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El documento presenta 10 reglas o pactos de aula para el uso del Aula de Informática. Estas reglas incluyen llegar puntual y en orden, mantener un trato respetuoso, cuidar que el aula permanezca limpia, trabajar solo en la estación asignada, usar los recursos solo para fines académicos, participar levantando la mano y escuchando a los demás, cuidar el correcto funcionamiento de los equipos y nunca olvidar traer los elementos necesarios para las prácticas.
El documento presenta 10 reglas o pactos de aula para el uso del Aula de Informática. Estas reglas incluyen llegar puntual y en orden, mantener un trato respetuoso, cuidar que el aula permanezca limpia, trabajar solo en la estación asignada, usar los recursos solo para fines académicos, participar levantando la mano y escuchando a los demás, cuidar el correcto funcionamiento de los equipos y nunca olvidar traer los elementos necesarios para las prácticas.
El documento presenta 10 reglas o pactos de aula para el uso del Aula de Informática. Estas reglas incluyen llegar puntual y en orden, mantener un trato respetuoso, cuidar que el aula permanezca limpia, trabajar solo en la estación asignada, usar los recursos solo para fines académicos, participar levantando la mano y escuchando a los demás, cuidar el correcto funcionamiento de los equipos y nunca olvidar traer los elementos necesarios para las prácticas.
1. Llega puntual y en orden al Aula de Informática
2. Mantén un trato cordial, tolerante y respetuoso. 3. Mantén el Aula de Informática limpia y ordenada, procurando no ingerir alimentos y bebidas y colocando la basura en su lugar. 4. Trabaja siempre en la estación y grupo de trabajo asignado. 5. Cuida los recursos, herramientas y equipos tecnológicos asignados. 6. Usa aplicaciones, programas y la internet únicamente para fines académicos. 7. Participa levantando tu mano, recuerda además que cuando otros lo hagan debes escuchar. 8. Cuida el correcto funcionamiento de los equipos y recursos asignados, evita cambiar configuraciones y averiar las partes de algunas herramientas tecnológicas 9. Nunca olvides traer a clase todos los elementos necesarios para prácticas y laboratorios. 10. Recuerda que eres capaz de lograr lo que te propongas, solo necesitas atención, interés y ganas de aprender.