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a programar en las
escuelas
Scratch es un lenguaje de programación visual orientado a objetos, es decir, se crean objetos a los
que se les añade el programa que describirá su comportamiento. Al hacer interactuar los objetos unos
con otros, se pueden crear historias propias, juegos y animaciones.
Dado que Scratch es un software libre y gratuito que no se necesita licencia de uso, se emplea mucho
en instituciones educativas y en los propios hogares, lo que también ha propiciado una comunidad en
línea donde se comparten creaciones con todo el mundo. El desarrollo y mantenimiento de esta
herramienta se sufraga con subvenciones y donaciones.
Scratch ofrece infinitas posibilidades: se pueden usar variables, dibujar figuras, componer música,
hacer simulaciones, construir escenarios, diseñar personajes... También es posible ejecutar
movimientos básicos o programar interacciones más complejas entre los objetos aplicando bucles,
condicionales, etc.
Para trabajar en la nube y ver los proyectos de otros estudiantes, es necesario registrarse previamente
en la web, y una vez que se tiene una cuenta de usuario, ya es posible acceder a todas las herramientas
necesarias para programar en Scratch.
Al programar proyectos de Scratch, los jóvenes, además de trabajar de manera colaborativa, aprenden
a pensar de forma creativa y razonan aplicando, sin darse cuenta, el pensamiento computacional que
consiste en: descomponer, identificar patrones, pensar en abstracto y crear algoritmos para dar con
una solución.
Nota: si quieres saber más, en la página oficial de Scratch hay muchas secciones de ayuda y preguntas
frecuentes dirigidas a padres y educadores donde se resuelven dudas y enseñan a dar los primeros
pasos con la aplicación (https://scratch.mit.edu/)