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PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 para los sistemas operativos Windows, Linux y Mac OS X.

Este emulador ha llegado ms lejos que cualquier otro (actualmente es el nico activo que se conoce) y se ha mejorado mucho desde su primera versin. En la versin de mayo de 2006, 0.91, algunos juegos ya son jugables (aunque con limitaciones de velocidad dependiendo del hardware del usuario que la mayora de las veces los hace injugables), y muchos ms que muestran algo (mens, introduccin, etc.). El principal problema en la emulacin de PS2 es emular el sistema de multiprocesadores que esta tiene en uno solo. PCSX2 actualmente es un WIP (work in progress, trabajo en progreso) y sigue desarrollndose. PCSX2, como su predecesor para PlayStation PCSX, est basado en una arquitectura deplugins separando varias funciones del emulador que se usan mediante libreras DLL. Estos son los grficos (GS), controles (PAD), unidad CD/DVD (CDVD), USB, sonido (SPU32) yfirewire (FW). Diferentes plugins pueden producir diversos resultados dependiendo del juego y las caractersticas del PC.
Contenido
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o o o

1 Requisitos del sistema 1.1 Requisitos mnimos 1.2 Requisitos recomendados 1.3 Informacin adicional 2 Trivia 3 Progresos 4 Referencias 5 Enlaces externos

[editar]Requisitos [editar]Requisitos

del sistema
mnimos

Procesador de dos ncleos o de un ncleo con soporte para

instrucciones SSE2 (procesadores de un solo ncleo no recomendados) Tarjeta de vdeo con soporte Pixel Shader 2.0 RAM 512MB

Windows XP/Vista o Linux

[editar]Requisitos

recomendados

Procesador Intel Core 2 Duo o Core i3/5/7 con una frecuencia de al menos 2.0GHz o AMD

Athlon II de al menos 2.5GHz (RecomendableIntel sobre AMD). Tarjeta de vdeo NVIDIA Geforce serie 8 o superior. RAM 2 GB Windows 7

[editar]Informacin

adicional

Aunque los requisitos recomendados sean superados es muy probable el no poder alcanzar los 60 FPS constantes en la mayora de los juegos, ya que el emulador est todava en desarrollo, de todas formas con los requisitos recomendados se puede mantener una velocidad mxima promedio de 45 FPS apta para jugar. El emulador desde sus inicios ha sido ms demandante en CPU que en GPU por lo que se recomienda un procesador relativamente nuevo de ltima generacin con 2 ncleos, no es tan importante la frecuencia si no lo reciente del procesador y las instrucciones que este soporte, segn los desarrolladores se recomienda Intel sobre AMD, porque AMD tan solo soporta parcialmente el set de instrucciones deseadas para la emulacin. El emulador solo soporta dos ncleos y por ahora no se ve en el futuro prximo soporte para 4 o ms ncleos, adems ya se remarca que es sumamente difcil la sincronizacin y emulacin con cada ncleo por lo que ms ncleos no ayudaran en nada a mejorar la eficiencia final. 1 [editar]Trivia Sven Goran's World Manager 2002 fue el primer juego comercial en mostrar algo en el

emulador. Lo que convirti a PCSX2 en el primer emulador en emular un juego comercial. Linuzappz, el programador principal del proyecto, abandon el equipo a finales de 2005.

Aunque con su ayuda el emulador ha llegado ms lejos de lo que mucha gente crey que iba a llegar. La versin de PCSX2 0.9 (enero de 2006) hace funcionar muchos juegos populares, con

muchas variaciones desde la emulacin perfecta (siempre considerando la velocidad) hasta mostrar solo mens.

[editar]Progresos La versin 0.90 constaba primeramente de una opcin de VM (virtual memory), pero fue

rpidamente quitada a las pocas horas con una nueva versin debido a los fallos. Esta opcin daba ms velocidad pero los programadores pensaron que sera mejor aadirlo ms tarde. La versin 0.91, que sali el 3 de julio de 2006, constaba de un incremento importante de

velocidad tras reescribir el cdigo de los recompiladores encargado del EE (Emotion Engine) y VU. Esta versin produjo un gran incremento de la velocidad ( aunque puede perder la compatibilidad con otros juegos ) permitiendo que juegos como Monster Hunter, Resident Evil 4 y Grandia 3 funcionan a una media de 32, 12 y 18 fps respectivamente ( el ordenador utilizado fue un AMD64 3200+ @ 2.2GHz (Socket 754 | Newcastle) y 1024MB RAM). Esta versin ya goza de la opcin VM para obtener mejor rendimiento. En Julio del 2006, los administradores y programadores del emulador crearon un concurso,

Hot Shots Contest, en el cual se retaba a los usuarios a quien fuera capaz de sacar la imagen ms impresionante con el emulador ( cada usuario del foro poda participar con dos imgenes como mximo ). Aunque la poca participacin y la cantidad excesiva de imgenes de Final Fantasy X o X-2 lo hicieron ver como una ancdota. El 12 de julio, los programadores muestran mejoras que aparecern en la prxima versin,

la cual no incluye grandes avances pero arregla errores que contenan las versiones anteriores (como Disgaea, que no funcionaba, Final Fantasy X-2, que tena algn problema, e incluso Resident Evil 4 se han vuelto ms estables). Como mejoras incluye mejoras en la IPU ( por Saqib ), en la vuREC 0 y 1 ( por Zerofrog ) adems de arreglo de bugs despus de reescribir parte del cdigo en la versin anterior para obtener velocidad. En esta versin juegos como Wipeout Fusion funcionan. Tras mostrar varias progresos, el plugin grfico ZeroGS KOSMOS 0.95 escrito por

Zerofrog, el cual aprovecha el proceso multicore de los nuevos procesadores permitiendo alcanzar en juegos 3D, como Final Fantasy o Kingdom Hearts, los 60 fps en procesadores muy potentes. Adems, se pueden utilizar filtros grficos como Bilinear Filtering y 4xAA. El 11 de noviembre de 2007 se public la versin 0.9.4 del emulador. El 1 de marzo de 2009 se public la versin 0.9.6 del emulador. Actualmente PCSX2 se ha vuelto opensource y puede descargarse el cdigo fuente desde

Google Code. El plugin Grfico Gsdx 0.1.19 se convierte en la extensin con ms progresos en la

emulacin de juegos de PlayStation 2.

Diariamente se agregan mejoras de velocidad y compatibilidad haciendo que muchos

juegos sean plenamente jugables a velocidad normal. [editar]Referencias

1.

http://pcsx2.wikia.com/wiki/PCSX2

[editar]Enlaces

externos

PCSX2 La pgina oficial de PCSX2. PCSX2 en Google Code Proyecto de Cdigo Libre Sitio Oficial del plugin de Video GSdx desarrollado por Gabest Sitio Oficial de descarga de Versiones Beta de PCSX2 PCSX2 Foro Oficial del Emulador PCSX2 Forums Sitio en Ingls PCSX2 para Unix PCSX2 Project aimed towards *nix compatibility NGemu La pgina web donde se aloja el foro oficial y con gran cantidad, para descargar,

de plugins, utilidades y cdigo fuente de PCSX2.

DirectX 8.0 (Pixel Shader 1.1 Vertex Shader 1.1): Familia GeForce 3, de NVIDIA. DirectX 8.1 (Pixel Shader 1.3 y 1.4 Vertex Shader 1.1): Familia GeForce 4 TI, de NVIDIA (hasta Pixel Shader 1.3). Radeon 8500, 9000, 9100, 9200 y 9250, de ATI (hasta Pixel Shader 1.4). DirectX 9.0 (Pixel Shader 2.0 Vertex Shader 2.0): Familia GeForce FX, de NVIDIA. Radeon 9500, 9700, 9800 y Familia Xx00, de ATI. Familia 900 y 950, de Intel. Familia Volari, de XGI. Deltachrome y Gammachrome, de S3. DirectX 9.0c (Pixel Shader 3.0 Vertex Shader 3.0): Familia GeForce 6 y GeForce 7, de NVIDIA. Familia X1000, de ATI.

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