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ACTIVIDAD EVALUATIVA EJE 1

ALGORITMOS Y PROGAMACION

PRESENTADO POR EL ALUMNO:


KAREN HERNANDEZ AVENDAÑO

PRESENTADO A:
PROFESOR JAVIER AUGUSTO RIOS SUAREZ

FUNDACION UNIVERSITARIA AREANDINA


INGENIERIA INDUSTRIAL
2023
INTRODUCCION

En el presente trabajo se analizarán y desarrollarán diferentes algoritmos para


analizar lo que sucede en la vida cotidiana, por ejemplo, de casa al lugar de
trabajo, o cómo se prepara nuestra comida favorita. Para implementar el algoritmo
se debe consultar la información y material de apoyo en la referencia del eje 1.
Entender que un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que resuelven
un problema o consiguen un objetivo. Al elaborar un algoritmo se deben considerar
las siguientes características y tener claro el problema a resolver o establecer
metas que permitan medir la solución al problema.
 Elaborar un algoritmo para llegar desde el sitio de su casa hasta el sitio de
su trabajo o hasta el sitio de estudio.
R/ ALGORITMO
1) INICIO
2) Salgo de mi casa
3) Camino hacia la izquierda 4 cuadras aproximadamente hasta la esquina
4) Me subo al bus que se dirige a el paradero Hato grande durante 35 minutos
5) Al llegar me bajo en la parada
6) Espero en la parada del bus
7) Me subo al bus dirigido a Tocancipá durante 40 minutos correspondiente su
trayecto
8) Llego a la parada de Tocancipá
9) Me bajo del bus y salgo a la avenida
10) Camino hacia el trabajo bajando por el colegio
11) Paso la vía del tren
12) Camino hasta llegar a la portería
13) Llego a la portería de la obra
14) Ingreso a la obra civil
15) FIN

 Elaborar un algoritmo para preparar su plato de comida preferida (tener en


cuenta todos los ingredientes y porciones)
R/ ALGORITMO PIZZA MEXICANA
ELEMENTOS DE ENTRADA (INGREDIENTES):
1. Masa plana 400 gr harina de trigo 200 ml agua tibia
2. cucharada aceite de Oliva 15 gr levadura fresca 1 pizca de sal Harina para
la encimera (para que no se pegue) 2. Queso 150 gr
3. Rebanadas huevo 100 gr
4. Salsa de tomate 50 ml
5. Charola
6. Horno

PROCESO:
1. INICIO
2. Tomar la masa
3. Colocar la masa sobre la charola
4. Precalentar el horno
5. Ir por la salsa de tomate
6. Empezar a verter la salsa de tomate
6.2 Detener vertimiento cuando se cubra la superficie de la masa
7. Ir por el queso
8. Empezar a colocar el queso sobre la masa
8.2 Seguir colocando hasta cubrir la superficie con salsa
9. Ir por rebanadas de huevo
10. Colocar rebanadas
10.2 Detener colocación de huevo hasta cubrir la superficie del queso
11. Sujetar con cuidado la charola donde se encuentra la pizza
12. Llevar la charola con la pizza hacia el horno
13. Abrir con cuidado la tapa del horno
14. Colocar con mucho cuidado la pizza
14.2 Introducir la pizza hasta alcanzar nivel optimo
15. Cerrar la tapa del horno
16. Esperar tiempo suficiente hasta que la pizza este perfectamente
horneada
17. Ir al horno
18. Revisar que la pizza este perfectamente horneada
19. Apagar el horno
20. Esperar un momento hasta que se enfrié un poco el horno
21. Abrir con cuidado la tapa del horno
22. Sujetar la charola con la pizza con cuidado
23. Comenzar a sacar la pizza
23.2 Sacarla lentamente
23.3 Detener hasta colocarse en un lugar seguro
24. Esperar a que se enfrié la pizza
25. Empezar a cortar la pizza
25.2 Detener el corta miento hasta alcanzar las rebanadas óptimas
26. Servir las rebanadas de pizza
26.2 Dejar de servir hasta que se acaben las rebanadas
27. Comenzar a degustar la pizza
28. FIN
 Completar el diagrama de flujo del siguiente seudocódigo que permite que
el usuario ingrese dos valores distintos, determinar cuál de los dos valores
es el mayor e imprimirlo.
PSEUDOCÓDIGO DIAGRAMA DE FLUJO
Inicio
a,b,c de tipo entero Inicio
a=0
b=0
c=0 a,b,c de tipo entero
Haga a=0
Escriba “Digite un número…” b=0
Lea a c=0
Escriba “Digite otro número…”
Lea b
MientrasQue (a==b) “Digite otro número…”
si ( a > b) entonces
escriba a, “ es mayor que “ , b
sino a
escriba b, “ es mayor que “ , a
finsi
Fin
“Digite otro número…”

a==b

a>b

a, “es mayor que”, a, “es mayor que”, a


b

fin
 Completar el algoritmo en seudocódigo que traduce el diagrama de
flujo que imprime los números pares entre el 1 al 100.
PSEUDOCÓDIGO DIAGRAMA DE FLUJO
Inicio Proceso NumerosPares
Escriba “ Los números pares entre
1 y 100”
Num = 1
Mientras Que ( num< = 100 )
Haga
Si ( num MOD 2==0 ) entonces
Escriba Num
Finsi
Num = num+1
Fin Mientras Que
Fin

 CONCLUSIÓN

Un algoritmo nos permite hacer tareas o encontrar soluciones para un problema a


través del flujo de instrucciones que están bien definidas y estructuradas, que
también deben estar en orden y limitados, a saber, tienen varias soluciones o
posibles varias soluciones.

Como futuro ingeniero industrial, el algoritmo nos permite aprender sobre


problemas y luego hacer una lista de pasos logrando así la solución deseada para
varios de estos, que se nos presentarán en trabajos y desafíos profesionales .

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