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Antes de conocer el computador por dentro debemos reconocer los componentes externos ms importantes:
Un computador est formado principalmente por el CPU, contiene la tarjeta madre, el procesador, la memoria, el disco duro, la unidad de disco, buses, tarjetas de video y sonido, modem, etc. LA TARJETA MADRE: Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrnico complejo. EL PROCESADOR: considerado como el cerebro o el corazn del computador. Es el encargado de recibir las instrucciones para interpretarlas y ejecutarlas. LA MEMORIA: permite almacenar datos e instrucciones para su procesamiento. EL DISCO DURO: es una unidad de almacenamiento permanente, est conectado a la tarjeta madre, en el que se guardan los archivos y los programas. UNIDAD DE DISCO (DRIVE): permite acceder a los discos, generalmente se identifica con la letra A, pero si tiene dos unidades de disco, la segunda se identifica con la letra B. LA TARJETA GRAFICA: su funcin es convertir los datos digitales del procesador en seales anlogas de formato RGB (Red, Green, Blue)
Evaluacin Complete los espacios 1. a. b. c. d. Los elementos externos del computador son: ______________________ ______________________ ______________________ ______________________
2. En el interior de un computador encontramos el elemento principal que es el: __________________________________________________ 3. Los componentes internos se comunican a travs del _____________________. 4. El _____________________ es el circuito principal del computador.
5. Los dos tipos de memoria ms importantes son __________________________ y _________________________ 6. Algunas de las tarjetas internas de un computador son ___________________________ y ________________________
Actividad Defina los siguientes trminos, utilizando un diccionario de informtica: a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. Bit: ________________________________________________ Byte: _______________________________________________ Estado (seal): ________________________________________ Digitalizacin: ________________________________________ Microprocesadores: ____________________________________ Circuitos: ____________________________________________ Circuito lgicos: _______________________________________ Circuitos digitales: _____________________________________ Circuitos integrados: ___________________________________ Lgica digital: _________________________________________
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN
Los dispositivos de comunicacin son los perifricos y medios necesarios para logara que los nodos y dems elementos de una red logren la comunicacin. Dentro de los componentes de una red se distinguen los equipos de red, medios de comunicacin y conectores; de los ms importantes son: SERVIDORES: El dispositivo server, es una computadora dedicada a servir, brindar proporcionar informacin como respuesta a solicitudes externas ESTACIONES DE TRABAJO (NODO O CLIENTE): Computadoras que estn conectadas a travs de redes y que ejecutan programas de aplicacin de un server. RECURSOS Y PERIFRICOS COMPARTIDOS: los recursos son servicios que se brindan en un sistema informtico; entre ellos se pueden contar: programas, sistema de archivos, bases de datos, etc. MODEM (MODULATION DEMODULATION): dispositivo que convierte seales digitales, provenientes de un puerto serial de una computadora, en seales anlogas las cuales pueden viajar sin dificultad a travs de lneas telefnicas. TARJETA DE RED: adaptador electrnico que permite conectar un cable de red a un equipo de microcomputadora o perifrico. Actividad Complete los espacios a. Computadora principal de la red: ____________________________ b. A los servicios que se comparten en una red se les llama___________________ c. Los perifricos que se comparten a travs de una red se denominan _______________________________________ d. Las estaciones de trabajo reciben el nombre de ________________ o ____________ e. El dispositivo que convierte las seales anlogas a digitales y viceversa es el _______________________________________ f. Dentro de los componentes de una red encontramos _____________________, _______________________ y ______________________________
Actividades Pareo 1. Sistema de cableado 2. Fibra ptica 3. Enlace inalmbrico 4. Puertas de enlace Gateways Routers Bridges Interconectan a travs de cables
Actividad 1. Complete los espacios: Mencione tres de las ciencias que ms contribuyeron al desarrollo de las computadoras: 1. _______________________ 2. _______________________ 3. _______________________
2. Complete la informacin del cuadro que se presenta a continuacin: GENERACIN AOS 1983 presente TECNOLOGA UTILIZADA Inteligencia artificial, robtica, sistemas expertos y redes de computadoras. Nacen los circuitos integrados (chips)
Tercera
Cuarta
1971- 1988
Segunda
Transistores
Actividades 1. Cierto y falso a. ____ Las computadoras pueden funcionar sin sistema operativos. b. ____ Los procesadores de palabras y las hojas de clculos se consideran programas de utileras. c. ____ El equipo (hardware) no puede funcionar sin el programa (software). d. ____ el sistema operativo es el programa principal.
2. Complete los espacios: a. Dos de los sistemas operativos mas importantes que existen son: ____________________________ y _______________________ b. Las aplicaciones se clasifican en las siguientes categoras: 1. _______________________________ 2. _______________________________ 3. _______________________________ 4. _______________________________ c. Los programas (software) incluyen: 1. _________________________________ 2. _________________________________ 3. _________________________________
2. POSICIN DE LOS BRAZOS Y MUECA: la posicin de los brazos y mueca tambin es importante. Los antebrazos y brazos deben formar un ngulo recto. Los codos deben estar ligeramente inclinados hacia arriba. Las muecas deben estar rectas con relacin al brazo. Los teclados de hoy en da tienen dos desventajas con relacin a las maquinas de escribir antiguas. Primero, no tienen el mecanismo de rebote que amortiguaba el impacto de pulsar una tecla; segundo, son ms grandes, lo que obliga al alumno(a) a estirar mas los dedos. Esta desventaja contribuyen a aumentar la incidencia del sndrome de tnel carpiano. 3. POSICIN DEL CUELLO Y VISTA: para evitar la fatiga del cuello, es necesario colocar el monitor de modo que la parte alta del mismo este al nivel de los ojos. Tambin se debe estar a una distancia de entre 50 a 70 centmetros, nunca menos de 40. Cuando se digita texto es recomendable siempre utilizar fuentes ms pequeas, trate de magnificar la imagen un 125% 150%. Los dolores de cabeza y vista que experimente el alumno(a) se deben en gran parte, a que los ojos siempre enfocan hacia un mismo punto y distancia. ACTIVIDAD: INVESTIGAR EL SNDROME DE TNEL CARPIANO
EL ESCLAVISMO Al desaparecer la comunidad primitiva, surge otra forma de organizacin, conocida como esclavismo. En este periodo se desarrolla la propiedad privada de los medios de produccin. Surge dos clases sociales: los esclavistas que eran los dueos de los factores productivos y los esclavos que realizan las actividades productivas. EL FEUDALISMO El feudalismo se inicia, en el continente europeo, con la cada del Imperio Romano, en el siglo V (D.C) y se extendi hasta mediados del siglo XV (D.C). En este perodo surgir el capitalismo, sistema econmico predominante en el mundo. En este periodo surge dos instituciones bsicas: el feudo y la servidumbre. El feudo es una porcin de tierra ms o menos amplia que le pertenece hereditariamente a un seor (seor feudal) a cambio que preste servicios militares al rey. La servidumbre es la forma que asume las relaciones sociales de produccin durante el feudalismo. EL CAPITALISMO El sistema capitalista en su primera etapa, siglo XVI, se fundamenta en la libre competencia entre comerciantes, es decir, se basa en la competencia y calidad de los productos. En la segunda etapa, desde el ltimo tercio del siglo XIX hasta nuestros das, existe el monopolio, un solo producto vende el producto, lo que domina el comercio.
EL SOCIALISMO El socialismo surge en el siglo XX, debido a que no todos los pases estaban de acuerdo con el capitalismo. Se fundamenta la existencia de la propiedad social sobre los medios de produccin. ACTIVIDADES Investigue los aspectos ms sobresalientes acerca de la historia econmica de Panam. Presentar un trabajo escrito y exponerlo en clases.
EL OBJETO DE ESTUDIO DE LA ECONOMA El objeto de estudio de la economa es el problema econmico, el cual previene de las crecientes necesidades humanas y de la escasez de recursos. El problema econmico se analiza sobre la base de dos elementos: a. Necesidades humanas y b. Problema de los recursos (Factores Productivos). La necesidad es falta de algo, y la resuelve el hombre por medio de los bienes o los servicios. Las necesidades han sido difciles de clasificar, pero pueden agruparse as:
Naturales:
Necesidades
Elementales o fisiolgicas:
Artificiales o culturales:
La escasez es una situacin donde las necesidades de las personas exceden sus recursos. La economa estudia las actividades que se originan de la escasez.
IMPORTANCIA DE LAS CUENTAS Una cuenta es una agrupacin de dbitos y crditos bajo un ttulo. Hay cuentas reales y cuentas nominales. En la realizacin del sistema contable, se requiere para su xito la organizacin de cada transaccin que las operaciones de la empresa generen. Estas transacciones producen las cuentas. Ciertamente, los negocios operan con un objetivo especifico, lograr ganancias, estas se obtienen a travs de transacciones que generan ingresos, y que por ende aumentan capital. 1. CONCEPTO: se denomina cuentas a la agrupacin de dbitos y crditos bajo un titulo. 2. Partes de una cuenta DBITO: el lado izquierdo de la cuenta CRDITO: el lado derecho de la cuenta MOVIMIENTOS DE LAS CUENTAS REALES O PERMANENTES 1. ACTIVOS: las cuentas de los activos se conocen como cuentas de dbitos, pues su balance normal es crdito. Cuentas de activos Balance normal Disminucin
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2. PASIVOS: las cuentas de pasivos se conocen como cuentas a crditos, pues su balance normal es crdito.
ACTIVIDAD Registre las siguientes transacciones en el diario general y traslade sus cuentas al mayor general. 1. 2. 3. 4. 5. Se compro materiales por un valor al contado. Se compro mercanca al crdito. Se pago por compra de timbre. Se vendi mercanca al contado. Se pago un flete por envi de encomienda a Veraguas.