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TERCER GRADO Objetivos Que comprenda como est diseado el equipo de cmputo y lo pueda ensamblar con precisin Que

ue analice problemas y de soluciones sintticas empleando los mtodos prestigiados, especialmente en lo referente a programacin Que sea capaz de evaluar y perfeccionar diseos de programas Que conozca las tcnicas de programacin Que analice y sintetice informacin encontrada en la red para producir nuevos trabajos Que automatice el trabajo en la mquina Que mediante la captacin de su entorno vincule la evolucin que proporciona el conocimiento de la ciencia y la tecnologa en general Que sea capaz de prever y enfrentar situaciones riesgosas en el mantenimiento y el manejo de equipos de cmputo, en el intercambio de informacin, en el usufructo de su trabajo y en la interaccin con otras personas en la red de comunicaciones Que sea capaz de discriminar, inventar, modificar y adecuar la solucin a problemas de conformidad a las tcnicas y procesos computacionales Contenidos Unidad I: Mantenimiento del equipo de cmputo Limpieza de las tarjetas de la computadora, del teclado, de las unidades de disco y del monitor Cuidado que debe tenerse con las impresoras Ensamblaje del equipo de cmputo Escalabilidad y ampliacin de equipo Unidad II: Algoritmos y diagramacin Definicin y planteamiento de un problema Solucin de problemas de manera emprica Algoritmos (un mtodo de solucin de problemas): Definicin, planteamiento y ejercitacin Diagramas de flujo: Propiedades, trazado y simbologa Representacin de la solucin de problemas de programacin mediante la elaboracin de diagramas de flujo

Unidad III: Pseudocdigo y codificacin lineal Clasificacin de los lenguajes de programacin Reglas sintcticas del pseudocdigo Planteamiento de la solucin a problemas mediante pseudocdigo Codificacin de programas lineales en BASIC Elaboracin de programas con mensajes, operaciones y entrada de datos Trazo de grficos Programacin de msica Unidad IV: Programacin estructurada Temas de Computacin Desarrollo de diagramas de flujo, pseudocdigos y programas con las sentencias lgicas IF THEN ELSE, WHILE Y FORTONEXT Graficacin en serie y simulacin de movimiento Unidad V: Elaboracin de software Tema de Educacin Tecnolgica

Transformacin y nuevas necesidades de los oficios por la aparicin de las ciencias de la computacin Tema de Higiene y Seguridad Enfermedades profesionales (estrs, radiacin, problemas de la vista) Temas de Computacin Reforzamiento de los mtodos de programacin de las Unidades II, III y IV Desarrollo de diagramas de flujo, pseudocdigos y programas complejos en lenguaje estructurado Unidad VI: Programacin por objetos Identificacin de caractersticas similares en objetos cotidianos Identificacin de similitudes en tareas, imgenes y rutinas a programarse Elaboracin de programas mediante el mtodo de programacin por objetos

Unidad VII: Programacin de bases de datos Planeacin de una base de datos eficiente Diseo de una base de datos automatizada Elaboracin de bases de datos prediseadas para obtener un registro Depuracin de la base de datos Escritura de la documentacin para el funcionamiento de la base de datos diseada Prueba de la operatividad de la base de datos y mantenimiento de la misma Unidad VIII: Proyectos colaborativos Cuidados que se deben tener para no incidir ni ser vctima de delitos informticos

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