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Capítulo I
Capítulo I
CAPÍTULO I.
I. CONCEPTOS GENERALES
1. Definición y alcance
2. Elementos multimedios
3. Especialistas
4. Características de una aplicación típica
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
I. Conceptos Generales
Alcance
Los multimedios disfrutan hoy de una amplia presencia en todos los aspectos de
nuestra vida:
Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y
manipular en la pantalla de una computadora.
Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos
vectoriales.
Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y
columna particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las
imágenes más fácilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la
mayoría de los monitores.
Animación:
• Efectos visuales.
• Objetos en movimiento.
• Realidad virtual.
• Morphing.
El sonido es, tal vez, el elemento más sensual de una aplicación multimedios.
Permite ofrecer al público el placer de escuchar música, el sorprendente acento
de los efectos especiales, o una atmósfera ambiental determinada. La forma en
que se utilice el poder del sonido puede marcar la diferencia entre una
presentación multimedios ordinaria y otra profesionalmente espectacular. Un mal
uso del sonido, en cambio, puede dar al traste con un proyecto completo.
El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de
forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.
Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 (MP3) y el
Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization (VQF).
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos,
como hacen los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden
I.3 Especialistas
Gerentes de Proyecto
Expertos en Contenido
Profesionales Gráficos
Profesionales de Sonido
Animadores
Profesionales de Vídeo
El contenido debe ser original, con permiso, reciclado o del dominio público. Los
expertos en contenido para áreas especializadas de pueden encontrar en las
universidades, negocios, publicaciones o lugares de actividades del área del
tema.
Si se quiere trabajar como profesional del texto es una buena idea tener unas
muestras preparadas que muestren tu estilo. Si es posible se debe incluir un
script para demostrar la habilidad para ayudar a trasladar ideas a storyboards y
diálogos.
Para buscar un profesional gráfico antes se debe establecer qué estilo se desea
que tenga el proyecto y mostrar ejemplos para ver si el candidato puede hacerlo.
Para trabajar como animador hay que conocer los métodos tradicionales y los
más innovadores dentro del mundo de la animación. Aprender al menos bien
una herramienta de animación por computadora. Construir un muestrario de
animaciones para distintas aplicaciones: diagramas de procesos, personajes
para niños, logos, etc. Incluya storyboards que muestren la evolución de la
animación durante el desarrollo explicando el coste, tiempo y esfuerzo implicado
en cada secuencia.
Cualesquiera que sean las funciones y los datos que se proporcionen con una
aplicación multimedios, cualquiera que sea el material y los formatos físicos que
proporcionan los diseñadores industriales y los diseñadores de gráficos, tendrán
que dar cuenta de las siguientes características esenciales que proporcionan la
base comunicativa para el éxito del producto: usabilidad, metáforas, modelo
mental, navegación, vista, sentido, proceso de diseño y factor sorpresa. Estas
características se explican a continuación.