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1.

La programación orientada a objetos es un tipo de programación que busca resolver


problemas del mundo real, tal cual como lo hemos aprendido en este tiempo la diferencia
es que esta es funcional esto quiere decir que vamos a traer los conceptos de ese mundo
real para resolverlos en forma de clases y objetos en el código siendo la clase una plantilla
que se toma de base para los objetos.
2. Los objetos puedes tener atributos que dentro de una clase son aquellas que determinan
el estado del objeto o las características del mismo por ejemplo computador blanco o
grande., como podemos ver en el ejemplo la clase le da las características y un
comportamiento especifico.
3. Un método dentro de una clase son como una fábrica de objetos ya que son los que
contienen a los mismos por ejemplo una clase puede ser una fábrica de computadores y
un objeto la computadora Los métodos pertenecen a los objetos y son los que dan
caracteriza o función específica o individual a cada uno por ejemplo con el computador
mencionado un método seria su velocidad.
4. Una instancia en una clase tiene como función principal unir o llamar al método dentro de
una clase ya que podemos crear una instancia asignándole por así decirlo un nombre al
objeto en el ejemplo anterior la instancia seria delld11-22 que sería el nombre del
computador y ese nombre seria sus instancia y todo eso a su vez dentro de la clase
DellColombia que sería la fábrica de computadoras en Colombia.

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