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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA

MAESTRA EN GERENCIAY LIDERAZGO EDUCACIONAL

CICLO I

MDULO 2

ALUMNO: JOS LUIS ORTEGA

DOCENTE: MSc. FRANKLIN MIRANDA

Mayo Octubre 2011

2. Qu entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, seale dos ejemplos para cada caso.

Multimedia: Multimedia es la combinacin de formas de contenido, como texto, sonido, imagen, video, animacin, etc., son medios electrnicos u otros medios que nos permiten almacenar y presentar este tipo de contenidos. A ms de lo explicado anteriormente, multimedia es un lenguaje en el que estn inmersos varios sentidos de la persona: hablamos (sonido sentido auditivo), escribimos (texto sentido del tacto), observamos a nuestro interlocutor (video sentido visual) y por ltimo accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin - cerebro). Ejemplos.Bibliotecas Virtuales: Proporcionan informacin que se encuentra en formato digital (pdf, doc, etc.), accesible por medios electrnicos como computadoras. Es importante considerar que en el concepto de biblioteca virtual est presente la informtica y las comunicaciones cuyo exponente esencial es Internet. Juegos educativos Online: Los juegos online educativos son un mtodo pedaggico multimedia muy utilizado sobre todo en los nios porque ayuda el desarrollo de varios sentidos de una forma dinmica y divertida; el juego educativo online debe facilitar las condiciones que permitan el juego, debe estar a disposicin del nio y no debe dirigir ni imponer el mismo.

Repositorios: Es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene informacin digital, habitualmente bases de datos o archivos informticos, adems son considerados un almacn virtual, como un recurso en red que puede ser utilizado libremente por profesores que deseen consultar, acceder a esta informacin e incluso pueden aadir recursos educativos si los tienen. Los repositorios son grandes bases de datos que estn diseadas para recopilar informacin digital de documentos educativos de investigacin, bases de datos, ficheros

informativos, etc; la ventaja de los repositorios es que cuentan con un sistema que respalda la informacin, de esta manera no se pierde nada. Existen dos tipos de repositorios, los acadmicos y los de investigacin; los acadmicos son los que almacenan documentos de actividades acadmicas realizadas por los estudiantes y los de investigacin son documentos que contienen material investigado y comprobado cientficamente. Ejemplos.Wikipedia, PubMed, Sword, ITSON.

Objetos de Aprendizaje: Son instrumentos digitales o no digitales, que pueden ser utilizados, reutilizados o referenciados durante un proceso de aprendizaje mediado por la tecnologa. Un Objeto de Aprendizaje es una estructura autnoma que contiene un objetivo general, objetivos especficos, una actividad de aprendizaje, un metadato y por ende,

mecanismos de evaluacin y ponderacin, el cual puede ser desarrollado con elementos multimedia con el fin de posibilitar su reutilizacin, interoperabilidad, accesibilidad y duracin en el tiempo. Ejemplos.Kalipedia, WikiTaxim, Artcyclopedia

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