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Portales A Las Dimensiones Portales A Las Dimensiones Interestelares Interestelares
Portales A Las Dimensiones Portales A Las Dimensiones Interestelares Interestelares
Interestelares
Por Asenath Mason
(Traducido por Manon y Daemon Barzai de
Necronomicon
Necronomicon Gnosis)
Emplazamientos
Emplazamientos en el Exterior
En las histori orias de los Mitos de Cthulhu a menudo
encontramos adoradores realizando sus ritos blasfemos en algún
lugar en la naturaleza. Pero aparte de lo típicamente salvaje,
loca
locali
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jos de los lug ugaares
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ón,, el más
prominente ejemplo de este tipo de emplazamientos son los
anillos de piedras. Uno de ellos es descrito en The Dunwich
Horror y tiene un rol significativo como portal a las dimensiones
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enterramiento de los Pocumtucks u otras viejas tribus Indias. Las
piedras están dispuestas en un orden especial, formando un
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gran roca
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conn form
formaa de mesa esa qu
quee
funciona como un altar en la historia. Dentro del círculo uno
puede encontrar depósitos de cráneos y huesos de víctimas
sacrificiales.
El anillo de piedra en la historia es el lugar donde la familia
Whateley trae sacrificios a Yog-Sothoth y se comunica con las
entidades oscuras. Es allí donde el acto de sexo ritual ocurre,
después del cual Lavinia da a luz a sus dos hijos, concebidos en la
unió
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conn Yogog-S
-Sot
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recuerda más al antiguo dios en su semblante. Es allí también
donde la ceremonia de convocación de la deidad es realizada por
su mismo
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concluir que todo el anillo funciona como un portal al otro lado.
Yog-Sothoth aparece dentro del círculo, con relámpagos y un gran
maremoto de fuerza ciega e indescriptible hedor. Alrededor del
círculo todos los árboles, hierba y otras plantas son batidas con
furia, los perros aúllan, y los chotacabras caen muertos al suelo.
Otro anillo de piedra aparece en la historia The Lurker at the
Threshold . También incluye un anillo concéntrico de grandes
piedras dispuestas alrededor de un altar. altar. Los magos invocan allí
otra entidad Lovecraftiana, Ossadogowah. El encantamiento, sin
embargo, es dirigido a Yog-Sothoth, que posiblemente funciona
como un portal para que otras fuerzas se manifiesten: “N'gai,
n'gha'ghaa, y'hah... Yog-Sothoth...”
Otro ejemplo de tal portal es dado en Al Azif que da las
instrucciones de cómo formar un portal a través del cual Ellos del
Vacío Exterior puedan manifestarse. Conforme al texto, debería
consistir de cuatro piedras
piedras marcando las direcciones cardinales y
siete piedras atribuidas a cada planeta (Saturno, Júpiter, Mercurio,
Marte, Venus, Sol y Luna). Y en el centro del anillo de piedra un
alta
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debe
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Grandedess
Antiguos y el sello de Yog-Sothoth. Una vez más Yog-Sothoth es
aquí el símbolo de la Puerta.
En The Wanderings of Alhazred Tyson explica los anillos de
piedras como los lugares del culto de Yog-Sothoth.
Yog-Sothoth. Conforme a la
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exterior a todos los alcances del cosmos e incontables portales
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los
ángulos son correctos. Entonces Yog-Sothoth aparece con colores
parpadeantes y las puertas se abren, todas solapándose y
tornándose las unas dentro de las otras. Yog-Sothoth
Yog-Sothoth es llamado la
puerta y la llave, pero más sobre esto se dirá más adelante en este
libro.
El libro de Tyson da otra idea interesante: que mientras se
invoca a Yog-Sothoth, uno también abre los portales del alma. Y
esto apunta a la percepción significativa de la idea que está detrás
del uso de tales puertas y los encantamientos de apertura: que lo
que primero se abre de todo es la mente del practicante. La
consciencia se expande y es llevada a un nivel diferente por las
energías de estos lugares de poder. En esta condición la puerta de
nuestra percepción se abre y somos capaces de comunicar con las
deidades.
Ventanas
Las ventanas en los relatos de los Mitos a menudo funcionan
como lentes a través de las que uno puede ver vislumbres de otros
mundos. Pueden ser un tipo de espejos en los que las otras
dimensiones se reflejan. Este es el concepto encontrado en The
Threshold así como también en algunas de las otras
Lurker at the Threshold
historias. Estas ventanas podrían ser interpretadas como objetos
de scr
scryin
ying ququee en el mun unddo mod oder
erno
no po
poddrían
rían ser
ser tam
también
bién
reemplazados por varios tipos de espejos, bolas de cristal, vasijas
de agua, etc.
La ventana en “The Lurker at the Threshold” como otros
portales mencionados antes, estaba construida en base a cierto
patrón, extraño y alienígena para la arquitectura humana.
Consistía en círculos concéntricos de cristal coloreado construido
alrededor del elemento principal. Mientras se lo miraba, uno
podía obtener la impresión de que las pequeñas piezas de cristal
estaban moviéndose y formando una imagen – un paisaje o una
cara. La más vívida descripción de sus cualidades visuales es dada
por uno de los personajes que vio en ella un paisaje de las
Hyades, la constelación desde la que algunos de los Grandes
Antiguos se dice que vino a la tierra, algunas veces mencionada
como la morada de Hastur. Aparte del paisaje, la escena incluía
también a los habitantes de esta misteriosa tierra: altos, amorfos,
criaturas con forma de pulpo con alas negras.
Un muy similar, casi idéntico motivo es repetido en la
historia The Gable Window de Derleth. Aquí la ventana en el ático
es descrita como un “cristal de Leng”, traído desde las Hyades.
De nuevo, el personaje principal lo usa para observar tierras
localizada
localizadass en otras dimension
dimensiones es y las describe
describe en su diario. Esta
vez, sin embargo, la ventana muestra un más amplio espectro de
imágenes y paisajes: Leng con árboles blanquecinos, nubes negras
y cuevas llenas de murciélagos; desafiantes rocas y espantosos
Shan
Shanttak
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grur
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cósmicos; adoradores invocando a Shub-Niggurath; etc. El portal
es abierto cuando el protagonista toma lugar en un círculo pintado
sobre el suelo y recita el encantamiento: “Ph'nglui mglw'nafh
Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn.” La puerta también funciona
como
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Unoo pu
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las
criaturas del Más Allá, pero a la misma vez es visto por ellas, y
pueden incluso entrar a través del portal.
Implementos Mágicos Usados
para Abrir los Portales
Los
Los ob objejettos son
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mismos. Algunas veces funcionan como llaves para los portales,
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rodeados de una historia mística y según se dice vienen del Más
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fueron inventados por protagonistas humanos. Estos objetos, justo
como
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los
propios espejos mágicos e implementos
implementos de scrying.
El primer ejemplo de tales implementos mágicos viene de la
historia de Lovecraft The The Haun
Haunte terr of the Dark . Aquí nos es
the Dark
presentado el así llamado “Trapezoide
“Trapezoide Brillante”, descrito como
“una ventana sobre todo tiempo y espacio”. Fue supuestamente
traído de Yuggoth, usado por los hechiceros de Valusia, Lemuria,
Atlantis y Khem, donde el Faraón Nephren-Ka construyó a su
alrededor un templo. Es descrito como un casi negro, poliedro de
estrías rojas con muchas superficies planas irregulares. De la
historia aprendemos que el objeto funcionaba como un cristal de
scrying: en él uno podía ver imágenes del Otro Lado: estrellas y
galaxias distantes, imágenes del pasado y futuro remotos, mundos
localizados en otras dimensiones alienígenas, etc.
Un objeto de cualidades similares es la lámpara de Alhazred
de la hist
histor
oria
ia de De Derlrlet
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Com mo en el caso caso de dell impl
implememenento
to
anterior, la lámpara es de un origen antiguo y tiene una historia
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agon
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principal de la historia ver visiones de la ciudad perdida de Irem y
otros lugares fantásticos. Las imágenes generadas por la lámpara
son también portales en sí mismas. Uno puede pasar a través de él
al Otro Lado, a las fabulosas tierras que muestra. Desde un punto
de vista práctico, podríamos decir que la lámpara representa la
iluminación significativa usada en los trabajos de scrying. El
color e intensidad de la luz puede influir en gran medida el efecto
de una sesión de scrying. En una muy brillante oscuridad las
energías astrales fácilmente crean formas visibles para el ojo
humano. También
También se recomienda intentar diferentes colores de luz
en el tempemplo. Un apropiado set de luces podría tornar la
habitación e un templo sobrenatural, con un gran impacto sobre la
imaginación y habilidades visuales de un practicante.
Otro ejemplo de un motivo similar es encontrado en la
historia de Lovecraft From
From Beyond . Aquí, sin embargo, el artículo
mági
mágico
co de scry scryin
ingg no es un prod produc
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aliení
níge
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nass sino
sino un
unaa
invención de un científico., Crawford Tillinghast. El resonador
construido por él generaba ondas que actuaban sobre órganos de
sensación no reconocidos que existen en los seres humanos como
atrofiados o vestigios rudimentarios. Afectaba especialmente a la
glándula pineal, que en la teoría de Lovecraft era el órgano que
transmitía imágenes visuales al cerebro. Ondas ultravioletas que
acti
activa
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bann el órga
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experimentan una amplia serie de visiones, tan vívidas y tangibles
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planoo mate
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tida
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tocarles y atacarles. Uno de ellos describe la experiencia de la
siguiente forma:
Fórmulas de Apertura
Tanto los relatos de los Mitos como los textos relacionados
con el Necronomicon mencionan unas pocas fórmulas usadas para
abrir los portales entre las dimensiones. En la prosa de Lovecraft
podemos leer sobre ello en la historia The Book que, sin embargo,
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mencio iona
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ntra
ram
mos un unaa
misteriosa fórmula “Dho-Hna”, que es además desarrollada en Al
Azif . Como aprendemos del texto, la fórmula permite al mago
pasar las Puertas de la Creación y entrar al Último Abismo. Uno
empi
empiezezaa el trab
trabaj
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conn el traz
trazad
adoo de la tela
telara
raña
ña de ánángu
guloloss
(conforme al patrón dado en el texto) con el arma mágica (aquí la
Cimi
Cimitatarr
rraa de Barz
Barzai ai),
), ofre
ofreci
cien
endo
do el inci
incien
enso
so (de
(de Zkau
Zkauba
ba),
), y
después tiene que entrar a la telaraña por la puerta del norte (sobre
el diagrama), recitando los encantamientos apropiados.
El trabajo contiene muchos elementos rituales, junto a los
que también encontraremos los así llamados signos de poder (ver
capítulo: “Qué es la Gnosis Necronómica”), de los cuales el Signo
de Kish abre los portales y el Signo de Koth los sella.
Cómo Trabajar
Trabajar con
c on los
l os
Portales Interdimensionales
Como ya hemos visto, los portales pueden ser encontrados
casi en cualquier lugar. La clave para entender este concepto es
realizar que existen en nuestras mentes y la entrada puede ser
encontrada principalmente en los sueños, visiones, y otros estados
alterados de consciencia. Los Mitos crearon la idea de las Tierras
del Sueño: un reino mítico que existe más allá de la esfera de la
vigilia y al que puede acceder un individ viduo sensit sitivo,
involuntariamente o como resultado de una práctica mágica. En
las
las Tierra
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dell Sueñ
Sueñoo popode
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enco
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ntra
rarr pu
punt
ntos
os de co cont
ntac
acto
to
específico con el mundo físico. Aparte de los más famosos, tales
como por ejemplo Kadath en la Inmensidad Fría o los Laberintos
de Zin, estos son también depósitos de agua, lagos, agujeros en el
suelo, muros, tumbas también. Esta es realmente la idea de los
Mitos de Cthulhu que las tumbas son las puertas a los túneles
astrales con la totalidad de la tierra conectada y que conducen a
las Tierras del Sueño.
Por supuesto, esto podría no ser tomado literalmente, y estos
tipos de portales existir en el nivel astral. Podemos encontrarlos
durante los viajes astrales, en sueños o en los viajes visuales. Con
la ha
habi
bili
lida
dadd de en enso
soña
ñaci
ción
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cien
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te/c
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trol
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adaa un
unoo pu
puededee
explorar estos portales y usarlos como entradas al plano astral, y
desde ahí – a otras dimensiones. Cuando estás en tu cuerpo astral,
puedes entrar fácilmente en un agujero de ratón o en una
cerradura,
cerradura, usándolos
usándolos como un portal al Otro Lado, y ¡la aventura
se inicia! La medida en que esta experiencia podría ser tomada
depende solamente de las habilidades y creatividad del practicante
individual. Todo lo que tienes que hacer es mantener mantener el enfoque
sobre una localización que quieras explorar. No es difícil perderse
en los lab aber
eriintos
ntos ast
astral
rales de la gn gnos
osis
is del Necro ecronnomic
omicoon,
especialmente si eres un viajero experimentado. La descripción
más elaborada de un viaje astral/onírico dentro de las Tierras del
Sueño es dada por Lovecraft en su Dream Dream Quest of Unknown
Kadath, la lectura del cual es altamente recomendada.
Como también hemos dicho, el marco ritual no es necesario
en el caso de este tipo de gnosis. Sin embargo, pintar una puerta
sobre el suelo podría funcionar como un cercado del espacio de
trabajo y ayudar a lograr la experiencia deseada. El patrón de tal
puerta debería reflejar la naturaleza de un trabajo: e.g. escribir
dentro el nombre de la localización que deseas explorar. Puedes
usar
usar algu
algunono de loslos alfa
alfabe
beto
toss bá
bárb
rbar
aros
os list
listad
ados
os en loslos text
textos
os
relacionados con el Necronomicon (como el alfabeto de Nug-
Soth). Sé creativo e imaginativo al construir tu propio marco
ritual.
Se recomienda también salir a meditar en los lugares reales
donde la línea entre los mundos es más tenue. Dedicar algún
tiempo en soledad en la noche en un lugar abandonado podría
funcionar bien con la pretendida gnosis del miedo, por ejemplo. Y
podría abrir la mente para la manifestación de los atavismos
primitivos intangibles que
que representan los Grandes Antiguos.
Para tipos de trabajos bajo techo con los porta rtales,
especialmente para scrying, se pueden usar varios objetos. Entre
los más tradicionales podemos mencionar implementos de scrying
tale
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como
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unaa bo
bola
la de cris
crista
tal,
l, un
unaa ob
obsisidi
dian
ana,
a, o un espe
espejo
jo
ordinario. Otras cosas usadas para este propósito son un espejo
negro (una superficie plana y lisa pintada de negro), un espejo de
cobre, un bol lleno con agua, etc. Esto también puede ser un humo
espe
espesoso.. Algu
Alguno
noss mag
agos
os mododer
erno
noss po
podr
dría
íann incl
inclus
usoo usar
usar un
unaa
pantalla de TV.TV. Visualiza que el objeto es un portal a otras
dimensiones. Envía un mensaje mental a través de la puerta y
espera hasta que recibas una respuesta. Puedes usar una fórmula
de apertura (como “zazas, zazas nasatanada zazas”, o
simplemente cantando el nombre de la localización que quieras
explorar – o una entidad que quieras ver). Armonízate con las
energías fluyendo a través del portal y enfócate en cómo empieza
a formarse una imagen.
También
bién pupued
edes
es crea
crearr un sig sigilo
ilo rep
represe
resent
ntat
atiivo de la
localización que deseas explorar (e.g. a partir de las letras de su
nombre) y usarlo como un portal a este lugar mientras meditas
sobre él. O puedes convocar a Yog-Sothoth, que es la puerta en sí
misma, mientras cantas su nombre o te enfocas en cualquiera de
sus símbolos.
Hay muchas de tales técnicas para trabajar con los portales y
entrar
entrar en las dimension
dimensioneses a las que condu
conducen.
cen. Ahora
Ahora echemos un
vistazo a un ejemplo de tales trabajos que emplea varias de estas
técnicas: la evocación de Daoloth, El Que Rasga los Velos. Velos.
El Ritual
Ri tual del Traspaso
Traspaso de los
lo s Velos
Velos
Daoloth es la entidad mencionada en la historia de Ramsey
Campbell. Su título es “el que rasga los velos” ya que él le revela
al practicante los más remotos y extraños mundos, localizados en
algu
alguna
na dime
dimensi
nsión
ón dist
distan
ante
te.. Él es de
desc
scri
rito
to co
como
mo ununaa en
enti
tida
dadd
compleja. Debe ser convocado dentro de un espacio cerrado, de
otro modo se expandería como un rayo infinito. También se
aconseja convocarlo en un espacio oscuro, sin ninguna luz.