente programacin docente estn orientadas a conseguir que todos los alumnos alcancen los objetivos que el currculo establece y son nuestra necesaria respuesta a la diversidad del alumnado. Adems se tiene en cuenta las experiencias de los cursos anteriores y los medios personales del Departamento en el presente curso, as como las pruebas iniciales realizadas.

En este sentido, pensamos que la metodologa utilizada en el desarrollo de las clases, de las diferentes materias impartidas por el Departamento, as como la coordinacin existente entre las integrantes del Departamento permite y favorece una atencin personalizada, dirigida a cada uno de los alumnos y alumnas, lo que facilita en los casos necesarios:

Seguimiento y evaluacin de los alumnos con problemas de aprendizaje por parte del profesor del grupo, teniendo en cuenta las indicaciones realizadas por el Departamento de orientacin y en las reuniones de Equipos Docentes.

La aplicacin de refuerzos a travs de acciones y actividades que faciliten la comprensin y el aprendizaje de los contenidos y ayuden a superar al alumnado las dificultades encontradas

Propuesta de actividades de ampliacin que ayuden a ampliar y consolidar los conocimientos ya adquiridos a los alumnos.

Seguimiento y evaluacin de las medidas llevadas a cabo por cada profesor en las reuniones de Departamento.

Queremos resaltar, como ya se ha comentado en el apartado dedicado a la metodologa, que nos encontramos con dificultades aadidas en cursos en los que se cuenta con un nmero elevado de alumnos ya que para llevar a cabo una atencin a la diversidad de este tipo de forma ptima, es muy importante que el nmero de alumnos por aula no sea elevado.

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Alumnos con Necesidades Educativas Especficas En el presente curso estn diagnosticados los siguientes alumnos: 1 de ESO: 3 de ESO: uno de ellos con discapacidad visual, incluido dentro del programa de diversificacin de dos aos y otro alumno con hiperactividad en un grupo ordinario. No se cuenta con profesor de apoyo al rea Prctica para los alumnos del primer curso, y el nmero de alumnos en estos grupos supera el mnimo cuando se dan estos casos, por lo que se encuentran reducidas las medidas de atencin a la diversidad. Este apoyo hubiera sido necesario y dificultar la consecucin de los objetivos para estos alumnos. Es posible que sea necesario realizar Adaptaciones de la Programacin. Cada profesor estimar oportuno las adaptaciones para cada alumno/a. De la evolucin de estos alumnos se dar cuenta en las reuniones de Equipos Docentes que se realicen.

MEDIDAS ESPECFICAS DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD PARA 3 y 4 DE ESO 1. Anlisis de la situacin En los ltimos aos, el Departamento de Plstica ha venido detectando las siguientes caractersticas en los agrupamientos de 3 y 4 de ESO con Educacin Plstica y Visual, en los que conviven alumnos del programa de diversificacin con alumnos que no pertenecen a este programa:

Son muy heterogneos, debido a que las alumnas y alumnos han elegido la Educacin Plstica y Visual como optativa debido a una serie de intereses acadmicos y profesionales muy variado:

Realizacin de un Ciclo Formativo relacionado con el rea. Cursar el Bachillerato, en una de las especialidades en las que se imparte Dibujo Tcnico.

Cursar el Bachillerato de Artes.

La amplitud, extensin y complejidad de los programas establecidos en el currculo oficial y en consecuencia su adaptacin, es considerable.

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2. Medidas adoptadas La convergencia de estos aspectos hace que sea muy complejo adaptarse a la diversidad del alumnado (en algn grupo agudizada por el nmero de alumnos por aula, algo a tener en cuenta en una materia, en la cual se trabaja en taller) y para conseguir que los alumnos alcancen los objetivos establecidos las profesoras integrantes del Departamento hemos decidido adoptar las siguientes medidas para mejorar el proceso de enseanza y la metodologa didctica:

Priorizar contenidos procedimentales y actitudinales a contenidos conceptuales. Aplicacin de los contenidos conceptuales a travs de actividades que les ayuden a fijar dichos contenidos y a experimentar a partir de ellos. En algunos casos, se puede hacer necesario plantear actividades de menor elaboracin lo que aumentar el nmero de experiencias.

Plantear actividades de refuerzo para los alumnos con mayores dificultades. Plantear actividades de ampliacin.

Esto lleva consigo un detrimento en la preparacin de los alumnos con expectativas relacionadas con el rea. 5. El apoyo que reciben los alumnos 3 y 4 por parte del profesor don Roberto Gonzlez Baizn, ser flexible, pudiendo realizarlo dentro del aula o fuera de la misma, en el que los alumnos que planteen dificultades saldrn para ser atendidos de modo ms individualizado, durante las tareas prcticas, permaneciendo en el aula durante las exposiciones tericas.

Adems se insistir en los foros que el departamento crea necesario, acerca de la necesidad de plantear desdobles desde el principio de curso.

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PROGRAMA DE REFUERZO Los alumnos que no hayan alcanzado los objetivos necesarios para obtener una calificacin positiva de la materia de Educacin Plstica y Visual y hayan promocionado de curso tendrn que seguir el siguiente Programa de Refuerzo, desglosado por cursos, para recuperar los aprendizajes no adquiridos, y debern superar la evaluacin correspondiente

Programa de refuerzo para los alumnos de 2 de la ESO con la asignatura de 1 de la ESO pendiente: Sern las profesoras integrantes del Departamento quienes fijen el programa de refuerzo. Como estos alumnos no van a poder ser evaluados por los procedimientos e instrumentos de evaluacin ordinarios, para obtener una calificacin positiva debern cada trimestre:

Entregar una serie de trabajos prcticos relacionadas con los contenidos conceptuales y procedimentales no superados en el trimestre correspondiente. Se har entrega a cada alumno de un dossier con los contenidos conceptuales a evaluar y los trabajos a realizar.

Realizar una prueba objetiva que versar bsicamente, sobre los contenidos conceptuales no superados en el trimestre correspondiente.

1. Entrega de los trabajos prcticos: Los trabajos prcticos los entregarn los alumnos antes de las fechas siguientes: 1 trimestre: viernes, 19 de Noviembre de 2010 2 trimestre: viernes, 4 de Marzo de 2011 3 trimestre: viernes, 27 de Mayo de 2011

3. Realizacin de las pruebas escritas: Las pruebas sern elaboradas por el Departamento de Plstica. 1 trimestre: mircoles, 24 de Noviembre de 2010 2 trimestre: mircoles, 9 de Marzo de 2011 3 trimestre: mircoles, 1 de Junio de 2011

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Programa de refuerzo para los alumnos de 4 de la ESO con a asignatura de 3 de la ESO pendiente: Sern las profesoras integrantes del Departamento quienes fijen el programa de refuerzo. Como estos alumnos no van a poder ser evaluados por los procedimientos e instrumentos de evaluacin ordinarios, para obtener una calificacin positiva debern cada trimestre:

Entregar una serie de trabajos prcticos relacionadas con los contenidos conceptuales y procedimentales no superados en el trimestre correspondiente. Se har entrega a cada alumno de un dossier con los contenidos conceptuales a evaluar y los trabajos a realizar.

Realizar una prueba objetiva que versar bsicamente, sobre los contenidos conceptuales no superados en el trimestre correspondiente.

1. Entrega de los trabajos prcticos: Los trabajos prcticos los entregarn los alumnos antes de las fechas siguientes: 1 trimestre: viernes, 19 de Noviembre de 2010 2 trimestre: viernes, 4 de Marzo de 2011 3 trimestre: viernes, 27 de Mayo de 2011

3. Realizacin de las pruebas escritas: Las pruebas sern elaboradas por el Departamento de Plstica. 1 trimestre: mircoles, 24 de Noviembre de 2010 2 trimestre: mircoles, 9 de Marzo de 2011 3 trimestre: mircoles, 1 de Junio de 2011

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PLAN ESPECFICO PERSONALIZADO PARA ALUMNOS QUE NO PROMOCIONAN Y NO SUPERARON EL REA DE EDUCACIN PLSTICA Y VISUAL Los alumnos que permanezcan en el mismo curso y no hubieran superado el rea de E. Plstica y Visual, entrarn en un plan especfico personalizado que consistir en un seguimiento del que se entregar un informe en el momento que se considere oportuno (Reunin de Equipos Docentes, reuniones con los padres del alumno o alumna, ), especificando el grado de evolucin de los aspectos relacionados con aquellos en los que el alumno o alumna haya planteado dificultades en el curso anterior, as como las medidas complementarias que, en su caso, se estn llevando a cabo. El informe que se elaborar se completar para dar a conocer los siguientes aspectos: PROFESOR/A: ALUMNO/A Y GRUPO: En relacin con el periodo ___________________________ siguiente situacin:

el alumno se encuentra en la

1. EN CUANTO A LA ADQUISICIN DE CONCEPTOS (marcar el que proceda) Consigue todos Consigue algunos Consigue pocos No consigue los mnimos No consigue ninguno 2. EN CUANTO A LA ADQUISICIN DE PROCEDIMIENTOS (marcar el que proceda) Consigue todos Consigue algunos Consigue pocos No consigue los mnimos No consigue ninguno 3. EN CUANTO A LA ACTITUD QUE MUESTRA HACIA LA MATERIA (marcas lo que procedan) Muestra inters por la materia. Muestra un comportamiento positivo. No muestra inters suficiente por la materia (no siempre trae el material, no hace tareas). Muestra un comportamiento negativo (distorsiona el normal funcionamiento de la clase, hace comentarios fuera de lugar, charla y se distrae continuamente, le cuesta seguir las indicaciones). Muestra un comportamiento pasivo (no saca el material o no lo trae, se muestra ausente, hace tareas ajenas a la asignatura). 4. POSIBLES CAUSAS DE LAS DIFICULTADES DEL ALUMNO Falta de trabajo. Falta de estudio Falta de una actitud adecuada. Falta de inters por la materia.
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5. MEDIDAS COMPLEMENTARIAS ADOPTADAS Actividades adaptadas. Realizacin de pruebas extraordinarias. Reiteradas llamadas de atencin para cambiar su actitud. Cambio de lugar en el aula. Amonestacin por escrito. Otras:

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PROGRAMACIN DE 1 DE E.S.O.

NDICE DE UNIDADES DIDCTICAS PARA 1 DE ESO

UNIDAD DIDCTICA 1: IMAGEN Y PERCEPCIN UNIDAD DIDCTICA 2: DE QUE ESTN COMPUESTAS LAS IMGENES? UNIDAD DIDCTICA 3: LA LNEA UNIDAD DIDCTICA 4: LA FORMA UNIDAD DIDCTICA 5: EL COLOR UNIDAD DIDCTICA 6: LA TEXTURA UNIDAD DIDCTICA 7: FORMAS GEOMTRICAS PLANAS I. UNIDAD DIDCTICA 8: FORMAS GEOMTRICAS PLANAS II UNIDAD DIDCTICA 9: REPRESENTACIN DE LA PROFUNDIDAD EN EL PLANO UNIDAD DIDCTICA 10: LAS IMGENES SALEN A LA CALLE: EL CARTEL UNIDAD DIDCTICA 11: LA IMAGEN SECUENCIAL: EL CMIC

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UNIDAD DIDCTICA 1: IMAGEN Y PERCEPCIN

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Entender la imagen como un medio de comunicacin visual que se puede conjugar con otros medios verbales (orales o escritos), gestuales, etc., para reforzar la comunicacin. Tomar conciencia de la presencia masiva de las imgenes en nuestro entorno, de su utilizacin cada vez mayor como medio de comunicacin y de su gran variedad. Conocer las diferentes funciones que la imagen puede desempear. Iniciarse en la valoracin de la imagen como un objeto cargado de intenciones que, por tener que cumplir determinada funcin, se elabora siguiendo una idea previa y un plan de trabajo.

Diferenciar entre imagen y realidad a partir de la comparacin entre imgenes que parten de la realidad e imgenes basadas en efectos e ilusiones. Contemplar cualquier imagen, independientemente de la funcin que cumpla, como fuente de disfrute. Experimentar la manipulacin fsica y digital de la imagen, como instrumento de expresin, comunicacin y creacin.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales


La comunicacin visual La invasin de imgenes Las funciones de las imgenes Imagen y realidad. Qu es la percepcin?

Contenidos procedimentales

Identificar el lenguaje visual y plstico en prensa, publicidad y televisin. Distinguir entre las diferentes funciones que la imagen puede desempear. Diferenciar entre imagen y realidad a partir de imgenes basadas en efectos e ilusiones visuales.
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Utilizar imgenes basadas en ilusiones visuales y factores de profundidad con el fin de mejorar la percepcin visual.

Contenidos actitudinales

Valorar la capacidad perceptiva para la interpretacin y creacin de imgenes. Actitud crtica ante la influencia de los medios de comunicacin en nuestros hbitos y costumbres. Actitud crtica ante determinada publicidad que incita al consumismo. Valorar los mensajes visuales que promueven actitudes tolerantes y solidarias o muestran las consecuencias nocivas de determinados hbitos y conductas.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Reconocer la importancia actual de la imagen como medio de comunicacin y conjugar distintos medios para conseguir una mayor eficacia comunicativa. Diferenciar las funciones ms habituales para las que se utilizan las imgenes. Comunicar visualmente informaciones derivadas de la propia experiencia personal con diversas finalidades. Apreciar la intencionalidad de las imgenes y la posibilidad de ser contempladas y disfrutadas estticamente. Diferenciar entre imgenes basadas en la realidad e imgenes basadas en efectos visuales. Reconocer imgenes que utilicen factores de profundidad. Crear nuevas imgenes manipulando y transformado, fsica y digitalmente, otras tomadas de la realidad cotidiana.

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UNIDAD DIDCTICA 2: DE QUE ESTN COMPUESTAS LAS IMGENES?

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos: Descubrir los tres componentes de toda imagen y su estrecha conexin e

interdependencia. Comprender que las imgenes pueden transmitir significados diversos, por lo que son un medio de expresin y de comunicacin universal, presente en todas las pocas, sociedades y culturas. Descubrir las posibilidades expresivas y comunicativas de la imagen mediante distintas maneras de utilizar y ordenar los elementos visuales. Entender la imagen como la organizacin de unos elementos visuales. Descubrir las nociones bsicas de las imgenes en mapa de bits.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales


Los significados de las imgenes. Los elementos visuales. El punto


Concepto Formas del punto. Tamao del punto.


Composicin de las imgenes digitales. Pxel. Bit Byte

Contenidos procedimentales

Observacin de las cualidades plsticas en el entorno y en obras de arte. Realizacin de composiciones utilizando el punto como elemento de descripcin y expresin. Identificacin del punto en prensa, publicidad y televisin.
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Utilizacin de recursos informticos para la creacin de imgenes plsticas. Experimentacin con diferentes medios grafico-plsticos en funcin del contenido a trabajar.

Contenidos actitudinales

Apreciar las cualidades del punto en las formas, ambientes y obras de arte. Disposicin para superar los inconvenientes encontrados durante el proceso creativo, mostrando iniciativa e imaginacin. Sensibilizacin ante las manifestaciones artsticas del entorno.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Entender la imagen como un medio de expresin universal, empleado en diferentes pocas y lugares. Identificar y diferenciar los tres componentes de la imagen, as como entender su interdependencia. Descubrir y apreciar los significados que nos transmiten las imgenes figurativas y abstractas. Reconocer, en el trabajo expresivo, el papel que desempean los materiales, las tcnicas, los elementos visuales y su organizacin en la transmisin de los significados. Asimilar los conceptos de imagen digital: bit, byte y pixel.

UNIDAD DIDCTICA 3: LA LNEA

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Tomar conciencia de la presencia de la lnea en diversas situaciones y lugares de nuestro entorno inmediato, as como su utilizacin en distintos tipos de imgenes y medios de expresin y comunicacin visual.
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Descubrir algunos tipos de lneas y algunas de sus funciones ms importantes en la expresin plstica y visual. Conocer la gran versatilidad de la lnea, pudiendo ser un elemento ideal para realizar una descripcin precisa y tcnica como al servicio de una expresin ms libre y creativa. Iniciarse en los trazados geomtricos: mediatriz, bisectriz, empleo de escuadra y cartabn y Teorema de Tales. Apreciar los diferentes significados de la lnea segn sus caractersticas de forma y direccin. Apreciar los valores culturales y estticos de corrientes artsticas y las funciones de la lnea en estos movimientos artsticos. Explorar las posibilidades del lpiz de grafito para la expresin plstica. Descubrir nociones bsicas de las imgenes vectoriales.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales


Concepto de lnea. Tipos de lneas. La lnea geomtrica y trazados geomtricos bsicos. Contorno, dintorno y silueta: la lnea como definidora de la forma. El lpiz de grafito: caractersticas y tipos. Imgenes vectoriales

Contenidos procedimentales

Trazado de paralelas y perpendiculares con escuadra y cartabn. Construccin de mediatriz, bisectriz y divisin de un segmento en partes iguales. Realizacin de composiciones creativas utilizando la lnea, experimentando con diferentes medios grafico-plsticos. Utilizacin de lpices de grafito diferenciando las caractersticas de cada uno. Experimentacin con programas vectoriales.

Contenidos actitudinales

Disposicin a superar los inconvenientes encontrados durante el proceso creativo. Reconocimiento de la necesidad de ordenar y planificar el proceso de la elaboracin de sus producciones.
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Percatarse de la importancia del contraste para distinguir los contornos. Respeto y valoracin de las producciones plsticas realizadas por otros.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Reconocer la lnea en diferentes ambientes, situaciones y expresiones visuales. Distinguir las caractersticas y funciones esenciales de la lnea. Valorar tanto las posibilidades de expresin tcnica y creativa de la lnea, como los significados conseguidos por medio de esta.

Trazar correctamente la mediatriz y la bisectriz, as como dominar la aplicacin del Teorema de Tales y empleo de la escuadra y el cartabn.

Escoger el tipo de lpiz de grafito y el trazado ptimos para una creacin. Emplear la lnea para describir formas observadas o descritas.

UNIDAD DIDCTICA 4: LA FORMA

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Descubrir el carcter esencialmente espacial de las formas, que pueden tener dos o tres dimensiones y ser representadas de formas diferentes. Distinguir los diferentes tipos de formas en el plano. Advertir las caractersticas de las formas y sus posibilidades en la expresin y comunicacin visual. Interiorizar los diversos modos que tienen las formas de relacionarse en el espacio. Identificar la simetra en objetos y ambientes del entorno, en la naturaleza y en el arte. Conocer las posibilidades tcnicas de los lpices de colores en composiciones personales.
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Controlar ciertas herramientas digitales para la manipulacin de una imagen.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales


Concepto de forma. Tipos de formas. Formas abiertas y formas cerradas. Formas regulares e irregulares. Formas positivas y negativas. Distanciamiento Contacto Superposicin Interseccin Unin

Relacin entre las formas.

La simetra. Los lpices de colores.

Contenidos procedimentales

Observar y hacer anlisis sencillos de las formas en el entorno natural y urbano. Realizar composiciones con formas como elemento de descripcin y expresin. Identificar simetras en objetos y ambientes del entorno y en las obras artsticas. Aplicar el concepto de simetra a partir de una o varias formas. Trabajar con lpices de colores y aplicar sus diferentes posibilidades expresivas. Experimentacin y utilizacin de recursos informticos en la creacin de imgenes plsticas.

Contenidos actitudinales

Apreciar las cualidades expresivas de las formas. Superar convencionalismos y estereotipos a la hora de representar y observar representaciones artsticas. Reconocimiento de la necesidad de ordenar y planificar el proceso de la elaboracin de sus producciones.
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Reconocer y apreciar el patrimonio artstico como bien que debemos conservar.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Distinguir claramente las formas de tres dimensiones de las que solo tienen dos. Utilizar los criterios de diferenciacin entre forma y fondo en una obra dada y en otra propia. Destacar las diversas formas presentes en una imagen y sus caractersticas (abiertas, cerradas, regulares, irregulares, simtricas, asimtricas, etc.). Emplear las relaciones espaciales existentes entre las formas, con la finalidad de crear composiciones. Realizar formas simtricas y asimtricas a partir de unas premisas dadas. Identificar las simetras en formas del entorno y de las obras artsticas. Aprovechar las propiedades de los lpices de colores para la ejecucin de una obra propia. Manejar determinadas herramientas de un programa informtico de edicin de imgenes para transformar una imagen.

UNIDAD DIDCTICA 5: EL COLOR

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Entender la naturaleza fsica del color. Comprender los dos usos bsicos del color, como luz y como pigmento o materia coloreada. Iniciarse en la mezcla substractiva del color del color. Descubrir las clasificaciones ms habituales que se hacen de los colores, as como sus relaciones e interacciones. Conocer las tres cualidades que nos permiten diferenciar los distintos colores: matiz, tono y saturacin. Descubrir las posibilidades expresivas y comunicativas de las armonas y
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contrastes cromticos.

Apreciar el papel del color en algn movimiento artstico o artista. Explorar las posibilidades del guache como tcnicas de coloreado. Experimentar el tratamiento del color con herramientas digitales.

CONTENIDOS

Contenidos conceptuales

El color Qu es el color? Cmo vemos el color? Cmo se mezclan los colores luz. Mezcla aditiva Cmo se mezclan los colores pigmentos. Mezcla substractiva

Mezclar colores

El crculo cromtico Cualidades del color El matiz El tono La saturacin

Colores complementarios o negativos Variacin en la percepcin de los colores Las imgenes presentan el color en armonas o en contrastes Armonas Contrastes cromticos Armona y contrastes tonales

La tmpera.

Contenidos procedimentales

Observar las cualidades plsticas del color en el entorno natural y urbano y en Experimentar con cambios lumnicos para comprobar su influencia en la Representar formas y ambientes a travs de la interpretacin de las cualidades
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obras de arte. percepcin visual.

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cromticas.

Utilizacin de la tempera como medio para realizar mezclas substractivas. Utilizacin de recursos informticos para crear composiciones en donde el color

sea el principal elemento a tener en cuenta.

Contenidos actitudinales

Valorar las actitudes tolerantes y solidarias en los mensajes visuales. Responsabilidad en el proceso de elaboracin de sus producciones. Respetar y las producciones plsticas realizadas por otras culturas.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Apreciar el comportamiento del color en diferentes experimentos: descomposicin y composicin de colores, proyeccin de los mismos Diferenciar los resultados que produce la mezcla de luces de color y la mezcla de pigmentos. Realizar una escala o rueda de colores partiendo de los tres colores bsicos. Identificar y conseguir diversas tonalidades, grados de saturacin y matices mezclando los colores primarios, el blanco y el negro. Distinguir y aplicar, en diferentes imgenes, los distintos tipos de armonas y contrastes cromticos. Aprovechar las particularidades de la tmpera y en el coloreado de una creacin plstica. Aumentar la expresividad de una imagen gracias al tratamiento digital del color.

UNIDAD DIDCTICA 6: LA TEXTURA

OBJETIVOS DIDCTICOS

Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

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Desarrollar la sensibilidad para apreciar las texturas en el entorno y en las imgenes como un elemento de la expresin visual. Apreciar la riqueza y variedad de texturas; as como conocer sus distintas clases y su proceso de formacin. Percibir las posibilidades expresivas y estticas de la textura. Apreciar los valores culturales y estticos de algn movimiento artstico o artstico en las texturas tengan un papel predominante. Descubrir la expresividad de diversas tcnicas apropiadas para la creacin de texturas. Realizar texturas en imgenes digitales. Descubrir la utilizacin del lenguaje plstico y visual para emitir mensajes de convivencia y respeto entre las personas.

. CONTENIDOS

Contenidos conceptuales

Concepto de textura. Clases de texturas. Expresividad de las texturas. Tcnicas apropiadas para la creacin de texturas. Texturas digitales.

Contenidos procedimentales

Observar las cualidades plsticas de las texturas en el entrono natural, urbano y en obras de arte. Analizar objetos e imgenes para distinguir sus cualidades de textura. Representar formas y ambientes a travs de sus cualidades de textura. Experimentar con diferentes medios (recursos informticos, rotuladores, ceras, collage...) para la utilizacin de texturas en trabajos creativos. Realizacin de trabajos colectivos mediante el reciclaje.

Contenidos actitudinales

Valorar la capacidad perceptiva para la interpretar y crear imgenes. Disposicin para superar inconvenientes mostrando iniciativa e imaginacin.
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Responsabilidad en la elaboracin de trabajos colectivos.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Diferenciar por la vista y por el tacto diferentes texturas. Descubrir y recoger texturas de diferentes medios: peridicos, revistas, folletos, objetos, etc. Realizar composiciones visuales libres con la textura como elemento protagonista. Reconocer el decisivo peso e importancia de la textura en diferentes imgenes. Aplicar la textura como elemento de creacin y transformacin de imgenes. Experimentar con diferentes materiales y herramientas para crear texturas (tanto con medios grafico-plsticos tradicionales como informticos).

UNIDAD DIDCTICA 7: FORMAS GEOMTRICAS PLANAS I.

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Conocer los polgonos como elementos geomtricos bsicos y realizar su clasificacin segn determinados principios. Descubrir los diferentes elementos que componen los polgonos para utilizarlos de manera adecuada. Anlisis elemental de objetos e imgenes del entorno y del patrimonio cultural y determinacin de las formas geomtricas que intervienen en ellos. Representar cualquier tipo de polgono con los sistemas de construccin adecuados y en sus diferentes versiones. Apreciar los valores culturales y estticos de movimientos artsticos o artistas relacionados con las formas geomtricas. Explorar las posibilidades, tanto de los lpices de colores y como de los rotuladores para la aplicacin del color en creaciones plsticas Combinar programas de tratamiento de imgenes para utilizar tanto el sistema vectorial como el de mapa de bits.

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CONTENIDOS Contenidos conceptuales Los polgonos y sus elementos. o o o Concepto. Clasificacin. Elementos.

Tringulos. o o Concepto. Clasificacin.

Cuadrilteros. o o Concepto. Clasificacin.

Los polgonos regulares. o Construccin de polgonos. Los polgonos estrellados. o o Concepto. Construccin de polgonos estrellados

Contenidos procedimentales

Distinguir polgonos en obras artsticas. Realizacin de composiciones geomtricas en las que intervengan polgonos regulares. Utilizacin con lpices de colores y rotuladores, por separado o en utilizacin mixta, en las composiciones en las que intervengan polgonos. Experimentacin de recursos informticos para la creacin de imgenes plsticas.

Contenidos actitudinales

Apreciacin de las posibilidades que ofrecen las formas geomtricas en la realizacin de composiciones y en la construccin de elementos ornamentales. Curiosidad pro descubrir las formas geomtricas y sus relaciones en el entorno. Reconocimiento de la necesidad de ordenar y planificar el proceso de la elaboracin de sus producciones. Sensibilizacin ante las manifestaciones artsticas del entorno.
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Reconocimiento del patrimonio artstico de nuestra historia y preciado bien que debemos conservar.

CRITERIOS DE EVALUACIN

Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:


Identificar los nombres de los polgonos atendiendo a sus diferentes tipologas. Trazar los puntos y lneas notables de los polgonos regulares e irregulares. Construir de forma correcta cualquier tipo de polgono, tanto por los sistemas especficos como por los generales. Aprovechar las particularidades de los lpices y rotuladores de en creaciones plsticas. Emplear, de manera conjunta, los programas tipo Photoshop y FreeHand para representar formas geomtricas.

UNIDAD DIDCTICA 8: FORMAS GEOMTRICAS PLANAS III

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Asimilar los trminos tcnicos relativos a la circunferencia y al crculo como fundamento de trazados tcnicos o artsticos. Apreciar los valores culturales y estticos de movimientos artsticos o artistas relacionados con la circunferencia y las tangencias y con sus posibilidades creativas. Explorar las posibilidades, tanto de los lpices de colores como de los rotuladores para la aplicacin del color en creaciones plsticas. Combinar programas de tratamiento de imgenes para utilizar tanto el sistema vectorial como el de mapa de bits.

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CONTENIDOS Contenidos conceptuales

La circunferencia
o o o o o

Lneas de la circunferencia ngulos de la circunferencia Posiciones de una circunferencia con respecto a una lnea Posiciones de una circunferencia con respecto a otra circunferencia. Divisin de la circunferencia en partes iguales.

6. Tangencias. o o Concepto. Aplicacin.

Contenidos procedimentales

Realizacin de composiciones geomtricas en las que intervengan circunferencias y crculos. Realizar representaciones objetivas en las que intervengan aplicaciones de tangencias. Experimentar con las posibilidades expresivas que se derivan de la utilizacin mixta de lpices de colores y rotuladores.

Contenidos actitudinales

Apreciacin de las posibilidades que ofrecen las formas geomtricas en la realizacin de composiciones y en la construccin de elementos ornamentales. Curiosidad pro descubrir las formas geomtricas y sus relaciones en el entorno. Reconocimiento de la necesidad de ordenar y planificar el proceso de la elaboracin de sus producciones. Sensibilizacin ante las manifestaciones artsticas del entorno. Reconocimiento del patrimonio artstico de nuestra historia y preciado bien que debemos conservar.

CRITERIOS DE EVALUACIN
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Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Identificar y representar las lneas y ngulos relacionados con la circunferencia y el crculo, as como las diferentes posiciones entre circunferencias y entre estas y lneas. Distinguir y dibujar composiciones en las que intervengan aplicaciones de tangencias. Aprovechar las particularidades de los lpices y rotuladores de colores y de las ceras duras en creaciones plsticas. Emplear programas informticos para representar tangencias.

UNIDAD DIDCTICA 9: REPRESENTACIN DE LA PROFUNDIDAD EN EL PLANO

OBJETIVOS DIDCTICOS

Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Advertir las diferencias y similitudes espaciales entre las imgenes de dos y de tres dimensiones. Conocer las posibilidades y limitaciones de la representacin de formas, sin reflejar su volumen, en un espacio de dos dimensiones. Emplear distintos procedimientos, tcnicas y materiales para representar el volumen en un espacio bidimensional. Comprender las posibilidades y condiciones esenciales de la representacin en el espacio de tres dimensiones. Explorar las posibilidades de la tcnica del claroscuro para plasmar el volumen en un espacio bidimensional. Experimentar el tratamiento del volumen con herramientas digitales. Valorar la importancia del color y la luz en la percepcin de la profundidad espacial. Utilizar determinados recursos para obtener sensacin de profundidad: superposicin de formas y disminucin del tamao de las formas. Apreciar la utilidad de la perspectiva en la representacin de objetos y figuras tridimensionales sobre una superficie plana. Reforzar el concepto de claroscuro como mtodo de consecucin del volumen en un
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espacio bidimensional.

Tomar conciencia de que, a lo largo de la historia del arte, se han utilizado diferentes recursos para conseguir la sensacin de profundidad. Experimentar la diferencia entre una obra bidimensional y tridimensional mediante la creacin de una escultura.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales


Las imgenes: formas en el espacio. Las formas en el espacio de bidimensional Las formas en el espacio tridimensional El color y la luz crean profundidad Las formas superpuestas crean profundidad La disminucin en el tamao de las formas crea profundidad La perspectiva El claroscuro

Contenidos procedimentales

Utilizar imgenes basadas en efectos e ilusiones visuales y factores de profundidad. Experimentar con cambios lumnicos para comprobar su influencia en la percepcin. Representar sensaciones espaciales por medio de sencillos recursos.

Contenidos actitudinales

Predisposicin a utilizar efectos de profundidad espacial y la perspectiva cnica en sus representaciones.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Diferenciar los aspectos espaciales que caracterizan a las imgenes de dos y de tres
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dimensiones y observar sus puntos en comn.


Escoger el punto de vista o la iluminacin adecuados de algunas imgenes para representar tan solo dos de sus dimensiones en el papel. Manipular la iluminacin y el punto de vista de los objetos para representar su volumen en un espacio bidimensional. Construir objetos tridimensionales con papel o cartulina, buscando una intencin esttica. Emplear correctamente la tcnica del claroscuro, tanto con un solo color como con varios, con la finalidad de representar el volumen en el papel. Comprender cmo el color y la luz crean profundidad en una imagen. Superponer figuras en un plano para comprobar la sensacin de profundidad que crean. Disminuir figuras en un plano para comprobar la sensacin de profundidad que crean. Identificar el empleo de la perspectiva en imgenes representadas en sus tres dimensiones sobre una superficie plana. Apreciar cmo se logra la sensacin de profundidad en obras de distintos movimientos artsticos.

UNIDAD DIDCTICA 10: LAS IMGENES SALEN A LA CALLE: EL CARTEL

OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Descubrir las peculiaridades que definen el cartel, as como ciertos datos bsicos sobre la historia del mismo. Asimilar la funcin y las caractersticas visuales propias del cartel. Manejar los recursos comunicativos del cartel y comprender las funciones del texto cuando acompaa a la imagen. Conocer los tipos generales de mensajes e informaciones que se transmiten con el cartel. Conseguir formas simplificadas empleando diferentes procedimientos, tcnicas y materiales.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales

El nacimiento de un medio de comunicacin.


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La imagen: caractersticas generales. El texto y su relacin con la imagen. Tipos de mensajes. Sintetizar, simplificar y abstraer formas.

Contenidos procedimentales

Ordenar formas (imgenes y texto) correspondientes a un mismo concepto. Realizar composiciones utilizando los elementos del lenguaje visual como elementos de descripcin y expresin. Representar formas y ambientes a travs de la interpretacin de sus cualidades. Utilizar medios de expresin grafico-plsticos en funcin del contenido a trabajar (collage, tmpera, tcnicas mixtas). Experimentar con recursos informticos para la realizacin de imgenes plsticas (carteles). Realizar esquemas y fichas tcnicas correspondientes a algunas obras (carteles).

Contenidos actitudinales

Apreciar las cualidades expresivas de las formas. Valorar la capacidad perceptiva para la interpretacin y creacin de imgenes. Intentar mantener una actitud crtica ante determinada publicidad que incita al consumismo. Valorar los mensajes visuales que promueven actitudes tolerantes y solidarias o muestren las consecuencias nocivas de determinadas hbitos o conductas.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Definir qu es un cartel y aportar informacin sobre su nacimiento como medio de comunicacin. Explicar la funcin bsica del cartel y sus caractersticas visuales, as como la relacin entre una y otras. Realizar de carteles planificando y empleando adecuadamente los recursos
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visuales y escritos de este medio, para comunicar informaciones y mensajes diversos. Conseguir formas simplificadas empleando diferentes procedimientos, tcnicas y materiales.

UNIDAD DIDCTICA 11: LA IMAGEN SECUENCIAL: EL CMIC

OBJETIVOS DIDCTICOS

Con esta unidad pretendemos que el alumno logre los siguientes objetivos:

Descubrir las posibilidades de la imagen como medio narrativo, como un vehculo capaz de expresar el paso del tiempo. Asimilar los recursos expresivos de la imagen aplicados al cmic. Conocer las funciones del texto, incluidas las onomatopeyas, en el cmic. Manejar varias tcnicas y materiales con el fin de crear un cmic. Plantear la relacin entre ciertos medios narrativos y la violencia.

CONTENIDOS

Contenidos conceptuales

El cmic: un medio esencialmente narrativo. La vieta: elementos expresivos. La imagen: representacin del espacio y del movimiento. o o o El encuadre: tamao del espacio. El encuadre: punto de vista. Los recursos cinticos.

Los textos. Las onomatopeyas.

Contenidos procedimentales
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Estudiar los aspectos ms significativos de los lenguajes secuenciados a travs del cmic. Experimentar con medios grafico-plsticos mixtos para la realizacin de un cmic.

Contenidos actitudinales

Apreciar las cualidades expresivas del cmic. Intentar mantener una actitud crtica ante la influencia de los medios de comunicacin. Reconocer la necesidad de ordenar y planificar el proceso de elaboracin de cualquier produccin plstica.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Describir las caractersticas esenciales del cmic, as como sus elementos expresivos. Analizar diversos tipos de encuadre y recursos cinticos en narraciones visuales. Emplear las posibilidades de las expresiones verbales en secuencias visuales dadas de antemano. Configurar un cmic planificando, previamente, los diferentes aspectos que intervienen en su realizacin. Combinar tcnicas y materiales para conseguir un sencillo cmic.

SECUENCIACIN Y DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS

PRIMER TRIMESTRE U. D. 1: Imagen y percepcin U. D. 2: De que estn compuestas las imgenes? U. D. 3: La lnea. U. D. 7: Formas geomtricas planas I. SEGUNDO TRIMESTRE U. D. 8: Formas geomtricas planas II. U. D. 4: La forma.

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U. D. 5: El color. U. D. 6: La textura TERCER TRIMESTRE U. D. 9: Representacin de la profundidad en el plano U. D. 10: Las imgenes salen a la calle: el cartel. U. D. 11: La imagen secuencial: el cmic. CONTENIDOS MNIMOS

Utilizar los tres componentes del lenguaje visual, de forma que configuren imgenes figurativas y abstractas propias e identificarlos en imgenes ajenas. Identificar y representar la lnea geomtrica por medio de la construccin de la mediatriz, bisectriz, as como del trazado de paralelas y perpendiculares con escuadra y cartabn. Realizar mezclas substractivas para la obtencin de colores secundarios a partir de primarios y para la elaboracin de escalas tonales aplicando criterios de armonas y contrastes.

Elaborar composiciones a base de texturas visuales y tctiles de modo que la textura sea el elemento protagonista, utilizando diferentes mtodos y tcnicas. Identificar y construir tringulos, cuadrilteros y polgono regulares tanto por los mtodos especficos y como generales. Identificar y representar la circunferencia, sus elementos y su divisin en partes. Emplear correctamente la tcnica del claroscuro con la finalidad de representar el volumen en el papel. Representar e identificar la perspectiva por medio de la superposicin y disminucin de figuras en el plano, utilizando la luz y el color como creadores de profundidad en la imagen. Realizacin de un cartel empleando adecuadamente los recursos visuales y escritos propios de este medio, para comunicar un mensaje concreto. Configurar un cmic sencillo en el que intervengan los elementos expresivos, tipos de encuadre y recursos cinticos propios de este medio. Asimilar los conceptos bsicos de la imagen digital y manejar herramientas elementales de un programa informtico de edicin de imgenes.

CRITERIOS DE CALIFICACIN
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Los criterios de evaluacin y los procedimientos de evaluacin anteriormente expuestos se concretarn en la nota del siguiente modo:

Si no se considerara necesario realizar prueba escrita: - Ejercicios prcticos (que debern ser realizados en el aula): supondrn el 60% de la nota. - Actitud: supondr el 40% de la nota

Si se considerara oportuno hacer una o varias pruebas escritas: - Ejercicios prcticos (que debern ser realizados en el aula): supondrn el 40% de la nota. - Actitud: supondr el 40% de la nota - Prueba/s escrita/s: 20% de la nota*

Se considerar que el alumno ha superado el rea si ha obtenido una calificacin igual o superior al 50%. *Se establece adems una nota mnima para la prueba escrita fijada en un 3,5 sobre 10 (es decir el 35% del valor total de la misma). En el supuesto de que el alumno obtenga menos de este valor, la nota obtenida en la evaluacin y por tanto la que ir reflejada en su boletn, ser como mximo de 4 y ser Insuficiente, a pesar de que el valor total de los porcentajes de ejercicios prcticos, ms actitud, ms prueba/s escrita/s, sea del 50%

PRUEBAS EXTRORDINARIAS PRUEBA EXTRAORDINARIA POR PRDIDA DEL DERECHO A LA EVALUACIN CONTINUA Prdida de evaluacin continua para alumnos de 1 de eso:

Nmero de faltas por curso: 15 Nmero de faltas por trimestre: 5 Aquellos alumnos que hayan perdido el derecho a la evaluacin continua por acumular

faltas de asistencia, o por otra causa, no podrn ser evaluados utilizando procedimientos e instrumentos de evaluacin ordinarios, por lo que para poder llevar a cabo su evaluacin, tendrn que presentarse a la Prueba Extraordinaria por Prdida de la Evaluacin Continua. Previamente se habr acumulado al tutor dicha situacin utilizando el anexo I. Esta prueba ser elaborada por el profesor responsable del alumno/a o alumnos/as que se
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encuentren en dicha situacin, y ser realizada antes de finalizar el trimestre, en las fechas y lugares que el docente determine. Partes de que constar la prueba.-

Entrega del 100% de trabajos prcticos realizados a lo largo del trimestre en el que se ha perdido la evaluacin.

Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos trabajados durante el trimestre en el que se ha perdido la evaluacin. Criterios de calificacin.-

Trabajos prcticos: supondrn el 20% de la nota total. Prueba objetiva: supondr el 80% de la nota total repartido del siguiente modo entre las partes que lo componen:

PRUEBA EXTRAORDINARIA DE SEPTIEMBRE Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente al finalizar el ltimo trimestre, debern presentarse a la Prueba Extraordinaria de Septiembre, que se realizar posteriormente a la Evaluacin Final, y que versar sobre todos los contenidos trabajados a lo largo del curso. Esta prueba ser elaborada por todos los miembros que componen el Departamento. Partes de que constar la prueba.

Entrega de seis trabajos relacionados con los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso.

Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso.

Criterios de calificacin.Debido a que la prueba estar basada en los contenidos mnimos del rea, el alumno deber resolver correctamente todas las preguntas y problemas que se planteen en la prueba escrita, as como realizar ptimamente todos los trabajos planteados, y por tanto tendr, como nica calificacin posible la puntuacin de 5.

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PROGRAMACIN DE 3 ESO INDICE UNIDADES DIDACTICAS UNIDAD DIDCTICA 1: REALIDAD, PERCEPCIN E IMAGEN UNIDAD DIDCTICA 2: LENGUAJE Y COMUNICACIN VISUAL UNIDAD DIDCTICA 3. LA LUZ, LA SOMBRA Y EL VOLUMEN UNIDAD DIDCTICA 4. PROPORCIN Y RITMO UNIDAD DIDCTICA 5. ARTE Y GEOMETRA UNIDAD DIDCTICA 6. SISTEMAS DE REPRESENTACIN UNIDAD DIDCTICA 7. LA PUBLICIDAD UNIDAD DIDCTICA 8. LA LUZ QUE DIBUJA: LA FOTOGRAFA UNIDAD DIDCTICA 9. IMGENES EN MOVIMIENTO: EL VDEO, EL CINE Y LA TELEVISIN

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DESARROLLO DE LAS DE UNIDADES DIDCTICAS UNIDAD DIDCTICA 1: REALIDAD, PERCEPCIN E IMAGEN OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Describir el proceso de la percepcin Entender la diferencia entre la realidad trasmitida por los medios de comunicacin, la imagen (representacin de la realidad) y la propia realidad. Experimentar con las leyes derivadas de la Gestalt. Asimilar el funcionamiento de medios tcnicos como el escner y sus posibilidades en la creacin plstica. CONTENIDOS Contenidos conceptuales 1.Percepcin de la imagen

Imagen y realidad Qu es la percepcin

2. Teoras sobre cmo se percibe Leyes perceptivas


Figura y fondo Ley de cierre Ley de proximidad Ley de semejanza Ley de continuidad Ley de contraste Inclusividad

3. Modos de expresin: realista, figurativo y abstracto Contenidos procedimentales Identificacin en diferentes imgenes publicitarias qu leyes perceptivas aparecen. Realizar fotomontajes mediante mtodos tradicionales o ayudados de medios informticos en los que intervengan diferentes leyes perceptivas. Realizar actividades en los que se cambien los posibles significados de una imagen atendiendo a su contexto expresivo y referencial y descripcin de los modos expresivos. Realizar diferentes versiones de una imagen, cada una con una tcnica diferente y valorar las diferencias entre ellas.
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Contenidos Actitudinales 7. Valoracin de la importancia de la imagen como medio de expresin 8. Reconocimiento y valoracin del papel de la imagen en nuestro tiempo 9. Reconocimiento de las diferencias entre la realidad y las imgenes subjetivas que pueden transmitir los medios de comunicacin. 10. Mostrar una actitud crtica ante las imgenes que nos rodean. 11. Valorar las producciones propias y las de los compaeros CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Diferenciar la realidad de su representacin en cualquier manifestacin icnica, ya sea esttica o en movimiento, as como en las imgenes secuenciadas. Reconocer y comprobar experimentalmente que el rgano principal de la visin es el cerebro. Analizar las leyes perceptivas en imgenes estticas publicitarias y crear composiciones bajo dichas leyes. Emplear diferentes mtodos para representar la realidad. Alterar la percepcin de una imagen con ayuda del escner y/o programas de retoque de imagen digital. Describir grficamente y plsticamente objetos y aspectos de la realidad, identificando los elementos constitutivos esenciales (configuraciones estructurales, variaciones cromticas, orientacin espacial y textura).

Identifica las cualidades de una imagen captada de la realidad y describirla y representarla por medio de recursos grfico-plsticos, para interpretarla objetiva o subjetivamente.

UNIDAD DIDCTICA 2: LENGUAJE Y COMUNICACIN VISUAL OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Reconocer los diferentes elementos del lenguaje visual Diferenciar las posibles funciones del lenguaje visual en diferentes tipos de imgenes. Diferenciar y reconocer los diferentes elementos que intervienen en la comunicacin visual. Analizar una imagen teniendo en cuenta sus caractersticas visuales
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y sus

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significados. CONTENIDOS Contenidos conceptuales 1. El lenguaje y la comunicacin visual Elementos del lenguaje visual Funciones del lenguaje visual: informativa, expresiva y esttica Caractersticas del lenguaje visual en prensa, publicidad y TV Elementos de la comunicacin visual. Significados parciales y generales de las imgenes Las caractersticas visuales de la imagen Los elementos visuales de la imagen. Tcnicas y materiales. Los gneros temticos Comprender la relacin directa entre algunos de los componentes de la imagen y las caractersticas visuales de esta Elaborar un mensaje visual utilizando correctamente sus elementos

2. Anlisis de la imagen

Contenidos procedimentales Identificacin de los lenguajes visuales utilizados en el mbito de la comunicacin visual Anlisis de diferentes tipos de imgenes e identificacin de los elementos que intervienen en los mensajes visuales Realizar una coleccin de imgenes clasificadas segn su finalidad (informativa, comunicativa, expresiva y esttica). Realizacin de esquemas y sntesis a partir de obras y de imgenes importantes de la Historia del Arte o que pertenezcan a muestro patrimonio histrico-artstico para subrayar los valores destacables.

Crear imgenes con valores informativos y expresivos utilizando los elementos significativos (encuadre, ngulo, plano y composicin). Estas imgenes se pueden crear utilizando programas informticos adecuados. Es importante coherencia con el mensaje que se quiere transmitir. conseguir armona y

Anlisis e interpretacin de los elementos visuales conceptuales y relacionales de varias ejemplos de imgenes fijas y secuenciales recogidas en prensa, publicidad y TV. Anlisis de los mensajes y funciones del patrimonio cultural propio para detectar similitudes y diferencias respecto a otras sociedades y culturas. Realizar diferentes versiones de una imagen, cada una con una tcnica diferente y valorar
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las diferencias entre ellas. Contenidos actitudinales Determinacin de los valores plsticos y estticos que destacan en una obra determinada (factores personales, sociales, plsticos y simblicos). Observacin de los distintos estilos y tendencias de las artes visuales valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histrico y cultural. Mostrar una actitud crtica ante los medios. Elaboracin de mensajes visuales correctamente

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Reconocer en una imagen, las tcnicas, los materiales y los elementos visuales que se han empleado en su elaboracin y que determinan sus caractersticas visuales. Analizar y describir los elementos visuales y la composicin de una imagen. Clasificar imgenes estableciendo semejanzas y diferencias entre ellas por los materiales, las tcnicas, los elementos visuales o la composicin. Modificar alguno de los componentes de una imagen con la intencin de alterar o cambiar sus caractersticas visuales, es decir, de crear una imagen nueva. Reconocer y describir los significados de los diversos elementos que componen una imagen. Sintetizar y describir el tema general de una imagen. Crear obras plsticas sobre gneros y temas concretos. Conseguir imgenes con significados contrarios y con diversos gneros temticos. Apreciar las diferencias de estilo en pinturas de diversos movimientos artsticos. Utilizar la tcnica del fotomontaje para realizar imgenes con nuevos y sorprendentes significado Seguir un proceso coherente en la creacin de cualquier mensaje visual, acorde con los objetivos que se pretenden y la intencin prefijada UNIDAD DIDCTICA 3: LA LUZ, LA SOMBRA Y EL VOLUMEN OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos:
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Comprender al papel de la luz en la percepcin y representacin visual. Descubrir algunos tipos de luz y de sombra. Reconocer las direcciones de la luz segn la distribucin de partes iluminadas y partes en sombra que presenta una figura. Descubrir el tratamiento de la luz y la sombra mediante ciertas tcnicas plsticas. Advertir los recursos expresivos y comunicativos de la luz en una obra de arte. Apreciar los valores culturales y estticos del Barroco, principalmente el empleo de la luz y la sombra que caracteriza a este estilo.

Distinguir el tratamiento espacial que requieren los diversos tipos de formas tridimensionales. Descubrir las posibilidades y limitaciones expresivas de los materiales empleados para la realizacin de formas tridimensionales: talla, el modelado y las construcciones. Emplear diferentes elementos visuales en la realizacin de formas y expresiones tridimensionales. Utilizar diversos procedimientos, tcnicas y materiales cotidianos en la representacin y expresin tridimensional.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales La luz Qu es la luz? Tipos de luz Qu es la sombra? Tipos de sombra Direcciones de la luz Luz, sombra y dinamismo Del color al blanco y negro: El difuminado y la grisalla El tratamiento de la luz en el arte: Rembrandt, pintor de luces y de sombras El volumen compacto o o o Materiales blandos Materiales rgidos Materiales mixtos (fluidos y slidos)

El volumen hueco: espacio (en)cerrado. El volumen como estructura abierta. La expresin con materiales y objetos cotidianos Si cambia de forma cambia la expresin.
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Objetos para crear, objetos para contaminar.

Contenidos Procedimentales

Descubrimiento y representacin objetiva y subjetiva de las formas (posicin, situacin, ritmos, claroscuro, imaginacin y fantasa) Representar objetos e ideas de forma bi y tridimensional aplicando tcnicas grficoplsticas y conseguir resultados concretos en funcin de unas intenciones plsticas de luz, sombra y texturas.

Realizar composiciones plsticas haciendo un buen uso de las tcnicas grfico-plsticas y atendiendo al origen y las variaciones de los elementos visuales (luz, sombra y textura) en sus creaciones y conseguir armona y coherencia con el mensaje que se quiere transmitir

Realizar variaciones lumnicas para producir cambios de apariencia en formas y ambientes. Describir, mediante representaciones objetivas y subjetivas, algunos de los elementos estructurales y decorativos del patrimonio cultural de Asturias mediante la tcnica del claroscuro.

Contenidos actitudinales

Sensibilizacin ante las variaciones visuales producidas por cambios lumnicos y las manifestaciones artsticas del entorno. Identificar y seleccionar la tcnica grfico-plstica ms adecuada para representar grficamente aspectos del entorno del aula, del entorno urbano o de exteriores naturales prximos al centro educativo, con efectos de profundidad por medio de la perspectiva, la correcta aplicacin de las proporciones entre los elementos que intervienen y los contrastes lumnicos.

Disposicin a superar los inconvenientes encontrados durante el proceso creativo, mostrando iniciativa e imaginacin.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Utilizar la luz como un criterio ms, como un elemento especfico, en el conocimiento sensible de la realidad y en el anlisis visual de las imgenes. Reconocer las condiciones de iluminacin de un objeto o figura: distinguir el tipo de luz que recibe y en qu direccin lo hace, segn la distribucin de las zonas iluminadas y en sombra que presenta. Emplear distintos tipos de luz y sus posibles direcciones como criterio representativo y expresivo.
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Identificar las principales caractersticas arquitectnicas, escultricas y pictricas del Barroco. Aplicar las posibilidades del difuminado y la grisalla en el tratamiento de la luz y la sombra. Analizar el empleo de la luz y la sombra, y sus consecuencias estticas, en una obra de arte, preferiblemente perteneciente al patrimonio histrico-artstico asturiano. Valorar las posibilidades de diferentes materiales y los efectos de luz y sombra como creadores de efectos de volumen. Realizar creaciones plsticas siguiendo el proceso de creacin y demostrando valores de iniciativa, creatividad e imaginacin

UNIDAD DIDCTICA 4: PROPORCIN Y RITMO OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos:

Comprender el concepto de proporcin y de figuras semejantes. Conocer algunos procedimientos para construir imgenes semejantes, as como Tomar conciencia de la proporcin en el cuerpo humano. Descubrir el ritmo aplicado a las creaciones plsticas. Observar los cambios de las caractersticas escultricas en la sucesin de Utilizar el cuerpo humano como elemento creativo mediante un tratamiento

modificar el tamao y las proporciones de una forma.

movimientos artsticos. digital.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales La proporcin Construccin de figuras geomtricas semejantes 1. Por radiacin desde un vrtice 2. Por radiacin desde un punto exterior 3. Proporcionalidad entre segmentos: El teorema de Thales Descubrir tcnicas para la representacin de imgenes semejantes: mtodo de la cuadrcula representar la realidad: la ventana cuadriculada. Proporcionalidad y escalas: escalas de ampliacin y reduccin
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La figura humana como unidad de proporcin: El canon El ritmo. Tipos de ritmos Contenidos Procedimentales Realizacin de actividades de construccin de figuras proporcionales mediante los diferentes mtodos desarrollados en los contenidos. Realizacin de un proyecto artstico en el que los alumnos y alumnas deban analizar una obra de arte, reproducirla mediante el mtodo de la cuadrcula y deformarla. Realizar actividades en las que intervengan escalas de ampliacin y reduccin. Realizacin de composiciones plsticas: Utilizando los elementos conceptuales propios del lenguaje visual como elementos de descripcin y expresin teniendo en cuenta conceptos de equilibrio, proporcin y ritmo Haciendo un buen uso de las tcnicas grfico-plsticas y atendiendo al uso de estrategias rtmicas adecuadas en sus creaciones y conseguir armona y coherencia con el mensaje que se quiere transmitir. Contenidos actitudinales Sensibilizacin ante las cualidades plsticas y estticas de imgenes y formas en la naturaleza y arte. Respeto a otros modos de expresin distintos del propio y sensibilizacin ante las expresiones artsticas de diferentes culturas y pocas. Receptividad y sensibilizacin ante las relaciones de forma y ritmo presentes en la naturaleza, en nuestro entorno y en las obras grfico-plsticas. CRITERIOS DE EVALUACIN

Identificar las cualidades que determinan el valor fsico, funcional o esttico de una imagen y describir por medio de recursos grfico-plsticos las proporciones y las relaciones de forma y ritmo presentes en la realidad, para interpretarla objetiva o subjetivamente.

Aplicar los conceptos de ritmo, proporcin, equilibrio y armona en la descripcin libre de formas e imgenes, o conjuntos de ellas. Identificar y seleccionar la tcnica grfico-plstica ms adecuada para representar grficamente aspectos del entorno del aula, del entorno urbano o de exteriores naturales prximos al centro educativo mediante la correcta aplicacin de las proporciones entre los elementos que intervienen.

Representar adecuadamente formas iguales y semejantes utilizando los mtodos vistos en el aula.
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Mostrar una actitud de respeto hacia las producciones de los compaeros. Realizar creaciones plsticas siguiendo el proceso de creacin y demostrando valores de iniciativa, creatividad e imaginacin

UNIDAD DIDCTICA 5: ARTE Y GEOMETRA OBJETIVOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Comprobar la importancia de la geometra y las estructuras modulares en la formacin de los objetos visuales de diferente naturaleza y con distinta finalidad. Conocer los dos tipos bsicos de estructuras: bidimensionales y tridimensionales. Profundizar en la tipologa de las estructuras bidimensionales. Apreciar y explorar las posibilidades compositivas, expresivas y estticas de estructuras y mdulos en la comunicacin visual. Asimilar diversas tcnicas y materiales para las creaciones plsticas con estructuras y mdulos: almohadilla, talla en patata, herramientas digitales CONTENIDOS Contenidos conceptuales Distribuir y ordenar Estructuras bidimensionales
o o o o o

Estructuras regulares simtricas Estructuras regulares radiales Estructuras regulares unidireccionales Estructuras regulares bsicas y complejas Estructuras irregulares

Expresarse y componer mediante estructuras y mdulos Arte y geometra. El arte en nuestra Comunidad autnoma: la arquitectura prerromnica, romnica y gtica. Elementos estructurales y decorativos en el arte y en la artesana popular de nuestra comunidad Contenidos Procedimentales

Interpretar y representar objetivamente formas de escasa complejidad, por medio de la


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geometra plana

Realizacin, utilizando programas informticos adecuados, sencillas composiciones plsticas y diseos grficos y dibujos geomtricos. Describir, mediante representaciones objetivas y subjetivas, algunos de los elementos estructurales y decorativos del patrimonio cultural de Asturias. Analizar y describir, en base a criterios prefijados por la profesora diferentes elementos pertenecientes al patrimonio histrico, artstico, etnogrfico e histrico-industrial asturiano. Analizar las caractersticas de los elementos estructurales y decorativos de la arquitectura prerromnica y gtica en el principado de Asturias, describiendo alguno de los ms representativas.

Experimentar con diversas tcnicas y materiales para crear composiciones plsticas con estructuras y mdulos: almohadilla, talla en patata, herramientas digitales

Contenidos actitudinales Sensibilizacin ante las manifestaciones artsticas que utilicen la geometra para expresarse. Realizacin de composiciones modulares bidimensionales atendiendo a la necesidad de un correcto trazado de las estructuras geomtricas Apreciacin de las posibilidades plsticas que ofrecen algunas de las manifestaciones artsticas y artesanales presentes en nuestra Comunidad. Valoracin de las manifestaciones artsticas presentes en nuestro entorno y la necesidad de conservar las manifestaciones artstica y de nuestro patrimonio histrico, artstico y cultural.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos y alumnos debern ser capaces de: Descubrir las caractersticas comunes que establecen una relacin de semejanza en diversas imgenes. Trazar geomtricamente formas semejantes. Reconocer los elementos y caractersticas estilsticas bsicas del romnico y gtico. Diferenciar las distintas tipologas de estructuras en elementos naturales y en los artificiales (como las creaciones plsticas y artsticas del entorno). Construir estructuras a partir de formas geomtricas elementales. Desarrollar distintas composiciones modulares sobre una misma estructura.
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Utilizar las estructuras y los mdulos en expresiones y composiciones personales. Aplicar, en la realizacin de obras plsticas elaboradas con estructuras y mdulos, tanto tcnicas tradicionales (tcnica de la almohadilla y estampacin con patata) como programas y tcnicas digitales.

Realizar creaciones plsticas siguiendo el proceso de creacin y demostrando valores de iniciativa, creatividad e imaginacin

UNIDAD DIDCTICA 6: SISTEMAS DE REPRESENTACIN OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: tcnico. CONTENIDOS Contenidos conceptuales Elementos bsicos del sistema didrico y el axonomtrico o o o Qu son los sistemas de representacin? Principales sistemas de representacin Proyecciones
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Tomar conciencia de la existencia de diferentes mtodos para representar en un Asimilar el concepto de proyeccin, as como sus diferentes tipos. Ser capaz de imaginar de forma tridimensional un objeto representado de forma Apreciar la utilidad del sistema didrico, axonomtrico y la perspectiva cnica Entender como opcin expresiva la representacin de la realidad por medio de la Advertir los cambios de las caractersticas arquitectnicas en la sucesin de Observar el rigor y las normas de acotacin en los croquis como un valor positivo Estimar la utilidad y precisin de ciertos programas informticos para el dibujo

solo plano la realidad tridimensional.

bidimensional en cualquiera de los sistemas tratados. para la realizacin de determinados proyectos. perspectiva cnica. movimientos artsticos. para el mejor entendimiento de un lenguaje tcnico-plstico.

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Tipos de proyecciones

Sistema didrico Proyecciones de puntos, lneas y planos

Sistema axonomtrico o La perspectiva caballera

Perspectiva cnica o o Elementos de la perspectiva cnica Tipos de perspectiva cnica

La arquitectura a travs de los estilos Croquis y acotacin Dibujo tcnico por ordenador La perspectiva en nuestro entorno

Contenidos Procedimentales

Descubrimiento y representacin objetiva de las formas Utilizacin de las bases de los sistemas convencionales proyectivos, con fines descriptivos y expresivos. Representar mediante la tcnica ms adecuada aspectos del entorno urbano con la correcta aplicacin de los contrastes lumnicos. Representacin didrica de objetos sencillos de uso cotidiano. Utilizacin de la perspectiva axonomtrica con fines descriptivos y expresivos. Representacin en perspectiva cnica de formas sencillas y ambientes del entorno. Elaboracin de sencillas composiciones geomtricas plsticas volumtricas a travs de programas y aplicaciones interactivas de dibujo.

Contenidos actitudinales Reconocimiento de las proyecciones didricas como base del dibujo tcnico y como las ms utilizadas en proyectos de ingeniera arquitectura y diseo industrial. Reconocimiento y valoracin de la eficacia comunicativa de las perspectivas axonomtricas y de su claridad descriptiva. Valoracin de la capacidad espacial para visualizar formas tridimensionales. Apreciacin de los cambios de apariencia de volmenes y ambientes producidos el punto de vista. Valoracin de la necesidad de trabajar los trazados de manera limpia y clara
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CRITERIOS DE EVALUACIN Al acabar esta Unidad didctica los alumnos y alumnas sern capaces de:

Abstraer los elementos geomtricos propios del lenguaje visual y plstico observados en formas y ambientes, para describirlas grfica y plasticamente. Interpretar y representar objetivamente formas de escasa complejidad, por medio de la geometra plana y los sistemas de representacin (didrico y axonomtrico). Identificar y seleccionar la tcnica grfico-plstica ms adecuada para representar grficamente aspectos del entorno del aula, del entorno urbano o de exteriores naturales prximos al centro educativo, con efectos de profundidad por medio de la perspectiva, la correcta aplicacin de las proporciones entre los elementos que intervienen y los contrastes lumnicos.

Seleccionar acertadamente la informacin recogida y realizar los bocetos y pruebas tcnicas necesarias antes de pasar a la realizacin de la obra definitiva

Realizacin, utilizando programas informticos adecuados, sencillas composiciones plsticas, diseos grficos, dibujos geomtricos y representaciones volumtricas.

UNIDAD DIDCTICA 7: LA PUBLICIDAD OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Conocer la influencia que la publicidad ejerce sobre ellos Desarrolle un espritu crtico hacia los medios y conozcan los Conocer los elementos y las caractersticas del diseo publicitario Crear diseos propios utilizando los procedimientos y recursos adecuados a cada

tipo de aplicacin CONTENIDOS Contenidos conceptuales Qu es la publicidad? Funciones de la publicidad Historia de la publicidad Canales de difusin publicitaria
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Los reclamos en la publicidad Valores y contravalores de la publicidad La campaa publicitaria

Contenidos Procedimentales Analizar un mensaje publicitario, relacionando los elementos artsticos que intervienen (composicin, iluminacin, color y relacin figura-fondo) con el contenido positivo o negativo, del mensaje (funcin, producto, consumismo, publicidad engaosa, valores y contravalores, lenguaje utilizado, estereotipos y sensualidad), reaccionando crticamente ante las manipulaciones y discriminaciones (sociales, raciales o sexuales) observadas. Crear mensajes publicitarias de contrapublicidad Crear imgenes con fines publicitarios (encuadre, ngulo, plano y composicin) Planificar el proceso de trabajo necesario para disear un anuncio publicitario en prensa o en televisin teniendo en cuenta las caractersticas de cada medio. Contenidos actitudinales Anlisis de los prejuicios y estereotipos presentes en la imagen. Reconocer los cambios producidos en el diseo de productos, logotipos, etc. para asimilar la imagen como un producto cultural que evoluciona con el tiempo y con la sociedad.

Mostrar conductas responsables, as como actitudes que fomenten la igualdad, la tolerancia y la autocrtica.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al acabar esta Unidad didctica los alumnos y alumnas sern capaces de:

Actitud crtica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad y rechazo de los elementos de la misma que suponen discriminacin sexual, social o racial. Analizar un mensaje publicitario, relacionando los elementos artsticos que intervienen con el contenido del mensaje.

Mostrar una actitud crtica ante las manipulaciones y discriminaciones (sociales, raciales o sexuales) observadas en diferentes anuncios publicitarios.

Mostrar una actitud crtica frente a las manifestaciones insolidarias, sexistas y discriminatorias. Crear imgenes con fines publicitarios, informativos y expresivos, utilizando sus elementos significativos (encuadre, ngulo, plano y composicin).

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Seguir un proceso coherente en la creacin de cualquier mensaje publicitario, acorde con los objetivos que se pretenden y la intencin prefijada.

Seleccionar acertadamente la informacin recogida y realizar los bocetos y pruebas tcnicas necesarias antes de pasar a la realizacin de la obra definitiva.

UNIDAD DIDCTICA 8: LA LUZ QUE DIBUJA: LA FOTOGRAFA OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Identificar los principios en los que se basa la tcnica fotogrfica. Distinguir y experimentar las etapas esenciales del proceso fotogrfico. Manejar adecuadamente los procedimientos, tcnicas y materiales fotogrficos. Reconocer la fotografa como una tcnica de expresin plstica y visual radicalmente diferente de todas las anteriores y con una enorme trascendencia social y cultural. Valorar las innovaciones conceptuales, tcnicas y materiales del arte contemporneo. Apreciar la utilidad de ciertos programas informticos para el tratamiento de imgenes fotogrficas (The GIMP). CONTENIDOS Contenidos conceptuales

La formacin de imgenes en una caja oscura


Los materiales fotosensibles El proceso fotogrfico o La imagen en negativo

La libertad de expresin

Fotografiar con la cmara ms simple El tratamiento de la imagen fotogrfica La imagen digital El reportaje fotogrfico Contenidos Procedimentales
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Departamento de Plstica Programacin del curso 2010-2011 Experimentacin a travs de los procesos, tcnicas y procedimientos propios de la fotografa

para producir mensajes visuales


Experimentacin y utilizacin de recursos informticos y las tecnologas para la bsqueda y

creacin de imgenes plsticas


Realizacin,

utilizando programas informticos adecuados, sencillas composiciones

plsticas, retoques y efectos visuales en imgenes prediseadas.


Experimentacin y utilizacin de recursos informticos y las tecnologas para la bsqueda y

creacin de imgenes plsticas CRITERIOS DE EVALUACIN Al acabar esta Unidad didctica los alumnos y alumnas sern capaces de:

Diferenciar y reconocer los procesos, tcnicas, estrategias y materiales en imgenes fotogrficas tanto convencionales como digitales. Capacidad para utilizar y analizar los medios tecnolgicos como instrumentos de expresin visual. Reconocer las particularidades de los lenguajes del entorno audiovisual y multimedia, sus caractersticas y dimensin social. Mostrar una actitud crtica frente a las manifestaciones insolidarias, sexistas y discriminatorias.

UNIDAD DIDCTICA 9: IMGENES EN MOVIMIENTO: EL VDEO, EL CINE Y LA TELEVISIN OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Identificar el principio en el que se basa el cine y las relaciones de este con otras artes. Descubrir los diferente encuadres y planos, as como los movimientos de cmara ms usuales. Reconocer los recursos temporales y rtmicos empleados en la prctica cinematogrfica. Asimilar las principales normas del proceso de montaje para la creacin de obras cinematogrficas. Valorar el rostro humano como objeto de inspiracin para sucesivos movimientos artsticos a lo largo de la historia. Experimentar con programas informticos de edicin de vdeo Asimilar las cuestiones tecnolgicas bsicas sobre captacin, emisin y recepcin televisiva.
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Reconocer la importancia de la televisin como el medio de comunicacin de masas que ms influencia tiene en la sociedad actual. Relacionar la publicidad televisiva con la necesidad o conveniencia de la compra, con el consumo de lo que se anuncia. Distinguir las diversas funciones que desempean los programas televisivos. Seleccionar de forma crtica las emisiones que interesen. Apreciar los valores culturales y estticos del arte renacentista. Experimentar con recursos informticos la creacin de productos televisivos

CONTENIDOS Contenidos conceptuales Qu es el cine Unidades del cine Procesos, tcnicas y procedimientos propios del cine para producir mensajes visuales: o o o o o o Encuadre y planos Movimientos de cmara El tiempo El ritmo Montaje y continuidad La continuidad o racord El rostro, el espejo de las emociones

Procesos, tcnicas y procedimientos propios del video para producir mensajes visuales:
Videocreacin Pelcula de dibujos animados Videojuegos La televisin como medio de comunicacin Televisin y publicidad Televisin y audiencia Funciones de la televisin 1. Funcin informativa 2. Funcin formativa Cmo ver la televisin La bsqueda del orden clsico Luces combinadas
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Grabar un telediario y editarlo El acceso a los medios Contenidos procedimentales

Experimentacin a travs de los procesos, tcnicas y procedimientos propios del cine para producir mensajes visuales Elaborar en pequeo grupo un sencillo documento audiovisual que contemple: guin, planificacin, produccin y edicin. Experimentacin a travs de los procesos, tcnicas y procedimientos propios del video para producir mensajes visuales Anlisis del lenguaje visual y plstico en prensa, publicidad y TV Experimentacin y utilizacin de recursos informticos y las tecnologas para la bsqueda y creacin de imgenes plsticas Realizacin, utilizando programas informticos adecuados, sencillas composiciones plsticas, retoques y efectos visuales en imgenes prediseadas, diseos grficos, dibujos geomtricos y representaciones volumtricas.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al acabar esta Unidad didctica los alumnos y alumnas sern capaces de:

Capacidad para diferenciar y reconocer los procesos, tcnicas, estrategias y materiales en imgenes del entorno audiovisual y multimedia Capacidad para utilizar y analizar los medios tecnolgicos como instrumentos de expresin visual Reconocer las particularidades de los lenguajes del entorno audiovisual y multimedia, sus caractersticas y dimensin social. Seleccionar acertadamente la informacin recogida y realizar los bocetos y pruebas tcnicas necesarias antes de pasar a la realizacin de la obra definitiva

Aportar ideas o sugerencias orientadas a mejorar creativamente las caractersticas plsticas o videogrficas del proyecto

Mostrar una actitud crtica frente a las manifestaciones insolidarias, sexistas y discriminatorias.

SECUENCIACIN Y DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS PRIMER TRIMESTRE: UD4. Arte y Geometra
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UD3. Proporcin y ritmo UD2. La luz, la sombra y el volumen SEGUNDO TRIMESTRE: UD1. Lenguaje y Comunicacin Visual UD5. Sistemas de representacin UD6. La publicidad TERCER TRIMESTRE: UD7. La luz que dibuja: la fotografa UD8. Imgenes en movimiento: el vdeo, el cine y la Televisin PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN Para llevar a cabo un correcto anlisis de estos criterios se tendr en cuenta, de forma continua, diversificada y personalizada los siguientes aspectos: La realizacin de trabajos prcticos en el aula, valorando la correcta solucin de acuerdo con los contenidos, la resolucin creativa, el manejo de los instrumentos y la adecuada presentacin. La actitud positiva mostrada en el aula, que se reflejar en el comportamiento (aceptacin de las indicaciones dadas por el profesor, guardar el turno de palabra, cuidado de los materiales comunes, propios y ajenos, respeto hacia los dems, etc.) y el inters (la asistencia, la puntualidad, traer el material necesario para cada da, la atencin, la participacin, la dedicacin, la toma de anotaciones en el cuaderno de forma correcta y clara, etc.). Si se considerara oportuno realizar pruebas escritas, en ellas se valorar la respuesta adecuada a las preguntas y ejercicios, as como la adecuada presentacin. CONTENIDOS MNIMOS EXIGIBLES EN 3 ESO Identificar los diferentes modos de expresin de una imagen: realista, figurativo y abstracto Analizar e interpretar imgenes teniendo en cuenta los elementos bsicos que constituyen la sintaxis visual. Representar objetos bi y tridimensionales utilizando efectos de luz y sombra Identificar los diferentes tipos de ritmos Representar formas iguales y semejantes mediante diferentes mtodos Describir mediante representaciones objetivas y subjetivas, algunos de los elementos estructurales y decorativos propios del patrimonio cultural de la Comunidad Autnoma Resolver problemas sencillos de composicin en el plano.
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Disear composiciones modulares bidimensionales a partir de redes poligonales bsicas. Representar piezas sencillas mediante sus vistas. Utilizacin de la perspectiva para representar objetos sencillos. Analizar un mensaje publicitario atendiendo a su funcin, tipo de mensaje, valores y contravalores. Mostrar una actitud crtica ante manifestaciones sexistas, insolidarias o discriminatorias. Producir mensajes visuales a travs de la fotografa y el vdeo digital. Reconocer los diferentes encuadres y planos utilizados en el lenguaje cinematogrfico. Participar el mantenimiento del orden y la limpieza en el trabajo y colaborar en la preparacin y recogida del aula. Respetar a todos los miembros de la comunidad escolar, tanto a nivel personal como en lo referido a sus creaciones e ideas. Predisposicin para superar las dificultades encontradas en la realizacin de sus representaciones grfico-plsticas y para buscar soluciones originales a las mismas.

CRITERIOS DE CALIFICACIN Los criterios de evaluacin y los procedimientos de evaluacin anteriormente expuestos se concretarn en la nota del siguiente modo:

Si no se considerara necesario realizar prueba escrita: - Ejercicios prcticos (que debern ser realizados en el aula): supondrn el 60% de la nota. - Actitud: supondr el 40% de la nota

Si se considerara oportuno hacer una o varias pruebas escritas: - Ejercicios prcticos (que debern ser realizados en el aula): supondrn el 40% de la nota. - Actitud: supondr el 40% de la nota - Prueba/s escrita/s: 20% de la nota*

Se considerar que el alumno ha superado el rea si ha obtenido una calificacin igual o superior al 50%. *Se establece adems una nota mnima para la prueba escrita fijada en un 3,5 sobre 10 (es decir el 35% del valor total de la misma). En el supuesto de que el alumno obtenga menos de este valor, la nota obtenida en la evaluacin y por tanto la que ir reflejada en su boletn, ser como mximo de 4 y ser Insuficiente, a pesar de que el valor total de los porcentajes de ejercicios
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prcticos, ms actitud, ms prueba/s escrita/s, sea del 50%

PRUEBAS EXTRORDINARIAS PRUEBA EXTRAORDINARIA POR PRDIDA DEL DERECHO A LA EVALUACIN CONTINUA Prdida de evaluacin continua para alumnos de 3 de ESO: Nmero de faltas por curso: 15 Nmero de faltas por trimestre: 5 Aquellos alumnos que hayan perdido el derecho a la evaluacin continua por acumular faltas de asistencia, o por otra causa, no podrn ser evaluados utilizando procedimientos e instrumentos de evaluacin ordinarios, por lo que para poder llevar a cabo su evaluacin, tendrn que presentarse a la Prueba Extraordinaria por Prdida de la Evaluacin Continua. Previamente se habr acumulado al tutor dicha situacin utilizando el anexo I. Esta prueba ser elaborada por el profesor responsable del alumno/a o alumnos/as que se encuentren en dicha situacin, y ser realizada antes de finalizar el trimestre, en las fechas y lugares que el docente determine. Partes de que constar la prueba.

Entrega del 100% de trabajos prcticos realizados a lo largo del trimestre en el que se ha perdido la evaluacin.

Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos trabajados durante el trimestre en el que se ha perdido la evaluacin. A su vez esta prueba objetiva estar compuesta de dos partes: Criterios de calificacin.

Trabajos prcticos: supondrn el 20% de la nota total. Prueba objetiva: supondr el 80% de la nota total repartido del siguiente

modo entre las partes que lo componen:

PRUEBA EXTRAORDINARIA DE SEPTIEMBRE Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente al finalizar el ltimo trimestre, debern presentarse a la Prueba Extraordinaria de Junio, que se realizar posteriormente a la Evaluacin
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Final, y que versar sobre todos los contenidos trabajados a lo largo del curso. Esta prueba ser elaborada por todos los miembros que componen el Departamento. Partes de que constar la prueba.

Entrega de seis trabajos relacionados con los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso.

Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso.

Criterios de calificacin.Debido a que la prueba estar basada en los contenidos mnimos del rea, el alumno deber resolver correctamente todas las preguntas y problemas que se planteen en la prueba escrita, as como realizar ptimamente todos los trabajos planteados, y por tanto tendr, como nica calificacin posible la puntuacin de 5.

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PROGRAMACIN DE 4 ESO INDICE UNIDADES DIDCTICAS UNIDAD DIDCTICA 1: EL PROCESO CREADOR Y TCNICAS GRFICO-PLSTICAS UNIDAD DIDCTICA 2: LA IMAGEN DIGITAL UNIDAD DIDCTICA 3: LA COMPOSICIN UNIDAD DIDCTICA 4. FUNDAMENTOS DEL DISEO BIDIMENSIONAL: EL DISEO GRFICO UNIDAD DIDCTICA 5. LA IMAGEN EN MOVIMIENTO UNIDAD DIDCTICA 6. FUNDAMENTOS DEL DISEO TRIDIMENSIONAL: DISEO DE OBJETOS UNIDAD DIDCTICA 7. EL DISEO DEL ENTORNO

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UNIDAD DIDCTICA 1: EL PROCESO CREADOR Y LAS TCNICAS ARTSTICAS OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos:

Consolidar los conocimientos adquiridos sobre las Tcnicas artsticas y los procesos de creacin en los dos cursos anteriores. Describir y conocer nuevos procedimientos y tcnicas utilizadas en los lenguajes visuales. Experimentar y diferenciar las diversas tcnicas plsticas y las posibilidades que las tecnologas de la informacin y la comunicacin ofrecen a la creacin grfico-plstica y al lenguaje plstico para representar emociones y sentimientos, vivencias e ideas que se reflejarn en las propias creaciones.

Elegir la frmula expresiva ms adecuada en funcin de las necesidades de comunicacin. Planificar y reflexionar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de realizacin de una obra o diseo, partiendo de unos objetivos prefijados y revisar y valorar crticamente el resultado final.

Observar e identificar distintas obras realizadas con diferentes tcnicas por artistas de distintas pocas y estilos.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales


El proceso creador Los estilos de la expresin plstica Las tcnicas grfico plsticas en el proceso de creacin bidimensional o o o o o Tcnicas de expresin en el arte Tcnicas secas y hmedas Tcnicas de impresin Otras tcnicas de representacin bidimensional Tcnicas de conservacin de materiales y soportes

Los recursos grficos de las tcnicas grfico plsticas Fases de una obra artstica Fases de un proyecto tcnico

Contenidos procedimentales Algunos de los procedimientos detallados se irn desarrollando en otras UD a lo largo del curso (proyectos artsticos o tcnicos) o bien, se elegirn para llevar a la prctica, si no hubiera
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suficiente tiempo, aquellos procedimientos no experimentados en cursos anteriores como las tcnicas de grabado.

Experimentacin y utilizacin de tcnicas grfico-plsticas en funcin de las intenciones expresivas y descriptivas. Esta experimentacin se llevar acabo en producciones individuales y/o cooperativas.

Realizacin

seguimiento

del

proceso

de

creacin:

boceto

(croquis),

guin

(proyecto), presentacin final (maqueta o diseo definitivo) y evaluacin (autorreflexin, autoevaluacin y evaluacin colectiva del proceso y del resultado final).

Experimentacin a travs de los procesos y tcnicas de expresin grfico-plstica propios del dibujo artstico y la pintura. Por ejemplo: Realizar retratos con diferentes tcnicas (sanguina y carboncillo, tinta y collage), organizando adecuadamente los rasgos faciales y/o realizacin de composiciones mediante tcnicas de grabado y reprografa como el linograbado y monotipo en funcin de sus posibilidades expresivas y/o realizar diferentes texturas con tmperas y acuarelas: aguadas, tintas planas, superposicin de puntos de colores y degradaciones de color, diferenciando las posibilidades expresivas de unas y otras.

Realizacin de sus propias creaciones con la ayuda de herramientas de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Para ello, utilizando como recurso el ordenador y los programas disponibles, los alumnos y alumnas debern ser capaces de disear un cartel en el que se combinen adecuadamente algunas de las tcnicas de expresin grficoplsticas vistas en la UD con textos, ilustraciones, colores y formas.

Observacin y anlisis de los valores artsticos y estticos en imgenes de diferentes perodos artsticos, sobre todo en las manifestaciones artsticas asturianas.

Contenidos actitudinales

Inters por la bsqueda de informacin y constancia en el trabajo Inters por la bsqueda de materiales, soportes y tcnicas para conseguir un resultado concreto y apreciacin de las posibilidades expresivas que ofrecen estas diversas tcnicas artsticas.

Predisposicin a la correcta seleccin y utilizacin de los instrumentos adecuados para cada tcnica. Representacin personal de ideas (partiendo de unos objetivos), usando el lenguaje visual y plstico y mostrando iniciativa, creatividad e imaginacin. Gusto por la exactitud, orden y limpieza en la elaboracin de representaciones plsticas utilizando tanto las tcnicas tradicionales como las nuevas tecnologas.
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Autoexigencia en la superacin de las creaciones propias Mostrar una actitud crtica frente a las manifestaciones insolidarias, sexistas y discriminatorias.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos y alumnas debern ser capaces de:

Aplicacin adecuada en las creaciones plsticas propias, de los distintos adecuando las posibilidades expresivas de las distintas tcnicas.

tipos

de

soportes y tcnicas bidimensionales (materias pigmentarias y grficas), utilizando y

Seleccionar la tcnica ms adecuada a la intencin expresiva que se persigue y justificar los motivos de su eleccin. Investigar con materiales y tcnicas para encontrar soluciones originales. Tomar decisiones especificando los objetivos y las dificultades, proponiendo diversas opciones y evaluar cual es la mejor solucin. Desenvolverse con autonoma, creatividad y responsabilidad en el trabajo. Colaborar en la realizacin de aquellos proyectos plsticos que comporten una organizacin de forma cooperativa. En este tipo de proyectos, los alumnos y alumnas debern ser capaces de:

respetar e incorporar al proyecto plstico las ideas y soluciones propuestas por compaeros y compaeras. aportar soluciones a las dificultades que aparezcan durante la realizacin del proyecto.

sus

valorar y defender su contribucin al desarrollo del proyecto, aceptando los propios errores y mostrando una actitud de respeto hacia las crticas de sus compaeros y compaeras.

UNIDAD DIDCTICA 2: LA IMAGEN DIGITAL OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica, y su aplicacin en las UD siguientes, pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos:

Utilizar perifricos para capturar y digitalizar imgenes. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a sus propias producciones, valorando la importancia del respeto a la propiedad intelectual. Manejar las funciones principales de los programas de tratamiento digital de la imagen fija. Trabajar con soltura con archivos de imagen rasterizada o mapas de bits, conociendo sus
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principales caractersticas y los distintos formatos de almacenamiento.


Reconocer las cualidades de los archivos de imagen vectorial, sus aplicaciones y los elementos bsicos de diseo grfico. Conocer el proceso de produccin grfica y la obtencin de los distintos soportes fsicos. Valorar las posibilidades del software libre para el tratamiento de la imagen digital y el grfico vectorial.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales

Obtencin de la imagen digital: o o o o o La Cmara fotogrfica digital El escner Otros dispositivos con cmara fotogrfica Soportes de almacenamiento Traspaso de fotografas entre dispositivos Resolucin y tamao de la imagen Relacin entre el tamao, la resolucin y el peso de la imagen Compresin de archivos

Caractersticas de la imagen digital o o o

Software libre y perifricos para la produccin artstica. Tratamiento de la imagen digital con Gimp Brillo y contraste Tono, luminosidad y color Colorear Capas Transparencia, mscaras y tampn Los filtros artsticos Grficos vectoriales con Inkscape Caractersticas La imagen digital en el Diseo Grfico o Los trazados, las formas, el color, los textos, la maquetacin, arte final Instalar y comenzar a utilizar Inkscape Instalar y comenzar a utilizar Gimp o Arte final y salida a diferentes soportes fsicos.
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Contenidos procedimentales

Obtencin de imgenes digitales desde una cmara fotogrfica o desde un escner (producciones realizadas anteriormente mediante tcnicas tradicionales) traspaso de fotografas entre dispositivos. modificacin de los parmetros fundamentales de una imagen: cambio de tamao y recorte de zonas. aplicacin de distintos retoques (modificaciones de color, tamao y textura) efectos digitales y retoque digital de la imagen. forma,

Proceso de diseo. Eleccin de elementos, colores, textos y formas. Instalacin del software necesario para la realizacin de las tareas de retoque y diseo digital. Obtener imgenes fotogrficas y aplicar tcnicas de edicin digital a las mismas y almacenarlas. Crear diferentes imgenes con fines publicitarios, informativos y expresivos

Contenidos actitudinales

Inters por aplicar los conocimientos para mejorar el trabajo con sus Mostar destreza y confianza en la realizacin de tareas de captura,

imgenes digitales. modificacin, almacenamiento y transmisin de archivos fotogrficos.


propias.

Disposicin a la utilizacin de aplicaciones de libre distribucin como

alternativa al uso fraudulento de las aplicaciones comerciales. Bsqueda de recursos libres en la red para integrarlos en producciones

calidad.

Gusto por la precisin y el trabajo reflexivo para obtener resultados de

Demostrar una actitud respetuosa y crtica hacia su propio trabajo y hacia el de

los compaeros CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos y alumnas debern ser capaces de:

Conocer las principales caractersticas de los dispositivos de captura de Comprender y saber explicar los parmetros bsicos de una imagen digital. Reconocer los principales formatos de archivos de fotografa digital, su extensin
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imgenes.

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y caractersticas.

Reconocer los procesos, las tcnicas y los materiales utilizados en el Manejar con soltura la cmara de fotos digital, utilizando los controles y funciones Manejar con soltura las herramientas bsicas de edicin de fotografa digital,

lenguaje fotogrfico. principales. utilizando el software visto en la UD de retoque de imgenes fotogrficas y aplicar algunas herramientas, funciones y efectos para modificar caractersticas de las imgenes tales como el formato, resolucin, encuadre, luminosidad, equilibrio de color y efectos de composicin.

Diferenciar entre las imgenes vectoriales y los mapas de bits e indicar el ms Conocer las fases del proceso de diseo y el arte final.

adecuado para cada propsito.

UNIDAD DIDCTICA 3: LA COMPOSICIN OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos:

Reconocer las relaciones que se establecen entre las figuras y el espacio en el que estn representadas y entender el concepto de composicin como algo determinante a la hora de ordenar unas serie de elementos en un espacio.

Reconocer los principios compositivos que intervienen y determinan la composicin de una obra: el contraste, la armona, el peso visual, el equilibrio visual, el ritmo. Buscar distintas alternativas en la organizacin y composicin de formas dentro de un determinado espacio, experimentando con las relaciones que se dan entre el espacio total de la imagen y el de las figuras que contiene para buscar nuevas composiciones.

Advertir los efectos expresivos y estticos que se producen en una imagen al manipular las caractersticas del espacio o las de las figuras. Diferenciar centros de inters, lneas de inters y lneas de fuerza. Conocer los diferentes tipos de estructuras que configuran la composicin de una obra.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales:

Qu es componer?
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Relacin figura-fondo Formato y encaje Centros de inters Principios compositivos Ritmos en la composicin La proporcin: igualdad y semejanza La composicin en la obra de arte y en el diseo grfico. o o o Composiciones arquitectnicas. Trazados e intenciones compositivas en la pintura. Estructura y valores expresivos en el diseo grfico.

Contenidos procedimentales:

Elaboracin de obras grficas y dibujos empleando los siguientes aspectos: encaje, composicin, relacin figura-fondo, ritmo y proporcin. Creacin de obras pictricas y/o grficas en las que se contemplen diferentes esquemas compositivos, lneas de fuerza e inters y se tenga en cuenta su importancia en los efectos que la obra produce en el espectador.

Trabajar y experimentar las posibilidades de la proporcin (igualdad y semejanza) y los ritmos compositivos a travs de obras artticas y /o publicitarias con diferentes procedimientos, tcnicas y materiales.

Anlisis de los principios compositivos y esquemas rtmicos en obras pictricas, escultricas, arquitectnicas del entorno del alumnado y del patrimonio histrico-artstico asturiano as como en obras representativas de los diferentes estilos y movimientos artsticos.

Contenidos actitudinales

Mostrar inters por diferenciar principios compositivos y utilizarlos en sus propios diseos. Apreciar los significados que expresan o transmiten distintos tipos de organizaciones espaciales o composiciones. Gusto por la exactitud, orden y limpieza en la elaboracin de representaciones plsticas utilizando tanto las tcnicas tradicionales como las nuevas tecnologas. Autoexigencia en la superacin de las creaciones propias. Demostrar una actitud respetuosa y crtica hacia la diversidad de manifestaciones artsticas y hacia el trabajo de los compaeros Mostrar capacidad para el trabajo cooperativo.
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CRITERIOS DE EVALUACIN

Al finalizar esta unidad los alumnos y alumnas debern ser capaces de: Aprovechar la gran variedad de posibilidades compositivas que ofrecen los

elementos visuales del diseo (la lnea, el plano y la textura) para conseguir el resultado que ms se aproxime a la propuesta planteada.

Elaborar composiciones artsticas y/o grficas en las que se trabajen con los diferentes

esquemas compositivos y rtmicos y se tengan en cuenta el centro de inters y las lneas de fuerza para crear diferentes sensaciones y efectos expresivos.

Seleccionar las variables compositivas que se adapten de la forma ms adecuada a las

actividades planteadas en el aula.

Utilizar la forma, las proporciones, el punto de vista y la posicin de las figuras como

variables compositivas.

Adaptar espacialmente distintas figuras a un mismo espacio y una misma figura a diferentes espacios y/o grupos de figuras a espacios con diferentes formas.

UNIDAD DIDCTICA 4: FUNDAMENTOS DEL DISEO BIDIMENSIONAL: EL DISEO GRFICO OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Utilizar el lenguaje plstico y visual para adecuarlo a las necesidades de comunicacin. Utilizar formas bsicas para la realizacin de diseos grficos. Emplear el texto de modo creativo en el campo del diseo y la publicidad. Presentar trabajos propios del diseo y la publicad a travs de programas informticos de edicin de imgenes. CONTENIDOS Contenidos conceptuales

La comunicacin visual y el diseo. Aplicacin de los elementos del lenguaje al diseo


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Formas bsicas del diseo (cuadrado, crculo y tringulo) o o o Composicin y cromatismo Posibilidades de transformacin: expansin y abatimiento Procesos grficos a partir de alguna estructura bsica Letras y texto. La portada en libros, revistas, y CDs Qu es la publicidad El logotipo como signo de identidad El cartel publicitario El anuncio en prensa La publicidad en TV.

El diseo grfico. o o

Diseo publicitario: caractersticas o o o o o

Propiedades expresivas de las tcnicas grfico-plsticas aplicadas al diseo y a la publicidad. Programas informticos aplicados al diseo grfico y a la publicidad.

Contenidos procedimentales

Experimentacin con las formas bsicas dentro del campo del diseo utilizando procesos de transformacin y aplicando contrastes producidos por el color la textura y el tamao. Realizar el diseo de una portada, de una revista, un libro o un CD, utilizando la letra y el texto como elemento creativo. Combinar tcnicas grfico-plsticas y la edicin de imgenes utilizando los programas informticos ms adecuados en cada caso. Desarrollar a partir de un proceso de organizacin y lectura de imgenes un trabajo publicitario. Utilizar como herramienta un programa de dibujo para realizar trabajos de diseo y de publicidad.

Contenidos Actitudinales

Emplear el sentido crtico en la realizacin de trabajos de composicin, comunicacin y expresin. Mostrar una actitud de inters en la bsqueda de resultados originales y creativos. Predisposicin para conseguir el resultado que ms se aproxime a la propuesta planteada. Presentacin de los trabajos de modo acorde a la finalidad que se propone. Desarrollar una actitud crtica razonada ante imgenes publicitarias que muestren cualquier tipo de discriminacin.
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CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Emplear las posibilidades compositivas que ofrecen los elementos visuales del diseo Utilizar contrastes (de color, textura y tamao) para dar un mayor significado a la comunicacin y un aspecto ms dinmico al diseo. Realizar combinaciones con las estructuras bsicas del diseo (el crculo, el cuadrado y el tringulo), en proyectos de diseo grfico, hasta conseguir una imagen original y creativa. Realizar diseos de alguno de los elementos trabajados (cartulas de CDs, portadas de libros, carteles), empleando criterios de composicin, comunicacin y expresin. Utilizar en la tcnica grfico-plstica ms idnea para conferir al producto cualidades expresivas, con una presentacin acorde a la finalidad. Emplear, con sentido crtico, su capacidad para componer, comunicar y expresar en sus trabajos de diseo grfico y de publicidad. Utilizar un editor de dibujo para disear un trabajo de diseo o de publicad, en el que se combinen adecuadamente textos, ilustraciones, colores y formas.

UNIDAD DIDCTICA 5: LA IMAGEN EN MOVIMIENTO OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: CONTENIDOS Contenidos conceptuales

Manejar programas de edicin de audio y vdeo. Interpretar y utilizar la sintaxis propia del lenguaje videogrfico. Desarrollar una idea para su posterior elaboracin como proyecto audiovisual.

La sintaxis del lenguaje cinematogrfico y videogrfico


o o o o o

Principios bsicos Unidades: plano, toma, secuencia escena Encuadre: planificacin y angulacin Movimientos de cmara El tiempo y el ritmo

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Departamento de Plstica Programacin del curso 2010-2011 o o

El montaje: la continuidad El video digital: formatos, captura y edicin Principios bsicos Tipos de animacin: Tradicional. Rotoscopia y Stop motion La tcnica de la animacin: velocidad de animacin, timing, ritmo y movimiento expresivo. Procesos de animacin Principios bsicos. Sonido digital: los formatos y su captura. Edicin de sonido digital.

La animacin o o o o

El sonido o o o

Multimedia: aplicaciones interactivas. Lectura y anlisis de imgenes en movimiento

Contenidos procedimentales Emplear la sintaxis propia de los medios videogrficos y cinematogrficos Elaboracin de un guin que sirva de hilo conductor para la elaboracin de un producto con imgenes en movimiento Aportar ideas creativas, planificando y elaborando la documentacin necesaria, con un fin concreto. Utilizar la cmara fotogrfica y la cmara de vdeo, utilizando los controles principales. Produccin de una trabajo de vdeocreacin o de animacin, partiendo de imgenes realizadas con tcnicas grfico-plsticas aplicando las imgenes a los medios multimedia. Contenidos actitudinales

Trabajar de forma organizada y solidaria. Mostrar una actitud de anlisis crtico ante los estereotipos y prejuicios vinculados a la edad, raza y sexo. Adaptarse a diferentes puestos de trabajo dentro de ungrupo.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de: Manejar la cmara de fotos y la cmara de vdeo, utilizando los controles principales. Utilizar correctamente los elementos propios del la sintaxis videogrfica. Crear imgenes que respondan al fin programado.
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Departamento de Plstica Programacin del curso 2010-2011

Realizar un guin tcnico y literario, as como un storyboard, para su aplicacin en una produccin videogrfica. Emplear correctamente los medios digitales en la elaboracin de los trabajos Trabajar de forma organizada y solidaria

UNIDAD DIDCTICA 6: EL DISEO DE OBJETOS OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos: Reconocer los diferentes sistemas de representacin y elegir el ms adecuado en funcin del objetivo buscado. Representar objetos tridimensionales a travs de sus vistas principales. Dimensionar objetos de acuerdo a las normas bsicas de acotacin. Conocer el proceso de creacin en el diseo de objetos. Utilizar un programa de ordenador para hacer representaciones tcnicas de objetos.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales Sistemas de representacin: entornos de aplicacin El sistema didrico: fundamentos bsicos para la representacin de objetos. Proceso de creacin de un proyecto de diseo: bocetos, croquis, representacin normalizada y presentacin final. Desarrollo de formas polidricas sencillas. Programas de diseo asistido por ordenador. Contenidos Procedimentales

Representacin de objetos tridimensionales mediante sus vistas. Acotar las diferentes partes de un objeto aplicando normas bsicas de acotacin. Realizacin de un proyecto para el diseo de un objeto, siguiendo un proceso de creacin. Construccin de volmenes geomtricos sencillos a partir de su desarrollo bidimensional. Utilizacin de programas informticos para la representacin de objetos. Valorar la adecuada presentacin de los trazados geomtricos.
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Contenidos actitudinales

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Ser consciente de la necesidad de realizar representaciones claras, que se ajusten a la normalizacin establecida. Apreciar la necesidad de seguir un proceso para el desarrollo del diseo un objeto. Observar la evolucin experimentada por las tcnicas grficas tras la implantacin de programas informticos asistidos por ordenador.

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Utilizar los procedimientos propios del sistema didrico para describir objetos pro medios de sus vistas principales. Construir volmenes geomtricos sencillos a partir de sus desarrollos. Acotar un objeto representados por sus vistas. Seguir los pasos necesarios para la realizacin del diseo de un objeto tridimensional.

UNIDAD DIDCTICA 7: EL DISEO DEL ENTORNO OBJETIVOS DIDCTICOS Con esta Unidad Didctica pretendemos que los alumnos y alumnas logren los siguientes objetivos:

Diferenciar la perspectiva axonomtrica de la perspectiva axonomtrica. Representar objetos sencillos utilizando la perspectiva caballera. Identificar los elementos fundamentales de la perspectiva cnica. Conocer la diferencia entre cnica frontal y cnica oblicua. Identificar obras arquitectnicas y obras urbansticas.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales Fundamentos de la perspectiva axonomtrica y de la perspectiva cnica. La perspectiva caballera: o o Representacin de slidos. Paso del sistema didrico a la perspectiva caballera.

Perspectiva cnica o o Elementos fundamentales del sistema. Tipos: perspectiva cnica central y cnica oblicua.
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Obras arquitectnicas y obras urbansticas. Contenidos Procedimentales


Dibujo de un objeto en perspectiva caballera a partir de sus vistas. Identificacin de los elementos fundamentales del sistema cnico a partir imgenes representadas en dicha perspectiva. Representacin de un cubo en los diferentes tipos de perspectiva. Creacin de un ambiente en perspectiva cnica partiendo de una imagen en la que se encuentren dispuestos los elementos bsicos de la perspectiva. Diferenciar obras arquitectnicas y urbansticas. Usar de forma razonada los conceptos de proyeccin y descripcin tcnica. Apreciar la capacidad descriptiva de las perspectivas.

Contenidos actitudinales

CRITERIOS DE EVALUACIN Al finalizar esta unidad los alumnos debern ser capaces de:

Conocer las diferencias entre la perspectiva caballera y perspectiva cnica. Utilizar la perspectiva caballera para representar, a partir de sus vistas didricas, la apariencia de diferentes objetos. Realizar la perspectiva cnica de slidos sencillos. Crear un ambiente en perspectiva cnica a partir de los elementos fundamentales. Diferenciar entre obras arquitectnicas y obras urbansticas

METODOLOGA SISTEMA DE TRABAJO - En primer lugar se realizar el planteamiento conceptual mediante la exposicin oral de los contenidos, que se acompaar con material de apoyo: libro, fotocopias, pizarra, diapositivas, can, DVD, etc. Durante esta fase los/as alumnos/as debern prestar atencin, tomar notas, agudizar la observacin...Se podrn realizar anlisis de obras prcticas y el alumnado podr participar acudiendo a sus conocimientos previos. - Despus se realizar el planteamiento de la prctica, que el alumno copiar en el cuaderno o bien lo incorporar a l si se trata de una fotocopia. Se intentar poner ejemplos cercanos al alumnado que ilustren la actividad, por un lado que sirvan para la mejor comprensin de lo que se ha de hacer, y por otro para incentivar su creatividad. - A continuacin realizarn la prctica partiendo de ideas previas o bocetos. Las actividades prcticas se realizarn en el aula y durante su realizacin el profesor observar la
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evolucin de los trabajos de forma individualizada, resolviendo las dudas y dificultades que los alumnos planteen durante este proceso, estimulando a que manifiesten gusto por el hecho creativo y que profundicen en sus producciones. - Por ltimo el alumno/a proceder a la entrega del trabajo en la fecha fijada. Cada profesor adoptar las medidas que considere oportunas en el caso de que el alumno no haya realizado dicha entrega, siendo obligatorio la presentacin de todas las actividades.

ASPECTOS A RESALTAR - Ser imprescindible que cada alumno/a vaya a clase con el material que el profesor/a considere necesario. - Es necesario destacar la importancia del nmero de alumnos por profesor, siendo muy dificultosa en grupos numerosos: el uso de tcnicas y materiales nuevos, la experimentacin y la motivacin son procesos creativos en los que se profesor. Debido a la existencia de un solo aula especfica de Plstica para dos profesores, hace necesaria la presencia cercana del

es posible que se tengan que impartir diferentes contenidos en una misma secuencia, por lo que la temporalizacin estar sujeta a posibles y frecuentes cambios.

NUEVAS TECNOLOGAS Se est haciendo un esfuerzo por desarrollar estrategias metodolgicas novedosas tanto en la prctica docente como en el desarrollo de experiencias en el aula. De esta manera, se est intentando incorporar las Nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin al diseo de actividades en las que integren y usen las TIC y la Red, bien como fuente de conocimiento e informacin, o con el fin de utilizar los diferentes programas multimedia interactivos disponibles online y off-line que favorecen el aprendizaje significativo y son motivadoras para el alumnado, contando siempre con la orientacin y supervisin de las profesoras. A la hora de seleccionar los recursos o contenidos multimedia que se van a utilizar en el aula se tendrn en cuenta su relacin con los objetivos y contenidos de la programacin, su utilidad, caractersticas tcnicas y estticas, su funcionalidad pedaggica y su adecuacin a la realidad educativa.

SECUENCIACIN Y TEMPORALIZACIN
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La propuesta de la secuencia quedar abierta posibles cambios, debido a que se trata de un ao en el que los contenidos podrn ser trabajados a base de proyectos que abarquen ms de un unidad didctica

PRIMER TRIMESTRE: UD1. El proceso creador y las tcnicas grafico-plsticas. UD2. La imagen digital UD3. La composicin SEGUNDO TRIMESTRE: UD4. Fundamentos del lenguaje bidimensional: el diseo grfico UD5. La imagen en movimiento TERCER TRIMESTRE: UD6. Fundamentos del lenguaje tridimensional: el diseo de objetos UD7. El diseo del entorno

PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN Para llevar a cabo un correcto anlisis de estos criterios se tendr en cuenta, de forma continua, diversificada y personalizada los siguientes aspectos: La realizacin de trabajos prcticos en el aula, valorando la correcta solucin de acuerdo con los contenidos, la resolucin creativa, el manejo de los instrumentos y la adecuada presentacin. La actitud positiva mostrada en el aula, que se reflejar en el comportamiento (aceptacin de las indicaciones dadas por el profesor, guardar el turno de palabra, cuidado de los materiales comunes, propios y ajenos, respeto hacia los dems, etc.) y el inters (la asistencia, la puntualidad, traer el material necesario para cada da, la atencin, la participacin, la dedicacin, la toma de anotaciones en el cuaderno de forma correcta y clara, etc.). Si se considerara oportuno realizar pruebas escritas, en ellas se valorar la respuesta adecuada a las preguntas y ejercicios, as como la adecuada presentacin.

CONTENIDOS MNIMOS PARA 4 DE ESO Utilizar adecuadamente diferentes tcnicas grfico-plsticas en creaciones plsticas propias adecuando las posibilidades expresivas de las mismas. Utilizar los controles y funciones principales de la cmara digital, manejando aspectos
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relacionados con el formato y la resolucin, as como aspectos relativos al encuadre fotogrfico. Manejar con soltura las herramientas bsicas de edicin digital de imgenes utilizando los programas informticos ms adecuados en cada caso. Elaborar composiciones artsticas y/o grficas en las que se trabajen con los diferentes esquemas compositivos y se tengan en cuenta el ritmo, el centro de inters y las lneas de fuerza para crear diferentes sensaciones y efectos expresivos. Realizar un trabajo de diseo (portada de una revista, de un libro, de un CD), utilizando la letra y el texto como elemento creativo, mediante la utilizacin de las estructuras bsicas en el diseo. Producir un trabajo de video digital (videocreacin, animacin), empleando la sintaxis propia de los medios videogrficos. Disear un objeto y representarlo en perspectiva caballera a partir de sus vistas didricas, Creacin de un ambiente en perspectiva cnica partiendo de una imagen en la que se encuentren dispuestos los elementos fundamentales de dicha perspectiva. Conocer las diferentes fases de un proceso de diseo. Emplear correctamente los medios digitales en la elaboracin de trabajos. Desenvolverse con autonoma, creatividad y responsabilidad en el trabajo. Colaborar en la realizacin de aquellos proyectos plsticos que comporten una organizacin de forma cooperativa.

Trabajar de forma organizada y solidaria.

CRITERIOS DE CALIFICACIN Los criterios de evaluacin anteriormente expuestos se concretarn en la nota del siguiente modo: Si no se considerara necesario realizar prueba escrita: Ejercicios prcticos (que debern ser realizados en el aula): supondrn el 60% de la nota. Actitud: supondr el 40% de la nota Si se considerara oportuno hacer una o varias pruebas escritas: Ejercicios prcticos (que debern ser realizados en el aula): supondrn el 40% de la nota. Actitud: supondr el 40% de la nota
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Prueba/s escrita/s: 20% de la nota

Se considerar que el alumno ha superado el rea si ha obtenido una calificacin igual o superior al 50%.

*Se establece adems una nota mnima para la prueba escrita fijada en un 3,5 sobre 10 (es decir el 35% del valor total de la misma). En el supuesto de que el alumno obtenga menos de este valor, la nota obtenida en la evaluacin y por tanto la que ir reflejada en su boletn, ser como mximo de 4 y ser Insuficiente, a pesar de que el valor total de los porcentajes de ejercicios prcticos, ms actitud, ms prueba/s escrita/s, sea del 50%. PRUEBAS EXTRAORDINARIAS

PRUEBA EXTRAORDINARIA POR PRDIDA DEL DERECHO A LA EVALUACIN CONTINUA Aquellos alumnos que hayan perdido el derecho a la evaluacin continua por acumular faltas de asistencia, o por otra causa, no podrn ser evaluados utilizando procedimientos e instrumentos de evaluacin ordinarios, por lo que para poder llevar a cabo su evaluacin, tendrn que presentarse a la Prueba Extraordinaria por Prdida de la Evaluacin Continua. Esta prueba ser elaborada por el profesor responsable del alumno/a o alumnos/as que se encuentren en dicha situacin, y ser realizada antes de finalizar el trimestre, en las fechas y lugares que el docente determine. Partes de que constar la prueba. Entrega del 100% de trabajos prcticos realizados a lo largo del trimestre en el que se ha perdido la evaluacin, Estos trabajos sern, de entre los que se realicen, aquellos que decida el profesor/a. Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos trabajados durante el trimestre en el que se ha perdido la evaluacin. A su vez esta prueba objetiva estar compuesta de dos partes: Criterios de calificacin. Trabajos prcticos: supondrn el 20% de la nota total. Prueba objetiva: supondr el 80% de la nota total repartido del siguiente modo entre las partes que lo componen:
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PRUEBA EXTRAORDINARIA DE SEPTIEMBRE Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente al finalizar el ltimo trimestre, debern presentarse a la Prueba Extraordinaria de Junio, que se realizar posteriormente a la Evaluacin Final. Esta prueba ser elaborada por todos los miembros que componen el Departamento. Partes de que constar la prueba. Entrega de seis trabajos relacionados con los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso. Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso. Criterios de calificacin.Debido a que la prueba estar basada en los contenidos mnimos del rea, el alumno deber resolver correctamente todas las preguntas y problemas que se planteen en la prueba escrita, as como realizar ptimamente todos los trabajos planteados, y por tanto tendr, como nica calificacin posible la puntuacin de 5.

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DIBUJO TCNICO

El dibujo tcnico est considerado universalmente como un medio de comunicacin indispensable, tanto para el desarrollo de procesos de investigacin sobre las formas como para la comprensin grfica de bocetos y proyectos de carcter tecnolgico o artstico, cuyo ltimo fin es la creacin y fabricacin de cualquier producto que tenga un determinado valor utilitario, artstico o ambos a la vez Gracias a esta funcin comunicativa podemos transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera objetiva y unvoca, mediante un conjunto de convenciones recogidas en normas nacionales e internacionales, que conforman el lenguaje especfico del dibujo tcnico y le dan su carcter universal. El dibujo, en fase de boceto previo, es un instrumento idneo para desarrollar, mediante la comunicacin y confrontacin de opiniones, trabajos de investigacin o propuestas de diseo de todo tipo. Desde su vertiente geomtrica, el dibujo tcnico tambin puede ser utilizado como herramienta de lectura y comprensin en el campo del arte, no slo como elemento indispensable en la concepcin de la estructura interna y composicin, sino, en la mayora de las ocasiones, como lenguaje oculto transmisor de mensajes e ideas dentro de las obras de arte creadas en diferentes pocas histricas. En este sentido, la inclusin del bloque de contenidos Arte y dibujo tcnico en el primer curso de la etapa tiene como finalidad ayudar a desvelar y a comprender aspectos culturales que sin l, posiblemente, pasaran inadvertidos. Esta materia favorece la capacidad de abstraccin y visin espacial, necesarias para el anlisis de numerosos trazados geomtricos, la interpretacin de los sistemas de representacin y la aplicacin adecuada de las normas especficas de dibujo tcnico. Dicha capacidad ser de gran utilidad para desenvolverse en cualquier mbito a lo largo de la vida. Por otra parte, se encuentran en el dibujo tcnico perfectamente definidas las funciones instrumentales de anlisis, investigacin, expresin y comunicacin en torno a los aspectos visuales de las ideas y de las formas. El desarrollo de capacidades vinculadas a estas funciones constituye el ncleo de las finalidades formativas que persigue esta materia. Adems, conviene destacar la contribucin que se hace desde esta materia al desarrollo y adquisicin de alguna de las capacidades que se sealan en los objetivos generales de la etapa. El dibujo tcnico, como disciplina, requiere una capacidad de autocontrol y anlisis necesarios para el desarrollo de cualquier proyecto de creacin e investigacin; por ello, entre los contenidos de la materia, se incluyen la limpieza, exactitud y planificacin previa como factores que contribuyen al aprendizaje eficaz y al desarrollo personal de las alumnas y los alumnos.
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La materia contribuye al uso responsable de las tecnologas de la informacin y la comunicacin al tener entre uno de sus fines el de proporcionar destrezas en el uso de programas de diseo. La bsqueda y seleccin de informacin a travs de Internet y su transmisin en diferentes soportes, requerida para la realizacin de proyectos, constituir otro medio para el desarrollo y adquisicin de esta capacidad. Integrar ciertas actividades y conocimientos en el campo cultural, donde se muestra la relevancia de los aspectos estticos del dibujo tcnico, se est favoreciendo el desarrollo de la sensibilidad artstica y el criterio esttico. Asimismo, cuando se analizan las aportaciones que hicieron las culturas de diferentes pocas al dibujo tcnico, se est colaborando en el conocimiento de los factores de evolucin y antecedentes histricos del mundo contemporneo. Otra de las finalidades que persigue el currculo de esta materia es la de integrar los conocimientos de dibujo tcnico dentro de los procesos tecnolgicos, contribuyendo con ello al desarrollo de un amplio espectro de destrezas. Por ltimo, el presente currculo pretende desarrollar la madurez personal de los alumnos y alumnas, el espritu emprendedor, la capacidad para trabajar en equipo, de forma cooperativa e igualitaria, la sensibilidad y respeto hacia el medio ambiente, y la expresin oral y escrita. Todos estos aspectos debern tenerse muy presentes en el diseo y posterior desarrollo de las actividades de aula. Los contenidos de las materias Dibujo tcnico y se desarrollan a lo largo de los dos cursos del Bachillerato. En el primer curso se proporciona una visin general de la materia mediante la presentacin, con distinto grado de profundidad, de la mayora de los contenidos, cuya consolidacin y profundizacin se abordar en el segundo curso, a la vez que se completa el currculo con otros nuevos. Los contenidos de la materia se pueden agrupar en tres grandes apartados interrelacionados entre s, aunque con entidad propia: la geometra mtrica aplicada, para resolver problemas geomtricos y de configuracin de formas en el plano; la geometra descriptiva, para representar sobre un soporte bidimensional formas y cuerpos volumtricos situados en el espacio; y la normalizacin, para simplificar, unificar y objetivar las representaciones grficas. Adems, en la materia Dibujo tcnico se incluyen contenidos que, bajo el ttulo Arte y dibujo tcnico, estn destinados, fundamentalmente, a promover en las alumnas y los alumnos la idea de que el arte y la tcnica no son conceptos opuestos ni excluyentes. En el desarrollo del currculo adquieren un papel cada vez ms predominante las nuevas tecnologas, especialmente la utilizacin de programas de diseo asistido por ordenador. Es necesario, por tanto, incluirlas en el currculo, no como un contenido en s mismo, sino como una herramienta ms que ayude a desarrollar alguno de los contenidos de la materia, sirviendo al mismo tiempo al alumnado como estmulo y complemento en su formacin y en la adquisicin de
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una visin ms completa e integrada en la realidad de la materia de Dibujo tcnico. La implantacin en el mundo educativo de las herramientas informticas y tecnolgicas plantea la necesidad de introducir cambios considerables en la metodologa de la materia, ya que la facilidad, rapidez y precisin de los trazados obtenidos con ordenador hacen intiles multitud de operaciones auxiliares (polgonos, tangentes, cnicas, transformaciones, etc.). De este modo, una mejor distribucin del tiempo ocupado tradicionalmente en la representacin, puede derivarse a la adquisicin de los conceptos que facilitan la comprensin sobre qu operaciones o decisiones hay que tomar en cada caso, revalorizar la importancia de los dibujos realizados a mano alzada, como croquis y bocetos, preparatorios de cualquier proyecto tcnico y facilitar, mediante la resolucin de problemas, el desarrollo del pensamiento abstracto y la visin espacial del alumnado. Dada la especificidad del Dibujo tcnico II, as como su mayor complejidad y extensin de contenidos, sera recomendable abordar el manejo de las herramientas informticas principalmente en el primer curso.

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OBJETIVOS GENERALES

1 Utilizar adecuadamente y con destreza los instrumentos especficos empleados en el dibujo tcnico. 2 Valorar la importancia que tiene el correcto acabado y presentacin del dibujo en lo referido a la diferenciacin de los distintos trazados, exactitud de los mismos y limpieza y cuidado del soporte. 3 Considerar el Dibujo Tcnico como un lenguaje objetivo y universal, valorando la necesidad de conocer su sintaxis para poder expresar y comprender la informacin. 4 Conocer y comprender los principales fundamentos de la Geometra Mtrica Aplicada para utilizarlos en la lectura e interpretacin de producciones artsticas y de diseo y resolver problemas de configuracin de formas en el plano. 5 Comprender y emplear los Sistemas de Representacin para resolver problemas geomtricos en el espacio o representar figuras tridimensionales en el plano. 6 Valorar la universalidad de la normalizacin en el dibujo tcnico y aplicar las principales normas UNE e ISO referidas a la obtencin, posicin y acotacin de las vistas de un cuerpo. 7 Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresin grfica y conseguir la destreza y rapidez necesarias. 8 Planificar y reflexionar, de forma individual y geomtrica, sobre el proceso de realizacin de cualquier construccin geomtrica, relacionndose con otras personas en las actividades colectivas con flexibilidad y responsabilidad. 9 Integrar sus conocimientos de dibujo tcnico dentro de los procesos tecnolgicos y en aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecucin del proyecto o actividad siempre que sea necesario. 10 Interesarse por las nuevas tecnologas y los programas de diseo, disfrutando con su utilizacin y valorando sus posibilidades en la realizacin de planos tcnicos.

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METODOLOGA Y TEMPORALIZACIN

La metodologa educativa en el Bachillerato ha de facilitar el trabajo autnomo del alumnado, potenciar las tcnicas de indagacin e investigacin y las aplicaciones y transferencias de lo aprendido a la vida real. Desde este principio general, en esta materia, cuya finalidad es la de capacitar al alumnado para el conocimiento del lenguaje grfico en sus dos vertientes de leer e interpretar y de expresar ideas tecnolgicas o cientficas, la metodologa deber ir encaminada a conseguir estos objetivos mediante la aplicacin prioritaria de los procedimientos establecidos en este currculo de la forma ms procedimental posible. As pues, el alumnado utilizar el dibujo tcnico como una herramienta, por lo cual no sera necesario un excesivo adiestramiento instrumental. Si parece necesario que el alumnado se pueda expresar de forma inmediata, para lo cual es necesario el adiestramiento en el trazado y croquizado a mano alzada. Los procesos de aprendizaje por tanto, deben girar siempre que sea posible en torno al saber hacer, es decir, a los procedimientos. Esta forma de organizar los contenidos educativos, adems de posibilitar el desarrollo de las capacidades involucradas en el propio procedimiento y de hacer de las actividades materia de aprendizaje directo, supone una estrategia metodolgica para aprender y comprender significativamente el resto de los contenidos educativos: hechos, conceptos, principios, terminologas, etc. Para que el aprendizaje sea ms eficaz, se establecer siempre que sea posible una conexin entre todos los contenidos que se presenten a lo largo del periodo en el que se imparte la materia. De esta forma se dar significado a todos los materiales que progresivamente se presentarn al alumnado, comenzando con los procedimientos y conceptos ms simples para ir ganando en complejidad. As las capacidades se van adquiriendo paulatinamente a lo largo de todo el proceso. La enseanza de contenidos slo es un medio para el desarrollo de las capacidades del alumnado y su aprendizaje se debera realizar de forma que resulte significativo, es decir que para el alumnado tenga sentido aquello que aprende, as por ejemplo, la utilizacin de modelos reales para la realizacin de croquis acotados, o la identificacin de elementos normalizados en planos tcnicos ya ejecutados, ayudan en este sentido. Las actividades de enseanza-aprendizaje propiciarn la autonoma, la iniciativa y el
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autoaprendizaje del alumnado, con lo que se desarrollarn las capacidades de comprensin, bsqueda y manejo de la informacin necesaria. Se facilitar la realizacin de proyectos y trabajos de investigacin monogrficos, interdisciplinares u otros de naturaleza anloga que impliquen a uno o varios departamentos didcticos. . En base a lo anteriormente expuesto se realizar el siguiente planteamiento de

organizacin de los bloques de contenidos:

Trazados geomtricos: primer trimestre Sistemas de representacin: segundo trimestre Normalizacin y croquizacin: tercer trimestre (aunque podr abordarse en los otros trimestres)

Contenidos comunes y Arte y dibujo tcnico: siguiendo la lnea metodolgica adoptada, y dadas las caractersticas de estos bloques de contenidos, se abordarn a lo largo de todo el curso en cada una de las unidades didcticas planteadas, como contenidos procedimentales y actitudinales.

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PROGRAMACIN DE DIBUJO TCNICO I CONTENIDOS

BLOQUE 1: TRAZADOS GEOMTRICOS

CONTENIDOS CONCEPTUALES TRAZADOS FUNDAMENTALES EN EL PLANO Designacin de los elementos conceptuales y determinacin de las posiciones relativas entre ellos. Utilizacin del concepto de lugar geomtrico para el trazado de mediatrices y bisectrices. Circunferencia que pasa por tres puntos. Realizacin de operaciones bsicas con segmentos. ngulos. Definicin y clasificacin. Operaciones y construccin. Concepto de arco capaz.

POLGONOS

Tringulos. Definicin y clasificacin. Trazado de sus rectas y puntos notables; propiedades. Anlisis y construccin.

Cuadrilteros. Anlisis y construccin. Trazado de polgonos regulares y estrellados inscritos en una circunferencia.

PROPORCIONALIDAD Y SEMEJANZA. ESCALAS

Proporcionalidad entre segmentos. Conceptos fundamentales; proporcin continua. Aplicacin prctica del teorema de Tale. Clculo grfico)del cuarto, tercero y medio proporcional teoremas de la altura y el cateto)

Semejanza. Concepto y construccin de polgonos semejantes. Escalas. Concepto, construccin y aplicaciones prcticas.

TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS

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Igualdad y equivalencia. Realizacin de transformaciones isomtricas: traslacin, giro, simetra. Isomrficas: homotecia.

TANGENCIAS Anlisis de las posiciones relativas entre recta circunferencias. Trazado de tangencias entre recta y circunferencia, y entre circunferencias, aplicando los conceptos de lugar geomtrico, homotecia o dilatacin en la solucin de los casos ms relevantes. Aplicacin de las tangencias en la definicin de formas. y circunferencia, y entre dos

CURVAS TCNICAS Definicin y trazado de valos, ovoides, volutas, espirales y hlices. Definicin y trazados de espirales.

PROYECTO COOPERATIVO Realizacin cooperativa de un proyecto basado en construcciones geomtricas.

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES Utilizacin de las bibliotecas y de los medios informticos de forma autnoma para la bsqueda, seleccin y organizacin referida al desarrollo de proyectos. Utilizacin de tcnicas manuales, reprogrficas e infogrficas propias del dibujo tcnico. Anlisis de las principales aportaciones de las culturas de diferentes pocas histricas al dibujo tcnico. Identificacin de elementos de dibujo tcnico y las relaciones y transformaciones geomtricas ms relevantes presentes en determinadas obras de arte (pintura, escultura y arquitectura), y en productos de diseo.

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CONTENIDOS ACTITUDINALES Valoracin de los diferentes aspectos que son determinantes en la representacin y acabado de cualquier dibujo o proyecto tcnico Inters por la buena presencia y exactitud de los trazados, tanto en soporte papel como digital, con respeto a los procedimientos constructivos y grosores de lneas. Valoracin de la constancia en el trabajo y de la importancia que se tiene seguir un adecuado proceso de planificacin para la resolucin y consecucin satisfactoria de un proyecto. Apreciacin de las relaciones existentes entre la esttica y el dibujo tcnico.

BLOQUE 2: GEOMETRA DESCRIPTIVA

CONTENIDOS CONCEPTUALES SISTEMAS DE REPRESENTACIN. PROYECCIONES Concepto y tipos de proyecciones que utilizan los sistemas de representacin Fundamentos y finalidad de los distintos sistemas de representacin (didrico, planos acotados, perspectiva axonomtrica, perspectiva caballera y perspectiva cnica): clasificacin y caractersticas diferenciales entre los sistemas de medida y os sistemas representativos.

SISTEMA DIEDRICO

Representacin del punto, recta y plano: sus relaciones y transformaciones ms usuales. Representacin de figuras planas y slidos; obtencin de las vistas de un objeto.

SISTEMAS DE PLANOS ACOTADOS Fundamentos del sistema: Representacin de la recta, conceptos de pendiente e intervalo; graduacin de una recta. Representacin del plano, traza y recta de mxima pendiente; interseccin de dos planos.
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Aplicaciones tcnicas en la resolucin de cubiertas de edificios. Aplicaciones en topografa, conceptos de curva de nivel y equidistancia; perfil de un terreno; trazado d sencillos desmontes y terraplenes.

SISTEMA AXONOMTRICO ORTOGONAL


Fundamentos del sistema y representacin isomtrica Representacin de slidos en perspectiva isomtrica.

SISTEMA DE PERSPECTIVA CABALLERA


Fundamentos del sistema. Representacin de slidos en perspectiva caballera.

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES Utilizacin de las bibliotecas y de los medios informticos de forma autnoma para la bsqueda, seleccin y organizacin referida al desarrollo de proyectos. Utilizacin de tcnicas manuales, reprogrficas e infogrficas propias del dibujo tcnico. Anlisis de las principales aportaciones de las culturas de diferentes pocas histricas al dibujo tcnico. Identificacin de elementos de dibujo tcnico y las relaciones y transformaciones geomtricas ms relevantes presentes en determinadas obras de arte (pintura, escultura y arquitectura), y en productos de diseo. Comparacin de los sistemas didrico y axonomtrico.

CONTENIDOS ACTITUDINALES Valoracin de los diferentes aspectos que son determinantes en la representacin y acabado de cualquier dibujo o proyecto tcnico Inters por la buena presencia y exactitud de los trazados, tanto en soporte papel como digital, con respeto a los procedimientos constructivos y grosores de lneas.
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Valoracin de la constancia en el trabajo y de la importancia que se tiene seguir un adecuado proceso de planificacin para la resolucin y consecucin satisfactoria de un proyecto.

Apreciacin de las relaciones existentes entre la esttica y el dibujo tcnico. Apreciacin de las posibilidades que ofrecen las representaciones isomtrica y caballera para la interpretacin grfica y la transmisin de ideas.

BLOQUE 3: NORMALIZACIN Y CROQUIZACIN

CONTENIDOS CONCEPTUALES NORMALIZACIN

Funcionalidad y esttica de la descripcin y la representacin objetiva. mbitos de aplicacin

El concepto de normalizacin y sus fundamentos. Las normas fundamentales de dibujo tcnico UNE e ISO

EL CROQUIS

La croquizacin, los planos, el proyecto; tipologa de acabados y de presentacin. Realizacin de un croquis acotado.

El Boceto y su gestacin creativa. Aplicacin prctica.

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES Utilizacin de las bibliotecas y de los medios informticos de forma autnoma para la bsqueda, seleccin y organizacin referida al desarrollo de proyectos. Utilizacin de tcnicas manuales, reprogrficas e infogrficas propias del dibujo tcnico. Anlisis de las principales aportaciones de las culturas de diferentes pocas histricas al dibujo tcnico. Identificacin de elementos de dibujo tcnico y las relaciones y transformaciones
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geomtricas ms relevantes presentes en determinadas obras de arte (pintura, escultura y arquitectura), y en productos de diseo. Utilizacin de sencillos programas de diseo asistido por ordenador en la realizacin de pequeos proyectos de tipo industrial y arquitectnico.

CONTENIDOS ACTITUDINALES Valoracin de los diferentes aspectos que son determinantes en la representacin y acabado de cualquier dibujo o proyecto tcnico Inters por la buena presencia y exactitud de los trazados, tanto en soporte papel como digital, con respeto a los procedimientos constructivos y grosores de lneas. Valoracin de la constancia en el trabajo y de la importancia que se tiene seguir un adecuado proceso de planificacin para la resolucin y consecucin satisfactoria de un proyecto. Apreciacin de las relaciones existentes entre la esttica y el dibujo tcnico. Reconocimiento de la importancia de la normalizacin en el intercambio de componentes industriales. Apreciacin de la eficacia que tiene una correcta croquizacin para la realizacin del plano de fabricacin.

CRITERIOS DE EVALUACIN

Identificar y analizar los elementos del dibujo tcnico presentes en obras de arte y productos de diseo creados por culturas de diferentes pocas, relacionando los aspectos artsticos y tcnicos.

Resolver problemas geomtricos, valorando el mtodo y el razonamiento utilizados en las construcciones, as como su acabado y presentacin.

Utilizar y construir escalas grficas para la interpretacin de planos y elaboracin dibujos.

de

Disear y reproducir formas no excesivamente complejas, que en su definicin contengan


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enlaces entre circunferencias y rectas y/o entre circunferencias. Elaborar y participar activamente en proyectos de construccin geomtrica cooperativos desarrollados a partir de un boceto previo, aplicando estrategias propias adecuadas al leguaje del dibujo tcnico y utilizando, siempre que sea posible, el ordenador como herramienta auxiliar para mejorar la calidad del diseo. Emplear el sistema de planos acotados, bien para resolver problemas de intersecciones de en cubiertas de edificios, bien para obtener perfiles de un terreno a partir de sus curvas de nivel. Utilizar el sistema didrico para representar figuras planas, volmenes sencillos y formas polidricas, as como las relaciones espaciales entre punto, recta y plano. Hallar la verdadera forma y magnitud y obtener desarrollos y secciones. Realizar perspectivas isomtricas y caballeras de cuerpos definidos principales y viceversa, ejecutadas a mano alzada y /o delineadas. Representar piezas y elementos industriales o de construccin sencillos, valorando la correcta aplicacin de las normas referidas a vistas, acotacin y simplificaciones indicadas en la representacin. Culminar los trabajos de Dibujo Tcnico, utilizando los diferentes recursos grficos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan realizados. al objetivo para los que han sido por sus vistas

PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN

El principal instrumento de evaluacin en Dibujo Tcnico ser el examen, en el que los alumnos han de saber los conocimientos adquiridos para resolver los problemas planteados. Se procurar que esto ltimo no sea solo una norma para los exmenes, sino una pauta normal a seguir siempre en las actividades. Adems de la correcta resolucin de los ejercicios los alumnos deben utilizar con destreza los instrumentos propios del Dibujo Tcnico, y se valorar negativamente la mala presentacin y el incorrecto acabado de los problemas planteados. Se tendrn en cuenta la resolucin de los ejercicios prcticos que se realizarn a lo largo del trimestre.
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CRITERIOS DE CALIFICACIN Prueba objetiva.- Se realizarn entre dos y tres exmenes o pruebas objetivas por trimestre. La nota media de las pruebas ser la calificacin correspondiente a las mismas. Todos los ejercicios que se hagan, y muy especialmente aquellos que se realicen en casa se evaluarn con porcentaje del 20% Dado el carcter de la materia, en la que los tres bloques de contenidos son importantes por igual, consideramos que el alumno superar la materia (es decir aprobar), cuando obtenga una calificacin del 50% o ms en cada uno de los bloques por separado y la nota consignada en el boletn correspondiente, ser la media aritmtica de las notas obtenidas en cada bloque. Si no se superan los diferentes bloques por separado, no se aprobar la materia de Dibujo Tcnico I Cuando la media aritmtica de los bloques sea igual o superior al 50%, a pesar de que una de las partes no haya sido superada (es decir, sea inferior a ese 50%), la nota de evaluacin, y que por tanto ir consignada en el boletn ser la nota negativa de mayor nmero, es decir 4.

Prueba de recuperacin.- Como los trimestres coinciden con los periodos comprendidos entre las fechas vacacionales ms significativas, se realizar una prueba de recuperacin en la que se dar una segunda oportunidad para superar la materia suspensa, bien al final del mismo trimestre, bien a principios del siguiente, cuando el profesor lo estime ms oportuno.

Prueba global.- Llegando al final del curso, se podr realizar una prueba global, es decir de toda la materia del curso, en la que el alumno/a con el objetivo de mostrar si est capacitado para defender sus conocimientos ante una prueba de seleccin. Se considerar que el alumno ha superado esta prueba si la obtiene una puntuacin que suponga al menos el 40% del total. Si todava un alumno/a no ha logrado aprobar algn bloque de contenidos, la prueba global servir como prueba de recuperacin, por lo que si la supera en los trminos especificados anteriormente, se considerar que ha aprobado la asignatura. En el caso de que un alumno/a obtenga una diferencia importante entre esta prueba global, y la puntuacin total obtenida a lo largo de todo el curso de forma continua, la calificacin final que obtendr dicho alumno/a ser objeto de estudio por parte del Departamento, que ser en
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ltimo trmino quien decida, de forma consensuada, cual ser la nota total obtenida. Si, al finalizar el curso un alumno no ha superado uno de los tres bloques de contenidos, ser el Departamento el encargado de estudiar la situacin individualmente y de tomar los elementos que crea convenientes para ver la posibilidad de solucionar el problema, si se prev que, aunque no haya alcanzado los mnimos de un bloque, este pueda condicionar las pruebas que se realicen a posteriori.

CONTENIDOS MINIMOS DE DIBUJO TCNICO I


Utilizar y construir escalas grficas, realizar escalas volantes. Disear formas no demasiado complejas de enlaces entre circunferencias y rectas, y circunferencias y circunferencias. Construir polgonos por mtodos geomtricos. Sistema de planos acotados: dominar los elementos bsicos. Sistema didrico: elementos bsicos del sistema. Realizar formas sencillas de perspectivas isomtricas y caballera. Representar piezas sencillas valorando las normas referidas a vistas y acotacin. Realizar los trabajos con limpieza y con orden y con claridad.

PRUEBAS EXTRAORDINARIAS PARA ALUMNOS CON EVALUACIN NEGATIVA EN JUNIO Prueba extraordinario de Septiembre.Aquellos alumnos que sean evaluados

negativamente en Junio, debern presentarse a una prueba extraordinaria de Septiembre, que constar de una serie de ejercicios sobre los tres bloques de contenidos que figuran en esta programacin. Se considerar que el alumno ha superado la materia, cuando obtenga una calificacin del 50% o ms en cada uno de los bloques por separado y la nota consignada en el boletn correspondiente, ser la media aritmtica de las notas obtenidas en cada bloque. Si no se superan los diferentes bloques por separado, no se aprobar el rea. Cuando la media aritmtica de los bloques sea igual o superior al 50%, a pesar de que una de las partes no haya sido superada (es decir, sea inferior al 50%), la nota final, y que por tanto ir
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consignada en el boletn, ser la nota negativa de mayor nmero, es decir 4. Prueba extraordinaria para alumnos con el rea pendiente.- Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente en la prueba de Septiembre, y que se encuentren cursando 2 de Bachillerato con Dibujo Tcnico pendiente, debern presentarse a las pruebas que se establezcan en su momento por el Departamento. Las instrucciones para dicha prueba se incluirn en la programacin del curso en el que existan alumnos/as en estas condiciones.

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PROGRAMACIN DE DIBUJO TCNICO II CONTENIDOS

CONTENIDOS COMUNES A LOS TRES BLOQUES: Valoracin de los diferentes aspectos que son determinantes en la representacin y acabado de cualquier dibujo o proyecto tcnico. Inters por la buena presentacin y exactitud de los trazados, tanto en soporte papel como digital, con respeto a los procedimientos constructivos y grosores de lneas. Utilizacin de las bibliotecas y de los medios informticos de forma autnoma para la bsqueda, seleccin y organizacin de informacin referida al desarrollo de proyectos. Utilizacin de tcnicas manuales, reprogrficas e infogrficas propias del dibujo tcnico. Valoracin de la constancia en el trabajo y de la importancia que tiene seguir un adecuado proceso de planificacin para la resolucin y consecucin satisfactoria de un proyecto. BLOQUE 1: TRAZADOS GEOMTRICOS TRAZADOS EN EL PLANO

ngulos en la circunferencia: tipos y detrminacin de sus valores Concepto y construccin del arco capaz. Aplicaciones prcticas y proiedades que se derivan del arco capaz.

PROPORCIONALIDAD Y SEMEJANZA Concepto y construccin grfica del segmento cuarta, tercera proporcional y media proporcional: teorema de la altura y teorema del cateto.

Concepto y construccin de figuras equivalentes como aplicacin de la tercera, cuarta y media proporcional.

Escalas normalizadas utilizadas en los diferentes dibujos tcnicos. Anlisis del tringulo universal de escalas y de escalas transversales. Clculo y construccin de escalas grficas

POLGONOS

Construccin de tringulos en los que intervengan sus elementos notables. Aplicacin del arco capaz en la construccin de tringulos y cuadrilteros.

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Construccin de polgonos regulares a partir del lado.

POTENCIA Concepto de potencia de un punto respecto de una circunferencia. Trazado de ejes radicales y clculo del centro radical de tres circunferencias. Divisin urea de un segmento como aplicacin del concepto de potencia.

TRANSFORMACIONES GEOMTRICAS. Introduccin a la geometra proyectiva: elementos impropios como ampliacin del concepto de espacio mtrico, puntos dobles Anlisis de las transformaciones geomtricas: la homologa, la afinidad y la inversin. Construccin de figuras homlogas, afines y homotticas.

EQUIVALENCIA Equivalencia. Definicin y transformacin de polgonos en otros de menor nmero de lados; utilizacin del concepto de proporcionalidad en alguna de ellas

TANGENCIAS

Anlisis y trazado de los casos ms relevantes que se pueden resolver mediante la aplicacin de los conceptos de potencia e inversin.

Aplicacin de los trazados de tangencias en la representacin de formas geomtricas de estilo arquitectnico y mecnico.

CURVAS CONICAS

Anlisis de la obtencin de las curvas y su clasificacin. Definicin, propiedades y determinacin de sus elementos principales.

Construccin de la elipse, la hiprbola y la parbola como lugar geomtrico. Trazado de las rectas tangentes a cada una de las curvas.

CURVAS TCNICAS
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Anlisis de los mtodos grficos empleados para la rectificacin de una circunferencia. Concepto de curva cclica y anlisis del trazado de cicloides, epicicloides e hipocicloides. Trazado de la envolvente de una circunferencia. Apreciacin de la importancia de estas curvas en el trazado de engranajes.

BLOQUE 2: SISTEMAS DE REPRESENTACIN SISTEMA DIEDRICO Trazado de intersecciones entre rectas y planos, de estos entre s y de rectas con figuras planas y aplicacin al clculo de distancias. Anlisis y realizacin de abatimientos, giros y cambios de plano. Utilizacin de estos mtodos para la obtencin de verdaderas magnitudes y para simplificar problemas de posicin en el espacio Representacin de formas polidricas y de revolucin. Representacin de poliedros regulares. Obtencin de intersecciones con rectas y planos. Obtencin de desarrollos. SISTEMA AXONOMTRICO ORTOGONAL Y OBLICUO Sistema axonomtrico ortogonal y oblicuo: fundamentos, proyecciones, coeficientes de reduccin. Obtencin de intersecciones y verdaderas magnitudes. Representacin de figuras polidricas y de revolucin.

SISTEMA CNICO: PERSPECTIVA CENTRAL Y OBLICUA Fundamentos y elementos del sistema. Representacin del punto, recta y plano. Obtencin de intersecciones. Anlisis de la eleccin del punto de vista en la perspectiva cnica. Representacin de cuerpos y figuras planas

BLOQUE 3: NORMALIZACIN

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Anlisis y exposicin de las normas referentes al dibujo tcnico. Principios de representacin: posicin y denominacin de las vistas en el sistema europeo y americano. Eleccin de las vistas y vistas particulares.

Principios y normas generales de acotacin en el dibujo industrial y en el dibujo de arquitectura y construccin.

Anlisis del proceso a seguir en la ejecucin de cortes y secciones, casos particulares y realizacin prctica.

Interpretacin y realizacin de planos tcnicos de diferentes objetos de carcter arquitectnico e industrial.Anlisis y exposicin de las normas referentes al dibujo tcnico.

METODOLOGA Y TEMPORALIZACIN

La metodologa se fundamentar en la idea principal de que el Dibujo Tcnico debe capacitar para el conocimiento del lenguaje grfico empleado por las distintas especialidades tcnicas, tanto en sus aspectos de lectura e interpretacin como en le de expresin de ideas tecnolgicas y cientficas. Teniendo en cuenta que el Dibujo Tcnico debe ser eminentemente prctico, a la explicacin terica de la materia seguir la realizacin de ejercicios, problemas y actividades que pongan al alumnado en situacin de aplicacin de los conocimientos adquiridos. Algunos de estos ejercicios se resolvern en el aula mientras que otros tendrn que ser resueltos en casa. Dado que la materia est claramente dividida en tres partes, se desarrollar del siguiente modo a lo largo del curso:

Normalizacin: se impartir a lo largo de los tres trimestres. Geometra Mtrica: en dos trimestres, bien el primero y segundo; bien el segundo y tercero.

Geometra Descriptiva: en dos trimestres, bien el primero y segundo; bien el segundo y tercero, haciendo que solo se solape con la Geometra Mtrica un trimestre.

CRITERIOS DE EVALUACION
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1. Resolver problemas geomtricos valorando el mtodo y el razonamiento de las construcciones, su acabado y presentacin. Con la aplicacin de este criterio se pretende averiguar el nivel alcanzado en el dominio y conocimiento de los trazados geomtricos en el plano y su aplicacin prctica en la construccin de tringulos, cuadrilteros y polgonos en general; as como en la realizacin de transformaciones de figuras semejantes, equivalentes, homlogas, homotticas o afines a otras dadas. 2. Ejecutar dibujos tcnicos a distinta escala, utilizando la escala establecida previamente y las escalas normalizadas. Se trata de valorar en qu medida se aplican en la prctica los conceptos relativos a las escalas y se trabaja con distintas escalas grficas en la ejecucin o reproduccin de dibujos tcnicos. Se valorar igualmente la destreza y precisin. 3. Resolver problemas de tangencias de manera aislada o insertados en la definicin de una forma, ya sea sta de carcter industrial o arquitectnico. A travs de este criterio se valorar tanto el conocimiento terico como su aplicacin prctica en la definicin de formas constituidas por enlaces. Se valorar especialmente el proceso seguido en su resolucin y la precisin en la obtencin de los puntos de tangencia. 4. Resolver problemas geomtricos relativos a las curvas cnicas en los que intervengan algunos de sus elementos principales o rectas tangentes. Este criterio permitir conocer el grado de comprensin adquirido de las propiedades y caractersticas de las curvas cnicas para poderlas definir grficamente a partir de distintos supuestos. Se valorar, adems del proceso seguido en la resolucin del problema, la exactitud y precisin en la definicin de las curvas o de los puntos de tangencia. 5. Utilizar el sistema didrico para resolver problemas de posicionamiento de puntos, rectas, figuras planas y cuerpos en el espacio. La intencin de este criterio es averiguar el nivel alcanzado por el alumnado en la comprensin del sistema didrico y en la utilizacin de los mtodos de la geometra descriptiva para representar formas planas o cuerpos. 6. Realizar la perspectiva de un objeto definido por sus vistas o secciones y viceversa, ejecutadas a mano alzada y/o delineadas. Se pretende evaluar con este criterio la visin espacial desarrollada y la capacidad de relacionar
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entre s y comprender los distintos sistemas de representacin estudiados, adems de valorar las habilidades y destrezas adquiridas en el manejo de los instrumentos y en el trazado a mano alzada. 7. Definir grficamente piezas y elementos industriales o de construccin, aplicando correctamente las normas referidas a vistas, cortes, secciones, roturas y acotacin. Se establece este criterio para evaluar en qu medida el alumno o la alumna es capaz de elaborar los planos tcnicos necesarios para describir y/o fabricar un objeto o elemento de acuerdo con las normas establecidas en el dibujo tcnico. 8. Culminar los trabajos de dibujo tcnico utilizando los diferentes recursos grficos de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados. Con este criterio se quiere valorar la capacidad para dar distintos tratamientos o aplicar diferentes recursos grficos o incluso informticos en funcin del tipo de dibujo que se ha de realizar y de las distintas finalidades del mismo. Este criterio deber integrarse en el resto de criterios de evaluacin en la medida que les afecte. PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN

El principal instrumento de evaluacin en Dibujo Tcnico ser el examen, en el que los alumnos han de saber los conocimientos adquiridos para resolver los problemas planteados. Se procurar que esto ltimo no sea solo una norma para los exmenes, sino una pauta normal a seguir siempre en las actividades. Adems de la correcta resolucin de los ejercicios los alumnos deben utilizar con destreza los instrumentos propios del Dibujo Tcnico, y se valorar negativamente la mala presentacin y el incorrecto acabado de los problemas planteados. Se tendrn en cuenta la resolucin de los ejercicios prcticos que se realizarn a lo largo del trimestre.

CRITERIOS DE CALIFICACIN

Prueba objetiva.- Se realizarn entre dos y tres exmenes o pruebas objetivas por trimestre. La nota media de las pruebas ser la calificacin correspondiente a las mismas.
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Todos los ejercicios que se hagan, y muy especialmente aquellos que se realicen en casa se evaluarn con un porcentaje del 10% Dado que en la materia los tres bloques de contenidos son importantes por igual, consideramos que el alumno superar la materia (es decir aprobar), cuando obtenga una calificacin del 50% o ms en cada uno de los bloques por separado y la nota consignada en el boletn correspondiente, ser la media aritmtica de las notas obtenidas en cada bloque. Si no se superan los diferentes bloques por separado, no se aprobar la materia de Dibujo Tcnico II Cuando la media aritmtica de los bloques sea igual o superior al 50%, a pesar de que una de las partes no haya sido superada (es decir, sea inferior a ese 50%), la nota de evaluacin, y que por tanto ir consignada en el boletn ser la nota negativa de mayor nmero, es decir 4.

Prueba de recuperacin.- Como los trimestres coinciden con los periodos comprendidos entre las fechas vacacionales ms significativas, se realizar una prueba de recuperacin en la que se dar una segunda oportunidad para superar la materia suspensa, bien al final del mismo trimestre, bien a principios del siguiente, cuando el profesor lo estime ms oportuno.

Prueba global.- Llegando al final del curso, se podr realizar una prueba global, es decir de toda la materia del curso, en la que el alumno/a con el objetivo de mostrar si est capacitado para defender sus conocimientos ante una prueba de seleccin. Se considerar que el alumno ha superado esta prueba si la obtiene una puntuacin que suponga al menos el 40% del total. Si todava un alumno/a no ha logrado aprobar algn bloque de contenidos, la prueba global servir como prueba de recuperacin, por lo que si la supera en los trminos especificados anteriormente, se considerar que ha aprobado la asignatura. En el caso de que un alumno/a obtenga una diferencia importante entre esta prueba global, y la puntuacin total obtenida a lo largo de todo el curso de forma continua, la calificacin final que obtendr dicho alumno/a ser objeto de estudio por parte del Departamento, que ser en ltimo trmino quien decida, de forma consensuada, cual ser la nota total obtenida. Si al finalizar el curso un alumno o alumna no ha superado uno de los tres bloques de contenidos, ser el Departamento el encargado de estudiar la situacin individualmente y de tomar los elementos que crea convenientes para ver la posibilidad de solucionar el problema, si se prev que, aunque no haya alcanzado los mnimos de un bloque, este pueda condicionar las pruebas que se realicen a posteriori.

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CONTENIDOS MINIMOS DE DIBUJO TCNICO II


Resolver razonadamente problemas geomtricos cuidando el acabado y presentacin. Realizar dibujos tcnicos a distinta escala. Resolver problemas de tangencias insertados en la definicin de una forma. Resolver problemas de curvas cnicas conocidos los diferentes elementos y propiedades Resolver problemas en sistema didrico de definicin y posicionamiento de puntos, rectas Realizar la perspectiva de un objeto definido por sus vistas y viceversa. Utilizar las normas referidas a vistas, cortes secciones y roturas para completar la Realizar los trabajos con limpieza, orden y claridad.

de las mismas.

y figuras planas.

representacin de piezas industriales.

PRUEBAS EXTRAORDINARIAS PARA ALUMNOS CON EVALUACIN NEGATIVA EN JUNIO Prueba extraordinario de Junio.- Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente en Junio, debern presentarse a una prueba extraordinaria de Septiembre, que constar de una serie de ejercicios sobre los tres bloques de contenidos que figuran en esta programacin. Se considerar que el alumno ha superado la materia, cuando obtenga una calificacin del 50% o ms en cada uno de los bloques por separado y la nota consignada en el boletn correspondiente, ser la media aritmtica de las notas obtenidas en cada bloque. Si no se superan los diferentes bloques por separado, no se aprobar el rea. Cuando la media aritmtica de los bloques sea igual o superior al 50%, a pesar de que una de las partes no haya sido superada (es decir, sea inferior de ese 50%), la nota final, y que por tanto ir consignada en el boletn ser la nota negativa de mayor nmero, es decir 4.

Prueba extraordinaria para alumnos con el rea pendiente.- Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente en la prueba de Septiembre, y que no estn repitiendo 2 de Bachillerato completo, se evaluarn de forma ordinaria, pudiendo asistir a las horas en las que se imparta la materia.

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PROGRAMACIN DE PUBLICACIN GRFICA Y MULTIMEDIA (OPTATIVA DE 4 DE LA ESO) El desarrollo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin ha sido el elemento decisivo para la gestacin de la llamada sociedad del conocimiento en la que estamos inmersos. Esta nueva realidad social, en cuyo eje aparece la informacin, ha hecho que, en el mbito escolar, se intenten abordar las habilidades que permitirn al alumnado progresar en la era digital: la habilidad de leer textos y comprenderlos; la capacidad de discernir y elegir lo que tiene valor entre la multitud de estmulos que ofrece la realidad; la capacidad de pensar independientemente, de resolver problemas y generar ideas; la capacidad de expresar esas ideas de forma clara y simple; la conciencia del contexto en que se desarrolla la vida personal; la identificacin de las causas que generan el cambio y la percepcin de que no todas las cosas de nuestra vida estn sometidas a transformaciones de igual velocidad; la percepcin del equilibrio en medio de la multidimensionalidad de la realidad; el reconocimiento de un orden que d sentido a la experiencia de vivir (1). OBJETIVOS GENERALES Esta materia es un medio o herramienta para abordar otros contenidos especficos del rea artstica relacionados con la comunicacin visual y el diseo grfico y multimedia y de otras reas curriculares especficas estando el inters en los contenidos de la publicacin, en la recopilacin de informacin y en la investigacin que supone: Fomentar la cultura comunicativa abordando la realizacin de un proyecto

editorial mediante el trabajo cooperativo, planificando y utilizando mtodos, procedimientos y recursos coherentes con el fin perseguido, adoptando una metodologas participativa. Transferir la responsabilidad del aprendizaje al alumnado en forma completa o Utilizar nuevos espacios educativos que faciliten los aprendizajes y la integracin Introducir nuevos recursos y materiales multimedia, establecer cauces efectivos parcial potenciando su autonoma e iniciativa personal. del alumnado menos participativo. de informacin y comunicacin entre los miembros de la comunidad educativa, fomentar la cooperacin y el intercambio con el exterior. Adoptar actitudes favorables para el anlisis de situaciones, para la resolucin de problemas, y para la toma de decisiones de forma ordenada y metdica desarrollando el rigor intelectual, el inters por el trabajo bien hecho, y la voluntad de corregirlo y perfeccionarlo.

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(1)Randy Sparkman. At school, en Arts and Letters Daily, noviembre de 1997. Citado por Guillermo Jaime Etcheverry en La tragedia educativa. Fondo de Cultura Econmica: Buenos Aires, 1999. Buscar, seleccionar y procesar informacin procedente de fuentes diversas, incluida la que proporciona el entorno, utilizando con progresiva autonoma las tecnologas de la informacin y la comunicacin, analizarla con sentido crtico y comunicarla a los dems oralmente y por escrito de manera organizada e inteligible. Expresar y comunicar diferentes mensajes, ideas, emociones, experiencias o soluciones tcnicas con creatividad empleando el lenguaje propio del diseo editorial en sus vertientes impresa y multimedia, de acuerdo con la intencionalidad del mensaje y la situacin comunicativa. Dotar al alumnado de las habilidades necesarias para la recepcin crtica, Introducir en las aulas, a travs del tratamiento de la actualidad, la educacin en selectiva y activa de los mensajes que recibe a travs de los distintos medios masivos. valores; con el fin de hacer de los jvenes ciudadanos responsables y comprometidos con la sociedad democrtica en la que desarrollan su vida personal. Hacer reflexionar al alumnado sobre las caractersticas del discurso de los medios para que pueda tomar conciencia de sus hbitos y actitudes como consumidor de mensajes mediticos, y de que sepa adoptar respecto a ellos un distanciamiento crtico que le permita desechar las actitudes conformistas y superficiales Desarrollar la autoestima, la autonoma y la iniciativa personal, participar en tareas de equipo, en dilogos y debates con una actitud igualitaria, constructiva y tolerante, y valorar la importancia del esfuerzo personal, la responsabilidad y la cooperacin en la vida colectiva. Utilizar las tecnologas de la informacin y de la comunicacin como herramienta de aprendizaje y de comunicacin, valorando su uso para trabajar de forma autnoma y como instrumento til para el desarrollo de proyectos de trabajo cooperativo.

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CONTRIBUCIN DE LA ASIGNATURA AL LOGRO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS

Por ser del mbito artstico, el proyecto desarrollar especialmente la Competencia Cultural y artstica en los siguientes aspectos: Tendrn que poner en prctica la iniciativa, la imaginacin y la creatividad para expresarse mediante el cdigo propio del diseo, y en especial del diseo editorial. Podrn conocer los aspectos artsticos del trabajo editorial y valorarlo como parte de una manifestacin cultural y artstica, as como parte del patrimonio cultural. Por ser una asignatura basada en proyectos, se fomentar el trabajo colectivo, trabajando habilidades de cooperacin para contribuir a la consecucin de un resultado final, y el tomar conciencia de la importancia de apoyar y apreciar las ideas de los dems miembros del equipo. Les ayudar a valorar la libertad de expresin, el derecho a la diversidad cultural, la importancia del dilogo y la realizacin de experiencias artsticas compartidas. Adems se desarrollars aspectos de las siguientes competencias: Competencia lingstica: Los alumnos y las alumnas debern realizar tareas para poner en marcha la prctica de habilidades relacionadas con la bsqueda, recopilacin y procesado de informacin. Debern escuchar, exponer y dialogar, formarse un juicio crtico sobre los diferentes temas que se trabajen. Tendrn que generar ideas, estructurar los datos, dar coherencia y unin al discurso y a las propias acciones y tareas, y tomar decisiones. Se expresarn e interpretarn de forma escrita teniendo presente las caractersticas del lenguaje propio de las ediciones periodsticas as como adaptar la escritura de los textos al nuevo estilo de lectura que demanda Internet. Competencia matemtica:
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Tendrn que aplicar el conocimiento y manejo de los elementos matemticos necesarios para el desarrollo de un plan econmico que financie el proyecto.

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Competencia aprender a aprender: Lo alumnos y alumnas podrn desarrollar sus capacidades de modo individual y con la ayuda de otras personas o recursos, tomando conciencia de lo que saben y de lo que necesitan aprender. Les inducir a plantearse preguntas, y valorar las respuestas posibles ante determinadas situaciones, Tendrn que realizar planteamientos de solucin y tomar de decisiones. Competencia autonoma e iniciativa personal A pesar de ser un trabajo colectivo, tendrn la responsabilidad de representar un determinado rol dentro del grupo, por lo que debern conocer las fases de desarrollo del proyecto, planificar, tomar decisiones, actuar, evaluar lo hecho y autoevaluarse, extraer conclusiones y valorar las posibilidades de mejora. Competencia social y ciudadana El trabajar de modo conjunto les har comprender mejor la realidad y funcionamiento de la sociedad en la que viven, tendrn que convivir y cooperar de modo democrtico en un grupo heterogneo contribuyendo para conseguir objetivos comunes. Un proyecto colectivo de este tipo les inducir a saber comunicarse en distintos contextos, a expresar las ideas personales y escuchar las de los dems, a ser capaces de ponerse en el lugar del otro y comprender su punto de vista aunque sea diferente del propio, y a tomar decisiones valorando conjuntamente los intereses individuales y los del grupo. Tratamiento de la informacin y competencia digital Los alumnos y alumnas tendrn que buscar, obtener, procesar informacin, para posteriormente transformarla.

Utilizarn como herramienta las tecnologas de la informacin y la comunicacin, empleando la diversidad de software con el que se trabaja en el diseo editorial: procesadores de texto, vectoriales, tratamiento y edicin de imgenes.

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INDICE DE ETAPAS DEL PROYECTO Debido a las caractersticas de la materia, los objetivos, contenidos didcticos, procedimentales y actitudinales se establecern por etapas. Las etapas se irn sucediendo cronolgicamente pero no sern procesos cerrados sino abiertos ya que los contenidos del proyecto obligarn a distintos ritmos temporales.

ETAPA 1: INTRODUCCIN Y PREPARACIN ETAPA 2: EL DISEO GRFICO Y MULTIMEDIA ETAPA 3: LOS CONTENIDOS Y SU EDICIN DIGITAL ETAPA 4: LA PUBLICACIN EN PAPEL

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ETAPA 1: INTRODUCCIN Y PREPARACIN OBJETIVOS DIDCTICOS En esta etapa pretendemos que el alumnado alcance los siguientes objetivos:

Entrar en contacto con el lenguaje periodstico propio de las publicaciones digitales y sus caractersticas. Conocer qu tipos de contenidos forman parte de una publicacin grfica tradicional y cules de una publicacin digital. Diferenciar e identificar los mltiples tipos de contenidos presentes en una publicacin online: textual, grfico y multimedia. Localizar, consultar y reunir informacin sobre los estudios relacionados con las profesiones que intervienen en los diferentes productos editoriales.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales Caractersticas y fases en la edicin de una revista digital Diferencias entre una publicacin grfica y una digital Profesionales que intervienen en la edicin de una publicacin digital Dnde se puede estudiar esas profesiones? Ciclos de Formacin Profesional Formacin universitaria Entorno editorial: Visita y consulta de las ediciones en papel y online de de peridicos y/o revistas regionales y nacionales Visitas presenciales y/o virtuales a centros de formacin con estudios relacionados con el proyecto.

Conocimientos bsicos sobre los canales de comunicacin 2.0. necesarios para desarrollar un trabajo en equipo: Gmail, Google Docs, Google Calendar, Delicious

Contenidos procedimentales Recopilar y procesar la informacin sobre las diferentes fases de elaboracin de un proyecto editorial
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Investigar de forma guiada las caractersticas del campo profesional en el que se desenvuelve un proyecto editorial

Analizar las diferencias y similitudes entre los medios impresos y los digitales Aprovechar y utilizar los canales de comunicacin 2.0. compartiendo y buscando y seleccionando los documentos y fuentes adecuadas.

Contenidos actitudinales Mostrar inters por conocer las caractersticas del proyecto editorial que vamos a llevar a cabo. Realizar las investigaciones planteadas de forma til y correcta Utilizar adecuadamente los canales de comunicacin 2.0. Mostrar una actitud positiva y participativa en el aula

ETAPA 2: EL DISEO GRFICO Y MULTIMEDIA OBJETIVOS DIDCTICOS En esta etapa se pretende que el alumnado sea capaz de:

Expresar y comunicar diferentes mensajes, ideas, emociones, experiencias o soluciones tcnicas con creatividad empleando el lenguaje propio del diseo editorial en sus vertientes impresa y multimedia, de acuerdo con la intencionalidad del mensaje y la situacin comunicativa.

Elaborar el diseo de diferentes elementos grficos imprescindibles en cualquier proyecto editorial teniendo en cuenta sus formas bsicas y las relaciones con el resto de elementos de la publicacin.

Emplear el texto y las formas de modo creativo. Realizar y presentar sus diseos personales utilizando los programas informticos adecuados.

CONTENIDOS Contenidos conceptuales

Elementos de Diseo grfico


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El logotipo: letras y textos Cabecera y encabezados Tipografas

Elementos de Diseo digital Elementos textuales e hipertextuales Elementos grficos y multimedia: Fotografas, ilustraciones, dibujos,

animaciones, grficos Servicios aadidos Publicidad: anuncios fijos y en movimiento, banners

Programas de diseo vectorial: Inkscape Programas de edicin de imgenes: Gimp

Contenidos procedimentales Elaborar el logotipo de la revista utilizando las formas geomtricas y la tipografa de forma creativa Combinar tcnicas grfico-plsticas y los programas informticos adecuados para disear la cabecera de la portada y las distintas secciones de la revista Crear y manipular adecuadamente los elementos hipertextuales y multimedia en la

redaccin y edicin de los textos. Contenidos actitudinales Mostrar una actitud de inters en la bsqueda de resultados originales y creativos. Predisposicin para conseguir el mejor resultado de expresin, composicin y comunicacin. Mostrar una actitud de inters y esfuerzo por conseguir resultados adecuados. Asistencia, puntualidad y participacin en la clase

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ETAPA 3: LOS CONTENIDOS Y LA EDICIN DIGITAL OBJETIVOS DIDCTICOS En esta etapa se proceder a organizar el funcionamiento del grupo de trabajo por equipos, generar los contenidos de la publicacin, organizarlos por secciones y marcar una temporalizacin. Es importante que el alumnado comprenda la importancia del trabajo en equipo y la responsabilidad de los diferentes equipos y personas. CONTENIDOS Contenidos didcticos

Caractersticas y estilo de diferentes gneros periodsticos: noticias, reportajes, entrevistas y artculos de actualidad

Investigacin de un tema: bsqueda, seleccin y tratamiento de la informacin en Internet y Bibliotecas

Conocer y analizar cada una de las funciones de los distintos equipos (equipo de

direccin, equipo de redaccin, equipo de imagen y sonido y equipo de redaccin)


La importancia de la temporalizacin

Conocer diferentes formas de realizar una publicacin digital de la evolucin del proyecto. El blog. Un buen formato para integrar texto y contenido multimedia. Creacin, edicin y gestin de un Blog. Cmo publicar y editar contenidos. La importancia de las licencias, la autora y las referencias y citas a las fuentes. Herramientas bsicas del programa de edicin de vdeo: Windows Movie Maker Cmo subir y almacenar vdeos en la Red: Youtube

Contenidos procedimentales

Planificacin de la revista: Organizacin en apartados y secciones y eleccin de los

temas

Planificacin de la revista: Organizar el funcionamiento del grupo por equipos de

trabajo

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Desarrollar

una temporalizacin ajustada al desarrollo de las tareas. Creacin de un

calendario de trabajo

Puesta en marcha del Blog en el que se irn publicando los contenidos. Redaccin y edicin de textos que se correspondan con diferentes estilos periodsticos Realizacin y edicin de fotografas, ilustraciones y/o bsqueda de material libre de derechos en Internet

Realizacin y edicin de vdeos y gestin de una cuenta de Youtube

Contenidos actitudinales Mostrar una actitud de esfuerzo e inters en la realizacin de artculos originales y bien elaborados atendiendo a las normas vistas en el aula. Esforzarse por escribir artculos de varios tipos de gneros y por crear e insertar contenido multimedia apropiado. Presentacin y puntualidad en los plazos de entrega Participacin activa en el equipo correspondiente y en el Blog Inters y respeto por el trabajo de los dems y predisposicin al trabajo colaborativo Asistencia, puntualidad y participacin en la clase

ETAPA 4: LA PUBLICACIN EN PAPEL OBJETIVOS DIDCTICOS En esta etapa se concretar la publicacin de la revista digital en papel para lo que ser necesario hacer una seleccin y composicin adecuada de los contenidos digitales as como un planteamiento efectivo de la financiacin necesaria. La impresin definitiva de la revista en papel depender de la calidad y las posibilidades econmicas del proyecto. CONTENIDOS Contenidos didcticos

El diseo editorial. Elementos y Caracterrticas La importancia de una buena composicin y maquetacin de la informacin. Jerarquizacin
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y esttica de los contenidos. Pginas y secciones


Herramientas bsicas del programa Scribus Distribucin de la revista: Costes y vas de financiacin

Contenidos procedimentales

Maquetacin de los contenidos digitales elementos debern ordenarse en pginas y secciones, en cuyo interior se colocarn en un orden definido por unos criterios claros.

Rediseo de contenidos digitales: portada, imgenes, referencias, hipertextos Anlisis del coste de la publicacin. Bsqueda de patrocinadores.

Contenidos actitudinales Mostrar inters por la maquetacin adecuada de los contenidos. Plantear posibles vas de financiacin. Inters y respeto por el trabajo de los dems y predisposicin al trabajo colaborativo Asistencia, puntualidad y participacin en la clase

METODOLOGA DIDCTICA La metodologa didctica se adaptar al trabajo por etapas ya comentado, propias de un proyecto de estas caractersticas. En relacin al alumnado y al profesorado: En este sentido, tanto el papel del alumnado como del profesorado se caracterizar por la participacin activa del primero y el papel orientador del segundo. Toda la metodologa didctica estar orientada a potenciar el aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo y el desarrollo de destrezas para el dilogo, la discusin, la toma de decisiones, la planificacin, etc para que alcance los objetivos didcticos ya comentados. En relacin a las tareas propuestas: Permitirn y favorecern la autonoma del alumnado, potenciando la bsqueda de informacin para resolver problemas y originando aprendizajes que podrn serles tiles en la vida diaria y que pondrn en practica los conocimientos vistos en el aula y en cursos anteriores. Se trata de que el
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alumnado aumente sus conocimientos y adquiera habilidades que le van a servir en su vida acadmica y laboral posterior, teniendo en cuenta la diversidad del grupo. Las tareas atendern a la diversidad y gustos del alumnado ya que el propio proyecto contempla la divisin por equipos que desarrollan diversas tareas y cargos ( equipo de direccin, equipo de redaccin, equipo de imagen y sonido y equipo de redaccin) y la redaccin de diferentes estilos periodsticos. Se fomentar la participacin de todo el alumnado en la creacin y eleccin de los temas y se platearn tareas individuales para potenciar el aprendizaje individual y autnomo. En relacin a la planificacin del tiempo Se realizar una temporalizacin realista de los procesos a realizar. Esta temporalizacin estar consensuada con los diferentes grupos y ser flexible ya que las tareas planteadas pueden ir aumentando de complejidad a medida que se avanza en el proyecto. En todo momento se har ver al alumnado la importancia de una planificacin adecuada y la responsabilidad compartida que supone el cumplir unos plazos determinados. En relacin al proyecto: Se aplicar una metodologa didctica similar a las distintas etapas de realizacin y estas pueden ir alternndose o coincidiendo en el tiempo como se ha comentado anteriormente. En lneas generales, al ser necesario la utilizacin de diferentes servicios online y programas informticos especficos, la metodologa didctica aplicable a las etapas es la siguiente:

Una introduccin a los nuevos medios y herramientas. Puesta en prctica de las aplicaciones a travs de las tareas planteadas Realizacin de las tareas combinando los nuevos conocimientos con los anteriores. Al inicio del proyecto, se definirn los objetivos del mismo y se elegirn los temas sobre los que girar la publicacin. Ser importante la participacin de todo el alumnado en esta definicin y que los temas elegidos giren en torno al centro escolar y el entorno del alumnado, dejando un margen a la improvisacin y la investigacin que potencie su implicacin y motivacin.

Adems:

Se elaborar un plan de trabajo acorde con los objetivos y la temporalizacin. Desde un primer momento se dejarn claros los medios y procesos de evaluacin que sern constantes e integrados en el propio desarrollo del proyecto

En relacin a los medios y materiales Se utilizarn como una parte fundamental del proyecto los medios informticos y digitales presentes en el centro: ordenadores con acceso a Internet, Pizarra Digital Interactiva, cmaras
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fotogrficas y de vdeos digitales, escneres, etc.

PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN Teniendo en cuenta el proceso y el resultado final, los alumnos sern capaces de: Planificar y organizar tareas. Flexibilizarse para adoptar cambios, modificar planes y aplicar soluciones o recursos alternativos. Adecuar los resultados a los objetivos y planteamientos marcados, as como a los plazos y fases previstos. Realizar preguntas, observar y tomar datos, analizar situaciones, fenmenos o problemas, detectar necesidades, formular hiptesis, prever la evolucin de situaciones. Utilizar procedimientos y medios para la bsqueda de informacin, as como adaptarla a los fines propuestos. Comunicar de forma oral y escrita la informacin relacionada con el proyecto, su desarrollo y resultados finales. Utilizar las fuentes y recursos adecuados, incluidas las tecnologas de la informacin y de la comunicacin. Mostrar originalidad y creatividad y actuar con iniciativa y autonoma personal, confiando en las propias posibilidades, empleando el esfuerzo y trabajo individual. Colaborar en el trabajo en equipo con responsabilidad en el desarrollo del proyecto, respetando el trabajo y las aportaciones de las dems personas. Utilizar de forma adecuada y variada los recursos grficos o audiovisuales en la presentacin del material. Valorar de forma crtica el trabajo y las aportaciones propias y de las dems personas, as como los aprendizajes llevados a cabo durante el proceso y el resultado final. Valorar la capacidad de comunicacin multimedia, as como los aspectos plsticos relacionados con el diseo editorial.

CRITERIOS DE CALIFICACIN

Los criterios de evaluacin anteriormente expuestos se concretarn en la nota del siguiente modo: Si no se considerara necesario realizar prueba escrita: Tareas : supondrn el 60% de la nota. Actitud: supondr el 40% de la nota
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Si se considerara oportuno hacer una o varias pruebas escritas:


Tareas: supondrn el 40% de la nota. Actitud: supondr el 40% de la nota Prueba/s escrita/s: 20% de la nota

Se considerar que el alumnado ha superado el rea si ha obtenido una calificacin igual o superior al 50%. *Se establece adems una nota mnima para la prueba escrita fijada en un 3,5 sobre 10 (es decir el 35% del valor total de la misma). En el supuesto de que el alumno obtenga menos de este valor, la nota obtenida en la evaluacin y por tanto la que ir reflejada en su boletn, ser como mximo de 4 y ser Insuficiente, a pesar de que el valor total de los porcentajes de ejercicios prcticos, ms actitud, ms prueba/s escrita/s, sea del 50%.

CONTENIDOS MNIMOS Utilizar procedimientos y medios informticos para la bsqueda de informacin. Comunicar de forma oral y escrita la informacin relacionada con el proyecto, su desarrollo y resultados finales. Utilizar las fuentes y recursos adecuados, incluidas las tecnologas de la informacin y de la comunicacin. Trabajar individualmente y colaborar en el trabajo en equipo con responsabilidad en el desarrollo del proyecto, respetando el trabajo y las aportaciones de las dems personas. Asistencia, puntualidad y participacin en la clase

MEDIDAS DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD Sern las mismas que las establecidas para toda la etapa de la Educacin Secundaria Obligatoria. Para ver estas medidas, ir a la pgina 29 de la programacin.

PRUEBAS EXTRAORDINARIAS

PRUEBA EXTRAORDINARIA POR PRDIDA DEL DERECHO A LA EVALUACIN CONTINUA Aquellos alumnos y/o alumnas que hayan perdido el derecho a la evaluacin continua por acumular faltas de asistencia, o por otra causa, no podrn ser evaluados utilizando procedimientos
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e instrumentos de evaluacin ordinarios, por lo que para poder llevar a cabo su evaluacin, tendrn que presentarse a la Prueba Extraordinaria por Prdida de la Evaluacin Continua. Esta prueba ser elaborada por el profesor responsable del alumno/a o alumnos/as que se encuentren en dicha situacin, y ser realizada antes de finalizar el trimestre, en las fechas y lugares que el docente determine. Partes de que constar la prueba.-

Entrega del 100% del total de tareas prcticas realizados a lo largo del trimestre en el que se ha perdido la evaluacin. Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos trabajados durante el trimestre en el que se ha perdido la evaluacin.

Criterios de calificacin. Trabajos prcticos: supondrn el 20% de la nota total. Prueba objetiva: supondr el 80% de la nota total.

PRUEBA EXTRAORDINARIA DE SEPTIEMBRE Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente al finalizar el ltimo trimestre, debern presentarse a la Prueba Extraordinaria de Junio, que se realizar posteriormente a la Evaluacin Final. Esta prueba ser elaborada por todos los miembros que componen el Departamento. Partes de que constar la prueba.1. Entrega de seis trabajos relacionados con los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso. 2. Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso. Criterios de calificacin.Debido a que la prueba estar basada en los contenidos mnimos del rea, el alumno deber resolver correctamente todas las preguntas y problemas que se planteen en la prueba escrita, as como realizar ptimamente todos los trabajos planteados.

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PROGRAMACIN DE COMUNICACIN AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA. INTRODUCCIN La inclusin de la materia optativa Comunicacin Audiovisual y Multimedia en el currculo del Bachillerato se justifica, desde el punto de vista acadmico, por su contribucin al desarrollo de la formacin intelectual del alumnado, la capacidad de producir y de analizar crticamente mensajes, y a la integracin del alumnado en su entorno social. El desarrollo actual de las tecnologas de la comunicacin y de la informacin, crecidas paralelamente al proceso de globalizacin econmica y cultural en el que vivimos, ha invadido de modo creciente nuestro espacio pblico y privado. Podemos hablar, ciertamente, de una civilizacin de la imagen. Esta circunstancia plantea al receptor un desafo: formarse adecuadamente para ser capaz de analizar esos mensajes y procesar crticamente la informacin que recibe. Desde el Mito de la Caverna se establecen ya los elementos esenciales que van a ser necesarios para la comprensin de las imgenes en la sociedad. Las imgenes muestran y ocultan a la vez la realidad del entorno y actan de manera inmediata sobre el hombre modificando su comportamiento, cambiando sus costumbres y generando movimientos en el alma. La imagen acta sobre el deseo y no sobre la razn. Esta idea sigue vigente en nuestra sociedad, en la que los medios audiovisuales, los medios de comunicacin de masas tradicionales, y los nuevos medios digitales de transmisin de informacin, son cada da ms variados y potentes, e inciden cada vez ms en la construccin de la idea del mundo que se forjan los individuos, en la creacin de modelos de conducta y en el establecimiento de las escalas de valores de nuestra vida cotidiana. La evolucin de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin, los constantes cambios de formatos, el aumento de la capacidad de almacenamiento de la informacin y las oportunidades de acceso de los individuos a la informacin y el conocimiento a travs de las redes digitales y de Internet estn dando paso a lo que se ha llamado la poca de la aldea global. La madurez personal, social y moral del alumnado en el siglo XXI, tiene que ver con la posibilidad de emitir juicios personales y de asumir sus responsabilidades sociales, para lo que se requiere necesariamente una alfabetizacin mnima en los mensajes icnicos y en los procesos de produccin y transmisin de la informacin en el contexto internacional. La nueva alfabetizacin exige que el receptor del proceso de la comunicacin (nuestro alumnado), se convierta mediante el ejercicio responsable de creacin, en emisor activo de los mensajes a travs de las nuevas tecnologas audiovisuales y multimedia. Para ello, habrn de poner en juego, por una parte, sus capacidades cognitivas (el conocimiento de los medios, el aprendizaje sobre su uso, o la estructura y composicin de las imgenes), y por otra parte, meta cognitivas (la planificacin, la
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produccin de mensajes y el anlisis el propio proceso de aprendizaje y de los mensajes producidos). Por otra parte, en esta materia el alumnado deber utilizar los medios y las nuevas tecnologas, conocer sus implicaciones sociales y culturales, y sus aplicaciones en el mbito laboral y social. Mediante el conocimiento de estos medios, y dentro del carcter orientador que tienen estas materias optativas, se pretende facilitar su incorporacin a profesiones de futuro ligadas con las tecnologas de la comunicacin audiovisual y multimedia. Adems, el aprendizaje de las tecnologas y de los procesos que implica la comunicacin audiovisual y multimedia en nuestra sociedad contribuye al desarrollo de objetivos educativos bsicos tales como la valoracin de la comunicacin interpersonal o el respeto a la pluralidad cultural. El conocimiento de la estructura y funcionamiento de los medios de comunicacin de masas fomenta el respeto a la libertad de informacin y ayuda a comprender el papel que los medios tienen para la organizacin de la convivencia democrtica. En este sentido, se deben aprovechar las muchas y variadas oportunidades que brindan los procedimientos de desarrollo de la materia para trabajar en el aula los elementos bsicos del currculo, como la educacin para la paz y la convivencia tolerante, para la salud y el consumo, para la igualdad entre los sexos, para preservar el medio ambiente, en definitiva, para desarrollar valores positivos y de respeto en la comprensin de la realidad. Al profesorado de esta materia no le resultar difcil incorporarlos a la clase, teniendo en cuenta la variedad de soportes y de medios que deben utilizar: libros, revistas, peridicos, vdeos, pelculas, audio, programas de radio y televisin, secuencias de cine, Internet, etc. Por ltimo, cabe sealar que la enseanza y los medios de comunicacin ocupan hoy gran parte del espacio destinado a la formacin de la poblacin. Por tanto, se impone, a travs de esta materia, una reflexin sobre el papel que deben desempear tanto los medios de comunicacin en nuestra sociedad, como la enseanza en la formacin de ciudadanos alfabetizados y capaces de afrontar los retos de la sociedad en que les toca vivir. El desarrollo tecnolgico y la variedad de los mensajes audiovisuales plantean un reto de renovacin constante y de incorporacin selectiva de contenidos, tcnicas y formas de expresin a la escuela del siglo XXI, reto al que quiere contribuir de manera decisiva la materia de Comunicacin Audiovisual y Multimedia.

OBJETIVOS El desarrollo de esta materia ha de contribuir a que las alumnas y alumnos adquieran las capacidades siguientes: 1. Conocer los principios generales en los que se basa la comunicacin audiovisual.
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2. Adquirir competencias comunicativas que permitan al alumnado interactuar en su entorno social. 3. Producir e interpretar mensajes audiovisuales y multimedia con diversas intenciones comunicativas. 4. Potenciar la creatividad y la capacidad de expresin mediante la elaboracin de mensajes y de documentos en diferentes formatos de forma autnoma. 5. Mantener una actitud crtica y reflexiva hacia los mensajes sonoros y audiovisuales, y analizar sus repercusiones sociales e individuales. 6. Interesarse por el desarrollo cientfico y tcnico de las tecnologas audiovisuales y multimedia, su evolucin y sus aplicaciones. 7. Entender los principios del lenguaje de las imgenes fijas y en movimiento, y analizar el entorno icnico desde los diferentes modelos y procedimientos de anlisis de la imagen. 8. Interesarse por el conocimiento del panorama de produccin de mensajes audiovisuales y multimedia de autoras y autores asturianos y espaoles, as como por lo que acontece en nuestra comunidad relacionado con la comunicacin audiovisual en cualquiera de sus formas de expresin. 9. Fomentar el trabajo en equipo como elemento de integracin entre los alumnos y alumnas, adoptando actitudes de flexibilidad, cooperacin, participacin, inters y respeto hacia el trabajo de los dems que permitan finalizar con xito las tareas comunes. 10. Valorar y conservar el material que se utilizar en el aula, haciendo un uso adecuado del mismo. 11. Apreciar la importancia del soporte tecnolgico en la forma y en el contenido de los mensajes audiovisuales y conocer su evolucin y desarrollo.

CONTRIBUCIN DE LA MATERIA AL LOGRO DE LAS COMPETENCIAS BSICAS Por ser del mbito artstico, el proyecto desarrollar especialmente la Competencia Cultural y artstica en los siguientes aspectos: Tendrn que poner en prctica la iniciativa, la imaginacin y la creatividad para expresarse mediante el cdigo propio del lenguaje audiovisual

Podrn conocer los aspectos artsticos de la imagen bidimensional, fija y en movimiento en el mbito digital, y valorarla como parte de una manifestacin cultural y artstica propia de mundo actual.

Debido al uso de los medios empleados, se fomentar el trabajo colaborativo, trabajando habilidades de cooperacin para contribuir a la consecucin de un resultado final.
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Les ayudar a valorar la libertad de expresin, el derecho a la diversidad cultural y la realizacin de experiencias artsticas compartidas, as como el respeto al material elaborado por otras personas.

Adems se desarrollars aspectos de las siguientes competencias: Competencia lingstica: Los alumnos y las alumnas debern realizar tareas para poner en marcha la prctica de habilidades relacionadas con la bsqueda, recopilacin y procesado de informacin. Debern escuchar, exponer y dialogar, formarse un juicio crtico sobre los diferentes temas que se trabajen. Tendrn que generar ideas, estructurar los datos, dar coherencia y unin al discurso y a las propias acciones y tareas, y tomar decisiones.

Se expresarn e interpretarn de forma escrita teniendo presente las caractersticas del lenguaje propio, as como adaptarlo a la escritura de los textos del nuevo estilo de lectura que demanda Internet.

Competencia matemtica:

Tendrn que aplicar el conocimiento y manejo de los elementos matemticos necesarios para el desarrollo de un plan econmico que financie un proyecto videogrfico. Podrn valorar la posibilidad de financiar su trabajo en la red.

Competencia aprender a aprender:

Lo alumnos y alumnas podrn desarrollar sus capacidades de modo individual, con la ayuda de otras personas o recursos, tomando conciencia de lo que saben y de lo que necesitan aprender.

Les inducir a plantearse preguntas, y valorar las respuestas posibles ante determinadas situaciones, tendrn que realizar planteamientos de solucin y tomar de decisiones.

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Competencia autonoma e iniciativa personal

En las propuestas que se realicen, el alumnado deber tomar decisiones, buscar informacin o crear representaciones que respondan a sus inquietudes personales, adems de cumplir los requisitos que se especifiquen en cada caso.

En las actividades colectivas, tendrn la responsabilidad de representar un determinado rol dentro del grupo, por lo que debern conocer las fases de desarrollo del proyecto, planificar, tomar decisiones, actuar, evaluar lo hecho y autoevaluarse, extraer conclusiones y valorar las posibilidades de mejora

Competencia social y ciudadana

El hecho de utilizar la red social como medio, har que el alumnado tenga que utilizar las normas propias del entorno en el que se va ha desenvolver.

El hecho de realizar un proyecto colectivo como es una realizacin videogrfica les inducir a saber comunicarse en distintos contextos, a expresar las ideas personales y escuchar las de los dems, a ser capaces de ponerse en el lugar del otro y comprender su punto de vista aunque sea diferente del propio, y a tomar decisiones valorando conjuntamente los intereses individuales y los del grupo.

Tratamiento de la informacin y competencia digital Los alumnos y alumnas tendrn que buscar, obtener, procesar informacin, para posteriormente transformarla.

Utilizarn como herramienta fundamental las tecnologas de la informacin y la comunicacin, utilizando como formato base el blog,. empleando software con el que se trabaja en el tratamiento y edicin de imagen, edicin de vdeo y sonido, creacin de presentaciones, creacin de pginas web, as como procesadores de texto. Tambin utilizarn espacios para alojar contenido multimedia.

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NDICE DE UNIDADES DIDCTICAS PARA C.A.M.

UNIDAD DIDCTICA 1: LA IMAGEN DIGITAL FIJA UNIDAD DIDCTICA 2: LA IMAGEN DIGITAL EN MOVIMIENTO UNIDAD DIDCTICA 3: EL SONIDO DIGITAL UNIDAD DIDCTICA 4: LA INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS. EL MULTIMEDIA UNIDAD DIDCTICA 5: LAS REDES DE TRANSMISIN DE LA INFORMACIN. INTERNET

CONTENIDOS UNIDAD DIDCTICA 1: LA IMAGEN DIGITAL FIJA

Conceptos: -La imagen digital. La fotografa. Recursos tcnicos para la digitalizacin y manipulacin de imgenes digitales. Formatos digitales de imagen. Procedimientos: -Produccin y manipulacin de imgenes fijas digitales. Aplicacin de los procesos de digitalizacin de imagen fija ms usuales. -Profundizacin en un programa de tratamiento de imagen digital. Actitudes: -Valoracin de las posibilidades de la produccin y manipulacin de imgenes en formatos digitales. UNIDAD DIDCTICA 2: LA IMAGEN DIGITAL EN MOVIMIENTO

Conceptos: -Fases de elaboracin de un producto audiovisual: preproduccin (de la idea al guin literario y tcnico, el story-board), produccin (el rodaje y el equipo tcnico artstico) y postproduccin (montaje y sonorizacin). -Tecnologa del vdeo. Vdeo analgico y vdeo digital. Equipos y recursos.Formatos ms usuales. Procedimientos:
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-Manipulacin tcnica de los recursos y sistemas de grabacin y reproduccin de imgenes digitales en movimiento. -Produccin de mensajes audiovisuales en vdeo digital. -Captura y digitalizacin de vdeo analgico. -Edicin y manipulacin de video digital. Profundizacin en una aplicacin de tratamiento de vdeo digital. Actitudes: -Valoracin de las fuentes de produccin de una imagen de calidad: el conocimiento tcnico, el diseo, el guin, la composicin, la organizacin del equipo y la reflexin. -Desarrollo de actitudes de curiosidad, investigacin y produccin de imgenes como proceso de creacin artstica con fines estticos. UNIDAD DIDCTICA 3: EL SONIDO DIGITAL

Conceptos: -La creacin de mensajes sonoros. -El sonido digital: captacin y manipulacin de archivos sonoros. Formatos digitales de sonido. -Recursos tcnicos para la digitalizacin sonora. Procedimientos: -Grabacin de sonidos y anlisis de los resultados. -Creacin y manipulacin de documentos digitales sonoros. -Profundizacin en una aplicacin de edicin de audio. Actitudes: -Valoracin de la importancia y las repercusiones de la comunicacin sonora en nuestra sociedad, y las aportaciones de la digitalizacin sonora. UNIDAD DIDCTICA 4: LA INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS. EL MULTIMEDIA

Conceptos: -El concepto de multimedia. La integracin de soportes y recursos expresivos. -Evolucin de las formas de integracin de recursos comunicativos. Los soportes digitales multimedia. -Elementos expresivos y operativos de los sistemas multimedia. -Lenguajes multimedia. La confluencia de los distintos entornos de trabajo en formato digital. -La presentacin animada de diapositivas.
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Procedimientos: -Realizacin de un programa multimedia, consistente en una presentacin con diapositivas donde se integren audio, imagen fija, vdeo, texto e hipertexto, utilizando la aplicacin MS Power Point. -Integracin de los resultados de creacin realizados durante el desarrollo de la materia por los distintos grupos de trabajo en proyectos comunes de trabajo multimedia. Actitudes: -Valoracin de las posibilidades y la importancia creciente de la informacin digital y los documentos digitales multimedia en nuestra sociedad. -Apreciacin y juicio crtico de los programas multimedia y en particular, los juegos y vdeo juegos que contienen imgenes digitales. -Asuncin de la responsabilidad en el trabajo colectivo con sistemas tecnolgicos digitales. UNIDAD DIDCTICA 5: LAS REDES DE TRANSMISIN DE LA INFORMACIN. INTERNET

Conceptos: -La red Internet. -Caractersticas de la comunicacin telemtica: inmediatez e informacin global. -Internet: orgenes de la red. Estructura y funcionamiento de la red de redes informticas. -Nuevas formas de comunicacin e interaccin a travs de la red. Procedimientos: Prcticas de navegacin por Internet para la comprensin de su funcionamiento, su configuracin bsica y del sistema de bsqueda de informacin. -Creacin de una pgina Web, utilizando una aplicacin. -Creacin de un blog. Actitudes -Conocimiento y valoracin del origen y la importancia de las redes de informacin en la nueva sociedad global y las repercusiones sobre el acceso a la informacin y al conocimiento para los individuos. -Valoracin de la multiplicidad de posibilidades que abren las redes de la informacin y la comunicacin. -Comprensin crtica de las consecuencias que las nuevas formas de gestin de la informacin imponen en la sociedad y en los individuos en cuanto a su emancipacin, responsabilidad y la posible marginacin social, geogrfica y poltica.

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METODOLOGA Conviene tener en cuenta que nos encontramos con una materia que combina teora y praxis de un modo sistemtico y constante a lo largo de los distintos contenidos. El desarrollo de la misma debe, por tanto, alternar las explicaciones tericas con la realizacin de prcticas en todas aquellas partes en las que puedan realizarse en funcin de los medios tcnicos disponibles para el nmero de alumnos y alumnas que formen el grupo. Y as, los criterios de evaluacin debern ser indicadores del grado de consecucin de los objetivos por parte del alumnado tanto desde la perspectiva de los conceptos, hechos o principios propios de la comunicacin audiovisual y multimedia, como de las destrezas procedimentales adquiridas o las actitudes manifestadas en el proceso educativo. Uno de los factores que permitir el desarrollo eficaz de la materia es el trabajo en equipo. Tanto la disponibilidad de medios como el diseo de proyectos comunes de creacin audiovisual y multimedia requerirn la organizacin de grupos de trabajo en los que los alumnos y alumnas tendrn que asumir competencias de responsabilidad en el trabajo cooperativo. La organizacin de los espacios y del uso de los equipos para las actividades previstas requiere la asuncin de tareas de responsabilidad compartida dentro del grupo, y corresponde al profesorado coordinar las distintas funciones, dinamizar los grupos y buscar soluciones que den salida a los problemas cuando surjan. Por otra parte, se favorecer la autonoma en las propuestas y realizacin de los trabajos por parte del alumnado, fomentando el desarrollo de la imaginacin y la bsqueda de soluciones creativas.

SECUENCIACIN Y DISTRIBUCIN TEMPORAL DE LOS CONTENIDOS PRIMER TRIMESTRE: UD5. Las redes de transmisin de la informacin. Internet SEGUNDO TRIMESTRE: UD1. La imagen digital fija UD4. La integracin de las tecnologas: el multimedia TERCER TRIMESTRE: UD2. La imagen digital en movimiento UD3. El sonido digital
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PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN Se utilizarn los trabajos y para su realizacin los siguientes recursos didcticos: Un aula de informtica dotada como mnimo de 10 ordenadores (uno por cada dos alumnos) con sistema operativo Windows XP, con conexin a Internet. Al menos dos de estos ordenadores tienen que tener adems grabadora de CD ROM, puerto Fireware para el volcado de vdeo digital y tarjeta capturadora de vdeo analgico. Asimismo para la obtencin de los diferentes media ser deseable que el aula cuente al menos con dos cmaras de vdeo digital de formato mini DV, dos cmaras de fotos digitales, dos escneres, micrfonos y altavoces. En cuanto al software siempre que sea posible se emplear el de carcter libre relacionado con los trabajos que se realizarn.

CRITERIOS DE EVALUACIN 1. Disear, realizar y producir mensajes sonoros, audiovisuales y multimedia, coherentes con los objetivos propuestos en la materia. Este criterio servir para evaluar la capacidad de aplicacin de los contenidos de la materia a la produccin de mensajes audiovisuales y multimedia y la utilizacin de las herramientas y destrezas fundamentales que la permiten. 2. Participar en la realizacin de trabajos colectivos de produccin de mensajes audiovisuales y multimedia en algunos de sus distintos formatos. Este criterio nos permitir determinar el nivel de integracin del alumno o alumna en el grupo, y la asuncin de responsabilidades colectivas. 3. Respetar los medios utilizados en la produccin de los mensajes audiovisuales y multimedia. Con este criterio se podr determinar y evaluar el nivel de cuidado y atencin que los alumnos ponen en la utilizacin de los recursos fsicos. 4. Valorar y respetar las producciones ajenas y el trabajo colectivo. Con este criterio se observar la efectiva interiorizacin de las actitudes relativas a la apreciacin del trabajo de los dems, y la asuncin de responsabilidades en el trabajo en equipo. 5. Conocer los sistemas telemticos de transmisin de la informacin y de comunicacin multimedia, saber utilizar los recursos que contienen, e integrar informacin en ellos. Con este criterio se pretende evaluar el grado de conocimiento y utilizacin de las redes informticas y especialmente de la red Internet.
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6. Describir las influencias que los Medios de Comunicacin de masas ejercen sobre nuestros deseos, conocimientos y valores, explicitando los recursos de los que se valen para configurar nuestra concepcin del mundo y nuestros hbitos de conducta. Este criterio pretende determinar el nivel de conciencia desarrollado por el alumnado sobre el poder real que tienen los Medios de Comunicacin en la sociedad actual, las formas en que ejerce ese poder y las repercusiones sociales, morales y cognitivas que genera. 7. Conocer los datos histricos bsicos del nacimiento y desarrollo de los principales medios de comunicacin, las innovaciones tcnicas, expresivas, y estticas que se van produciendo en su reciente evolucin y sus repercusiones sociales e histricas. Este criterio evaluar el grado de integracin conceptual de los contenidos adquiridos por el alumnado con respecto a la evolucin histrica y las repercusiones sociales de los diferentes tipos de mensajes sonoros, audiovisuales y multimedia.

CRITERIOS DE CALIFICACIN

Los criterios de evaluacin anteriormente expuestos se concretarn en la nota del siguiente modo: Si no se considerara necesario realizar prueba escrita: Tareas : supondrn el 60% de la nota. Actitud: supondr el 40% de la nota Si se considerara oportuno hacer una o varias pruebas escritas:

Tareas: supondrn el 40% de la nota. Actitud: supondr el 40% de la nota Prueba/s escrita/s: 20% de la nota

Se considerar que el alumnado ha superado el rea si ha obtenido una calificacin igual o superior al 50%. *Se establece adems una nota mnima para la prueba escrita fijada en un 3,5 sobre 10 (es decir el 35% del valor total de la misma). En el supuesto de que el alumno obtenga menos de este valor, la nota obtenida en la evaluacin y por tanto la que ir reflejada en su boletn, ser como mximo de 4 y ser Insuficiente, a pesar de que el valor total de los porcentajes de ejercicios prcticos, ms actitud, ms prueba/s escrita/s, sea del 50%.

CONTENIDOS MINIMOS EXIGIBLES

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Para poder superar la materia se tendrn que alcanzar, en todo caso, las siguientes capacidades:

Producir imgenes fijas digitales, utilizando para ello la cmara fotogrfica digital o el escner. Conocer los ms importantes formatos de imagen digital. Realizar sencillas manipulaciones de las imgenes adquiridas usando una aplicacin informtica. Grabar sonidos en soporte digital. Conocer los ms importantes formatos de sonido digital. Realizar una edicin bsica de los sonidos obtenidos utilizando para ello una aplicacin informtica. Producir, basndose en un guin previo, un vdeo digital, utilizando para ello la cmara digital de vdeo u otras fuentes. Conocer los ms importantes formatos de vdeo digital. Editar el vdeo obtenido y efectuar sencillas manipulaciones utilizando el software con el se haya trabajado. Crear un proyecto de aplicacin multimedia y componer la misma con los media obtenidos, utilizando la aplicacin con la que se haya trabajado. Realizar y subir a Internet un portal de pginas Web. Realizar un blog personal

MEDIDAS DE ATENCIN A LA DIVERSIDAD Sern las mismas que las establecidas para toda la etapa de la Educacin Secundaria Obligatoria. Para ver estas medidas, ir a la pgina 29 de la programacin.

PRUEBAS EXTRAORDINARIAS

PRUEBA EXTRAORDINARIA POR PRDIDA DEL DERECHO A LA EVALUACIN CONTINUA Aquellos alumnos y/o alumnas que hayan perdido el derecho a la evaluacin continua por acumular faltas de asistencia, o por otra causa, no podrn ser evaluados utilizando procedimientos e instrumentos de evaluacin ordinarios, por lo que para poder llevar a cabo su evaluacin, tendrn que presentarse a la Prueba Extraordinaria por Prdida de la Evaluacin Continua. Esta prueba ser elaborada por el profesor responsable del alumno/a o alumnos/as que se
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encuentren en dicha situacin, y ser realizada antes de finalizar el trimestre, en las fechas y lugares que el docente determine. Partes de que constar la prueba. Entrega del 100% del total de tareas prcticas realizados a lo largo del trimestre en el que se ha perdido la evaluacin. Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos trabajados durante el trimestre en el que se ha perdido la evaluacin. Criterios de calificacin. Trabajos prcticos: supondrn el 20% de la nota total. Prueba objetiva: supondr el 80% de la nota total repartido del siguiente modo entre las partes que lo componen:

PRUEBA EXTRAORDINARIA DE SEPTIEMBRE Aquellos alumnos que sean evaluados negativamente al finalizar el ltimo trimestre, debern presentarse a la Prueba Extraordinaria de Junio, que se realizar posteriormente a la Evaluacin Final. Esta prueba ser elaborada por todos los miembros que componen el Departamento. Partes de que constar la prueba.1. Entrega de seis trabajos relacionados con los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso. 2. Realizacin de una prueba objetiva, que versar sobre los contenidos mnimos trabajados a lo largo del curso. Criterios de calificacin.Debido a que la prueba estar basada en los contenidos mnimos del rea, el alumno deber resolver correctamente todas las preguntas y problemas que se planteen en la prueba escrita, as como realizar ptimamente todos los trabajos planteados.

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PLAN LECTOR Desde el rea de Educacin Plstica y Visual se participar en el Plan Lector para el fomento del hbito la lectura, escritura e investigacin y dinamizacin del uso de la Biblioteca, a travs de realizacin de actividades con alumnos. Las actividades se pueden clasificar en dos grupos o tipos: 2.1. Actividades complementarias y extraescolares que irn incluidas en el Plan Anual de biblioteca:

A partir de de la bsqueda de obras completas en la biblioteca del centro, se extraern textos de diferentes autores y pocas. Dichos textos servirn como punto de partida de actividades de aula. Estas actividades podrn estar incluidas en la Semana de la Lectura del Plan Anual de Biblioteca.

A travs de actividades en las que la lectura y la biblioteca del centro sern el tema protagonista y en torno a las cuales girarn el planteamiento y el desarrollo de la actividad.

2. 2. Actividades que formarn parte de las programaciones de aula Realizacin de integracin de un espacio de lectura comprensiva y anlisis de textos con definiciones, cuestiones y enunciados relativos a los trminos propios del rea de Educacin Plstica y Visual. Realizacin de lecturas de fragmentos de obras literarias de artistas plsticos o de textos escritos por personas relacionadas con el mbito artstico. La lectura propiamente dicha ser hecha por los alumnos de forma individual (bien en clase, bien en casa), para posteriormente realizar un anlisis comprensivo del contenido y relacionarlo con conceptos propios del lenguaje plstico.

Al trmino del curso se realizar un informe que analizar las actividades llevadas a cabo por el Departamento que ser entregado al Equipo de Biblioteca para su valoracin. Dicho informe, junto con los del resto de Departamentos, servir de reflexin par futuros proyectos.

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ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES Reproponen las siguientes actividades: PROPUESTA DE ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA Departamento Nombre de la actividad Departamento de Educacin Plstica y Visual Visita al Museo de Bellas Artes de Asturias y realizacin de taller.

Objetivos

Apreciar y valorar el patrimonio artstico de la comunidad autnoma asturiana como parte integrante de los bienes culturales de nuestra sociedad. Reconocer y estimar el hecho artstico y aceptar estilos de diferentes pocas. Contribuir activamente al respeto, conservacin divulgacin y mejora del patrimonio artstico. Reconocer la necesidad de iniciarse en la investigacin con diversas tcnicas grficoplsticas para aumentar los recursos expresivos. Relacionarse con otras personas y participar en actividades de grupo adoptando actitudes de flexibilidad, solidaridad, inters y tolerancia. Profesoras acompaantes Por determinar

Profesoras responsables Luca lvarez Garca Marta Rodrguez Hernndez Fecha 1 TRIMESTRE Cursos a los que va dirigida 1 ESO

Horario previsto Salida: 9:25 N de alumnos Llegada: 14:30 47

Contenidos de la Programacin que se trabajarn en la actividad


Utilizacin de los museos de la comunidad para la observacin e identificacin de todo aquello que constituye la base de la sociedad en la que viven y estudian los alumnos/as. Observar, describir, analizar e interpretar la obra de arte contempornea a travs del debate. Tcnicas y procedimientos de expresin plstica de El correspondiente a Subvencin los autobuses necesarios de Sin determinar
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Presupuesto transporte Presupuesto actividad

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PROPUESTA DE ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA Departamento Departamento de Educacin Plstica y Visual Visita al CIFP de Comunicacin, Imagen y Sonido Visita a la Pinacoteca Municipal de Langreo

Nombre de la actividad

Objetivos Comprender las relaciones del lenguaje plstico y visual con otros lenguajes. Valorar la importancia del lenguaje plstico y visual como medio para expresar y comunicar sentimientos e ideas. Reconocer la necesidad de iniciarse en la investigacin con diversas tcnicas grfico-plsticas para aumentar los recursos expresivos. Relacionarse con otras personas y participar en actividades de grupo adoptando actitudes de flexibilidad, solidaridad, inters y tolerancia. Interesarse por el desarrollo cientfico y tcnico de las tecnologas audiovisuales y multimedia, su evolucin y sus aplicaciones. Interesarse por el conocimiento del panorama de produccin de mensajes audiovisuales y multimedia de autoras y autores asturianos y espaoles, as como por lo que acontece en nuestra comunidad relacionado con la comunicacin audiovisual en cualquiera de sus formas de expresin Profesoras responsables Luca lvarez Garca Marta Rodrguez Hernndez Fecha 1 TRIMESTRE Cursos a los que va dirigida 4 EPV, 1 BCHTOCAM y DT I y DT II (1 y 2 de BCHTO) Profesoras acompaantes Por determinar

Horario previsto Salida: 9:25 N de alumnos Llegada: 14:30 45

Contenidos de la Programacin que se trabajarn en la actividad

Utilizacin de los museos de la comunidad para la observacin e identificacin de todo Utilizar la imagen como medio de expresin, comunicacin y conocimiento. Anlisis e interpretacin de los elementos bsicos de la sintaxis visual utilizados en la imagen fija y secuencial. Reconocimiento y valoracin del papel que juegan los medios de comunicacin en nuestra cultura actual. Valorar la importancia del lenguaje visual como medio de expresin y comunicacin.
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La imagen digital. Recursos tcnicos para la digitalizacin y manipulacin de imgenes digitales. Valoracin de las posibilidades de la produccin y manipulacin de imgenes en formatos digitales.

Presupuesto transporte Presupuesto actividad

de El correspondiente a los Subvencin autobuses necesarios de Sin determinar

PROPUESTA DE ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA Departamento Departamento de Educacin Plstica y Visual -Visita a Laboral Ciudad de la Cultura -Visita a Laboral, Centro de Arte y creacin industrial

Nombre de la actividad

Objetivos

Conocer la forma de trabajar en un medio de comunicacin digital Comprender las relaciones del lenguaje plstico y visual con las nuevas tecnologas. Valorar la importancia los nuevos lenguajes artsticos basados en las tecnologas de la comunicacin como medio para expresar y comunicar sentimientos e ideas. Reconocer la necesidad de iniciarse en la investigacin con diversas tcnicas audiovisuales para aumentar los recursos expresivos. Relacionarse con otras personas y participar en actividades de grupo adoptando actitudes de flexibilidad, solidaridad, inters y tolerancia. Fomentar actitudes respetuosas y crticas hacia la diversidad de manifestaciones artsticas y culturales. Profesoras acompaantes Por determinar

Profesoras responsables Luca lvarez Garca Marta Rodrguez Hernndez Fecha 1 TRIMESTRE Cursos a los que va dirigida 3 EPV

Horario previsto Salida: 9:25 N de alumnos Llegada: 14:30 41

Contenidos de la Programacin que se trabajarn en la actividad

Utilizar las posibilidades de las TIC (Tecnologas de la Informacin y Comunicacin) y la


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imagen digital como medio de expresin, comunicacin y conocimiento. Anlisis e interpretacin de los elementos bsicos de la sintaxis visual utilizados en la imagen fija y animada y el formato multimedia. Reconocimiento y valoracin del papel que juegan los medios de comunicacin digitales en nuestra cultura actual. Valorar la importancia del lenguaje visual como medio de expresin y comunicacin en las producciones multimedia. Lectura y reconocimiento de imgenes de vdeo y multimedia, fomentando el pensamiento divergente y la creatividad. de El correspondiente a los Subvencin autobuses necesarios de Sin determinar

Presupuesto transporte Presupuesto actividad

PROPUESTA DE ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA Departamento Nombre de la actividad Objetivos


Departamento de Educacin Plstica y Visual Salida fotogrfico

Conocer principios generales en los que se basa la comunicacin audiovisual. Producir mensajes visuales con diversas intenciones comunicativas. Potenciar la creatividad y la capacidad de expresin mediante la elaboracin de mensajes. Entender los principios del lenguaje de las imgenes fijas. Fomentar el trabajo en equipo como elemento integrador entre los alumnos y alumnas, adoptando actitudes de flexibilidad, cooperacin, participacin, inters y respeto hacia el trabajo de los dems. Profesoras acompaantes Por determinar

Profesoras responsables Luca lvarez Garca Marta Rodrguez Hernndez Fecha Por determinar Cursos a los que va dirigida CAM

Horario previsto Salida: 9:25 N de alumnos Llegada: 14:30 20

Contenidos de la Programacin que se trabajarn en la actividad

La imagen digital. La fotografa.


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Departamento de Plstica Programacin del curso 2010-2011

Produccin de imgenes fijas, para su posterior manipulacin y anlisis. de El correspondiente a Subvencin los autobuses necesarios de Sin determinar

Presupuesto transporte Presupuesto actividad

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