ylagy ofa ©Cuaderno de Actividades
Es complemento del libro de Compu modulo 5: Texto Escolarde Computacién e Informatica
Proyecto Editorial Ne 3150130180106
Depésito Legal Ne 2018-16641
ISBN Ne 978-612-4304-56-9
© Derechos de autor reservados
Jessica Bao Oblea
Edicién a cargo de:
© Editora Distribuidora Dimarclass S.A.C.
Ay, Javier Prado Este 1812 - 301, San Borja
Telefax: 281-1557 « 224-0983 - 947-243933
Informes@editoradimarclass.com
‘wwweditoradimatclass.com
Direccién General
Dr. Luis Lavi Navarro,
Asesoria Pedagégica
Pedro Bravo Pardo
Leonardo Gonzales Romero
Marina Pereda Torres
Disefio y Diagramacién
Edwin Sanchez Cérdenas
Roberto Ramos Silupt
Arturo Vergara Salazar
Este libro se terminé de imprimir en los talleres de Grady Group SAC.
‘Av, Uni6n 649 Lima 35, enenero de 2019,
‘Todos los derechos reservados. Est publicacién no puede ser reproducida en todoni enpparte, nt
tegistrada en, o trasmitida por, un sistema de recuperacion de informacion, en ninguna formay por
ningiin medio, sea mecanico, electrénico, fotacopiado, o cualquier otro, sin permiso previoyy por
escrito de la Editora Distribuidora Dimardass S.A.C.UNIDAD 1
Sesion 1 : Entorno de trabajo
1. Completa las partes de la ventana de bienvenida.
esobe premiere elements 13
2. Completa el siguiente crucigrama: a
E|tle|mle|n|t|s Mo
a. Importar 2
archivos
desde
Elements
Organizer.
b. Importar
archivos
desde la PC.
c. Obtiene
fotografias
de camaras
digitales.
d. Obtiene video
de camaras FLIP.
e. Captura
de
videos.
f. Importa videos.U N I D A D 1 Entorno de Adobe Premiere Elements
3. Escribe el nombre de las vistas de trabajo del programa
Adobe Premiere Elements.
Perut a Guiada LSC)
4. Coloca la letra en el circulo, correcto, se debe tener en
cuenta el nombre del control de reproduccién del programa
Adobe Premier Elements
9 YVOYYVODUO
Cy l > Lag
a. Rebobinar e. Iral punto de edicién siguiente
b. Conmutador Reproducir/Pausar f. Paso adelante
c. Avance rapido g. Tiempo de reproduccién
d. Ir al punto de edicién anterior h. Paso atras
5. Ordena de forma numérica los pasos para agregar clips de
video en la linea de tiempo teniendo activo la vista Experto
(5) Seleccionar del panel Recursos del proyecto el clip de
video a trabajar.
(1) Activar la vista de trabajo Experto.
(3 ) Clic en la opcién Archivos y carpetas.
(6) Mover el clip de video en la linea de tiempo.
(2) Clic en el comando Afiadir medios.
(4) Buscar en el cuadro de didlogo Agregar medio los clips
de videos, seleccionarlos y luego abrirlos.Entorno de Adobe Premiere Elements
es
UNIDAD 1
6. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta.
a) Se utiliza Adohe Premiere
Elements para:
(_ ) Editar fotografias.
(x) Editar videos.
b) La vista de trabajo presenta
ayudas visuales para la edicion
de videos.
(© )Guiada.
( )Experto.
c) Al agregar un clip de video en
la linea de tiempo se activan
las pistas:
(2X) Video 1, Audio 1
( ) Video 2, Narracion
d) La extension de un proyecto de
Adobe Premiere Elements es:
C )*mp
(X*)*prel
€) Sise agrega clips de videos en
la linea de tiempo y luego se
presiona el comando = ‘i
dqué accién se ejecuta?
(X ) Reproduccién en
pantalla completa.
() Guardar el proyecto.
modula
f) Para obtener una
reproduccién fluida y de alta
calidad se debe presionar el
comando:
( ) Marcadores.
(X) Procesar.
g) Para corregir una accion
errada en el proyecto de
Adobe Premiere Elements, se
presiona el comando:
(_ ) Organizador.
(x ) Deshacer.
h) Para crear una historia
estructurada de momentos
memorables y animarlo con
toques magicos, se escoge el
comando:
(_X )Narracién de video.
(__ )Pelicula instantanea.
i) Para configurar el Da al
Equilibrio del audio de un
clip de video se aplica un clic
en el comando:
(__ )Efectos especiales.
(x )Ajustar.
j) Algunos comandos de la
galeria herramientas son:
(Disco, Equipo.
(x )Smart Mix,SmartTrim.UNIDAD 1 E
Sesion 2: Edicion de video
1. Escribe el nombre de los siguientes comandos:
we
Organizador ) Transiciones ) Efectos ) Graficos )
2. Escribe el procedimiento para dividir un clip de video.
Mover el control de reproduccién hacia el tiempo donde
se desea crear la divisién y en el ment
Linea de tiempo y escoger la opcién Dividir clip o
combinar las teclas CTRL + K
3. Escribe el nombre de los siguientes comandos del panel
Herramientas:
DTT Cun ces Nombre de la herramienta
| | Congelar fotograma
Seguimiento de movimiento
Panoramica y zoom
-@7 Meni de pelicula
| @ | Reasignacion de tiempoElements U NIDAD 1
Entorno de Adobe Premier
ee
4. Contesta verdadero (V) sila alternativa es correcta y falso (F)
si la alternativa es incorrecta.
a. Se puede cambiar los ajustes preestablecido del proyecto. (Vv)
b. No se puede modificar las posiciones de un clip. (F)
c. Se puede dividir un clip de video utilizando el control de
navegacién. (Vv)
d.No hay diferencia entre dividir y recortar un clip de video. (F)
5. Coloca en el paréntesis la letra correcta.
a. |_| (d) Conmutar Reproducir / Pausar
b, = (c ) Aumentar
Cy |_| (a) Ajusta a la linea de tiempo visible
d. (b) Reducir
6. Responde las siguientes interrogantes:
a)éCémo se recupera un clip de video recortado?
Se coloca el cursor en la parte final del clip de pelicula
y cuando aparece el control de recorte estira el clip de
video para recuperar la seccion recortada.
b)éComo se desvincula el audio de un clip de video?
Selecciona el clip de video de la linea de tiempo y en el
menti clip escoger la opcién Desvincular audio y video.UNIDAD 1
7. Escribe el nombre de la tecla teniendo en cuenta los
siguientes conceptos:
ENC
Recorta el clip de video cuando se
arrastra otro encima de este.
Elimina el clip de video seleccionado.
Divide el clip de video cuando se
arrastra otro encima de este.
8. Relaciona los siguientes comandos con su respectivo
hombre:
© Recortar medios.
© Dividir medios.
© Afiadir medios.
Aumentar/Disminuir brillo.
= © Arrastrar medios.UNIDAD 1
jo de reloj ) Desnegar pagina )( —_—Girar cubo ) Zoom )
Invertir _) (_Rastros de zoom ) (Explosién de cajas)(_Plegar_—_—)
2. Completa la siguiente pupiletras:
EJRJAIHINJO/TICIAIN{ITIM[U[LITL
FENJAIRIR IAL CITIOIN OVVIM
EJTIclE lsd E/Q |O|Y/T BIN
cCLE|C|YJEIN/O/T C, AJLE|A
Tle[tx¥clle[ela m{[ cll c[z]/e
lo[Ljo|rielole vit] zin[eriz
SJA|DIFIN] LO TI RYO E|P
S{R]VIT R UJOUN| TIA LIE] FT
XO] CTRWPZO] P| XSI Z/WILD/ TRI VI
CILIRJAPLO|R{SIEITIS{UlTIAls
Ejo| time/s} KiLIN[u| zr] Ploju
QUCJXASTEINIO|TICIIISINIAIRIT
e Proyecto o Efectos e Smartfix Iluminacion
e Transiciones Paneles e Color e Movimiento
e Medios ° Ajustes eNarracién © Opacidad
maduloUNIDAD 1
3. Completa el siguiente concepto:
Entorno de Adobe Premiere Elements
———— |
Una transicién___desplaza unaescena___ cle una tomaa la
siguiente. Adobe Premiere Elements ofrece muchas transiciones
que puedan aplicarse en una
secuencia
Los efectos permiten___corregir fallas__en el origen del clip
de video, también, permiten Modificar el clip de video, creanclo
ilusiones en este.
4. Marca con un aspa (x ) la respuesta verdadera o falsa.
a) Los efectos de Ajustes
avanzados presentan 7
efectos.
Dei verdadero
(—|Falso
h)Existen mas de 30 categorias
de efectos.
(\verdadero
Falso
C) Solo se puede aplicar un
efecto en la imagen o clip de
video del proyecto de Adobe
Premiere.
C verdadero
iralso
d) Todo efecto aplicado
puede ser configurado
en el panel Efectos
aplicados.
ER verdadero
Falso
e) Se puede configurar
fa duracion de un
efecto aplicado.
Bi verdadero
TJ ralso
f) El panel Ajustar posee
10 herramientas de
ajustes.
verdadero
FalsoEntorno de Adobe Premiere Elements
cum
5. Realiza el siguiente proyecto:
Abrir el programa Adobe
Premiere Elements y crear
un nuevo proyecto y asignar el *
nombre Mis mascotas.
Ajiadir medios al proyecto, el
contenido debe pertenecer
a las siguientes carpetas:
Mis mascotas
. Enel panel Recursos del
proyecto aplicar clic derecho
en las imagenes y seleccionar
Apl én de tiempo y
configurar lo siguiente:
UNIDAD 1
todas las imagenes de la linea
de tiempo.
Aplicar a cada imagen una
transicién diferente arrastrando
y soltando encima de la imagen,
realizar el mismo procedimiento
con los efectos. La primera
imagen debe tener aplieada la
siguiente transicién y efecto.
Colocar el control de
reproduccién al inicio de la
primera imagen y activa el panel
Efectos aplicados y configurar lo
siguiente:
saint [58
g. Activar el conmutador de 6
Colocar todas las imagenes en
la pista Video 1 y la misica
en la pista Audio 1. Ordenar
las imagenes teniendo en
cuenta que la imagen Cute
blanco debe aparecer primero
y el audio Jarabe de palo —
Bonito debe ser recortado en
la finalidad que encaje con
animacién y colocar el control
de reproduccién, al final de
la primera imagen y mover el
deslizador de Dafio a 100.0%.
El resultado va ser una
reproduccién continua del efecto
en la primera imagen.UNIDAD 1 Fniorno d
Sesion 4: Efecto de movimiento
1. Escribe el nombre de los siguientes comandos del
panel Efectos aplicados:
{ M4 } Activar o desactivar el efecto
"a
©) ) Conmutar animacién
O Restaurar
( ir
wv Eliminar foto
2. Responde las siguientes preguntas:
a)éC6mo se amplia el tiempo de reproduccion de una
imagen?
En el panel de recursos se aplica clic derecho en una
imagen y escoger la opcién ampliacién de tiempo, en el
cuadro de dialogo de aplicacion se cambia la duracion del
tiempo y aceptar.
b)éCual es el procedimiento para agregar una nueva
pista en la linea de tiempo?
Seleccionamos el menti Linea de tiempo y escoger la
opcién Agregar pistas, en el panel agregar, escribir el
niimero de pistas que se necesita y aceptar.
c)éCémo se oculta las pistas de audio desde la linea de
tiempo?
E . - fs .
desmarcar Mostrar pistas de audio.
Sp PROFESOREntorno de Adobe Premiere Elements
es
UNIDAD 1
3. Marca con aspa ( X ) la alternativa correcta.
a) Se puede ordenar los
materiales en pistas desde la
vista...
(irapido
(Jéuiada
Bexperto
(todas
b) Para agregar un contador atras
universal se usa el panel...
Recursos del proyecto
Afiadir medios
oO Ajustar
DO Efectos aplicados
C) La combinacion de teclas Ctrl
+ R permite activar el cuadro
de dialogo....
CO Ajuste
(2 Transicion
(_ Preferencias
&& Ampliacién de tiempo
d) Para seleccionar un objeto en el
modula
area de visualizacién se aplica
... sobre este y
jon y luego, la
se escoge selec:
capa.
oO Arrastre
BX Clic derecho
[5 Doble clic
[7] Clic izquierdo
) Para escalar una imagen o clip
de video se utiliza el panel.
Efectos aplicados
Oo Opacidad
CT Escala
El Movimiento
f) Para habilitar el juego de
movimientos y opacidad en
un medio se debe activar el
comando.....
© Activar 6 desactivar
efecto.
S& Conmutar animacién
[| Restaurar
( Eliminar efecto
g) La combinacién Ctrl + At + V
permite activar la opci ei
R Pegar efectos y ajustes
Pegar insercién
CT Efectos aplicados
oO Ajustes
h) La siguiente tecla permite
procesar el area de trabajo.
Car
D shit
tm Enter
oO
Barra espaciadoraU N I D A D 1 Entorno de Adobe Premiere Elements
———
4, Realiza el siguiente proyecto:
e. Enla linea de tiempo, agregar
pistas hasta obtener el video 4 y
Premiere Elements y erear’ luego, desactivar Mostrar pistas
un nuevo proyecto y asigna de audio. Agregar el clip cuenta
el nombre Cine. atras universal en la pista de Video
. Ly en el panel Recurso del proyecto
b. Afiadir medios al proyecto, el ampliar el tiempo de la imagen
contenido debe pertenecer a Cine(60;01,00,00
las siguientes carpetas: ES
a. Abrir el programa Adobe
f. Agregar las otras imagenes
en la linea de tiempo y la musica
de Alan Jackson - Remenber When
en la pista Banda Sonora, se recorta
el tamafio para igualar con la ima-
gen Cine. El resultado debe ser lo
Cine Misica
c. Enel panel Recursos del
proyecto agregar el clip
siguiente:
Cuenta atras universal,
este formato se encuentra
dentro de las opciones de
panel y escoger Nuevo |
elemento. ———E=aa
g. Cambiar la escala de Cintaa
i, En el-cuadfo de:distogade 80.0 y de Pelicula a 190.0. Ubi-
Configuracién de cuenta
atrds universal, configurar
car el control de reproduccién
as ul al inicio de Pelicula y mover la
lo siguiente: imagen Pelicula hacia el lado de_
recho se debe ocultar del area de
visualizacion y activar ©
Conmutar animaci6n y ubicar
al final de la imagen Pelicula y
mover hasta la parte final izquierda.
Debe comenzar con una opacidad
de 25.0% y en la mitad la 100.0% y
al final regresar a 25.0%.
Lea
Ln) i
moduUNIDAD 2
Sesion 5: Animacion de efectos
1. Contesta verdadero (V) si la alternativa es correcta y
falso (F) si la alternativa es incorrecta.
a) Existen 3 tipos de tamajio de pistas. (Vv)
b) Los efectos predeterminados en un medio son
Movimiento y Opacidad. (v)
c) Se puede hacer curva una trayectori: (v)
d) Existe una transici6n de giro e inclinacién en 3D. (F)
2. Escribe el procedimiento para aplicar curva en una
trayectoria de movimiento.
Cuando la trayectoria se encuentra ya establecida hacer
clic en uno de los nodos del trayecto y aplicar una curva
tirando de este.
3. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta.
Al aplicar el efecto 3D basico de la categoria perspectiva
se puede configurar los siguientes parametros.
[) Posicién - Escala - Anchura de escala.
[1 Opacidad - Intensificar — Atenuar.
® Girar - Inclinar - Distancia respecto a la imagen.
[1 Color - Iluminacion - temperatura y matiz.
modulaUNIDAD 2
Animecién en Adobe Premiere Elements
——
4, Marca con un aspa ( X ) la respuesta verdadera o falsa.
. Se
Una animacién, consiste en
modificar los atributos de
un objeto a través del tiempo.
DXiverdadero
Craiso
Cada movimiento asignado en
un objeto se debe a los valores
de los fotogramas claves
creados.
verdadero
oO Falso
puede agregar pista de
video sin su pista de audio en
la linea de tiempo.
(\Werdadero
Falso
Al eliminar pistas vacias de
audio en la linea de tiempo
también se aplican en la pista
de video.
Balverdadero
ralso
. Al desactivar Mostrar pistas
de video, oculta todas las
pistas vacias.
(\erdadero
B
: rete [Anal | aoe
lignes "Misia Sanus
f)En la ficha animacién, asignar
c)En la linea de tiempo agregar el el efecto especial Ampliar. Crear
archivo mp3, Maroon 5 - Sugar, otro texto predeterminado y
en la pista Audio 1. Luego, en la agregar el mismo formato y la
pista Video 1. Agregar la imagen misma posicién con la finalidad
Maroon 5 y asignar el mismo que quede estatico, debe finalizar
tamajio que la miisica. enel tiempo(00;03;48;17)
A)En la pista Video 3, agregar la g)En la pista Video 2, agregar
imagen Barras y asignar la misma el texto predeterminado,
altura que la imagen Maroon 5. Desplazamiento predeterminado y
Esta imagen dehe finalizar en el colocar al lado izquierdo. Borrar el
17)y agregar en titulo y seleccionar todo el texto
la parte final la imagen Logo y combinando Ctrl + A, borrar el
ajustar el tamafo hasta el final de —_texto y pegar los subtitulos del
la pista Video 1. archivo subtitulo.txt y asignar el
siguiente formato:
Ele eo ReL Le
rate [Makau ooUNIDAD 2
STS Aer cuen Ce tel CL cn
1. Responde las siguientes preguntas:
a. éQué es un decibelio?
Decihelio (dB), es una unidad de medida que se utiliza
para medir la intensidad del sonido y otras magnitudes
fisicas.
b. éQué es un fotograma clave?
Un fotograma clave es un simbolo o instancia que aparece
en la linea de tiempo, la accién del fotograma clave es definir
los cambios en los medios afadidos para crear animaciones.
2. Escribe el nombre de los siguientes comandos asignados
en las cabeceras de las pistas.
Nombre de la pista
Tr al fotograma clave siguiente
‘Agregar o eliminar fotograma clave
visualizacion de pistas
de au Ir al fotograma clave anterior
3. Escribe el concepto de la herramienta Smart Mix.
La herramienta Smart Mix administra de forma inteligente
)) las pistas de audio en primer plano /segundo plano para
obtener mejor claridad de audi
eqAnimacion en Adobe Pre
UNIDAD 2
4. Ordena de forma numérica los pasos para utilizar el panel
Mezclador de audio.
(2) Abrir el panel Herramientas.
(5) Presionar la tecla barra espaciadora para reproducir la pelicula.
(1) situar el control de reproduccién al inicio de la linea de tiempo.
(6 ) Controlar los niveles de cada columna para especificar los
niveles de audio de cada clip.
(4 ) Enel panel Mezclador de audio, ordenar los niveles de cada
columna.
(3 ) Escoger la herramienta Mezclador de audio.
5. Resuelve el crucigrama, respondiendo las siguientes
preguntas:
. éCual es la galeria que contiene la herramienta Mezclador de Audio?
b. Qué herramienta trabaja con el primer plano y fondo?
c. éQué color presentan los fotogramas claves?
d. €Qué direcciones presenta el panel Reasignacion de tiempo?
e. éQué simbolo representa la velocidad en la ampliacién de tiempo?
A|TIRIA/|S(CIE|R/OfS})DIO|L/A{RIM|T
SIA|X/RAHIE/RIRIAIMITIEIN|TIA/S)P
M S{A/DIOJL/TIOJATUINIT/VIE[R|S
AJTIA/TIE|U/R/O|TIRILIA/BIE|LIwid
AJTIO\FIG/H|J(G/HITIU/TIMIN/B| Vis
QIRPELOILILITIRIAIMPAX(CiV|IBINIM
EVEITIY/U(TIO/P/QITIO|FIGIHi/TI|KIL
EIVIY[U|TIOlP(QIXQyviy{[R/E|T/Q/x
TINITITRIOIRICIEINITIAITIELYIF IG
RATA Y|U/I[O]P}H/GLE|TIN/A|LIE|DIAAnimacién en Adobe Premiere Elements
ue
UNIDAD 2
6. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta.
a. Para administrar de forma
inteligente el audio en Adobe
Premiere Elements se usa la
herramienta.
BI smart mix.
Smart Trim.
b.La figura geométrica que
representa a un fotograma
clave es:
CX Rombo.
(J Cuadrado.
c.El icono del fotograma clave
permite.
{1 Agregar mas fotogramas.
[SX Agregar y eliminar
fotogramas.
d.La herramienta que permite
ajustar los niveles de
volumen para conservar la
calidad del propio clip.
(I mezclador de audio.
fH Ajustes.
e.La medicién del balance del
audio se mide por:
Oo Amperes
m& Decibeles
f. Para aplicar efectos de
aceleracién y ralentizacién de
tiempo, se usa la herramienta:
oO Ampliaci6n de tiempo.
K Reasignaci6n de
tiempo.
g.Para seleccionar un
area de reasignacién de
tiempo se presiona el
siguiente simbolo:
Be)
OW
h.La velocidad Sumamente
rapido se expresa con
el siguiente valor:
Oi 1ex
8x
i. Esta herramienta permite
trabajar con la aplicacién
y comprension de los clips de
peliculas.
movimiento.
j. Para reproducir y pausar la
reproduccién se presiona la
tecla:
C enter.
EX Barra espaciadora.UNIDAD 2 Animas
ST ea ETC ESM MUTE
1. Escribe el nombre de las categorias de la herramienta Ment
de pelicula.
Presentaciones, espectaculo, generales, feliz cumpleafios, vacaciones y
eventos, rincon infantil, recuerdos, genero de pelicula, recién nacido,
mascotas, estaciones, deportes, viajar, hoda.
2. Contesta verdadero (V) si la respuesta es correcta y falso (F)
si la respuesta es incorrecta.
a) Todos los temas de la ventana Ment de peliculason para (F)
descargar.
bb) Algunas plantillas son similares a los Titulos. (v)
¢) Cada plantilla tiene como maximo dos caras para todas las (F )
escenas.
d) Las plantillas son invisibles en la linea de tiempo. (v)
3. Responde las siguientes preguntas:
a) £Cémo se agrega un marcacor de menti?
Clic en el bot6n marcadores de la barra de reproduccién,
escoger la opcién Marcador de ment y luego defi
marcador, asignar un nombre y aceptar.
bb) 2Cuales son los tipos de marcadores?
Marcador de escenas, marcador de ment principal,
marcador de detencién.Animacién en Adobe Premiere Elements U N IDAD 2
a
4. Relaciona los siguientes comandos de acuerdo a la accion
que este realiza.
Exporta archivos para verlos en los equipos.
Exporta archivos para verlos en los teléfonos
moviles y otras diapositivas.
| Carga sitios Web de uso compartido de video:
Compartir este video en linea, en privado,
con sus amigos.
‘eo Graba discos DVD, Blu-ray y AUCHD. }
5. Describe el procedimiento para grabar un DVD en el
escritorio.
bot6n Publicar y compartir y escoger la opcién Disco, escoger la
opcién DVD y en la opcién Grabar en, escoger Carpeta (4,7,6B) y
hacer clic en el boton examinar, agregar una ruta para guardar los
archivos convertidos y grabar.
6. Encierra con un circulo el icono del programa VLC media
player.UNIDAD 2
Animacién en Adobe Premiere Elements
——
7. Crea el siguiente proyecto en Adobe Premiere Elements:
a) Crear un nuevo proyecto en
b)
Cc.
=
d)
f)
Adohe Premiere Elements y
asignar el nombre Marvel.
Cargar todo el contenido de
la carpeta Videos en el panel
Recursos del proyecto. La
carpeta videos se encuentra en
la carpeta Sesion 4.
9)
Repetir el mismo
procedimiento con los dltimos
tres videos agregados.
Abrir el panel Herramienta y
escoger la herramienta:
an ae apeveuta
h) En el panel de Ment de
Videos
Mover todos los clips de
pelicula en la linea de tiempo
Video 1, mover el video Marvel
Studios Intro al inicio de la
linea de tiempo.
Mover el control de
reproducci6n al inicio de cada
video con excepcién de Marvel
Studios Intro y en la cabecera
superior derecha de la linea de
tiempo seleccionar el botén
marcadores de menti y Definir
marcador de mend.
En la ventana Marcador de
mend escribir el nombre del
mareador, asignar el mismo
nombre de sus titulos y en la
n Desplazamiento con ‘
miniatura, marcar o no la casilla d
Botén de mend de movimiento
(De recomendacién al final de
todo).
pelicula escoger la categoria
Generales y descaryar la
plantilla Comic.
i) Cambiar el titulo del Meni
principal 1 por Bad Days —
Marvel y el menu escenas
1 observar los videos ya
anclados, hacer clic en el
botén Previsualizar disco y
controlar todos los vinculos.
Como paso final publicar y
compartir en disco el meni de
Marvel.
modulode trabajo de Blend UNIDAD 3
Sesion 9: Entorno de trabajo
1. Encierra con un circulo el icono del programa
Blender.
¢an®
2. De acuerdo a la ventana de bienvenida, responde las
siguientes preguntas:
a. éCual es la version actual de Blender?
Blender 2.75 a
b. éCudles son los programas con los que interactia el programa
Blender?
Blender, 3D max y Maya
c. éCudles son los links que presenta la ventana de bienvenida?
Support an Open Animation Move, donations, credits,
release log, manual, Blender Website, Python API
reference.
3. Describe el procedimiento para aclarar el entorno de trabajo
del programa Blender.
Clic en el ment File y escoger User preferences, en la
ventana Blender User preferences navegar hasta hacer
clic en la ficha Themes y en los Presets escoger Blender
24x.U N I DAD 3 Enforno de trabajo de Blender
|
4. Escribe las acciones de las siguientes teclas y combinaciones
de teclas:
a.(__Alt+F11_) Ocupa toda la pantalla
b F2 ) Guardar proyecto
ee F12 Renderiza un proyecto
d. (Ctrl + Alt + U_) Abrir ventana Preferencias
e.( Shift + Barra ) Agranda la ventana seleccionada
espaciadora
f. Ctrl +—» _) Navegar por entorno de trabajos
5. Escribe el nombre de los elementos de la ventana 3D View.
Primitiva cubo ¢ Luz lampara
| Manipuladores de
transformacion 3D
Malla de perspectivaoy
S 3 2
x a 2 3 HD] <[e]a|>fo] a| >| x|[4]-[4a)efefolefH[ole] ola] ofola)=|x]/w/Ojasy|rfajafojxr
z 2 Beene alalafujulofalul6[s/z/ao/a/a]/Hlwlole]>fo]e]>
fSavt=
> s ees hie Falalslafu|sfule[ala[alo[a|s[d}ols[a[e[afee
“2 i ua © 8 Ola] Hale] S]ar] O| >| x} >]a] xj] >| x] S| <[ x] So} uw!
3 5 Ou} Z]Ofo} @|-] ws] 0] F] 3] 6) x] Hfw]Z| fo] Zuo
8 5 Ddlufalef-e[2]H] af] H] |e] x] o| [woo] of2] of] Er
2 g 2 Vu >]ofea] > fu fa] S|] a[ Hf Z) ue jo} e fol >fola
3
a gu 55 wad d[wfole lo] H]>|w]]>]u fo] S/F |x] elo] v]z]o
s Bs22
3 ess Ef] >of] >| ec] 2] a} un] xz|/-| ofa] Gj] | x]Z] xu} o
2 gsegeee eZ] 0] Hla] =]o] Hf) ufo] x] ou] s[x/a]5[o[ <]a] =
Bs
= s22235 lofof ofa] 3] x]/w) x] o/alwle)ola|xfofulof>
53 a mw oe EJ] off aru] >/ofolo]z/>[o| Oo} S]a] ofa] z
BS 5 RLY O]Z]9[O]H}E] ofa] v}aa]a]H] Qe hal] Z[w) fold
2a s 5 Ni<@folx[F[@[o[e[eofaye[= BOCES
<7 23 8 a ful zfufe
oe =eugee
Zt 2baM a E fxfafvfofsfololsjolalululalefalule|elolrnfoja
= BS S28e48
2 Et ais s S [afelelwfola|e] [4] 2] w]e) w] a] of] ale ope} w
Ss & 2 marFoazs
= ee BSS God! a 3 Oj a[S] xu} 0] x(~/ Ol] H] o] ww) w]o] ] 5)
So
noile Blender
UNIDAD 3 _Enforno
Sesion 10: Ventana Visor 3D
. Responde las siguientes preguntas:
a. iCémo se aplica zoom en la malla de perspectiva?
Se utiliza la rueda del mouse para ampliar el zoom y para
reducir el zoom.
b. iCémo se usa la rbita?
Se presiona la rueda del mouse y navegar por toda la malla para
visualizar todos los lados del disefo.
2. Escribe el nombre de las vistas de acuerdo a las siguientes
combinaciones de teclas:
a) |) View Persp/Ortho 2) *) Front
b) its J+) Left bed +4) Bottom
. A Right c) &) Tor
D+) Back ¢) by Camera
3. Escribe en los paréntesis la letra que corresponde de
acuerdo a la funcion de cada tecla.
a) Activa y desactiva el panel Herramientas. (e) a
b) Activa y desactiva el panel Propiedad. (c)
c) Selecciona y deselecciona todos los objetos. (b)
d) Dibuja un rectangulo de seleccién (a)
e) Selecciona pintando el objeto. (d)Entorno de trabajo de Blender U NIDAD 3
cue
4. Escribe la accién de los comandos de la cabecera 3D View.
Activa y desactiva los manipuladores
de transformacién 3D
Cea
Trasladar los
manipuladores
5. Contesta verdadero (V) si la respuesta es correcta y falso (F)
si la respuesta es incorrecta.
a) Al presionar la tecla & 4 se mueve un objeto. (v)
b) Se rota un objeto al presionar la tecla a (F)
c) Latecla <) permite escalar un objeto. (v)
di) Se transforma un objeto de forma correcta si se (v)
presiona las teclas “)0,".)0 7.) para indicar la
direccion de su transformacion.
6. Escribe los nombres de los objetos de la opcién Mesh.
Plane, Cube, Circle, UvSphere, Ico, Sphere, Cylinder,
Cone, Torus, Grid, MonkeyU N I DAD 3 Entorno de trabajo de Blender
7. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta.
a) La teclaT activa el panel f) Latecla S, permite seleccionar
Herramientas. los objetos pintando sobre
ellos.
BXiverdadero
Cl = Ci Verdadero
BX<{ratso
b) La tecla Ctrl + la rueda del
raton activa la navegacion g) La tecla D, activa la seleccién
Panoramica. rectangular.
[verdadero BXiverdadero
& Falso | Falso
c) El nimero de vistas en el h) Existen tres tipos de
programa Blender es de 7. transformaciones con los
objetos.
Verdad
CO svete Bxivertiadero
>< Falso
x [ Falso
d) La tecla N, activa el Panel i) Existen 25 capas en un
propiedades. proyecto de Blender.
BXiverdatero Verdadero
Cl Falso Falso
e) La ventana principal de Blender j) Face, es un tipo de visualizacion
es 3D View. en Blender.
KR Verdadero a Verdadero
| Falso Falso
mooUNIDAD 3
1. Resuelve el siguiente crucigrama escribiendo en la
seccion correcta el nombre de las primitivas.
2. Escribe la accion de las siguientes combinaciones de teclas:
os s+ Invoca el submenti para agregar objetos
Cad Duplica una primitiva
edi Permite manejar al cursor y su posicion
ejU N I DAD 3 Entorno de trabajo de Blender
3. Escribe el nombre de los siguientes objetos:
g Lamp x) Speaker Ww Armature
¢. Camera Lattice F Text
4, Responde las siguientes preguntas:
a. ;Cémo se configura las unidades de medida en Blender?
Hacer clit I editor Sce: i its, hacer clic
b. gCuales son las opciones de transformacién del Panel
Propiedades?
Location, rotation, scale, dimensions
¢. gQué accién realiza la tecla numérica 5?
Activa la vista Perspectiva / Ortografica
d. ;Cual es el procedimiento para duplicar una primitiva?
Combinar las teclas Shift + D + Enter y mover usando
lasEntorno de trabajo de Blender
cum
UNIDAD 3
5. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta.
a. Para visualizar un disefio por distintos lados se utiliza la
NavegaciONn........
Oo Perspectiva
b. La tecla numérica
kX
Edge Select
3. Escribe las vistas de acuerdo a las siguientes teclas y
combinaciones de teclas:
fe 4 Derecha fa j+e ) Detras
) Superior +6 ) Fondo
Camera i J+ IzquierdaUNIDAD 3
4. Escribe el nombre de los siguientes modos:
EY Texture Paint f Sculp Mode
LY Weight Paint ip Edit Mode
4 Vertex Paint Ww Object Mode
5. Escribe el nombre de los siguientes modos y visualizaciones:
Vista estructura) ( Modo objeto )
Moto edicién _) Renderizado _)
_ PROFESOR ejUNIDAD 3
6. Escribe la accién de los siguientes controles de
transformacién:
Activa y desactiva los
___controles de transformacion
Aparecen los controles de
traslado de la primitiva
Aparecen los controles de
rotacion de la primitiva
Aparecen los controles de
oi escalado de la primitiva
Ee» PROFESORUso de modificadores en Bl
mm
UNIDAD 4
Sesion 13: Trabajo con modificadores
1. Contesta verdadero ( V ) si la respuesta es correcta
y falso ( F ) si la respuesta es incorrecta.
a) Los modificadores son operaciones automaticas. (Vv)
b) Los modificadores manejan diversos objetos. (Vv)
¢) Todo modificador modifica la geometria del objeto. (F)
d) El editor Modifiers tiene forma de cuho. (F)
2. Escribe el nombre de las acciones de acuerdo a las
siguientes teclas:
) Modo objetoredicion — ° )_uplicar
é ) Seleccionar/Deseleccionar u) subdividir
a Circulo selector o ) Rotar
3. Escribe el nombre de las categorias del editor Modifiers.
a) Modify c) Deform
b) Generate d) Simulate
4. Escribe el nombre de los modificadores del grupo Generate.
Array, Bevel, Boolean, Build, Decimate, Edge Split,Mask, Mirror, _en Blender
UNIDAD 4 __tateee
5. Encierra con un circulo el icono del editor Modifiers.
a WF
6. Enumera los pasos para aplicar el
Surface.
modificador Subdivision
@
Sete
a
7. Escribe la cantidad numérica de cada categoria del editor
Modifiers.
Modify Generate
a.
6s | [ie |
Deform Simulate
am &
modulaUso de modit
ficadores en Blender U NIDAD 4
wm
8. Relaciona cada modificador con su nombre y escribe su
categoria.
Mask
Generate
Wave
Deform
Simple deform
Deform
Mesh cache
Modify
Screw
Generate
Bevel
Generate
Mirror
Generate
Cloth
SimulateUNIDAD 4
jodificadores en Blender
Sesion 14: Simulaciones fisicas
1. Responde las siguientes preguntas:
a) éCuales son algunas de las
simulaciones fisicas que se
pueden realizar?
e) éCual es el nombre de los
siguientes editores?
b) éCual es el nombre del editor ) iQué opcién de fisicas permite
de fisicas? pinzas vértices de una
Physics primitiva?
————— gee ee
c) éCudl es el nombre de los g) éQué accién realiza la
siguientes modos de interaccién? combinacién de teclas
Shift+A?
EY Texture Paint_
Gf -
TH _vertex Paint __
_ Activa el panel flotante __
f _Sculp Mode h) éCuales son las opciones
de transformacién del Panel
~ Edit Mode__ propiedades?
(@) —ohiect Mode.
d) éQué tecla permite interactuar
con los Modos edicién y
objetos?
Tecla TABUso de modificadores en Blender
—————
UNIDAD 4
2. Escribe el nombre de 3 objetos que se puede agregar en
la ventana 3D View:
Y Mesh 2 Curve @ Surface
Plane Bezier Nurbs Curve
Cube Circle _ Nurbs Circle.
Circle Nurbs Curve Nurbs Surface
@ Metaball AQ Empty @ Lamp
_—Ball__ Plain Axes _ —— Point __
Capsule Arrows Sun
Plane Single Arrow ——Spot__
°
ul
. Responde las siguientes preguntas:
~Como se bloquea la camara en Blender?
Activar el Panel propiedades y en el grupo View
iQué accion realiza la tecla numérica 0?
Activa la visualizacién de la camara.
iQué campo de fuerza trabaja con el viento?UNIDAD 4
Uso de modificadores en Blender
——<] Verdacero a p
[J Falso e Verdadero
Falsodores en Blender U NIDAD 4
2. Responde las siguientes preguntas:
a. ¢Cuales son los tipos de ventanas que presenta Blender?
b. ¢Cudles son los motores de disefio en Blender?
der, Ble me, Cycles Rend
3. Escribe el nombre de las siguientes visualizaciones en Blender.
@ seri O
a)
Om
Solid
__ Wire frame
Bounding BoxUNIDAD 4
4. Escribe el nombre de los tipos de cabecera de Blender.
v es Ce Gl TT KE @ ii
Python Console
=
u
Text Editor
File Browser
Movie Clip Editor
Info
User Preferences
Video Sequence Editor
UV/Image Editor
Out liner
NLA Editor
Properties
Dope Sheet
Logic Editor
Graph Editor
Node Editor
Y & 8 Ay if He (7 ill
° ay
Timelinendo efectos en Blender
1. Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta.
a) La iluminacién ayuda a
presentar el disefio.
BXverdadero
Co Falso
b) Toda la iluminacién en Blender
depende de la camara.
CI Verdadero
& Falso
c) Todo objeto puede ser enfocado
en la camara.
Xvertadero
Eo Falso
d) La propiedad Nigon aplica un
relleno en un circulo.
Verdadero
i Falso
e) La opcién Smooth permite
visualizar los objetos planos.
Verdadero
Falso
modula
TAT ew irae M ima Ciel g
UNIDAD 5
f) Las opciones Diffuse y Specular
se encuentra en el editor
Material.
verdadero
| Falso
g) Latecla @ en Modo edicién
permite empujar vértices.
BXivertadero
| Falso
h) Se duplica un objeto al
presionar las teclas E+
Cl Verdadero
BXiratso
i) Existe tres tipos de lamparas en
Blender.
O Verdadero
BXiratso
J) El editor World, permite
configurar el entorno.
TF Verdadero
KX Falsoido efectos en Blender
UNIDAD 5 Aplic
2. Escribe el nombre de las siguientes lamparas:
es e
‘ err one
ia ee |
gore, Me
a |
’ 1 x f 4
‘ 1 ¥ > 4
Spot
3. Marca con un aspa ( X ) el icono de la opcién Lamp.
> x) &
4, Escribe el nombre de los siguientes modos de interaccién
de los objetos:
GY Weight Paint) ry Edit Mode )wy
a */2 2141 =) 91> 21°] |3[e]3[2[5[e[ofofs|zlelx[Flalol oe
=x Z =[e|x[o[5/o/e |>|>[@/o[s[e[15 B
=| 58 b|=|Hoho] | 6] >[ >] 4] ofZPe] >] 4] 2] o vfs
gz =/z[4/Neke |=] °|=/>[ x] a[ols/=(ye/ [sl ofel
= 5S ‘©/a/>/0/ Nel x/Zzl>|5]e] ol o>} Bele lal
> si a" wl>|>[ele alF|~|z)o)xe eff] x[ofa
sa 2 wz] o[s[ulal> [a Vv H| afof eae 3/0}]a/<| oJ
a 3, 3) -GS eo [zejelorx tee fepoye) xa}
3s 2s efol>| =o] x|o] o]o/4||wlola|olzlalalefo
=a £3 a fof>|w|s}ole|H/| |Z 2] O/H] a] o/ Flo] olehy
B93 = = Ele] ola] o/s] 44] o[5[a] [3[3[5][o]>[e/-[s[olo
ese es ofale|a[Nlu la) ol>|a(e[z[efofe[-[z]<[4[o]w
ese |e io) sw =wiziry>|+| sz) ofe|zfefe
waiu >pof4/3| |] ao] 2/4)
ace vfefe)ola|>|w) x[z] ela) alaeyw[ofalul>]>[xfa
Bue wla|>/w/zlofApwle|Fl|>sefollslslzlolelolzlo
eps +|w]zle;wl>fof z/elelu|e] ofa ofs[6/x/s]x]wl/>
sae £ fay z|>|H l= | =[o. ole) pay of] of4ls]<|[>]a[e[u
Bs2 #F EP elofa[s[ |] >] =|) x [sfx ful s|ole|s[a[olols
Boe By
ses gz iz] < efopefe|olofof nay olo[>|/ NANI] >
g=5 22. Kk >[af<{>| ole fal fu) ufc] [e F
Boe ‘Sa we |w|=[>[e] x|4[zlofapofofololelefe a
” w/o} a} H]o| 3/0] Z}o SJ o[w]>|=]o
mocUNIDAD 5 I fore Aidnie
Sesion 18: Trabajo con transparencias
1. Completa el siguiente concepto:
Algunos materiales _, tanto naturales como _arti les__, permiten
que la luz pase a través de ellos. Todo lo relativo a esta caracteristica
se encuentra en el editor Material _
_ Blender
2. Escribe los tipos de coordenadas de la opcién Mapping
del editor Texture
Accede al Modo Edicién y Objeto
Deselecciona y selecciona todo
Extruir una seleccion
Escalar una sele
Habilita la vista de estructura
Activa el render
Duplica un objetoAplicando efectos en Blender U N IDAD 5
es
4. Responde las siguientes preguntas:
a. {Qué editor permite configurar las unidades de medidas en
Blender?
b. {Qué editor permite configurar el color de un objeto?
Editor Material
¢. {Qué editor permite asignar nombre a una primitiva?
Editor Object
d. ¢Cuales son las operaciones del modificador Boolean?
Diferencia, unién, interseccion
e. Qué panel permite configurar las propiedades iniciales
de una primitiva?
Panel de herramientas
f. 2Qué tecla activa la vista Estructura?
La tecla Z
g. ¢Cémo se eliminan los vértice de una primitiva?U N I DAD 5 Aplicando efectos en Blender
—————————
5. Relaciona los siguientes objetos con su respectivo nombre:
a
xe @ Area
cy 9 Hemi
AV @ Sun
a © Spot
6. Nombra las siguientes primitivas:
"woe
Plane ) Cube ) Circle ) UVSphese )
@3sao
Ico Sphese ) Cylinder ) Cone ) Torus )
s ¢
(Grid) (Monkey _) (Monkey _)
@ Point
modUNIDAD 5
1. Escribe el nombre de las texturas que presenta Blender.
Wood, Voxel Data, Vorol
in correcta.
2. Marca con un aspa ( X ) la or;
& La textura funciona con un material presente.
= Toda textura agrega diversos detalles.
| Sélo se puede agregar como textura imagenes.
CO La opcion Influence solo aplica color.
3. Coloca la letra en el nombre correcto de cada editor.
a) we (d) Texture
b) V (e) Particles
c) (a) Physies
d) fa (b) Data Object
e) Bing (c) Object
modulaUNIDAD 5
Aplicando efectos en Blender
4, Marca con un aspa ( X ) la respuesta correcta.
a) Para entrar al Modo edicién se
presiona la tecla Alt.
L \verdadero
m& Falso
b) La oncién Subdivide permite
asignar divisiones en el Modo
objeto.
oO Verdadero
m& Falso
c) Individual Origin es un punto
de pivote en el Modo edi
verdadero
CI Falso
d) El editor Texture solo se aplica
en el Modo objeto.
Cc Verdadero
& Falso
e) La opcién Mapping pertenece
al editor Texture.
Re Verdadero
Oo Falso
f) Para trabajar con texturas
en un objeto es necesario un
material de color.
[Xiverdadero
Cc Falso
g) El editor Data Object en un
proyecto permite configurar la
lampara.
BXiverdadero
CO Falso
h) Solo se puede trabajar con una
textura en un objeto.
= Verdadero
Falso
i) Energy, en el editor Data
Object permite configurar la
intensidad de la luz.
BX\vertiadero
Cratso
j) La tecla F12, permite
renderizar un proyecto en
Blender.
Verdadero
OO FalsoUNIDAD 5
5. Resuelve el siguiente crucigrama, se debe tener en
cuenta las acciones que activan las siguientes teclas:
=)
M
°
D
°
: &
A D
L fr
A Cc
c r
s °
“J¥slelclelc|c|rlo|n/Al|r It jo |b jo
mM
cal °
Nio|t|c|cle|/ciejs Melo Mojcjulcir|[riciQ
A ° °
M a T
A ° A
R B R
A I ed
eirle|Niolelr
ri
IcU NIDAD 5 en Blender
@
f
Fe ‘
w
de
i)UNIDAD 6
Sesion 22: Efectos de texto
1. Responde las siguientes preguntas
a. {Qué editor permite configurar el objeto Texto?
Dati i
litar un Texto?
b, gCual es el procedimiento para
Presionar la tecla a para entrar en Modo
2. Escribe los tipos de ajustes geométricos que se configura
en un texto.
a) __ Offset c) Depth
b) __ Extrude d) _ Resolution
3. Escribe el nombre de las alineaciones de la opcién Paragraph.
Flush
Left Center Right Ju:
4. Contesta verdadero ( V ) si la opcién es correcta y falso ( F)
si la opcién es incorrecta.
a) El texto presenta los mismos formatos que un objeto. CF?
b) La opcién Shear, agrega un subrayado. (F)
c) No se puede cambiar la fuente de un texto. (F)
) La opcién Letter permite separar letras. (Vv)Creando animaciones Blender
ce
UNIDAD 6
5. Marca con un aspa ( X ) la casilla con la respuesta correcta.
=
modula
Cuando se agrega un texto este
adopta la ubicacién del:
Cursor
Arriba
Angulo 90
Para agregar un estilo abultado
al texto se manipula la
propiedad.
Depth
Off set
Extrude
Ox
Para asignar un efecto de
cursiva en el texto, se modifica
la opcion.
Bold
Shear
Underline
Lx
Para lograr la separacion de
letras se utiliza la opcién:
Hei
x
Letter
XLT]
Para extruir un texto se utiliza
la opcién Extrude del grupo:
Paragraph
Geometry
Text Boxes
Ox]
f.
Se puede asignar nombre al
objeto Texto desde el editor:
World
Data Object
Material
El nombre del editor que
contiene las propiedades del
texto es:
Text
Object
Data Object
Para editar un texto se presiona
latecla.
Alt
Ctrl
Tab
El ntimero de alineaciones de la
opcién Paragraph es:
Para visualizar en Modo Render
se presiona la tecla:
F12
F2
Fl