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Estructura y Base de Datos
Estructura y Base de Datos
3.
3.1 Puede ser el operador punto y flecha estos se ocupan
para dar el acceso da un elemento de la estructura.
10)
Int main(){
Int dato;
Estructura *Pila=NULL;
Cout<<”Ingresar un dato;
Cin>>dato;
agregarPila(Pila,dato);
cout<<”Sacando elemento”;
quitarPila(Pila, dato);
}
Void agregarPila(Estructura,*&Pila,int ){
Estructura *Estructura_nueva=new Estructura();
Estructura_nueva->dato=n;
Estructura_nueva->siguiente=Pila;
Pila= Estructura_nueva;
}
Void quitarPila(Estructura, *&Pila,int){
Estructura *aux=Pila
n= aux->dato;
Pila=aux->siguiente;
Delete Pila;
}