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POWERS!

Vengadores / Hermandad de Mutantes Malvados / JLA


Cuando a este personaje se le da una accin de movimiento, esa accin no cuenta para el total de las acciones disponibles para el turno.

Green Lantern Corps


Cuando este personaje utilice la habilidad de Acarreo, puede transportar hasta 8 personajes aliados.

HYDRA / Policia
Cuando un personaje aliado realice un ataque a distancia y est adyacente a uno o ms personajes de este equipo, cada personaje oponente objetivo modifica su Defensa el -1 por cada personaje de este equipo que utilice esta habilidad teniendo una lnea de visin directa al objetivo.

Aliado de Batman
Este personaje puede utilizar Stealth (Sigilo).

Enemigo de Batman / Sindicato Siniestro


Los personajes usando esta habilidad pueden reemplazar su valor de ataque con el valor de ataque sin modificar de un personaje aliado adjacente que utilizace esta habilidad de equipo.

Liga de la Injusticia
Cada vez que un personaje que utiliza esta habilidad de equipo ataca a un personaje oponente que anteriormente en el turno fue atacado por otro personaje utilizando esta habilidad de equipo, esa accin no cuenta como accin d total de acciones disponibles para el turno.

Calculadores / Legin de Superhroes Esbirros de Doom / Hombrearaa


Los personajes de este equipo son Wild Cards (Comodines).

Maestros del Mal


Cuando un personaje de este equipo tiene dos contadores de accin, puede recibir una accin No-Gratuita. Si lo hace, haz a ese personaje un click de dao inevitable despus que se realice la accin. Al final del turno, a este personaje no se le retiran los contadores de accin cuando utiliza esta habilidad en el turno.

Sindicato del Crimen


Los personajes usando esta habilidad pueden utilizar Probability Control (Control de Probabilidades). Cuando una tirada es ignorada por esta habilidad, debes colocar un contador de accin sobre un personaje aliado para poder utilizarla. Esta habilidad no puede ser copiada por Wild Cards.

Msticos
Cuando este personaje utilizando esta habilidad de equipo reciba dao de un ataque, el atacante recibe 1 click de dao inevitable. Este dao no es una ataque.

Defensores / Sociedad de la Justicia de Amrica


Los personajes usando esta habilidad pueden reemplazar su valor de defensa con el valor de defensa de un personaje aliado adjacente sin modificar.

Marginales
Una vez al comienzo de tu turno, como accin gratuita, este personaje puede escoger un personaje hasta 10 cuadros de distancia y con una lnea de visin directa. Hasta el principio del prximo turno, los valores de combate del objetivo no pueden ser modificados. Esta habilidad de equipo no puede ser copiada por Wild Cards.

Cuantro Fantsticos
Cuando un personaje utilizando esta habilidad de equipo es K.O., cada otro personaje aliado utilizando esta habilidad de equipo puede ser curado 1 dao. Si todos los personajes que utilizan esta habilidad son K.O. al mismo tiempo esta habilidad no puede ser utilizada.

Poder Csmico / Quintaesencia


Los personaje de este equipo no reciben dao por presin y sus poderes no pueden ser contrarestados. Este poder de equipo no puede ser copiado por Wild Cards.

SHIELD
Cuando un personaje liado realice un ataque a distancia, cada uno de los personajes adyacentes que utilizan esta habilidad de equipo puede recibir una accin gratuita o una accin de poder (pero no ambas). Antes de realizar la tirada de ataque, por cada personaje que se le dio la accin gratuita, modifica el rango del atacante por +1; por cada personaje que se le dio la accin de poder, modifica el dao del atacante por +1.

Ultimates X-Men
Una vez por juego por cada personaje que utiliza esta habilidad de equipo, puede elegir un personaje oponente o todos los personajes oponentes que posean una habilidad de equipo. Esta eleccin puede ser echa una vez por juego aunque el personaje utilice ms de una habilidad de equipo. Cuando este personaje ataca al personaje elegido, modifica la defensa de ese personaje por -1.

Skrulls
Este personaje puede utilizar Cambia Formas (Shape Change), pero solo es exitoso con un 6. El uso de Cambia Formas por esta habilidad, no impide que el personaje utilice el poder de Cambia Forma a travs de otro efecto.

Bajomundo
Cuando un personaje que utiliza esta habilidad de equipo se le da una accin de movimiento, puede utilizar la habilidad de Acarreo, pero solo puede transportar a personajes utilizando esta habilidad de equipo. Puede acarrear hasta dos personajes si ambos adems tienen menor puntaje.

Escuadrn Suicida
Cuando un personaje aliado adyacente a un personaje que utiliza esta habilidad de equipo es K.O., tira 1D6 y resta 2 al resultado, con mnimo de 1. Si despus e la accin este personaje no est K.O., es curado un dao igual al resultado.

Watchmen
Los valores de combate de los personajes que utilizan esta habilidad de equipo no pueden ser modificados por personajes oponentes.

Aliado de Superman / Ultimates


Los personajes utilizando esta habilidad de equipo, tratan todo el terreno obstaculizado como terreno limpio para propsitos de su movimiento y lnea de visin.

Enemigo de Superman
Cuando dos personajes utilizando esta habilidad de equipo estn adyacentes, el personaje con mayor puntaje se le puede dar una accin gratuita para utilizar Outwit (Ingenio Superior). Ese personaje puede utilizar Outwit hasta el principio tu prximo turno, si no posee Outwit en el mismo momento que utiliza esta habilidad. Si los dos personajes que estn utilizando esta habilidad tienen el mismo valor en puntos, es el controlador quien elije cual de los dos es tratado como el de mayor puntaje este turno. Avengers Brotherhood of Mutants Defenders Fantastic Four Hydra Masters of Evil Minions of Doom Mystics Police Power Cosmic S.H.I.E.L.D. Sinister Syndicate Skrulls Spider-Man Ultimates Ultimate X-Men X-Men Superman Enemy Batman Ally Titans Batman Enemy Underworld Calculator Watchmen Crime Syndicate Green Lantern Corps Hypertime Injustice Leaue Justice League Justice Society Legion of Super-Heroes Mystics Outsiders Police Quintessence Suicide Squad Superman Ally

Titanes / X-Men
Cuando dos personajes utilizando esta habilidad de equipo estn adyacentes, da a uno de ellos una accin de poder y landa 1D6. Cura al segundo personaje 1 Click de dao. S el resultado del dado fue de 1-4, da al personaje que recibe al accin de poder 1 Click de dao inevitable.

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