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GUÍA LABORATORIO N° 1

Asignatura: Fundamentos de Programación


Ciclo: Primero

Objetivo: Permitir desarrollar la lógica del estudiante, mediante la resolución de problemas sencillos y cotidianos.
Utilizar las herramientas para el diseño de algoritmos en los siguientes casos:

1. Se necesita calcular el monto a pagar por comprar en una tienda varias botellas de aceite de 1 litro de la misma marca.
2. Se desea calcular la presión atmosférica de una determinada zona, la fórmula es: P=p*g*h, Donde p: densidad g: Gravedad h: Altura

3. Se necesita convertir un monto de dinero que está en soles a dólares, se sabe que el tipo de cambio es de 2.61

4. Se tiene la medida del largo de una pared expresada en metros, se desea convertir esa cantidad de metros a centímetros.
5. Un empleado tiene su sueldo fijo, y va a recibir un aumento del 15% de su sueldo, se necesita saber cuánto de dinero representa ese
15%.
6. Una tienda ofrece descuentos en las ventas de televisores, se necesita calcular el monto de descuento de un TV, el cual es el 2% de

su precio.
7. Por final de temporada una tienda ofrece descuentos en las casacas de invierno, se necesita calcular el monto de descuento y el
monto final a pagar por una casaca; se sabe que el descuento es el 25% del precio.

8. Un auto que está a la venta tiene un precio inicial libre de impuesto, se necesita calcular el monto del impuesto a pagar por comprar
del auto, así como el precio final, sabiendo que el impuesto es el 18% del precio inicial del auto.
9. Calcular el sueldo final de un empleado que recibe un sueldo mensual fijo más el 10% de las 3 primeras ventas que realice.
10. Calcular el pago final por alquilar una casa sabiendo que son S/.30.00 por cada habitación más S/.10.00 por cada baño y S/.15.00 por
cada patio.

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