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5° S - CM Docente

libro de computación e informática para quinto de secundaria libro de actividades para el docente

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ylagy ofa © Cuaderno de Actividades Es complemento del libro de Compu modulo 5: Texto Escolarde Computacién e Informatica Proyecto Editorial Ne 3150130180106 Depésito Legal Ne 2018-16641 ISBN Ne 978-612-4304-56-9 © Derechos de autor reservados Jessica Bao Oblea Edicién a cargo de: © Editora Distribuidora Dimarclass S.A.C. Ay, Javier Prado Este 1812 - 301, San Borja Telefax: 281-1557 « 224-0983 - 947-243933 Informes@editoradimarclass.com ‘wwweditoradimatclass.com Direccién General Dr. Luis Lavi Navarro, Asesoria Pedagégica Pedro Bravo Pardo Leonardo Gonzales Romero Marina Pereda Torres Disefio y Diagramacién Edwin Sanchez Cérdenas Roberto Ramos Silupt Arturo Vergara Salazar Este libro se terminé de imprimir en los talleres de Grady Group SAC. ‘Av, Uni6n 649 Lima 35, enenero de 2019, ‘Todos los derechos reservados. Est publicacién no puede ser reproducida en todoni enpparte, nt tegistrada en, o trasmitida por, un sistema de recuperacion de informacion, en ninguna formay por ningiin medio, sea mecanico, electrénico, fotacopiado, o cualquier otro, sin permiso previoyy por escrito de la Editora Distribuidora Dimardass S.A.C. UNIDAD 1 Sesion 1 : Entorno de trabajo 1. Completa las partes de la ventana de bienvenida. esobe premiere elements 13 2. Completa el siguiente crucigrama: a E|tle|mle|n|t|s Mo a. Importar 2 archivos desde Elements Organizer. b. Importar archivos desde la PC. c. Obtiene fotografias de camaras digitales. d. Obtiene video de camaras FLIP. e. Captura de videos. f. Importa videos. U N I D A D 1 Entorno de Adobe Premiere Elements 3. Escribe el nombre de las vistas de trabajo del programa Adobe Premiere Elements. Perut a Guiada LSC) 4. Coloca la letra en el circulo, correcto, se debe tener en cuenta el nombre del control de reproduccién del programa Adobe Premier Elements 9 YVOYYVODUO Cy l > Lag a. Rebobinar e. Iral punto de edicién siguiente b. Conmutador Reproducir/Pausar f. Paso adelante c. Avance rapido g. Tiempo de reproduccién d. Ir al punto de edicién anterior h. Paso atras 5. Ordena de forma numérica los pasos para agregar clips de video en la linea de tiempo teniendo activo la vista Experto (5) Seleccionar del panel Recursos del proyecto el clip de video a trabajar. (1) Activar la vista de trabajo Experto. (3 ) Clic en la opcién Archivos y carpetas. (6) Mover el clip de video en la linea de tiempo. (2) Clic en el comando Afiadir medios. (4) Buscar en el cuadro de didlogo Agregar medio los clips de videos, seleccionarlos y luego abrirlos. Entorno de Adobe Premiere Elements es UNIDAD 1 6. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta. a) Se utiliza Adohe Premiere Elements para: (_ ) Editar fotografias. (x) Editar videos. b) La vista de trabajo presenta ayudas visuales para la edicion de videos. (© )Guiada. ( )Experto. c) Al agregar un clip de video en la linea de tiempo se activan las pistas: (2X) Video 1, Audio 1 ( ) Video 2, Narracion d) La extension de un proyecto de Adobe Premiere Elements es: C )*mp (X*)*prel €) Sise agrega clips de videos en la linea de tiempo y luego se presiona el comando = ‘i dqué accién se ejecuta? (X ) Reproduccién en pantalla completa. () Guardar el proyecto. modula f) Para obtener una reproduccién fluida y de alta calidad se debe presionar el comando: ( ) Marcadores. (X) Procesar. g) Para corregir una accion errada en el proyecto de Adobe Premiere Elements, se presiona el comando: (_ ) Organizador. (x ) Deshacer. h) Para crear una historia estructurada de momentos memorables y animarlo con toques magicos, se escoge el comando: (_X )Narracién de video. (__ )Pelicula instantanea. i) Para configurar el Da al Equilibrio del audio de un clip de video se aplica un clic en el comando: (__ )Efectos especiales. (x )Ajustar. j) Algunos comandos de la galeria herramientas son: (Disco, Equipo. (x )Smart Mix,SmartTrim. UNIDAD 1 E Sesion 2: Edicion de video 1. Escribe el nombre de los siguientes comandos: we Organizador ) Transiciones ) Efectos ) Graficos ) 2. Escribe el procedimiento para dividir un clip de video. Mover el control de reproduccién hacia el tiempo donde se desea crear la divisién y en el ment Linea de tiempo y escoger la opcién Dividir clip o combinar las teclas CTRL + K 3. Escribe el nombre de los siguientes comandos del panel Herramientas: DTT Cun ces Nombre de la herramienta | | Congelar fotograma Seguimiento de movimiento Panoramica y zoom -@7 Meni de pelicula | @ | Reasignacion de tiempo Elements U NIDAD 1 Entorno de Adobe Premier ee 4. Contesta verdadero (V) sila alternativa es correcta y falso (F) si la alternativa es incorrecta. a. Se puede cambiar los ajustes preestablecido del proyecto. (Vv) b. No se puede modificar las posiciones de un clip. (F) c. Se puede dividir un clip de video utilizando el control de navegacién. (Vv) d.No hay diferencia entre dividir y recortar un clip de video. (F) 5. Coloca en el paréntesis la letra correcta. a. |_| (d) Conmutar Reproducir / Pausar b, = (c ) Aumentar Cy |_| (a) Ajusta a la linea de tiempo visible d. (b) Reducir 6. Responde las siguientes interrogantes: a)éCémo se recupera un clip de video recortado? Se coloca el cursor en la parte final del clip de pelicula y cuando aparece el control de recorte estira el clip de video para recuperar la seccion recortada. b)éComo se desvincula el audio de un clip de video? Selecciona el clip de video de la linea de tiempo y en el menti clip escoger la opcién Desvincular audio y video. UNIDAD 1 7. Escribe el nombre de la tecla teniendo en cuenta los siguientes conceptos: ENC Recorta el clip de video cuando se arrastra otro encima de este. Elimina el clip de video seleccionado. Divide el clip de video cuando se arrastra otro encima de este. 8. Relaciona los siguientes comandos con su respectivo hombre: © Recortar medios. © Dividir medios. © Afiadir medios. Aumentar/Disminuir brillo. = © Arrastrar medios. UNIDAD 1 jo de reloj ) Desnegar pagina )( —_—Girar cubo ) Zoom ) Invertir _) (_Rastros de zoom ) (Explosién de cajas)(_Plegar_—_—) 2. Completa la siguiente pupiletras: EJRJAIHINJO/TICIAIN{ITIM[U[LITL FENJAIRIR IAL CITIOIN OVVIM EJTIclE lsd E/Q |O|Y/T BIN cCLE|C|YJEIN/O/T C, AJLE|A Tle[tx¥clle[ela m{[ cll c[z]/e lo[Ljo|rielole vit] zin[eriz SJA|DIFIN] LO TI RYO E|P S{R]VIT R UJOUN| TIA LIE] FT XO] CTRWPZO] P| XSI Z/WILD/ TRI VI CILIRJAPLO|R{SIEITIS{UlTIAls Ejo| time/s} KiLIN[u| zr] Ploju QUCJXASTEINIO|TICIIISINIAIRIT e Proyecto o Efectos e Smartfix Iluminacion e Transiciones Paneles e Color e Movimiento e Medios ° Ajustes eNarracién © Opacidad madulo UNIDAD 1 3. Completa el siguiente concepto: Entorno de Adobe Premiere Elements ———— | Una transicién___desplaza unaescena___ cle una tomaa la siguiente. Adobe Premiere Elements ofrece muchas transiciones que puedan aplicarse en una secuencia Los efectos permiten___corregir fallas__en el origen del clip de video, también, permiten Modificar el clip de video, creanclo ilusiones en este. 4. Marca con un aspa (x ) la respuesta verdadera o falsa. a) Los efectos de Ajustes avanzados presentan 7 efectos. Dei verdadero (—|Falso h)Existen mas de 30 categorias de efectos. (\verdadero Falso C) Solo se puede aplicar un efecto en la imagen o clip de video del proyecto de Adobe Premiere. C verdadero iralso d) Todo efecto aplicado puede ser configurado en el panel Efectos aplicados. ER verdadero Falso e) Se puede configurar fa duracion de un efecto aplicado. Bi verdadero TJ ralso f) El panel Ajustar posee 10 herramientas de ajustes. verdadero Falso Entorno de Adobe Premiere Elements cum 5. Realiza el siguiente proyecto: Abrir el programa Adobe Premiere Elements y crear un nuevo proyecto y asignar el * nombre Mis mascotas. Ajiadir medios al proyecto, el contenido debe pertenecer a las siguientes carpetas: Mis mascotas . Enel panel Recursos del proyecto aplicar clic derecho en las imagenes y seleccionar Apl én de tiempo y configurar lo siguiente: UNIDAD 1 todas las imagenes de la linea de tiempo. Aplicar a cada imagen una transicién diferente arrastrando y soltando encima de la imagen, realizar el mismo procedimiento con los efectos. La primera imagen debe tener aplieada la siguiente transicién y efecto. Colocar el control de reproduccién al inicio de la primera imagen y activa el panel Efectos aplicados y configurar lo siguiente: saint [58 g. Activar el conmutador de 6 Colocar todas las imagenes en la pista Video 1 y la misica en la pista Audio 1. Ordenar las imagenes teniendo en cuenta que la imagen Cute blanco debe aparecer primero y el audio Jarabe de palo — Bonito debe ser recortado en la finalidad que encaje con animacién y colocar el control de reproduccién, al final de la primera imagen y mover el deslizador de Dafio a 100.0%. El resultado va ser una reproduccién continua del efecto en la primera imagen. UNIDAD 1 Fniorno d Sesion 4: Efecto de movimiento 1. Escribe el nombre de los siguientes comandos del panel Efectos aplicados: { M4 } Activar o desactivar el efecto "a ©) ) Conmutar animacién O Restaurar ( ir wv Eliminar foto 2. Responde las siguientes preguntas: a)éC6mo se amplia el tiempo de reproduccion de una imagen? En el panel de recursos se aplica clic derecho en una imagen y escoger la opcién ampliacién de tiempo, en el cuadro de dialogo de aplicacion se cambia la duracion del tiempo y aceptar. b)éCual es el procedimiento para agregar una nueva pista en la linea de tiempo? Seleccionamos el menti Linea de tiempo y escoger la opcién Agregar pistas, en el panel agregar, escribir el niimero de pistas que se necesita y aceptar. c)éCémo se oculta las pistas de audio desde la linea de tiempo? E . - fs . desmarcar Mostrar pistas de audio. Sp PROFESOR Entorno de Adobe Premiere Elements es UNIDAD 1 3. Marca con aspa ( X ) la alternativa correcta. a) Se puede ordenar los materiales en pistas desde la vista... (irapido (Jéuiada Bexperto (todas b) Para agregar un contador atras universal se usa el panel... Recursos del proyecto Afiadir medios oO Ajustar DO Efectos aplicados C) La combinacion de teclas Ctrl + R permite activar el cuadro de dialogo.... CO Ajuste (2 Transicion (_ Preferencias && Ampliacién de tiempo d) Para seleccionar un objeto en el modula area de visualizacién se aplica ... sobre este y jon y luego, la se escoge selec: capa. oO Arrastre BX Clic derecho [5 Doble clic [7] Clic izquierdo ) Para escalar una imagen o clip de video se utiliza el panel. Efectos aplicados Oo Opacidad CT Escala El Movimiento f) Para habilitar el juego de movimientos y opacidad en un medio se debe activar el comando..... © Activar 6 desactivar efecto. S& Conmutar animacién [| Restaurar ( Eliminar efecto g) La combinacién Ctrl + At + V permite activar la opci ei R Pegar efectos y ajustes Pegar insercién CT Efectos aplicados oO Ajustes h) La siguiente tecla permite procesar el area de trabajo. Car D shit tm Enter oO Barra espaciadora U N I D A D 1 Entorno de Adobe Premiere Elements ——— 4, Realiza el siguiente proyecto: e. Enla linea de tiempo, agregar pistas hasta obtener el video 4 y Premiere Elements y erear’ luego, desactivar Mostrar pistas un nuevo proyecto y asigna de audio. Agregar el clip cuenta el nombre Cine. atras universal en la pista de Video . Ly en el panel Recurso del proyecto b. Afiadir medios al proyecto, el ampliar el tiempo de la imagen contenido debe pertenecer a Cine(60;01,00,00 las siguientes carpetas: ES a. Abrir el programa Adobe f. Agregar las otras imagenes en la linea de tiempo y la musica de Alan Jackson - Remenber When en la pista Banda Sonora, se recorta el tamafio para igualar con la ima- gen Cine. El resultado debe ser lo Cine Misica c. Enel panel Recursos del proyecto agregar el clip siguiente: Cuenta atras universal, este formato se encuentra dentro de las opciones de panel y escoger Nuevo | elemento. ———E=aa g. Cambiar la escala de Cintaa i, En el-cuadfo de:distogade 80.0 y de Pelicula a 190.0. Ubi- Configuracién de cuenta atrds universal, configurar car el control de reproduccién as ul al inicio de Pelicula y mover la lo siguiente: imagen Pelicula hacia el lado de_ recho se debe ocultar del area de visualizacion y activar © Conmutar animaci6n y ubicar al final de la imagen Pelicula y mover hasta la parte final izquierda. Debe comenzar con una opacidad de 25.0% y en la mitad la 100.0% y al final regresar a 25.0%. Lea Ln) i modu UNIDAD 2 Sesion 5: Animacion de efectos 1. Contesta verdadero (V) si la alternativa es correcta y falso (F) si la alternativa es incorrecta. a) Existen 3 tipos de tamajio de pistas. (Vv) b) Los efectos predeterminados en un medio son Movimiento y Opacidad. (v) c) Se puede hacer curva una trayectori: (v) d) Existe una transici6n de giro e inclinacién en 3D. (F) 2. Escribe el procedimiento para aplicar curva en una trayectoria de movimiento. Cuando la trayectoria se encuentra ya establecida hacer clic en uno de los nodos del trayecto y aplicar una curva tirando de este. 3. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta. Al aplicar el efecto 3D basico de la categoria perspectiva se puede configurar los siguientes parametros. [) Posicién - Escala - Anchura de escala. [1 Opacidad - Intensificar — Atenuar. ® Girar - Inclinar - Distancia respecto a la imagen. [1 Color - Iluminacion - temperatura y matiz. modula UNIDAD 2 Animecién en Adobe Premiere Elements —— 4, Marca con un aspa ( X ) la respuesta verdadera o falsa. . Se Una animacién, consiste en modificar los atributos de un objeto a través del tiempo. DXiverdadero Craiso Cada movimiento asignado en un objeto se debe a los valores de los fotogramas claves creados. verdadero oO Falso puede agregar pista de video sin su pista de audio en la linea de tiempo. (\Werdadero Falso Al eliminar pistas vacias de audio en la linea de tiempo también se aplican en la pista de video. Balverdadero ralso . Al desactivar Mostrar pistas de video, oculta todas las pistas vacias. (\erdadero B: rete [Anal | aoe lignes "Misia Sanus f)En la ficha animacién, asignar c)En la linea de tiempo agregar el el efecto especial Ampliar. Crear archivo mp3, Maroon 5 - Sugar, otro texto predeterminado y en la pista Audio 1. Luego, en la agregar el mismo formato y la pista Video 1. Agregar la imagen misma posicién con la finalidad Maroon 5 y asignar el mismo que quede estatico, debe finalizar tamajio que la miisica. enel tiempo(00;03;48;17) A)En la pista Video 3, agregar la g)En la pista Video 2, agregar imagen Barras y asignar la misma el texto predeterminado, altura que la imagen Maroon 5. Desplazamiento predeterminado y Esta imagen dehe finalizar en el colocar al lado izquierdo. Borrar el 17)y agregar en titulo y seleccionar todo el texto la parte final la imagen Logo y combinando Ctrl + A, borrar el ajustar el tamafo hasta el final de —_texto y pegar los subtitulos del la pista Video 1. archivo subtitulo.txt y asignar el siguiente formato: Ele eo ReL Le rate [Makau oo UNIDAD 2 STS Aer cuen Ce tel CL cn 1. Responde las siguientes preguntas: a. éQué es un decibelio? Decihelio (dB), es una unidad de medida que se utiliza para medir la intensidad del sonido y otras magnitudes fisicas. b. éQué es un fotograma clave? Un fotograma clave es un simbolo o instancia que aparece en la linea de tiempo, la accién del fotograma clave es definir los cambios en los medios afadidos para crear animaciones. 2. Escribe el nombre de los siguientes comandos asignados en las cabeceras de las pistas. Nombre de la pista Tr al fotograma clave siguiente ‘Agregar o eliminar fotograma clave visualizacion de pistas de au Ir al fotograma clave anterior 3. Escribe el concepto de la herramienta Smart Mix. La herramienta Smart Mix administra de forma inteligente )) las pistas de audio en primer plano /segundo plano para obtener mejor claridad de audi eq Animacion en Adobe Pre UNIDAD 2 4. Ordena de forma numérica los pasos para utilizar el panel Mezclador de audio. (2) Abrir el panel Herramientas. (5) Presionar la tecla barra espaciadora para reproducir la pelicula. (1) situar el control de reproduccién al inicio de la linea de tiempo. (6 ) Controlar los niveles de cada columna para especificar los niveles de audio de cada clip. (4 ) Enel panel Mezclador de audio, ordenar los niveles de cada columna. (3 ) Escoger la herramienta Mezclador de audio. 5. Resuelve el crucigrama, respondiendo las siguientes preguntas: . éCual es la galeria que contiene la herramienta Mezclador de Audio? b. Qué herramienta trabaja con el primer plano y fondo? c. éQué color presentan los fotogramas claves? d. €Qué direcciones presenta el panel Reasignacion de tiempo? e. éQué simbolo representa la velocidad en la ampliacién de tiempo? A|TIRIA/|S(CIE|R/OfS})DIO|L/A{RIM|T SIA|X/RAHIE/RIRIAIMITIEIN|TIA/S)P M S{A/DIOJL/TIOJATUINIT/VIE[R|S AJTIA/TIE|U/R/O|TIRILIA/BIE|LIwid AJTIO\FIG/H|J(G/HITIU/TIMIN/B| Vis QIRPELOILILITIRIAIMPAX(CiV|IBINIM EVEITIY/U(TIO/P/QITIO|FIGIHi/TI|KIL EIVIY[U|TIOlP(QIXQyviy{[R/E|T/Q/x TINITITRIOIRICIEINITIAITIELYIF IG RATA Y|U/I[O]P}H/GLE|TIN/A|LIE|DIA Animacién en Adobe Premiere Elements ue UNIDAD 2 6. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta. a. Para administrar de forma inteligente el audio en Adobe Premiere Elements se usa la herramienta. BI smart mix. Smart Trim. b.La figura geométrica que representa a un fotograma clave es: CX Rombo. (J Cuadrado. c.El icono del fotograma clave permite. {1 Agregar mas fotogramas. [SX Agregar y eliminar fotogramas. d.La herramienta que permite ajustar los niveles de volumen para conservar la calidad del propio clip. (I mezclador de audio. fH Ajustes. e.La medicién del balance del audio se mide por: Oo Amperes m& Decibeles f. Para aplicar efectos de aceleracién y ralentizacién de tiempo, se usa la herramienta: oO Ampliaci6n de tiempo. K Reasignaci6n de tiempo. g.Para seleccionar un area de reasignacién de tiempo se presiona el siguiente simbolo: Be) OW h.La velocidad Sumamente rapido se expresa con el siguiente valor: Oi 1ex 8x i. Esta herramienta permite trabajar con la aplicacién y comprension de los clips de peliculas. movimiento. j. Para reproducir y pausar la reproduccién se presiona la tecla: C enter. EX Barra espaciadora. UNIDAD 2 Animas ST ea ETC ESM MUTE 1. Escribe el nombre de las categorias de la herramienta Ment de pelicula. Presentaciones, espectaculo, generales, feliz cumpleafios, vacaciones y eventos, rincon infantil, recuerdos, genero de pelicula, recién nacido, mascotas, estaciones, deportes, viajar, hoda. 2. Contesta verdadero (V) si la respuesta es correcta y falso (F) si la respuesta es incorrecta. a) Todos los temas de la ventana Ment de peliculason para (F) descargar. bb) Algunas plantillas son similares a los Titulos. (v) ¢) Cada plantilla tiene como maximo dos caras para todas las (F ) escenas. d) Las plantillas son invisibles en la linea de tiempo. (v) 3. Responde las siguientes preguntas: a) £Cémo se agrega un marcacor de menti? Clic en el bot6n marcadores de la barra de reproduccién, escoger la opcién Marcador de ment y luego defi marcador, asignar un nombre y aceptar. bb) 2Cuales son los tipos de marcadores? Marcador de escenas, marcador de ment principal, marcador de detencién. Animacién en Adobe Premiere Elements U N IDAD 2 a 4. Relaciona los siguientes comandos de acuerdo a la accion que este realiza. Exporta archivos para verlos en los equipos. Exporta archivos para verlos en los teléfonos moviles y otras diapositivas. | Carga sitios Web de uso compartido de video: Compartir este video en linea, en privado, con sus amigos. ‘eo Graba discos DVD, Blu-ray y AUCHD. } 5. Describe el procedimiento para grabar un DVD en el escritorio. bot6n Publicar y compartir y escoger la opcién Disco, escoger la opcién DVD y en la opcién Grabar en, escoger Carpeta (4,7,6B) y hacer clic en el boton examinar, agregar una ruta para guardar los archivos convertidos y grabar. 6. Encierra con un circulo el icono del programa VLC media player. UNIDAD 2 Animacién en Adobe Premiere Elements —— 7. Crea el siguiente proyecto en Adobe Premiere Elements: a) Crear un nuevo proyecto en b) Cc. = d) f) Adohe Premiere Elements y asignar el nombre Marvel. Cargar todo el contenido de la carpeta Videos en el panel Recursos del proyecto. La carpeta videos se encuentra en la carpeta Sesion 4. 9) Repetir el mismo procedimiento con los dltimos tres videos agregados. Abrir el panel Herramienta y escoger la herramienta: an ae apeveuta h) En el panel de Ment de Videos Mover todos los clips de pelicula en la linea de tiempo Video 1, mover el video Marvel Studios Intro al inicio de la linea de tiempo. Mover el control de reproducci6n al inicio de cada video con excepcién de Marvel Studios Intro y en la cabecera superior derecha de la linea de tiempo seleccionar el botén marcadores de menti y Definir marcador de mend. En la ventana Marcador de mend escribir el nombre del mareador, asignar el mismo nombre de sus titulos y en la n Desplazamiento con ‘ miniatura, marcar o no la casilla d Botén de mend de movimiento (De recomendacién al final de todo). pelicula escoger la categoria Generales y descaryar la plantilla Comic. i) Cambiar el titulo del Meni principal 1 por Bad Days — Marvel y el menu escenas 1 observar los videos ya anclados, hacer clic en el botén Previsualizar disco y controlar todos los vinculos. Como paso final publicar y compartir en disco el meni de Marvel. modulo de trabajo de Blend UNIDAD 3 Sesion 9: Entorno de trabajo 1. Encierra con un circulo el icono del programa Blender. ¢an® 2. De acuerdo a la ventana de bienvenida, responde las siguientes preguntas: a. éCual es la version actual de Blender? Blender 2.75 a b. éCudles son los programas con los que interactia el programa Blender? Blender, 3D max y Maya c. éCudles son los links que presenta la ventana de bienvenida? Support an Open Animation Move, donations, credits, release log, manual, Blender Website, Python API reference. 3. Describe el procedimiento para aclarar el entorno de trabajo del programa Blender. Clic en el ment File y escoger User preferences, en la ventana Blender User preferences navegar hasta hacer clic en la ficha Themes y en los Presets escoger Blender 24x. U N I DAD 3 Enforno de trabajo de Blender | 4. Escribe las acciones de las siguientes teclas y combinaciones de teclas: a.(__Alt+F11_) Ocupa toda la pantalla b F2 ) Guardar proyecto ee F12 Renderiza un proyecto d. (Ctrl + Alt + U_) Abrir ventana Preferencias e.( Shift + Barra ) Agranda la ventana seleccionada espaciadora f. Ctrl +—» _) Navegar por entorno de trabajos 5. Escribe el nombre de los elementos de la ventana 3D View. Primitiva cubo ¢ Luz lampara | Manipuladores de transformacion 3D Malla de perspectiva oy S 3 2 x a 2 3 HD] <[e]a|>fo] a| >| x|[4]-[4a)efefolefH[ole] ola] ofola)=|x]/w/Ojasy|rfajafojxr z 2 Beene alalafujulofalul6[s/z/ao/a/a]/Hlwlole]>fo]e]> fSavt= > s ees hie Falalslafu|sfule[ala[alo[a|s[d}ols[a[e[afee “2 i ua © 8 Ola] Hale] S]ar] O| >| x} >]a] xj] >| x] S| <[ x] So} uw! 3 5 Ou} Z]Ofo} @|-] ws] 0] F] 3] 6) x] Hfw]Z| fo] Zuo 8 5 Ddlufalef-e[2]H] af] H] |e] x] o| [woo] of2] of] Er 2 g 2 Vu >]ofea] > fu fa] S|] a[ Hf Z) ue jo} e fol >fola 3 a gu 55 wad d[wfole lo] H]>|w]]>]u fo] S/F |x] elo] v]z]o s Bs22 3 ess Ef] >of] >| ec] 2] a} un] xz|/-| ofa] Gj] | x]Z] xu} o 2 gsegeee eZ] 0] Hla] =]o] Hf) ufo] x] ou] s[x/a]5[o[ <]a] = Bs = s22235 lofof ofa] 3] x]/w) x] o/alwle)ola|xfofulof> 53 a mw oe EJ] off aru] >/ofolo]z/>[o| Oo} S]a] ofa] z BS 5 RLY O]Z]9[O]H}E] ofa] v}aa]a]H] Qe hal] Z[w) fold 2a s 5 Ni<@folx[F[@[o[e[eofaye[= BOCES <7 23 8 a ful zfufe oe =eugee Zt 2baM a E fxfafvfofsfololsjolalululalefalule|elolrnfoja = BS S28e48 2 Et ais s S [afelelwfola|e] [4] 2] w]e) w] a] of] ale ope} w Ss & 2 marFoazs = ee BSS God! a 3 Oj a[S] xu} 0] x(~/ Ol] H] o] ww) w]o] ] 5) So noi le Blender UNIDAD 3 _Enforno Sesion 10: Ventana Visor 3D . Responde las siguientes preguntas: a. iCémo se aplica zoom en la malla de perspectiva? Se utiliza la rueda del mouse para ampliar el zoom y para reducir el zoom. b. iCémo se usa la rbita? Se presiona la rueda del mouse y navegar por toda la malla para visualizar todos los lados del disefo. 2. Escribe el nombre de las vistas de acuerdo a las siguientes combinaciones de teclas: a) |) View Persp/Ortho 2) *) Front b) its J+) Left bed +4) Bottom . A Right c) &) Tor D+) Back ¢) by Camera 3. Escribe en los paréntesis la letra que corresponde de acuerdo a la funcion de cada tecla. a) Activa y desactiva el panel Herramientas. (e) a b) Activa y desactiva el panel Propiedad. (c) c) Selecciona y deselecciona todos los objetos. (b) d) Dibuja un rectangulo de seleccién (a) e) Selecciona pintando el objeto. (d) Entorno de trabajo de Blender U NIDAD 3 cue 4. Escribe la accién de los comandos de la cabecera 3D View. Activa y desactiva los manipuladores de transformacién 3D Cea Trasladar los manipuladores 5. Contesta verdadero (V) si la respuesta es correcta y falso (F) si la respuesta es incorrecta. a) Al presionar la tecla & 4 se mueve un objeto. (v) b) Se rota un objeto al presionar la tecla a (F) c) Latecla <) permite escalar un objeto. (v) di) Se transforma un objeto de forma correcta si se (v) presiona las teclas “)0,".)0 7.) para indicar la direccion de su transformacion. 6. Escribe los nombres de los objetos de la opcién Mesh. Plane, Cube, Circle, UvSphere, Ico, Sphere, Cylinder, Cone, Torus, Grid, Monkey U N I DAD 3 Entorno de trabajo de Blender 7. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta. a) La teclaT activa el panel f) Latecla S, permite seleccionar Herramientas. los objetos pintando sobre ellos. BXiverdadero Cl = Ci Verdadero BX<{ratso b) La tecla Ctrl + la rueda del raton activa la navegacion g) La tecla D, activa la seleccién Panoramica. rectangular. [verdadero BXiverdadero & Falso | Falso c) El nimero de vistas en el h) Existen tres tipos de programa Blender es de 7. transformaciones con los objetos. Verdad CO svete Bxivertiadero >< Falso x [ Falso d) La tecla N, activa el Panel i) Existen 25 capas en un propiedades. proyecto de Blender. BXiverdatero Verdadero Cl Falso Falso e) La ventana principal de Blender j) Face, es un tipo de visualizacion es 3D View. en Blender. KR Verdadero a Verdadero | Falso Falso moo UNIDAD 3 1. Resuelve el siguiente crucigrama escribiendo en la seccion correcta el nombre de las primitivas. 2. Escribe la accion de las siguientes combinaciones de teclas: os s+ Invoca el submenti para agregar objetos Cad Duplica una primitiva edi Permite manejar al cursor y su posicion ej U N I DAD 3 Entorno de trabajo de Blender 3. Escribe el nombre de los siguientes objetos: g Lamp x) Speaker Ww Armature ¢. Camera Lattice F Text 4, Responde las siguientes preguntas: a. ;Cémo se configura las unidades de medida en Blender? Hacer clit I editor Sce: i its, hacer clic b. gCuales son las opciones de transformacién del Panel Propiedades? Location, rotation, scale, dimensions ¢. gQué accién realiza la tecla numérica 5? Activa la vista Perspectiva / Ortografica d. ;Cual es el procedimiento para duplicar una primitiva? Combinar las teclas Shift + D + Enter y mover usando las Entorno de trabajo de Blender cum UNIDAD 3 5. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta. a. Para visualizar un disefio por distintos lados se utiliza la NavegaciONn........ Oo Perspectiva b. La tecla numérica kX Edge Select 3. Escribe las vistas de acuerdo a las siguientes teclas y combinaciones de teclas: fe 4 Derecha fa j+e ) Detras ) Superior +6 ) Fondo Camera i J+ Izquierda UNIDAD 3 4. Escribe el nombre de los siguientes modos: EY Texture Paint f Sculp Mode LY Weight Paint ip Edit Mode 4 Vertex Paint Ww Object Mode 5. Escribe el nombre de los siguientes modos y visualizaciones: Vista estructura) ( Modo objeto ) Moto edicién _) Renderizado _) _ PROFESOR ej UNIDAD 3 6. Escribe la accién de los siguientes controles de transformacién: Activa y desactiva los ___controles de transformacion Aparecen los controles de traslado de la primitiva Aparecen los controles de rotacion de la primitiva Aparecen los controles de oi escalado de la primitiva Ee» PROFESOR Uso de modificadores en Bl mm UNIDAD 4 Sesion 13: Trabajo con modificadores 1. Contesta verdadero ( V ) si la respuesta es correcta y falso ( F ) si la respuesta es incorrecta. a) Los modificadores son operaciones automaticas. (Vv) b) Los modificadores manejan diversos objetos. (Vv) ¢) Todo modificador modifica la geometria del objeto. (F) d) El editor Modifiers tiene forma de cuho. (F) 2. Escribe el nombre de las acciones de acuerdo a las siguientes teclas: ) Modo objetoredicion — ° )_uplicar é ) Seleccionar/Deseleccionar u) subdividir a Circulo selector o ) Rotar 3. Escribe el nombre de las categorias del editor Modifiers. a) Modify c) Deform b) Generate d) Simulate 4. Escribe el nombre de los modificadores del grupo Generate. Array, Bevel, Boolean, Build, Decimate, Edge Split,Mask, Mirror, _ en Blender UNIDAD 4 __tateee 5. Encierra con un circulo el icono del editor Modifiers. a WF 6. Enumera los pasos para aplicar el Surface. modificador Subdivision @ Sete a 7. Escribe la cantidad numérica de cada categoria del editor Modifiers. Modify Generate a. 6s | [ie | Deform Simulate am & modula Uso de modit ficadores en Blender U NIDAD 4 wm 8. Relaciona cada modificador con su nombre y escribe su categoria. Mask Generate Wave Deform Simple deform Deform Mesh cache Modify Screw Generate Bevel Generate Mirror Generate Cloth Simulate UNIDAD 4 jodificadores en Blender Sesion 14: Simulaciones fisicas 1. Responde las siguientes preguntas: a) éCuales son algunas de las simulaciones fisicas que se pueden realizar? e) éCual es el nombre de los siguientes editores? b) éCual es el nombre del editor ) iQué opcién de fisicas permite de fisicas? pinzas vértices de una Physics primitiva? ————— gee ee c) éCudl es el nombre de los g) éQué accién realiza la siguientes modos de interaccién? combinacién de teclas Shift+A? EY Texture Paint_ Gf - TH _vertex Paint __ _ Activa el panel flotante __ f _Sculp Mode h) éCuales son las opciones de transformacién del Panel ~ Edit Mode__ propiedades? (@) —ohiect Mode. d) éQué tecla permite interactuar con los Modos edicién y objetos? Tecla TAB Uso de modificadores en Blender ————— UNIDAD 4 2. Escribe el nombre de 3 objetos que se puede agregar en la ventana 3D View: Y Mesh 2 Curve @ Surface Plane Bezier Nurbs Curve Cube Circle _ Nurbs Circle. Circle Nurbs Curve Nurbs Surface @ Metaball AQ Empty @ Lamp _—Ball__ Plain Axes _ —— Point __ Capsule Arrows Sun Plane Single Arrow ——Spot__ ° ul . Responde las siguientes preguntas: ~Como se bloquea la camara en Blender? Activar el Panel propiedades y en el grupo View iQué accion realiza la tecla numérica 0? Activa la visualizacién de la camara. iQué campo de fuerza trabaja con el viento? UNIDAD 4 Uso de modificadores en Blender ——<] Verdacero a p [J Falso e Verdadero Falso dores en Blender U NIDAD 4 2. Responde las siguientes preguntas: a. ¢Cuales son los tipos de ventanas que presenta Blender? b. ¢Cudles son los motores de disefio en Blender? der, Ble me, Cycles Rend 3. Escribe el nombre de las siguientes visualizaciones en Blender. @ seri O a) Om Solid __ Wire frame Bounding Box UNIDAD 4 4. Escribe el nombre de los tipos de cabecera de Blender. v es Ce Gl TT KE @ ii Python Console = u Text Editor File Browser Movie Clip Editor Info User Preferences Video Sequence Editor UV/Image Editor Out liner NLA Editor Properties Dope Sheet Logic Editor Graph Editor Node Editor Y & 8 Ay if He (7 ill ° ay Timeline ndo efectos en Blender 1. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta. a) La iluminacién ayuda a presentar el disefio. BXverdadero Co Falso b) Toda la iluminacién en Blender depende de la camara. CI Verdadero & Falso c) Todo objeto puede ser enfocado en la camara. Xvertadero Eo Falso d) La propiedad Nigon aplica un relleno en un circulo. Verdadero i Falso e) La opcién Smooth permite visualizar los objetos planos. Verdadero Falso modula TAT ew irae M ima Ciel g UNIDAD 5 f) Las opciones Diffuse y Specular se encuentra en el editor Material. verdadero | Falso g) Latecla @ en Modo edicién permite empujar vértices. BXivertadero | Falso h) Se duplica un objeto al presionar las teclas E+ Cl Verdadero BXiratso i) Existe tres tipos de lamparas en Blender. O Verdadero BXiratso J) El editor World, permite configurar el entorno. TF Verdadero KX Falso ido efectos en Blender UNIDAD 5 Aplic 2. Escribe el nombre de las siguientes lamparas: es e ‘ err one ia ee | gore, Me a | ’ 1 x f 4 ‘ 1 ¥ > 4 Spot 3. Marca con un aspa ( X ) el icono de la opcién Lamp. > x) & 4, Escribe el nombre de los siguientes modos de interaccién de los objetos: GY Weight Paint) ry Edit Mode ) wy a */2 2141 =) 91> 21°] |3[e]3[2[5[e[ofofs|zlelx[Flalol oe =x Z =[e|x[o[5/o/e |>|>[@/o[s[e[15 B =| 58 b|=|Hoho] | 6] >[ >] 4] ofZPe] >] 4] 2] o vfs gz =/z[4/Neke |=] °|=/>[ x] a[ols/=(ye/ [sl ofel = 5S ‘©/a/>/0/ Nel x/Zzl>|5]e] ol o>} Bele lal > si a" wl>|>[ele alF|~|z)o)xe eff] x[ofa sa 2 wz] o[s[ulal> [a Vv H| afof eae 3/0}]a/<| oJ a 3, 3) -GS eo [zejelorx tee fepoye) xa} 3s 2s efol>| =o] x|o] o]o/4||wlola|olzlalalefo =a £3 a fof>|w|s}ole|H/| |Z 2] O/H] a] o/ Flo] olehy B93 = = Ele] ola] o/s] 44] o[5[a] [3[3[5][o]>[e/-[s[olo ese es ofale|a[Nlu la) ol>|a(e[z[efofe[-[z]<[4[o]w ese |e io) sw =wiziry>|+| sz) ofe|zfefe waiu >pof4/3| |] ao] 2/4) ace vfefe)ola|>|w) x[z] ela) alaeyw[ofalul>]>[xfa Bue wla|>/w/zlofApwle|Fl|>sefollslslzlolelolzlo eps +|w]zle;wl>fof z/elelu|e] ofa ofs[6/x/s]x]wl/> sae £ fay z|>|H l= | =[o. ole) ]a[e[u Bs2 #F EP elofa[s[ |] >] =|) x [sfx ful s|ole|s[a[olols Boe By ses gz iz] < efopefe|olofof nay olo[>|/ NANI] > g=5 22. Kk >[af<{>| ole fal fu) ufc] [e F Boe ‘Sa we |w|=[>[e] x|4[zlofapofofololelefe a ” w/o} a} H]o| 3/0] Z}o SJ o[w]>| @ f Fe ‘ w de i) UNIDAD 6 Sesion 22: Efectos de texto 1. Responde las siguientes preguntas a. {Qué editor permite configurar el objeto Texto? Dati i litar un Texto? b, gCual es el procedimiento para Presionar la tecla a para entrar en Modo 2. Escribe los tipos de ajustes geométricos que se configura en un texto. a) __ Offset c) Depth b) __ Extrude d) _ Resolution 3. Escribe el nombre de las alineaciones de la opcién Paragraph. Flush Left Center Right Ju: 4. Contesta verdadero ( V ) si la opcién es correcta y falso ( F) si la opcién es incorrecta. a) El texto presenta los mismos formatos que un objeto. CF? b) La opcién Shear, agrega un subrayado. (F) c) No se puede cambiar la fuente de un texto. (F) ) La opcién Letter permite separar letras. (Vv) Creando animaciones Blender ce UNIDAD 6 5. Marca con un aspa ( X ) la casilla con la respuesta correcta. = modula Cuando se agrega un texto este adopta la ubicacién del: Cursor Arriba Angulo 90 Para agregar un estilo abultado al texto se manipula la propiedad. Depth Off set Extrude Ox Para asignar un efecto de cursiva en el texto, se modifica la opcion. Bold Shear Underline Lx Para lograr la separacion de letras se utiliza la opcién: Hei x Letter XLT] Para extruir un texto se utiliza la opcién Extrude del grupo: Paragraph Geometry Text Boxes Ox] f. Se puede asignar nombre al objeto Texto desde el editor: World Data Object Material El nombre del editor que contiene las propiedades del texto es: Text Object Data Object Para editar un texto se presiona latecla. Alt Ctrl Tab El ntimero de alineaciones de la opcién Paragraph es: Para visualizar en Modo Render se presiona la tecla: F12 F2 Fl

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