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Este tutorial es para pepakura viewer 2.1.

1, y tiene la informaciones bsicas para usar este software Antes que nada dejen me explicarles que es pepakura. Pepakura es un programa para convertir estructuras 3d,a papercrafts (Modelos de Papel en 3d), El pepakura tiene 2 versiones principales pepekura viewer y el pepakura designer, en este tutorial vamos a hablar solo de pakura viewer debido a que es mas simple de usar y tiene una interfaz mas amigable al publico. Otra cuestin a tomar en cuenta es que despus de que el pepakura convierte los modelos 3d utiliza el formato .pdo para manipular el archivo,asi que los archivos .pdo son usados por pepakura Despus de esta pequea intrduccin de lo que es pepakura necesitaras instalar el pepakura viewer .Y un archivo pdo esta vez utilizare uno de mis modelos The Heavy,pueden descargar estas 2 cosas en estas direcciones http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ http://www.bongo-papercraft.net/2008/02/heavy_02.html Haora ya tienes las herramientas bsicas para usar el pepakura viewer. El software y el archivo .pdo, el primer paso para usarel pepakura es, por supuesto, instalar el programa

Luego de instalarlo te preguntara si desea asociar la extencin .pdo al pepakura, haga clic en si

Ahora valla a la carpeta donde tiene el modelo de El Heavy (recurede que esto es lo mismo para todos los archivos .pdo pero estoy usando uno de mis modelos para evirar problemas de derechos de autor) y haga doble clic en el archivo

Esto abrir una ventana con el modelo.

Lo primero que notara es que la ventana esta dividida en 2, puede cambiar el espacio de cada panel arrastrando la barra del centro

Ahora veremos cada una de las herramientas y demostraremos sus funciones. Primero tenes la herramienta apara enfatizar los vertises que se representa por una pequea caja como esta

La herramienta no permite ver cada una de las piezas del modelo 3d

luego tenemos el Turn On y Turn Off que nos permite ver las sombras del modelo

esta representada por este icono

Despus esta la herramienta que nos permite quitar las texturas del modelo

Luego de hacer clic en el quita las texturas del archivo pdo .

La prxima herramienta es una de las mas importantes por que nos indica el numero donde concuerdan cada una de las solapas. Como pueden ver hora a la hora de armar el modelo solo deben unir los nmeros correspondientes

La siguiente herramienta numera las paginas. Este el icono

Se ve as

La herramienta para colorear las solapas es otra muy importantes por que le agrega una muy buena caracterstica a las piezas Este es el icono Este es el resultado

La siguiente herramienta indica la cara correspondiente del modelo 3d en las piezas este es el icono Este es el resultado

La herramientas finales tienen simples usos

En el mismo orden de izquierda a derecha las funciones son 1-Poner el modelo en la posicin original 2-Imprimir las piezas 3-Dividir la ventana por la mitad 4-Ensenar solo la ventana de las piezas En este tutorial basico lo unico que nos falta es aprender a interactuar con el modelo 3d model , esto significa aprender como rotar acercar , alejar, mover los objetos y aprender como cambiar las texturas de los modelos Para rotar el mdeolos solo haga clic derecho y arrastre el raton, Es tan simple como eso

Para mover el modelo tenemos 2 opciones, la primera es hacer clic simultneamente al botn izquierdo y derecho del ratn o podemos hace clic en el botn del centro del ratn(rueda)

Para escalar el modelo usamos el botn del centro y grelo hacia arriba para alejar el modelo y para abajo para acercar el modelo

Finalemente si quiere cambiarle las texturas al modelo debe hacer clic en Configuration-Texture Configuration

Luego hacemos clic en Specify Texture Image

y selecciona el archivo que contiene las texturas

Y esta listo!

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