Está en la página 1de 2
iLee esto antes de jugar! @ Compras el juego y te lo levas a casa. Que sucede ahora? ¢Se queda en la estanteria‘acumulando polvo junto a otros juegos hasta que, primero, convenzas a alguien para que juegue, segundo, tengais tiempo todos los que querais jugar, y tres, os podais juntar a jugar? @ jNO! Puedes y debes jugar partidas en solitario. Esta modalidad no cambia ninguna regla y sigue siendo muy divertida, asi que jugando aprenderas primero las reglas y mecanicas y después las estrategias. Y cuando ya sepas jugar ... © Puedes ensefar a otros amigos a jugar, o puedes dejarles el juego unos dias para que hagan lo mismo que tu, divertirse jugando en solitario ... y de paso conseguir adeptos para que jueguen contigo. © Cuando haya varias personas que sepan jugar, querran juntarse para jugar partidas con varios jugadores, porque el reto sera mayor que la modalidad en solitario ya que: e Construir la catedral sera una competicién contra el reloj y los demas jugadores. e Hay cartas para fastidiar al préjimo que requieren de un minimo de 2 jugadores. e Podreis jugar en modos militares. e 3 6 4 jugadores podran comerciar entre ellos. Feudalia es un juego que actualmente esta buscando editor. Silo probaste y te gust6, sera de gran ayuda que lo puntues en: http://www. boardgamegeeck.com/boardgame/104627/feudalia Reglas importantes a recordar Sobre las fases * Siempre sufriras al Recaudador una vez por cada vuelta que de tu mazo. Ninguna carta puede hacer que lo destruyas o que se salte una vuelta de tu mazo, como mucho lo retrasaras o le paga- ras de otra manera. Si lo robas en la fase principal, te lo guarda- ras para jugarlo en la fase inicial del siguiente turno. + Los efectos de la fase roja inicial de los maestros son obligatorios y los de la fase azul final de los maestros opcionales. + Durante la fase azul final se pueden jugar cartas de influencia azules y ahorrar dinero, pero no se puede comprar nada. * En el refresco de mano robas hasta tener 5 cartas, por lo que si tienes al Recaudador en la mano, solo robaras 4. Sobre las cartas * Aunque una carta quite cartas de un campo, el campo sigue ocupado y por tanto inutilizable durante el turno. * Una carta de campo precisa de un campo libre donde ponerse y los cubos que produzca, consuma, cambie o venda seran los del feudo en que esta. Lo mismo vale para los maestros. * Los cubos implicados en compras o en acciones de influencia no tienen el limite del punto anterior, por lo que se pueden coger y poner repartidos entre los feudos del jugador como se quiera. * Solo tienes una pila de influencia por turno y podras jugar cartas de influencia apilandolas una encima de otra solo mientras la carta superior de la pila muestre un + junto al simbolo de accién. Como ni el Recaudador ni los ataques militares son acciones de influencia, no cuentan para este limite. Sobre otros asuntos * Un cubo blanco no es medio punto; dos cubos blancos se cam- bian por uno rojo, que si es un punto. * Los modos de juego militares y los de 3 y 4 jugadores son solo para jugadores que ya saben jugar; no lo intentes si algtin juga- dor no sabe jugar o el juego se hara lento para los que ya saben.

También podría gustarte