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Nombre: CIRO ARQUIDAMO Naturaleza: Diletante clan: BRUJAH

Jugador:SIRIO KERES Conducta: Diletante Generación: 7a


Crónica:ROMA OSCURA Concepto: Investigador sire: HERAKLITO

aTRIBUToS
físicos SOCIALes MENTALes
Fuerza OOOOOOOOO
●●● Carisma OOOOOOOOO
● Percepción OOOOOOOOO
●●●
Destreza OOOOOOOOO
●●●● Manipulación OOOOOOOOO
●●● Inteligencia OOOOOOOOO
●●●●●
Resistencia OOOOOOOOO
●●● Apariencia OOOOOOOOO
●● Astucia OOOOOOOOO
●●●

Habilidades
TALENToS Técnicas Conocimientos
Alerta OOOOOOOOO
●●●● Artesanía OOOOOOOOO
● Academicismo OOOOOOOOO
●●●
Atletismo OOOOOOOOO
●●●● Comercio OOOOOOOOO Enigmas OOOOOOOOO
Consciencia OOOOOOOOO Equitación OOOOOOOOO
● Investigación OOOOOOOOO

Empatía OOOOOOOOO
●● Etiqueta OOOOOOOOO
● Leyes OOOOOOOOO
Expresión OOOOOOOOO
● Interpretación
OOOOOOOOO
● Medicina OOOOOOOOO
Intimidación OOOOOOOOO Pelea con Armas
OOOOOOOOO
●●●● Ocultismo OOOOOOOOO
●●●●●●
Liderazgo OOOOOOOOO Sigilo OOOOOOOOO Política OOOOOOOOO
Pelea OOOOOOOOO
●●●● SupervivenciaOOOOOOOOO
● Sab. Popular OOOOOOOOO
Prestidigitación
OOOOOOOOO Tiro con ArcoOOOOOOOOO Senescal OOOOOOOOO
Subterfugio OOOOOOOOO T.c. AnimalesOOOOOOOOO Teología OOOOOOOOO
____________ OOOOOOOOO ____________ OOOOOOOOO ____________
Con. kuldun OOOOOOOOO

ventajas
DISCIPLINaS Trasfondos VIRTUdES
____________
PRESENCIA OOOOOOOOO ____________
GENERACIÓN ●●●●●
OOOOOOOOO Conciencia OOOOO
●●●●
____________OOOOOOOOO
POTENCIA ●● ____________●
Aliados OOOOOOOOO
____________OOOOOOOOO
CELERIDAT ●●●●●● ____________OOOOOOOOO Autocontrol OOOOO
●●●
____________OOOOOOOOO
FORTALEZA ●●● ____________OOOOOOOOO
____________OOOOOOOOO ____________OOOOOOOOO Coraje ___________OOOOO
●●●●

Anotaciones Camino salud


__________________
Senda del Erudito Magullado 
O
●O●O
●O●O
●O●O
●O●OO Lastimado –1 
____________(
Aura:Resolución )
Lesionado –1 
GRIEGO FUERZA DE VOLUNTAD Herido –2 
PERSA O●
● O●
O●OO
●O●O
●O●O
●O Malherido –2 
 ✔
✔
Tullido –5 
LATIN RESERVA DE SANGRE Incapacitado 
EGIPCIO ■■■■
     ■■■
  ■

debilidad





MÉRITOS Y DEFECTOS
MÉRITO TIPO COSTE DEFECTO TIPO COSTE
_________________ __________ 0
______ _________________
recien llegado __________ ______
0
_________________ __________ 0
______ _________________ __________ ______
0
_________________ __________ 0
______ _________________ __________ ______
0
_________________ __________ 0
______ _________________ __________ ______
0
_________________ __________ 0
______ _________________ __________ ______
0
_________________ __________ 0
______ 0
_________________ __________ ______
_________________ __________ 0
______ _________________ __________ ______
0

OTROS RASGOS
____________OOOOOOOOO ____________OOOOOOOOO ____________OOOOOOOOO
____________OOOOOOOOO ____________OOOOOOOOO ____________OOOOOOOOO
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RITUALES SENDAS
NOMBRE NIVEL _____________________________● OOOOO
-Hechicería Koldúnica (1 sang, dif 2 (+1d10)+x)

___________________________
rituales (intel+ ocultismo dif 4+x) 4
_______ _____________________________
Genius Loci (carisma+ ocultismo) OOOOO
● ●
___________________________
sellar pacto espiritu 1 1
_______ _____________________________
Creatio Ignis (manipulación+ocultismo) OOOOO
●●
___________________________
raices de poder 2 2
_______ _____________________________OOOOO
___________________________ 0
_______ _____________________________OOOOO
___________________________ 0
_______ _____________________________OOOOO
___________________________ 0
_______ _____________________________OOOOO

EXPERIENCIA TRASTORNOS
53
Total:__________ Total gastado:__________ estres postraumático
___________________________________
Gastado en: R.A. perce y alerta 6
___________________________________
contempla refleja FV y Astucia y Alerta 6. exi es -1 dif
___________________________________
M.P Sang y Int y Ocult dif veloci- extra discip(2).
___________________________________
___________________________________
reflej. 1 ex/2 3 1/3; 5; 1/4 7 1/5 abajo de destr, astu fuerz
___________________________________
dura 1 x cada 2 exitos
___________________________________
clotho. intel y ocultismo 7. 6 durante x turnos

COMBATE
ARMA/ATAQUE DIF. DAÑO ALCANCE FRECUENCIA CARGADOR OCULTACIÓN ARMADURA
Guadaña sika
Clase:_________________
lorica musculata acero
Aspis 3 Valor:________________
3
Spaha espart acero Penalización:______________
grebas 3 Descripción:
lórica manica
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jabalina ______________________
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