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Ejercicio 2. Modifica el código anterior para que la función Main llame a una segunda función que
imprima por pantalla “Hola Mundo”.
Ejercicio 3. Explique brevemente cada uno de los siguientes valores que se imprimen por pantalla
al trabajar con punteros. -NUEVO
#include <stdio.h>
void main(void) {
printf("%p\n", &edad); En este caso tenemos un & esto nos indica la dirección de memoria por eso
al imprimirlo tenemos la dirección en hexadecimal
printf("%p\n", pEdad); En este caso nos imprime lo mismo que el anterior ya que pEdad es un
puntero es decir que nos da la dirección de memoria.
printf("%d\n", *pEdad);
}
Ejercicio 4. Realiza un programa en C que espere a la introducción por pantalla de un carácter
usando getchar.
Ejercicio 5. Completa el programa anterior para que una vez recibido el carácter (con getchar), lo
muestre por pantalla con putchar.
Ejercicio 6. Cree un programa que pida un nombre y un número al usuario (con scanf y dos
llamadas) y lo imprima por pantalla. - NUEVO Ejercicio
7. El siguiente programa intenta imprimir por pantalla diferentes variables, pero de forma
incorrecta. Corrija los fallos para poder imprimirlo correctamente. – NUEVO
Ejercicio 8. Dado el siguiente programa, explique los mensajes que se mostrarán por pantalla.
Además, indique a qué función se le pasan los argumentos por valor y por referencia.