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EJERCICIOS

Fecha: 25/03/2023
Nombre del estudiante: Oscar Ramses F.R
Nombre del docente: COLINA CARRILLO JORGE

Ejercicio 1. Estructuras selectivas

#include <stdio.h>

int main(void)
{
int numero;

printf("Escribe un número:\n");
scanf("%d", &numero);

if(numero % 2 == 0) {
printf("Es par");
} else {
printf("Es impar");
}
return 0;
}
Ejercicio 2. Estructuras selectivas

#include <stdio.h>

int main()
{
int calificacion;

printf("Ingrese la calificación:\n");
scanf("%d", &calificacion);

if(calificacion < 0, calificacion >10) {


printf("Error");
}

if(calificacion == 10) {
printf("Exelente");
}
if(calificacion == 9) {
printf("Muy bien");
}
if(calificacion == 8) {
printf("Bien");
}
if(calificacion == 7) {
printf("Regular");
}
if(calificacion >= 0, calificacion <=6) {
printf("No acreditado");
}
return 0;
}
Ejercicio 3. Estructuras de repetición

#include <stdio.h>

int main(void)
{
int numero;

printf("Escribe un número:\n");
scanf("%d", &numero);

if(numero % 2 == 0) {
printf("Es par");
} else {
printf("Es impar");
}
return 0;
}
(No entendí si quería que hiciéramos algo distinto, la explicación era la misma que
en el ejercicio 1)

Ejercicio 4. Estructuras de repetición.

#include <stdio.h>

int main(void)
{
int articulo1, articulo2, articulo3, total;

printf("Este artículo vale $5. ¿Cuánto desea comprar?:\n");


scanf("%i", &articulo1);

printf("Este artículo vale $3. ¿Cuánto desea comprar?:\n");


scanf("%i", &articulo2);

printf("Este artículo vale $4. ¿Cuánto desea comprar?:\n");


scanf("%i", &articulo3);

total = (articulo1 * 5) + (articulo2 * 3) + (articulo3 * 4);

printf("Su total es de: %i", total);


return 0;
}
Conclusión:

La conclusión de esta programación didáctica es la parte que cierra el documento. No


debemos dejar ninguna pregunta sin responder ni quedarnos nada en el tintero
después de este apartado. En el contexto de la programación, el código este conjunto
de instrucciones que un desarrollador ordena ejecutar a un computador. Dicho código
está estructurado según las guías correspondientes a un lenguaje de programación
específico.

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