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PITGORAS: RECURSOS PARA LAS MATEMTICAS Mariano Real Prez Al igual que el teorema de Pitgoras aparece como contenido

al que habitualmente se recurre en cada una de las partes de la matemtica, la aplicacin que presentamos bajo el nombre Pitgoras: Recursos para las matemticas supone un banco de recursos para esta asignatura especialmente diseado para alumnos y docentes. En la aplicacin se pueden distinguir varias caractersticas que inciden decisivamente en la potencialidad de la misma. Entre estas caractersticas encontramos que es un software multiplataforma. Con ello, Pitgoras: Recursos para las matemticas funcionar sobre cualquier sistema operativo con unos mnimos requisitos que son un navegador, y los plugin de Flash y Java necesarios para hacer funcionar los objetos de aprendizaje introducidos en algunas partes del programa. Otra de las caractersticas es que no necesita ser instalada en ningn equipo para que funcione. Basta con insertar el DVD de la aplicacin en la lectora del equipo y ejecutar el archivo index.html. Adems, dada la naturaleza web del software que se presenta, est garantizado el funcionamiento de la misma a travs de Internet o a travs de cualquier red de rea local. Esta aplicacin comienza a fraguarse en el ao 2005 y se finaliza en el ao 2007. Durante este tiempo han sido utilizadas en el aula de varios centros educativos de Espaa distintas partes de la misma que han reportado mejoras a la misma y que en algunas ocasiones se han traducido en nuevos complementos demandados por alumnos y profesores. En algunos casos, y dada la naturaleza y diseo del presente software, se han colocado en Internet distintas partes de la misma de forma que alumnos y docentes tuvieran la seccin colocada en la red a su disposicin en casa o en el aula. Las distintas secciones se han ido perfeccionando de forma individualizada en algunos casos o combinando distintas partes de la misma. A lo largo de este texto comprobaremos lo sencillo que resulta utilizar Pitgoras: Recursos para las matemticas, adaptndose a un entorno amigable en el que el manejo del software no suponga una barrera de cara a su utilizacin tanto por alumnos como por docentes. Imagen 1: Pantalla inicial de la aplicacin

Ejercicios, problemas, modelos de ejercicios institucionales, diferentes herramientas tiles para la resolucin de ejercicios matemticas, vdeos didcticos, curiosidades matemticas, ejercicios y juegos de lgica, ... se presentan recogidos, agrupados y estructurados para alumnos, profesores y usuarios que ya han podido probar algunas de sus partes de forma individual y que convierten a Pitgoras: Recursos para las matemticas en una aplicacin de gran utilidad para las clases de matemticas. La aplicacin Pitgoras: recursos para las matemticas, con la que Mariano Real, asesor del mbito cientfico-tecnolgico del centro del profesorado de Sevilla obtuvo el primer premio Joaqun Sama a la Innovacin Educativa 2007, cuenta con la ayuda del insigne matemtico que sirve de presentador en cada una de las pantallas que se van visitando. Para ello, Pitgoras ha sido animado, mediante tratamiento informtico, apareciendo en vdeos informativos que sirven de gua en los distintos puntos de la aplicacin.

Como indica su nombre, esta herramienta es un conjunto de recursos y utilidades para profesores y alumnos en el aula de matemticas. Antes de explicar el men principal, conviene conocer la parte superior de esta ventana ya que el mismo se va a repetir a lo largo de toda la aplicacin y nos va a proporcionar informacin de la zona en la que nos encontramos en cada momento. Podemos observar en esta parte superior que aparece el nombre de la aplicacin, Pitgoras: Recursos para las matemticas, acompaada de la imagen de Pitgoras. Adems, tambin aparece un texto que nos indica la zona en la que nos encontramos en la aplicacin y que en esta pantalla informa que estamos en el Men principal. Una vez observada esta parte general de la aplicacin, en el men principal ya ms concretamente, encontramos una ventana presidida por un vdeo de Pitgoras que nos da la bienvenida a esta pantalla y que nos informa de lo que podemos encontrar en cada uno de los accesos que tiene la misma. Alrededor del vdeo aparecen distintos botones que cambian de forma cuando situamos el puntero del ratn sobre ellos. Los distintos botones que encontramos nos conducen las distintas partes de la aplicacin y que son los siguientes: a) Banco de problemas. b) Herramientas matemticas c) Aplicaciones de Linux. d) Vdeos matemticos. e) Curiosidades matemticas f) Enlaces de Inters g) Juegos y lgica h) Crditos A estos botones los acompaan otros dos de aspecto tcnico y que conducen respectivamente a cerrar la aplicacin y a ir a la pgina inicial respectivamente. Como ya hemos indicado anteriormente, se ha procurado que la aplicacin tenga un diseo agradable a la vez que sencillo y prctico en su funcionamiento. En este sentido, las pantallas tienen todas una distribucin muy parecida como se va a observar en el recorrido que se va a realizar en los siguientes puntos. Otra caracterstica general del software son los distintos vdeos informativos que contiene y en los que Pitgoras nos indica en cada momento el lugar en el que nos encontramos. Imagen 2: Men principal En la pantalla principal encontramos a Pitgoras rodeado de varios botones, que dan acceso a los distintos recursos con los que cuenta el software, indicndonos la utilidad de cada uno. BANCO DE PROBLEMAS El primero de los botones da acceso a un banco de problemas. Este banco contiene casi 5.000 ejercicios y problemas de matemticas para todos los niveles de ESO, Bachillerato y Selectividad y que aparecen clasificados por cursos, temas y contenidos. Cuando accedemos al banco, nos encontramos una pantalla que nos da acceso a los problemas. En esta pantalla aparecen distintos botones que dan acceso a los problemas de lgebra, Geometra, Funciones, Estadstica, Problemas y Selectividad. Si pulsamos sobre uno de los cuatro primeros, entramos en una nueva ventana en la que nos ofrecen los problemas del bloque seleccionado, agrupados por temas de ese bloque.

Imagen 3: Banco de problemas As, en la parte de lgebra encontramos 762 problemas agrupados en 16 temas; en el de Geometra 317 problemas agrupados en 10 temas; en el de Funciones 220, agrupados en 9 temas y en el de Estadstica 124 agrupados en 7 temas. En el botn de problemas accedemos a una nueva pantalla en la que deberemos seleccionar primero el curso de ESO o Bachillerato y, posteriormente, el tema de ese curso del que deseamos consultar problemas. En esta parte se encuentran 2.803 problemas que aparecen en relaciones en formato OpenOffice y en formato PDF para que puedan ser utilizados por alumnos y docentes. Existe tambin un botn que da acceso a problemas de selectividad que aparecen agrupados por asignatura y posteriormente por bloques. En las pantallas a las que accedemos desde cada botn observamos que en la parte superior, bajo la leyenda Banco de problemas aparece el nombre del bloque al que hemos accedido. En esta parte superior, la leyenda Banco de problemas se convierte en un botn activo de forma que si pulsamos sobre l volveremos a la zona principal del banco de problemas. En la parte de la izquierda observamos distintos textos interactivos con el nombre de cada uno de los temas que componen el bloque en el que nos encontramos. As, en este bloque de lgebra encontramos problemas de los siguientes temas: Racionales, reales, decimales, operaciones, progresiones aritmticas, progresiones geomtricas, factorizacin, descomposicin factorial, ecuaciones, problemas de ecuaciones, sistemas de ecuaciones, ecuaciones de segundo grado, inecuaciones, polinomios, matrices y nmeros complejos. En el bloque de geometra encontramos problemas de los siguientes temas: longitud, rectas, tringulos, figuras, polgonos, superficies, capacidad, peso, cnicas y trigonometra. En el bloque de funciones encontramos problemas de los siguientes temas: Dominio, lmites, continuidad, derivadas, derivabilidad, funciones, extremos, funciones cnicas e integrales. En el bloque de estadstica encontramos problemas de los siguientes temas: descriptiva, regresin, probabilidad, teorema de Bayes, distribucin normal, programacin lineal y contraste de hiptesis.

HERRAMIENTAS MATEMTICAS: El segundo botn de la pantalla principal conduce a las herramientas matemticas con las que cuenta el software. Esta zona cuenta con 12 aplicaciones implementadas para que sirvan de ayuda para la resolucin de los problemas y ejercicios que se plantean. Aqu localizamos cuatro calculadoras diferentes, una de ellas ha sido especialmente diseada para la realizacin de operaciones con fracciones, mientras que las otras tres van encaminadas a ser utilizadas en los distintos niveles de Educacin Secundaria Obligatoria y Bachillerato, existiendo una que realiza las operaciones bsicas, una que realiza las mismas operaciones que una calculadora cientfica y una calculadora intermedia a las dos anteriores.

Imagen 4: 12 aplicaciones para la resolucin de problemas En esta zona aparecen doce herramientas que se ofrecen a los alumnos para ayudarles a resolver los ejercicios y problemas que se le plantean. estas herramientas son: a) Calculadora extremea. Calculadora programada sobre fondos extremeos.

b) Calculadora. Calculadora cientfica. c) Calculadora cientfica. Otro tipo de calculadora cientfica. d) Calculadora de fracciones: Calculadora con la que podemos realizar operaciones con fracciones. e) Calculadora de divisores: Esta herramienta nos proporciona los divisores de un nmero que indiquemos. f) Descomposicin factorial: Herramienta que nos proporciona la descomposicin factorial de un nmero dado. g) M.C.M. y M.C.D.: Herramienta que efecta el clculo del mnimo comn mltiplo y el mximo comn divisor de dos nmeros que deberemos indicarle. h) Ecuacin de segundo grado: Herramienta que resuelve una ecuacin de segundo grado. i) Representacin grfica: herramienta que sirve para representar grficamente las funciones ms comunes: lineal, parablica, proporcin inversa y exponencial. j) Calculadora de Variaciones, combinaciones,...: Herramienta en la que proporcionando los datos del nmero combinatorio o permutacin que deseamos calcular, lo calcula, proporcionndonos adems si lo deseamos, las distintas combinaciones, permutaciones,... que podamos realizar con los elementos que le indiquemos. k) Dibujo: Herramienta que sirve para la representacin grfica de cualquier funcin. Simplemente deberemos indicarle la funcin e indicarle que la represente grficamente. l) Generador de nmeros primos: Esta herramienta nos proporciona los nmeros primos que existen menores que uno que le indiquemos previamente. Tambin nos indica la cantidad de estos primos que existen menores que el nmero proporcionado. APLICACIONES: El tercer botn de la pantalla principal nos conduce a las herramientas matemticas. En esta zona encontramos guas y manuales para la utilizacin de ms de 20 aplicaciones matemticas para Linux. Las aplicaciones aparecen clasificadas segn el bloque matemtico para el que est recomendada. Las aplicaciones aqu recogidas las encontramos tanto en LinEx como en otras distribuciones de Linux desarrolladas por otras comunidades autnomas como GuadaLinex, Max, Lliurex, Molinux, ...

Imagen 5: Aplicaciones En la parte superior de la ventana observamos que nos indican que estamos en la zona de aplicaciones. En el centro de la ventana Pitgoras nos da la bienvenida a esta parte. En la zona de la izquierda existen varios enlaces que nos conducen al software especfico para matemticas especialmente diseado para ese bloque de la matemtica. Observamos una zona dedicada a software linux. En esta parte, aparecen ordenados por bloque distintos manuales de aplicaciones bajo linux que se recomienda utilizar en esos bloques. Estos manuales estn especialmente diseados para docentes y alumnos y en ellos se les informa sobre el funcionamiento de cada una de las aplicaciones. As, segn cada bloque seleccionado, los manuales que encontramos son los siguientes: a) lgebra: En esta zona existen manuales en formato pdf para las siguientes aplicaciones bajo linux: a.1) Mathwar a.2) Tuxmath a.3) Kbrush a.4) Kpercentage

b) Geometra: En esta zona existen manuales en formato pdf para las siguientes aplicaciones bajo linux: b.1) Dr genius b.2) Geomviewe b.3) Gtans b.4) Kig b.5) Xaos b.6) Xeukleides b.7) Geogebra c) Funciones: En esta zona existen manuales en formato pdf para las siguientes aplicaciones bajo linux: c.1) Geg c.2) Gnuplot c.3) Gtkgraph c.4) Kmplot d) Estadstica: en esta zona existe un manual en formato pdf para la siguiente aplicacin bajo linux: d.1) Programa r e) Varios: En esta zona existen manuales en formato pdf para las siguientes aplicaciones bajo linux: e.1) Gcompris e.2) Wxmaxima e.3) Xmaxima e.4) Materiales interactivos para matemticas Por otra parte, tambin se ha incluido una zona dedicada al software gratuito en el que se ha incluido software de este tipo especialmente indicado para las matemticas, que es de uso libre, para aquellos que todava no dispongan de sistema operativo linux. En esta zona se ha incluido software como: funciones, derivadas, Gauss, fractint, geogebra, programacin lineal, Maxima, Drgeo, Trigonometra, representacin de funciones, deriv, gcompris y F(x)-view. En el primero de los casos, solamente deberemos pulsar sobre el dibujo de la aplicacin para acceder al manual en pdf. En el segundo de los casos deberemos pulsar sobre la imagen ZIP o EXE para obtener la aplicacin correspondiente. VDEOS: En la pantalla principal, el botn Vdeos matemticos nos conduce a un banco de vdeos. Podemos seleccionar primero, en el lateral izquierdo, el bloque para el que deseamos obtener un vdeo. Posteriormente, en la zona central aparecern los vdeos recomendados con una breve explicacin. Para observarlo, basta con pulsar sobre la imagen del vdeo y ste comenzar a funcionar. Debemos destacar que no es necesario tener instalado un software adicional para la visualizacin de los vdeos que contiene. Cuando pulsamos sobre el botn de vdeos educativos en el men principal de la aplicacin, accedemos a luna pantalla en cuya parte nos informan de que nos encontramos en la zona de vdeos. Al igual que en las anteriores, tambin aparece Lapizn que nos conducir al men principal del programa en el momento que lo deseemos. Basta con pulsar sobre l. En la parte central de la ventana aparece nuestro incansable gua Pitgoras.

En la zona de la izquierda aparece un men interactivo. este men es el agrupamiento que se ha realizado de los ms de 60 vdeos que aparecen o que se recomiendan en la aplicacin. As, los vdeos aparecen agrupados segn los siguientes puntos: lgebra, geometra, funciones, estadstica, varios y otros. Cada vez que pulsamos sobre uno de ellos aparece en la parte central una seleccin de vdeos recomendados para el bloque seleccionado. Se han incluido aquellos vdeos gratuitos que no estn sujetos a derechos. De todos los vdeos que se recomienda se informa sobre el ttulo del vdeo, as como la duracin del mismo. Si el vdeo no est disponible en la aplicacin, se informa en la relacin inicial del bloque de vdeos. Si accedemos a uno de los bloques, por ejemplo al de lgebra, aparecer la siguiente pantalla:

Imagen 6: Vdeos de lgebra

Lapizn

En la parte central aparece la relacin de vdeos recomendados para ese bloque. En la parte superior se nos informa que nos encontramos en la zona de lgebra de los vdeos educativos. Para visualizar el vdeo solamente deberemos pulsar sobre la imagen que observamos en el centro para comenzar a visualizarlo. El vdeo comenzar a reproducirse automticamente en la zona central de la pantalla. En la pantalla de reproduccin del vdeo nos informan del ttulo del vdeo que estamos observando y la duracin del mismo. Adems, observamos que en todo momento acompaa a cada pantalla Lapizn, con lo que en cualquier momento podemos regresar al men principal de la aplicacin. CURIOSIDADES MATEMTICAS: Continuando en la pantalla principal, llegamos al botn denominado Curiosidades matemticas. Este botn da entrada a una zona en la que se han recogido mltiples curiosidades relacionadas con distintos contenidos matemticos que pueden servir de introduccin al docente para los distintos contenidos de la asignatura. Un diccionario matemtico, un formulario que recopila distintas frmulas matemticas agrupadas por los distintos bloques, acertijos, papiroflexia, y un largo etctera componen esta zona que nos sirve para atraer a los alumnos por las curiosidades que plantean. En la parte superior de la misma observamos que nos indican que nos encontramos en la zona de curiosidades. Adems, como hemos ido observando en cada una de las partes de la aplicacin, aparece un vdeo de Pitgoras en el que nos informa de la zona en la que nos encontramos y lo que podemos encontrar en ella, as como la imagen de Lapizn que nos conduce en cualquier momento al men principal del programa. Dentro de esta pantalla de curiosidades encontramos los siguientes apartados: a) Curiosidades matemticas: Dnde se le proponen al alumno una serie de situaciones que debe resolver matemticamente o por medio de la lgica. b) Formulario matemtico: en el que se le facilita a los alumnos una serie de formularios matemticos que pueden resultar tiles en la resolucin de los ejercicios y problemas que se le plantean. Estos formularios han sido agrupados por bloques atendiendo a: lgebra lineal, lgebra y geometra, probabilidad, funciones y grficas y estadstica.

Imagen 7: Curiosidades matemticas

c) Sabias que: una zona en la que se proporcionan una serie de datos informativos curiosos. d) Fotos: Un apartado en el que se proponen una serie de imgenes curiosas y otras imposibles. e) Sellos matemticos: apartado en el que se aportan imgenes de sellos existentes y que utilizan como imagen la de algn matemtico. f) Recreativas: Una zona en la que se le propone al alumnado una serie de situaciones que deben resolver utilizando el ingenio y la matemtica. g) Papiroflexia: En esta parte de la aplicacin se recogen distintas figuras creadas por papiroflexia, indicndose la forma de realizarlas. h) Acertijos: En esta parte se proponen una serie de acertijos y enigmas para los que los alumnos debern utilizar la lgica matemtica para resolverlos. i) Diccionario: en esta zona se proporciona un pequeo diccionario matemtico. j) Chistes: En esta parte se propone otra de las curiosidades que podemos encontrar que son los chistes relacionados con las matemticas. k) Amor: Para finalizar se ha incluido lo que podramos denominar carta de amor matemtica. Una carta escrita utilizando el lenguaje matemtico en un doble sentido. ENLACES: En el sexto botn de la pantalla principal nos encontramos los enlaces de inters. Aqu se recogen ms de 180 enlaces a recursos matemticos que existen en Internet. Esta zona de enlaces aparece en la web del autor de la aplicacin (http://marianoreal.260mb.com) en la zona denominada Recursos Mariano. Los enlaces aparecen agrupados segn los distintos bloques que se han mencionado a lo largo del texto y cada enlace tiene una indicacin visual del nivel al que est destinado: infantil, primaria, ESO, Bachillerato o superior. De cada uno de ellos se hace una breve descripcin de forma que sirva de gua a los docentes para su uso en el aula. Aunque son numerosos los recursos incluidos en esta aplicacin, en la red de redes podemos encontrar gran cantidad que tambin pueden resultar tiles en el aula de matemticas y para el estudio de la asignatura. Por este motivo, no poda faltar en esta aplicacin una zona de enlaces. Cuando pulsamos en el men principal sobre el botn de enlaces, accedemos a la siguiente pantalla:

Imagen 8: Enlaces En la parte superior de la misma se nos informa que nos encontramos en la zona de enlaces. En la parte central de la ventana aparece un vdeo de Pitgoras que nos indica la zona a la que hemos accedido y lo que podemos encontrar en ella. En esta pantalla aparecen cuatro rincones que consideramos de inters: a) Recursos matemticos: Aqu hemos recogido ms de 180 enlaces a recursos interactivos que se encuentran en Internet y que pueden resultar tiles para el estudio de las matemticas. Cuando pulsamos sobre Recursos matemticos nos aparece en la zona central de la pantalla todos los que se han incluido. estos recursos han sido clasificados de forma que el usuario sepa antes de acceder la utilidad del mismo. As, en esa clasificacin podemos encontrar: a.1) Clasificacin directa: En esta clasificacin aparecen los siguientes puntos por los que han sido clasificados: a.1.1) Generales: Son recursos que pueden ser utilizados en varias partes de la matemtica.

a.1.2) Pginas web: Son pginas cuyo contenido es til para el desarrollo de las matemticas. a.1.3) lgebra: Son recursos interactivos especialmente diseados para el bloque de lgebra. a.1.4) Geometra: Son recursos interactivos especialmente diseados para el bloque de geometra. a.1.5) Estadstica: Son recursos interactivos especialmente diseados para el bloque de estadstica. a.1.6) Recursos del CNICE: Son recursos interactivos que se encuentran en el servidor del CNICE para ser utilizados por los docentes y alumnos. a.2) Una vez que accedemos a uno de los grupos de recursos, cada uno de los que aparece lleva una lectura grfica asociada que nos proporciona informacin sobre el mismo. Esta informacin grfica sita al recurso en un determinado nivel educativo: a.2.1) Infantil: Nos informa que el recurso se puede utilizar en educacin infantil. a.2.2) Primaria: Nos informa que el recurso se puede utilizar en educacin primaria. a.2.3) Secundaria: Nos informa que el recurso se puede utilizar en educacin secundaria obligatoria. a.2.4) Bachillerato: Nos informa que el recurso se puede utilizar en bachillerato. a.2.5) Web: Nos indica que lo que se presenta es un recursos web. a.2.6) Web: Nos indica que lo que se presenta es un recursos que se utiliza como una aplicacin web. b) Ventura Reyes Prsper: Nos conduce a la web de la Sociedad Extremea de Educacin Matemtica Ventura Reyes Prsper. Se abre de forma independiente a la aplicacin. c) Educarex: Nos conduce al portal educativo de la Junta de Extremadura. Se abre de forma independiente a la aplicacin. d) Mariano Real: Nos conduce al portal personal del autor de Pitgoras: recursos para las matemticas JUEGOS Y LGICA: El sptimo botn de la pantalla principal nos conduce a la zona de juegos y lgica. En esta zona de la aplicacin encontramos 22 opciones distintas con las que poner a prueba nuestro ingenio y lgica matemtica, pasando por algn que otro ejercicio memorstico. El juego memorstico de los cuatro colores, la realizacin de sudokus que se generan aleatoriamente, ejercicios con cerillas, puzzles, ... aportan su punto de ocio matemtico a esta aplicacin.

Los juegos, la estrategia y la lgica matemtica suponen un campo de recursos para esta ciencia y su estudio que tambin tienen un hueco en esta aplicacin. Cuando pulsamos en el men principal sobre el botn de juegos y lgica, accedemos a la siguiente pantalla:

Imagen 8: Juegos y lgica En la parte superior de la misma se nos informa que nos encontramos en la zona de juegos y lgica. Al igual que sucede en el resto de la aplicacin, aparece la imagen de Lapizn, que en cualquier momento nos conduce al men principal del programa. En el centro nos vuelve a dar la bienvenida Pitgoras a esta parte de la aplicacin. Como podemos observar aparecen en las zonas laterales sendas columnas que contienen los botones que dan acceso a cada uno de los recursos de esta zona. En la columna de la izquierda aparecen diversos problemas lgicos de inters para los alumnos. Comenzando por la habilidad manual que hay demostrar en rebotes al problema de la hormiga perezosa y finalizando por la estrategia a seguir en la aplicacin de las espadaas para conseguir golpear todas las esferas y cubos que van apareciendo. En la columna de la derecha aparecen diversos juegos en los que es fundamental el uso de la estrategia y la lgica. Ms de media docena d juegos con fondo matemtico con los que poner a prueba las destrezas de los alumnos y usuarios de la aplicacin. CRDITOS: Para finalizar, la ltima de las zonas que aparece en el men principal de Pitgoras: recursos para las matemticas es la de crditos. En esta zona se hace referencia a la versin de la aplicacin y al autor de la misma. Cuando pulsamos sobre el botn de crditos accedemos a la mencionada zona de la aplicacin en la que Pitgoras nos da la bienvenida. En esta zona encontramos distintos apartados dedicados a: a) Versin de la aplicacin. b) Pitgoras, presentador y matemtico que da nombre a la aplicacin. c) Animaciones del teorema de Pitgoras: Se recogen animaciones que demuestran el teorema de Pitgoras. d) Demostraciones del teorema de Pitgoras: Se recogen varias imgenes que demuestran el teorema de Pitgoras. e) Autor: Zona que contiene informacin sobre Mariano Real, autor de la aplicacin.

f) Agradecimientos. g) El banco de problemas en nmeros, parte en la que se informa sobre el contenido del banco de problemas que tiene la aplicacin. h) Manual: Zona que contiene un manual de la aplicacin.

Imagen 10: Crditos Esta es la segunda vez que Mariano Real consigue el premio Joaqun Sama a la innovacin educativa, quin ya lo obtuvo en el 2004 por una aplicacin que contena mltiples ejercicios interactivos de matemticas planteados en distintas localidades de la comunidad Extremea. La aplicacin es el resultado de cuatro aos de trabajo. En general es una recopilacin de actividades y recursos creados y utilizados con los alumnos en el aula de matemticas de forma individual, por lo que es fruto de la propia experiencia. El toque final ha sido la incorporacin de un cordn umbilical que una todos estos recursos y que, a la vez, acte de presentador del software. Ese punto de unin ha venido de la mano de Pitgoras. Pitgoras: recursos para las matemticas, por el formato que se presenta y la forma de construccin, funciona en distintos sistemas Linux, adems de LinEx, como GuadaLinex de Andaluca, Molinux de Castilla la Mancha, Lliurex de la Comunidad Valenciana, Ubuntu, etc. en los que ha sido probada con resultados satisfactorios. De forma general, toda la aplicacin ha sido diseada de manera sencilla de utilizar. Cada una de las zonas a las que se accede desde la pantalla principal presenta un diseo similar para que los usuarios puedan localizar y utilizar en cada momento el recurso que necesite.

EL AUTOR

Mariano Real Prez nace en Fuente de Cantos en 1971. Es licenciado en Matemticas-Estadstica por la Universidad de Sevilla (Espaa) desde 1994 y funcionario de carrera como profesor de enseanza secundaria desde 1996. Es miembro de la Sociedad Extremea de Educacin Matemtica Ventura Reyes Prsper.

Ha sido profesor de matemticas e informtica en el IES "Maestro Juan Calero" de Monesterio, en el IES "Surez de Figueroa" de Zafra y en a seccin Delegada del IES "Surez de Figueroa" en Fuente de Cantos. Ha sido Jefe de Estudios durante 5 aos en el IES Surez de Figueroa de Zafra (Espaa). Durante 3 aos ha sido asesor de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en el centro del profesorado de Zafra (Espaa). Actualmente es asesor del mbito Cientfico Tecnolgico del Centro del Profesorado de Sevilla (Espaa), cargo que ocupa desde hace un ao. Tiene publicados dos libros sobre estadstica y 3 CDs con aplicaciones interactivas para las matemticas de entre las que puede destacarse Zurbarn plus para las matemticas. Tiene publicados numerosos artculos relacionados con las matemticas y las nuevas tecnologas. Actualmente ha creado y escribe los artculos de la seccin MatemsTIC de la revista cientfica SUMA que publica la federacin espaola de sociedades de profesores de matemticas. A lo largo de su trayectoria profesional ha impartido ms de 200 ponencias y conferencias relacionadas con el software libre y con las matemticas y ha impartido ms de 50 cursos a docentes y universitarios. Durante 7 aos ha sido profesor de informtica de la Universidad de Extremadura en el programa universitario experimental para mayores. En el ao 2004 recibi el premio Joaqun Sama a la Innovacin educativa por la aplicacin Problemas interactivos de matemticas para secundaria en Extremadura. En el ao 2007 le vuelven a conceder el premio Joaqun Sama a la innovacin educativa por la aplicacin didctica Pitgoras: recursos para las matemticas. En la actualidad desarrolla su labor profesional en el Centro de Profesores y de Recursos de Zafra como Asesor de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin.