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UD Diseño y soporte de aplicaciones multiplataforma

INFORME DE PROYECTO -PARTE 1: Definición del proyecto web


(EVIDENCIA 1)

INTEGRANTES:

- JOSTYN JEREMY MENDOZA GUTIERREZ


- JUAN ROBERTO ZÁRATE ALMENARA
- HENRY JAVIER HUILLCA AYALA
- JOSUE LORENZO MARTINEZ CHUCLE

PROFESOR:

- KENDI OTINIANO

CURSO:

- DESARROLLO Y SOPORTE DE APLICACIONES


MULTIPLATAFORMA

1. 5 páginas web navegables (como mínimo) Josue Martinez

BESTTEAM

BESTTEAM es una plataforma dedicada a la venta y distribución de videojuegos desde


su página web contribuyendo de una forma más rápida y segura.

Misión: Permitir a sus usuarios descargar y comprar juegos desde nuestra biblioteca,
mejorar continuamente la experiencia del cliente con un enfoque de expandir nuestro
contenido de juegos y actualizaciones.
Visión: Convertirse en la mejor página de venta de videojuegos a nivel global y tener
contenido de calidad y originalidad.

descripción del sitio web

Inicio: En esta sección se mostrará un resumen de todo lo que ofrece nuestro sitio
web.
Juegos: Aquí están todos los juegos que el cliente desee encontrar.
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Carrito: En esta sección están los precios de cada juego y que los podrás añadir al
carrito de compras.
Categorías: En esta sección pondremos las categorías que el cliente desea adquirir
para todo tipo de género y edad.
Noticias: Aquí se mostrarán las noticias más actuales en el mundo de los videojuegos.

Composición del sitio web

Nuestro sitio web estará compuesto básicamente de:


HTML: es el código que se utiliza para estructurar y desplegar una página web y sus
contenidos.
CSS: es un lenguaje que maneja el diseño y presentación de las páginas web, es decir,
cómo lucen cuando un usuario las visita. Funciona junto con el lenguaje HTML que se
encarga del contenido básico de las páginas.
JAVASCRIPT: es el lenguaje de programación que debes usar para añadir
características interactivas a tu sitio web, (por ejemplo, juegos, eventos que ocurren
cuando los botones son presionados o los datos son introducidos en los formularios,
efectos de estilo dinámicos, animación, y mucho más).

2. Almacenamiento de la información en Base de datos Juan zarate


MongoDB:
¿Qué es?es una base de datos de documentos que ofrece una gran escalabilidad y
flexibilidad, y un modelo de consultas e indexación avanzado.
Desarrollo fácil:
El modelo de documentos de MongoDB resulta muy fácil de aprender y usar, y
proporciona a los desarrolladores todas las funcionalidades que necesitan para
satisfacer los requisitos más complejos a cualquier escala. Se proporcionan drivers
para más de diez lenguajes, y la comunidad ha desarrollado varias decenas más.

3. Demostración y sustentación del mismo estilo de presentación Henry huillca

https://www.figma.com/file/t02QmRpIyjRks6yncUwZuc/PAGINA-WEB-
(Community)?node-id=118%3A134

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4. Definición de una o dos nuevas tendencias que potenciarían su proyecto y


justificación*

SASS: Es un procesador CSS. Un preprocesador CSS es una herramienta que nos permite
generar hojas de estilo, añadiendoles características que no tiene CSS, y son propias de los
lenguajes de programación, como pueden ser variables, funciones, selectores anidados,
herencia, etc.

REACT: Te ayuda a crear interfaces de usuario interactivas de forma sencilla. Diseña vistas
simples para cada estado en tu aplicación, y React se encargará de actualizar y renderizar de
manera eficiente los componentes correctos cuando los datos cambien.

5. Referencias bibliográficas
Las dos tendencias:
SASS:
https://openwebinars.net/blog/que-es-sass-ventajas-desventajas-y-
ejemplos-de-desarrollo/
REACT:
https://es.reactjs.org/

link de presentación
UD Diseño y soporte de aplicaciones multiplataforma

https://view.genial.ly/632e429f085a850011d24d03/presentation-
presentacion-videojuego

INFORME DE PROYECTO -PARTE 2: Configuración de las herramientas


para el soporte del proyecto web

(EVIDENCIA 2)

1. Diagrama de distribución UML consignando datos físicos de los servidores


UD Diseño y soporte de aplicaciones multiplataforma

diagrama de casos de uso


UD Diseño y soporte de aplicaciones multiplataforma

2. Ubicación de los archivos de configuración de los servidores compartidos a


través de la plataforma GitHub

3. Referencias bibliográficas

https://www.teatroabadia.com/es/uploads/documentos/
iagramas_del_uml.pdf

https://www.youtube.com/watch?
v=fJa3cshrFWs&list=RDLVLwQsFXqqzg8&index=3

https://www.youtube.com/watch?v=P6fUn79P0MM
UD Diseño y soporte de aplicaciones multiplataforma

INFORME DE PROYECTO -PARTE 3: Distribución lógica de los


componentes a desarrollar en la aplicación web
(EVIDENCIA 3)

1. Organización del código software en cada uno de los componentes

2. Referencias bibliográficas

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